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チームデスマッチ攻略スレPart6
1 名前:AWACS :2016/08/28(日) 10:37:32 ID:M9NEYqYLQm+ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart5」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1462544843/l50

555 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 02:39:14 ID:Pn/Y393p0uY 0
ロケランなんか空では使い物になったためしがないな
ファイターのMGPですら空では大した役に立たないのに、ましてやマルチのロケランで空戦なんて
空専MPBM以上のネタプレイだな

556 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 04:10:13 ID:k6QO3C/bl5o 0
>>555
湧きのタイミングとポイント分かってれば、面白いように当てれるぜ?
……まあ、そこまでして当てても底が知れてて、結論、使えないで同意だけどw
F、ロケランあっても良いとは思ってる。

557 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 04:18:03 ID:cdKprOf2hz2 0
って、しもうたTDMスレだったw

558 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 07:39:52 ID:ebdP+8qlGJg 0
今回はあんま会えない左機体に結構会えた。通り名アンズーの杏エンブのSu-25TMとか、Lv.15超えのSu-24Mとか。

なんか嬉しくてこっちも同機体で出て、全体バランス悪くて結局そのままBに対空してたな。ごめんな、どっちも勝ったから許してちょ。

559 名前:名も無き英雄 :2016/12/26(月) 08:02:28 ID:P39whvYI8AE 0
Fで飛びたいんだが、チームでF専用で飛んでる
奴らが要るのでAばかり、試しにF出してもFしかださない、まぁどちらでもいいんだが、チャレやらしてくれ(;゜∀゜)


560 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 12:36:51 ID:LHkRDjH8bMs 0
よくわからない

561 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 13:05:52 ID:vRIj8jDMOGc 0
>>559
わかる
育成中のイーグル(現17)を使いたかったんだけど、味方にT-50だのラプターだのがいると譲ってくれる気しないしF二人もいらないし…ってMに逃げてしまう。
ホストでFゴリ押そうとしたらFFFになって時間いっぱいかけて負けた思い出もあるし
仕方ないね、Fは空戦TDMまで待つわ

562 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:05:08 ID:BL3wZYby9Xk 0
>>561
その前にリングがあるだろ

563 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:10:43 ID:to7lPTVTxHA 0
時々、対空やってる時に味方のAやBで「誰か来てくれ!」だの
「ここを手伝ってくれ!」だの無線で救援を懇願してるっぽい奴いるが
自分の身は自分でなんとかしてくれ・・・
そりゃ手が空いたら助けに行くが、基本自艦隊を守るので忙しいんだ・・・

564 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 14:28:38 ID:5k4oYDBKF4U 0
今回ソーサラーチャレンジを消化するために再誘導味噌マルチと再誘導味噌アタッカー作って挑んだけど、
進捗率70%まで行ったところで備蓄0

次回挑戦するときは、たぶん他のプレイヤーのレベルもまた上がってるだろうし低レート狩りか備蓄課金するしかなさそうだよ

俺は初めてやっと1年の中堅だけど、実際何%くらいのプレイヤーが「ソーサラー」持ってるんだろうね?
古参だと普通に持ってるエンブレムなのかな?

565 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 15:45:28 ID:QiD+DNlBEmA 0
>>564
実力にもよるけど、当時俺レート1600クラスで備蓄30個を1個1個消費する感じならとれると思う。
あと、素直に再誘導F作ったほうが楽だぜ?
単純に与ダメ違うし、高レベルゾンビBなんかだと特殊含めて1アプローチで落とせるようにした方がいい。
どうしてもF以外でチャレ達成したいなら頑張れとしか言えない(´・ω・`)

あとは部屋次第で進捗かわるし、上手いFが2人敵にいるされまくと墜とってチャレどころじゃないしね。

566 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:12:48 ID:IGljsm7j9NE 0
ソーサラーチャレオンリーで他のチャレンジを完全に無視できるならMもAも要らないだろうけど、
他のチャレンジも消化しつつソーサラーも取ろうと思えば、再誘導味噌マルチと再誘導味噌アタッカーが必要だろ?

