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チームデスマッチ攻略スレPart6
1 名前:
AWACS
:2016/08/28(日) 10:37:32 ID:M9NEYqYLQm+ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart5」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1462544843/l50
69 名前:
名の無き英雄
:2016/09/12(月) 15:45:21 ID:k0Eh13nhdek 0
ここの話は自分の方が強いって前提の話ばかりで俺には参考にならんなw俺が強い相手を振り切ったり反撃する時は基本味方の横槍必須だわ。チーム戦で良かったw
70 名前:
名の無き英雄
:2016/09/12(月) 16:28:12 ID:GywTRcUU4Gs 0
来月の初旬は空戦だなぁ
自分がCPやPXを出さなくてもZERO聴けそうで何よりだw
71 名前:
名の無き英雄
:2016/09/12(月) 16:34:56 ID:fOA770pYrEg 0
>>70
20枚で交換できるサイドラ様々ですわ。リングのおかげで11まで上がったからなんとかいけそう
なお高速度域対応型補助翼(最高速upロールdown)つけても制御できない模様 なんなんだあのロール性能…
72 名前:
名の無き英雄
:2016/09/12(月) 17:10:27 ID:GywTRcUU4Gs 0
サイドラばっか使って他の機体を乗らなければ慣れるよ
黒猫R-2も同じ
自分はマルチやアタッカーと色々な機体に乗りたいからU1500のセットしか入れてないw
73 名前:
名の無き英雄
:2016/09/14(水) 06:54:49 ID:BmGH5ZybPio 0
使うと一方的に追いかけられるけどリング戦でサイドラにねらわれたらある程度くぐって自分から地面に落ちるようにしてる。
逃げ続けると非効率で勝てん、通常機で反撃なんかほぼむり。
74 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 15:48:04 ID:zDjMJTFV6vg 0
>>73
お前がもっとも非効率な根性無、自爆するなら武器禁飛んでろ
75 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 17:18:54 ID:fcIbLyMDSqk 0
>>74
え? 武器ありリングでチームが勝つなら凄く有効だとおもうけど。
ああ追いかけたいんだねw
76 名前:
名も無き英雄
:2016/09/15(木) 17:33:21 ID:oizSrnQsvws 0
>>73
>>74
サイドラのステータスの機動性に小型機補正も付くので、撃墜は困難だし
サイドラ乗りに粘着されたら永続ミサイルアラートで撃墜されて敵チームの勝利貢献か
ずっと回避行動でリザルトスコアがブービー以下になる可能性も否定できない。
(サイドラではないけど艦隊TDMでホストプレイ中ファイターで艦隊護衛中に
艦隊攻撃機を無視したアジャイーグルに粘着されてリザルト最下位にされて部屋蹴り
する前に粘着アジャイーグル乗りに即効抜けされた経験あります。)
77 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 20:08:03 ID:DBypDeWoSKg 0
>>76
艦隊TDMでマルチに乗る場合は味方対艦組を護衛しつつ自分も対地特殊兵装で艦隊攻撃するのは普通の戦術では?
78 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 22:10:57 ID:TQv1uKNXOhI 0
IDが違いますが
>>76
を書き込んだ者です。
上記の時の自分のチーム編成がファイターが自分1機のみで他の3機体がアタッカーやマルチの
艦隊攻撃機で、その3機の前に艦隊フルボッコにされていて、敵チーム3機が徹底護衛しているのに
アジャイーグル乗りは、艦隊護衛を無視して自分への粘着してアジャイーグル側チームの敗北と
ホストである自分を逆撫でしたのが上記の詳細です。
79 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 23:51:16 ID:DBypDeWoSKg 0
>>78
相手チームの3機が艦隊護衛してるならむしろ艦攻側に来るのは必然では?
マルチの火力では焼石に水ですが、SAだけでは艦隊を全滅させられないのでいくら艦隊護衛しても押しきられますし…
80 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 23:59:02 ID:b3cM8XdlMxY 0
>>78
相手の編成が分からんからなんともだけど、敵チーム残り3機が迎撃しとるんだよね?
