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チームデスマッチ攻略スレPart6
1 名前:AWACS :2016/08/28(日) 10:37:32 ID:M9NEYqYLQm+ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart5」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1462544843/l50

2 名前:名の無き英雄 :2016/08/29(月) 07:29:34 ID:j/FPiM7CqlA 0
>>1


3 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 20:23:46 ID:8+vPylLRx+w 0
次は輪くぐりだっけ?

4 名前: 名の無き英雄 :2016/09/01(木) 21:22:56 ID:5X598wP3p2+ 0
イエスケストレル。
備蓄とエリプラが沢山あるならクレジットが笑える程のアホみたいな稼ぎと機体スロット稼ぎのチャンスよ。
ただし武器禁止前提でな…

武器ありも楽しいけどね。

5 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 22:40:45 ID:m5EkUVqTlnc 0
武器禁止は儲かるが、武器アリの方が楽しい ってジレンマ。

6 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 23:37:57 ID:j6s3FacdcU2 0
サイドラ、今日手に入れたけど、どの位の超機動か輪っか潜りで試すのが楽しみ。

7 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 17:57:36 ID:c4kkxKIGiE6 0
>>5
武器アリは確かに楽しいけど、「それなら空戦TDMまで待てよ」という話。
輪くぐりは運営がくれたクレ稼ぎのチャンスと考えた方がよくない?

8 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 17:59:31 ID:KyCDCkiwSC2 0
サイドラでリングを長時間やってたら、途中で気分が悪くなったことあるから気をつけて

9 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 18:19:51 ID:NDIbVuP2jR2 0
というかサイドラの超機動で乗り続けると結構目疲れするぞ。
高機動機使ってる人が戦闘中に機動が唐突に緩くなるのもしばしば見かける。


10 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 18:29:42 ID:FnnIv+OocgY 0
リング用セットの試験飛行しとかんとな

11 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 02:13:33 ID:3l42Fx2VGIc 0
試験飛行で気分悪くなって乗るのやめたりしてw

12 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 02:15:18 ID:pSLAicS2wBM 0
個人的にリングでなにより難しいのはいいケツした相棒をみつける
ことなんだよね
途中で見捨てられちゃったりNTRされちゃったり、部屋によっては
みんな不規則に飛んでていい相棒が誰も見つからなかったりで・・・
ホントこれがなによりも難しい・・・

13 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 07:15:38 ID:8R5QKmDAOpA 0
というかリングって極めようとすると、作業ゲー感が半端なく感じる。
確かにクレジット稼げるのは大きなメリットだけど、デスマッチその物を楽しむなら艦隊やスコア制の方が良いかなーなんて思う今日この頃。


14 名前:10 :2016/09/05(月) 15:08:33 ID:+g2Ved3ZlJk 0
>>11
自慢じゃないが、3D酔いはしたことないんだw(ラズ猫とかサイドラ乗り回してても酔わない)
とりあえず、ピッチロールヨーの効きとストール起こしたときの挙動くらいは確認してた方が良いと思うよ


15 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 15:17:07 ID:Q3+LXWYpDgg 0
リング開始から備蓄燃料カウンターは -12
クレは+600万

16 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 15:30:29 ID:Fe5kwX+zZTo 0
>>13
ほぼ毎回時間いっぱいひたすら飛び続けなきゃならないのも辛いよな>リング
稼ぎはいいけど連戦したあとの疲れが半端ない

17 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 16:01:12 ID:7SQIEDvCezQ 0
今回のリングは武器無し部屋でクレ稼ぎに専念すると始まる前から
心に決めてたからシュバルツェチャレは次回にしよう

18 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 17:11:10 ID:3l42Fx2VGIc 0
>>12
そうそう、いいケツ見つけても味方機が割り込んできた時の苛立ちと絶望感はハンパないw
仕方ないから他の敵機のケツについていたらまた割り込んで来たり・・・味方機なのに撃ち落としてやりたくなるw
味方同士、いいケツの奪い合いとか駆け引きも武器禁止部屋のだいご味かもねw

19 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 18:17:34 ID:EcBx5Y8dYMs 0
酷い時は一部の三重だけ取ってく中途半端なのが居ると味方としては邪魔だね・・・敵としても邪魔だが
あと同じ場所にみんな集まるのは止めような・・・3人も集まると全くもってスコアの伸びが悪いから。

20 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 19:25:24 ID:WfEjGfNOTBs 0
やっぱり集まり悪いなぁ…
武器禁止なんだからレートがちょっと高くても入ってきておくれ~

21 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 19:40:03 ID:ItWQjgb6k8U 0
やっぱりリングTDMやるに於いてフランカー系統はちょい厳しい?
失速しやすい(これは飛行制御モジュールパーツで何とか出来るが)し、何よりフランカー一族の特性として滑る挙動が意外とキツイ。

何回お尻ぶつけて爆発四散したか…未だに慣れないな。

22 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:09:41 ID:z15Q6LkznRI 0
エンジンパーツガン積みしてイノシシの如く手当たり次第にかっさらってく
味方が一番鬱陶しいな、目の前のリング取ろうとすると「渡すかよ!」と
言わんばかりに後ろから急加速して奪ってくる
こっちは空気読んで他人が狙ってるリングは遠慮してるってのに・・・
まぁ、奪い合い前提のルールだからそんなの当たり前だろってのも
わかっちゃいるけど・・・

23 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:13:28 ID:G47D6YA47PE 0
リング武器禁止は味方機を撃ち落とす衝動が半端ない(-_-メ)

24 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:34:16 ID:+g2Ved3ZlJk 0
リングの配置考えるとサンディエゴはともかく、東京で奪い合いになるのはしゃーないって割りきるしかないっしょ
テレコムセンターとかNEC本社ビルの三重リングなんかフルスロットルで突っ切らないと横から持ってかれることざらにあるし

25 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 00:25:10 ID:pqljT8Rf+7k 0
サイドラ解禁されたのでリング用に調達してみようかと思ったが、もしかして
ピーキー過ぎて使いにくかったりするのかな?

26 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 01:17:25 ID:AS0AA1SiUtM 0
TDMで糞回線の部屋のホスト部屋建てんな(-_-)/~~~ピシー!ピシー!
外国語ホスト部屋は気をつけましょう

27 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 02:31:38 ID:da6BdnQjl7w 0
>>25
あれはじゃじゃ馬過ぎて手に負えんぞ・・・空戦なら動き過ぎて逆に視覚にダメージが来る。
リングだと高機動機はほんの僅かな操作ミスでお陀仏なので高過ぎず低過ぎずが丁度いい・・・

28 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 04:24:51 ID:tzTYU/BWEsc 0
リングは機体性能がどうこういうより自分以外の他のメンツが
どう動いてくれるかで左右されることの方が大きい
うまくバラけて相手の一人とループし続けて稼げることもあれば
敵味方一カ所に固まってワチャワチャやって全く稼げない時もある
ただこれは武器禁止部屋での話だけど
武器有り部屋なら機動性あった方がいいんじゃないかな

29 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 06:34:08 ID:2xvgKyH6dpc 0
人数変更機能つけてくれないかねぇ…
8人埋まるまでかなり時間かかってつらい。

30 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 09:25:23 ID:ULa3jSZPKUg 0
初回の時みたいに4人部屋建てられればいいのにねぇ・・・・・・。
何故無くしたのか・・・・・

31 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 22:18:35 ID:ciLMj6i+YCI 0
空戦TDMんとき、4人で相棒が回線落ちとかされるとほんと酷だったからな。
二機に挟まれてすぐ落とされる、モチベ下がってリスポンは時間使いきる、ポイント稼げなくてlose-loseだったから。

4はいいから、6ぐらいは復活してほしいなと思う。

32 名前:192 :2016/09/06(火) 22:28:51 ID:fHVoTJVaeBw 0
クソ回線が混じるとリングの色が変わるのに5~6秒かかったり、ノーアラートミッソーに落とされたりしてアカンわ

33 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 23:33:36 ID:piFCVnYD3/s 0
リング争奪戦がチーム戦じゃなくて、個人戦だったら8人がそれぞれリングを塗り替えることが出来るから、先に潜られても問題無いし個人スコアも上がるんじゃないかと思う。

34 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 08:36:47 ID:u5slsu8Rr+M 0
空戦TDMで1人部屋実装を…はッ!ただのフリーフライトだ。

35 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 09:40:51 ID:iAobckeX6K+ 0
それもうチームちゃうがな

36 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:10:34 ID:By8qX0JOczI 0
そいえば初代エスコンかエスコン2だかに1Pと2Pとでの1対1のタイマン勝負モードあったよね。

37 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:28:21 ID:HafbfLEM3LI 0
04とかZeroにもvsモードあったなぁ…

04はQAAM撃たれたらどうしようもなかったわw
…雑談スレ行くか…。

38 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:28:32 ID:ElwSGdgZjp+ 0
初代です。


39 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 16:13:55 ID:qY+PSKtMkvI 0
フィーバータイム開始の音と共に鳴り響く爆発音
まんまり欲かくなよ

40 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 21:01:59 ID:ENmkkbYFz3I 0
武器無しで8万P取れたら遊覧飛行しながチーム勝利だけ狙いに行く漏れ |д゚)
でも!ラスト20秒くらいしか時間が残りません(;´Д`)


41 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 22:24:20 ID:WFqVWMNMnKI 0
>>39
フィーバータイムより残り30秒のアナウンスでボトボト落ちていかないか?
それまで僅差だったのに終わってみたらボロ負けとか圧勝とかよくあるw

42 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 04:08:55 ID:3TcdqcVfpOo 0
誰もいないエリアのリングが独りでに色が変わるのは使用?
それともラグ?
赤色くぐろうとしたら目の前で青になる。

43 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 06:31:03 ID:rvzG4IkN8ME 0
>>42 フィーバータイム中は一個のリングを潜ったら2個通過した扱いになる。で、一個は今さっき通過したリング。もうひとつは敵リングの中からランダムで一個。
味方が別のリング通過して偶然目の前の赤リングが青に変わったとか。それかラグ

44 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 08:03:58 ID:tK6d6WFpWRc 0
記憶おぼろげだけど、
リング取ってたヤツが墜ちると、そのリングの色が相手色になるんじゃなかったっけ?


45 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 17:38:11 ID:rvzG4IkN8ME 0
おおぅ、それも忘れてた…ドカーンてどこかで音がして色変わるのよね

46 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 17:46:32 ID:U1QQfg8JA4k 0
ちなみにフィーバータイム中だと、撃墜されたり墜落した時に相手チームの色に変わるリングの数も2倍だよ。

47 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 05:24:09 ID:aBzfA35+dvs 0
上でサイドラの話題出てたけどリングTDM最強機体はスカイキッドだって
フレが言ってた
俺はレシプロ機自体持ってないからよくわからないけど

48 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 09:29:12 ID:zMbhAH0kAxc 0
>>43
>>44
>>45
>>46
なるほど、そういう事だったのね。
お答え有難うございます。
これじゃ気軽に落ちれないな。

49 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 10:01:59 ID:UD8vU9oB7H2 0
スカイキッドは機体が小さいから狭いところくぐるのが本当に楽なんだよなぁ…
ただ鈍足を改善するには相当投資しないと駄目だけど

50 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 13:28:44 ID:qXhmnO5nANI 0
燃料100個消費で約1500万クレ。
おいしいです^p^

51 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 15:28:24 ID:6PdvKqYrlIU 0
備蓄‐46個支給11個泥ップ13個12回飛んで1400万Cr
フルスロット旨い、でもRZのレベルは上がりません(;´・ω・)
つかれた~

52 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 18:05:20 ID:HAxp1AXnzbo 0
やっぱサンディエゴは性に合わねぇや、東京の方が安定する
BGMや景観はサンディエゴの方が好きなんだけど

53 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 18:22:18 ID:thEDLBFLGJA 0
チーム分け事故って高レートがどっちかに集まってしまうとルーム内最高スコアが5万点台とかいうギャグみたいな状態になるからなぁ…

54 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 19:52:25 ID:LuRXwNz6HXE 0
武器アリだとレートが上がり、武器ナシだとレートが下がる。
これは、つまり…

55 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 01:38:24 ID:V6+FkrHRv2I 0
54
はいはい

56 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 10:56:19 ID:/ROP1+Ktvf+ 0
低コスト機3人と一緒になってしまったんだが
あきらめてキル厨に徹したら見事につれまくって味方がくくりまくって勝てるという珍事を経験
これはこれで楽しいな(w

57 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:11:16 ID:m5lAmupDTZk 0
リングはARMSパーツ全外しと特殊兵装Lv.1にすると、
機体高Lv.のまま総Cst大幅に落とせるから、低Cst機がリング潜りまくる場合が多い。

58 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:12:03 ID:1GiBCio9ryY 0
>>56
「キル厨は勝利に貢献しない」とか言う人もいるが、間違いだな。
要は使い方だ。

59 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:51:04 ID:6u8q6z/scpc 0
相手プレイヤーを落とすことで自チームの輪を潜らせない、落とすことで味方は輪をくぐる事に専念出来るわけだから「チーム勝利」の為の戦略と戦術には多少なりとも貢献出来てると思うの。
同じプレイヤーに何回も落とされるのは癪に障る気持ちは良く分かる。

60 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 14:46:34 ID:V4/+dbqPkJE 0
>>59
逆に言うとキル好き相手にはその癪に障る気持ちが特に有効だもんね。
武器有りは撃ってきた相手を落としながら隙間に輪っか潜る主義だけど、ひたすら同じ相手をキルし続ける事も良くあるしね。
3機、4機釣れた時とかしめた!って感じ。とにかく良く釣れる。

味方がキル好きなら自分は輪っか潜ればいいし、上手く使えば便利だわね。

61 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 15:34:53 ID:6u8q6z/scpc 0
使い方次第とは良く言ったもんだ。
正にその通り。

武器あり部屋でチームで勝つにはこういった戦術の駆け引きがあるから楽しい。

勿論、撃墜によるクレジットの損失は覚悟しておかなきゃならんけどね。
無し部屋よりクレジット稼げないのはしょうがない。

62 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 16:36:10 ID:I0RqeUB5eMQ 0
使い方というか・・・リングをこそこそ塗り替えてるのを狙って欲しいとは思うけどねw
追い回されて援護できなかったり・狙いに行けない事が多々ある。
カウントダウン始まってから慌てて向かっても後手後手というか・・・
コソコソ動く方にとってはありがたいけど

63 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 17:08:40 ID:5tyYwQgtP6U 0
同じプレイヤーにキルされるのは何回までなら我慢すべきかな?
自分は6キルでキレて炎に変わった

64 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 17:19:18 ID:m5lAmupDTZk 0
オレなら100回ても、避けられない自分の未熟を反省。


65 名前:60 :2016/09/11(日) 19:09:18 ID:gjYWG4qZy7c 0
>>63
狙ってきたら落とすマンの自分からしたら菩薩レベルですわw
撃ってこない相手は余り撃たないけどね。キル好き釣るのが目的ですし。
しかし、>>62さんの書き込み見てるともう少し手広く落とすべきかもとも思ってしまう。
しかし、それやると自分が単なるキル厨・・・・。。。

>>64
あなたが仏ですか!

66 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 20:39:18 ID:Z6oS/OlsJQ6 0
>>63
我慢強いですね。私の場合は機銃一発でも撃ってきたら撃墜してやります。

67 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 21:12:25 ID:tPqYDmYLEDQ 0
俺間違えてキル部屋入って味噌にパーツ振って無いから避け捲くり(´・ω・`)
でもスコアはTOPだった3回落ちました諦めてましたOrzでも①キルでけた☺
まぁ~1500部屋だったからこんなもんで済んだはず夢精源だとオソロシア

68 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 06:50:48 ID:fe6BoSrmWbA 0
>>67
そのボケをかましたのが自分だけでなくて安心しました。

69 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 15:45:21 ID:k0Eh13nhdek 0
ここの話は自分の方が強いって前提の話ばかりで俺には参考にならんなw俺が強い相手を振り切ったり反撃する時は基本味方の横槍必須だわ。チーム戦で良かったw

70 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 16:28:12 ID:GywTRcUU4Gs 0
来月の初旬は空戦だなぁ
自分がCPやPXを出さなくてもZERO聴けそうで何よりだw

71 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 16:34:56 ID:fOA770pYrEg 0
>>70 20枚で交換できるサイドラ様々ですわ。リングのおかげで11まで上がったからなんとかいけそう
なお高速度域対応型補助翼(最高速upロールdown)つけても制御できない模様 なんなんだあのロール性能…

72 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 17:10:27 ID:GywTRcUU4Gs 0
サイドラばっか使って他の機体を乗らなければ慣れるよ
黒猫R-2も同じ

自分はマルチやアタッカーと色々な機体に乗りたいからU1500のセットしか入れてないw

73 名前:名の無き英雄 :2016/09/14(水) 06:54:49 ID:BmGH5ZybPio 0
使うと一方的に追いかけられるけどリング戦でサイドラにねらわれたらある程度くぐって自分から地面に落ちるようにしてる。
逃げ続けると非効率で勝てん、通常機で反撃なんかほぼむり。

74 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 15:48:04 ID:zDjMJTFV6vg 0
>>73
お前がもっとも非効率な根性無、自爆するなら武器禁飛んでろ


75 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 17:18:54 ID:fcIbLyMDSqk 0
>>74
え? 武器ありリングでチームが勝つなら凄く有効だとおもうけど。
ああ追いかけたいんだねw

76 名前:名も無き英雄 :2016/09/15(木) 17:33:21 ID:oizSrnQsvws 0
>>73 >>74
サイドラのステータスの機動性に小型機補正も付くので、撃墜は困難だし
サイドラ乗りに粘着されたら永続ミサイルアラートで撃墜されて敵チームの勝利貢献か
ずっと回避行動でリザルトスコアがブービー以下になる可能性も否定できない。
(サイドラではないけど艦隊TDMでホストプレイ中ファイターで艦隊護衛中に
艦隊攻撃機を無視したアジャイーグルに粘着されてリザルト最下位にされて部屋蹴り
する前に粘着アジャイーグル乗りに即効抜けされた経験あります。)

77 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 20:08:03 ID:DBypDeWoSKg 0
>>76
艦隊TDMでマルチに乗る場合は味方対艦組を護衛しつつ自分も対地特殊兵装で艦隊攻撃するのは普通の戦術では?


78 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 22:10:57 ID:TQv1uKNXOhI 0
IDが違いますが>>76を書き込んだ者です。
上記の時の自分のチーム編成がファイターが自分1機のみで他の3機体がアタッカーやマルチの
艦隊攻撃機で、その3機の前に艦隊フルボッコにされていて、敵チーム3機が徹底護衛しているのに
アジャイーグル乗りは、艦隊護衛を無視して自分への粘着してアジャイーグル側チームの敗北と
ホストである自分を逆撫でしたのが上記の詳細です。

79 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 23:51:16 ID:DBypDeWoSKg 0
>>78
相手チームの3機が艦隊護衛してるならむしろ艦攻側に来るのは必然では?
マルチの火力では焼石に水ですが、SAだけでは艦隊を全滅させられないのでいくら艦隊護衛しても押しきられますし…


80 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 23:59:02 ID:b3cM8XdlMxY 0
>>78
相手の編成が分からんからなんともだけど、敵チーム残り3機が迎撃しとるんだよね?
その状態で貴方を放置したら敵からしたら迎撃機がやられるわけで。
その状況なら貴方は当然攻撃隊直掩するだろうし。
Fだから狙われないって思うのは変かな。
しかしそもそもが相手の編成が酷いな。流石に艦隊戦で迎撃だけやって勝とうってのが無理がある。
強いて言うなら相手方敗北の原因は全員。

粘着されて気にくわないのは分かるけど戦術の一つではあると思うよ。

81 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 07:43:06 ID:pqKLmqGnwh6 0
ホストである自分を逆撫で…って、
敵チームでもホストには気を使って狙うなと?

82 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 08:51:03 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>81
ホストをボコスカ落とすと蹴られたりする事はあるよね。
ま、落とすけど。
対人戦なんだからそんなもん、だろうね。誰しも自分が活躍したい願望はあるだろうしね。

83 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 14:21:34 ID:RcDaBlsT97Y 0
艦隊の場合、ホストが爆撃機なら即殺りボンバーだな
空戦やリングは余裕があればホストは外す

84 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 15:16:12 ID:8nIh2Dme7NM 0
接待プレイなんか俺はしないな。
ヤれる敵はヤる。それがホストでも容赦はしない。

話変わるがマルチで艦隊出撃は機体、兵装によるけど護衛にまわるより艦隊集中したほうが良かったりする。なかなか墜ちないくせに削っていく。


85 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 16:19:53 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>83
Bで飛びまくってたホストをボカスカ落として、その後Fで出てきたけどやっぱりボカスカ落として、「またお会いしましょう」と打って部屋出ようとしたら、「いいえ」「さようなら」と返ってきたときは少しだけ反省した。
何事も程々が大事かもね。

86 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 17:35:32 ID:nekGSMAXR3I 0
ホストだしける権利はあるからまぁ
気にしても仕方ないべ。

87 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 20:58:58 ID:rE03f/bCy1U 0
そりゃ徹底的にボッコボコにしてきた相手と二度とやりたくないわな・・・勝てる見込みないからやる気失せるし。
勝っても負けても良い戦いになれる戦力差が一番良いんだが勝ち続けられるなら出た方が良いのは確実・・・(無双した分だけ恨みは買ってる)

88 名前:名の無き英雄 :2016/09/17(土) 21:27:58 ID:K6BlDFC661+ 0
手加減して接待プレイしないとキックしてくるような情けない雑魚はこっちから願い下げだよw
って思ってると随分気が楽だぞ。
本当に嫌ならIDメモって場合によっては晒した上で二度と入らない、入れないようにすればいい。

89 名前:85 :2016/09/17(土) 22:24:15 ID:Dbi5Ue3qLHo 0
>>86
相手も人間だし、蹴りたくなることもありますわな。

>>87
Bの時はボコスカ落とされながらもそれなりに稼いでたしBだからなぁ、と思ってたけど、Fの時の件が決定的だったんだろうな。
レートも近いからよくお邪魔してたけど暫く行かなくなった。
まぁ、仕方ないよね。
余談だけど暫く間開けて行ったらその人ひたすらF乗ってたな。
それまではほぼBかSFFS持ちAしか乗ってなかったのに、何かに目覚めたっぽい。
その時は此方はAで出て仲良く勝利を頂けたから何よりだったわ。

>>88
ま、蹴られても割りきるのが一番だわね。
自分もそんなもん、と思って気にしてないわ。

90 名前:名の無き英雄 :2016/09/18(日) 16:01:50 ID:cgigpMW4oJw 0
エンブレムチャレやってただけだろ

91 名前:名の無き英雄 :2016/09/24(土) 22:30:22 ID:MGYeTfbAQZM 0
今回は異常にチームの勝率が悪いので、負けたら抜けるか解散するようにした
勝率が3割ぐらいにあがった

まだ6勝

92 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 03:25:25 ID:6gwmUFLLghM 0
TDM6人でできるようになったけど過疎化進行してるから?
あと6人部屋はAとBで投下するだけのお部屋?

93 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 04:16:49 ID:1/qOrgTnZRg 0
存外そうでもない。
分かれるときは互いのチームでFMAに分かれる。
1800台で6人部屋歩いてきたけど、AAAとか極端なのはまだ出くわしてないな。

94 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 08:25:13 ID:26VsH3UrxVc 0
昨日10戦くらいして3ABvs3ABが普通にあったぞ。
そうなれば相手に落とされることのない、ある意味恨みを買わない部屋。


95 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 08:33:10 ID:cGVKImdOutQ 0
物凄く早く一戦終わりそうだなその部屋。
まるでタイムアタック競争。

96 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 10:22:45 ID:TYuxou9iebw 0
1600前後で6人部屋ばっかだけど、AAAとかはザラだな
B-2A×3になった時は盛大にワロタ
こっちの艦隊HPを大部分残してアッと言う間に敵が消えたわ

97 名前:名の無き英雄 :2016/09/25(日) 12:47:22 ID:PiVkKV/Rjmc 0
つい先日FFFになったぜ
スコアはめっちゃ稼いでるけど艦隊潰されて負けたw

98 名前:163 :2016/09/25(日) 13:37:30 ID:DMOLgsGjKGQ 0
味方チーム総スコア約20万 相手チーム総スコア約10万
でも負けた(笑)
愚痴とかそんなんじゃなく、各メンバーの立ち回りに笑ってしまった。

99 名前:163 :2016/09/25(日) 22:18:27 ID:DMOLgsGjKGQ 0
失礼、コテは無視してください。

100 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 08:02:58 ID:Gh1Hungr3jg 0
AAAになったが、実はオレのAはLv.20スロ42の対空仕様で…

101 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 14:01:00 ID:hF44/Y2MdAE 0
次のTDMは空戦かな?
艦隊戦で自軍防衛やっててふと思ったがドッグファイトのスキルは空戦TDMより艦隊戦TDMの方が高いレベルを要求されるね。
しっかり避ける相手にミソぶっぱしても当たらない


102 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 16:25:09 ID:KNW0xUQDH/A 0
>>100
特殊がロケランだったら対空も艦攻満足に出来るな。

103 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 21:34:39 ID:DlLzrCVe2GE 0
今回のTDM、かなりボーダー上がったな。備蓄100以上使ってやっと200以内入れた

104 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 22:35:43 ID:U5BOfZOW1Ew 0
昨夜必殺仕事人を見てしまったので支給燃料消費しきらず寝てしまった
おかげさまで3000位からあふれたw

105 名前:名の無き英雄 :2016/09/26(月) 23:27:24 ID:OaQ8Dj+ktys 0
ペル猫SFFS使ってたが、FB-22系とのダメージレースに勝てず、ならばとFB-22に乗り換えたが・・・
ほんと、エゲツナイ威力だなコレ
誘導妨害とか積んで防空から逃げながら艦隊を吹き飛ばすのが楽しかったw
まあ、まだ10にもなってないから魔改造Fには手も足も出なかったが

106 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 00:34:25 ID:RQG8l+JyDYs 0
今更かもだけどファイターのポイントもうちょっと上げてくれないかねぇ
当てにくい割に据え置きだからちょっと…

107 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 00:56:31 ID:7mnRdOQyB1k 0
>>106
そんな貴方に1500制限。
Fでも十分MVP狙えるよ。
流石にひょいひょい避ける手練れの艦攻A相手には分が悪いけど、コスト制限のおかげで相手の回避率も悪くなるし、艦隊スコアも控えめだしね。

108 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 17:43:44 ID:vXUYUBQZmOs 0
艦隊TDMの撃墜pts、上がってるよ
5月くらいのは空戦の半分のptsだったけど、今は7、8割ぐらいはあるよ
7月か8月に上がったはず
リングの撃墜ptsは空戦の半分だったかな

109 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 20:29:08 ID:5Aym7Go/qHs 0
AやBに乗って落とされるストレスを考えるとFがあまり稼げないのは妥当な調整だとつくづく思う
一時期Fでも稼げたから誰も対艦やらなかったことがあったし

110 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 20:53:50 ID:evvSVbN3z1A 0
その分、空戦TDMでF有利じゃないか。

111 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 21:29:26 ID:vF/l6wvGPuk 0
落されなくてもAが追い回され続けるストレスは結構大きい。
直援が多い時に援護無しだと追い回されて精神的に疲労するので当然ミスも増える・・・
妨害装置以前はほんと逃げ回って疲れてゲーム終わった後の疲労がデカかったです。
ただLASMのお蔭かSFFSゾンビが増えた頃からあまり襲われにくくなったので疲労が減って連戦しやすくなった

112 名前:名の無き英雄 :2016/09/27(火) 22:22:04 ID:K2sy8bKYu4+ 0
ゲームごときで疲労するのも疲れる話だな
Aの時は1パスで1隻沈められるかどうかのゲームを楽しんでるわ

113 名前:名の無き英雄 :2016/09/28(水) 02:51:59 ID:o8BsfD69hwo 0
>>112
主に目と思考疲れかな(TDMは一瞬の判断で落ちたりするのでかなり集中してやってる)
何狙うか、どの艦の耐久がどれほど残っててどれに撃つべきか、敵機の位置とか・・・
生存重視でGUNを被弾し辛い単調ではない回避をするので結構操作がねw
レーダー見てミソとタゲ確認して画面内に持って来たら一瞬でタゲ選択して撃って兵装とタゲ切り替えて別のタゲに撃ち込んで
直援への警戒もしてるので感圧で一瞬マップ開いて映った敵機位置を見て警戒してるしw
更に回避でも艦隊からのミソ警戒と回避方向で結構気をつかう・・・
これで毎回目標がノーデス勝利として楽しんでるタイプだから・・・まあ疲れるんだろうなw

114 名前:名の無き英雄 :2016/09/28(水) 08:08:37 ID:wIifdxBnuPo 0
>>109
その頃からの上手いAとかって妨害装置無しでもひょいひょい避けてたから、妨害装置が出たときは絶望したわw

>>110
だね。良い住み分けだと思う。
自分的にはTDMでの一番の不遇機種はマルチだわ。
後はLASM、SFFS持ってないAもだけど。LASM搭載Aを使ってる自分が言うのもなんだけどそこら辺もう少しどうにかならんのかとは思う。

115 名前:名の無き英雄 :2016/09/28(水) 11:02:05 ID:6xTbpTQD+zE 0
俺、TDM系は基本制限有で飛ぶけど、艦隊の敵味方ABオンリーて結構燃えるぞ。
どれだけの手数とパンチ力で艦隊ボコボコに出来るかのチキンレース面白い。
防空したチームは勝ってもビビり負けみたいなw
自己満足だけど。

116 名前:110 :2016/09/28(水) 15:48:08 ID:PhADauyJkcA 0
>>114
Mは不遇。どっちもある程度できる反面、トップにはなれない。
が、そんな不遇のMでトップやMVPを取れた時が1番燃える!

117 名前:名の無き英雄 :2016/09/28(水) 18:54:02 ID:2fmRpDLIc0Q 0
人はそういうプレイヤーを敬意を込めてドMと言う

118 名前:名の無き英雄 :2016/09/28(水) 20:43:10 ID:dBUeFSvG5k6 0
>>117
座布団 一枚!

119 名前:114 :2016/09/28(水) 21:57:03 ID:rToyo28xZE6 0
>>116
お見事!ですな。

>>117
ナイス!
変態とドMは誉め言葉。

120 名前:名の無き英雄 :2016/09/29(木) 01:14:30 ID:J+wXZGBKCZg 0
>>116
同感ですね。左側Mとかで勝ったときは嬉しさ倍増です。
…私の場合ほとんど勝つ事無いですが。

>>117
ありがとうございます。我々の業界ではその敬称はご褒美です。

121 名前:名の無き英雄 :2016/09/29(木) 05:45:51 ID:JOQLiK6lFn6 0
Mは基本的に護衛(対艦、対空)で使ってる人多いけどどっちかに絞るやり方もある。
LASM積んでる機体だと対艦特化ロール、ピッチ付けてステルスなしにすれば逃げ足早く艦隊削っていける。Aに比べたらダメージ少ないが対空側からみるとかなり厄介。
艦隊狙ってるときに敵に張り付かれたら最初は出来るだけ相手せず少ししてからヘッドオン狙っていけば当たる。

122 名前:名の無き英雄 :2016/09/30(金) 09:07:54 ID:Bf99Tfwle46 0
Mの火力なんてたかが知れてるから護衛からしたら二の次なんだよなぁ…
対艦特化型だと最終的に弾切れでお荷物になるのは目に見えてるし、ノーガードの殴り合いになってもこっちがA2とかなら余裕で競り勝てる。
相手にされない、っていうのを狙っていくのも良いかもしれないけど、どう考えても劣化アタッカーだし、あんまり良い目では見れないかな…

俺もMよく使うが、大体やる事は敵の護衛に粘着挑発して追って来たら逃げながら対艦攻撃、ヘイトが移ったらまた挑発って感じかな。
勿論爆撃機やゾンビが居ればそっち優先で叩いてるけど、基本は護衛に振り向いて貰うのが仕事だと思ってる。
護衛機叩ければ十分にMVPも狙えるぞ。

123 名前:名の無き英雄 :2016/09/30(金) 11:24:56 ID:GUY9MW2dfhk 0
>>122
こういうMが一番厄介で、自分がやられたら一番腹立つ(誉め言葉)
この行動取る人って基本的に手練れだし、対艦攻撃力底上げされるからマジで敵に居て欲しくないwww
てなわけでマッチングしたら味方になるよう祈っときますわ。。。

124 名前:名の無き英雄 :2016/09/30(金) 12:17:31 ID:+ET9S/Eoe0E 0
直掩マルチはリスポンした敵機を捉えやすいのよね
あれは防空の僚機とセットになれば、かなり敵を抑えられる

125 名前:名の無き英雄 :2016/09/30(金) 12:52:08 ID:Q4rPXEaxZFM 0
>>122が正解ですね
自画自賛になっちゃうけどおれもそうしてる
護衛機のヘイトを集めるほど、味方アタッカーが活躍するわけで
自分が活躍すればするほどMVPが取れないっていうw
もちろんスコア欲しくてやってるんじゃないからそれでいいのだけど
艦隊のレートが実力と乖離しやすのはこういうところだろうな


126 名前:名の無き英雄 :2016/09/30(金) 22:30:31 ID:5czL67M5jGk 0
ECMで煽ってヘイト集めて、追ってきたらジャミングしつつヘッドオンの流れに持ち込むの好き。

普段はBで出てますけど、パターン読まれないように変則的にECM装備M混ぜて出ます。その時は素ミソ特化強化で対空してます。相手と僚機に合わせて手前(艦隊護衛)、奥(対艦僚機サポ)と場所かえる形で…。

127 名前:名の無き英雄 :2016/10/01(土) 04:33:18 ID:GzlYlrypt4Y 0
EMLな、それで落とすと楽しいけど、落とされたらポカンとなるねw
TLSは音がトラウマになりそうだw

空戦をTLSとEMLだらけな部屋でやってみたい

128 名前:名の無き英雄 :2016/10/01(土) 07:01:33 ID:XJtsxcWhjAo 0
>>126
先の艦隊でその戦法で落とされまくったことがあったw
ムキになって追い回してたが完全に思うつぼだったわけだなぁ…
自艦隊の上だと対艦勢への攻撃も妨害されるからかなりの影響力だね。うまく立ち回られるとすごく手強い。パーツもりもり素ミサも過信したらアカンと思い知らされたわ。
ガン無視ってのもなんだから、MGP装備で落とせるように頑張ってみるかねぇ…

129 名前:名の無き英雄 :2016/10/01(土) 19:10:33 ID:A90c0u3dneU 0
>>128
やり方によってはレシプロ機の方がMGPよりも強いこともある

130 名前:名の無き英雄 :2016/10/01(土) 22:19:32 ID:ZThTfhO+G1Y 0
>>128
対峙した機体がSu-24MPでないことを祈る笑。ちなみにこちらは小回り効かないのでFはヘッドオン以外で倒せません笑。

>>129
アドラーMGPで敵落としたくて対空してたことはあった。全然与ダメ無くて笑った。そういえばMGP持ちに取り憑かれたことないな…。

131 名前:名の無き英雄 :2016/10/02(日) 02:46:13 ID:Bj7zL7kuwtk 0
>>130
128ですがフェンサーでしたねwファルコエンブレムつけてた覚えが。こちらはMiG-21-HB-でした。
Cst800Fの対艦ダメはどんなもんかとMGPを無強化で載せて出てみたことはありましたがまぁダメの少ないことw諦めて対空中にMGP使ってみたらガリガリ削っててやっぱり使い道はこっちかと練習し始めた次第でw
レシプロの機銃は素ミサ並に超兵器な気がする…さすがにレシプロ部屋以外では出したことないですがw

132 名前:名の無き英雄 :2016/10/02(日) 09:54:48 ID:zHKo0pHiyIY 0
>>131
130です。こちらはツリー機の"P"エンブレムなので違いますね。

レシプロの機銃補正は、当たり判定と対地対空両方にプラスなんでしょうか?次に向けて育てようかな?