567 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:18:40 ID:IGljsm7j9NE 0
再誘導味噌ファイター&再誘導味噌マルチ&再誘導味噌アタッカー
そんでボマチャレと第206戦闘攻撃飛行隊チャレもガン無視

これがソーサラーチャレンジへの道筋なんだろ

568 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:25:37 ID:v631Q9ohEeY 0
>>563
艦隊を沈めなきゃ終わらんし
敵攻撃機編成の打撃力が弱そうなら
味方攻撃機を追い回すハエを叩き落として
攻撃に専念させるのもありだと思う

まぁ制空は
ぐるぐるこんばっとになり易いからpt儲からんだろうけど…
ただマルチなら敵防空機がリスポンするまで対艦出来るね

>>564
回避慣れした手練れを追い回しても仕方無いから
落とせる奴からどんどん落として行くのが良いよ

569 名前:名の無き英雄 :2016/12/26(月) 16:30:24 ID:ExMhwm1rZiY 0
コツは1500制限かな。
妨害積まれるとちょっと面倒なので、比較的積まれていない事が多い1500制限は大事。
あと部屋崩壊覚悟でただただ艦攻組を撃墜す。
機体は慣れてればステルス機、ないしステルス塗料積の機体が良し。
但し誘導ガン振りは必須。再誘導しなくても初誘導のレベルが違う。
FでもMでもいいけど、旋回力重視の機体選択が効果的。スピードはさほどいらない。相手から向かってくるし。

570 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 01:35:34 ID:OigURRIq0LY 0
>>563
回避出来て大丈夫でも回避し続けるのは消耗するだけだからな・・・段々鈍くなる。
特に攻撃隊1機だった場合は負担がかなり大きく相手からすれば護衛捨てて攻撃機に粘着すればいいだけ・・・
そうすれば回避で攻撃回数は減るわ、攻撃隊の疲れでデスが増えるわで良いこと無いぞ。
軽くでも良いので直援にチョッカイ出すだけでも負担は減るから勝ちやすくなるぞ!

571 名前:名も無き英雄 :2016/12/27(火) 09:02:23 ID:vgjM3jUpmNo 0
ところでソーサラーてなに?
取り合えず取ったが

572 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 09:48:08 ID:bZTzZ3finxM 0
>魔法使い、魔術師、妖術師という意味をもつ英単語である。フランス語のSorcier(魔法使い、運命を引く者)が語源。

>魔法使いを意味する英単語は様々であるが主に悪霊の力を借りた魔法使いという意味合いが強い。
>余談ではあるがマジシャン(Magician)は不思議な力を扱う魔術師、
>ウィザード(Wizard)は知識を持つ魔術師、メイジ(Mage)は学者という意味が強い。
>女性形はソーサレス(Sorceress)である。

ピクシブ百科事典より

>オーシア国防空軍
>アンソニー・パーマー (Anthony "BEDIVER" Palmer)
>日本語音声:大黒和広
>オーシア国防空軍第8航空団第32戦闘飛行隊「ソーサラー隊」隊長。32歳。階級は中尉。TACネームは「ベディヴィア (Bedivere)」。コールサインは「ソーサラー1」。
>ブリストーの部下で、クーデター軍「国境無き世界」のメンバーの一人と考えられている。バルトライヒの決戦後ブリストーと共に消息を絶つ。
>戦後は組織を離れ、2005年現在は保険会社に勤務。
>TACネームの「ベディヴィア」とはアーサー王に仕えた円卓の騎士の一人のベディヴィエール卿のことで、エクスカリバーを返却した人物である。

wikiより

573 名前:名も無き英雄 :2016/12/27(火) 09:56:20 ID:vgjM3jUpmNo 0
ありがとうね
昔やってたラングリッサー思い出した

574 名前:名の無き英雄 :2016/12/27(火) 19:15:15 ID:I2YL8KVGxMg 0
なんとかソーサラーギリギリ取れたけどキッツいな。
もうちょっとしっかり備蓄貯めとくべきだった。
もう一つは全然届かんかったし。

575 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 12:37:50 ID:2wEMF1eKilM 0
二兎追うものは一兎も獲ず。
高難度チャレは一つずつ集中クリアが正解かと。

576 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 15:09:26 ID:sXnimoK6DQw 0
チャレは自分の腕と機体と知恵を使ってクリアするもの。色々試そうぜ!
でも他人に何かを頼る・押し付けるようなことは避けたいな。

577 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 21:23:51 ID:tLQS9n8NYBU 0
この人、それも「押し付け」だってわかってないのかな

578 名前:名の無き英雄 :2016/12/28(水) 22:07:30 ID:nER0WpOio7Y 0
煽るの止めましょうね

579 名前:名の無き英雄 :2016/12/29(木) 10:55:10 ID:iCm02diFMT2 0
押し付けようにも
ここに書いたぐらいじゃ何の強制力もないという

580 名前:名の無き英雄 :2016/12/29(木) 12:01:44 ID:6WY05jVnRoo 0
で、いったい何を押し付けたんだ?