その状態で貴方を放置したら敵からしたら迎撃機がやられるわけで。
その状況なら貴方は当然攻撃隊直掩するだろうし。
Fだから狙われないって思うのは変かな。
しかしそもそもが相手の編成が酷いな。流石に艦隊戦で迎撃だけやって勝とうってのが無理がある。
強いて言うなら相手方敗北の原因は全員。
粘着されて気にくわないのは分かるけど戦術の一つではあると思うよ。
81 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 07:43:06 ID:pqKLmqGnwh6 0
ホストである自分を逆撫で…って、
敵チームでもホストには気を使って狙うなと?
82 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 08:51:03 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>81
ホストをボコスカ落とすと蹴られたりする事はあるよね。
ま、落とすけど。
対人戦なんだからそんなもん、だろうね。誰しも自分が活躍したい願望はあるだろうしね。
83 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 14:21:34 ID:RcDaBlsT97Y 0
艦隊の場合、ホストが爆撃機なら即殺りボンバーだな
空戦やリングは余裕があればホストは外す
84 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 15:16:12 ID:8nIh2Dme7NM 0
接待プレイなんか俺はしないな。
ヤれる敵はヤる。それがホストでも容赦はしない。
話変わるがマルチで艦隊出撃は機体、兵装によるけど護衛にまわるより艦隊集中したほうが良かったりする。なかなか墜ちないくせに削っていく。
85 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 16:19:53 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>83
Bで飛びまくってたホストをボカスカ落として、その後Fで出てきたけどやっぱりボカスカ落として、「またお会いしましょう」と打って部屋出ようとしたら、「いいえ」「さようなら」と返ってきたときは少しだけ反省した。
何事も程々が大事かもね。
86 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 17:35:32 ID:nekGSMAXR3I 0
ホストだしける権利はあるからまぁ
気にしても仕方ないべ。
87 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 20:58:58 ID:rE03f/bCy1U 0
そりゃ徹底的にボッコボコにしてきた相手と二度とやりたくないわな・・・勝てる見込みないからやる気失せるし。
勝っても負けても良い戦いになれる戦力差が一番良いんだが勝ち続けられるなら出た方が良いのは確実・・・(無双した分だけ恨みは買ってる)
88 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 21:27:58 ID:K6BlDFC661+ 0
手加減して接待プレイしないとキックしてくるような情けない雑魚はこっちから願い下げだよw
って思ってると随分気が楽だぞ。
本当に嫌ならIDメモって場合によっては晒した上で二度と入らない、入れないようにすればいい。
89 名前:
85
:2016/09/17(土) 22:24:15 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>86
相手も人間だし、蹴りたくなることもありますわな。
>>87
Bの時はボコスカ落とされながらもそれなりに稼いでたしBだからなぁ、と思ってたけど、Fの時の件が決定的だったんだろうな。
レートも近いからよくお邪魔してたけど暫く行かなくなった。
まぁ、仕方ないよね。
余談だけど暫く間開けて行ったらその人ひたすらF乗ってたな。
それまではほぼBかSFFS持ちAしか乗ってなかったのに、何かに目覚めたっぽい。
その時は此方はAで出て仲良く勝利を頂けたから何よりだったわ。
>>88
ま、蹴られても割りきるのが一番だわね。
自分もそんなもん、と思って気にしてないわ。
90 名前:
名の無き英雄
:2016/09/18(日) 16:01:50 ID:cgigpMW4oJw 0
エンブレムチャレやってただけだろ
91 名前:
名の無き英雄
:2016/09/24(土) 22:30:22 ID:MGYeTfbAQZM 0
今回は異常にチームの勝率が悪いので、負けたら抜けるか解散するようにした
勝率が3割ぐらいにあがった
まだ6勝
92 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 03:25:25 ID:6gwmUFLLghM 0
TDM6人でできるようになったけど過疎化進行してるから?
あと6人部屋はAとBで投下するだけのお部屋?