口径とか機関砲搭載数・外付けガンポッドの数、発射サイクルなんて関係なかったんや笑

133 名前:名の無き英雄 :2016/10/02(日) 16:41:25 ID:S+GF4cgotV6 0
>>132 レシプロはF、M、Aで言えばF扱い。なので対空はごりごり削れるけど対地は半分です…
スカイキッドのFAEBレベル5でノーマルのF-22(HP2400)が丁度一確、ノーマルTANK(HP600、FAEBダメージ1/4)が一発で丁度半分削れる為


134 名前:名の無き英雄 :2016/10/03(月) 10:28:38 ID:i+aj0TFPkb6 0
FにFAEB持ちはいないから、スカイキッドは対空爆撃最強候補でいいのかな。
そんな使い方できるのは極一部の変態エースだけだろうが(笑)


135 名前:名の無き英雄 :2016/10/03(月) 12:30:13 ID:C7wgvVv/CUI 0
リング東京で気化爆弾ポイッとするところまで考えました。ヘイトヤバそうですけど…。艦隊でもアリか??育てようかな、マジで…。

スカイキッド、ツリーレシプロ機体に比較して性能的に劣るところって何かありますか??

136 名前:名の無き英雄 :2016/10/03(月) 17:39:23 ID:phcAhMKQ5R+ 0
>>135 自分スカイキッドR1とBF109 -FA-(互いにレベル9)しか育ててないので個人の主観でしか言えませんが…
スカイキッドR1の長所…機銃威力2倍(他のスカイキッドも同様)、P-38L-FA-と同じ耐久力ながら旋回性高い、小さい、ループ持ち
短所…フランカーファミリーと同じ挙動(ピッチ時に滑る、かっくんストール)

BF109 -FA-の長所…ECM持ち、サブ機銃とメイン機銃併用可=弾がばらけて引っ掛けやすい
短所…脆い

スカイキッド出てからBF触ってないのでアレですが参考になれば…

137 名前:名の無き英雄 :2016/10/03(月) 18:13:02 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>135
零戦以外の特別機もってるが育ててるのが>>136と大体同じだなぁ・・・黄色の14はLv11だが。
スカイキッド系は小型かつGUN2倍なんだがRとBで装甲と機動となってる。
R1は装甲、R2は装甲が若干下がって攻撃力、B1は機動、B2はバランス

黄色の14はP-38L-FA-とは違って装甲が下がるものの機動性がその分ある。
スピットファイヤ-FA-は装甲薄めのバランス系かな・・・ゼロ戦?あれは神機動、紙装甲w

138 名前:名の無き英雄 :2016/10/05(水) 23:40:30 ID:Rd9bTaKyjZQ 0
1500U部屋でHVAA遠投が楽しすぎる。

4AAMも乱闘状態になってる時に、ちょこっと遠くに行ってぶっぱなすだけでも
結構プレッシャー懸けられるな。
やっぱり


139 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 02:18:58 ID:JNCsocMtEUI 0
遠くに行こうとしている奴の背後にHVAAをお見舞いするの楽しすぎ

140 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 02:39:45 ID:a+3JaLL+pws 0
>>139 ほんとそれw

141 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 10:02:13 ID:x8XNixtitjo 0
HVAAを対人で使う場合、元から弾速かなり速いけど特殊推進積んで更に速度底上げした方がいいかな?
それでも当たらない時は当たらんけどさ…

142 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 13:48:09 ID:UtuQgaeh6sQ 0
当たらない時は当たらないなら、当たる時は当たる
いらないんじゃね

143 名前:141 :2016/10/06(木) 14:11:16 ID:HafbfLEM3LI 0
おけ。外して更に素味噌の強化を図るかな。

HVAA狙撃戦術は味方が相手チームプレイヤーを上手く引き付けてると面白い位当たったんだよね。
けど全体的に押された状況だとからっきしだった。


144 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 15:47:15 ID:mS0zqjrhOnA 0
当たるかは別として、SAAMぶっ挿すのたのしすぎw
素味噌?ああ、あの万能兵器ならパイロンにぶら下げるだけのお仕事させてるわ。

145 名前:名の無き英雄 :2016/10/06(木) 23:22:31 ID:HafbfLEM3LI 0
6,4AAM・HVAA・SAAMとかの特殊兵装重視でパーツを組んでやるのも中々楽しい。

活躍出来るかは分からないが、万能の素味噌に頼らない戦いもまたいい。



146 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 15:31:32 ID:pudWOyrCCGU 0
これまでのTDMでECM機がやっかいだったから、開発倍期間にリング報酬ぶっこんでピクモル16ECM5を作ってウキウキ参戦。
結果、落とされまくり・・・なんでや。

147 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 15:43:34 ID:H0nAx4fNNcY 0
・ECM持ちがいると面倒だから優先的に狙われる
・ピクモルは機体がデカイから当たりやすい
・ECMに頼りすぎで回避運動がザル
この辺かな?

148 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 17:29:51 ID:qFPbK56niG+ 0
>>146
敵側からすると・・・ECM撃墜すべし慈悲は無いですからw
>>147の選択肢の一番目ですねぇ・・・

149 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 17:43:45 ID:Bl/QNzp/lrs 0
>>146
相手にECM機体がいたら、ECM発動でどの位置に居るか大体分かるのでロック→ECM切れるタイミングで攻撃
こんな感じで対処してます。

油断大敵ですぜ旦那!

150 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 18:49:24 ID:+sgkeRiiupM 0
TDMじゃ常時発動なんて無理だから
使いどころが、どうしても自分がヤバイ!ってときが多くなる
その状態に追い込まれてること自体が、ECMさえ切れれば狙い易いタゲとも言える


151 名前:146 :2016/10/07(金) 20:08:54 ID:pudWOyrCCGU 0
確かにレート高い人ほど狙ってくるなと、ってダメじゃないですか。

あと機体サイズは考えてなかったな、これまでのF機なら避けれてたタイミングでHITするからなんでやって思ってたが納得です。

ここまできたら進むしかないから頑張ってみます!ありがとう!

152 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 20:42:09 ID:/uAvAY8y41+ 0
ECMは敵にいると位置しだいで他のタゲもロックできなくなるから、厄介だし狙われやすいかもね

ピクモルはそんなに機動性よくないしジャミング切れた時に集中砲火あびると、気を抜いたら即落ちるかも

153 名前:名の無き英雄 :2016/10/07(金) 23:31:38 ID:HvWaSren4hk 0
>>151
機体のサイズによって味噌が当たりやすいとかは有るからなぁ…
しかもモルガン系は大型機体で、機動は少し鈍い方だから尚更キツイ。

同じECM機体でちょこっとサイズ小さめのEA-18Gとかだと多少は何とかなるかも?


154 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 07:21:42 ID:lUOvrF3cfH2 0
Su-24MP(Lv15)、ECM(Lv.5)。左側機体なのでめっちゃ狙われる、ECM使うとさらに来る笑。
本当にヤバイ時と煽りの時にしか使わないと結構いけると思います。ECM機を倒そうとして躍起になってやるやつを、ミソを避けながら僚機の前に導いてやってください。自分に集中攻撃来てる=味方は攻撃に専念できる…ハズ。

155 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 12:03:26 ID:V3RE0bOErxY 0
今回のTDM、サイドラメイン(たまにツリードラケン)で出てるけどあまり狙われない・・・
なぜだ・・・

156 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 13:01:25 ID:SLqFdkGUTVU 0
>>155
高確率でヒョイヒョイ避けるから、相手するだけ時間の無駄、とか思われてそう。
当てにくい相手は後回しにする人とは結構いそうだし。
あと、高旋回率の機体が相手の場合は自機にもよるけどタイマンとかだとそもそも射線に捉えにくいってのもあるだろうね。
狙われないのではなく、狙えない、とかもあると思う。

157 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 13:16:34 ID:zdq07U/e+dk 0
サイドラだけど、いくら追いかけても画面に捉えきれないほどの超機動ツリー機を良く見るな
あれが噂のパンスト機ってやつか

158 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 14:28:59 ID:Bkl01u9sWWM 0
>>157
パンスト機か・・・胸があつくなるな!!
パンストはビリビリに破いて(撃墜)やりたくなるな!(ゲス顔

なお、逆にパンスト機に足蹴にされて喜ぶ自分がみえます(アヘェッ!!

159 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 20:43:20 ID:cH2A08SONzU 0
そるじゃーえーす「消えろ消えろ消えろ消えろキェ(ry」

160 名前:名の無き英雄 :2016/10/08(土) 23:08:55 ID:Bkl01u9sWWM 0
SAAMをぶっ刺すお仕事楽しいわー
やりすぎて3人くらいからミッソー飛んで来たときは焦るけど、上手くかわし続けると相手が他の味方機を狙いにいくのでソコをブスリ♂と・・・

しかし使いすぎて相手が上手く交わしてくると凹む(´・ω・`)

あと無制限より1500以下なるとツリー左機で強い人見るとトラウマなるわw


161 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 00:00:18 ID:L5auwOSqOxM 0
魚の魔改造機体は上手い人間が扱うとマジで当たらん。
小型機補正ヤバいな、機銃すら当たらん。

162 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 00:18:13 ID:HQuUCKeo7hE 0
無制限だと初期高コスト特別機が猛威を振るい・・・1500制限では初期低コスト標準機が猛威を振るう。
ほんと対照的ですねw
協同では出すだけで魔改造を考慮せず格下に見たりするのが多いがTDMだと警戒されるのは納得いかねぇ・・・
魚ばかり目が行きやすいがファルクラムとかF-20なども警戒対称だよな・・・

163 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 00:53:31 ID:EGRGC3uLT42 0
左側は協同だと実際魔改造しても強くないし
ワンパンできる火力の差がでかすぎる

164 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 01:00:01 ID:L5auwOSqOxM 0
確かにF-20もそうだわ。
あれも小さい機体だし、初期cst425だからスロットが多く成長していれば十分に魔改造+素味噌全振りでヤバい。脅威過ぎる。
他にもファイター補正が無くなるけどもF-5E系も十分に注意かも。

燕は低い初期コストファイターでHVAAとQAAM装備出来るから高レベルだと色々と厄介なんだよなぁ…

165 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 01:21:09 ID:dxxvBmmUzp2 0
今回カンスト機はAですらどれもヤバかった
安心していいのは爆撃機ぐらいだな、見ないけど

166 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 02:49:21 ID:kWpKk9GnuY+ 0
F-2EXをサイドラで追い切れなかった…
なんか無制限だとバケモノみたいな奴に出くわすから怖いわ

167 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 04:03:16 ID:HQuUCKeo7hE 0
>>163
それ思いっきり当てはまらないんだわ・・・特殊兵装はどうしようもないが酢味噌は違う。
F-20からハード橙一確が素で可能でカンスト直前のLv19が必要だがMiG-29だとLv15まで下がる。
これ知ってないと無暗に被せてチームスコア下げるだけの利敵行為だから要注意・・・

168 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 18:40:53 ID:EGRGC3uLT42 0
>>167
右側はハードF-22すらワンパンできちゃうからなぁ
腕に相当開きがないと火力の差は埋まらんでしょ

169 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 21:04:58 ID:HQuUCKeo7hE 0
>>168
それはパーツ込でしょうがw Z.O.Eでも素じゃ一確出来ねぇよ!
MiG-29とかSu-24M使ってMVP普通に行けるよ・・・立ち回り次第だが・・・
火力にうつつを抜かして立ち回りヘボも多いから足元すくいやすいぞw

170 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 21:13:40 ID:5UIgeH58nyY 0
>>168
腕に相当開きがないと火力の差が埋まらん ってことは
勝ったら 腕に相当開きがある ってわかるのがメリットかな。
強い人が強い機体で勝つのは当たり前。 ・・・自分がそうとは言わんぞw


171 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 22:13:44 ID:EGRGC3uLT42 0
>>169
実戦はパーツつけるんだからパーツ込の話になるのは当然じゃね
まさかノーパーツ縛りでもやってるん?

172 名前:542 :2016/10/09(日) 22:32:46 ID:UtZN1UcFRJ2 0
TDM.は、3対3より4対4のが面白いな
3対3は間があく感じがする
だから8人部屋を選んでしまうをわ

173 名前:542 :2016/10/09(日) 22:40:32 ID:UtZN1UcFRJ2 0
名前変えずに
書き込みすいません

174 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 22:41:33 ID:b0q+awtFztk 0
どっちみちLV1パーツ無し素機体低レートをキックしないホストだったり
高コスト機持ちのレート詐欺が入ってる部屋だとつまらんから
1500以下制限の高レート部屋入るのが一番燃えるわ

175 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 22:43:25 ID:1ppb2wJ8jLE 0
空戦TDMは6人だと乱戦しにくいな。
リスポーンの間が悪いと、一人ずつ食われる。

艦隊は6人でも上手くいってる感じがあったけど。

176 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 22:55:58 ID:kWpKk9GnuY+ 0
6人部屋でずっと粘着してくる奴がいたんだが、乱戦になりにくい人数なのに加えて
その部屋の2強同士だったので、終始タイマン状態で少々疲れた
何戦かしたが、倒し倒されで常にキルレシオが1:1だったわ
8人部屋だともっとかき回されてバラけたんだろうな

177 名前:名の無き英雄 :2016/10/09(日) 23:46:59 ID:HQuUCKeo7hE 0
>>171
ハード橙一確を目安にしてて酢味噌に弾頭なんてマルチ以外一切付けないので。
兵装パーツは誘導と特殊の弾速や回路ぐらいしか使わん・・・それで火力の差とか無意味だしw
ハード橙一確できりゃハードは基本安定だからそれ以上威力強化してもあまりなぁ・・・

178 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 00:13:44 ID:3oOJ1vGW35+ 0
>>177
ラプパクワンパンミソ体験してみ
世界が変わるよまじでw

179 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 00:37:21 ID:9oh3LH7vnPg 0
TDMスレです
協同の話は他所でやって

180 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 09:32:10 ID:KjX4gJdLFrQ 0
今朝、英語のメッセージを頂きました。ファッ◯とかチーターとか書いてあったんでファンメだと思われます。今まで足引っ張ってファンメ貰った事はあっても勝ってファンメ貰ったのは初めてなんで何故か嬉しい。保存します。

181 名前:180 :2016/10/10(月) 09:58:05 ID:2BHDxJ6gRBg 0
書いた後思ったけどアルファベットでFKはファッ◯の意味であってる?cheaterだけ読めたんで勝手に連想したが間違ってたらとんだ勘違い野郎だわ。

182 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 11:14:56 ID:T5G+gRVhD0g 0
チート(cheat)とは、直訳すれば「ズル」あるいは「騙す」
オンラインゲームにおいてチートを行うプレイヤーをチーター(cheater)

183 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 12:02:36 ID:6u8q6z/scpc 0
FKはその通りに「Fuck」かと。
…綴りあってるよな?ちょっと自信無い。

送ってきた相手は通信回線のラグがチートに見えたのか?
通信のラグはどうしようもないのにね。

184 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 14:53:49 ID:lb4vMltYXPY 0
やべえ、魚君(lv.9)使ったら攻撃当たらない笑。敵のも、こっちのも笑。スロ拡張してないからパーツが積めなくて火力も不足だけど、ヘッドオンに持ち込むの楽しい。
敵の攻撃はありえないくらい避けれる。機体の小ささなのか…?

185 名前:名も無き英雄 :2016/10/10(月) 16:17:17 ID:5hSBS29MGSQ 0
空戦やってると、ほとんど通常ミサイルしか使ってないな
4AAM積んでるが、ほとんど使ってない、ときたまチョット遠い敵に、ばらまいてる感じかな

186 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 17:12:10 ID:I0RqeUB5eMQ 0
>>184
左側はLv10以上が最低ラインだよ・・・Lv9とか微妙過ぎる。
基本的に火力とか強化せず誘導マシマシにしとくとLvも相まって末恐ろしいから・・・

187 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 17:39:17 ID:1jjqt+N+5jE 0
今回のTDMは後半避けてばかりでスコアが4桁とかザラだったぜ・・・

TDM前半→よっしゃ!なんだかMVPの獲得率高くなってきた!俺の時代到来!!
TDM後半→アイエエエ!ミッソー?ミッソーナンデ!?
なんかすげー狙われ率は半端ないわw
3~4人に同時攻撃はやめてけろ~wけど全弾かわせた時の快感は何者にも変えられないが・・・
加減速も織り交ぜながら旋回しつつレーダーみてミソの動きを観察すればなんとか回避できるね。
相手を注視しながら旋回してると当たりやすかった

188 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 21:36:14 ID:OtGJ8OUAyxE 0
サイドラ使い急増しすぎやろw
今回のTDMサイドラのいない部屋ないんじゃってくらい
サイドラと当たったわw
しかもあいつらHVAAまで持ってたんかい、マジ円卓の申し子やな

189 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 22:38:58 ID:6u8q6z/scpc 0
HVAAによる遠距離超高速スナイプに、黒猫2、3、4に匹敵する馬鹿みたいな旋回性能でのインファイト。+やろうと思えば超しつこいものに出来るQAAM。

サイドラは正に至れり尽くせりな機体。
使いこなせるかは別だが、使いこなしたらマジで笑えない位当たらん。

190 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 23:20:16 ID:6u8q6z/scpc 0
>>187
3機に一斉で超誘導味噌撃ち込まれた時の絶望感。

「死ぬがよい」


それを地面スレスレで急降下急上昇して鬱陶しい味噌を全部地面に激突させた時のしてやったり感。

そして読まれてヘッドオン喰らって墜ちる俺…何なのだ。

味噌を撃ち込まれた時は常にレーダー見ながら飛ぶ。じゃないとドフドフーン。

191 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 23:57:27 ID:PXTYyWQnluA 0
レーダー見て回避する癖が付くと、海外ホストの部屋でラグある時
3秒前くらいから回避行動始めると避けられるって思い込みでワープしてきた味噌によくやられる

だから常に警報なってないときでも回避機動して、攻撃は余裕もってやってる
おかげで高レベル低コスト機体のステルス付きに忍びよられて撃たれるのも、最近はシックスセンスで避けられるようになってきたわ

192 名前:名の無き英雄 :2016/10/10(月) 23:59:20 ID:CsNIM2eIiEE 0
リスポン君に即捉えられるとヤバすぎるから
ログで敵機撃墜を確認できたら無駄に旋回してる

193 名前:名の無き英雄 :2016/10/11(火) 07:37:45 ID:p6gG9W8SKHQ 0
始まり早々、回線の影響なのかずーーっと空中でフリーズしてる奴がいたから「これはチャンスだ!」と思い、

バカスカ墜としまくったら、終了後に
「チートやめろ、通報したぞバーカ」
とメッセージが来た……。

ハッ!?!?(゜ロ゜;

こいつは晒してよいの?

194 名前:名の無き英雄 :2016/10/11(火) 07:57:58 ID:LJy+cM9nBqc 0
>>191
レーダーでミソの通過を確認したあと撃墜されるパターンですね。
アラート→ジャミング+回避→(1-2秒)→ミソ通過→(1-2秒)→被撃墜。相手にはどう映っているのだろうか…。
なお、魚君だと余裕で避けられる模様。

195 名前:名の無き英雄 :2016/10/11(火) 09:27:08 ID:KP+Bel34oGA 0
>>193
恥晒しスレに行くのを止めはしないが、とりあえず通報しとけ。

196 名前:名の無き英雄 :2016/10/11(火) 09:35:33 ID:V2HefNV1Rwo 0
通報なら黙ってすればいいのに
わざわざメッセージ送ってきて自分を暴言案件にしちゃうのはお馬鹿さん

197 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 15:24:06 ID:VjAZbseON5w 0
艦隊は今日から?

1500U部屋で修行するか。
マシなAがアクアリウスハリアーLV10しかないんだけど、LASMかRKTL。
どっちが有効かな…

LASM運用にしたいけどもパーツ構成に悩む。
一応、armsスロットは30まで行ってるが…


198 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 15:43:44 ID:ri504YrK5i6 0
10までいってるなら試しに出してみたら?

それと細かいようで悪いがアクエリアスな(笑)

199 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 15:48:32 ID:7hlQ8xEyP8k 0
ロケランは余程の事がない限りまともに運用させてもらえないでしょうからLASMをお勧めしますぜ。
加速の悪いハリアーなら尚更に

200 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 17:14:28 ID:Uq+dvqItXRI 0
艦隊戦でRKTL使いこなせてるのは変態だけや・・・
LASMなんて弾頭Lと回路L搭載しておけばいいよ!後は好みで専用パーツだな
F-2系なら機動性もA/Bもあるので扱いやすい。
SFFS機が一機居るからって対艦攻撃まかせっきりにせずLASM機で削っておくとその分で勝てる。
まあSFFSみんな使ってるからって使うのも居るのでLASM機の方が戦力になる事もしばしば・・・

201 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 17:26:31 ID:Di4xia+D+x6 0
ロケラン発射と連動してECMが作動するパーツが実装されたら1000万クレでも欲しい。

202 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 17:50:44 ID:yHPfYWzi4Es 0
ロケラン発射中なら、例えECM効いててもロックなし直射味噌&GUNで当たるかも?

203 名前:197 :2016/10/20(木) 18:13:49 ID:18DYlC+TwLA 0
>>198
え、ウソん。「アクアリウス」じゃなくて某スポーツドリンクと同じ「アクエリアス」なのか。
ずっとアクアリウスって読んでたわ…

>>199>>200
アドバイス痛み入る。やっぱりLASMの方が良いか。
試しに二回飛んでみた。
片方がロケラン、片方LASMで逝ってみたけど…
稼ぎ的にはロケランが凄く稼げた。その代わりに被撃墜は3。
LASMは被撃墜は2回でもポイント稼ぎはある程度安定してたけども、弾切れからポイントは一気に落ち込んだ。

ロケランは直援機がいなけりゃやりたい放題だった。
状況によって大きく左右されやすいなぁー

あとLASMは何度か海ポチャ、迎撃されてちょっと難しかった。

204 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 20:01:03 ID:+s/beiyGHHU 0
LASMはシースキミング状態になれば迎撃されないので艦隊直上よりも少し離れた場所から撃つといいかも。
海ポチャはよほど機首下げたり低空飛んだりしてない限りは起こらない…はず。 追いかけられながらけっこう無理な体勢で撃ってるけど大抵命中してますし。
パーツは>>200さんのおっしゃる通り弾頭Lと識別回路Lでok、スロが30との事なので+素ミソの識別M or 弾頭Mあたりでいいのでは?
弾数も当然限られるのでCIWS沈黙状態ならイージス等は狙わず空母に火力を投じるとスコア的においしいです。


205 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 21:24:59 ID:k0iuSbsVqFo 0
>>197-198
うん、あえて言えばどっちも正しいぞ。
アクエリアスは英語、アクアリウスはラテン語だ。

206 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 21:54:07 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>203
LASMはイージス艦を真っ先に正面か背後からぶち込んでやると迎撃されにくい
まあ弾切れするとスコアの上がり方が一気に下がるけど敵艦隊上空に留まってヘイト集めるのもイイゾ!
でもハリアーだからなぁ・・・火力出るのはRKTLだな、コスト的にLASMだと特効含めても手数は必須・・・
回避と装甲が一番の問題になりそうだ。

207 名前:197 :2016/10/20(木) 22:25:00 ID:18DYlC+TwLA 0
>>205
マジか。これはちょっとした勉強になった。サンクス。

う~ん、自分にはLASM運用合わないみたいだ…
どうもインファイト癖でロケランで蹂躙の方が合ってるみたい。
ロケランなら素味噌一点強化出来るから敵艦隊の所で仲間のA狙ってトロイ動きをしてる直掩機を誘導プランL+誘導Lで散らすか撃墜さして
直掩機が居ない時にロケラン+味噌+機銃の三点撃ちすると良い感じだった。

どうも一部直掩機の方は、此方がAなのを油断してるのか回避が少しぬるかった?(関係無いかも)

後、今更だけども新型妨害かなり役に立つね。被撃墜0か1回だけで抑えられる。1500Uじゃ結構有効?


208 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 23:42:58 ID:k0iuSbsVqFo 0
アンテナ青かったんで外国人だけど平気かと思って艦隊戦に出たら
まぁ動く動く飛ぶ飛ぶ、今まで最高の謎起動。

一戦終わって蹴ったら、「落とされるの嫌ならTDMくんな」とファンメール。
実は落とされてないので「ラグがひどいから蹴ったよごめんね」と返したら
一分とたたずに「ラグスイッチでも使ってるって言うのかクソジャップ」と即返信。

いや、むしろその反応の速さがなw

209 名前:名の無き英雄 :2016/10/20(木) 23:54:05 ID:18DYlC+TwLA 0
回線速度のラグはどうしようも無いな…
外国の回線と日本の回線速度は全然違うのか。


さっき出会ったUFOみたいな機動をするX-29-EX-にはお手上げでした。

210 名前:名の無き英雄 :2016/10/21(金) 00:05:10 ID:cN8A/hLV7mM 0
>>208
まあ通報しとき・・・暴言入ってるなら通報基準なので。(どうせ他所でも暴言まき散らしてるだろうし)
偶にラグ飛びしつつ酷いと直撃して平気な青回線が居るし・・・
海外と極東(日・韓・中(沿岸大都市)・台)じゃネット環境の差があるから仕方がない。

211 名前:名の無き英雄 :2016/10/21(金) 08:33:50 ID:VcG4jpTJsvQ 0
今回用に色々作ったけど中でもアドラーMGPが楽しい。執拗に追いかけられると得点効率悪いから悲惨な結果になるけどトリガーハッピーです。アタッカーで油断ファイター倒すのたまらん。

艦隊支給復活なんでないんだよ…。

212 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 00:47:01 ID:9kv3L93Tgzk 0
艦隊TDMでエリプラx6でCr幾ら位稼げるの?詳しいひと教えて下さい<m(__)m>

213 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 01:09:37 ID:0TDYnAGdMbM 0
スコアと勝敗次第で0~100万の間くらいじゃないか?
低レート集めて艦攻と迎撃両方バランスよくやれば100万超えもありえる

214 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 03:14:38 ID:h7vkps6z1dU 0
回線のことで海外勢蹴るのは分かる。
多分向こうにこっちが蹴られる理由も同じようなことなんだろうな

215 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 15:55:59 ID:ehrji4+r+J6 0
>>212
スコア、勝敗、開発止め、自分の階級、エリプラ、被撃墜数、いろんな要素があるから、何とも言えないよ。213さんの言うとおり、0~100万の間だと思うよ(笑)

216 名前:212 :2016/10/22(土) 16:33:00 ID:9kv3L93Tgzk 0
>>213 >>215



217 名前:212 :2016/10/22(土) 16:37:20 ID:9kv3L93Tgzk 0
>>213 >>215
今パンツでx6でチーム勝利でエリプラ無しで63万だった
それなりに稼げるみたいだ、リングまで備蓄確保しとくか悩む(一一")

連投スマン

218 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 16:49:54 ID:5th6uuUGFOE 0
ほんと艦隊戦のツキがない(泣)
スコアはほとんど1位か2位でも、チーム勝利が10回中1回とか。原因は仲間が遊覧飛行や回線逃げ。ほんとついてない。

219 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 16:52:40 ID:Cyfq5UBQxgo 0
クレ0っになるバターンてあったっけ?

220 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 21:59:27 ID:Lwe8FGRi0Ac 0
>>219
スコア0ならスコア報酬は0になった。他の項目はどうなんだろうな。

221 名前:名の無き英雄 :2016/10/22(土) 23:29:15 ID:9ITqzI6ZKxI 0
負け報酬がどうやっても入るね

222 名前:名の無き英雄 :2016/10/23(日) 07:07:25 ID:CwmoeLfQ8Zw 0
>>219
リザルト前に回線切れ

223 名前:名の無き英雄 :2016/10/23(日) 11:56:47 ID:0cP/wU9z7h2 0
FFMB vs AAFM(←こっちのMが俺)でやって、ECM使う度に敵のFFMが全部寄ってきてワロタ。敵艦隊の真上に非ステルス機でいるくらいミソ飛んでた。
負けましたけど面白かった。

224 名前:名の無き英雄 :2016/10/23(日) 13:36:46 ID:qfW2dh3RAYY 0
TDMにて、皆さんフレでもないのに、ほぼ同じメンバーで6戦もお付きあい頂きありがとう!
ほんとはルムボで終らすつもりで、解散します。さようなら。打ったのに、誰も抜けなくて続けました。

225 名前:名も無き英雄 :2016/10/24(月) 07:57:13 ID:cU6D9LwOMbo 0
TDMのFどうしのドッグファイト楽しい、お互いに意地になって落としあいスコア延びないが(笑)
で、昨日チャレのスコアトップと敵の一位を二度落とせ、いきなりクリア、普段勝てないのにビックリしたわ😃


226 名前:名の無き英雄 :2016/10/24(月) 07:57:29 ID:cMmBLKs9g0+ 0
>>222
それは報酬以前の問題。

227 名前:名も無き英雄 :2016/10/24(月) 16:54:12 ID:cU6D9LwOMbo 0
TDM.のゾンビ枠の外から復帰してくれんかな、打ち落とした敵に、すぐ打ち落とされるのは、可笑しいだろ
突然後方からドカン、ガミラス戦法とか思うぜ(-.-)

228 名前:名の無き英雄 :2016/10/24(月) 19:49:15 ID:Lx2o6385XKM 0
TDMで10回勝利~規格外余ってるからチャレスルーしてたわ、今ランキング170近辺やのに、
Cr2万じゃな~50万ならやる気も出るが(;´・ω・) 

229 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 13:35:23 ID://eu8MCeP06 0
ノーマルSu-34のLv17 GPBLv5で飛んでるけど全然MVP取れない(´;ω;`)
SU-34てTDMには向かないのかね( ;∀;)?

230 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 13:41:29 ID:3OTr4uBhBjo 0
ぶっちゃけあんま向いてないよ
F-2、ナゲルーダー、ストラプ、ボマーのいずれかが混じってたらほぼアウトやぞ

231 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 13:48:19 ID:knqsXcoqyLs 0
>>229
SFFS機の前には霞むのは仕方ないかな
LASM機と相性が良いと思う
LASM機と組んだときにF-16XL(Lv15 GPB)で1回だけ取ったよ
セットはハードポイントL、キットL、追加爆薬M
構成にもよると思うけど好きな機体で頑張ろうー

232 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 14:08:05 ID:fTOnET65BWA 0
>>229
F-2A -EX-をLV11に上げてから艦隊TDMレート1800超えたけど、
レート1800以上、且つコスト2200以上のフルバックには滅多に勝てない

233 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 14:09:46 ID:oEfuBQep5kk 0
>>231
遠距離からLASMで刺されつつ近距離からGPBぶつけられると
迎撃側からすると振り回されてなかなか厄介だよね

234 名前:229 :2016/10/26(水) 14:13:10 ID://eu8MCeP06 0
旋回が弱すぎて味噌が避けられない。アタッカーはコイツしか持ってないから他機と比較できないんだよね・・・
>>231
セットは弾頭M、識別L、プランLの酢味噌特化にしてます。GPBが不利なのは承知してるので。
なによりも相手味噌が避けれないのが悔しい。ウチの妨害装置はニートかよ、仕事しろよ(´;ω;`)

235 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 15:03:24 ID:oEfuBQep5kk 0
>>234
Lv17でドカドカ当たるのならよけるより立ち回りを見直した方が良いかと
酢味噌を捨ててステルス入れて隠れつつ無誘導でGPBを遠々距離からぶち込むとか
味方アタッカーから距離を取って時間稼ぎの囮として立ち回るとか色々

236 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 16:42:03 ID:iOqXiPoXZtk 0
>>234
それ原因は立ち回りだよ・・・フルバックは大型機だから判定はお察しください。
GPBでもMVP狙えるが敵味方の防空次第・・・如何にコソコソGPBぶち込んで行くかが大事かな・・・
パーツはGPBの火力とリロードに全振りしても大丈夫なはず。
妨害装置は主に再誘導封じなだけで一旦回避するまでは非搭載と大して変わらない!
あとよくSFFS押しとか多いがあれは範囲調整で玄人向けなんで無暗に乗るとLASMにさえ負けるぞw

237 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 17:40:09 ID:DxFEvmPbjsA 0
>>234
まず艦隊Aで出撃に酢味噌特化は向いてないから特殊特化がオススメ。
次に立ち回りだけど妨害装置付ければおkってわけではないからしっかり避ける。
パーツとしてはコンプ、ノズル付けてるなら外してロール、ピッチ、ヨーに変える。(機体の特徴によってパーツを変える)
後はレーダーをしっかり見て艦隊の位置、プレイヤーの位置、味噌の位置(速度と飛んでくる量)を確認。
味噌避けの練習するならできれば制限1500で特徴特化だけで出撃がベストそれで味噌のタイミングを掴むといいよ

238 名前:名も無き英雄 :2016/10/26(水) 17:53:20 ID:dkjg61cm62U 0
SFFSは兵装改造とパーツで子爆弾を増加させないと火力不足も発生するからな。
チュートリアルや艦船TGTが出現しやすい宇宙センターや地形が平地と海岸線がメインの
油田でひたすらSFFSの収束攻撃練習を積み重ねるのが大事だと思う。

239 名前:名の無き英雄 :2016/10/26(水) 23:55:46 ID:E9en+Dl6o+Y 0
GPBで狙うTGTを黄タゲが復活した敵艦優先にするとだいぶスコア伸びると思いますよ。
それと素ミソ射程内に入るまではノーロックGPBを遠投で1発ずつ当てて行くだけで結構代わります。
素ミソ射程内に入った後は狙いすぎて攻撃効率落ちないように注意ですけど。

240 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 02:43:15 ID:pWwwoAm1OJk 0
GPBで遠投は狙わん方が良いと思う・・・範囲狭く直撃向けだし。
艦隊戦だと落下時間と目標移動速度考慮して補正入れて投下しないとUGBでさえ外すこともある・・・
LASMより艦隊上空でロックしたらポイポイする近接型だとは思うけど。

241 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 05:40:09 ID:v8Fgf2TTZ1E 0
GPBは、とにかくAEGISを速攻で潰すことを重視してる
回避機動中も△をポンポン押してAEGISないしCIWSの文字を確認したら止めて
反転、攻勢という感覚(上空を向いててもタゲは切り替えられるし)
フルバックなら、きっちりGPB強化しておけば3アプローチくらいで1艦沈んでるはず

242 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 08:51:25 ID:1/jplP2tBsw 0
墜とす立場からは、フルバック系よりF-2系の方が
当てにくくて手強い印象。

243 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 09:03:17 ID:WVn8Kl5ho2w 0
あーでもそれなんかわかるかも。
F-2が当てづらいと言うよりも、フルバックはなんでかミサイルがよく当たる。

244 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 09:56:46 ID:5Rnh/9rOnJo 0
そりゃF2は普通にスピードもある強機体の部類だし、フルバックと比べたら小柄でミサイルも避けやすいでしょ。

245 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 11:10:11 ID:B/d6osJZvUc 0
GPBはロックオンがトロくて撃つときの隙がでかいからな

246 名前:229 :2016/10/27(木) 15:49:09 ID:lniyKH6ayaQ 0
たくさんのレウありがとうございます。やっぱり立ち回りがヘタなんですね。
あと酢味噌特化よりGPB強化の方がいいとは思いませんでした。なにせ途中でタネ切れになるのでやはり酢味噌に振った方がいいと思い込んでました。
色々工夫する必要があるみたいですね。アドバイスありがとうございました。

247 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 16:51:28 ID:irE0vR2pLpw 0
GPB使うならグランドクラッターが欲しいと感じたよ
タネ切れになるって艦攻1人の6人部屋かな?
それならSFFS以外はたいていタネ切れになるw

6人部屋の艦隊の固さ、ありゃ何で変わるんだ?
高コスト2人+低コスト1人と高コスト3人は変わらない気がする
高コスト1人+低コスト2人なら柔らかいかなってぐらいw

6人部屋だとSA発動がチーム勝利の鍵になってくるって思った

248 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 18:54:17 ID:w5HjNthUPc2 0
コスト関係あるんかね?だって得点は一緒でしょ?
邪魔されずにドカドカ爆弾落としてるから
結果早く沈むってだけな気がするけど。
むしろ人数少ないだけSA発動の影響は落ちているようにすら
感じるんだけど…どうやったら客観的に調べられるかな。

249 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 20:35:08 ID:KnfDn5JvV6M 0
そう言えばデータリンクのクイックロックオンはGPBにも有効なのかね?
自分は使ってないから分からんけど、有効ならひとつの手だね。

250 名前:名の無き英雄 :2016/10/27(木) 21:30:08 ID:yS/jTJT/5Io 0
クイックロックはロックオンする兵装全て有効なはず。
だからGPBのロックもクイックロックの恩恵は受けるはずよ。


251 名前:名の無き英雄 :2016/10/28(金) 00:00:52 ID:TH4evS9Sohs 0
みんな違う違う。参加人数が多ければ多い程、艦隊へのダメージは早いだろ。
簡単な話し、2vs2と10vs10の時はどお?
それと同じ

252 名前:249 :2016/10/28(金) 01:05:31 ID:AAKV/IlWVlQ 0
>>250
なるほどありがとう、ではGPB使うときもクイックロックオンかベーシック使うのは十分アリだね。
さっさとロックできるのはかなり大きい。

253 名前:名の無き英雄 :2016/10/28(金) 08:15:47 ID:DLA/uUGA4s6 0
艦隊TDMのコスト1500以下とコスト無制限で初っぱなの空母でスコア確認してみなよ

254 名前:名の無き英雄 :2016/10/28(金) 13:18:15 ID:4PZVEILgmME 0
>>252
ベーシックでもある程度事足りるからベーシックでもいいかも?