581 名前:名の無き英雄 :2016/12/30(金) 16:25:04 ID:FmZtGJoDE4o 0
アレをアソコに・・

582 名前:名の無き英雄 :2016/12/31(土) 09:16:41 ID:fgN5auBSpBg 0
アッー!♂

583 名前:名の無き英雄 :2016/12/31(土) 14:00:16 ID:pblxLojaSQA 0
なんでホモが沸いてるんですかねぇ…

584 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 10:09:59 ID:XrpsNXJuI12 0
空戦TDMがやりたすぎて咽び泣く

585 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 10:44:55 ID:WyUD/GUpRpY 0
次の空戦TDMは黒猫祭りになるかもしれないからなぁ
高レートは機体チョイスが趣味全開の人多いからあまり影響出ないかもだけど、ルームの半数が黒猫サイドラとかになると正直キツイ
レートの維持すら困難になるかもしれないしリングで稼いだクレはTDM用機体強化につぎ込もうかな…

586 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 11:10:42 ID:4L4aLQ9JVUI 0
過剰ピッチ機が戦場に多くなっても別にやりようはあるけど
疲弊待ちは、つまんないんだよなぁ
熱いバトルがしたいよ

587 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 12:24:56 ID:FVC/yhme9k2 0
>>585 >>586
U1500空戦TDMがお勧めですよ。
左端の変態が集まっていますが、左端機体以外にもファルクラムやイーグル使いもいて
楽しめると思いますよ。
黒猫サイドラは素コストが高いのが影響してU1500は参加しにくいので、来週のリングTDMでは
ファルクラム、イーグル、魚、戦隼、虎鮫を育成も兼ねて参加するのもいいと思います。

588 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 14:56:35 ID:MhEMkC7OQQU 0
U1500は楽しい。

一番キツイ相手は高レベルの魚と虎鮫だが、それを差し引いても楽しい。
特殊兵装を使った戦術がまだ通用する帯だから尚更楽しい。
ちょっと離れて、相手チームが僚機に釘付けになってグルグルコンバット最中に離れた所から4AAMやHVAA、6AAMの奇襲とか。

制限無しだとこう言った戦術が殆ど有効しなくて(たまに刺さる時があるが)、鬼畜誘導の垂れ流しだけってのがね…
まぁ1500でも鬼畜誘導はしてくるけども、特殊がまだ活きる時もあるから新鮮なんだよねぇ。


589 名前:名の無き英雄 :2017/01/02(月) 16:25:15 ID:65Z7PPolxP6 0
1か月かけて黒猫R2をLv10くらいまで育ててU1500空戦TDMでスロ拡張する予定
レポート切らしててリングTDMには間に合わん模様

590 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 08:54:56 ID:AC6gNzdolpk 0
>>588
無制限専門でやってるが、最近は鬼畜ミサイルをかわすことの方に快感を覚えてきてしまってな・・・w
コスト制限では当てる工夫、無制限では当たらない工夫が大事かね

591 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 19:11:34 ID:NglYNCbaJsk 0
コスト制限こそ当たらない工夫なんだが
限界のある機体性能でいかに避けるか

592 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 21:10:56 ID:Y+UfReV7i/A 0
そうか?コスト制限はミサイル性能下がってることが多いから、避けるのに工夫が必要だったことはないが…
機体性能の限界って言っても素鷲あたりまでならそんなに気にならないしな。

593 名前:名の無き英雄 :2017/01/03(火) 21:57:01 ID:RCCta1CUnMw 0
>>592
それ格下とかが多かったんじゃない?ちゃんとした人なら誘導プランとフィンのL+Lだぞ。

594 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 07:20:39 ID:BBLUyvWFgNE 0
当たり易さは機体サイズや形状にもよるだろうなぁ
X-29は旋回性が飛び抜けて良い訳ではないけどかなり当たり難い

水平尾翼が無かったり主翼が前方にせり出したりしてるから
機体後部はエンジンノズルくらいしかないしおまけに単発

高速旋回中のX-29に後方からミサイルを当てようとした場合
ミサイルは機体後部に着弾する事になるけど
加害可能部位がエンジンノズル周辺だけになり
通常の機体と比べるとかなり少なくなる
つまりヘッドオンに持ち込むしかなくなる訳だ