93 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 04:16:49 ID:1/qOrgTnZRg 0
存外そうでもない。
分かれるときは互いのチームでFMAに分かれる。
1800台で6人部屋歩いてきたけど、AAAとか極端なのはまだ出くわしてないな。
94 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 08:25:13 ID:26VsH3UrxVc 0
昨日10戦くらいして3ABvs3ABが普通にあったぞ。
そうなれば相手に落とされることのない、ある意味恨みを買わない部屋。
95 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 08:33:10 ID:cGVKImdOutQ 0
物凄く早く一戦終わりそうだなその部屋。
まるでタイムアタック競争。
96 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 10:22:45 ID:TYuxou9iebw 0
1600前後で6人部屋ばっかだけど、AAAとかはザラだな
B-2A×3になった時は盛大にワロタ
こっちの艦隊HPを大部分残してアッと言う間に敵が消えたわ
97 名前:
名の無き英雄
:2016/09/25(日) 12:47:22 ID:PiVkKV/Rjmc 0
つい先日FFFになったぜ
スコアはめっちゃ稼いでるけど艦隊潰されて負けたw
98 名前:
163
:2016/09/25(日) 13:37:30 ID:DMOLgsGjKGQ 0
味方チーム総スコア約20万 相手チーム総スコア約10万
でも負けた(笑)
愚痴とかそんなんじゃなく、各メンバーの立ち回りに笑ってしまった。
99 名前:
163
:2016/09/25(日) 22:18:27 ID:DMOLgsGjKGQ 0
失礼、コテは無視してください。
100 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 08:02:58 ID:Gh1Hungr3jg 0
AAAになったが、実はオレのAはLv.20スロ42の対空仕様で…
101 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 14:01:00 ID:hF44/Y2MdAE 0
次のTDMは空戦かな?
艦隊戦で自軍防衛やっててふと思ったがドッグファイトのスキルは空戦TDMより艦隊戦TDMの方が高いレベルを要求されるね。
しっかり避ける相手にミソぶっぱしても当たらない
102 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 16:25:09 ID:KNW0xUQDH/A 0
>>100
特殊がロケランだったら対空も艦攻満足に出来るな。
103 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 21:34:39 ID:DlLzrCVe2GE 0
今回のTDM、かなりボーダー上がったな。備蓄100以上使ってやっと200以内入れた
104 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 22:35:43 ID:U5BOfZOW1Ew 0
昨夜必殺仕事人を見てしまったので支給燃料消費しきらず寝てしまった
おかげさまで3000位からあふれたw
105 名前:
名の無き英雄
:2016/09/26(月) 23:27:24 ID:OaQ8Dj+ktys 0
ペル猫SFFS使ってたが、FB-22系とのダメージレースに勝てず、ならばとFB-22に乗り換えたが・・・
ほんと、エゲツナイ威力だなコレ
誘導妨害とか積んで防空から逃げながら艦隊を吹き飛ばすのが楽しかったw
まあ、まだ10にもなってないから魔改造Fには手も足も出なかったが
106 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 00:34:25 ID:RQG8l+JyDYs 0
今更かもだけどファイターのポイントもうちょっと上げてくれないかねぇ
当てにくい割に据え置きだからちょっと…
107 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 00:56:31 ID:7mnRdOQyB1k 0
>>106
そんな貴方に1500制限。
Fでも十分MVP狙えるよ。