副次的にはリロと誘導少しupするし。
…データリンクが長く続けば話だけどね。

255 名前:名の無き英雄 :2016/10/28(金) 19:13:22 ID:twKczAbAjT6 0
GPBなんぞは、目暗撃ちが多い(艦隊戦は)


256 名前:255じゃない :2016/10/28(金) 20:09:10 ID:6LB83BAwomE 0
>>255 に付け足し
>>240読んで、それでも当てる自信があれば目暗(ってノーロックよな?)撃ちは確かにオススメ。
ノーロックで当てにくければ艦隊に近づく、なんなら密着するぐらいから撃つのも手の1つ。

私はノーロック苦手なので、密着してMGPB落としつつ逃げ回ってます。

257 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 02:13:37 ID:EOYCZAyMTeg 0
マルチでアタッカーのマネゴトしていい線行けるのってフェンリアくらいの
もんかな?
あいつマルチだけど高コストのLASM持ちだよね?

258 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 02:43:59 ID:ZI1R3DaTuJU 0
FAEB、UGB、4AGMあたり持ってりゃある程度はいけるぞ

259 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 02:46:03 ID:ZI1R3DaTuJU 0
っと悪い デスマの話か 流してクレメンス

260 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 09:44:56 ID:D9CV5pkWjag 0
>>257
一応マルチの初期825cstでLASM持つのは素のフェンリアだけ。…かな?
マルチ初期800cstと威力が同じなら他にもASF-X -RB-が費用的に優しいと思うけど…

メダル100枚交換だもんなぁ~

フェンリア大型機体部類だから被弾率高そうだぜ。機銃とか当てやすそうだもん。

261 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 12:05:07 ID:Zr8sUGxACr6 0
825と同じなのは850の方じゃね?

262 名前:名の無き英雄 :2016/10/29(土) 13:38:35 ID:YWVqGykyCbo 0
800と825と850は全部威力同じだよ

263 名前:名の無き英雄 :2016/10/31(月) 09:43:47 ID:db40KHt769w 0
艦攻でデータリンクする相手がいると思うなよ(ゾンビ談)

艦攻でデータリンクする相手がいると思うなよ(変態F)

艦攻と艦防で意見が揃う場合もあるw

264 名前:名の無き英雄 :2016/11/01(火) 11:25:36 ID:WOrhFK5670o 0
そもそもデスマでデータリンクなんぞ当てにならんだろ

265 名前:名の無き英雄 :2016/11/01(火) 14:48:57 ID:TgsSnnZ3nZo 0
効果は協同より実感できるので悩ましいところ
それに強制冷却等のパーツを節約できるのは大きい

266 名前:名の無き英雄 :2016/11/01(火) 19:23:30 ID:dt49C0QCxPU 0
データリンクはいいぞ~(ステマ)

267 名前:名の無き英雄 :2016/11/01(火) 19:44:18 ID:3/wcNUp4dmY 0
TDMで味方が回避得意ならかなり有用だしね。
有る時と無い時とじゃやり易さは大違いだし。
ま、保険みたいなもんだね。

268 名前:威哥王 :2016/11/05(土) 16:27:16 ID:3UDJyt2ZPgg 0
威哥王(ウェイカワン) は既に周知の勃起促進薬物となり、日本でも数多くの愛用者が居 ます。威哥王は腎虚で虚弱体質の方には最適します。http://www.strong-one.net/seiryokuzai-52.html

269 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 17:31:54 ID:l9+7SwZ6Aig 0
なんか今回のリングデスマッチ、なぜかB-2で出るやつがチラホラいない?

あんな「最も向いてない機体」でいったいナゼ!?!?

270 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 17:53:21 ID:g4zilXi8956 0
チャレンジでしょ
正攻法でやってクリアできるとは思えんが

271 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:14:38 ID:YM6F9jwGOmI 0
>>269
チャレンジにB-2でMVP取るのがあってな・・・
報酬が・・・通り名「スキマニア」なんだw

272 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:30:05 ID:w/xpwm1fINs 0
しかもなんと、今ならLv.10のB-2Aが無料ご奉仕中だぞ!

273 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:32:33 ID:s13VuQ7xhGw 0
え!?
久しぶりにレンタルセット先輩機能してるの?!

274 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:44:10 ID:46+viWJxK6Y 0
B2なんぞでトップは取れんだろ!
チャレスルーしろよ、周りのスコアにも響くやろ

275 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:48:40 ID:QhyI5zrP5+A 0
やるかやらんかはプレイヤー次第。挑戦することに文句言うのはおかしい。
ルームポリシー誰でも参加にしときゃ問題なし。

276 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:53:46 ID:LC2uVodJEXc 0
しかし何でこんなチャレンジを唐突に追加したのやら…

277 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 18:58:56 ID:g4zilXi8956 0
>>275
そうだな
野良部屋じゃ無謀だとわからせるために全力で妨害しないと

278 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 19:25:20 ID:QhyI5zrP5+A 0
スキマニア獲れたわw僅か二戦しただけで
レンタルセット様様ですわw

279 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 20:04:06 ID:Bhd+saWYbbE 0
・クグロフまであれば完璧だったが流石に仕方ないかw
このスキマニアは海外アカだとどう表示されてるのかな?

280 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 20:50:39 ID:ZxYpJlIm71o 0
武器禁止部屋で撃墜音がそこらじゅうで鳴り響いているんだが…何やってんだ?!

281 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 21:24:20 ID:RPtLQhmMwxI 0
墜落してんでね?

282 名前:名の無き英雄 :2016/11/05(土) 22:51:28 ID:GpE+6SdeSMc 0
こ、これが… もがれる翼の断末魔!

283 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 00:13:28 ID:rKfpxArONvM 0
リングを奪われまいと、猛スピードで追い越して行って、そのままビルに突っ込むのやめてくれ(笑)笑いすぎて腹筋がもたん(笑)

284 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 00:18:40 ID:VTFBoOGvpVQ 0
>>278
スキマニアマジですか?アドラーで出ても引っかかりそうで無理な箇所多すぎなのに…。
やったのサンディエゴですよね?

285 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 00:36:46 ID:iumQiRN6NbU 0
さすがにリングとれそうなのビル群でも沿岸部だよなw

286 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 01:45:12 ID:DXf9gDKHt32 0
B-2チャレやっぱ無理ゲーすぎるw
でもレート落としには丁度いいや

287 名前:278 :2016/11/06(日) 08:11:58 ID:whl/PF57qM+ 0
寝てました。
>>284
マジでとれましたよ。ただ、最近気まぐれではじめてみた初のサブアカですけどね。(メインだとまず無理でしょう)笑
リングは初参戦で当然レートは1500なのが良かったかなと。
ステージはお察しの通りサンディエゴです。

288 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 14:06:12 ID:5emFFyJGx1w 0
AWACSのヤロー、
オレがリング取った直後に勢い余ってビルに激突したら、
《いいぞ!》
とか言って喜びやがったw

289 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 14:16:09 ID:CjSXCt0ioFY 0
>>288
よくあることじゃないかw

290 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 17:02:38 ID:jRaYIC2R8V2 0
>>283
レインボーブリッジとか国際展示場とかのトンネル付きビルならまだしも
猛ダッシュでお台場のてっぺんから黒煙とかね。
…なんていう自分はアシストonなので、慎重にアプローチしないと謎の力で弾かれます

291 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 17:54:43 ID:iumQiRN6NbU 0
たまーに全幅の把握ミスって翼の端っこをこつんとぶつけて爆散してるなぁ・・・
うっかり腹をこすったりして99%で焦ったり・・・
追い越してまでリング取ろうとするのは大抵横取り狙いだろうけど全速力で狭いとこは勘弁w

292 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 18:34:48 ID:CjSXCt0ioFY 0
たまにテレコムセンターの手前で急上昇してどっかいく奴見かけるんだけど、フライトアシストつけるとああなるのかね?

293 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 19:03:49 ID:ig9DlX5POe+ 0
狭い所のリングを取ろうとして爆発四散した人の黒煙がずっとそこに残るのが地味に脅威。

レインボーブリッジの入り口とかテレコムセンターとかあの辺りに黒煙がずっとあるとそこのリングくぐる時緊張するぜ。


294 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 20:09:14 ID:ZPFvn/An4XI 0
>>292、その人の技術よ、それ
フライトアシストつけて真似したけど無理だった
あの面倒くさそうなテクニック使うなら、自分なら素直にビル潜り抜けするわw

295 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 20:40:58 ID:iumQiRN6NbU 0
>>292
普通に出来るけどアレなんでしょうね・・・手前だけが色違うならともかくw
多分閉所恐怖症なんじゃね?狭いとこ嫌だからくぐらず手前だけ取っていくと。

最近爆笑した事・・・ビックサイトのとこに全速力で突っ込んで爆散しリスポンして再度全速力でループ数回する人がww

296 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 22:45:15 ID:kD99LNdWzNM 0
レート1500部屋にコスト2500オーバーいるよぉ〜。低レート狙いのキル数チャレンジ止めろよぉ〜っ。部屋のポリシーでリング無視作ってくれよぉ。
リングも空戦も程よくやりたいんじゃ。

297 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 23:09:34 ID:jtnAa+BuyYg 0
程よくってどれくらい? >>296がキモチヨクナル程よく?
バランスなんて人それぞれ。愚痴スレへ行け。

298 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 23:17:32 ID:kD99LNdWzNM 0
部屋が解散しない程度かな?
スレチすまんな。

299 名前:名の無き英雄 :2016/11/06(日) 23:20:01 ID:CjSXCt0ioFY 0
コスト制限だけかけりゃいいだろ…
つか輪くぐり下手なのか、リングのレート1500前後でも共同レートは2200オーバーの奴ちらほらみるぞ

300 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 02:37:55 ID:tClqJN9IxIw 0
共同はカンスト機のが有利だしレートも上がるのだろうけど
リングは機体を正確に飛行させないといけないから
機動性の高過ぎるカンスト機は寧ろ安定しないのかもしれない

301 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 07:44:37 ID:AkeH74F1Jnw 0
共同で2000レートあるのにリングは1350何てこった(笑)高コストの機体は使わず
常に1800台の機体育成だけど俺、下手くそ
だわ(笑)高コストの機体で負けたら洒落にもならんから怖くて出せんわ(;゜∀゜)

302 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 08:15:45 ID:3JnRQpu4rQM 0
武器無しなら、あんまりトータルコストが高くなるってことはないかな
むしろ速度を抑えるために機体Lvを落としたりするし
ピッチ、ロール、ヨーを抑えるパーツなんかもコスト10だし(ちょい速度増しになるのも考慮)

要横旋回の連続リングとかは直前までにきっちり減速して
そこからはクリアするまで基本、加速も減速もしないといったような感じ
後半湧きに目もくれず、ペアでキャッキャウフフポイントにも行かずでも6~7万は安定かな

303 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 10:33:00 ID:OriLIkqKDpM 0
わざわざ機体セットを作るのも最近は面倒
育成のU1500機体セットで十分

とか言いながらブレーキだけ追加したわ
lv8でも止まらない機体は止まらないw

304 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 13:22:59 ID:WwZd/K5KWCE 0
>>292
たぶんフライトアシストです。
直前までは入れそうなんだけど、高速で近づいちゃうと真上にばーんと弾かれるイメージ。
…橋の中で跳ね回るのは外から見たらきっと面白いんだろうな。


305 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 17:15:25 ID:v4K9RsGXHVQ 0
強行6が終わったから、Ring終了ーって気分

306 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 17:56:35 ID:FMzGH88NPx6 0
x6終れば俺も一旦リング終了~3000万稼いで料理の時間出来たしMUGBもLv5にしたし
備蓄は88個減ったからボチボチ備蓄確保に艦隊戦までチマチマ飛ぶかな(-ω-)/

307 名前:名の無き英雄 :2016/11/07(月) 18:25:27 ID:fefpSWJXYO+ 0
私もリング6強行終わったから一旦終了。

3000万クレジット稼いで満足。
魔改造で殆ど消えるのが悲しいが。

308 名前:名の無き英雄 :2016/11/08(火) 00:16:59 ID:znJVd4pRZIg 0
リングでスロットカンストレシプロ使って強行無し、エリプラ無し、開発止めありで一回飛んだら、それだけでも7~8万クレジット貰えるんか…
凄いな。

309 名前:名の無き英雄 :2016/11/08(火) 11:05:08 ID:4UIKKDXBx2+ 0
そうね、おれも平日は普通のジェット機でリングやってるけど、
週末の6強行の時期だけカンストレシプロで稼がせてもらってます。

310 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 03:46:06 ID:YxtzOzJ9VD2 0
>>301
共同レート2000って機体育っただけの下手くそが集まるレートだからな
リングのレート低いのは順当だな

311 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 03:54:57 ID:YxtzOzJ9VD2 0
>>303
リングはブレーキ欲しくなるね
ただし強化されたぶんいつもの感覚で減速すると失速するから
矯正大変ですわ
あと協同用によくやるピッチのみ追加もロールとピッチのバランス悪くて思い通りに飛びにくい

312 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 08:09:07 ID:1iQNS7WGYGU 0
高レベルA/B無しアタッカーという選択肢。

313 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 09:11:15 ID:MPLPi7oblMo 0
リングのブレーキはMでたいていの機体はlv20まで大丈夫よ、慣れたらSにしてみるのも面白い
Lはブレーキリリースポイントあたりでかなり効く印象、後半に強くなる?
効き始めにガツンと効いて欲しいけど、飛行機だから無理かw

少し速度は残して加速しないと、次がねぇ・・・

314 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 17:19:15 ID:mo8q+PTf8Hw 0
Ring 70万pts稼いだから、200位は逃げ切れるかなっ?!

315 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 17:58:22 ID:DY65NVqJuhs 0
日程の関係もあるんだろうが、20位は110万越えたとこか
20位に関しては今までのリングと比較してかなりぬるいボーダーになりそうだな

316 名前:名の無き英雄 :2016/11/09(水) 22:04:50 ID:zuoqDraxs3I 0
リング武器ありで相手チームを堕とせるようになってるのって理不尽だな
敵は自チームのプレイヤーであり、相手チームは味方機だろ

317 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 00:17:18 ID:KP+Bel34oGA 0
>>316
てっきり「リングで撃墜はマナー違反!」とかそんな話かと思ったら・・・
相手チームじゃなくて自チームを落としたい、かw
それなら全力で同意!味方チームの勝率が落ちるかもしれんがそれでも同意!

318 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 06:28:06 ID:/w/d9zijhf6 0
武器なしリングは敵が強ければ強いほど自分のスコアが上がるが、
味方が強いと自分のスコアは下がる
つまり味方機が最大の敵

319 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 08:12:24 ID:V2HefNV1Rwo 0
6人部屋で欠員が出たときの絶望

320 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 17:54:18 ID:CyyI+/dCgJc 0
リングだと、
欠員が出て人数減ったチームの方が
赤リングだかけですげー高スコアに。


321 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 17:59:28 ID:+fdI5QJ7HUg 0
武器無しリングで困るのは横入りしまくって変にリングを歯抜けにする奴とか
2ペア出来てて残りの片方が頭悪そうなヘボだった時とか・・・
ペア出来てる時に他のペア作ってた片方がいきなりコッチ来て全部塗り替えていくとか
最も最悪だったのはペア組めない相手チームだった時・・・
三機で奪い合ってあっち行ったりコッチ来たりとMVP取れても誰一人10万超えられなかった。

322 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 18:01:36 ID:CyyI+/dCgJc 0
❌赤リングだかけで
○赤リングだらけで

323 名前:名の無き英雄 :2016/11/10(木) 21:48:50 ID:cL+mdpCm/Zo 0
サンディエゴの滑走路が大渋滞になっていてワロタ
ほぼ全機が集中するなんて、ここはアホの部屋か?

324 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 02:08:31 ID:V80oGxkS+II 0
6人部屋でお台場に敵方が誰も来なかったわ
お台場を遊覧飛行してたさ・・・

325 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 03:31:54 ID:5T4kK6nVvI6 0
実際みんなペアってどこのリングでやってるの?
自分はサンディエゴのスタート地点、リング3個が三列になってる所が多いんだけれど。

326 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 07:27:09 ID:zSiq2fZ5cyQ 0
>>321
「スコア稼げないのは他人のせいで、俺は悪くない」って読めるんだけど合ってる?

>>325
空いてたら、が前提で サンディエゴ:滑走路 東京:北か南の三連リング2つを往復 かなぁ。

327 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 09:23:13 ID:KsMZEa+tF+I 0
なんか上手い奴が多いと思っていたら、ルーム全員8万点以上で終了
やはりリングは敵が強いと自分の点も伸びるな

328 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 13:38:44 ID:7Lai1OjNhcA 0
原理的には人数多くて上手い奴多いほどスコアが伸びるはずんだけど
武器無6人部屋にする奴多いよな
6人じゃスロ変換率もまずくなるし仕方ないから8人部屋しょっちゅう立ててるわ

329 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 17:33:09 ID:fDDgCeidx9U 0
>>326
馬鹿犬のごとくまっしぐらなアホは要らんと思ってるだけだ。
ペア作れなくても稼げることは稼げるんだし・・・
一番迷惑なのは一か所に三人も同じチームが集まって奪い合ってる状態。
敵でも味方でもこんな状態になると一色に塗り固められて放置される場所が出来るんで暇になるんよ・・・
こういう状態だと遠くに取れるのがあると奪われまいと全速力で突っ込んで散ったりね。
そういう頭の悪いのがお前のせいでスコア出せなかったとかファンメ飛ばしてきてイライラしてる時だったのでな。

330 名前:名の無き英雄 :2016/11/11(金) 18:33:04 ID:HLriajmNXq+ 0
>>329
全員が集まってるのがよく有ったな~レート1600以下は蹴ってたな~6強だと


331 名前:884 :2016/11/12(土) 06:03:33 ID:Sb4BEzOq6dw 0
「輪潜りでガッツリx6やって穴あけとクレ稼ぎするぞ!」と意気込んでチマチマと支給燃料を貯めてたのに、いざ開催されるとなぜかやる気が起きずスルー・・・
次回までには支給が400個超えそうだ・・・なんで萎えちゃったんだろ?疲れてんのかな?

332 名前:名の無き英雄 :2016/11/12(土) 07:52:42 ID:tSO7fyjbVR+ 0
江戸

333 名前:名の無き英雄 :2016/11/12(土) 09:34:26 ID:oztz0sImdeg 0
>>331

「支給が400超えそう」とかどーやるの!?

おれは、どーがんばっても6個までしかいかないんだけど。

その裏技(チート?)やり方教えて!!

334 名前:名の無き英雄 :2016/11/12(土) 10:15:53 ID:rcBEMWdSvjU 0
>>331
わかる
エリートも一度しか使わなかったし、1500万稼いだところから
もう電源入れないまま終わってしまった…



335 名前:名の無き英雄 :2016/11/12(土) 13:22:32 ID:NYjd6aS2Mag 0
>>334
俺もモチベーション上がらず2000万程稼いで飛ぶ気が落ちたな~
今、備蓄308個こいつを減らすのに苦労しそう(´・ω・`)
モチベーション上がる機体を希望Crは7600万在るからかな(=゚ω゚)ノ燃料無課金だお

336 名前:名の無き英雄 :2016/11/19(土) 16:38:40 ID:J+UTdbAVMiM 0
ん?
明日から始まるデスマッチって何だっけ??
リングの次だから………空戦?

337 名前:名の無き英雄 :2016/11/19(土) 16:52:11 ID:UUxgvMVRWBU 0
いや、艦隊。

338 名前:名の無き英雄 :2016/11/19(土) 21:41:42 ID:1Dubyp6oOds 0
>>337という事はまたハリアーで大暴れできるわけか…燃えるぜ

339 名前:名の無き英雄 :2016/11/19(土) 21:45:53 ID:MaROlxkl8s+ 0
>>338
たまに出会うクソ強いノーマルハリアーⅡがいるんだけどまさかお前さんか?

340 名前:名の無き英雄 :2016/11/19(土) 22:20:29 ID:deiT+D2MHzo 0
凄いノーマルハリアーさんいるねぇ
自分が知ってるのはホストやってる人だけど
ノーマルナイトホークでご一緒させてもらって勝ったときは興奮したw

341 名前:340 :2016/11/19(土) 22:26:22 ID:deiT+D2MHzo 0
一応補足:勝った=チーム勝利

342 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 00:50:53 ID:H8tnvdwcjd2 0
ノーマルハリアーでか、やるな。
俺も1500UでハリアリウスのRKTL装備で飛ぶぜ。
RKTLで艦船をボロボロにするの最高。

アーイキソ-

イク-

ドフドフーン

shot down by destroyer

胸が熱くなるな…

343 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:27:29 ID:OJ6DxwI0fPI 0
ABついてない機体って低加速=被弾しやすいって印象あるけど、減速しすぎなければ大丈夫なのかな?

344 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:53:28 ID:WEEDNQjC+EY 0
減速しないと攻撃のチャンスが減るもんな
ABないといろいろ不利

345 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:55:20 ID:8jPGXQK4JZ2 0
加速は難ありだけど機体Lvを上げに上げてピッチL組んだりすれば案外いけてる
接近されるよりも、むしろ長距離射程系のミサイルを甘く見てると食われる感じ
レーダーを頼りにせず、きっちりアラートで判断して回避の準備しておかないと間に合わない

346 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 13:42:37 ID:pxoVQQX4Ujw 0
艦隊TDMなのに味方全員対空オンリーw(俺はマルチ対空より
けど、嫌いじゃないぜ、そういうの

>>342
空母「かけて!!胸(甲板)にかけて!!」こうですかよくわかりません><

347 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 23:23:47 ID:sdjrDQEc/2o 0
あー7回戦って、勝ったの一回はキツイなぁ…
上手く噛み合わなかったァ。

連敗すると何か気持ちの切り替えが出来なくなるねw
無意識の内に頭混乱して状況が掴めなくなってた。

三連敗位したら一旦部屋抜けて休憩した方がいいな。






348 名前:名の無き英雄 :2016/11/21(月) 08:01:26 ID:p6qHpBeSFvw 0
>>347
昨日俺もホストで6戦5敗だったよ。最後の1戦で1勝できた。
今回6戦通してレート上の人が半分以上いた。人口減ってるからかなぁ?

349 名前:名も無き英雄 :2016/11/21(月) 08:05:51 ID:DtmH+NwyLn+ 0
F2Aー60で標準ミサイルのみ強化
破壊プランL+誘導プランL
加速LL.ステレスLL.ステレスレーダー
もろもろ、特殊兵装プランは
はいじってない
機体レベル18、LASMレベル5
スロ33で今まで不思議ぐらい勝てる
なんか楽しくなってきた
1500以下はAEー6、LV14こいつもいい


350 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 20:45:33 ID:Z83uCouM1KA 0
敵にボマーがいたら最優先で撃破するのはファイター乗りとしておそらく当たり前の行動だろうと思うけど、ボマー乗りの人も執拗な妨害に合うのは覚悟されてるのかな?
終わったら無言即抜けが非常に多い。
ファイターとしての行動を改めるつもりはないけど、ヘイト1本釣りの機体に乗る心境ってどんなものかと気になります

351 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 22:20:08 ID:mvjwwF5zbb6 0
>>350
あくまで個人的にだけど
ヘイト集めるのもボマーの仕事なんじゃないかと思ってたりするから、
粘着されても「ですよねー」程度の認識。
それで自分のチームが勝てるなら結構満足。
迎撃に来ないときはラッキーと思うか逆に心配になるわ

352 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 22:31:16 ID:GPKz60ifcxI 0
>>350
自分が相手なら真っ先にB狙うから、狙われるのは当然と思ってる。
あとはどれだけ落ちずに攻めるかが腕の見せ所!

353 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 00:28:23 ID:OHgvTUF/k++ 0
自分のB-1B使ってる時の即抜け条件は…、
妨害装置?付きの自レベルの機体に対して回避不能ミソを撃ってくる奴がいた時かつ、そいつが執拗にリスキルしてきた時。

Hi-Gとかしても再誘導じゃなくてそのまま直撃するレベルのホーミング性能ミソで同一アカに6,7回くらい落とされたら即抜けする。
あと前半が同条件で3機以上に片追いされても即抜け。

354 名前:350 :2016/11/23(水) 01:21:07 ID:HrSwzRQS+SE 0
なるほど…覚悟の上だったりボーダー設けるなりされてるんですね。
ホストやる事が多いのでみんなと楽しく遊びたいのですが、対戦ゲームゆえに個々でチームで白黒ついちゃうから均等にってのは難しい…ことボマー乗りの方々にはかなり負荷をかける事をやってるなぁと思い質問させていただきました
>>351 >>352 ヘイト稼ぎつつきっちりスコアも稼いでアタッカーと変わらない回避機動する人がちょいちょいいるんですよね…
そこに護衛機や特殊投下し終えたアタッカーの素味噌とか飛んでくるともうお手上げです 手一杯で迎撃に行かないというか行けない状況だったりも… 

355 名前:350 :2016/11/23(水) 01:32:29 ID:HrSwzRQS+SE 0
>>353 妨害装置付きはボマーといえど全力回避中は適当に撃ってもまず当たらないので、ピッタリ真後ろに付くなり反転し艦船へロックする際の僅かな直線移動を見逃さなかったりとファイターなりに必中(理想)の瞬間を狙ってるものですぜ。
リスキルは個人的にはしたくありませんが…自軍艦隊上空が片付いたなら洋上での迎撃に移るのでそこはごめんなさい
高コスト機のSFFSやLASMも十分な驚異なのでそこまでボマーに粘着するのもどうかと思いますし、そんな暇なんてなかなか無いですが…やはりヘイトはどうしても集まるかと思います

356 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 02:13:25 ID:OHgvTUF/k++ 0
>355
基本、即抜けはリスポン後に加速し切る前に落とされるパターンの時だけだから。これ、他からみるとゾンビアタックに見えなくもないので晒される前に逃げるっ笑。

てか、むしろギリギリ避けられるくらいが丁度楽しい。

357 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 02:28:12 ID:KBUnjtIi5cg 0
サイドラで艦隊戦でたけど、相手に黒猫がいたので空戦してました(笑)

358 名前:名も無き英雄 :2016/11/23(水) 07:53:41 ID:W38pStHRbOQ 0
あまりに、同じ奴に落とされるので、
A6Eで空戦してもうた2回落としたが結果散々
チームは勝ったからいいけど、チームの皆さんすいません、

359 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 07:56:59 ID:OehaUCPAyu6 0
頑張っても4万、5万くらいで終わってしまう
10万とか8万とか稼いでる人はどんな動きしてるの?

360 名前:359 :2016/11/23(水) 08:57:17 ID:OehaUCPAyu6 0
書き忘れ、レートは1700くらいです

361 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 09:30:36 ID:Dd8eLSI0652 0
6人部屋でレート200以上格下の対艦僚機がいて
ストレージアタック出まくらないくらいの味方対空
後はレベル10以上の機体で特殊弾数L弾頭L搭載の全弾を
敵艦の対空兵器湧き待ちしながら命中させれば15万とか12万とか稼げる

対空で稼ぐならひたすらロックしてヒットさせてキルの繰り返し
なかなかキルできない敵には時間の無駄だからドッグファイトは挑まない

362 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 09:52:15 ID:0KwgQy/hHtQ 0
>>359
F-2EXでグルグルしながらLASMと素味噌をポイポイするだけの簡単なお仕事です

363 名前:名も無き英雄 :2016/11/23(水) 09:58:04 ID:W38pStHRbOQ 0
>>339
俺もそうだった
前の艦隊戦までは、アタッカー育てて今回は
6~8万行くようになった、
何が変わったが分からんが機体が育ったことが
一番だろうな、戦略的には変わらんのだが?

364 名前:363 :2016/11/23(水) 10:00:19 ID:W38pStHRbOQ 0
すいません359でした

365 名前:359 :2016/11/23(水) 11:32:34 ID:OehaUCPAyu6 0
なるほど、対空は厳しそうですね……
アタッカーで一度試してみます、ありがとうございます。

366 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 15:04:11 ID:zJ9YGkGwRao 0
スコア10万はSFFS使えばすぐじゃね?過去16万くらいまでは逝った記憶が・・・(ガクガクブルブル
対空で10万とかは敵がAオンリーで回避行動取らないとかじゃないと取れそうにないわ・・・
いちおうマルチSFFSでも敵側が見逃してると10万はいきます

367 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 19:53:12 ID:N6i3afcrJkY 0
F-14BやFB-22等のSFFS搭載可能なアタッカーを優先で敵ファイターが迎撃してくれるので、
回避有利な対艦マルチの方が稼げることがままあります

あくまでも似たり寄ったりのレベルで飛んでる場合に限る

心理的にファイターに撃ってくる対艦マルチは、対空マルチだと誤認しやすいから迎撃優先度は低くなるかな?

368 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 21:18:31 ID:8k5mG5BMlTU 0
F-2系もありだぞ!60周年が手に入るのでLv10ありゃ大抵どうにかなる。
特にSFFS機が居るとそっちに向かうのでその間にLASMと酢味噌ばら撒いて稼ぐ!
コッチに向かって来たらLASMをばら撒きつつ逃げ回ってSFFS機に稼がせるw

369 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 21:37:58 ID:V9sFI4agoEs 0
1500以下だとあちこちでサイファードラケン見るようになってきたなぁ

370 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 23:40:46 ID:5F8UTiKg+Is 0
1500Uで獣グラLV10で運用してるけど中々良い感じ。
機動力とDFが底上げされてて意外と使い勝手イイゾ~。

流石に対艦はアタッカーの方が部があるけど。
それでも十分に戦えるぜ。

交換しておいて良かった。

371 名前:363 :2016/11/24(木) 08:02:23 ID:/dYCdtz0jYo 0
1500以下ならA6Eで十分勝てるな
一時あきらめていたが、ここに来て
存在感でてきたわ、LV14まで育ててよかったわ
まぁ艦隊戦しか使わんけど(*_*;

372 名前:371 :2016/11/24(木) 08:04:14 ID:/dYCdtz0jYo 0
すいません名前、変えるの忘れてました

373 名前:名の無き英雄 :2016/11/24(木) 22:46:30 ID:VtBoPl+4tmc 0
レート1700台に入るとTcst2300超がいっぱいいるなぁ

374 名前:名の無き英雄 :2016/11/24(木) 22:56:14 ID:/C3aBoBjZWw 0
1700台はいい機体使ってるけど、中の人の腕が追い付いていないのが多いって印象あるわ
ストラプでゾンビアタックするけどスコア稼げてないとか

375 名前:363 :2016/11/25(金) 07:40:44 ID:unyynYI+11+ 0
すいません359でした

376 名前:名も無き英雄 :2016/11/25(金) 07:46:40 ID:unyynYI+11+ 0
艦隊戦、金使い過ぎた(;゜∀゜)
41万スコアあれば、もういいでしょう
今日からチャレ終わったらやめとこ(*_*;

377 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 12:14:46 ID:vQG2ALE2cG+ 0
>>376
スコアじゃなくてランキングポイントな

378 名前:376 :2016/11/25(金) 14:49:10 ID:unyynYI+11+ 0
はい、ランキングptです
200位狙いです

379 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 15:24:37 ID:rcT0Z9xrbEA 0
共同なら余裕で逃げ切れるだろうが、艦隊戦は怪しいんじゃね?

380 名前:名も無き英雄 :2016/11/25(金) 17:31:14 ID:unyynYI+11+ 0
>>379
ウソ、まだだめなのか
200位と20万近く差があった気がするが
朝の地点で(*_*;
まぁチャレだけこなしていれば
同にかなる来はするが不安になって来た(*_*;

381 名前:379 :2016/11/25(金) 17:44:05 ID:CKcpFSDNiE+ 0
>>380
今回6強行期間中に終了するから、ここから急に伸びてくるかもしれんので一応警戒しといたほうがいいかもって意味よ
まあ、多分大丈夫だろうけど

382 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 18:07:05 ID:ctySXrm+OSs 0
最終日と強行が重なると意外と伸びるからね。
過去データ見ても41万だとギリギリのときが有るから寿司食うには早いな。

383 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 18:48:17 ID:tv8MoMb9fZE 0
落とされても、落とされても、ゾンビアタックして
チーム勝利してMVP
なーんか … 複雑な キ・ブ・ン

384 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 20:26:20 ID:VFuGyRm54dQ 0
いつも寿司食ってんなw自分も好きだけどw
話は変わるが支給六個常設してくんねぇかな
忙しくて朝出撃できんかった

385 名前:名の無き英雄 :2016/11/30(水) 16:12:48 ID:ybhtZ67HHsI 0
明日からのやつって……空戦?

386 名前:名の無き英雄 :2016/11/30(水) 16:15:42 ID:3a+yHdZrsDM 0
空戦は5日からじゃろ
明日始まるのは共同でしょ

387 名前:385 :2016/11/30(水) 18:44:10 ID:ybhtZ67HHsI 0
>>386
ごめんごめん、勘違い……m(_ _)m

388 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 19:41:59 ID:76Qah16zeK2 0
空戦TDMやってて、今回初めてLv20のマルチで挑んだけど、Lv13のファイターよりスコア稼げることに気づいた。
やっぱレベルもある程度は大事なのね・・・

389 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 20:55:46 ID:Vb97uwiguFY 0
初めてシーカー搭載したけど、このパーツ良いね!

390 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 23:39:16 ID:QDYEahlgD/+ 0
自分のヘタさ加減にむかついて仕方がない(#゚Д゚)!!

391 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 23:44:42 ID:tUippJK6LbE 0
>>388
Lv分の味噌性能は地味にデカいぞ!(まあファイターのLvが高くなったら逆転するけど)

392 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 00:35:10 ID:opf8G/nlR1I 0
>>389
そうです。一度つけると元に戻れません。

393 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 01:52:50 ID:2BbkhGSctqQ 0
獣グラLV10でESMLV5装備して突撃ー!

結果中々良く戦えた。
回避上手い人とESM発動して瞬時にDLしてると長ーくDL維持出来て善き哉善き哉。
全体的に上位取れた(殆ど上から2番目)。殆ど繋ぎっぱなしだから誘導プランL+フィンL+ハイホーミング、これは鬼畜味噌。
ただ単に運が良かっただけかも知れんが。

あと一つ分かったのはESMはTDMver,のECMの効果時間じゃなかった。
20秒以上効果があったと思う。


394 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 18:09:08 ID:a2Sdf1aatss 0
SAAMぶっさすの対策されて酷い目にあったぜ
敵全員から集中砲火うけて18発くらいのミソに追われたときは「かけて!!尻(ノズル)にかけて!!?」→ドフーン→「逃れられぬカルマ(白目」
それでも、俺は、俺の聖槍で突きたいんだ!