これでもしサイドラ並みに旋回性能が良かったらと思うとゾッとするね

595 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 08:47:45 ID:K5Q2/tx/4yE 0
同数のミサイル撃ち込んだとするとラズグリは小型機と被弾率大差ない気はする。
あいつらの異常な高機動は「捉えられない」ことが脅威であってミサイルの回避は大型の機体もあってそこまでではないと思うんだよなぁ。

596 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 09:13:41 ID:VK7erxezhn+ 0
捉えたと思ったらヘッドオン状態で既にミサイルを撃たれていたとかね

597 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 20:40:09 ID:B6+iv9ihp3o 0
Lv10のサイドラだと推進フィンプランのLLLセットで1500以内に収まるので、攻撃力だけは無制限並だな
速度が乗った状態なら割と高速なので、昔の国産ターボ車のように間違っても大きく減速させないのが肝

598 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:13:30 ID:lhNYM6HMtYg 0
>>597
サイドラLv10とか味噌2発で撃墜できるからありがたい

599 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:21:33 ID:B6+iv9ihp3o 0
当ててみろよ!



…これで満足かボウヤw

600 名前:名の無き英雄 :2017/01/04(水) 21:23:04 ID:WCSwYecPZqE 0
LV10とか射程短くて使い物にならん
結局魔改造左側の方が稼げた

601 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 01:10:02 ID:oEtmNrKgRgI 0
飛び方と狙われ方次第なんだろうな。
俺もスロット開けようとサイドラ乗るけど、ステルスのっけなかったらリオも真っ青のぶっ続け全力カーニバルよ。
も距離とれない。多方向からのミサイル避けてると意図しないのに敵の方向いちゃう事あるし。
でもサイドラやR2の強味は旋回半径の短さ?だと思うので、距離とるよりは一瞬のハイGでの機首向けによる攻撃と、それにプラスのヘッドオンだと思うので、ひたすら避けつつ手数で勝負!
言うだけは簡単だから言ってやったぜ。
俺は出来ねぇ!

602 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 11:18:27 ID:OmQjpkZsfTk 0
蟹29は空戦TDMにはいいね
旋回が高い分、相手を視界に捕らえる機会が増えるのでそれだけ、垂れ流すorヘッドオンのチャンスが多い。
けど、回避はただグルグルしてるだけじゃ普通に刺さるから工夫は必要かな?
たまに再誘導味噌の旋回したときと自機が直線状にならんで「あっ」ってなることもあるw

Lv10、コスト1500以下のセットにしてるけど、無制限でも相手レート次第では十分戦える。
逆にレート高い人には当てられない、回避で精一杯になるからそいうい人にも対処したいとなるとレベル上げるなり、パクファカンストさせるなりしたほうがいい


603 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 14:50:13 ID:JQ0H9ryAGyw 0
リングドミネは味方に気を遣うから疲れるわ・・・

604 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 15:42:30 ID:BQki5Hk3b7w 0
味方は敵(違 それはそうと1500制限武器禁止一戦限りで東京部屋建てて飛んだらこっちのチーム全員アタッカーでワロス
出撃前に1人落ちて3(自)vs2(敵)でこっち勝ったけどスコアトップと2位は相手チームでした。…まあ5人中4人10万越えだからいいけど
(相手…F-15C・Mig29、自チーム…ゆきホーク(自分)・オルマ・ペル猫)

605 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 16:22:30 ID:pFvH9ltJ+xU 0
東京はハードでさえトータルスコアが45万くらいだと思うけど、
ノーマル東京で40万超えとかどんなバグなんだろ?

606 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 16:34:15 ID:aKCXTzLytnE 0
スレタイ読もうか

607 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 17:13:33 ID:pFvH9ltJ+xU 0
あーリングで10万超えは当たり前だと思ってたから
共役での高スコア自慢だとつい思い込んで読んでたわ

608 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 18:00:02 ID:DhHLAginaBQ 0
ミサワ感溢れるレスだなw

609 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 19:35:03 ID:sdl+T5B6b9Y 0
共同ノーマルで4人も10万こえたらそりゃバグだぜ

610 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 22:58:55 ID:/X7I+xDRrak 0
てんでだめだ、1位や2位の人はどうやって稼いでるんだ?
一生MVPなんて取れる気がしないよ(´・ω・`)