流石にひょいひょい避ける手練れの艦攻A相手には分が悪いけど、コスト制限のおかげで相手の回避率も悪くなるし、艦隊スコアも控えめだしね。
108 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 17:43:44 ID:vXUYUBQZmOs 0
艦隊TDMの撃墜pts、上がってるよ
5月くらいのは空戦の半分のptsだったけど、今は7、8割ぐらいはあるよ
7月か8月に上がったはず
リングの撃墜ptsは空戦の半分だったかな
109 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 20:29:08 ID:5Aym7Go/qHs 0
AやBに乗って落とされるストレスを考えるとFがあまり稼げないのは妥当な調整だとつくづく思う
一時期Fでも稼げたから誰も対艦やらなかったことがあったし
110 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 20:53:50 ID:evvSVbN3z1A 0
その分、空戦TDMでF有利じゃないか。
111 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 21:29:26 ID:vF/l6wvGPuk 0
落されなくてもAが追い回され続けるストレスは結構大きい。
直援が多い時に援護無しだと追い回されて精神的に疲労するので当然ミスも増える・・・
妨害装置以前はほんと逃げ回って疲れてゲーム終わった後の疲労がデカかったです。
ただLASMのお蔭かSFFSゾンビが増えた頃からあまり襲われにくくなったので疲労が減って連戦しやすくなった
112 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 22:22:04 ID:K2sy8bKYu4+ 0
ゲームごときで疲労するのも疲れる話だな
Aの時は1パスで1隻沈められるかどうかのゲームを楽しんでるわ
113 名前:
名の無き英雄
:2016/09/28(水) 02:51:59 ID:o8BsfD69hwo 0
>>112
主に目と思考疲れかな(TDMは一瞬の判断で落ちたりするのでかなり集中してやってる)
何狙うか、どの艦の耐久がどれほど残っててどれに撃つべきか、敵機の位置とか・・・
生存重視でGUNを被弾し辛い単調ではない回避をするので結構操作がねw
レーダー見てミソとタゲ確認して画面内に持って来たら一瞬でタゲ選択して撃って兵装とタゲ切り替えて別のタゲに撃ち込んで
直援への警戒もしてるので感圧で一瞬マップ開いて映った敵機位置を見て警戒してるしw
更に回避でも艦隊からのミソ警戒と回避方向で結構気をつかう・・・
これで毎回目標がノーデス勝利として楽しんでるタイプだから・・・まあ疲れるんだろうなw
114 名前:
名の無き英雄
:2016/09/28(水) 08:08:37 ID:wIifdxBnuPo 0
>>109
その頃からの上手いAとかって妨害装置無しでもひょいひょい避けてたから、妨害装置が出たときは絶望したわw
>>110
だね。良い住み分けだと思う。
自分的にはTDMでの一番の不遇機種はマルチだわ。
後はLASM、SFFS持ってないAもだけど。LASM搭載Aを使ってる自分が言うのもなんだけどそこら辺もう少しどうにかならんのかとは思う。
115 名前:
名の無き英雄
:2016/09/28(水) 11:02:05 ID:6xTbpTQD+zE 0
俺、TDM系は基本制限有で飛ぶけど、艦隊の敵味方ABオンリーて結構燃えるぞ。
どれだけの手数とパンチ力で艦隊ボコボコに出来るかのチキンレース面白い。
防空したチームは勝ってもビビり負けみたいなw
自己満足だけど。
116 名前:
110
:2016/09/28(水) 15:48:08 ID:PhADauyJkcA 0
>>114
Mは不遇。どっちもある程度できる反面、トップにはなれない。
が、そんな不遇のMでトップやMVPを取れた時が1番燃える!
117 名前:
名の無き英雄
:2016/09/28(水) 18:54:02 ID:2fmRpDLIc0Q 0
人はそういうプレイヤーを敬意を込めてドMと言う
118 名前:
名の無き英雄
:2016/09/28(水) 20:43:10 ID:dBUeFSvG5k6 0
>>117
座布団 一枚!
119 名前:
114
:2016/09/28(水) 21:57:03 ID:rToyo28xZE6 0
>>116
お見事!ですな。
>>117
ナイス!