395 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 18:17:20 ID:mnChv8IWF+o 0
という事は・・・ESMの真価が発揮されるという事かな?
TDMでDLは直ぐ途切れるわそもそも当てにならんわであんまり考えて来なかったけど。
ESMが効果長いという事はDLも当てに出来る訳で・・・ECMよりもTDM限定で増えそうだなw

396 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 20:42:01 ID:ma4GjMGUjl6 0
TDM、単なる支給燃料消化としては回転早いのは個人的にはいいんだが、
残りタイム4分半以上残してあっという間に一戦終わっちゃうのは、ゲームとしてどうなんだと思ってしまうな。


397 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 23:14:50 ID:WOg2m8W2o4c 0
1500以下6人部屋ならじっくり遊べるぞ

398 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 02:22:31 ID:cOFeCNVL9MM 0
>>395
自分が落とされて、リスポンした瞬間にESMすると近くに僚機が居れば瞬時にリンクする。
あとこれは自分の体感だから確定的って訳じゃないが、TDMだとDL範囲が協同よりもちょっと狭いような?
だからDL維持範囲も狭いからちょっと離れると直ぐにDL切断だな。

味噌を上手く回避して生存能力が高いプレイヤーとDLすれば多分終始DL接続が出来る。
勿論、ESMも所々発動して自分もある程度味噌を食らわないようにしないとだけどね。

ただDLのハイホーミングが長い時間発動してたら大分違うかもしれん。
ファイター補正+誘導プランL+フィンL+ハイホーミング、これがリンク開始から試合終了迄の長時間続いたら間違いなく無茶苦茶厄介。

399 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 08:53:01 ID:RKgcGFhNGyE 0
空戦は素ミソ誘導に全振りしとけばなんとかなるイメージ。だけど、ある程度テキトーに撃っても当たるからなんだかなーって気分にもなる。

それなんで、最近はU1500にAで出てる。油断してるやつにヘッドオン、気持ちいいです。



400 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 09:27:26 ID:5UIgeH58nyY 0
>>399
それだよな。空戦はもちろんFが有利なんだが、だからこそ他の機体でキメたときの気持ちよさ!

401 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 10:34:00 ID:CkNu7fqAnA2 0
>>400
それとちょっと似てるけど、レシプロ限定じゃない部屋でレシプロ機でMVP取ると気持ちいーよね。

402 名前: :2016/12/07(水) 18:57:03 ID:U5eG7DBmnNg 0
>>399-401 同感です。
1つの方法に捕らわれず、自分にとって一番いい方法を見つけたいですね♪

403 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 00:34:29 ID:fl4rRk3zw+E 0
>>399です。やっぱり負け続いたので素ミソの誘導全振りスタイルに戻りました笑。Aでも全振りすると結構追ってくれるんだなと実感。
誘導M+フィンL+ハイホーミング。頑張って育てたけど、左側のAがボカスカ落とすからってチートと思われないか不安。

404 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 07:29:45 ID:yDSY8RJ6TV6 0
なんか今回の空戦デスマッチって参加者が少ないから部屋を埋めるのに時間がかかるけど、
でもそのぶん数回出撃しただけでランキング順位がどんどん上がるよね。

405 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 07:47:20 ID:MZrpO7/WFyg 0
6強行始まるまで燃料温存してる奴が多いんでねぇの?

406 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:08:09 ID:fQhNPQ4xFCc 0
無制限だとキツイけど1500以下だと勝てるのはなぜだろう?レート1600でLV13のチョッパー何だけど

407 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:23:01 ID:dlx4rNTb7uo 0
無制限なら相手はパーツ満載のlv20かもしれん。
U1500でチョッパーlv13なら誘導のパーツ積んでギリ行ける。
レート1600なら相手の機体が同程度でいい勝負になると思われる。

U1500に収まるような、パーツ積みの左端機体lv20を持ってるやつが
そこまで育ててなおレート1600台にいるかというと…
いなくはないかもしれんが…その場合、腕はお察し、ではないかと。

408 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:38:42 ID:JOKmm1xCEEw 0
そうか、デスマッチで1600だからって共同も同じってわけ無いもんね。実際1500以下の方がいろんな機体見れて楽しいし

409 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:56:21 ID:eWncT9aB2tM 0
1500以下だと確かに珍しい機体は見るな。
協同だと殆ど見ない虎鮫とか星座機の魚やら隼とか。
結構楽しい。

410 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 20:36:36 ID:wMIO5d/xqvA 0
今日U1500部屋で飛んだがMig-31シュワルベスキン初めて見たわ

411 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 20:42:19 ID:wMIO5d/xqvA 0
間違えたシュヴァルツェスキンね

412 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:01:02 ID:oH1/GtwsgfU 0
どうしてもぐるぐるになってしまうし、ぐるぐるしてても刺される時は刺されるし、かといって当てられない
U1500でも全然いい勝負ができなくてTDMを楽しめない
レーダーもきちんと見てるんだけどかわされ過ぎてもうモチベが無い
同じレート帯でも4万とか5万とか取ってる人居るしTDMの練習はやっぱりTDMやんないとだめ?

413 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:26:20 ID:oH1/GtwsgfU 0
連レスすまない
もしかして速度パーツって重要?
A/Bふかしてぐるぐるしててもやられるんならコンプレッサとかつけたほうが良い?

414 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:29:21 ID:8lONhN6Ir5Y 0
>>412
機種とレベル、およびパーツ構成言えるならちょっとおせーて。

415 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:50:15 ID:oH1/GtwsgfU 0
>>414
どんがラプターLv.10、QAAMLv.1
シーカー、誘導L、フィンL、リンクアンテナ、ピッチM

416 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:56:25 ID:qmkfxLD9aZ6 0
>>412
ぶっちゃけ機体とLvとパーツセットで決まるかと・・・
後は加減速で緩急つけたりすると刺さりにくいとは思う

1500以下の話だけど、
サブ垢レート1600でLv10のカニ29で1戦3回くらい墜とされるけどスコア3万~5万、パーツは誘導マシマシにしてる。
メイン垢は超猫lv12でやってるけど、使い方がまずいのか3万くらいまでしか伸びない

後は敵1人に執着するのでなく、速度を維持しつつ狙える敵を狙うようにしてる。





417 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:02:17 ID:8lONhN6Ir5Y 0
>>415
了解。因みにそれコスト1500越えてるように思うんだけど、1500Uのも教えてもらえまするか?

418 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:10:10 ID:oH1/GtwsgfU 0
>>416
u1500しか飛ばない、と言うか無制限とか行ったらボッコボコにされるこわい

>>417
ぴったり1500なんだなぁ……

419 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:16:13 ID:fl4rRk3zw+E 0
小型機でピッチと加速強化すると世界が変わる。プチハイGで大体のミソ避けられる。
さらにツリー左側の妨害装置付きので出れば再誘導も来ないっ…と。U1500のみのお話ですけどね。

コストよりスロ枠が厳しいと思いますが、できる人はお試しあれ。今回、これの楽しさに気づけてよかった。

420 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:24:26 ID:eWncT9aB2tM 0
>>412
皆グルグルになってる時とかは一旦離脱して距離を取り、4AAMとか6AAM撃ってみたり。
高高度とかに逃げて上から奇襲してみたり、上から4AAM、6AAM撃ったり…

戦術はあるぞ~、意外と4AAMとか有効だった場合もあるぞ。
囮として4AAMを撃ち、誘導マシマシにした素味噌をワンテンポ遅らせて撃ってみたり、等のやり方がある。

モノは試しよう。
使えるものは何でも使ってみて。上の戦術とかハマると結構楽しいぞ。

421 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:34:57 ID:as11zKrLd7E 0
F22に限らないけど、ミサイル発射ラグがある機体ってだけで1個ハンデ付いてる印象あるな
シーカー冷却付けてても。

422 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 23:01:17 ID:W+PHXJFKUd2 0
>>421
その代わりステルス付いてるじゃない

423 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 23:36:24 ID:GGz030oi7Gk 0
>>422
ステルス無いのにラグあったり
ステルスついてるのにラグ無い機体もあるんだぜ

424 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 00:25:35 ID:nNTX1ZomaNc 0
>>418
ぴったり1500なのか。ごめんやっしゃ。
俺ならピッチロールそれぞれMつける。リンクは繋がり続ける保証が無いので選択しない。
誘導2種はデフォルトで、後はシーカーかモジュールを選ぶ感じ。
ウェポンベイ系はどうしてもラグあるから巴戦は基本ハンデがあるようなもの。
多分体感してると思うけど、ミサイル発射指示後のロックオンてのが常用できるようになると、あとは位置取だけ。
そうなるとハイGターンの時間が長い方が機種は向けやすくなる。
同じようにピッチロールを強化すると更に機種を向けやすくなる。
これは旋回力の強化でもあるのでミサイル回避力も上がる。
それと多分被弾が多い印象を受けるので、まずはミサイルを回避しきるのを意識してみて。コツはミサイルと向かい合うよう向かい合うように避けること。ただしハイGは限界まで我慢。
カーニバルくらったときは近いモノ順に対応。
同一方向に旋回し続けると結局その場からあまり移動していないので、回避後余力があれば切り返して逆方向へ旋回するなりして距離をとることを意識する。
これが出来るようになると多分敵機への機首向けが自然と出来るようになってると思う。
ただラプター愛があるなら問答無用で頑張れ!となるけど
、そうでもないならATDおすすめ。
基本的な飛び方は変わらないけど空戦のコツや感覚つかむなら一番向いてる気がする。
スピード弱めで旋回力高くて装甲薄いので回避する事の重要性を体に染み込ませるのに良いよ。初期コスト750だから打撃力もそこそこだし。

長文スマソ。

425 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 02:16:53 ID:57a5UinZcow 0
>>415
パーツはアンテナ以外問題なさそうですね。外してBODYならロールか装甲、ARMSに余裕があれば識別を
ぐるぐる旋回とありますが攻撃面はミサイルばらまきかな? ミサイルの再誘導頼みは相手のミス待ち運ゲーだからスコアも安定しないでしょう。
再誘導は当たったらラッキー程度で基本的には直当てを狙いにいくべきかと
私の主な狙いとしてはハイGターン中~立ち上がり・低速ドッグファイト中・単調な軌道でぐるぐる旋回中の敵の3パターン。ミサイル避けながら常に探してます。もちろんばらまきもしてますが
1・2つめは少し距離をとれば止まって見えます。撃てば高確率で当たる大チャンス
3つめも距離をとれば軌道を読めるので上から被せる感じにヘッドオン、あまり真正面から行き過ぎると相打ち名刺交換なので注意
ってな感じです。逆に言えばこれらの行動を続けるとカモられちゃうし、お使いの機体がラプターとの事なので人気のサイドラや左端魔改造機にドッグファイトしかけても不利だと思います。
ミサイルに追いかけられながら主戦場から距離を取ろうとするのはなかなかリスキーですが大きなチャンスを得られる… かも
まぁ他の方のアドバイスもあるように色んな戦い方があるんだな程度に

426 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 05:37:54 ID:4/V2GSRaU9s 0
落とされても、リスポン後の無敵時間でやり返すってのもあるよね
あと水平面にいる機体よりも真上から真下から狙うのもいいかも
自分はフィンはどっちもつけてない、u1500ならBODYつけてないと踏んで速度Lと高速移動物体検出と弾頭M(もしくはHPPA)で一撃爆散を狙う。

427 名前:412 :2016/12/09(金) 17:58:42 ID:L94FuXFkfKc 0
仕事から帰ってきたら沢山レスついててありがたい
とりあえずリンクアンテナを外してみてQAAMから4AAM、ピッチロールに換装して練習してくる
ありがとね

428 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 19:13:40 ID:eTF3jmQyQ0k 0
>>427
色々と試してみよう。
貴官の健闘を祈る。

429 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 03:23:30 ID:cJ2ezvHYnYw 0
空戦TDMレート1900代の部屋は味噌当たらなすぎ


430 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 06:57:22 ID:9mGLMM+rboU 0
Lの素味噌改良パーツを持っていない雑魚なんだけど
パーツがLだと空戦TDMではやっぱり変わるんですかね?
コッチの味噌は追尾をすぐに諦めてMISSと出るのに
敵機のは再誘導してきたり2500km/hくらいの高速旋回中でも
当てられる事があるんで

431 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 07:24:35 ID:EG75NpjYpKg 0
>>430
てっとり早いのは軽量型可動フィン(MSL)+誘導性能強化型改修プラン(MSL)Mで再誘導化
これより上のパーツを積めば更に曲がるようになるけど、とりあえず上記組み合わせが前提かな
可動フィン単体ではLでも再誘導しないので、ケツを追って撃つ分にはハードルが上がってるね

432 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 09:56:40 ID:1DYMWWWhPzI 0
さらにハイホーミングデータリンクでダメ押しする手もありますぞ。


コスト高くなるとヘッドオン頼みになってきますよね。Zeroっぽくしたくてちょうどのタイミングで無線入れようとしてよく失敗してます。

433 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 12:35:50 ID:0nN0Q/M3JLk 0
レート1800~1900台が増えてきたな。
が、半年前に1800台だった強者達のほとんどを見かけなくなった…引退しちゃったのかなぁ


434 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 15:52:18 ID:GgfV7v7j7c6 0
うまくヘッドオン取るにはどうすればいいのか……
再誘導されてるときは逃げに徹して一旦リセットすべき?
なんか当たるタイミングとかもわからないし避けられるしほんと苦手だ

435 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 17:13:26 ID:Kjf1XQaHRjs 0
>>434
レーダーの最少円あるだろ?大体それが酢味噌の射程前後の目安になるので敵機をその円の外まで離してから目標に全速力で突っ込む。
そうすればヘッドオン取りやすいがしつこく追いかけて来るのが居ると難しい・・・
まあヘッドオンすると相打ちになりやすいのでなんともw

436 名前:空戦TDM初心者 :2016/12/11(日) 17:34:11 ID:9mGLMM+rboU 0
エースの皆さまは自分の機体よりどれだけコストが上の機体を相手に出来ます?
自分はCst1400手前のLv8Mig-1.44使ってて同コスト帯のF機は
そこそこ落としてスコア2万から3万くらいは出るんですけど相手のCstが2000級になると
M機F機問わず1機も落とせずにボッコボコにされてスコア0点とかいう数字を叩き出してしまいます
あの時はチームのみんなには本当に申し訳なかった。

437 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 17:54:49 ID:o9BI+oeCd1E 0
そんな程度の機体でコスト1500以下制限部屋から出るのが間違い

438 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:03:22 ID:1DYMWWWhPzI 0
ECMでヘイト集めて追って来たヤツを次発動のECM中にヘッドオンでヤるとか。再誘導を追っ払うついでにヘッドオンしながら攻撃のイメージ。

コスト差が300以上になると無理ゲー感が酷くなってくると思ってます。

439 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:10:13 ID:DmJhCsKDA3U 0
cst2000オーバーってLv15(左側機体なら20)はあるはず。基本、魔改造機相手にするにはこっちも魔改造機じゃないと無理。
言い方悪いけど、Lv8のMiG-1.44程度じゃカモ同然だからLv上がるまでは1500以下制限に籠る方がいいよ。

440 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:34:50 ID:hT9GyoOjuuA 0
支給燃料✖3、復活チャレンジが見当たらないんだけど、俺酔っぱらってる?

441 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:37:29 ID:DmJhCsKDA3U 0
ヒント:TDMは今日の17時まで

442 名前:440 :2016/12/11(日) 18:43:01 ID:hT9GyoOjuuA 0
すいません。
TDM、もう終わってたんですね。

443 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 19:38:24 ID:Kjf1XQaHRjs 0
>>436
制限無しだと基本的にコスト2000越えの特定の特別機とかが多くオススメできません。
Lv8とか鴨でしかありません・・・ましてそれで無制限だと操作せず放置しても結果が変わらないレベルです。
1500制限の方はツリー左側が強いので多く比較的極端な戦いは少ない方です・・・
無制限での経験上、高コスト特別機の魔改組が全てのレート帯で暴れ回るので非常に危険です。
次回やる場合は大幅にLv強化して無制限か専用に育成した機体を持ち込む事をオススメします。

その気になれば1500制限用の左側高Lv機体で2000コスト越え撃墜とか出来ますけどドギツイのでほぼやりません。
(非ステルス機だから余計にミソの雨あられと粘着野郎に執拗に追われて息抜きのゲームなのにかなり疲労します)

444 名前:空戦TDM初心者 :2016/12/11(日) 19:40:59 ID:9mGLMM+rboU 0
皆さまアドバイスありがとうございます。
機体が育つまでは1500部屋で戦おうと思います

445 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 20:46:42 ID:qbM5jA5nVA2 0
>>436
勝つために、と言うなら>>443さんのおっしゃる通り。ですが、自分が一番楽しめる方法を見つけてください。
強いのに挑む・他に部屋がないなどならそのままやっちゃってください。
「弱いと他の人に迷惑では?」
→私は上も下も全然OK。そんな人はcst・レート制限かけるしキックもあるので、入れる部屋は遠慮不要です。

446 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 21:58:20 ID:hkn+VhaW3Pg 0
偶に見かけたなそんな機体。
マジかよ良い根性&度胸してるわと思った。
相手チームならさすがに狙うのかなり控えめか狙わないこともあるけど、自チームに来たときは相当気合い入れて飛ぶよね。
大抵負けちゃうけどたまに不思議と勝つ事もあるんよね。スコアは0や激少だけど回避が上手いのかいい囮役やってくれてる事もあるのかな。
そん時は自分は普段ではとてもとれないスコアだったりした。

447 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 00:53:42 ID:oR1VVu7nUYE 0
>>436
無制限部屋でコスト1500以下に絞ったセットで、運用してスコア稼ごうとすると機体選びで決まる感じかなぁ
個人的にX-29、F-20、mig29,21とかのツリー左機のF(lv10以上)とかじゃないと厳しいと思う。(もちろん誘導マシマシ前提)
後は対戦者のレートが目安になる感じ。コストは正直目安にはなりづらいかなぁ。
当方レート1600後半だったけど、1700、調子がいいと1800の人でも連続で屠れたり
mig1.44とかマルチロールになるとLv15以上、スロ40近くまで育てないと厳しいかも?
無制限用にベルクトLv20(コスト2400)使うけど、ここまでくるとコスト2000超えのFとも十分戦える。


448 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 00:55:37 ID:upeR3e0R3a+ 0
U1500の方が有象無象色んな機体とやりあえるから楽しい。

449 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 03:33:12 ID:YqUfCKdPlQk 0
>>447
1500制限ならMiG-21、F-16C、F-20、MiG-29、F-15C辺りがガチ目的の最低でもLv15前後だね。
初期コストが低ければ低いほどLv上げられるのでその分の性能がじわりと響く・・・
特にMiG-21、F-16Cは初期コストの影響でLv20行けるから最も危険。

450 名前:名も無き英雄 :2016/12/12(月) 07:53:40 ID:KQPJCWA4rZU 0
F15Cの場合LV15では多いと思う?
おれLV13で特兵スロ枠連6個うまってるから
結構強いよ

451 名前:名も無き英雄 :2016/12/12(月) 09:38:26 ID:KQPJCWA4rZU 0
今回、空戦イベントpt低かったなおれ30万戦後で100位以内だぞ、INF人口減ったな、

452 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 10:53:20 ID:yeUiIDWgsXw 0
30万戦やってまだ100位なのか!
インフもまだまだ捨てたもんじゃねぇな!!
よっしゃあああかっ金しまくるドぉおおおっ!!!!!11

453 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 11:33:07 ID:MlHXjze1dQc 0
30万戦?・・1戦5分プレイとして2万5千時間。
うーむ。

454 名前:名も無き英雄 :2016/12/12(月) 11:34:56 ID:KQPJCWA4rZU 0
正確には70位

455 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 11:37:19 ID:56DTGXKxasg 0
空戦はU1500枠に蛙君で出てます、みんな狙って来てくれて楽しいです。

アタッカーもLv.15あればなんとかなりますね。この辺りのレベルになると妨害装置のおかげで敵の再誘導ミソも少なく、むしろ楽なイメージすらあったりします、こっちは再誘導撃ちますけどね。

456 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 15:12:04 ID:aPtzj5s6IMo 0
再誘導の垂れ流しだけじゃ撃墜できないから一定のレートまでは有効だと思う。
ただある程度のレートになってくるとミサイルもちゃんと当ててくるし機銃もバリバリ当たるから結局カモに過ぎない。

457 名前:447 :2016/12/12(月) 15:32:05 ID:oR1VVu7nUYE 0
>>449
その辺りは厄介だねぇ、俺が会った中で脅威だったのはF16海苔の人だったなぁ
ちな、俺X-29-CC-lv10(コス1500以下用)で運用してる。

>>455
で、でたー!!へんt(殴
じっさい貴方みたいな方が一番手ごわいw
「お、アタッカーやん、カモカモ♪」→ドフーン→「う、うそやん(白目痙攣」とかよくあります

458 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 16:05:42 ID:ru/Kw3w4Dw6 0
>>455
かっこいい!不利とされる機体で強いのって憧れる!!
そういう機体に乗ってるだけでもすごいと思う。

459 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 19:31:28 ID:56DTGXKxasg 0
>>455です。蛙君と共に来たインフなんでまた最近また乗り出しました。MGP当たらないですorz。上手い下手とかでなく好きだから…ですかね。

他の人たちを引き立てる役だと思ってるので、足を引っ張らなきゃ(1戦で4,5回落ち以上)いいかなーと思ってます。敵ミソを引き付けつつ味方が攻撃に専念出来ればOKです。

育てればある程度は何とかなるインフ仕様、ナイスです。結構Aでも行けますよ笑

460 名前:名の無き英雄 :2016/12/12(月) 22:22:18 ID:xWC0q8xkQVk 0
TDM最終日にアタッカーに3、4回出くわした。
も、もしやとんでもなくうまい人?と思いすげー警戒していた。
けどぼこぼこミサイルあたってた。

チャレも終了、順位もほぼ確定したところでためしに飛んでみたくらいの人だったようだ。

461 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 01:21:18 ID:oOLb3txCLoI 0
空戦の時にアタッカー見ると白けるのはあるな・・・必ずって言っていいほどに妨害装置積んでるんだもの。
今まで無しでやってる側からすりゃそれに頼ってる感じあるし・・・なによりも再誘導できるの自分だけ見たいな状態。
んで同格よりも格下だらけになった時にダブスコ出してMVPとか部屋が一発で崩壊した事何度もあったので・・・

下手すると妨害装置積んだ高Lvアタッカーだらけが今後のスタンダードになりかねないかなw

462 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 07:54:01 ID:2D8MW443xUE 0
>>459
一時期ニコ動で流行った「機銃蛙のCASってのはこうやるんだよ!!」を思い出した。

463 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 08:46:58 ID:1laLeLIoKbs 0
>>461
少なくともレート1800オーバーしてくると全く通用しないから安心して。
Aの攻撃なんぞほぼ当たらん。
で、妨害装置ついてても所詮Aなんで、ぼつぼつ被弾する。
流石にスタンダードになるほどのもんではないよ。
回避上手いF、Mのほうがよっぽど当たらん。

464 名前:名も無き英雄 :2016/12/13(火) 08:50:13 ID:k0CYXyTA5p+ 0
今度はリングかい、もしかして?
リングは参加しないしな(*_*;
艦隊戦のがいいな


465 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 10:01:29 ID:Wj2Rue8BtHg 0
次は艦隊戦じゃないかな?
リングはクレ稼ぎ効率いいから育ててる機体があるならオススメするよ
武器なし0落ち10万オーバーで非常白と同じかやや多めに稼げる。

466 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 11:22:27 ID:37X7fLRXdMc 0
Aは特定の状態で味噌撃てばほぼ確実にヒットするからそれを分かってる人でない限り美味しくいただける。

467 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 12:57:50 ID:5lkrbli12aA 0
艦隊が1番好きです。Aだけ出してると対策されるのでSu-24Mと空戦特化Su-24MPとかフェイントかけて出したりしてます笑。よく引っかかってます、味方が…。

僚機1<<なんて強力な…レーダーが無力化…。>>
自分Su-24M<<対艦攻撃を…>>

リングは作業感あるから敬遠気味。

468 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 17:45:46 ID:qmqfj5NWh4U 0
>>467
Aの仕事は艦隊殴ることなんだから味方が困るのは当たり前だろがw

469 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 17:51:04 ID:oOLb3txCLoI 0
>>463
1800以下なんで(差ほど空戦強くない勢)けっこう通用するレート帯なのよ。
しかも1500制限なので余計に妨害装置が効果発揮して部屋荒れて崩壊とか味わってな・・・
その時居たのがF-4Gだったなぁ・・・Lvがカンスト気味な感じだったので撃墜されて無かった。


次は艦隊戦だね!まあリングは6強行の時にエリプラ研究・開発無しで飛ぶこと推奨。
1日10回飛んで50個以上も備蓄がぶっ飛ぶけどその分クレジットがバンバン増えるんでオススメかなw
特に飛ぶ機体もスロを開けたい機体で飛ぶのが良いよ!(なお武器禁止部屋推奨)

470 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 17:53:06 ID:qmqfj5NWh4U 0
スマンSu-24MPってマルチやったな(´・ω・`)
ちょっとコモナにダイブして頭冷やしてくるわ

471 名前:名の無き英雄 :2016/12/13(火) 18:46:58 ID:2D8MW443xUE 0
>>470
待て!コモナは南国だぞ。
行くならラーズグリーズ海峡だ。

472 名前:名も無き英雄 :2016/12/14(水) 08:41:38 ID:1ygJ8FKZ8X6 0
次、艦隊戦ならF2Aー60のスロ2段階あげるぞ
それが目標、前回3段階あげたし艦隊戦はAには最高だよね

473 名前:名の無き英雄 :2016/12/14(水) 12:49:00 ID:M74OVekmGhE 0
リングは燃料課金せずに溜まってた30個+エリプラ使うだけでも期間内に1000万以上稼げたりするから
リング期間はそれしかやらないなー
もちろん修理費勿体無いから武器なしで。
…空戦艦隊はレート1700後半なのに
リングだけレート1400台だけどね

474 名前:名も無き英雄 :2016/12/15(木) 08:40:38 ID:8FMxoTuLFQc 0
TDMは撃墜された後が最大のチャンスやね
復旧後、連続で撃墜することがある
そう感じる、逆のパターンで殺られることも
多いが

475 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 14:14:21 ID:uj6G7b1gdEg 0
>>474
似たようなことwikiで書いた人が「自分から積極的に墜ちろだと?○○だ!!」なんて責められてたよ。可哀想に。
墜ちないのが勿論1番なんだけど、墜ちた後の行動って重要だね。復帰後すぐにGUNとか撃っちゃうの勿体ない。

476 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 19:44:41 ID:bFQsq2vInB+ 0
>>469 >>473
艦隊TDMが年末なので、年始のTDMはリングですね。
リングはクレ稼ぎの他にスロの育成もし易いので、U1500用に左端機体を育成するなら
年明け開催予定のリングを利用するのが自分的にお勧めですね。

477 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 20:15:42 ID:MA4wo8rm1Ds 0
そういや10月の艦隊戦で防空やってたときに攻撃するとわざとらしく海ポチャする奴を何人か見たんだが、あれってなんか意味あんのかね?

478 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 20:28:50 ID:nEqi0lDpx2+ 0
レーダー見てただけとかじゃないの?
俺は経験有るよ、ミサイル回避してたら落ちちゃったこと

479 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 20:45:24 ID:MA4wo8rm1Ds 0
いや、そいつら攻撃した瞬間海に向かってまっ逆さまになって突っ込んでいってたんよ
それまで高度とって普通に飛んでたから、操作ミスってドボンするのとは明らかに違うと思うわ

480 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 20:58:47 ID:TNrKFoasIC+ 0
>>479
ゾンビするけど敵Fに点数やらねーよ! …って事なのかな?
それとも自滅はSA対象外とでも思っているのか
どちらにせよ故意に落ちてるのなら味方からしたら大迷惑

481 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 20:59:29 ID:pUY2XF8lMPo 0
自滅して撃墜数を稼がせない作戦かも

482 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 21:16:52 ID:nEqi0lDpx2+ 0
空戦のときにもたまに居るけどやりたくないんじゃない?
無気力飛行とでも言うの?支給回復欲しいから出てるだけって人

どっかにいたよ、やる気が無いこと示すためにAで空戦出てるって人
支給回復じゃなくても10回飛んでエリート欲しかったとか?そんな所じゃない?


483 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 21:55:07 ID:Ub0D7AitqpU 0
Aで戦域外に飛んでいったヤツいたな
追っても無駄すぎるし最後まで放置したけど
本人は毒にも薬にもなってないつもりか知らんが迷惑なんだよな
そんだけ狙われ易くなるし

484 名前:名の無き英雄 :2016/12/15(木) 23:45:15 ID:pUY2XF8lMPo 0
瞬殺されるほどの雑魚だとSA稼がれるんで、遠くに逃げるのは間違いじゃない


485 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 00:34:26 ID:KBQuXhZfXAs 0
遠くに逃げるは艦隊戦では作戦としてある・・・特に追いかける方の視野が狭いならね。
当たらない相手を執拗に追い回して釣られて行って艦隊上空がお留守になる訳だw
まあ相方が高火力機であればある程有効な戦術になる訳で・・・上手いSFFSだとあっという間に削ってくれる。

空戦だとむしろタイマンに持ち込みたいのかそれとも追ってる奴が粘着で逃げ回ってる内にって可能性も・・・

486 名前:483 :2016/12/16(金) 01:01:15 ID:UiG3cnA8viQ 0
つい先日の空戦の話
話の流れ的に紛らわしかったかな、すまぬ
追って撃墜したとこで戻って来ること考えたら効率的じゃないし放置
爆散ラインギリギリのとこを最後まで1人でウロウロしてたわ
スコア0は当たり前として誰にも相手されず終了

487 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 04:43:06 ID:WoC1Grf90hQ 0
被害担当機とか敵機陽動とかでいくらかスコア付けばいいんだけどね
ロックされてる時間の長さでスコア入るとか

488 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 06:51:54 ID:qONEOns8THE 0
>>485
これの応用が魔改造左端ファイターとSFFS持ちorボマーの組み合わせ。
艦隊防衛側はファイターを放置すると再誘導味噌で粘着されて、小型機補正の機動力で
撃墜困難、SFFS持ちorボマーは放置すると艦隊が高火力攻撃でボロボロにされる。
過去にX29EXとB2の組み合わせ攻撃隊で艦隊戦で敗北したプレイヤーの経験談です。


489 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 08:33:10 ID:3YG5N3sCOxs 0
敵艦隊の後ろ側から直線で4艦ならんでるとことかに長距離でMSODをずっと打ち続けてるのとか好き、そしてエフェクトの割にダメージ入らないのも笑。

BはMGPB撃たないだけで結構火力落ちるよなぁ…。

490 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 09:02:02 ID:I8kZdHmEf0g 0
MSODは『総』火力ならトップクラスなんだろうけどなぁ
密度スカスカで命中精度があまりにも悪いしちょっと残念だわ

491 名前:名の無き英雄 :2016/12/16(金) 13:41:16 ID:PkuDH2uFVfc 0
MSODはLv3にしないとスカスカで役に立たないね
リロはパーツでナカナカ早いけどメカニカルMは必須です エフェクト最強(=゚ω゚)ノ

492 名前:名の無き英雄 :2016/12/17(土) 19:41:16 ID:xL/58XIZ5+Y 0
SOD系はレベル上げても円の数が増えるだけだからスカスカ具合は変わんなくね?

493 名前:492 :2016/12/17(土) 19:44:36 ID:xL/58XIZ5+Y 0
変な文章だ
正しくは、円の数が奥に増えるだけ
SFFSみたいに密度は上がらなかったような

494 名前:名の無き英雄 :2016/12/17(土) 22:47:28 ID:u4w/oGlfQsA 0
加害範囲の半径がデカくなるのは機体レベル?子弾の数は兵装レベル?
ランサーLv7の兵装Lv.3あたりから使ってもいいかなーって思えるようになった記憶があるようなないような。

魚君育ててたけど、次の艦隊はBで行こうかな?

495 名前:名の無き英雄 :2016/12/18(日) 14:55:30 ID:b2zAYcosHpM 0
実際その通りで密度変わらないけど見た目子爆弾が派手に増えていくから>>491は興奮してるんじゃね?
正直艦隊TDMなら低Lvでも子爆弾の数は十分だった覚え
ただ射程が結構延びるのでLv上げが無駄とは言わんが

496 名前:名の無き英雄 :2016/12/20(火) 17:15:14 ID:wxubxjcdmwk 0
艦隊デスマッチ始まったなー。
にしてもこの前の空戦と違ってすぐ部屋が埋まるのが嬉しい。

497 名前:名の無き英雄 :2016/12/20(火) 18:53:11 ID:SHWwUG96VPQ 0
ストラプやペル猫のSFFSで15万とか叩き出してる人をよく見かけるけど、あれは一体どういう仕掛けなんだ?
普通にやってたら防衛から味噌飛んでくるから収束させる余裕なんて無いだろうし……
プレイヤーの技術でどうにかなるもんなのかね?

498 名前:名の無き英雄 :2016/12/20(火) 19:12:42 ID:2nNnR+08crs 0
回避捨ててSFFSに収束弾撒いてりゃそんくらい稼げるよ(所謂ゾンビアタック戦法)
まれにこっちの味噌ホイホイかわしながら10万オーバー稼ぐ変態もいるけど

499 名前:名の無き英雄 :2016/12/20(火) 22:40:33 ID:SddLyjYtaOs 0
>>497
>>498の言う後者は本当にすごい人。
前者は見た目は派手だけど諸刃。落ちまくってると(SAで)勝利にも貢献しないし、(修理費で)本人の報酬も少ない。
落ちるに見合うだけの更なるスコアを稼ぐか、墜ちないようにしたいところ。

500 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 00:11:09 ID:vccpnW0Ix2w 0
むしろゾンビは基本邪魔・・・
SA乱発されるとこっちが落される回数が2、3回程度でも負けに繋がるんでドギツイ。
ゾンビ以外が1回すら墜ちるのを許されない状況に追い込まれるのでスコアだけ稼がれても迷惑・・・
ゾンビが即墜ちる影響でもう一人攻撃隊が居ると艦隊全部から集中砲火されるので余計に被撃墜率が上がる。

501 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 00:13:17 ID:WrsyS9fjpbM 0
艦隊TDM一戦目で自チーム3人全員がFにw
相手はF、M、Aと揃っていたが時間切れ80:30で勝利した
チーム勝利めざすなら落とされないのも大事よな

502 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 02:47:46 ID:dTM+AdHeHVY 0
たぶん、SFFSゾンビだと、15万は稼げないような。
リスポーンと移動のタイムロスは、けっこうデカい。
高レベル機体+妨害装置+しっかり回避+しっかり収束…だと思うよ。


503 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 03:23:28 ID:5rP69bUGOjI 0
今回は何とか10回勝利で規格外がトレそうな予感(=゚ω゚)ノ
前回は10回飛んで1勝だけで諦めたが今日は3戦して2勝規格外欲しい

504 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 03:36:18 ID:bMpwX0QG7EE 0
SFFS広範囲ばらまきやMSOD等は艦装剥がしで狙いが被らなければ簡単に数万程度なら嵩ましが出来るぞ

ただ個人的には無駄にレートが上がっていくので避けてるけども

505 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 07:30:25 ID:q5imOeY0PEI 0
鈍足、機動性も悪しなAで開幕ヘッドオンをやり過ごした後
旋回した敵機からケツに撃ち込まれた標準ミサイルなり長射程ミサイルとかが苦手
こっちも全速で艦隊に向かってる分、距離が開いて速度が乗ってるってことなのかな
レーダーじゃなくてアラートの時点で回避したいところだけど
その場で旋回とかしてると今度は近づかれるジレンマ

506 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 09:44:53 ID:/RKDQu/Zy6Q 0
レベル上がりきってないAとかだと機動力足りなかったりでゾンビなりやすいかな
特に集束かけようとすると
速度下がる→追いつかれる→七面鳥というパティーン(笑)になるわけで・・・こうなると妨害装置も意味をなさずorz
あと15万とかはぶっちゃけ、敵に邪魔されず、味方Aの火力微妙な場合なんかになることがある。
SFFSでスコア稼ぐには集束と投下位置なんかも若干からんでくる
Bとかはもうゾンビ前提で墜ちる前にどれだけ叩き込めるかに集約されるきがする。


507 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 09:59:46 ID:xgMmdj2kLQ2 0
空戦チューンアタッカー楽しいです。対艦は全部特殊兵装任せで素ミソ誘導に全振り、妨害とピッチパーツで盛った小型機で行ってます。僚機の援護的な立ち位置です。

妨害装置ありで、高速域からのハイGで避けられない場合は相手とのレベル差もあるかもです。ちなみに何乗ってます??