611 名前:名の無き英雄 :2017/01/05(木) 23:26:04 ID:PmjhnYUpN9Q 0
ここでよくTDMじゃ小型機が有利だという書き込みを見るんでちょっと前から共同で育てていたツリー機のMig-21を使って1500制限武器あり部屋で飛んでみた
そしたら本当に攻撃当たりにくいのなw小回りきくから武器無しでも活躍できそうだ
今まで頑張ってくれた愛機には悪いが少なくともTDMじゃ主役交代だなぁ

612 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 07:03:24 ID:YcHzKNnzsIY 0
リングで10万超えは当たり前だと思ってた人に訊きたいんだけどあれは自分なりのルートでも確立してるの?
武器禁止・Cst.1500以下でやっても7万、行って8万なんだが?

613 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 08:28:01 ID:48+/Xcei6Qc 0
>>610
大丈夫。
そうしてレートが落ちてけばMVP取れるところまで下がるよ。

614 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 11:23:02 ID:bRWpVhsMZE2 0
>>612
基本ペアになる人の技量と自分の技量にもよるかな?
単純にどれだけリングくぐれるかになるから、ある程度の速度を出して通過できるようにルート組むなりしないといけない
あと、ペアでくぐってるところを邪魔されないことも重要かな?邪魔されたりペアの人がトロトロ飛んだりするとその分スコア伸びないし

武器禁止、コスト1500以下で共同用セットのままのペル猫つかってるけど、最高12万くらいいったぜ

615 名前:10万当たり前ではないけれど :2017/01/06(金) 11:26:26 ID:rjntYL0QmX+ 0
>>612
武器禁止は欲しいが、下記ボーナスも考慮してCst.1500以下はお好みで。
サンディエゴの滑走路で、相手チームの誰かとひたすら往復。2次沸きしたらそこで誰かと往復。
次のリングを短時間で潜ればボーナスなので、それ狙いで高速で!通常500pt→1000→1500・・・
で10万イケる、報酬もがっぽり!だが・・・ 作業っぽくて非常につまらないのが欠点。

616 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 11:49:12 ID:CwaNg56pF+6 0
高レート2人、低レート4人で高レート同士イチャイチャしてるのが一番スコア安定するなぁ

617 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 12:32:42 ID:wsHLoSLSNxU 0
武器なし6人部屋で自分以外全員10万突破でへこんだ
作業しているようには見えなかったんだが、殆どの相手からヘッドオン並の速度で追い抜かれたので、
そこまでの速度を完璧に制御し切る猛者達がガチで出した得点なのかな?
墜落音も自分の1回だけしか聞こえなかったし

618 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 15:20:36 ID:jQQGZGFfmhw 0
じゃああんまりリングからリングの間隔は開けない方が良いんだな

しかしあれだなサイドラ見ないな
軽く10回くらいとんだけど一匹も居なかった
自分がいるレート帯だとロールが速すぎて敬遠されてんのかな

619 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 18:02:07 ID:48+/Xcei6Qc 0
武器なし輪くぐり特化機作ると、
高起動なままで殆どCst1500以内で収まっちゃう

620 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 22:02:57 ID:UZAU4pWSWDY 0
空戦TDMで強かった人らがちらほらラズ猫育ててるのを見かける
来月の空戦TDMどうなるんだw

621 名前:名の無き英雄 :2017/01/06(金) 22:22:01 ID:WPHCzbfX/0o 0
追加リングに目もくれずグルグルに付き合ってくれる賢い敵さんホント好き

622 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 00:40:03 ID:6qcxmmNMGDg 0
三種類あるTDM、それぞれ得意不得意や好き嫌いあると思いますが皆さんはどれが一番レート高くなってますか?
今現在、自分はスコア制の1860です。

623 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 04:54:13 ID:v/FA6Tdyydw 0
艦隊戦の1900越え(二桁忘れた)かな・・・空戦の腕はへっぼヘボだが逃げ回るのだけは得意w
ただリングの稼ぎが原因でリングの方がいずれレート上回りそう。

624 名前:空戦苦手・・・ :2017/01/07(土) 06:16:11 ID:6hFQPMMRsaY 0
レベル1のボマーでもMVPとれる艦隊戦は2100弱
スコア制は1600後半、リングは稼げると思ってなくて1700弱だがいま伸びてるw