変態とドMは誉め言葉。
120 名前:
名の無き英雄
:2016/09/29(木) 01:14:30 ID:J+wXZGBKCZg 0
>>116
同感ですね。左側Mとかで勝ったときは嬉しさ倍増です。
…私の場合ほとんど勝つ事無いですが。
>>117
ありがとうございます。我々の業界ではその敬称はご褒美です。
121 名前:
名の無き英雄
:2016/09/29(木) 05:45:51 ID:JOQLiK6lFn6 0
Mは基本的に護衛(対艦、対空)で使ってる人多いけどどっちかに絞るやり方もある。
LASM積んでる機体だと対艦特化ロール、ピッチ付けてステルスなしにすれば逃げ足早く艦隊削っていける。Aに比べたらダメージ少ないが対空側からみるとかなり厄介。
艦隊狙ってるときに敵に張り付かれたら最初は出来るだけ相手せず少ししてからヘッドオン狙っていけば当たる。
122 名前:
名の無き英雄
:2016/09/30(金) 09:07:54 ID:Bf99Tfwle46 0
Mの火力なんてたかが知れてるから護衛からしたら二の次なんだよなぁ…
対艦特化型だと最終的に弾切れでお荷物になるのは目に見えてるし、ノーガードの殴り合いになってもこっちがA2とかなら余裕で競り勝てる。
相手にされない、っていうのを狙っていくのも良いかもしれないけど、どう考えても劣化アタッカーだし、あんまり良い目では見れないかな…
俺もMよく使うが、大体やる事は敵の護衛に粘着挑発して追って来たら逃げながら対艦攻撃、ヘイトが移ったらまた挑発って感じかな。
勿論爆撃機やゾンビが居ればそっち優先で叩いてるけど、基本は護衛に振り向いて貰うのが仕事だと思ってる。
護衛機叩ければ十分にMVPも狙えるぞ。
123 名前:
名の無き英雄
:2016/09/30(金) 11:24:56 ID:GUY9MW2dfhk 0
>>122
こういうMが一番厄介で、自分がやられたら一番腹立つ(誉め言葉)
この行動取る人って基本的に手練れだし、対艦攻撃力底上げされるからマジで敵に居て欲しくないwww
てなわけでマッチングしたら味方になるよう祈っときますわ。。。
124 名前:
名の無き英雄
:2016/09/30(金) 12:17:31 ID:+ET9S/Eoe0E 0
直掩マルチはリスポンした敵機を捉えやすいのよね
あれは防空の僚機とセットになれば、かなり敵を抑えられる
125 名前:
名の無き英雄
:2016/09/30(金) 12:52:08 ID:Q4rPXEaxZFM 0
>>122
が正解ですね
自画自賛になっちゃうけどおれもそうしてる
護衛機のヘイトを集めるほど、味方アタッカーが活躍するわけで
自分が活躍すればするほどMVPが取れないっていうw
もちろんスコア欲しくてやってるんじゃないからそれでいいのだけど
艦隊のレートが実力と乖離しやすのはこういうところだろうな
126 名前:
名の無き英雄
:2016/09/30(金) 22:30:31 ID:5czL67M5jGk 0
ECMで煽ってヘイト集めて、追ってきたらジャミングしつつヘッドオンの流れに持ち込むの好き。
普段はBで出てますけど、パターン読まれないように変則的にECM装備M混ぜて出ます。その時は素ミソ特化強化で対空してます。相手と僚機に合わせて手前(艦隊護衛)、奥(対艦僚機サポ)と場所かえる形で…。
127 名前:
名の無き英雄
:2016/10/01(土) 04:33:18 ID:GzlYlrypt4Y 0
EMLな、それで落とすと楽しいけど、落とされたらポカンとなるねw
TLSは音がトラウマになりそうだw
空戦をTLSとEMLだらけな部屋でやってみたい
128 名前:
名の無き英雄
:2016/10/01(土) 07:01:33 ID:XJtsxcWhjAo 0
>>126
先の艦隊でその戦法で落とされまくったことがあったw
ムキになって追い回してたが完全に思うつぼだったわけだなぁ…
自艦隊の上だと対艦勢への攻撃も妨害されるからかなりの影響力だね。うまく立ち回られるとすごく手強い。パーツもりもり素ミサも過信したらアカンと思い知らされたわ。
ガン無視ってのもなんだから、MGP装備で落とせるように頑張ってみるかねぇ…
129 名前:
名の無き英雄
:2016/10/01(土) 19:10:33 ID:A90c0u3dneU 0
>>128
やり方によってはレシプロ機の方がMGPよりも強いこともある
130 名前:
名の無き英雄
:2016/10/01(土) 22:19:32 ID:ZThTfhO+G1Y 0
>>128
対峙した機体がSu-24MPでないことを祈る笑。ちなみにこちらは小回り効かないのでFはヘッドオン以外で倒せません笑。
>>129
アドラーMGPで敵落としたくて対空してたことはあった。全然与ダメ無くて笑った。そういえばMGP持ちに取り憑かれたことないな…。
131 名前:
名の無き英雄
:2016/10/02(日) 02:46:13 ID:Bj7zL7kuwtk 0
>>130
128ですがフェンサーでしたねwファルコエンブレムつけてた覚えが。こちらはMiG-21-HB-でした。
Cst800Fの対艦ダメはどんなもんかとMGPを無強化で載せて出てみたことはありましたがまぁダメの少ないことw諦めて対空中にMGP使ってみたらガリガリ削っててやっぱり使い道はこっちかと練習し始めた次第でw
レシプロの機銃は素ミサ並に超兵器な気がする…さすがにレシプロ部屋以外では出したことないですがw
132 名前:
名の無き英雄
:2016/10/02(日) 09:54:48 ID:zHKo0pHiyIY 0
>>131
130です。こちらはツリー機の"P"エンブレムなので違いますね。
レシプロの機銃補正は、当たり判定と対地対空両方にプラスなんでしょうか?次に向けて育てようかな?