508 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 10:54:14 ID:8JN97MviDNg 0
空戦アタッカーは微妙な気がするの俺だけかな?
アタッカーの仕事放棄して劣化マルチやられてもなぁとちょっと迷惑に思ってしまう。
相手にしても放置安定だし、どうなんだろう。

509 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 10:59:15 ID:q5imOeY0PEI 0
>>507
素ナイトホークでLvは一応20になってます
苦手なのは>>505で書いた速度の乗ってくるミサイル系
艦隊に到達してしまえば被撃墜は多くても2というところなのですが、どうにも上記の対処法が掴めず
パーツはピッチL、装甲L、ステルスLL(ナイトホークには過剰?)、妨害装置
特殊GPBのハードポイントL、キットL、追加爆薬M

510 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 11:40:39 ID:EDKJFZfVNkQ 0
>>508 まあ中途半端だと劣化マルチにしかならんからねぇ…(特にピッチが上げにくい為。制限部屋だと顕著)
相手のファイターが誘導極振りだと妨害装置有りでも普通に再誘導、あるいはすさまじく曲がってピッチしても直撃とか

>>507 自分は1500以下制限部屋(艦隊はそれしか建てない。未熟だから無制限部屋なんぞ無理)でレベル11の水瓶ハリアかナガセF-2
妨害装置は基本積む、積めない場合はステルス。素味噌全振り(リロ+フィンM+複合誘導Mか軽量フィン+複合誘導L)、特殊はロケランLV5
戦法は艦隊攻撃メインで相手が他の味方攻撃機狙ってるなら後ろからズドン。相手がALL攻撃機・爆撃機で明らかにこちらの対艦火力が足りない、
味方にファイターか空戦マルチいない場合は敵機落としてSA狙う感じ。
なんだかんだでアタッカーのロケランは超強い(コスト600のロケランLV5でも912×12で計10944ダメ)

511 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 13:51:08 ID:xgMmdj2kLQ2 0
ナイトホークLv20、強い。長距離のやつは自分も苦手です。アラートなって回避行動入る前に結構被弾してます。他のミソと挙動が違うの混ざってるの苦手ですね。

空戦チューンアタッカーの素ミソは敵の艦隊護衛を追っ払うのに使ってます。再誘導で敵のこちらへの攻撃チャンスが少しでも減ればという願望です。そして主に自衛用ですが、ヘッドオンで攻撃入るとうれしい。

ガチで火力不足になりそうならBで出ます。

512 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 15:59:53 ID:1a/yvUBMjJk 0
F専だけど、空戦Aはあんまり妨害になってない気がする…
艦隊攻撃しても微妙、空戦しても返り討ちか無視されて見事に機能停止してたりするし…
何より味方も編成時点でアタッカーとして艦隊殴ってくれることを期待してるわけだし、どうしても空戦しながら艦隊攻撃したいなら素直にマルチでやればいいのに、とか思ってるわ。
今まで当たった相手がそうだっただけかもしれないけど、どうにも役に立ってない感あるんだよなぁ…

513 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 16:14:27 ID:7AalsJMD2/E 0
強さを軽視するわけじゃないが、強さよりも本人が面白い事が重要だろう。

514 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 16:32:43 ID:vccpnW0Ix2w 0
Lv10程度のF-2NGとか60乗ってるけど回避機動取りつつ対艦攻撃してるがそんなに墜ちない。
ピッチは強すぎると逆に曲がり過ぎてミソの誘導性の範囲内で曲がる事があるね・・・
まあその結果ミソから見るとあまり位置が動かないから被弾しやすいってのはある。
ヘッドオンを避けてそのまま直進するよりも撃ってすぐ回避機動すると反転してきた敵機からぶち込まれやすい位置を離脱できる。
回避優先なのでRKTLは使わんなぁ・・・撃ってる間が一番妨害されやすいので全弾当てる暇がない・・・
対空特化は攻撃隊人数少ないと対艦攻撃手伝えって言いたくなるほど忙しい時あるので微妙。

515 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 16:43:44 ID:J5D3xRW8SAQ 0
面白いと思うかどうかは人それぞれだろうけど、まースコアは対艦専念した時よりも低いだろうね…

516 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 17:57:44 ID:AUVoP2s/TtA 0
最初はUGBアタッカー、GPBアタッカーで、次にLASMアタッカー、LASMマルチ、SODマルチ、ESM、ECM、B、MPBMアタッカー、MGPアタッカーと来て、今、素ミソ特化UGBアタッカーです。

U1500で飛んでるので極端な再誘導も無いです。スコアは飛び方次第ですかね?

絶えず攻撃をしてること、敵ストラテジを誘発させないこと、これを守れていればいいかな…と思ってます。
ダメスカ?

517 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 18:19:55 ID:xe+7EFkGGqk 0
1人でプレイするなら面白いのに走るのも良いかもしれないが、一応チーム戦だからな。
尻拭いを他のプレイヤーがしてるって事を忘れてはいけないと思うぞ。

あとUGBや4AGM,LAGM辺りは艦隊戦ではオススメしないよ。火力が本当に終わってるからね…

518 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 20:25:54 ID:BDKexTwub/6 0
4AGM,LAGMは敵ユニット直上まで飛んでって急降下するからイージスに迎撃されやすいからねぇ
当たってもお察し威力でそもそも当たってない可能性があるから、艦隊攻撃にはむかないだろうねぇ
UGBの方がまだましかもしれんが、これも威力とリロードが微妙で…

519 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 20:59:52 ID:vccpnW0Ix2w 0
4AGMとLAGMだとそもそも威力が足りない・・・
UGBはアタッカー前提だけどリロが足を引っ張って相手が火力高いのだと差がついてヤバイ。
(特に6人部屋の時にUGBは攻撃隊一人だと足引っ張り度合いが強く8人の方が安泰ではある)
ただCIWSの迎撃は側面が一番迎撃能力があるから至近でぶち込むと側面では迎撃されにくいね。(UGBとか即着弾するような距離だが)

520 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 21:11:54 ID:7AalsJMD2/E 0
>>517
へ?尻拭いしたくなけりゃ、しなけりゃいいだけだろう。

521 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 21:23:15 ID:bMpwX0QG7EE 0
>>520
稼ぎが低けりゃレートで分離されるもんな
偶にスコア稼いでるがアレな動きの奴もいるが敵に回った時に利用させて貰えばいい
味方に回ったら織り込んで囮にするなりして戦うだけ
そういう風にも考えて戦えるのが艦隊戦の面白い所

522 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 22:39:35 ID:0CY8+q7xs7M 0
ホストやってたら、何故か相手チームが出撃前に必ず1機落ちる謎回線状態になってた
何このチートw

523 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 23:28:22 ID:cqQjAEwTKHw 0
旋回し続けるAに対してこちらのミサイルが永遠に当たらないんだけど、誘導マシマシなFだから必ず瞬殺に出来るはずなのに何故?
逆にこちらが同じ事やると、レーダーで直角方向の相手からのHPAAなんかが90°で全弾命中して瞬殺なんだが…

524 名前:名の無き英雄 :2016/12/21(水) 23:40:13 ID:AUVoP2s/TtA 0
レベル差がありすぎってことさ。そう思った方がええぞ。

525 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 02:50:24 ID:STJwARh/aaA 0
>>523
たぶん旋回時遅くなってない?加速せずそのままだと突っ込んできた時に速度乗った状態で撃たれた味噌が当たりやすいよ。
A/B全開で全力回避機動取ってる相手にケツから撃っても当たりもせん・・・タイミング見て味噌が到達時に敵機と直線上に並ぶタイミングだとグルグルでもぶち当たる!
レベル差は5ぐらいならどうにかなる・・・たとえ初期コストが離れててもね。

526 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 04:43:36 ID:p6vnfDvztps 0
延々と旋回し続けながら攻撃時にも速度を落とさず高機動のまま隙の無いアタッカーに対しては、
もう有効打は期待出来ないと考えた方がいい気がする
相手がカンストEXなら、心の中で早々と不戦敗を宣言すべきかも

527 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 05:19:17 ID:0i+T/cgpBKM 0
有効と言われると微妙だがECM使って艦隊へのロックを外して戸惑っているうちに撃ち込んだりしてるな
ちゃんと欲張らずに回避する奴には効かないが欲張って直線飛行しちゃう奴には当たる

528 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 08:11:00 ID:+buoJgtr5Fg 0
ヘッドオンECMいいぞ。

ちゃんとタイミングよく無線出しながらやるんだぞ。

529 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 12:53:44 ID:J63uqaaoFzc 0
>>523
誘導マシのFなら瞬殺できるという前提がまちがってるよ
それってつまり、何も考えずにロックしたらミサイル撃ってるだけでしょ
そんなのいくらでもかわせるよ。相手の機動と攻撃タイミング考えなきゃな

艦隊のAは、回避できる人とゾンビが同じレートになっちゃう仕様だから
仕方ないような気はするね

530 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 19:42:57 ID:jwam5oH+9Mg 0
>>527
結構有効だと思うよ、リズム崩れるし、やられるとおのれー、ってなるww
自衛目的以外でECM使う人は手練が大半だから警戒してるわ。

>>529
仕様上仕方ないけど何とかしてほしいなぁ、と思う。
回避する気ない高レートとかは見てると萎えるわ。

531 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 21:23:06 ID:MUgHLkS8kDw 0
攻撃タイミングって、相手がずっと同じ所をグルグル回ってたらいつ撃つんだ?

532 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 22:18:22 ID:vezdFGJTPDc 0
相手の特殊兵装にもよるけど、その状態で稼ぐのは相手も難しいからね
それ自体が仕事してるとも言える
構い続けるのは他の敵機をフリーにして考えものだから
フリーで油断してる敵機に、ちょっと構って撃墜などできればグッド

533 名前:名の無き英雄 :2016/12/22(木) 22:30:20 ID:Lx2o6385XKM 0
( ;∀;)艦隊戦6連敗俺に規格外くれよ@5勝

534 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 00:08:50 ID:GM4tsQj0Qeg 0
>>533
<<生き残れ>>
被撃墜=敵ミサイルだから、自分が死なないだけで戦局を引き伸ばせるよ
あんまり機体育ってなくても素味噌強化のマルチで敵艦上空から爆弾or対艦撒きつつ(こっちは片手間)
本業は味方Fが送り込んで来たリスポン敵機を速度乗る前に片付ける(自艦隊のミサイル音したらすぐに上を探す)…にすると、自分の点は低いけど(うまく行って4〜5万)チーム勝利に貢献できた気がする。
そしてレート下がるから気兼ねなく下の部屋に入れる笑


535 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 00:19:28 ID:aunXz7MQIy+ 0
>>531
ミソを撃って予想上・・・当たる頃合いに目標の前か後ろへ直線状に並ぶタイミング。
丁字で撃って当たる頃にIになれば良いかな・・・

536 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 00:42:36 ID:038XP3E7sAU 0
>>534
本日7連敗5回TOP最悪(-_-メ)

537 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 00:52:02 ID:VSzEh3ArxIM 0
>>536
味方次第になっちゃうが、防衛に回るのもありかもよ?

味方のレート、機体コスト(もちA)微妙で「あ、これアカンやつや」って思ってマルチカンストで防空
必死こいて落としまくって最後の最後で逆転勝利なって「ファッ!?」ってなることもある

538 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 01:06:47 ID:vbpmE4qIn8g 0
>>536
あちゃー
じぶんはあんまり対空上手くないけど、レーダー上に絶対いるはず!でリスポン機狙う→やってこない敵に待ちくたびれた味方Fがこっちくる→じぶんは爆弾作業に戻る…でスコア半端だけどナイスアシストな雰囲気作れたから
でも、メンツによるよね、自分以外全員Fとか全員Aとかに偏るともうどうしようもないけどね。

539 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 04:17:01 ID:aunXz7MQIy+ 0
勝ちに行く方法としては・・・1500制限にして0デスで全部沈めるつもりがいいぞ!
特にアタッカーでLASM特化かGPB特化の機体を使い兵装と酢味噌をバラ撒いて削る。
目標のHPが低くなったら酢味噌とGUNでトドメを刺し、兵装はHPの多いのにぶち込む!
マルチだと火力が低いので対艦火力がヤバそうならガンガン攻撃してくれないと困る。
アタッカーのケツ狙う直援の航空阻止を妨害すれば回避ロスも減るよ!

540 名前:536 :2016/12/23(金) 20:11:56 ID:038XP3E7sAU 0
今日は7戦して5勝(=゚ω゚)ノ規格外GET
先月からのリベンジャー先月は11戦1勝でアホらしいから諦めたw(一一")

541 名前:名の無き英雄 :2016/12/23(金) 21:41:59 ID:x9cY2j3arT6 0
1備蓄、エリートとプラントありで、さらに開発無しで出撃。8-9万ポイントくらい取って勝利で約10万クレか…。
意外といけるな。育てようキャンペーンのせい?

542 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 01:44:26 ID:mzwcZa3xK9U 0
ルームへの入室に失敗ばっかり
やっと入れたと思ったら人集まらないし、試合始まっても何故か当たってる筈の味噌がmiss
回線のせいでもあるんだろうけど今日は全体的になんかおかしい、おかしくない?

543 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 04:30:45 ID:8KXq5mIe3aQ 0
>>541
いや、機体を育てようキャンペーンに報酬クレジットの底上げは無いはず。

艦デスは割りと報酬額が良い。
エリプラ無しでも階級と取得スコア、開発全止めによるが4,5万前後稼げる。
勿論、撃墜回数が多い時もあったら大体3万か4万位だが、被撃墜無しなら中々行く。


544 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 10:14:16 ID:kgAQJv4h8Tw 0
ゲーム内に告知されてる通り、
機体成長キャンペーンは、研究ゲージ上昇2倍と、
運が良ければ100万200万300万のドロップが当たるかもしれないだけ。
TDMや協同のミッション報酬クレが上がるワケじゃないよ。

545 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 12:53:18 ID:EZKBRn6Oo5c 0
昔はエリプラ効果微増もあったんだがな

546 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 15:24:41 ID:rX+gYTJDPS2 0
んだんだ、確か期間中はエリート契約の効果が1.1か1.2倍に上がるんじゃ
なかったっけ?
あれは無くなったんか!?

547 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 16:58:40 ID:KOxETvYK3WA 0
どうなんだろう…
今はバナーに表示されてないから無いかもしれない。

基本的、バナーに表示されてる事柄しか反映されてないと思ってるから無いと思ってるんだが…
エリートとかの効果上昇がされてる期間ならしっかりとバナーに表示される筈なんだよねェ。

もししてるならしっかりと表示等はして欲しい。混乱してしまう。

548 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 17:30:26 ID:mzwcZa3xK9U 0
妨害積んできちんと速度も出てるのにバンバン味噌当ててくる人が居て戦慄してる。
撃つタイミングとか位置取りとかすごく上手いんだろうなと思うけど、そんな人が同レート帯に居るのが信じられない。
やっぱり仕事量とレートはあんまり相関無いよね、艦隊TDM……

549 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 17:51:22 ID:KOxETvYK3WA 0
その人がF専ならあり得る。
中々艦隊でF専で全体1位とか取るのは厳しいからね。レートも上がらない。
だからレート低いからって甘くみてると痛い目見る時があるぜよ。

550 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 17:56:43 ID:HDrTvUDpsCQ 0
>>549
あるある
大したレートじゃないのに機体コスト2500とかでまず驚く
味方にいるときのリザルトは3〜4万で埋没してる
そいつが敵に回るとバカスカ落とされる

551 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 21:46:05 ID:Frde5FoUVfA 0
レートなんて参考にしかならないですぞ。凄い奴が味方の時にコストと機種で考えるしかないっ。

自分は4機体(Ax2, M, B)使い分けててそれらが全部レート通りの働きできるわけじゃないです。最近は育て中の1番レベル低いAで出てるので、入った瞬間でレートで蹴られたりすると萎える笑。しょうがないんだと思うけど…。

魔改造AをヤるよりそこそこのMを相手にしてた方がポイント効率高いから、防戦だけしてるFはレート低めだけど随伴機的な動きしてる奴は倒しやすい奴やれるから結構戦果溜まるんでは??オラの機体なんぞはそいつらにしてみたらマトでしかないんだろうが…。

552 名前:名の無き英雄 :2016/12/24(土) 23:51:44 ID:OIXs+S5bI2Y 0
アタッカーのロケランとマルチのロケラン…
やっぱしロール補正って凄いな。
前者の全部当てた時のダメージ総数よ。



553 名前:名の無き英雄 :2016/12/25(日) 01:39:32 ID:re9EHTD/1eU 0
>>552
そりゃあ違うだろう。地タゲか空タゲかで逆転するぞ。

554 名前:名の無き英雄 :2016/12/25(日) 11:02:36 ID:ppHJppy0sCU 0
>>553
そりゃあ逆転するだろう。

555 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 02:39:14 ID:Pn/Y393p0uY 0
ロケランなんか空では使い物になったためしがないな
ファイターのMGPですら空では大した役に立たないのに、ましてやマルチのロケランで空戦なんて
空専MPBM以上のネタプレイだな

556 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 04:10:13 ID:k6QO3C/bl5o 0
>>555
湧きのタイミングとポイント分かってれば、面白いように当てれるぜ?
……まあ、そこまでして当てても底が知れてて、結論、使えないで同意だけどw
F、ロケランあっても良いとは思ってる。

557 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 04:18:03 ID:cdKprOf2hz2 0
って、しもうたTDMスレだったw

558 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 07:39:52 ID:ebdP+8qlGJg 0
今回はあんま会えない左機体に結構会えた。通り名アンズーの杏エンブのSu-25TMとか、Lv.15超えのSu-24Mとか。

なんか嬉しくてこっちも同機体で出て、全体バランス悪くて結局そのままBに対空してたな。ごめんな、どっちも勝ったから許してちょ。

559 名前:名も無き英雄 :2016/12/26(月) 08:02:28 ID:P39whvYI8AE 0
Fで飛びたいんだが、チームでF専用で飛んでる
奴らが要るのでAばかり、試しにF出してもFしかださない、まぁどちらでもいいんだが、チャレやらしてくれ(;゜∀゜)


560 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 12:36:51 ID:LHkRDjH8bMs 0
よくわからない

561 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 13:05:52 ID:vRIj8jDMOGc 0
>>559
わかる
育成中のイーグル(現17)を使いたかったんだけど、味方にT-50だのラプターだのがいると譲ってくれる気しないしF二人もいらないし…ってMに逃げてしまう。
ホストでFゴリ押そうとしたらFFFになって時間いっぱいかけて負けた思い出もあるし
仕方ないね、Fは空戦TDMまで待つわ

562 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:05:08 ID:BL3wZYby9Xk 0
>>561
その前にリングがあるだろ

563 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:10:43 ID:to7lPTVTxHA 0
時々、対空やってる時に味方のAやBで「誰か来てくれ!」だの
「ここを手伝ってくれ!」だの無線で救援を懇願してるっぽい奴いるが
自分の身は自分でなんとかしてくれ・・・
そりゃ手が空いたら助けに行くが、基本自艦隊を守るので忙しいんだ・・・

564 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:28:38 ID:5k4oYDBKF4U 0
今回ソーサラーチャレンジを消化するために再誘導味噌マルチと再誘導味噌アタッカー作って挑んだけど、
進捗率70%まで行ったところで備蓄0

次回挑戦するときは、たぶん他のプレイヤーのレベルもまた上がってるだろうし低レート狩りか備蓄課金するしかなさそうだよ

俺は初めてやっと1年の中堅だけど、実際何%くらいのプレイヤーが「ソーサラー」持ってるんだろうね?
古参だと普通に持ってるエンブレムなのかな?

565 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 15:45:28 ID:QiD+DNlBEmA 0
>>564
実力にもよるけど、当時俺レート1600クラスで備蓄30個を1個1個消費する感じならとれると思う。
あと、素直に再誘導F作ったほうが楽だぜ?
単純に与ダメ違うし、高レベルゾンビBなんかだと特殊含めて1アプローチで落とせるようにした方がいい。
どうしてもF以外でチャレ達成したいなら頑張れとしか言えない(´・ω・`)

あとは部屋次第で進捗かわるし、上手いFが2人敵にいるされまくと墜とってチャレどころじゃないしね。

566 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:12:48 ID:IGljsm7j9NE 0
ソーサラーチャレオンリーで他のチャレンジを完全に無視できるならMもAも要らないだろうけど、
他のチャレンジも消化しつつソーサラーも取ろうと思えば、再誘導味噌マルチと再誘導味噌アタッカーが必要だろ?

567 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:18:40 ID:IGljsm7j9NE 0
再誘導味噌ファイター&再誘導味噌マルチ&再誘導味噌アタッカー
そんでボマチャレと第206戦闘攻撃飛行隊チャレもガン無視

これがソーサラーチャレンジへの道筋なんだろ

568 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:25:37 ID:v631Q9ohEeY 0
>>563
艦隊を沈めなきゃ終わらんし
敵攻撃機編成の打撃力が弱そうなら
味方攻撃機を追い回すハエを叩き落として
攻撃に専念させるのもありだと思う

まぁ制空は
ぐるぐるこんばっとになり易いからpt儲からんだろうけど…
ただマルチなら敵防空機がリスポンするまで対艦出来るね

>>564
回避慣れした手練れを追い回しても仕方無いから
落とせる奴からどんどん落として行くのが良いよ

569 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:30:24 ID:ExMhwm1rZiY 0
コツは1500制限かな。
妨害積まれるとちょっと面倒なので、比較的積まれていない事が多い1500制限は大事。
あと部屋崩壊覚悟でただただ艦攻組を撃墜す。
機体は慣れてればステルス機、ないしステルス塗料積の機体が良し。
但し誘導ガン振りは必須。再誘導しなくても初誘導のレベルが違う。
FでもMでもいいけど、旋回力重視の機体選択が効果的。スピードはさほどいらない。相手から向かってくるし。

570 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 01:35:34 ID:OigURRIq0LY 0
>>563
回避出来て大丈夫でも回避し続けるのは消耗するだけだからな・・・段々鈍くなる。
特に攻撃隊1機だった場合は負担がかなり大きく相手からすれば護衛捨てて攻撃機に粘着すればいいだけ・・・
そうすれば回避で攻撃回数は減るわ、攻撃隊の疲れでデスが増えるわで良いこと無いぞ。
軽くでも良いので直援にチョッカイ出すだけでも負担は減るから勝ちやすくなるぞ!

571 名前:名も無き英雄 :2016/12/27(火) 09:02:23 ID:vgjM3jUpmNo 0
ところでソーサラーてなに?
取り合えず取ったが

572 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 09:48:08 ID:bZTzZ3finxM 0
>魔法使い、魔術師、妖術師という意味をもつ英単語である。フランス語のSorcier(魔法使い、運命を引く者)が語源。

>魔法使いを意味する英単語は様々であるが主に悪霊の力を借りた魔法使いという意味合いが強い。
>余談ではあるがマジシャン(Magician)は不思議な力を扱う魔術師、
>ウィザード(Wizard)は知識を持つ魔術師、メイジ(Mage)は学者という意味が強い。
>女性形はソーサレス(Sorceress)である。

ピクシブ百科事典より

>オーシア国防空軍
>アンソニー・パーマー (Anthony "BEDIVER" Palmer)
>日本語音声:大黒和広
>オーシア国防空軍第8航空団第32戦闘飛行隊「ソーサラー隊」隊長。32歳。階級は中尉。TACネームは「ベディヴィア (Bedivere)」。コールサインは「ソーサラー1」。
>ブリストーの部下で、クーデター軍「国境無き世界」のメンバーの一人と考えられている。バルトライヒの決戦後ブリストーと共に消息を絶つ。
>戦後は組織を離れ、2005年現在は保険会社に勤務。
>TACネームの「ベディヴィア」とはアーサー王に仕えた円卓の騎士の一人のベディヴィエール卿のことで、エクスカリバーを返却した人物である。

wikiより

573 名前:名も無き英雄 :2016/12/27(火) 09:56:20 ID:vgjM3jUpmNo 0
ありがとうね
昔やってたラングリッサー思い出した

574 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 19:15:15 ID:I2YL8KVGxMg 0
なんとかソーサラーギリギリ取れたけどキッツいな。
もうちょっとしっかり備蓄貯めとくべきだった。
もう一つは全然届かんかったし。

575 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 12:37:50 ID:2wEMF1eKilM 0
二兎追うものは一兎も獲ず。
高難度チャレは一つずつ集中クリアが正解かと。

576 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 15:09:26 ID:sXnimoK6DQw 0
チャレは自分の腕と機体と知恵を使ってクリアするもの。色々試そうぜ!
でも他人に何かを頼る・押し付けるようなことは避けたいな。

577 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 21:23:51 ID:tLQS9n8NYBU 0
この人、それも「押し付け」だってわかってないのかな

578 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 22:07:30 ID:nER0WpOio7Y 0
煽るの止めましょうね

579 名前:名の無き英雄 :2016/12/29(木) 10:55:10 ID:iCm02diFMT2 0
押し付けようにも
ここに書いたぐらいじゃ何の強制力もないという

580 名前:名の無き英雄 :2016/12/29(木) 12:01:44 ID:6WY05jVnRoo 0
で、いったい何を押し付けたんだ?

581 名前:名の無き英雄 :2016/12/30(金) 16:25:04 ID:FmZtGJoDE4o 0
アレをアソコに・・

582 名前:名の無き英雄 :2016/12/31(土) 09:16:41 ID:fgN5auBSpBg 0
アッー!♂

583 名前:名の無き英雄 :2016/12/31(土) 14:00:16 ID:pblxLojaSQA 0
なんでホモが沸いてるんですかねぇ…

584 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 10:09:59 ID:XrpsNXJuI12 0
空戦TDMがやりたすぎて咽び泣く

585 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 10:44:55 ID:WyUD/GUpRpY 0
次の空戦TDMは黒猫祭りになるかもしれないからなぁ
高レートは機体チョイスが趣味全開の人多いからあまり影響出ないかもだけど、ルームの半数が黒猫サイドラとかになると正直キツイ
レートの維持すら困難になるかもしれないしリングで稼いだクレはTDM用機体強化につぎ込もうかな…

586 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 11:10:42 ID:4L4aLQ9JVUI 0
過剰ピッチ機が戦場に多くなっても別にやりようはあるけど
疲弊待ちは、つまんないんだよなぁ
熱いバトルがしたいよ

587 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 12:24:56 ID:FVC/yhme9k2 0
>>585 >>586
U1500空戦TDMがお勧めですよ。
左端の変態が集まっていますが、左端機体以外にもファルクラムやイーグル使いもいて
楽しめると思いますよ。
黒猫サイドラは素コストが高いのが影響してU1500は参加しにくいので、来週のリングTDMでは
ファルクラム、イーグル、魚、戦隼、虎鮫を育成も兼ねて参加するのもいいと思います。

588 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 14:56:35 ID:MhEMkC7OQQU 0
U1500は楽しい。

一番キツイ相手は高レベルの魚と虎鮫だが、それを差し引いても楽しい。
特殊兵装を使った戦術がまだ通用する帯だから尚更楽しい。
ちょっと離れて、相手チームが僚機に釘付けになってグルグルコンバット最中に離れた所から4AAMやHVAA、6AAMの奇襲とか。

制限無しだとこう言った戦術が殆ど有効しなくて(たまに刺さる時があるが)、鬼畜誘導の垂れ流しだけってのがね…
まぁ1500でも鬼畜誘導はしてくるけども、特殊がまだ活きる時もあるから新鮮なんだよねぇ。


589 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 16:25:15 ID:65Z7PPolxP6 0
1か月かけて黒猫R2をLv10くらいまで育ててU1500空戦TDMでスロ拡張する予定
レポート切らしててリングTDMには間に合わん模様

590 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 08:54:56 ID:AC6gNzdolpk 0
>>588
無制限専門でやってるが、最近は鬼畜ミサイルをかわすことの方に快感を覚えてきてしまってな・・・w
コスト制限では当てる工夫、無制限では当たらない工夫が大事かね

591 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 19:11:34 ID:NglYNCbaJsk 0
コスト制限こそ当たらない工夫なんだが
限界のある機体性能でいかに避けるか

592 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 21:10:56 ID:Y+UfReV7i/A 0
そうか?コスト制限はミサイル性能下がってることが多いから、避けるのに工夫が必要だったことはないが…
機体性能の限界って言っても素鷲あたりまでならそんなに気にならないしな。

593 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 21:57:01 ID:RCCta1CUnMw 0
>>592
それ格下とかが多かったんじゃない?ちゃんとした人なら誘導プランとフィンのL+Lだぞ。

594 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 07:20:39 ID:BBLUyvWFgNE 0
当たり易さは機体サイズや形状にもよるだろうなぁ
X-29は旋回性が飛び抜けて良い訳ではないけどかなり当たり難い

水平尾翼が無かったり主翼が前方にせり出したりしてるから
機体後部はエンジンノズルくらいしかないしおまけに単発

高速旋回中のX-29に後方からミサイルを当てようとした場合
ミサイルは機体後部に着弾する事になるけど
加害可能部位がエンジンノズル周辺だけになり
通常の機体と比べるとかなり少なくなる
つまりヘッドオンに持ち込むしかなくなる訳だ

これでもしサイドラ並みに旋回性能が良かったらと思うとゾッとするね

595 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 08:47:45 ID:K5Q2/tx/4yE 0
同数のミサイル撃ち込んだとするとラズグリは小型機と被弾率大差ない気はする。
あいつらの異常な高機動は「捉えられない」ことが脅威であってミサイルの回避は大型の機体もあってそこまでではないと思うんだよなぁ。

596 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 09:13:41 ID:VK7erxezhn+ 0
捉えたと思ったらヘッドオン状態で既にミサイルを撃たれていたとかね

597 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 20:40:09 ID:B6+iv9ihp3o 0
Lv10のサイドラだと推進フィンプランのLLLセットで1500以内に収まるので、攻撃力だけは無制限並だな
速度が乗った状態なら割と高速なので、昔の国産ターボ車のように間違っても大きく減速させないのが肝

598 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:13:30 ID:lhNYM6HMtYg 0
>>597
サイドラLv10とか味噌2発で撃墜できるからありがたい

599 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:21:33 ID:B6+iv9ihp3o 0
当ててみろよ!



…これで満足かボウヤw

600 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:23:04 ID:WCSwYecPZqE 0
LV10とか射程短くて使い物にならん
結局魔改造左側の方が稼げた

601 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 01:10:02 ID:oEtmNrKgRgI 0
飛び方と狙われ方次第なんだろうな。
俺もスロット開けようとサイドラ乗るけど、ステルスのっけなかったらリオも真っ青のぶっ続け全力カーニバルよ。
も距離とれない。多方向からのミサイル避けてると意図しないのに敵の方向いちゃう事あるし。
でもサイドラやR2の強味は旋回半径の短さ?だと思うので、距離とるよりは一瞬のハイGでの機首向けによる攻撃と、それにプラスのヘッドオンだと思うので、ひたすら避けつつ手数で勝負!
言うだけは簡単だから言ってやったぜ。
俺は出来ねぇ!

602 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 11:18:27 ID:OmQjpkZsfTk 0
蟹29は空戦TDMにはいいね
旋回が高い分、相手を視界に捕らえる機会が増えるのでそれだけ、垂れ流すorヘッドオンのチャンスが多い。
けど、回避はただグルグルしてるだけじゃ普通に刺さるから工夫は必要かな?
たまに再誘導味噌の旋回したときと自機が直線状にならんで「あっ」ってなることもあるw

Lv10、コスト1500以下のセットにしてるけど、無制限でも相手レート次第では十分戦える。
逆にレート高い人には当てられない、回避で精一杯になるからそいうい人にも対処したいとなるとレベル上げるなり、パクファカンストさせるなりしたほうがいい


603 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 14:50:13 ID:JQ0H9ryAGyw 0
リングドミネは味方に気を遣うから疲れるわ・・・

604 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 15:42:30 ID:BQki5Hk3b7w 0
味方は敵(違 それはそうと1500制限武器禁止一戦限りで東京部屋建てて飛んだらこっちのチーム全員アタッカーでワロス
出撃前に1人落ちて3(自)vs2(敵)でこっち勝ったけどスコアトップと2位は相手チームでした。…まあ5人中4人10万越えだからいいけど
(相手…F-15C・Mig29、自チーム…ゆきホーク(自分)・オルマ・ペル猫)

605 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 16:22:30 ID:pFvH9ltJ+xU 0
東京はハードでさえトータルスコアが45万くらいだと思うけど、
ノーマル東京で40万超えとかどんなバグなんだろ?

606 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 16:34:15 ID:aKCXTzLytnE 0
スレタイ読もうか

607 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 17:13:33 ID:pFvH9ltJ+xU 0
あーリングで10万超えは当たり前だと思ってたから
共役での高スコア自慢だとつい思い込んで読んでたわ

608 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 18:00:02 ID:DhHLAginaBQ 0
ミサワ感溢れるレスだなw

609 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 19:35:03 ID:sdl+T5B6b9Y 0
共同ノーマルで4人も10万こえたらそりゃバグだぜ

610 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 22:58:55 ID:/X7I+xDRrak 0
てんでだめだ、1位や2位の人はどうやって稼いでるんだ?
一生MVPなんて取れる気がしないよ(´・ω・`)

611 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 23:26:04 ID:PmjhnYUpN9Q 0
ここでよくTDMじゃ小型機が有利だという書き込みを見るんでちょっと前から共同で育てていたツリー機のMig-21を使って1500制限武器あり部屋で飛んでみた
そしたら本当に攻撃当たりにくいのなw小回りきくから武器無しでも活躍できそうだ
今まで頑張ってくれた愛機には悪いが少なくともTDMじゃ主役交代だなぁ

612 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 07:03:24 ID:YcHzKNnzsIY 0
リングで10万超えは当たり前だと思ってた人に訊きたいんだけどあれは自分なりのルートでも確立してるの?
武器禁止・Cst.1500以下でやっても7万、行って8万なんだが?