625 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 07:09:56 ID:fXbXueKQsmU 0
空戦1800、艦隊とリングが1900台
武器有り無し関係なくリングが一番得意だわ

626 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 12:47:15 ID:lw+7dmJ+sdk 0
空戦、艦隊は1900越えてる。
だけどリング1600台。
でもリングが一番楽しい。武器無しだけど。
みんなうめーなーて思えるのと、他機の自分にはできない動き見れるのは勉強にもなるし良いもん見れた気がして楽しい。

627 名前:名の無き英雄 :2017/01/07(土) 21:54:20 ID:/Mbahisj/M6 0
リングは負けても接戦だと楽しいよな。惜しい所で負けたってのが悔しさと楽しさを生む。負けた時は艦隊だとなんか不愉快だし、空戦だとまあ普通。リングは勝てそうで勝てない、負けそうで負けない、最後に三重リング通過で逆転とかってのがあるから楽しい。

628 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 00:09:00 ID:MCSVZTwJ0aI 0
>>622ですが皆さん、レスありがとうございます。
共同でも地面やら海やら建物とかにキスしないで終わる時の方が珍しい自分はリングでもそうなのでレート1600中盤からも抜け出せず苦痛です
巧い人はどんな機体制御をしてるのやら…
TDMはもう、唯一ランキング20位以内に入ったことのある空戦か、そこまでの順位までいかないけどそこそこ満足できる順位に入れる艦隊戦だけにしようかな?

629 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 10:10:11 ID:7T8odvLInn6 0
『リングは無視』『艦隊は無視』『空戦は無視(笑)』ポリシー表示実装まだ笑?リングがいろんな意味で1番ストレス溜まりやすいかも。
味方は敵、敵は味方とかあるし。さっきもみんながリング無視してたから、降ってくる火の粉払いながら地道にリング取ってMVP取ったら蹴られるし。流石に接待ゲーとか思ったわ。

630 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 11:49:38 ID:y9HDCgOh//Q 0
武器あり部屋でB-2Aで連戦しているホストいた
なんか秘策でもあるのか?と思ったが
スコアもどん尻だし、どんだけMなんだよ

631 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 18:08:04 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>629
リングでの空戦厨はキチガイだから仕方がない・・・そもそも勝敗ルール完全否定だし。
武器禁止でも連続コンボでポイント入るとこを中途半端にする連中多いし・・・

東京の二次湧きリングタワーってさぁ・・・あれコンボで全部潜ると4000とかww
上手い人が居るとコンボ連発出来てスコアがガンガン上がる!一回4000貰えるのはデカい!
それ知らずに下の三重と二重だけ奪い合ってるのは無能だな。

632 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 19:59:41 ID:RL0JQbdqdjY 0
上まで行ってリング8個で4000。
下の2重と3重を途中で折り返して2セット取れば5000。
この程度の計算ができない無能は流石に居ないよな。

633 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 20:27:29 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>632
折り返しは知ってるけどあれ機体次第では旋回性の問題で無理。(スロ開け中の機体が必ず高機動とは限らん)
特に無能なのは折り返さずその二つだけ取る奴と・・・三重だけ持って行く奴!
というかそれは後ろが振り切られちゃってそのまま再度行こうにもできないパターン多いので連続では稼ぎ難い。
全員が高機動に付いて行けるとは限らんから単発でよく終わる!上まで行く方は継続しやすい。

634 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 21:06:02 ID:8oxSoSrLqAs 0
機動性の悪い機体使ってんなら尚更下の三重を回った方が良いだろ
上まで行くと切り返しの無駄が大きいわ、降りるときに方角が把握しにくいわで避ける奴多いっしょ

635 名前:名の無き英雄 :2017/01/08(日) 21:19:35 ID:Ik0EgW9hoZg 0
>>634
方角なんて気にせん・・・どうせあの二次湧きリングだけくぐるのも居るしな・・・
あと下だけ取った事あるがスコア最下位で5万にも届かんゴミスコアになったのでやらん。
上まで行って切り返しやって自分の育成中で基本的に10万スコアで安定する。
まあガチ機ならもっと行けるが10戦も高機動でグルグルしてると目の方が疲れるしw

636 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 00:06:10 ID:xih44xQ+ZpI 0
蛙君でゆっくり確実に最小半径で毎回折り返すか上に行くか決めてやってる。武器なしでもありでも蛙君。

U1500枠でコストとLvと妨害装置の関係でほとんど味噌被弾しないけど『アタッカーがいるぞ、頃せ!!』ってみんなで寄ってくるのクソうざい笑。それで撃墜すると蹴られるし笑。
でも武器なしは作業感でかいからあんまりなー...。


637 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 02:05:39 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
ええと、制限無しでB-2が居たからチャレンジャーかなと思って戸惑ってたらめっちゃ他の人にがつがつ稼がれて最下位に。
しかも次一緒のチームになったけどよくみたらスキマニアもう取ってらっしゃるじゃないか!
舐めプだ、墜としてもいいよね?