口径とか機関砲搭載数・外付けガンポッドの数、発射サイクルなんて関係なかったんや笑
133 名前:
名の無き英雄
:2016/10/02(日) 16:41:25 ID:S+GF4cgotV6 0
>>132
レシプロはF、M、Aで言えばF扱い。なので対空はごりごり削れるけど対地は半分です…
スカイキッドのFAEBレベル5でノーマルのF-22(HP2400)が丁度一確、ノーマルTANK(HP600、FAEBダメージ1/4)が一発で丁度半分削れる為
134 名前:
名の無き英雄
:2016/10/03(月) 10:28:38 ID:i+aj0TFPkb6 0
FにFAEB持ちはいないから、スカイキッドは対空爆撃最強候補でいいのかな。
そんな使い方できるのは極一部の変態エースだけだろうが(笑)
135 名前:
名の無き英雄
:2016/10/03(月) 12:30:13 ID:C7wgvVv/CUI 0
リング東京で気化爆弾ポイッとするところまで考えました。ヘイトヤバそうですけど…。艦隊でもアリか??育てようかな、マジで…。
スカイキッド、ツリーレシプロ機体に比較して性能的に劣るところって何かありますか??
136 名前:
名の無き英雄
:2016/10/03(月) 17:39:23 ID:phcAhMKQ5R+ 0
>>135
自分スカイキッドR1とBF109 -FA-(互いにレベル9)しか育ててないので個人の主観でしか言えませんが…
スカイキッドR1の長所…機銃威力2倍(他のスカイキッドも同様)、P-38L-FA-と同じ耐久力ながら旋回性高い、小さい、ループ持ち
短所…フランカーファミリーと同じ挙動(ピッチ時に滑る、かっくんストール)
BF109 -FA-の長所…ECM持ち、サブ機銃とメイン機銃併用可=弾がばらけて引っ掛けやすい
短所…脆い
スカイキッド出てからBF触ってないのでアレですが参考になれば…
137 名前:
名の無き英雄
:2016/10/03(月) 18:13:02 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>135
零戦以外の特別機もってるが育ててるのが
>>136
と大体同じだなぁ・・・黄色の14はLv11だが。
スカイキッド系は小型かつGUN2倍なんだがRとBで装甲と機動となってる。
R1は装甲、R2は装甲が若干下がって攻撃力、B1は機動、B2はバランス
黄色の14はP-38L-FA-とは違って装甲が下がるものの機動性がその分ある。
スピットファイヤ-FA-は装甲薄めのバランス系かな・・・ゼロ戦?あれは神機動、紙装甲w
138 名前:
名の無き英雄
:2016/10/05(水) 23:40:30 ID:Rd9bTaKyjZQ 0
1500U部屋でHVAA遠投が楽しすぎる。
4AAMも乱闘状態になってる時に、ちょこっと遠くに行ってぶっぱなすだけでも
結構プレッシャー懸けられるな。
やっぱり
139 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 02:18:58 ID:JNCsocMtEUI 0
遠くに行こうとしている奴の背後にHVAAをお見舞いするの楽しすぎ
140 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 02:39:45 ID:a+3JaLL+pws 0
>>139
ほんとそれw
141 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 10:02:13 ID:x8XNixtitjo 0
HVAAを対人で使う場合、元から弾速かなり速いけど特殊推進積んで更に速度底上げした方がいいかな?