613 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 08:28:01 ID:48+/Xcei6Qc 0
>>610
大丈夫。
そうしてレートが落ちてけばMVP取れるところまで下がるよ。

614 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 11:23:02 ID:bRWpVhsMZE2 0
>>612
基本ペアになる人の技量と自分の技量にもよるかな?
単純にどれだけリングくぐれるかになるから、ある程度の速度を出して通過できるようにルート組むなりしないといけない
あと、ペアでくぐってるところを邪魔されないことも重要かな?邪魔されたりペアの人がトロトロ飛んだりするとその分スコア伸びないし

武器禁止、コスト1500以下で共同用セットのままのペル猫つかってるけど、最高12万くらいいったぜ

615 名前:10万当たり前ではないけれど :2017/01/06(金) 11:26:26 ID:rjntYL0QmX+ 0
>>612
武器禁止は欲しいが、下記ボーナスも考慮してCst.1500以下はお好みで。
サンディエゴの滑走路で、相手チームの誰かとひたすら往復。2次沸きしたらそこで誰かと往復。
次のリングを短時間で潜ればボーナスなので、それ狙いで高速で!通常500pt→1000→1500・・・
で10万イケる、報酬もがっぽり!だが・・・ 作業っぽくて非常につまらないのが欠点。

616 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 11:49:12 ID:CwaNg56pF+6 0
高レート2人、低レート4人で高レート同士イチャイチャしてるのが一番スコア安定するなぁ

617 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 12:32:42 ID:wsHLoSLSNxU 0
武器なし6人部屋で自分以外全員10万突破でへこんだ
作業しているようには見えなかったんだが、殆どの相手からヘッドオン並の速度で追い抜かれたので、
そこまでの速度を完璧に制御し切る猛者達がガチで出した得点なのかな?
墜落音も自分の1回だけしか聞こえなかったし

618 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 15:20:36 ID:jQQGZGFfmhw 0
じゃああんまりリングからリングの間隔は開けない方が良いんだな

しかしあれだなサイドラ見ないな
軽く10回くらいとんだけど一匹も居なかった
自分がいるレート帯だとロールが速すぎて敬遠されてんのかな

619 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 18:02:07 ID:48+/Xcei6Qc 0
武器なし輪くぐり特化機作ると、
高起動なままで殆どCst1500以内で収まっちゃう

620 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 22:02:57 ID:UZAU4pWSWDY 0
空戦TDMで強かった人らがちらほらラズ猫育ててるのを見かける
来月の空戦TDMどうなるんだw

621 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 22:22:01 ID:WPHCzbfX/0o 0
追加リングに目もくれずグルグルに付き合ってくれる賢い敵さんホント好き

622 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 00:40:03 ID:6qcxmmNMGDg 0
三種類あるTDM、それぞれ得意不得意や好き嫌いあると思いますが皆さんはどれが一番レート高くなってますか?
今現在、自分はスコア制の1860です。

623 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 04:54:13 ID:v/FA6Tdyydw 0
艦隊戦の1900越え(二桁忘れた)かな・・・空戦の腕はへっぼヘボだが逃げ回るのだけは得意w
ただリングの稼ぎが原因でリングの方がいずれレート上回りそう。

624 名前:空戦苦手・・・ :2017/01/07(土) 06:16:11 ID:6hFQPMMRsaY 0
レベル1のボマーでもMVPとれる艦隊戦は2100弱
スコア制は1600後半、リングは稼げると思ってなくて1700弱だがいま伸びてるw


625 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 07:09:56 ID:fXbXueKQsmU 0
空戦1800、艦隊とリングが1900台
武器有り無し関係なくリングが一番得意だわ

626 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 12:47:15 ID:lw+7dmJ+sdk 0
空戦、艦隊は1900越えてる。
だけどリング1600台。
でもリングが一番楽しい。武器無しだけど。
みんなうめーなーて思えるのと、他機の自分にはできない動き見れるのは勉強にもなるし良いもん見れた気がして楽しい。

627 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 21:54:20 ID:/Mbahisj/M6 0
リングは負けても接戦だと楽しいよな。惜しい所で負けたってのが悔しさと楽しさを生む。負けた時は艦隊だとなんか不愉快だし、空戦だとまあ普通。リングは勝てそうで勝てない、負けそうで負けない、最後に三重リング通過で逆転とかってのがあるから楽しい。

628 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 00:09:00 ID:MCSVZTwJ0aI 0
>>622ですが皆さん、レスありがとうございます。
共同でも地面やら海やら建物とかにキスしないで終わる時の方が珍しい自分はリングでもそうなのでレート1600中盤からも抜け出せず苦痛です
巧い人はどんな機体制御をしてるのやら…
TDMはもう、唯一ランキング20位以内に入ったことのある空戦か、そこまでの順位までいかないけどそこそこ満足できる順位に入れる艦隊戦だけにしようかな?

629 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 10:10:11 ID:7T8odvLInn6 0
『リングは無視』『艦隊は無視』『空戦は無視(笑)』ポリシー表示実装まだ笑?リングがいろんな意味で1番ストレス溜まりやすいかも。
味方は敵、敵は味方とかあるし。さっきもみんながリング無視してたから、降ってくる火の粉払いながら地道にリング取ってMVP取ったら蹴られるし。流石に接待ゲーとか思ったわ。

630 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 11:49:38 ID:y9HDCgOh//Q 0
武器あり部屋でB-2Aで連戦しているホストいた
なんか秘策でもあるのか?と思ったが
スコアもどん尻だし、どんだけMなんだよ

631 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 18:08:04 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>629
リングでの空戦厨はキチガイだから仕方がない・・・そもそも勝敗ルール完全否定だし。
武器禁止でも連続コンボでポイント入るとこを中途半端にする連中多いし・・・

東京の二次湧きリングタワーってさぁ・・・あれコンボで全部潜ると4000とかww
上手い人が居るとコンボ連発出来てスコアがガンガン上がる!一回4000貰えるのはデカい!
それ知らずに下の三重と二重だけ奪い合ってるのは無能だな。

632 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 19:59:41 ID:RL0JQbdqdjY 0
上まで行ってリング8個で4000。
下の2重と3重を途中で折り返して2セット取れば5000。
この程度の計算ができない無能は流石に居ないよな。

633 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 20:27:29 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>632
折り返しは知ってるけどあれ機体次第では旋回性の問題で無理。(スロ開け中の機体が必ず高機動とは限らん)
特に無能なのは折り返さずその二つだけ取る奴と・・・三重だけ持って行く奴!
というかそれは後ろが振り切られちゃってそのまま再度行こうにもできないパターン多いので連続では稼ぎ難い。
全員が高機動に付いて行けるとは限らんから単発でよく終わる!上まで行く方は継続しやすい。

634 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 21:06:02 ID:8oxSoSrLqAs 0
機動性の悪い機体使ってんなら尚更下の三重を回った方が良いだろ
上まで行くと切り返しの無駄が大きいわ、降りるときに方角が把握しにくいわで避ける奴多いっしょ

635 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 21:19:35 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>634
方角なんて気にせん・・・どうせあの二次湧きリングだけくぐるのも居るしな・・・
あと下だけ取った事あるがスコア最下位で5万にも届かんゴミスコアになったのでやらん。
上まで行って切り返しやって自分の育成中で基本的に10万スコアで安定する。
まあガチ機ならもっと行けるが10戦も高機動でグルグルしてると目の方が疲れるしw

636 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 00:06:10 ID:xih44xQ+ZpI 0
蛙君でゆっくり確実に最小半径で毎回折り返すか上に行くか決めてやってる。武器なしでもありでも蛙君。

U1500枠でコストとLvと妨害装置の関係でほとんど味噌被弾しないけど『アタッカーがいるぞ、頃せ!!』ってみんなで寄ってくるのクソうざい笑。それで撃墜すると蹴られるし笑。
でも武器なしは作業感でかいからあんまりなー...。


637 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 02:05:39 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
ええと、制限無しでB-2が居たからチャレンジャーかなと思って戸惑ってたらめっちゃ他の人にがつがつ稼がれて最下位に。
しかも次一緒のチームになったけどよくみたらスキマニアもう取ってらっしゃるじゃないか!
舐めプだ、墜としてもいいよね?

638 名前: :2017/01/09(月) 02:41:01 ID:F+R+HHdcrnw 0
誰がどの機体使おうと構いませんし、それを撃ち落とすのを気兼ねする必要もありませんよ。

639 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 06:05:50 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
何でだろう、同じように飛んでてもめっちゃスコア高いときと低いときがある。
知らず知らずのうちに点数嵩んでたりもするしよくわからない。
同じような人居ない?

640 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 06:54:00 ID:iMRaJFsQ7nQ 0
>>639
っフィーバータイムの発生回数

641 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 10:46:20 ID:2mUvE+IN5P+ 0
時々チャラリーンなんて派手な音が鳴るから気になってはいたけど
特に気にしてなかったわ

642 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 10:46:31 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
>>640
ありがとう、ちょっとwiki見て勉強してくる

643 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 17:46:24 ID:tKuIu44I0Xk 0
ペア組んで飛びがちな上手い人の部屋だと、一度横入りされたあと
自分が入れるところ探すのにタイムロスはんぱないけど
敵も味方も下手で食い散らかしてる(三連リングの真ん中だけ色変わってるとか)だと
どっちに進んでもとりあえず一つは潜れるから移動によるロスはなくて総スコアは上がる傾向な気がした。
味方が敵なんだよなぁ…

644 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 18:53:47 ID:bgvYH9fooAc 0
そういえば敵が前半ほぼリング無視空戦してて、後半ギリギリに一気にリング潜り始めて巻き返されたことあったな。あいつらの団結力は恐ろしかった。
自分のスコアも恐ろしかった。

645 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 03:10:06 ID:iRuzQmYUtZM 0
今回のランキング久々に加熱してるなぁ
TOPの人達飛びすぎだろーw

646 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 05:30:58 ID:+5zZXPmv+Yo 0
そりゃあ、冬休みに連休が×6強行期間と被ればな~

647 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 07:15:58 ID:ziELSQvfLj6 0
うん、まあ単純にリングはお金が稼げるからね。

648 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 09:23:43 ID:Kp1J8O9cI/I 0
海外の方が休みが長いから日本は若干不利かもね

649 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 10:01:32 ID:ziELSQvfLj6 0
ランキングで日本が不利な1番の理由は毎回イベントの終了時刻が夕方5:00なこと。

650 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 20:07:11 ID:LwkKGPtuRCc 0
6人部屋でも固定ルートグルグルに付き合ってくれる奴少ないな
全員スコア稼げて美味しいのに

651 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 21:31:52 ID:DTrrQn+RX+U 0
>>650
基本オレノダーヨコセーってタイプとカセギ?ソンナノシラネーってタイプが多いから。
自分だけ稼げりゃ良いんだって思考が協同の時点でたっぷりと染み付いてるので無理だと思う・・・

652 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 21:48:40 ID:nPHrkDQYs26 0
6人がみんな同じ技量な筈はないんだよ、
だから通りやすいルートや方向、速度差等が生まれる、
全員が稼げると言うのは下から見てもっとこうしてくれれば稼げるのに、って言う意見であって
自分のレベルに合わせてくれ、って言ってるのと同じだから無理。


653 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 22:14:25 ID:LVainkj/WR+ 0
>>650
逆だろ? 他人の飛び方に対して自分がどう飛んだら稼げるかを考えるゲームなのに、
他人に「合わせろ」ってどんだけヘタレやねん(笑)

654 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 22:18:57 ID:LwkKGPtuRCc 0
2000前後の高レートが集まると全員グルグルで全員スコア10万超えできるんだけど
これが1700付近になると技量は近いはずなのにバラバラに飛んで10万達成できるのは2人だけとかなんだよな

655 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 22:34:58 ID:+5zZXPmv+Yo 0
1800ホストと、それに近いレート+1700届いてない自分の6人部屋で、
12万3人、残りも11万台だったことがあった。
「ありがとう」や「いい戦いだったな」とか感謝と賞賛が飛び交ってたな。
わかっている人たちが集まると、最高だ!

656 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 02:42:46 ID:2sQfKx7xuJw 0
レート1500台しかいない部屋でも全員10万超えとか普通にあるけどね

657 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 03:44:04 ID:9M6bTi2f/hw 0
2000前後の部屋だと15万くらい当たり前に取ってると妄想してたけどそうでもないんだな
相手チームに高レートが固まって自分本位で飛べたとき、レート1600未満カンスト機無し最高機体レベル15の俺でも15万超えたことあるもんね

658 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 15:08:51 ID:RCr0ar7Ou9A 0
2000の部屋の人たち20万くらい取ってるよ?
MVPが15万だったんなら、そうとう足引ぱったんじゃないの?

659 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 15:17:46 ID:oQyfiR6DlUE 0
全員が高得点を取るって、もしかして友軍と敵軍が友敵友敵友敵の並びで数珠つなぎになって
延々とグルグルを繰り返すわけ?

660 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 17:42:13 ID:lfitc6t+pG6 0
>>658
レート1800くらいの人でも
ホストレート1500くらい&ツリー機体レベル12前後&コスト1500以下の部屋で20万稼いで出ていくから
2000だらけの部屋だと30万くらい取るのかと思ってたよ
機体コストに比例してスコアも上がるのかと思ってたけどガッカリだね

661 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 21:13:59 ID:tnIdtkbyElI 0
2000付近の連中が凄いのは20万を連発するところ
たまたまハイスコア達成して喜んでる奴らとは実力が全然違うよね

662 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 22:14:50 ID:fCuuZri0LDc 0
自分の実力の自慢かと思えば他人のスコアスゲー自慢とかコイツ終わってんな

663 名前:名の無き英雄 :2017/01/11(水) 22:59:31 ID:tnIdtkbyElI 0
別に自慢したくて書いたんじゃないんだけど
そこまで腹が立つとはトラウマか何かに触れたようですまんかった

664 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 08:22:20 ID:rgEGVJqh3/+ 0
>>662-663
そりゃあ廃人並みに課金や飛んだ奴が強い機体を手に入れるのが基本無料のオンゲだからバカにされるだろ

665 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 08:41:37 ID:wTIq9Syrfdg 0
で、課金や飛んだ奴だけ強いのはズルい っていう奴がいるのも基本無料のオンゲ。

666 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 09:45:22 ID:gjoC44pWTIQ 0
まぁ太客にいい思いさせるのはどこの業界でも同じ

667 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 12:32:01 ID:XUlMcLm3eWs 0
まぁ、課金してゲーム支えてくれてるユーザーを僻んで敵対視するヤツって……

668 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 13:22:18 ID:rgEGVJqh3/+ 0
高スコアスゲー

高コスト機スゲー
↓    ↓
↓    廃課金して強機体作ってスゲー

無課金で無料分支給だけで強機体作ってスゲー

な!どっちにしても半分バカにされるだろ!?
リスペクトされるべきなのは、上のどちらでもなく高スコア出し続けてるレート高い奴?
それとも弱機体でも果敢に高機体持ち連中に挑んで低レートのままの奴?

669 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 15:26:46 ID:40OS2MCI6NM 0
リスペクトはされるもんだがしてくれる人は選べない。
リスペクトする側の人だって色々だから何ともなー・・・。
ただ勝ち組は「楽しんだ者」その楽しさが強ければ強いほどユーザーとして勝ち組。
課金無課金とか上手下手とか機体がどーのなんてーのは手段や過程でしかないから、皆で楽しく平和に遊べれば他の事は割とどーでも良いじゃん。
たかがゲームだし、ユーザーの中には支給消化する時間を仕事に充てるとどん引きするほど稼いでくる能力の人間もいるかもと思うと、何かもーゲームの勝ち負けとか考えるだけ虚しくなる。

670 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 16:52:14 ID:CGyJ4SyEDJ6 0
>>667
そんなんだから増長して課金してる俺は偉いんだ(ドヤァ とか馬鹿が出るんだよ。
課金は他者より強くなりたいとか早く進めたい等の心理を利用した商売方法なんだからw
課金してゲーム支えてるって妄想はそもそもアホな優越感から来てるから・・・

671 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 17:27:02 ID:4nmJtWi5AfQ 0
端からみると、
競馬キチがJRA、パチンコ狂がパチンコ屋、AKBオタが秋元康にお布施してるのとあまり変わんないね

672 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 18:07:14 ID:XUlMcLm3eWs 0
結局、
他人は大抵気に食わん!ってことなのねw

673 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 19:05:05 ID:wTIq9Syrfdg 0
>>670
それ、(ドヤァ してる奴が馬鹿なのであって、課金そのものは人がどうこう言う事じゃない。
と、1700円微課金が言ってみる。

674 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 19:24:47 ID:XUlMcLm3eWs 0
すぐに増長するヤツは、課金してなくても増長するからね。

675 名前:名の無き英雄 :2017/01/12(木) 22:03:37 ID:CGyJ4SyEDJ6 0
>>673
そりゃそうだw
課金という行為そのものには何もないただお金を使用して何か得ただけ。
問題なのはそれだけで他者より地位が上になったと思ったり考える愚者・・・

ゲーム支えてるとか、課金してる偉いとか・・・ね?馬鹿でしょw

676 名前:673 :2017/01/13(金) 02:20:56 ID:674eBVOrRDw 0
>>675
なんかその書き方だと、「課金者は全部馬鹿」とも読めるんだが
「課金者の極一部は馬鹿」って意味でOK?

677 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 02:51:47 ID:iAhqTss70T6 0
>>676
それが正解かと思う。

「面白いから只々たくさん飛びたい!燃料セール期間だと1個50円しないからゲーセン行くより安い!」
「なんかエライレートになっちゃった(´・ω・`)」 て人もいるだろうしw

逆に「エスコン基本無料ができたぜ!ガッツリ課金して誰よりも早く全機種Lvトップまで上げて俺TUeeeeeだぜ!」
て奴もいる。

ま、好きにすればいいんじゃね?

678 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 03:16:57 ID:M/dR7600S3E 0
>>676
その意味でおk!
まあ>>677の言ってる様な人たちならまだ常識の範囲内だろうね。
そういうのは気にしないが・・・極一部の図に乗った馬鹿が嫌いなのでな。

679 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 04:59:38 ID:AG7QUKGxHUE 0
面白いから沢山飛びたい、早く機体育てたい、あら、えらい順位になっちゃった(´・ω・`)
ってことはある。
腕前の割に燃料使うから一部からは煙たがられてるみたいだけど、こういうサバサバしてる人が居てくれると気持ち的にすごく助かる。

680 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 07:33:08 ID:Mu8U8EjxGhg 0
>>677
「燃料セール期間だと1個50円しないから」

違わない?

4000円÷60個=66.66666…………
で、四捨五入して1個あたりおよそ「67円」だよ。

681 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 08:03:09 ID:WlrQXxt6aek 0
「課金者の極一部は馬鹿」って言い方の裏には、
「課金してない者は賢明」っニュアンスが漂うなw

馬鹿かどうか、増長するかどうかと、課金有無とは関係ないと思うんだがな。
まぁ、オレは累計数千円程度の課金者だけど。

682 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 10:06:57 ID:674eBVOrRDw 0
少なくとも最近のこのスレに課金で増長してる奴なんていない。

元々は「スコア高いってすごいよね」って言っただけなのを
→「どうせ廃課金者だろ、スコア取って増長してる!!」
「いや、課金者がいないとゲーム成り立たんぞ」
→「”ゲーム支えてる”とか言ってやっぱり増長してる!!!」みたいな流れ。

683 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 12:49:07 ID:TlgaA5LCUnk 0
またお前か
そんなのどうでもいいよ

684 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 13:53:11 ID:oGljgxEEB6E 0
でも一部の廃課金者のおかげで先駆者として機体育成をしてもらえるおかげで、俺みたいな後追いは色々考えてから育成できるからありがたいと思うよ。
ただそれを行える資金力と割くことの出来る時間が有る、てのは羨ましい。
実生活の環境や状況なんかを想像すると、正直多少は妬ましくもある。

685 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 15:04:25 ID:9VoNEArOL5w 0
課金無課金は別にして、嫁機や好きな機体のスロが開いたり育ったり動きが良くなったりするのは素直に嬉しいけどな。
次はどれ育てようかってモチベーションにもなるし。

686 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 15:14:55 ID:wQt6Q2cxWwQ 0
それで育てた愛機をTDMに出してフルボッコされたり、MVP取ってドヤ顔したりと色々あって楽しいよね
数年10代前半で使ってた愛機を1Lv上げてみたら動きが良くなりすぎて使いづらかったので戻したのは内緒

687 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 18:18:53 ID:atrQ20a2TWw 0
TDMスレすらスコアに文句付けて荒らす奴出てきてんのか

688 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 19:40:39 ID:aPrPY2v6cc+ 0
>>683みたいな不穏な書き込みがいけないって何で気付かないんだろうなw
どうでもいい報告はいいけど一行目こそどうでもいいでしょ、どうでもいいなら見なければいいじゃんw

689 名前:名の無き英雄 :2017/01/13(金) 20:59:20 ID:8UQu9byNtVg 0
>>685
確かに嫁機や滅茶苦茶気に入ってる機体が段々とスロットが空いて出来る幅が広くなるのは素直に嬉しい。

超高額架空機も育てるのアホみたいに苦労するが、これが中々癖になる。
次はどの機体を育ててみようかなーとモチベーション上がるぜ。
のんびり楽しく飛ぶと結構ヤル気維持が出来る。


690 名前:名の無き英雄 :2017/01/14(土) 22:37:10 ID:HJIcBcvBhpE 0
>>689
確かに超高額架空機を育ててる時のⅯ的快感と言うか、快楽があるのは認める。

691 名前:名の無き英雄 :2017/01/15(日) 02:16:21 ID:jMfei/ANmrI 0
今現在2機目を育ててる最中だけど、凄い勢いでレートが下がっていくねw
「ぬおぉ、カンスト機なら負けないのに(#゚Д゚)」とか苛立つ反面「今に見とれよおまいら(#゚Д゚)」
という何とも言えない感情が沸き立つw
更に今は完全無課金だからもどかしさが半端ないwまるで踵の奥が痒いときみたいだw

692 名前:名の無き英雄 :2017/01/15(日) 03:55:05 ID:SCOe7clc9B+ 0
>>691
>踵の奥が痒い

ん?それって脚の悪い人や糖尿病に出る症状じゃなかったか?
あ~、お大事に。

693 名前:名の無き英雄 :2017/01/17(火) 21:19:43 ID:maqXoC8yODk 0
金曜から始まるデスマッチって艦隊?

694 名前:名の無き英雄 :2017/01/17(火) 21:31:24 ID:zsgm3UNs8b2 0
そだよ。

695 名前:名の無き英雄 :2017/01/18(水) 13:53:54 ID:faTpuAldkpI 0
もうレシプロ空戦TDM&レシプロ艦攻TDMは二度と来ないのかね?

696 名前:名の無き英雄 :2017/01/18(水) 14:43:34 ID:rVhXWhSVbn+ 0
大して需要ないからもう無いだろう
やりたければ制限部屋でやればいい

697 名前:名の無き英雄 :2017/01/18(水) 15:05:43 ID:ip+R3f3XEiw 0
>>695
まあ部屋建てる時に限定条件を「レシプロ機のみ」に設定すれば同じことだしね。

…………ぜんぜん埋まんないけどね(泣)

698 名前:名の無き英雄 :2017/01/18(水) 21:09:12 ID:9kkLcuYnW+E 0
艦隊戦の直掩、対アタッカーならレシプロでもいけないかな?
LASM機相手はキツいだろうけどストラプ等の投下系なら…とか思えてしまう

699 名前:名の無き英雄 :2017/01/18(水) 23:16:05 ID:0Z9izwjaBic 0
鈍足やし射程内に収める前に逃げられるんやないの?

700 名前:名の無き英雄 :2017/01/19(木) 20:18:30 ID:kp3cHIdJu+k 0
ストラプ地味に速いから諦めな。レシプロって加速悪すぎるし

701 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 16:54:57 ID:tFHOVnXPGto 0
初期位置から全く動かず見えないミサイルで撃ち落とされたんだが何なんだあれ…

702 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 17:10:24 ID:fQ1komlYPtc 0
R1連打で加速するのじゃ

703 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 17:26:17 ID:70Wv8uo/3Fs 0
>>701
クソ回線か升の二択。

704 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 17:34:13 ID:VMmln1tuUGM 0
>>703
升って何?
クソ回線だとして、相手と自分とどっちがそうなのか特定する手段がないから厄介。

705 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 17:49:38 ID:tFHOVnXPGto 0
僚機とか他の敵機はまともに動いててそいつだけ動かず見えないミサイル撃ってきたんだが
これは相手が悪いってことでいいんだろうか

706 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 17:58:23 ID:gDex/WRTH+Q 0
>>701
>>705
相手からはお前さんが初期位置からまったく動かず見えないミサイル撃ってくるように見えてる

707 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 18:12:11 ID:e3WROiWVV1o 0
升って何?と思ったが、なるほどチートかw
よく考えつくもんだなと感心したわ

708 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 19:49:37 ID:70Wv8uo/3Fs 0
え?チートを升(ます)って略さんの?まあいいかw
一応クソ回線と升の特定手段は・・・両者のプレイ動画だな、もしくはゲーム側で試合映像が残る場合。
エスコンは前者しかないから特定不能だけど(CoDとかは試合映像で相手側見れたからよかったが)
ただキルカメで升と判る証拠が映ってたら特定はできる。(スモークカラー七変化とか露骨なの)

>>705
同期が悪くて撃ってるのと撃たれてるのが静止状態の可能性。
まあ・・・升じゃなくてもクソ回線だからBL突っ込むしかない・・・(どっちにしろ相手が悪いで良いかw

709 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 23:01:00 ID:HXDgonr0bxw 0
ラグなんだろうけど相変わらずノーアラートで落とされると凄い不愉快だな。
白滝躱す意味がないじゃないか

710 名前:名の無き英雄 :2017/01/20(金) 23:37:13 ID:IT/GHac1eQY 0
開始前にチームの3人が回線落ちして1対4とかクソワロw
開始2分ちょっとで試合終了勝てるわけきゃねぇだろww

6機撃墜のチャレはおいしくいただきました

711 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 02:04:05 ID:unpTRV+piD+ 0
>>709
至近距離にぴったりつけて推進ついた味噌撃つと一瞬で着弾するから……
遠距離からばら撒くよりも油断させておいて墜とすのはよく使われるよ

712 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 03:50:40 ID:Nuudgd9BZ8Y 0
>>709
ソレ、俺もよくやるよ。他に照準合わせて狙ってる機体に近づいて、タゲ切り替えると同時に酢味噌。
かなりの確率で当たる。

713 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 04:01:06 ID:qjn43O+XTVU 0
カモな黒鴨が多いな
ピッチテストの数字では優秀だがロールの弱さが響いてる

714 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 11:02:06 ID:ixN6sQrltWM 0
Su-34はBDに限らず艦隊TDMじゃ地雷率高い
グランドクラッター解析装置つけてないGPBはロック遅すぎて隙だらけ

715 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 11:07:13 ID:unpTRV+piD+ 0
GPBはリロードの速くて威力の高いUGBみたいな感じで使ってるわ
ロック出来なければ無誘導で落とすし出来たら画面端狙えてラッキー程度

716 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 15:57:13 ID:R2x8g08Xph6 0
GPBはロックしない方が強いような…。かつてのUGBみたいに遠投出来ますしね。

チャレンジでUGB蛙使ってるけど、なかなか進まない。やってて思うのは艦隊戦においてはGPBの方が完全に上位互換。

717 名前:名の無き英雄 :2017/01/21(土) 20:17:09 ID:PPzHtS+f0Ag 0
GPBは全弾使い切れる情況なら、カスダメのノーロック投下は可能な限り避けるべきだな
高威力かつ無限湧きのMGPBなら射程に入り次第投げまくるのが有効だが

718 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 00:35:29 ID:4B6MRWFWJNU 0
GPBのノーロック投下ってカスダメなんですか?
自分はロックしなくてもピパーの内側にあれば一定のダメージが入ると信じていましたが……

719 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 00:52:45 ID:s6FzKP68NFM 0
フルバックは大型なんだよね・・・F-2からすると判定の大きさがw
特にBDは初心者が乗ってる事多くて・・・鴨とかしてるな・・・

>>716
標準機?あれだと機体の速度からしてもちょっとなぁ・・・F-2とかならまだ速度も何とかなるし
あれリロードと火力強化必須だから面倒・・・範囲は要らん。
残りはデスを減らして試合時間伸ばす事かな・・・

720 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 01:02:57 ID:ECLCm0q8J0Q 0
マジかよ、着弾点にダメージ差あるのか?CIWS黙らせるのと黄タゲ剥がしの得点稼ぎが目的だから気にしてなかった...。

721 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 05:59:08 ID:IMJ2wF1/4nE 0
いや、ダメージ差は無くない??

直撃と爆風とでダメージ差は無かったと思うが……

722 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 07:47:38 ID:YrUTK47jcC6 0
>>719
MGPBは高レベル機体だと威力と共に範囲もかなり広くなってくるので当てるのは容易だったり
機体によっては最悪リスポーン地点付近からでもいける

723 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 11:21:06 ID:/TGdygfIYIc 0
>>716-721
GPB、ノーロックで撃ってもロックオンしてもダメージ差はないよ。
空母をノーロックで撃って試した結果、ロック時と変わらないスコア(13**pt)だった。

ただしノーロックは範囲がターゲットを外してればダメ。
艦隊は前に進んでるんだから、見越して落とさなきゃ。
ノーロックはカスダメっていう人は単純に外れてるな。精進せいw

んで、ノーロックの方が稼げるという方は、ロックしたら届かない間隔のタゲを、
間に落とすことで両どりできる変態さんだと思われる。

724 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 19:00:09 ID:wMKX+U2WMwc 0
空中の敵250体とか地上の敵600体撃破とかのチャレンジこなそうとすると
自分より格下レートの部屋に入ってしまうんだよな
いじめるつもりはないんだ、なんかゴメンね


725 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 19:01:25 ID:mrQj//Po/7M 0
AEGISを相手にするときにCIWSばっか狙ってると、撃沈までの必要発数が違うみたいだが、
やはり艦本体にきちんとロックして攻撃した方がダメージが高いんじゃないかな?

726 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 20:51:19 ID:s6FzKP68NFM 0
>>722
UGBチャレへの事だったんだが・・・GPBはパーツが多いからLASMしか使ってない。
特効で弾頭LだけのLASMと専用爆薬M+爆薬Lで前者に匹敵するGPBだとなぁ・・・
弾数増やすので前者のLASMがパーツ二つに対しGPBは三つなので地味にね。
あと・・・MGPBはボマーの装備だ・・・防御性能的に高レベルも要求されるから万人向きじゃない。

727 名前:名の無き英雄 :2017/01/22(日) 21:18:13 ID:ECLCm0q8J0Q 0
>>719
自分の蛙君はツリー機の青です。個性を大事にして行くスタイルで、あんまり出会わない機体を使用してるつもりです。
ちなみに全部素ミソにパーツ振ってます。リロードとか遠投出来ないとか制限多いUGBにパーツつけるなら汎用性高い素ミソに…。U1500ならかろうじてですが空戦も行けます。

728 名前:名の無き英雄 :2017/01/23(月) 00:55:32 ID:ILeySG3A8as 0
>>727
UGBチャレはスコアなので進める速度上げたいならリロードと火力強化が必要。
まあ個性を大事にするスタイルという事ならガンバレ!


ずっと艦隊戦は大体LASM一筋だなぁ・・・他の兵装はチャレとかで試した事あったがしっくり来ない。
SFFSに関してはリアルを知ってる所為で対艦兵装じゃねーなと思ったw(あの子弾じゃ普通沈まん)

729 名前:名の無き英雄 :2017/01/23(月) 12:40:01 ID:kFM/V3NH9mY 0
>>728
サンクス。

ちなみにツリー上、その次の機体の剣闘士DさんもLASM用で使ってます。距離取れて色んな立ち回りできて使えていいなって思ってます。

1番アタックしてる感あると思う近接GPBは楽しいけど手数が多くて疲れるので、最近はLASMメインになって来ました。どもでした

730 名前:名も無き英雄 :2017/01/24(火) 08:58:32 ID:Oxbs61DBcWM 0
アタッカーのLASM使ってから、そこそこMVP取れるようになった、楽しいぞ

731 名前:名の無き英雄 :2017/01/24(火) 10:37:25 ID:Mjz/3gwmR4Q 0
U1500では、マルチのLASMも面白いですよ。
酢味噌全振りで、防空と対艦両方出来るので、味方編成に合わせて戦法を柔軟に変えられるのがいいですね。
F18やラファールあたりでMVPそこそことれます。
ただし、自分Mで味方FFになると残念な結果になることもありますが・・・。
対艦オンリーだと火力不足なので・・・。
基本防空主体で、SA発動させながら、酢味噌リロード中にLASM発射。
終盤戦までは、遠距離攻撃になり、LASMの迎撃率も低いので、
Aより攻撃力低いですが、確実にスコアを稼いでくれます。


732 名前:名の無き英雄 :2017/01/24(火) 10:40:52 ID:E7I0IWo+4tk 0
自分もLASM機でガンガンMVP取ってるけど、チーム編成で対艦機が自分だけの場合は、
LASMだと競り負けてダメな場合が多いな
そういう場合はリスク覚悟でSFFS機や爆撃機にしないと制圧力が足りない

733 名前:名の無き英雄 :2017/01/24(火) 15:02:05 ID:u0+GwHSvGPM 0
というか攻撃隊がたった一機だと相手からすれば絶好の状態だからねぇ・・・
なんせそいつだけ粘着して落とせば勝てるんだから。
追われる方は堪ったもんじゃねぇよ・・・二機に追い回されて攻撃タイミングは減る。
回避で忙しくなってここで援護皆無だと双方泥仕合になるし・・・
ちゃんと援護してた方が勝てるからねぇ・・・相手がSFFSでも勝てる事が普通にあるからw
泥仕合の時はSFFSが有利になるけどね。

734 名前:731 :2017/01/24(火) 19:47:37 ID:Mjz/3gwmR4Q 0
>>732
>>733
そうですよね~
6人部屋入室第一戦目でマルチLASM機で圧倒的MVP取る。
実は、対空対地両方うまく行った結果なのだが・・・。
第二戦目で圧倒的信頼を得て??、攻撃を一手に任され、惨敗し失望される。
って言う悲劇が、始めて日の浅いサブ垢よく起こしてました。

去年の8月頃に何個か作ったサブ垢は、Rafale M M7を最初にLv10なるまで、
他の機体に手を出さずに使える機体づくりに専念していた時期があって、
LASMマルチ以外使える機体が無かったので特に多かった気がします。

735 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 03:27:09 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
防空Fやってて敵Aがきっちり回避してくるときは
とにかくケツを追い続けて速度や機動が緩やかになったときに斉射、撃墜
…は良いのだけど、ここに敵FやMに絡んでこられるとパニックになる
正に自分が追ってるAと同じ状況にならざるを得なくて
緩んだところにぶち込まれると被弾、被撃墜も多くなっちゃう
追い込まないと当たらない敵Aと敵直線のセットは本当にキツイ

736 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 08:43:37 ID:oMJRNlmhdzk 0
そういえば艦船目標って、艦砲類を破壊すると本体HPも減ってた気がする。
あと本体ロックで撃沈した場合、残っている艦砲類の分のスコアも入らなかったような…
逆に艦砲ロックしてもちゃんと本体ごと撃沈できるから、CIWSロックのダメージが少ないってことにはならないんだろうけど…

例えばTDMだけはCIWSを破壊すると本体へのダメージはなくなってて、
本体へのダメージだと思っていたものは艦砲破壊分のダメージだったとか…無いか

737 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 12:55:15 ID:9+9GL8NDF4c 0
>>735
防空機を追ってる敵機も緩みがちになるので
護衛・攻撃中でも偶に大きく移動して刺しに行くといい感じなんだよな
6AAMを度々撃ってくれるだけでも結構助かる

738 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 13:14:08 ID:eDJrwY6xUdY 0
>>736
艦攻自分1人でLASM装備 CIWS沈黙を優先、全て黙らせたら空母へ集中
CIWS復活したらまた黙らせてを繰り返し、全て約2割ほど削った所にラストのSA発動で綺麗に勝利した事がある。
CIWSロックが本体ダメージ無効ならそうはならないと思うからダメージは有効かと

739 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 16:40:57 ID:uKcERW0nXWs 0
>>735
それが普通なんだよね・・・Aに襲い掛かってる敵機にチョッカイをかけて妨害して援護。
ただ敵のAを放置すれば自艦隊がボッコボコにされ、敵直援を放置すれば攻撃隊がボコボコにされる・・・
FもAも両方ともタゲを狙って警戒が甘くなった時は機動が緩みがち。

ただ上手い人だとほんの一瞬緩めた次の瞬間には発射して回避機動に入ってるから先読み必須。

740 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 17:35:10 ID:iNtLdk0iytY 0
課金勢のBだと回避も上手い、火力も高いでお手上げですね。
以前艦隊TDMで20位以内常連のニチリンカメンのB2をFで迎撃したけど
妨害装置と回避能力で素味噌はまず当たらないし、魔改造B2なので機銃で
撃墜しても艦隊耐久ゲージが最低でも5~10は確実に減らされるからな。

741 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 19:29:25 ID:S0P254SLPBo 0
>>740
そんなアナタにSAAM