638 名前: :2017/01/09(月) 02:41:01 ID:F+R+HHdcrnw 0
誰がどの機体使おうと構いませんし、それを撃ち落とすのを気兼ねする必要もありませんよ。

639 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 06:05:50 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
何でだろう、同じように飛んでてもめっちゃスコア高いときと低いときがある。
知らず知らずのうちに点数嵩んでたりもするしよくわからない。
同じような人居ない?

640 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 06:54:00 ID:iMRaJFsQ7nQ 0
>>639
っフィーバータイムの発生回数

641 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 10:46:20 ID:2mUvE+IN5P+ 0
時々チャラリーンなんて派手な音が鳴るから気になってはいたけど
特に気にしてなかったわ

642 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 10:46:31 ID:QjkrW8n5iQ+ 0
>>640
ありがとう、ちょっとwiki見て勉強してくる

643 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 17:46:24 ID:tKuIu44I0Xk 0
ペア組んで飛びがちな上手い人の部屋だと、一度横入りされたあと
自分が入れるところ探すのにタイムロスはんぱないけど
敵も味方も下手で食い散らかしてる(三連リングの真ん中だけ色変わってるとか)だと
どっちに進んでもとりあえず一つは潜れるから移動によるロスはなくて総スコアは上がる傾向な気がした。
味方が敵なんだよなぁ…

644 名前:名の無き英雄 :2017/01/09(月) 18:53:47 ID:bgvYH9fooAc 0
そういえば敵が前半ほぼリング無視空戦してて、後半ギリギリに一気にリング潜り始めて巻き返されたことあったな。あいつらの団結力は恐ろしかった。
自分のスコアも恐ろしかった。

645 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 03:10:06 ID:iRuzQmYUtZM 0
今回のランキング久々に加熱してるなぁ
TOPの人達飛びすぎだろーw

646 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 05:30:58 ID:+5zZXPmv+Yo 0
そりゃあ、冬休みに連休が×6強行期間と被ればな~

647 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 07:15:58 ID:ziELSQvfLj6 0
うん、まあ単純にリングはお金が稼げるからね。

648 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 09:23:43 ID:Kp1J8O9cI/I 0
海外の方が休みが長いから日本は若干不利かもね

649 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 10:01:32 ID:ziELSQvfLj6 0
ランキングで日本が不利な1番の理由は毎回イベントの終了時刻が夕方5:00なこと。

650 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 20:07:11 ID:LwkKGPtuRCc 0
6人部屋でも固定ルートグルグルに付き合ってくれる奴少ないな
全員スコア稼げて美味しいのに

651 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 21:31:52 ID:DTrrQn+RX+U 0
>>650
基本オレノダーヨコセーってタイプとカセギ?ソンナノシラネーってタイプが多いから。
自分だけ稼げりゃ良いんだって思考が協同の時点でたっぷりと染み付いてるので無理だと思う・・・

652 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 21:48:40 ID:nPHrkDQYs26 0
6人がみんな同じ技量な筈はないんだよ、
だから通りやすいルートや方向、速度差等が生まれる、
全員が稼げると言うのは下から見てもっとこうしてくれれば稼げるのに、って言う意見であって
自分のレベルに合わせてくれ、って言ってるのと同じだから無理。


653 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 22:14:25 ID:LVainkj/WR+ 0
>>650
逆だろ? 他人の飛び方に対して自分がどう飛んだら稼げるかを考えるゲームなのに、
他人に「合わせろ」ってどんだけヘタレやねん(笑)

654 名前:名の無き英雄 :2017/01/10(火) 22:18:57 ID:LwkKGPtuRCc 0
2000前後の高レートが集まると全員グルグルで全員スコア10万超えできるんだけど
これが1700付近になると技量は近いはずなのにバラバラに飛んで10万達成できるのは2人だけとかなんだよな


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