それでも当たらない時は当たらんけどさ…
142 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 13:48:09 ID:UtuQgaeh6sQ 0
当たらない時は当たらないなら、当たる時は当たる
いらないんじゃね
143 名前:
141
:2016/10/06(木) 14:11:16 ID:HafbfLEM3LI 0
おけ。外して更に素味噌の強化を図るかな。
HVAA狙撃戦術は味方が相手チームプレイヤーを上手く引き付けてると面白い位当たったんだよね。
けど全体的に押された状況だとからっきしだった。
144 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 15:47:15 ID:mS0zqjrhOnA 0
当たるかは別として、SAAMぶっ挿すのたのしすぎw
素味噌?ああ、あの万能兵器ならパイロンにぶら下げるだけのお仕事させてるわ。
145 名前:
名の無き英雄
:2016/10/06(木) 23:22:31 ID:HafbfLEM3LI 0
6,4AAM・HVAA・SAAMとかの特殊兵装重視でパーツを組んでやるのも中々楽しい。
活躍出来るかは分からないが、万能の素味噌に頼らない戦いもまたいい。
146 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 15:31:32 ID:pudWOyrCCGU 0
これまでのTDMでECM機がやっかいだったから、開発倍期間にリング報酬ぶっこんでピクモル16ECM5を作ってウキウキ参戦。
結果、落とされまくり・・・なんでや。
147 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 15:43:34 ID:H0nAx4fNNcY 0
・ECM持ちがいると面倒だから優先的に狙われる
・ピクモルは機体がデカイから当たりやすい
・ECMに頼りすぎで回避運動がザル
この辺かな?
148 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 17:29:51 ID:qFPbK56niG+ 0
>>146
敵側からすると・・・ECM撃墜すべし慈悲は無いですからw
>>147
の選択肢の一番目ですねぇ・・・
149 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 17:43:45 ID:Bl/QNzp/lrs 0
>>146
相手にECM機体がいたら、ECM発動でどの位置に居るか大体分かるのでロック→ECM切れるタイミングで攻撃
こんな感じで対処してます。
油断大敵ですぜ旦那!
150 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 18:49:24 ID:+sgkeRiiupM 0
TDMじゃ常時発動なんて無理だから
使いどころが、どうしても自分がヤバイ!ってときが多くなる
その状態に追い込まれてること自体が、ECMさえ切れれば狙い易いタゲとも言える
151 名前:
146
:2016/10/07(金) 20:08:54 ID:pudWOyrCCGU 0
確かにレート高い人ほど狙ってくるなと、ってダメじゃないですか。
あと機体サイズは考えてなかったな、これまでのF機なら避けれてたタイミングでHITするからなんでやって思ってたが納得です。
ここまできたら進むしかないから頑張ってみます!ありがとう!
152 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 20:42:09 ID:/uAvAY8y41+ 0
ECMは敵にいると位置しだいで他のタゲもロックできなくなるから、厄介だし狙われやすいかもね
ピクモルはそんなに機動性よくないしジャミング切れた時に集中砲火あびると、気を抜いたら即落ちるかも
153 名前:
名の無き英雄
:2016/10/07(金) 23:31:38 ID:HvWaSren4hk 0
>>151
機体のサイズによって味噌が当たりやすいとかは有るからなぁ…
しかもモルガン系は大型機体で、機動は少し鈍い方だから尚更キツイ。
同じECM機体でちょこっとサイズ小さめのEA-18Gとかだと多少は何とかなるかも?