742 名前:名の無き英雄 :2017/01/25(水) 21:40:19 ID:RS0ygM5Qa2+ 0
>>737
遠投6AAM結構刺さるよね
敵Bがいない状態の格闘戦になると、ほぼ使えないから余裕のあるときに敵艦隊上空のタゲに投げるけど
ヒット報告は良く入って来る
速度も乗るだろうしタイミングをずらすのも効いてると思う

>>739
元々の最大人数も少ないから、そういう戦法が少なくなりがちだよね
俺氏も、もっと経験積んで強くなりたいわ

743 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 02:46:22 ID:9pGTdHdAtfs 0
FAA対FMAの勝負で自分は前者の一人Fを担当
対艦攻撃力に優るのはこっちなので、Aを守り切って勝つ戦術で序盤から相手Fをつけ狙ったが、
ふと見ると味方艦隊のHPが一方的に削られていたので、慌てて相手Aを叩く戦術に変更
巡航味噌が飛んだ時点でもまだ僅差状態で勝負が付かず、Fなのに必死で数艦沈めてようやくWIN

相手のSAゲージは半分以上残ってたので、こりゃ~、味方Aがかなりアレだったのかねぇ…

744 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 13:55:22 ID:ynHAv1ydgo+ 0
敵味方各々のレートや機体コスト、兵装がわからんとなんとも・・

745 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 16:59:57 ID:Af8fe10S98s 0
>>743
たとえ味方が高レートや高コストのSFFSでも油断はしてならない。
迎撃側が強いと各個撃破されてた可能性もある・・・

746 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 17:23:22 ID:rNGi5OQEQiI 0
SAAMって爆撃機みたいな大型機に対して威力補正かかるけど、TDMでも有効なの?
確認しようと思ってたけど、忙しくてじっくりゲージを見てられなかった…

747 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 18:23:21 ID:azyNDYtCbfc 0
たしか有効だった…はず  間違っていたらごめんね
自分がMig21-SG-レベル10(対空威力1840)で5発当てても落ちなかったのが弾頭L乗せたSAAM(威力3510)の2発で落ちた
つーか爆撃機相手に補正2倍のSAAM強くね?(自分の↑設定だと一発威力7020…)

748 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 18:54:56 ID:9pGTdHdAtfs 0
確かU1500部屋でレートは1600前後といった感じだったかな
自軍がBD4AGMとストラプSFFSでコスト上限パーツそこそこ、相手はアイマス黄色にクリスマスにノーマル隼
これなら自軍艦隊はノーガードで楽勝だと思ったんだが…

749 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 19:51:17 ID:Af8fe10S98s 0
>>748
BDで4AGMは地雷・・・ストラプSFFSは必要の無いゾンビの可能性の疑い。
相手もアイマス機だがLv12以上の可能性が高く・・・特に隼は要注意じゃないかw
1500制限で左側は高Lvか初心者の二択でそいつに味方がやられまくった可能性が強いな。
下手するとLv20の可能性もある・・・ノーパーツで無双する化け物とか稀に居るし。

味方は多分BDが鴨だった可能性が強い・・・ストラプは何度か投下する前に落ちてた可能性あるな。

750 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 20:45:08 ID:9pGTdHdAtfs 0
>>749
味方AがカモだったのならSAが凄い事になっているはずだが、ゲージは結局半分止まりだったのが謎なんだよねぇ
相手F-16Cはどちらかと言うとカモ、相手XFA-27は超が付くほどのカモだったのに対し、アイマスF2は結構な手練れ
となると、味方Aが純粋にAとして弱かったと考えるしかないような気がする…

751 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 21:27:28 ID:Af8fe10S98s 0
>>750
え・・・それって・・・敵艦隊の攻撃で落ちまくってる可能性が強いよな・・・
それで半分って事は味方Aが随分とあほうなんだけど。
攻撃優先して回避せずボカボカ落ちてたって事になると・・・BDかなぁ?ストラプだったらないわー

HHはコストの割に性能には高Lv必要だから初心者かな・・・隼はそこそこ育ってたか?
こういう所で見るアイマス機は手練れだから怖いな。

752 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 22:23:55 ID:5p57Rs9a6vY 0
きちんとパーツつけてたらストラプSFFSでゾンビでも十分に削れると思うんだが…。
パーツ数がついてただけで、中身は滅茶苦茶だったんじゃないか?
爆弾まったく強化してないとか。

753 名前:名の無き英雄 :2017/01/26(木) 22:55:41 ID:1sWpOM0hZnU 0
アイマスF-2AとF-16Cがややこしい…

ぱっと見、色と形がほぼ同じで、アイマスあんまり解らないから双子のどっちが隼でどっちが対艦番長なのか混乱する。
HUDで確認すりゃ一発なのは分かっているが、ホントに勘違いしてしまう。
しかも中身が中々やる手練れだと一杯喰わされ、出鼻を挫かれた気分。

一緒に出てこられた日にゃ、<<ぐぬぬ>>だぜ。

やるじゃない。


754 名前:名の無き英雄 :2017/01/27(金) 00:02:06 ID:P36kcrtOJ2s 0
>>753
F-14系統もなかなか混乱するな
SFFS積んでる可能性があるF-14Bは特にマークするがF-14A等が随伴してると偶に間違える・・・


自分もSu-24MとSu-24MPを混ぜて使ってるけど効果あるのだろうか

755 名前:名の無き英雄 :2017/01/27(金) 00:14:56 ID:rwaLiSM35tg 0
>>754
Su-24を一切使わないで碌に知らない奴なら騙せる。
なお紹介時にガンポッドの有り無しで区別が付く(Su-24Mは内蔵でMPは取り外してあるからガンポッド搭載)

756 名前:名の無き英雄 :2017/01/27(金) 08:00:57 ID:ISpmB66Lwe6 0
>>754
剣闘士D、F混ぜて使ってるとか笑…俺もだ。僚機に間違えられたことならあるぞ。

一緒のチームになるとよく無線返してくれる人がいた時に"D"の時は<<対艦...>>、"F"の時は<<援護...>>って送って、向こうも相応の無線返して来てた。
けどある時攻撃機である"D"で出てる時に向こうが<<なんて、ジャミングだ、これじゃ誘導が・・・・ならば無誘導で!!>>と味方に無線してきて、艦隊護衛ゼロになった回があった。

ということでECM使わなければそこまで判別して追ってくるやついないと思いますけど。

757 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 09:50:05 ID:P2nV2/3zsf+ 0
空戦TDM待ちきれない

758 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 15:20:34 ID:9j2KpyaDTko 0
空戦楽しみだけど速すぎて疲れるんだよな…
ゲームスピードが半減するモードがほしい

759 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 15:32:47 ID:362bCICjYrY 0
>>758
あれか?死ぬような状況に直面するとスローモーションに感じる奴?

760 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 16:04:00 ID:PPalVvu8lvo 0
そういえば昔、ポーズボタンを連射モードにして
スローモーション機能と謳ったゲームコントローラがあったような?
まぁ、エスコンはポーズでゲーム進行止まらんから意味ないけどw

761 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 17:02:30 ID:xPFkXr2zjd6 0
>>758
キャンペーン#5の蝶使いが撃墜されたときの演出みたいな?

762 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 17:34:13 ID:sXKznErMyLk 0
「心拍数が急激に高まると時間の流れがいつもより少しだけ遅く感じる」って説があるよね。

763 名前:名の無き英雄 :2017/02/02(木) 22:05:27 ID:6ih7RJjmrlU 0
速度に疲れたので左側高レベル空戦チューンAにシフト。U1500の壁と妨害装置に守られればいけます。
頑張って今回用にレベル上げたのはいいけど、コストバランスが悪くなって後悔中。

764 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 00:44:35 ID://U3/WyLFP2 0
>>763
妨害装置なしでMVP取ったら称賛する価値はあるな・・・搭載したらゴミ箱行きだが。

765 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 01:07:43 ID:/vxm3UBb6cI 0
あぁ、でも、たびたび話題に出るノル魚の人が乗ってたF-16-XLには
当てられないどころか、返り討ち似あいそうだわ…
ありゃ、妨害装置なんて必要ない。

あの人おかしい。


766 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 05:27:49 ID:jn3nbX2W/eM 0
おかしいのは人じゃなくて機体

767 名前:名も無き英雄 :2017/02/03(金) 08:04:34 ID:aVOsopKdr6+ 0
俺、リングの時リングくぐらないと、どちらのチームなのか分からん時がある(^_^)他の人はどうなのかな?


768 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 08:12:23 ID:Mcc73nbiJSg 0
>>764
ゴミだけど、部屋全員で全パーツ外し対決するなら取るよ。

769 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 10:56:52 ID:6zaSc1V3Z5Y 0
>>764
普通に使ってるんだが、なぜゴミ箱行きなんだ?

770 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 12:56:26 ID:zMaTlSWeAI6 0
Aで数回出た事あるけど妨害装置も効果があるのはミサイルばら巻いてるだけの人で、上手い人はこちらの機動が単調だと機銃でゴリゴリ削ってくるし、旋回に合わせてヘッドオンしてくるからなぁ
しかし大抵面倒くさがられて相手にされず、結果ヘイトが下がってフリーな時間が増えてスコアに繋がるって事がわりとあった
ただMVP取っちゃうとゲストならキックされ、ホストなら終了後にごっそり人減るのは想像に難くない(取った事ない)

771 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 16:52:34 ID://U3/WyLFP2 0
>>769
FやM同士が再誘導避けつつ戦ってる所へ横槍入れて来るからな・・・
対等な条件ではないので断トツのMVPとって煽られても興ざめするんだわ。
ホストやってた時にはしばしば妨害装置付Aが暴れて崩壊する事があって嫌いになった・・・

低誘導同士の戦いならともかく高誘導の中で当てるのにやや技量が必要だからな。
>>770が言う様に文字通りめんどくさい、追われてる状況下で撃ってもまず当たらない・・・
結果ヘイトというよりも無視してるだけ・・・それで自由に攻撃し放題になってるから無双するとヘイトが高まってキックに繋がる。

772 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 18:04:14 ID:2zm+0B3kUso 0
レート1800以上1900以上の世界になるとAの小便再誘導味噌じゃ掠りもしなくなる

773 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 18:07:47 ID:BedIyzQMCy6 0
ちなみに機体は何使ってるんだい?
XLとか旋回能力高いとか聞いたことあるが…

774 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 18:40:39 ID:K5UDGgmTa92 0
初日からガンガン連戦するんでよろしくぅ

775 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 20:18:22 ID:XfuZvIRG1FE 0
ヤベェ、俺、結果的に妨害装置とECMとMPBM機体しか育ててないからヘイト集めんなコレwww。



776 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 21:06:46 ID:Qj8U/bC8M0M 0
元々このゲームは構造的に
ヘイトコンバットインフィニティだから仕方ない。
実質的には周りは全員敵だもんな。

777 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 22:48:46 ID:6zaSc1V3Z5Y 0
活躍したらヘイト集めるんだよ。日本が活躍したらどこからか必ずヘイトがあがるだろ?

778 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 23:07:20 ID:UefTZia2Yp6 0
出る杭は打たれる…と言う事か。

779 名前:名の無き英雄 :2017/02/03(金) 23:33:21 ID:ZdTqSErWvBU 0
ぶっちゃけ強いやつと闘うと損するクソゲーだもんな
戦闘機が好きだからやってるけどさ

780 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 01:08:56 ID:GpWViC3L85+ 0
>>779
対戦系のゲームって大抵そんなもんじゃない?
はっきりとしたパフォーマンス差のある相手と戦ってもあんまりメリットない
インフはゲーム内報酬やランキングポイントとかあるから顕著なほうではあるけれど。
せめてリプレイ機能があれば技くらい盗めるんだがなぁ

781 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 06:59:33 ID:ziJ1uA6iqg6 0
レート差補正&コスト差補正で、低レート弱機体側のスコア&クレジットにプラスαが入れば
魔改造機でもカンスト機でも歓迎なんだがな

782 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 07:12:30 ID:bxDI6rdBqgU 0
>>781
なんでいつもそう
「強い奴ズルイ!!」
「弱い奴を優遇しろ!!」
ってことになっちゃうの……??

783 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 07:44:05 ID:ziJ1uA6iqg6 0
普通の運営はもうちょっと新規に優しいでしょうに
センスや腕さえあれば、重&廃課金や古参に一矢報いられる程度のゲーム性じゃ無けりゃ
サブ垢作ってまでもやろうとも思わんし
空戦TDMなんかカンスト機に乗ってればミサイルわんさかでもグルグルしてればまずカスリもしない
当たってもカスリ傷
テキトーに誘導特化素味噌ばら撒いておけばそのうち当たる
それこそ廃課金&古参寝てても勝てる俺ツエーの糞ゲーじゃん

新規&サブ垢がうじゃうじゃいる対戦オンゲはその辺が巧妙なんだなあ

784 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 08:31:39 ID:s+BajZDf0bw 0
>>780
弱いやつ集めて無双するのが最適解な対戦ゲームってそんなに多いのか?

785 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 11:06:47 ID:etIlq40z5uM 0
コスト制限したらいいんじゃないかな

786 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 12:10:49 ID:sLGXaGerfkI 0
まぁ、どうでもいいけど1回も戦ってない奴に装備だけ見てズルいはねーよな。

あと、昔からやっててコツコツ支給でやって来た奴もいるのに新参のラッキーパンチで…もねーな。そのためのレート、コストと思うが。星4ドロップ機体バラマキもあるし、そこまで考慮ないとも思わない。

好きなコスト帯で好きな機体で飛ぶ、他のシリーズでできなかった機体操作もできるのもINF様々。

TDM開戦はよ。

787 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 12:17:32 ID:V38/tnLebh+ 0
コスト制限もある、レート制限もある。
「弱いやつ集め」されたくない奴はカンタンに防げるぞ。

788 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 13:18:32 ID:s+BajZDf0bw 0
「弱いやつ集め」"したくない奴"はホストでレート制限かければ防げるが…
他人の部屋構成に干渉できないのに、こいつは何を言ってるんだw

789 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 19:14:13 ID:aRQEL0GgyzE 0
>>788
なんでそこで「他人の部屋」前提なんだよ。
自分で部屋を立てればいいだろ、こいつは何を言ってるんだw

790 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 19:46:35 ID:s+BajZDf0bw 0
弱いやつ集めが最高効率出せることが気に入らないと言ってるんだが
流れ読めないお馬鹿さんは割り込んでこないでくれませんかね

791 名前:787 :2017/02/04(土) 20:32:16 ID:V38/tnLebh+ 0
>>788
ゲストなら退室して、他の部屋を探すか自分でホストすればいい。
ゲストとホストからわざわざゲスト選んだ奴が他人の部屋に干渉したいなんて馬鹿は言わないだろうし。

792 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 21:18:27 ID:vad+VSAZ0ao 0
>>790
だ・か・ら……
その「弱いやつ集め」のカモになりたくない弱いやつは、ワザワザ高レートの部屋に入らずとも自分でホストするか低レートの部屋に入ればいいだけだろ。

理解できた?少しは頭使え。

793 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 21:24:24 ID:GpWViC3L85+ 0
自分はレート相応の相手と戦って得た報酬やランキングポイントよりも初心者狩りしてる連中の方が稼げちゃうシステムが気に入らないって事じゃないの?


794 名前:名の無き英雄 :2017/02/04(土) 22:15:04 ID:V38/tnLebh+ 0
>>793
それはないだろう。部屋のメンバー全員が(退室しないってことは)部屋の構成に納得してるのに、
構成してない他人がその部屋を気に入らないってどんなイチャモンだよ(笑)

795 名前:780 :2017/02/04(土) 22:15:43 ID:GpWViC3L85+ 0
>>784
最適解かどうかは知らない。でも勝利至上主義者やそのサブ垢からの格下狩り等の…強めの言葉使うと搾取は対戦系なら大抵まかり通ってるよ
運営もレート(ランク)などで分けてはいるがレート詐欺やサブ垢はどうにも出来ないからね。
実力の近しい相手と常にマッチング出来るのが理想だけど、そうもいかない事も往々にある。仕方ない、と780では言いたかった

796 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 01:18:48 ID:wgf/pNOWE9k 0
>>794
>>790だが大体>>793の言う通りなんだけど
どうやったらそんな的はずれなレスができるんだよ

納得してないけど楽に稼げるから雑魚狩りはやるけどね
だったらお前も雑魚狩りしろって馬鹿っぽいレスがくるだろうから予め言っとく

797 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 09:45:00 ID:Mf79mAMk/q+ 0
>>796
なんだ、初心者狩りの言い訳か。

798 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 11:01:55 ID:rKP3DZz6mXY 0
やってること自体はみっともないというか情けないことなんだけど、全力でそれを避けようとするとちょっと時間とか手間とか面倒な事が多いのも事実。
結果、特定の変なヤーツ以外は来る者拒まずになるけど、レートが上がるほど自分の部屋内レート格上率は上がる一方。
ジレンマ~。
ただあからさまに意図的に無双部屋とか狩りばっかりやってると、晒されたり晒されなくても悪名売るようなものだから、どこかで因果応報な事を受けることも覚悟せないかんわな。

799 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 13:19:54 ID:wgf/pNOWE9k 0
狩りで反感を買う理由ってなんだろう
俺は正々堂々戦ってるのにあいつは楽に稼いでてズルい!って感じ?

800 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 13:50:09 ID:YcHzKNnzsIY 0
ECMの弱体化なんだけど、具体的にどれくらい短くなるかってwikiに載ってますか?
省電力つけて運用しようかとも思ったんですが、あまりにも効果が小さいのなら他にパーツ振った方がよさげな気がして……

801 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 14:34:08 ID:MDA+1VVQ45w 0
連戦しようにも人が来ないし人がいる同レート帯の部屋入ったら低レートまみれのレート無制限・・・
協同と大差ない的当てゲーはつまらん

802 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 14:47:44 ID:Mf79mAMk/q+ 0
やったー!
大好きな空戦デスマッチが始まったぞー!
さて今回も墜として墜として墜としまくるぞー!!

803 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 14:53:11 ID:MDA+1VVQ45w 0
備蓄500個用意してたのになんか萎えた
艦隊TDMで燃やそ

804 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 16:00:38 ID:CwaNg56pF+6 0
>>802-803
この温度差よ

805 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 16:51:59 ID:xiTSBeklSOE 0
備蓄500www。

ECMはTDMだと1回で効果持続2,3秒くらいかな?効果持続するパーツよか、リロード早める方が良いぞ。使う時はもう無理、落ちると思う少し前に使えばかなり生存率上がる。自分の防御のためって思った方がいいですよ。

帰ったら頑張ろ。

806 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 17:19:24 ID:YcHzKNnzsIY 0
ぼちぼちやってレート1700ちょいまで来たんだけど、全く当たらないね……
誘導L、フィンLつけてるけど当てるタイミングがまず見当たらないし、ちょっと戦線から離れようと思ったら的確に狙ってくる。
どうやって練習すればいいんだろ……

807 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 17:42:48 ID:CwaNg56pF+6 0
習うより慣れろで数こなせとしか

808 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:06:13 ID:2txDm+sUZLI 0
>>800
詳しく言うと、ECMはTDMだと効果時間は大体3秒あるかないか。
さらにシーカーをぶらす効果は発動した瞬間からだが、味噌の誘導を切らすのは若干のラグがある。
誘導切りの効果は大体2秒も無い。

だからリロード上げる方がよろし!

809 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:06:43 ID:xW2pmOjSjkk 0
>>806
データリンクにハイホーミング付けてる?
相手と自分の機体レベルに大きな差は無い?

810 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:14:47 ID:unD7Q1SLjF+ 0
誘導改修L+フィンLそれとシーカーが重要ですよ。

811 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:21:04 ID:CwaNg56pF+6 0
推進Lも大事よ
直接ぶち当てるなら特に

812 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:30:01 ID:RczqvFCF60s 0
>>304
ワロタ

つーかTDM始まったのか
さて今回も内面外見共に
魔改造したハリアーで
MVP狙いに行くか

もちろん素MSL特価でSP.WはRKTL
高性能パーツ付けたら
ミサイルの誘導パネェ(°д° )
空戦セットは共同の円卓で
ちょっと使ったぐらいだったから、
対プレイヤー戦がどうなるか楽しみだ

813 名前:806 :2017/02/05(日) 18:32:53 ID:YcHzKNnzsIY 0
ECMは慣れるまでちょっと時間かかりそうなので置いといて……

シーカー、誘導、推進、フィンLのハイホーミングですね。
ちょっと離れてからヘッドオンで当てるのはだんだん出来てきたんですが、インファイトになるとどうも当たらなくて、固執してるうちに横槍喰らうって感じですね。
レーダーをちゃんと見て、状況判断する練習が必要っぽいです。
とりあえず数こなしてきます、ありがとう!

814 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:36:48 ID:HaRCo3OoK8c 0
レート分けさえ機能してれば、少なくとも同レート帯だから入ったホストさんと戦えるのに
どうしてこう協同にせよTDMにせよ根本が狂ってんだろうか


815 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 18:50:17 ID:fbcz+kDwMGc 0
空戦TDMって勝敗の方式もうちょっとどうにかならんかしら・・・
チームで総合10万取ったら終わりだから、敵味方問わず高コストの
人がポンポン落とされると「えっ!?もう終わり!?」ってなるし
スコア稼げるルールでもないから他二つのTDMと比べると実入りも少ない・・・
まぁ、サクサク進行できるって利点もあるけど、うーん・・・

816 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 19:02:05 ID:unD7Q1SLjF+ 0
>>815
コスト・レート無制限部屋で一方的な展開とかになると本当に早いですよね…
U1500部屋なら多少はマシだけど、無制限でももっとじっくり楽しみたい

817 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 20:11:17 ID:osyOwta8GSU 0
>>815
つ -LO-チャレの副賞、OT Lv.14専用

818 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 21:00:21 ID:xW2pmOjSjkk 0
レート1700前後でコスト1500以下部屋立てても誰も入ってこない
つか入って来ても1800オーバーばかり

819 名前:名の無き英雄 :2017/02/05(日) 21:26:48 ID:Qsdgapah6xQ 0
人が多くて連戦しやすいこの時間帯に飛べない悲しみ・・・
明日の昼から17時まででレート範囲標準で何戦できるかねぇ

820 名前:名の無き英雄 :2017/02/06(月) 08:18:11 ID:BTg9zKuyQxo 0
一騎打ちみたいになってラプたん(敵)vsフェンサーD(自)して来た。

こっちの機体サイズから来るあたり判定のデカさと、加速の重さがキツかった。機銃で取り憑かれるとどうにもならん。
敵への攻撃ヘッドオンでしかほぼほぼ当たらんからZEROみたいで楽しかったけどね。
ナイスゲーム。

キルデス比は2:3くらいでした。1番レベル高いの出してみたかっただけです。すんません。

またどこかで会えたら。

821 名前:名も無き英雄 :2017/02/06(月) 14:13:33 ID:osVIEr5ARaY 0
TDM出足一番MVPチームも勝って、最高だぜと思ったが以後ぼろ負け、こんなもんかな(*_*;

822 名前:名の無き英雄 :2017/02/06(月) 18:14:06 ID:1p+gdYIzb6A 0
うちのU1500機のARMS設定って、なんかフィンL誘導プランLシーカー冷却で固定されてしまっているんだけど、
浮気せずこれに固定しておくのが一番無難なのかなぁ?

823 名前:名の無き英雄 :2017/02/06(月) 18:22:31 ID:AzQd6wRyMbY 0
誘導プランMに削ってでも推進つけたい派

824 名前:名の無き英雄 :2017/02/06(月) 20:09:01 ID:NFGseW9i3O+ 0
U1500は推進L、軽量誘導、誘導プランM、シーカー
機体レベル上げられるだけ
特殊兵装コスト内に収まるレベルが定番になってる
うちの初期コスト550はLv17で出撃できる
再誘導は最低限確保するとしてヘッドオン重視

825 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 01:08:39 ID:MdpK6VS5ZLY 0
①墜すけど墜とされる。キルレシオは一応+。
なのと、
②ほぼ墜ちないけど、全く墜せず。やや-。

どっちのほうが良い?

826 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 02:39:37 ID:9Q4z6nQ6hWU 0
ヘッドオンは狙ってその体勢に持ち込める事なんて皆無だわ
ロンパリじゃないのでレーダーと画面の両方を追いかけるなんて㍉

827 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 05:22:27 ID:9wt3daR0gDc 0
そりゃ相手も人間だから100%はないが
ケツにミサイルを撃ち込まれてる状態からの反転は当然ヘッドオンに持ち込みやすい
ミサイルを撃ち込んでくる射程は思ってるよりも長いもので
その状態で急反転すれば大抵ヘッドオンになる
あとは、いかに早く撃ち込んで離脱するまでを実行できるか

828 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 10:26:34 ID:6hC1OnQ12yg 0
今更気付いたんだけど、TDMでいい成績残すには、如何に落としやすい敵を見つけるかだな。
上手いプレイヤーとか、回避ばかりに専念してる敵を相手にしても、時間の無駄だし。
結果的に、レート下の人ばかり狙うことになってしまうのが悲しい。

829 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 10:44:35 ID:u0ibjPwq57E 0
そのカモ狙い攻略法は今まで100回くらい書かれてる

830 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 11:00:27 ID:J1aaHzdh9t6 0
>>828
レート下と言うか、狙いやすい人ばかり狙うわな。
ずーっと狙われてたから、狙われないように腕を上げるのに必死だった・・・ 今も必死だ。

831 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 11:11:36 ID:gzOnxXBOiGM 0
自分のスコア度外視でとにかく勝利したい場合は別の戦術も必要だけどな

832 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 11:11:57 ID:eonttnYcRlo 0
右端機体、ドラケン、デルフィナスは追いかけるだけ時間の無駄だからロックオンしても三角回避かな


833 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 11:17:47 ID:4Om1/HOp3R6 0
あえてステルス装甲つけずに敵のロックオン集めてるけど、
回避しまくってると後半明らかに飛んでくる味噌の数が減ってくるのがわかって楽しい

834 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 11:28:56 ID:C16y8V6eTF+ 0
そこまで、長時間僚機も回避続けてくれる前提で、ってかw

835 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 12:33:53 ID:dlwnVoxSWTk 0
撃墜稼ぐには、グルグルコンバットを回避しないとね。
最近は、ピッチ性能の高い機体がウヨウヨしてるから、旋回勝負は時間の無駄だと思っています。
(ガンキルスキルあれば別ですが・・・。)しつこいマークには徹底して回避は基本だと思う。
特に序盤で複数マークされてる間は徹底回避。狙っても無駄と思わせれば、後半は攻撃頻度が増える事が多い。
逆に言えば、自分も序盤でカモを探して、マークが外れたら、カモに集中攻撃してるしね。

836 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 15:08:17 ID:SOnZWI2uQSY 0
>>835
だが・・・自分がしなくても相手がな・・・執拗に追いかけて来るタイプだとグルグルを強要されるのよね。
真後ろについても普通当たらんから、当たるタイミングで目標と前後になるように狙って撃たないと駄目なのに・・・

サイドラとか使ってる様な粘着馬鹿だと相手の攻撃は当たりもしないが離れもしないのでグルグルする羽目になる。
(こういう奴に限って執拗かつ粘着で離れない上に当たらない攻撃を繰り返すから邪魔なのよね・・・終わると互いにスコアお察し状態)

837 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 18:45:31 ID:GK+o3eW68H2 0
勝ちたい、強くなりたいという気持ちは大事だし楽しむための重要な要素だけど、あんまり強くなりすぎたり無双とか続けちゃうとそもそも飛べなくなる可能性あり。
部屋の戦解散とか崩壊とか入室即退とか。
強くなると楽しむためには色々な工夫が必要なのだと思う人も少なく無いはず。

838 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 18:52:00 ID:abbC4mv76Bg 0
>>837
自分が強いかどうかは置いといて、空戦TDMで毎度連戦ホストやり続けてたら常連が集まる部屋になったワイもおるで。
なお、毎度悶絶してる模様。

まぁでも、確かに人の部屋にはなかなか行けん。

839 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 19:22:42 ID:seoVRlULI4I 0
レート下の人はなるべく撃たないようにしてる

840 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 19:55:46 ID:Rs2zaltSuWg 0
レート1900くらいのホストの部屋に入ると、中々人が集まらなくて大変そうだな~と

841 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 20:45:45 ID:v4De/spN2tw 0
>>840
部屋が1500前後や1500未満で埋まってランキングが捗るよ

842 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 20:51:07 ID:abbC4mv76Bg 0
>>841
それがのぅ、同じような連中が集まって地獄の部屋になるのじゃよ。
ちな、ちょいちょい子羊が迷いこんでは貪り食われてく。

843 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 21:17:22 ID:J1aaHzdh9t6 0
子羊と呼ばれないように必死に腕と機体を磨いたよ。

844 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 22:10:47 ID:S3dk7GadTts 0
平均レート1600以上のU1500部屋よりも、レート1500台の無制限部屋の方が遙かに楽だな
やはり物を言うのは機体コストよりも経験値か

845 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 22:35:26 ID:ibncZcahLT6 0
無制限部屋で高コスト機出せるのは自分だけじゃないんだから当然じゃね

846 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 23:24:42 ID:3r3HNeXIIeI 0
>>843
魔界村へようこそ!

847 名前:名の無き英雄 :2017/02/07(火) 23:27:50 ID:S3dk7GadTts 0
無制限部屋でコスト2500近いメンバー達を尻目に1300の機体で出る自分…
しかし大抵はチーム2位で終了
つまり高コスト機を持っていても低レートは敵じゃないって事だな

848 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 01:42:42 ID:U1LEGSqcYH2 0
>>842
昼間のレート1900レート無制限部屋とかコスト3桁乗ったルーキー外人が大半を占めてるよ

849 名前:842 :2017/02/08(水) 07:15:28 ID:783b0O6XSIA 0
>>848
ああ、それは仕方ない。。。
外人さんチャレンジャー多すぎぃ!!

狙い目は21:00から24:00ぐらいかな?
経験上その辺りに妖怪連中が揃ってる。
深夜に入るとチャレンジャー外人さんが混じってカオスになるね。

850 名前:名も無き英雄 :2017/02/08(水) 08:04:54 ID:QTq2cDPSpUI 0
17時~19時
5時~7時が楽できるような気がする

851 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 10:04:15 ID:k37G9PENmaQ 0
勤務時間の都合上いわゆるゴールデンタイム(プライムタイム)はあまりプレイできないんだよなぁ

852 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 12:44:27 ID:qShNrUcrBlg 0
乱戦になった時の味方ECMの頼もしさ。スコアは上がらないだろうけど、チームプレーに徹してくれるのは素晴らしい。

853 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 16:52:20 ID:4hKT3oNnXtc 0
俺もECMを頑張って発動させてるぜ。レシプロ限定だがな!

854 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 20:14:36 ID:tqCAvbGcOb+ 0
敵方ECMがくると、むしろ撃墜し易くなるからキタキター!ってなる
しっかりと回避意識を持ってるのは分かるんだけど
ECM発動に消費した神経が回復し切ってないとでも言うのか
そこからバランスを崩す感じが多くの人にある
ECM切れ直後に撃墜できなくても、それからも追っていけば大抵すぐ撃墜できる

855 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 21:18:16 ID:dKSZ1s0tQog 0
味方のTDMのECMあれ意味あんの?自分のタイミングでしか使わないから相手にどう思われてるか知りたくて…。
ボイチャとかで味方に声かけして使ったらかなり効果ありそうだけど。なかなか出来ないからな…

856 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 21:46:52 ID:4hKT3oNnXtc 0
>>855
正直味方にいても効果は青い円形以外は実感しにくいかな。
でも敵にいたらかなり厄介ってことは味方に効いてるんだと思う。

857 名前:名の無き英雄 :2017/02/08(水) 21:53:09 ID:783b0O6XSIA 0
>>855
言い方は悪いけど
自衛には使わない、ECMの始め終わりでもきちんと回避する相手だとかなり厄介。
自衛目的でECM使う相手はカモ。

こんなイメージだね。

自衛目的の相手はECM終わりを狙えばほぼ確実に落とせるけど、自衛目的でない人のはただひたすら厄介。
こんな感じだよ。

858 名前:名の無き英雄 :2017/02/09(木) 07:20:22 ID:sYHr1ahjGC2 0
ピクモルで自衛オンリープレイだが、非ホストチームで連戦したらキックされたわw

859 名前:名の無き英雄 :2017/02/09(木) 08:02:10 ID:oRLTx6xff66 0
ECMは味方としては、あればあったで損はないという感じ。
ただ敵としてはウザいとは思うので意味はあるかと。

しかしECM機はマルチだからファイター程の鋭い機動はないんで、ECM切れを狙えばカモになりがち。

860 名前:名の無き英雄 :2017/02/09(木) 08:16:49 ID:Fdmqj9gQunA 0
ゾイケンがもう少し流行るかな?って思ってたけど以外と流行らなかったね。
ランカー辺りが持ち出してくると思ってたのにあまり見ないや。

861 名前:名の無き英雄 :2017/02/09(木) 08:37:52 ID:g+aQVnIuBKQ 0
855だけどピクモルとかフェンサーはでかいから機動というか当たり判定のデカさの方がきつい。グラウラは機動とそこまででかくないからよりいい働きするんでね?その他は手が出ません。

自分はフェンサー乗りだけど非ステルスなのかヘイトなのか結構追われるね。でも、ECM切れの時に特別沢山ミソが飛んでくるとかはあまり感じないですね。むしろ長距離6AAMの方が怖い。

ECMは自衛、挨拶、陽動、攻撃で同じ割合くらいで使うかな?開戦時のヘッドオンの時に使うのが1番好き。

862 名前:名の無き英雄 :2017/02/09(木) 16:47:14 ID:OifnVz6eXRs 0
ブロモルECMで援護してたけど、やはりモルガン系は機体が大きい故に当たりが大きく、且つ少し機動が鈍いと感じたなァ…

意外と獣グラウラーは良い働きをする。旋回性と装甲が強化されているお蔭で生き残れる。
ESMの効果でちょっと離れてても即時データリンクウマー。
獣グラウラー良いよ獣グラ。


863 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 00:42:08 ID:aiS9yJyzUxM 0
腕に自信の無い奴は他のパーツ削ってでも装甲とステルスに回すべき
俺もそうしてるしな、自慢げに言うことじゃないが
狙われすい落とされやすい人は敵に餌を与えるようなもの
装甲LL付けてれば一回当たりの被弾で入る相手のスコア減らせるんだ
今日なんてコスト2000越えの味方が落とされまくって試合がたった
1分強で終わっていいことなしだぜ

864 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 01:00:20 ID:eD/xMuEufdE 0
>>863
ミサイル削ると厳しいけど、せめて確定2発だけは回避したいよな。
ステルスの方もかなり有効みたいで、回避でも攻撃でも助けてくれるしかなり優先度高いよね。

あと最後の方はいらんぞ。他のスレみたいに荒れかねん。

865 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 01:39:43 ID:emQn4/64e4k 0
今気付いたんだけど、イベントのランキングの報酬にクレジットって前からあった?
賞金額を10倍くらいにしてくれればもっと盛り上がりそうな気がするけど、ここの運営はそういうの下手だね

866 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 02:01:00 ID:ltz0+ILbNGg 0
メダル制移行の直前、復刻メビウスランキングあたりからあったかな?