154 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 07:21:42 ID:lUOvrF3cfH2 0
Su-24MP(Lv15)、ECM(Lv.5)。左側機体なのでめっちゃ狙われる、ECM使うとさらに来る笑。
本当にヤバイ時と煽りの時にしか使わないと結構いけると思います。ECM機を倒そうとして躍起になってやるやつを、ミソを避けながら僚機の前に導いてやってください。自分に集中攻撃来てる=味方は攻撃に専念できる…ハズ。
155 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 12:03:26 ID:V3RE0bOErxY 0
今回のTDM、サイドラメイン(たまにツリードラケン)で出てるけどあまり狙われない・・・
なぜだ・・・
156 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 13:01:25 ID:SLqFdkGUTVU 0
>>155
高確率でヒョイヒョイ避けるから、相手するだけ時間の無駄、とか思われてそう。
当てにくい相手は後回しにする人とは結構いそうだし。
あと、高旋回率の機体が相手の場合は自機にもよるけどタイマンとかだとそもそも射線に捉えにくいってのもあるだろうね。
狙われないのではなく、狙えない、とかもあると思う。
157 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 13:16:34 ID:zdq07U/e+dk 0
サイドラだけど、いくら追いかけても画面に捉えきれないほどの超機動ツリー機を良く見るな
あれが噂のパンスト機ってやつか
158 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 14:28:59 ID:Bkl01u9sWWM 0
>>157
パンスト機か・・・胸があつくなるな!!
パンストはビリビリに破いて(撃墜)やりたくなるな!(ゲス顔
なお、逆にパンスト機に足蹴にされて喜ぶ自分がみえます(アヘェッ!!
159 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 20:43:20 ID:cH2A08SONzU 0
そるじゃーえーす「消えろ消えろ消えろ消えろキェ(ry」
160 名前:
名の無き英雄
:2016/10/08(土) 23:08:55 ID:Bkl01u9sWWM 0
SAAMをぶっ刺すお仕事楽しいわー
やりすぎて3人くらいからミッソー飛んで来たときは焦るけど、上手くかわし続けると相手が他の味方機を狙いにいくのでソコをブスリ♂と・・・
しかし使いすぎて相手が上手く交わしてくると凹む(´・ω・`)
あと無制限より1500以下なるとツリー左機で強い人見るとトラウマなるわw
161 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 00:00:18 ID:L5auwOSqOxM 0
魚の魔改造機体は上手い人間が扱うとマジで当たらん。
小型機補正ヤバいな、機銃すら当たらん。
162 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 00:18:13 ID:HQuUCKeo7hE 0
無制限だと初期高コスト特別機が猛威を振るい・・・1500制限では初期低コスト標準機が猛威を振るう。
ほんと対照的ですねw
協同では出すだけで魔改造を考慮せず格下に見たりするのが多いがTDMだと警戒されるのは納得いかねぇ・・・
魚ばかり目が行きやすいがファルクラムとかF-20なども警戒対称だよな・・・
163 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 00:53:31 ID:EGRGC3uLT42 0
左側は協同だと実際魔改造しても強くないし
ワンパンできる火力の差がでかすぎる
164 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 01:00:01 ID:L5auwOSqOxM 0
確かにF-20もそうだわ。
あれも小さい機体だし、初期cst425だからスロットが多く成長していれば十分に魔改造+素味噌全振りでヤバい。脅威過ぎる。
他にもファイター補正が無くなるけどもF-5E系も十分に注意かも。
燕は低い初期コストファイターでHVAAとQAAM装備出来るから高レベルだと色々と厄介なんだよなぁ…
165 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 01:21:09 ID:dxxvBmmUzp2 0
今回カンスト機はAですらどれもヤバかった
安心していいのは爆撃機ぐらいだな、見ないけど
166 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 02:49:21 ID:kWpKk9GnuY+ 0
F-2EXをサイドラで追い切れなかった…
なんか無制限だとバケモノみたいな奴に出くわすから怖いわ
167 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 04:03:16 ID:HQuUCKeo7hE 0
>>163
それ思いっきり当てはまらないんだわ・・・特殊兵装はどうしようもないが酢味噌は違う。
F-20からハード橙一確が素で可能でカンスト直前のLv19が必要だがMiG-29だとLv15まで下がる。
これ知ってないと無暗に被せてチームスコア下げるだけの利敵行為だから要注意・・・
168 名前:
名の無き英雄
:2016/10/09(日) 18:40:53 ID:EGRGC3uLT42 0
>>167
右側はハードF-22すらワンパンできちゃうからなぁ
腕に相当開きがないと火力の差は埋まらんでしょ
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