867 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 02:08:53 ID:1d8gywTIFkQ 0
最後の部分はよくある事だからしゃーない・・・

制限無しはただ高コストよりもLvとスロと回避能力等が必要だからなぁ・・・
高コストだが大型機体とか持ち出して当たり判定でうっかりやらかしてるとかね。
慣れた人だとズームアンドダイブで速度乗っけた味噌ぶち込んで来るから回避の余裕ないがw
あと攻撃優先しちゃって被弾するのも居るね・・・

ボコボコにされるって人はステルス強化とか、回避を優先したり、回避先も考えないとダメなのを覚えて欲しいかな。
残りは機体のサイズ、Lv、無暗にケツを追いかけてないか・・・

868 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 03:42:36 ID:yWCtYxCaMcY 0
ステルス付いてると、離れたり真後ろになったりすると勝手にターゲットが外れるから
ヘッドオンが仕掛けにくくて…

あれってステルス強度は関係あるのかな?
塗料Sでも付けてたら発生するのかな

869 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 08:48:34 ID:xbgTePEDb7+ 0
ステルス強度は関係有りそうだが…
如何せん細かく確認作業しようにも状況が目まぐるしく変化するから確認しづらい所。

870 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 12:08:26 ID:emQn4/64e4k 0
ステルス付けてると狙われにくいのは当然として敵ミサイルの誘導も早めに切れてるような気がする

でも、ステルス付けてない機動力に全振りしてるような敵機にロックし続けて全然稼げないことも多々ある
レーダーに3~4機映ってても△ボタンでタゲが切り替わらずかなりもどかしい

871 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 12:19:57 ID:RKkdU+zW6f6 0
1500以下部屋だと切り替えても特定の機体をロックしないことがワリとある
T50やサイどら、X29ばっかロックすることも結構あるので初期ステルスの有無や旋回半径じゃなく、パーツありのステルス総合値だと思ってる
で自分の体感だとMとLはあんま変わらずLLでアラート時間が結構減った
ただLLはコスト100近く使うので誘導か機体レベル落とさなくちゃならない
オレの場合ある程度の立ち回りをするなら機体コスト1000前後とシーカーとテンプレ誘導セットが要るのでそうするとLLは積めない
戦闘中ロック出来ない連中が総じてリザルトでスコアあんま高くないのはそういう理由だと思ってる
逆に無制限でそういうことほとんどないのは全員ステルスLLつけてるからだと思ってる

872 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 12:29:34 ID:RKkdU+zW6f6 0
ま、左端に乗れれば全部解決する話なんだけどね

873 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 12:35:33 ID:oASGM5TByis 0
BODYスロが5個余ったときは、ノズルSを付けるかステルスSを付けるか迷うんだよね
非ステルス機の場合、0か1かの違いは大きいのでステルス一択か?

874 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 13:28:15 ID:OYLRSabUViM 0
非ステルス乗りとしては、ステルスの恩恵にあずかる場面よりも
速度がちょっとでも増してた方が助かる場面が多いような気がする。
一度被弾するとがくんと速度落ちて残りのミサイルにも当たってしまうから、6AAMとか連射系のはQAAMよりも脅威な気がする。8人部屋だと特にね。

875 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 14:31:58 ID:Cy8aoVVNV16 0
>>874
沢山ミソが飛んでくると今の速度からハイG回避連続何回出来るかの戦いですよね。

876 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 17:54:24 ID:1d8gywTIFkQ 0
沢山飛んできた時は回避方向を上手くコロコロ変えてミサイルとシザースでもすると結構避けられるよ。
あと機動性が高いで現抜かしてると機体サイズど忘れしてドカドカ被弾する事もある・・・
例え速度が良くても速過ぎると旋回半径大きくなって当たりやすくなったりするし。

877 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 20:44:45 ID:xZUU003QEOA 0
やったー!「初心者同士で」を駆使してやっと「エスパーダ」獲得したぞー!!取ったどー!

878 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 21:02:37 ID:as4Cg4R9e36 0
駆使して、と言うかそれは・・・。

879 名前:名の無き英雄 :2017/02/10(金) 21:07:31 ID:j3b6agazovw 0
悪用の間違いだろ

880 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 03:00:25 ID:gjoC44pWTIQ 0
エスパーダってナニ?

881 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 04:26:17 ID:751jMY341cs 0
味方チームが
・主人公特別機
・主人公特別機
・ツリー機(自分)
だと、なんかあんまり狙われないのかいつもよりスコア高かったりする…

882 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 08:18:41 ID:4epFN6ps00w 0
TDM向けチャレンジの得点と撃墜数のヤツのせいか知らんが、昨日は高コスト・高レートが下まで出張して来てたな…。このチャレンジ次から別の条件にならないかな…。

自機が非ステルスなのもあるけど、片追いされて下に敵艦隊いるのか?って思うくらいにミソ飛んで来て笑った。
イベント終了間際は怖い…。

883 名前: :2017/02/11(土) 09:40:37 ID:CsaN8aj2J46 0
>>882 高レート高コストがイヤなら、
ホストならレート制限・コスト制限・キックすればいいですし、
ゲストなら退室して他の部屋探すか自分で部屋立てればいい。
どちらにしても飛んでから文句言うのはただの愚痴ですよ〜

884 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 10:41:56 ID:z+jV2XEKRe2 0
>>880
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/kaientai-2/cabinet/shohin007/apc-15e.jpg

885 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 14:05:25 ID:LQV5A0U+vMQ 0
>>883
882です。書き方は悪かったかもですけど、別に高レートが混じってても気にしないですよ、自分。
チャレンジが燃料あたりの撃墜数の関係で高コスト帯不利だなって書いたつもりでした。もしかしたら得点の計算式違うのかもだけど…。

886 名前:名の無き英雄 :2017/02/11(土) 22:13:34 ID:751jMY341cs 0
ヘッドオンで旋回半径で勝てなくても、事前に撃っておいてから何回か仕掛けて速度を落とさせれば当てられる!
まあその倍は落とされるんだけどね…

887 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 00:24:07 ID:fUKBFmWDiMg 0
空戦デスマ1500制限部屋で高レベルの
・MiG-21bis
・F-16C
・F-20A
・F-4E
これ等の相手は中々に難儀…
特に魚とイタチザメ先輩、全然ミサイル当たってくれないな。
この4機に苦汁を嘗めさせられたね今回。無茶苦茶キツかった。

888 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 02:15:44 ID:wz8dZfxK7Uc 0
元値が安いから1500縛りでもそれなりの機体組めるのよな
後そういうのに普段から乗り続けてる連中って基本的に色々とブッ飛んでると思ったほうがええから…

889 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 03:55:24 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>887
最低クラスの低コストゆえにLvカンストしたり出来るから・・・
MiG-21やF-20は特に小型機で格闘戦能力高めだから非常に強い。

890 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 05:55:12 ID:HtADUuoPmqk 0
装甲パーツつけてたりなんかすると、苦労して当ててもポイントまずい、でも相手は高速高誘導バシバシ撃ってくる…っていう最悪の相手になるからな

891 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 10:08:24 ID:o1RIlyKXYFc 0
>>890
最悪の相手・・・ と言うか、最終的にはみんなそこを目指さない?

892 名前:名も無き英雄 :2017/02/13(月) 12:05:30 ID:e8P9bEgWkn6 0
なぜだ、1500以下の機体で間違えて通常に出てもうた、だがやって見たら結構いける戦えるポイントも4万出たしレートもかなり下、不思議だね


893 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 13:45:25 ID:1D+bxVUtQjY 0
>>891 どうしても勝ちたいならね
サイズ補正でほぼ当らない上に1500制限のデメリットほぼゼロだし
やってることはレベル上限10の時代にレベ20スロカンスト機ぶち込んでくるようなもんだから
プレイヤーの技量がそこまで変わんないならそら機体のイイほうが勝つわ
上でもでてるけどこれらの理由で相手してても面白くないんでみんな狙わないから攻撃に集中出来るってのもあるのかもね
とりあえず僕もそこ目指したいんでコスト350のラファールとかフランカー出してください


894 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 15:59:53 ID:fUKBFmWDiMg 0
しかし、仮に初期コスト350のフランカーでも、大型な機体サイズ+フランカー一族の滑る挙動でTDMでは割かし不利な感じ。
ラファールは際立った機体特徴が無いからまだしも。

フランカー系統機体でTDMを渡り歩くのは中々キツイと思う。
それで活躍してる人はマジで凄いと思うぜ。

895 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 17:18:45 ID:Yh6tehiA8xs 0
コスト350相応のJ-11、J-15、J-16に乗りたいドM発見!?

896 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 17:25:42 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>892
Lvと機体とプレイヤーの回避能力次第で1500制限の機体でも普通に戦えるぞ・・・

フランカー一族はなぁ・・・そもそも大型だから同時期誕生のMiG-29系にサイズで負けてるし。
挙動は何とかなるが当たり判定だけはどうしようもない・・・
大型機使ってMVP取れる人は回避能力高めなのが多い気がする。

897 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 18:34:09 ID:BPH3iL3BXTM 0
たまにミラージュでも強い人いますよね?笑

898 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 19:04:15 ID:Yh6tehiA8xs 0
空戦TDM限定ならミラージュよりドラケンかファイティングファルコンだろうな

899 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 21:07:52 ID:TkBi5tnAv5U 0
>>897
あ~稀に居るね、あそこまで育てて使いこなせるとかw
協同だと低レート以外は碌に見ないが空戦だとそこそこ見かける。

ドラケンやF-16は普通というか特段強いという訳じゃないからなぁ・・・
当て難さで言うならMiG-21やF-20にやや軍配が上がるかと。
(サイドラやミラージュは尾翼無しデルタ翼で当たりやすい、F-16は胴体の厚みと垂直尾翼)

900 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 21:20:01 ID:BPH3iL3BXTM 0
空戦TDMでレート1850のミラージュ乗りさんにボコボコにされましたわ‼︎
弘法筆を選ばず‼︎なんですかね?

901 名前:名の無き英雄 :2017/02/13(月) 21:38:45 ID:Uwr/LO/Z/1M 0
F-16は乗り手多いからな、カモになってる連中もいるだろ
ミラージュは乗り手の絶対数が少ない
エース級がいるとしてもマッチングする可能性が非常に少ない
格下狩り大好きなキモオタがミラージュ-YY-に乗ってる印象しかない

902 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 01:37:40 ID:5rgd+1uoQMQ 0
空戦でF-4Eに8万近く取られてMVPをかっさらわれた事があるな
しかもそいつ側が1人少ない状態
カンスト機だとしても腕自体が別物だろうな

903 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 08:45:44 ID:/cCVPSLM+rM 0
ヘッドオン撃墜や、回りを良く見て機動がぬるくなっている機体をしっかり見極めて撃墜してるんだろうか?


904 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 09:59:06 ID:0z0Di8cWolc 0
>>903
言うは易く、行うは難し。ほんと凄い。
機体だけで良し悪しを決める奴がバカに見えるよ。

905 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 09:59:37 ID:0i1m/5cdssI 0
ステルスパーツを付けて一撃離脱を心掛ければ狙われることも少ないから8~10万とれることはよくあるだろ
まあ、僚機が敵機とグルグル続けてれば特に

906 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 11:54:55 ID:osQxg4fivxU 0
どんだけ低レートなんだよwww

907 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 12:28:39 ID:F/Z5KTHncYY 0
>>903
まさにその通りだよ。
フレさんにもミラージュ好きが何人かいるけど、基本何に乗ってもめちゃくちゃ手強い。
ちょっと油断したり機動が甘くなると直ぐにぶっこまれる。

で、何に乗ってもほぼMVP~部屋内上位。
空戦TDM平均レート1800後半の部屋でそれだからね。
ガチ機体はほぼ一切使わない人だけど、腕はダンチですな。

908 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 13:47:14 ID:2r/gec2RNAA 0
>>906
話の流れわからないバカなの?

909 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 19:47:41 ID:5rgd+1uoQMQ 0
一撃離脱戦法って無駄な時間が多い上に、おあつらえ向きのターゲットがそうそう見つからず、
長射程兵器の餌食にもなりやすいので、個人的にはあんまし使えない戦術って気がしている

910 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 20:26:41 ID:kP1NIpy1uII 0
高高度or超低高度からの6AAMとLAAM、HVAAの奇襲戦術とか。
ホントに高レート帯(1800以上)の戦いだとこの戦術があんまり有効じゃないのが辛い。

911 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 20:45:17 ID:0xZm73+zOtY 0
>>910
ステルス外せばヘッドオンで入れ食いだよ?
チームの足は引っ張るけどすげー稼げる

912 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 22:44:58 ID:/tmMRs4de5U 0
>>908
それはお前だろバカが

> ステルスパーツを付けて一撃離脱を心掛ければ狙われることも少ないから8~10万とれることはよくあるだろ

こんなことよっぽど低レートまみれの部屋じゃなきゃありえない

913 名前:名の無き英雄 :2017/02/14(火) 23:13:17 ID:2i1Na5VfZfc 0
10万って空戦ならコールドゲームだよなw

914 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 01:19:57 ID:fUR3VpWXv2I 0
空戦で一度も8~10万取れたことない奴は下手くそなんだろ
平均以上の腕の持ち主なら数回経験してるはず

915 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 03:18:07 ID:laCN9e4MenA 0
>>909
速度乗っけて撃つとかなり強力だけどね。
主に高速グルグルが多いのでタイミング次第・・・長距離兵装とかそこまで遠く行くのは無駄だがなw

916 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 05:35:11 ID:fUR3VpWXv2I 0
6AAMや4AAMも連射するんじゃなくて一呼吸入れながら撃つとどれか必ず当たるしね
射程長いLAAMやHVAAを牽制で先に撃ってから酢味噌撃つのもどれかが当たる確率高いしね
特殊兵装を有効にできないのって使い分けがわかってない連中なんだろ

917 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 10:34:35 ID:Y9yk0r55z8+ 0
必ずは当たらねぇなぁ

918 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 10:54:38 ID:kAIpOcYLThc 0
1600中盤のレートだが、戦域からうまく距離(特に戦域直上)を取れたときに、
反転、加速しながら、6AAMで全敵機をロックオンして、すぐ1射、ひと呼吸後
2射目を撃ち、気がついてヘッドオン勝負をかけてきた敵機に酢味噌を同じように時間差で打ち込む。
爆散する敵機を横目に今度は低空まで飛んで戦域から距離を稼ぐ。
成功すると超気持ちいいよね。
まあ、成功確率は高いとは言えないが、6AAMの誘導性の割には当たるんだよな。
上のレートでは通用しないかもしれないがね。

919 名前:918 :2017/02/15(水) 11:09:35 ID:kAIpOcYLThc 0
>>917
たしかに必ずは当たらないね。
6AAMで単機か2機ロックの場合は、酢味噌も含めて、
発射タイミング毎に多少機首の軸をズラしながら打つとすこし命中率上がる気がして、余裕があればやってる。
あとは、8発全弾発射後も距離があるときは、極端に回避行動を取ると、命中率が落ちる気がして、回避開始初期はマイルドな旋回を心がけている。
敵機に正に四方八方からミサイルが襲っていく感じをミサイルの後ろから見えたら、最高に気持ちいい!!
・・・大抵は回避で視界から消えているが、稀に見られる光景。

920 名前:918 :2017/02/15(水) 11:18:15 ID:kAIpOcYLThc 0
書いていて思ったんだが、直上直下から6AAM撃たれると、
敵機のレーダー上の6AAMの動きが読みづらいのかもな・・・。

921 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 11:42:02 ID:GU2KiMecnlY 0
TDMはギリギリを意識すれば余裕。味噌避けも当たるギリギリで避けてそのままロックしてる奴をヘッドオンで倒す。攻める時も適当に味噌撃つんじゃなくて当たるタイミングでしっかりと。もちろんここで自分がダメージ食らったら意味ないからギリギリで避ける。

922 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 12:51:22 ID:C02w8jz1Olw 0
>>917・919
以前、同じ指摘をしたら「日本人ならそれぐらい分かれ」「読解力なしだ」みたいなこと言われたよ。

>>920
6AAMに限らず、直上直下からの攻撃は”必ず”当たる ・・・もとい、当たり易い気がするw
ただそうだとしても真上から攻撃する場合、狙われたら真下から撃たれることになる。
しかも、上昇する間は無防備、こちらからの攻撃不可。
自分はグルグル脱会を狙う時に使ってるよ。


923 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 13:35:02 ID:P4tZJVV3O5U 0
>>917
お前が下手だからだろ
目視と中レーダーで敵機の旋回平面を確認しながら
サイトが敵の旋回方向の後ろ側に見切れるくらいのタイミングで打つと
グルグル族には必ず当たる使い方だと俺も思う
但しロールでピッチを敵機進行方向に合わせる反応速度が重要
指先の動きが鈍い連中には無理だろうね

924 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 15:13:38 ID:1CDWLjesxbI 0
必中の6AAM4AAM撃てる凄腕さんは空戦TDMレート2000くらいあるのかな?w
できない下手くそな僕が1900近くあるんだから当然軽く2000は超えてるんだろうなぁwww
なんてたって撃てば必ず当たる必中の技術持ってるんだもんね
毎戦スコア上位でレート上がりっぱなしだろうね

925 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 15:38:58 ID:51KVkgBIQ0g 0
真下、真上からの攻撃はデフォと言えばデフォだな。
再誘導ミソ追跡中ならなお効果的。
ただまぁ手練れは基本斜め旋回な上、ヨーも効かせてるから結局当てるなら間とかタイミングとかが大事よね。
なかには敢えて高速で直進してミソの追尾方向を一定にしてから回避するのもいるから、上見るとキリ無いぜ。
>>924
中々のお手前とお見受けしますが前回の空戦いっぱい飛べました?

926 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 19:29:08 ID:diVeHYYrRjk 0
>>924
どの程度の機体でどのレート帯で空戦TDMレート1900なのか書かないと腕がいいかヘボ以下かなんて評価できないけどね
バカなの?

927 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 19:42:07 ID:R6GKR/uJd++ 0
>>926
そだな、ツリー左端でもカンスト機持ってたらレート1900くらいは相当下手じゃなきゃ超えるもんな

928 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 19:45:49 ID:R6GKR/uJd++ 0
レート2000超えると殆どマッチングできないから
LV15以下の育ってない機体をメインに使いながらで1800台キープできるもんな
レート1900で腕自慢してるってことはオツムがかわいそうな奴なんだろ

929 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 19:50:53 ID:JeLXUKdezBg 0
で、声の大きい君の機体とレートは幾らなの?

930 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 19:54:46 ID:q5eHcVIY0hE 0
926-928がエアプ臭www

931 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:03:39 ID:2uJbfl4sL22 0
>>929
レベル1のF-4Eで空戦TDMレート2000だよ

932 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:04:37 ID:i+s71Hi64D6 0
空戦レート1900越えの人らは結構把握しとるけど、大概他と頭ひとつ抜けて強いよ。
カンスト機体使えば勝てるって世界じゃないのは確かだわ。

まぁ、分かる人なら分かる話だから別に信じなくても良いけど。

933 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:15:25 ID:/1koRQ0XpQs 0
俺、F-16Cの☆1をLV15に上げただけで1800超えたから
カンスト機持ってたら1900くらいは余裕で超えるでしょ

934 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:24:58 ID:i+s71Hi64D6 0
あー、ぶっちゃけ空戦TDMだとレベル15とカンスト機体でそこまで優位差ないよ。
レベル15でも腕があれば1900は行ける。
逆にカンスト機体でも腕がないと1800中盤以上は多分無理だと思うよ。
あくまで自分の印象だけど、1800以降が壁じゃない?。

あと、金ファルコン普通に強い良い機体じゃん。



935 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:36:53 ID:fEaEB9Zi5rM 0
レベルばっかし話題になってるけど、スロットの違いでもそこそこレートは変わりそうなもんだが

936 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:46:25 ID:i+s71Hi64D6 0
>>935
ああ、大事だね。
最低限フィンL、誘導プランL、シーカーを併用できないと多分厳しいんじゃない?
後は+αかと思う。

識別回路や破壊プラン、弾頭を載っけて活かすにも避けながら積極的に撃つスキルがないと活かせないし。
推進は色んな議論があるからノーコメント。

連投鬱陶しいだろうから暫く黙りますわ。

937 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 20:52:24 ID:XjhaCi3ao+k 0
スロはARMS PARTSにフィンL誘導L弾頭Lが摘める33あればそれ以降はあれば尚良しって感じ
BODY PARTSは好みなんで30越えたら何とかなる

938 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 21:08:13 ID:G1RBNxNWTV2 0
シーカーも積まずに弾頭積んでる時点でお察し

939 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 21:23:21 ID:XjhaCi3ao+k 0
ヘッドオン単細胞の言い訳醜い
シーカー積まないとロックオンできない時点でお察し

940 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 21:50:27 ID:tlQxU5/ys3o 0
>>934
1850辺りに安定して勝てるなら上手な方だと思う。
>>939
そう思うなら次のTDMでそのパーツでレート1900超の部屋行ってみたら?

941 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:00:05 ID:48lU/RMlrUQ 0
レート二千超えてるけど6AAM特化でも余裕でトップ取れるわ
シーカー必須君は脳味噌の代わりにガチガチウンコでも詰まってるんだろ

942 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:07:11 ID:pCfu6T5h7NE 0
機体レベル次第で弾頭は必須だからな
レベル格上の機体食いたいなら威力特化もあるよな
シーカー必須って言ってる奴はTDMで強い以前にオツムが弱い感じする

943 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:08:25 ID:NlCO+xkBbX2 0
>>938が袋叩きで可哀想

944 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:13:12 ID:9+HUS+kUUiE 0
シーカー無いと当たらない君はいろいろ試行錯誤した上での結論なんだろ
越えられない壁で頭強打して脳が損傷してしまってるんだろ

945 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:14:29 ID:nB1cL3et9qI 0
もしもし君から自演乙

946 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:14:57 ID:l64kUKwMKcI 0
まあ単細胞ほどカモにしやすいからシーカー君は放置でいいんじゃねえの?

947 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:16:51 ID:wFh2aoPUKgY 0
自演してる奴ほど反対意見が全て自演に見えるブーメラン君=シーカー君か…

948 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:43:29 ID:dD6Emk7f16k 0
レート2000近辺の部屋は、ロックどころか画面内に捉え続ける事すら難しい超機動の使い手で溢れてるから、
個人的にはシーカーがあると安心なんだが、そのレベルの相手だと気休めという気がしなくもない

949 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 22:53:31 ID:q5eHcVIY0hE 0
スコアTDMレート平均1900の部屋でしか飛んでないんだけど、シーカー必要ないのか。。。いやー勉強なりますわー。。。いらないんだー。。。
6AAM特化のツワモンなんてあったことないわー。。。

950 名前:934 :2017/02/15(水) 23:16:10 ID:go3QXKWqDPo 0
>>940
大体は勝てるけどたまに負けるね。
それぐらいになるとレートは飾りみたいなもんだと思うよ。
基本かなり手強いし油断したら負ける。

>>948
その気休め、かなり大事だと思う。
相手が超機動だからこそ少しの差でロックし逃したり返り討ちにされたりするからね。
ヘッドオンに限らずの話だけど。

>>949
奇遇ですね、私も同感ですわ。
世間は広い。

951 名前:名の無き英雄 :2017/02/15(水) 23:23:19 ID:G1RBNxNWTV2 0
シーカーも積まずに弾頭なんて積んでるバカがIDコロコロしてて草生える

952 名前:950 :2017/02/15(水) 23:39:18 ID:go3QXKWqDPo 0
>>951
気持ちは分かるけど煽らんほうがええんちゃう?
どのセッティングがどのレート帯で通用するか、分かる人には分かるんだし。

953 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 00:50:20 ID:ZARfrt3VKyU 0
何時からかは知らんがシーカー積んでる=下手くそって事になっていたのか。

俺はカンストのF-22Aに扱いやすいという理由でシーカーも載せてたんだけど頭悪いのか...

とんだクソゲーだな

954 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 00:53:18 ID:AsXX6F4+EaY 0
ついでなんでちょっと質問。
スロットカンストクラスになると大体TDMでのARMSパーツがデフォみたいなんあると思うんだけど。
速度積む人結構いる?
俺、改修系2種に誘導Lとシーカーなんだけど、破壊かシーカーを速度系にした方が良いのかいっつも悩むんよね。
てのも何と言うか、速すぎても当たりにくいことない?
でも自分がされると鬱陶しいことこの上ないというか少なくとも牽制要素は強いというか・・・

955 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 03:01:01 ID:LnfuZ08C2Uk 0
ケース バイ ケースな気がするけど、高レート帯になると、まずは当てなきゃならんから攻撃力は二の次かなぁ。
常にデータリンクできれば、シーカーは不要だけど、回避が甘いヤツとチームになると、それがままならんから、オレは載せてる。
当たる、当たらんは、タイミングもあるから、速くて当たることもあれば、そうでないこともある気がするが、
たいていは有利に働いてるというのが、個人的な感触…。なので、速度も積んでます。
しかし、当たらん時は、何をしても当たらん。(笑)
ちなみに、空戦のレートは1900弱です。

956 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 04:29:40 ID:7I9tq5R+8SE 0
常にR1でも押しっぱなのがシーカー必須な時点で察しだと言われてるんだろ

957 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 04:34:11 ID:7I9tq5R+8SE 0
ラグあり機体限定でシーカー必須というんだったらまだわからんではないんだがねえ

958 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 07:22:21 ID:EXTWaGJqGKY 0
お前がそう思うならそうなんだろう。
お前の中ではな。

959 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 08:04:11 ID:OSuH2Nfqd4o 0
こいつ、いい加減にブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

960 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:00:25 ID:ij+LFnKoiBY 0
レート1900超えてる者だが、高レート帯ではノーパーツだとロックが間に合わない事も多い。
だから個人的にはシーカーあって損はしないと思うが、データリンクで補うつもりなら切って火力に回すのも選択肢だと思う。
ただし>>955氏の言うみたいにリンクは常時発動じゃないから、味方の状況に左右されがち。他の有用なリンクも諦めなきゃならない。
そういう中でも結果出せる自信があるなら、別に切ってもいいんじゃないか?
どこぞのコテじゃないが、最低限の有効なパーツがあるなら後は個人次第だと思うぞ。
ただ、シーカー付けてるのは雑魚だとか、切ってるのは雑魚だとか言うのはお門違い。
付けて結果出してる人は当然いるし、切ってるっぽいやつが結果出してるのも見たことあるからね。

961 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:13:00 ID:7R+Kg5NSiOg 0
1500以下制限用ならコスト安いシーカー冷却装置は優先順位高くはなるわね
狙ってる敵機のケツを取れない奴は敵機の機位や向き関係なしにマグレ狙いで打ちまくるしかないから
必ずシーカー要るんだろうなってのも理解できる

だからそれが「お察し」

962 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:19:45 ID:Dj+s1wkEf/Q 0
>>961
うん、それは良いからレートと使用機体晒して。
強い相手とその使用機体はそれなりに把握してるから。

シーカーに対する認識がその程度なのがお察し。
確信したわ、あんた絶対高レート帯だけの部屋で連戦したこと無い。

963 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:32:26 ID:7R+Kg5NSiOg 0
いろいろ細かいこと省いて単純化すると
スコア=発射弾数×命中率×威力
だから、スコア上げる為には「発射弾数×命中率」を上げたいシーカー必須派と
6AAM「発射弾数×命中率」は間に合ってるから「威力」を上げたい破壊力派がいる

964 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:35:20 ID:4WZuGBm7mc+ 0
>>962
バカじゃないならお前がインフでのID晒せばいいだけなんじゃないか?

965 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:38:34 ID:I7gGxF0ygUk 0
>>962が高レートの部屋入ったらサイトに入れてもロックできなくてボコられて全米が泣いたからシーカー必須、まで読んだ

966 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 10:55:54 ID:No2TiKn7feQ 0
>>964
機体とレートくらい教えてやりなよ。
ID晒せって言われてる訳じゃないんだし。

967 名前:962 :2017/02/16(木) 10:58:57 ID:Dj+s1wkEf/Q 0
そう思うならそう思っとけば良いよ。
俺ホスト専で、部屋立てたら1900台集まってくるから、そこで連戦して色々試した結果だし。

別に嘘と思っても分かろうとしなくても良いけどね。
ここまで書けば分かる人には誰が書いてるか直ぐに分かるし。

968 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:02:54 ID:Z3yD8tPFh/o 0
>>961
あーひたすら敵のケツに張り付いて再誘導味噌投げ続けてあとは再誘導任せな残念なタイプか

969 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:20:26 ID:pWoFGxLFP5w 0
>>967
俺も1900台でランキングも200位以内常連ホスト専門だがシーカー必須程度の腕って奴が心当たりに全くいないわ

970 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:24:32 ID:OrjBjSWD4rA 0
>>968
あんたカンスト機相手にひたすら敵のケツに張り付くことできるん?
嘘じゃなければ超絶腕がいいんだろうから尊敬するわ
アサホラでも負け無しでキルレシオ999.9:1だった?

971 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:39:09 ID:SPlUD4HXlh+ 0
>>954
個人的には推進剤は必須パーツ
スロ育成中の機体ならスロ数にもよるけど大抵は誘導レベル引き下げてでも推進剤つける

972 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:44:29 ID:RodiqSgNONg 0
特殊が4AAMの時だけ稀に高精度シーカーM積むことはあるかなあ?
普味噌のシーカーはラプのラグに慣れてるから普段使い機のラグ無し機には敢えて付けてない
撃つタイミングが狂っちゃうもん

973 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 11:52:54 ID:7nbgj9vKwIM 0
>>969
参考にしたいから機体とカスパ教えてくれない?

974 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 12:00:57 ID:MhkXWSQCg8U 0
ここも2chみたいにお絵かき出来れば説明しやすいんだけどなあ

975 名前:967 :2017/02/16(木) 12:04:08 ID:TSlLcx/debs 0
>>969
すまんな、俺もあんたに心当たり無いわ。
ホスト専同士なら会うことはないだろうがね。

で、うちの部屋に来てる連中でシーカー不要って言ってる人も知らん。
無くてもそれなりやれるだろうけど、わざわざ差し合いで不利になるようなセットにする必要ないし。

さっさと撃って機動変えないと不利になるだけだし。

976 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 12:08:46 ID:7R+Kg5NSiOg 0
>>973
ここに書いてある他人の真似事するより空戦マニューバのテクニックみたいなのを漁った方がいいと思うよ
そうすればシーカー必須じゃなくなるよ

977 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 12:30:25 ID:U7EzClYVVik 0
IDコロコロしてるシーカー必須君は弱い犬ほど何とかの典型だな

978 名前:967 :2017/02/16(木) 12:41:29 ID:D6xV16m646s 0
>>977
そう思っとけば良いんじゃない?
自分が正しいって思うのを信じれば。

でも、それと他人をけなすのは別だがね。
そうやって煽ったり自演がどうのって言う方が醜いよ。

979 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 12:48:06 ID:U7EzClYVVik 0
大半の人がどうでもいいと思ってるってことも理解したら?

980 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 12:58:59 ID:20CBEGB+IlE 0
>>956
この1レスだけ見ても低レート混じりのぬるま湯のような部屋で飛んでるんだろうなというのがわかる

981 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 13:10:10 ID:VImHrikyr++ 0
>>971が正解だろう。
「個人的には」シーカーアリの人もナシの人もどうでもいい人もいて、どれも正解。

それをわざわざ人に押し付けたがる人はよくわからんな。あと人格批判と罵りの人も。

982 名前:956 :2017/02/16(木) 13:24:58 ID:RqhBNz5TvWw 0
>>980
レート2000越えた今でも一生懸命1900未満ホストの部屋で蹴られない様に目立たない様に頑張ってる俺が好き!!
だって1900前後のぬるま湯で飛びたいもん!!

983 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 13:36:46 ID:WgCLWEvOgxA 0
どうせエアプか何かだから放っておけばいいのにね。
反応するから喜んで荒らされるんだよ。
機体もレートも絶対明かさないってので察しろって。

984 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 13:40:03 ID:a+EGORP+yRQ 0
シーカー必須エアプ君か…
ここまで必死だと定住しちゃいそうだな

985 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 13:44:17 ID:AsXX6F4+EaY 0
>>955
サンクス。個人差かケースバイケースか…。
何度かシュバルツェ協力のため生贄やった事あるんだけど、ミサイルアラート鳴ったら直進でフル減速かましてるだけなのにミサイル当たらないこと結構あったんよね。
誘導追っ付かねーのかと思って目鱗だったんだけど、空戦、特に1500制限でも誘導改修に誘導L速度Lにしたら妙に当たらなくなって速度取っ払たのよ。
今時は高レートになると全員超スピード戦なら速度載っけるのも大事なのかな…


986 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 13:53:09 ID:a+EGORP+yRQ 0
オーバーシュートは巴戦の基本テクだからな
個人的には速度上げてヨー効かせてバレルロールで回避からのターンの方が次の攻撃に結び付けやすいんで多様してるが

987 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 14:23:25 ID:D6xV16m646s 0
>>985
推進については一度パーツを振ってテストフライトで確認するのをお勧めするよ。
機速をギリギリまで落として最大射程で撃って着弾までの時間を測ればいいよ。

988 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 16:38:13 ID:uxl3Qb9gVhQ 0
シーカーお察しの人は特味噌何を使ってるんだろうか?
オイラは牽制で最大距離から6AAMかHVAAをバラ撃ちしながら相手の旋回方向へ急ピッチターン
目標を追跡しながら普味噌連射がパターンだからシーカー要らないんだよな
アラート鳴ったら普味噌のロックが間に合わずに回避優先してるけど、
進行方向の読みが当たってれば画面から外れてから撃ったタイミングでよく当たるんだよね
ヘッドオンバカ撃ち狙いだとロックオンが間に合わなくて明後日の方に飛んでくこともある微妙なタイミングの時もあって
シーカーあればよかったなあと思うことはたまーにあるどね

シーカーお察しの人は腕以前に環境疑ってみることも必要かもね
通信ラグの他に、10年くらい前の家庭用大型液晶だと、0.3秒くらい?表示が遅れる物もあるらしいし
オイラも東芝の家庭用液晶でプレイしてるけど、東芝によると画像エンジンの性能がいいので表示ラグは0.01秒以内らしい

989 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 16:49:34 ID:jV5dt5mI4fY 0
そうだな
液晶テレビの出始めの頃、ブラウン管から液晶に買い替えたときは静止画はキレイで感動したけど、ラグが酷くてゲームには使い物にならない感じだったなw

990 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 17:17:52 ID:K3JBKExCwcQ 0
1000を取った人のミサイルは1度発射すればステージ終了か相手を撃ち落とすまで再誘導し続けるようになります。

991 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 17:49:59 ID:ij+LFnKoiBY 0
ロック高速化はレート帯によって重要度変わるからな。
低レートは不要、中レートはあったら便利、高レートはできればつけたいって感じだし。
まぁ追っかけさせてもらえるなら、シーカー切ってもいいんじゃない?
付けてるから下手だとか付けてないから地雷だってわけでもないから、その辺は自分に合うようにやれば良いだろうね。

992 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 18:12:29 ID:yw7izZuyC6U 0
とりあえず一部のまともな人達をのぞいて、このスレ連中は性格地雷ってことだけはよくわかったよ。

パーツの組合せ位人それぞれ、使ってる機体や好みだったりプレイスタイルによって違うんだからな。

993 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 18:59:22 ID:jV5dt5mI4fY 0
IDが単発ばかりのスレでどれがまともな人達のレスなんだろ?と思ったよ。
キチってる固定ハンドル持ちの人でも名の無き英雄として書き込めるしIDを切り替えると別人を装うことも簡単
IDが変わればレススタイルも違うんだからな。

994 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 20:03:14 ID:ZMoxZ3xx3mA 0
結局何人が書き込んでるのやら

995 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 21:20:11 ID:x+vmKRBK4zw 0
>>994
いや、人数の問題ではないだろう
それをはっきりさせる事は不可能なんだし

煽り合いは見ていて気分のいいものではないが
管理の様子が見られないこのサイトでは荒らしの規制など望めん
諦めて受け入れるしかあるまい

996 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 21:31:12 ID:1cjFV4ULeec 0
ゲームもさることながら、この掲示板も末期だね
変なやつばかり目立つようになった

997 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 21:49:31 ID:yw7izZuyC6U 0
文章をざっと見てなんとなくでも、まともかそうじゃないかも見分けられない奴らが沢山いるんだから、そりゃ末期ですわ。
んでそう言う連中は大体自分は違うと思いこんでいる


998 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 23:33:34 ID:maqXoC8yODk 0
埋め

999 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 23:44:44 ID:BXJzi2zp+UY 0


1000 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 23:54:29 ID:KVuexnQem0+ 0
ここのシステムでは防げないから自主的にコテでも付けて
雑談スレでも作ってみたらどうだろうね?

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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