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チームデスマッチ攻略スレPart6
1 名前:AWACS :2016/08/28(日) 10:37:32 ID:M9NEYqYLQm+ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart5」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1462544843/l50

341 名前:340 :2016/11/19(土) 22:26:22 ID:deiT+D2MHzo 0
一応補足:勝った=チーム勝利

342 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 00:50:53 ID:H8tnvdwcjd2 0
ノーマルハリアーでか、やるな。
俺も1500UでハリアリウスのRKTL装備で飛ぶぜ。
RKTLで艦船をボロボロにするの最高。

アーイキソ-

イク-

ドフドフーン

shot down by destroyer

胸が熱くなるな…

343 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:27:29 ID:OJ6DxwI0fPI 0
ABついてない機体って低加速=被弾しやすいって印象あるけど、減速しすぎなければ大丈夫なのかな?

344 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:53:28 ID:WEEDNQjC+EY 0
減速しないと攻撃のチャンスが減るもんな
ABないといろいろ不利

345 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 01:55:20 ID:8jPGXQK4JZ2 0
加速は難ありだけど機体Lvを上げに上げてピッチL組んだりすれば案外いけてる
接近されるよりも、むしろ長距離射程系のミサイルを甘く見てると食われる感じ
レーダーを頼りにせず、きっちりアラートで判断して回避の準備しておかないと間に合わない

346 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 13:42:37 ID:pxoVQQX4Ujw 0
艦隊TDMなのに味方全員対空オンリーw(俺はマルチ対空より
けど、嫌いじゃないぜ、そういうの

>>342
空母「かけて!!胸(甲板)にかけて!!」こうですかよくわかりません><

347 名前:名の無き英雄 :2016/11/20(日) 23:23:47 ID:sdjrDQEc/2o 0
あー7回戦って、勝ったの一回はキツイなぁ…
上手く噛み合わなかったァ。

連敗すると何か気持ちの切り替えが出来なくなるねw
無意識の内に頭混乱して状況が掴めなくなってた。

三連敗位したら一旦部屋抜けて休憩した方がいいな。






348 名前:名の無き英雄 :2016/11/21(月) 08:01:26 ID:p6qHpBeSFvw 0
>>347
昨日俺もホストで6戦5敗だったよ。最後の1戦で1勝できた。
今回6戦通してレート上の人が半分以上いた。人口減ってるからかなぁ?

349 名前:名も無き英雄 :2016/11/21(月) 08:05:51 ID:DtmH+NwyLn+ 0
F2Aー60で標準ミサイルのみ強化
破壊プランL+誘導プランL
加速LL.ステレスLL.ステレスレーダー
もろもろ、特殊兵装プランは
はいじってない
機体レベル18、LASMレベル5
スロ33で今まで不思議ぐらい勝てる
なんか楽しくなってきた
1500以下はAEー6、LV14こいつもいい


350 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 20:45:33 ID:Z83uCouM1KA 0
敵にボマーがいたら最優先で撃破するのはファイター乗りとしておそらく当たり前の行動だろうと思うけど、ボマー乗りの人も執拗な妨害に合うのは覚悟されてるのかな?
終わったら無言即抜けが非常に多い。
ファイターとしての行動を改めるつもりはないけど、ヘイト1本釣りの機体に乗る心境ってどんなものかと気になります

351 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 22:20:08 ID:mvjwwF5zbb6 0
>>350
あくまで個人的にだけど
ヘイト集めるのもボマーの仕事なんじゃないかと思ってたりするから、
粘着されても「ですよねー」程度の認識。
それで自分のチームが勝てるなら結構満足。
迎撃に来ないときはラッキーと思うか逆に心配になるわ

352 名前:名の無き英雄 :2016/11/22(火) 22:31:16 ID:GPKz60ifcxI 0
>>350
自分が相手なら真っ先にB狙うから、狙われるのは当然と思ってる。
あとはどれだけ落ちずに攻めるかが腕の見せ所!

353 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 00:28:23 ID:OHgvTUF/k++ 0
自分のB-1B使ってる時の即抜け条件は…、
妨害装置?付きの自レベルの機体に対して回避不能ミソを撃ってくる奴がいた時かつ、そいつが執拗にリスキルしてきた時。

Hi-Gとかしても再誘導じゃなくてそのまま直撃するレベルのホーミング性能ミソで同一アカに6,7回くらい落とされたら即抜けする。
あと前半が同条件で3機以上に片追いされても即抜け。

354 名前:350 :2016/11/23(水) 01:21:07 ID:HrSwzRQS+SE 0
なるほど…覚悟の上だったりボーダー設けるなりされてるんですね。
ホストやる事が多いのでみんなと楽しく遊びたいのですが、対戦ゲームゆえに個々でチームで白黒ついちゃうから均等にってのは難しい…ことボマー乗りの方々にはかなり負荷をかける事をやってるなぁと思い質問させていただきました
>>351 >>352 ヘイト稼ぎつつきっちりスコアも稼いでアタッカーと変わらない回避機動する人がちょいちょいいるんですよね…
そこに護衛機や特殊投下し終えたアタッカーの素味噌とか飛んでくるともうお手上げです 手一杯で迎撃に行かないというか行けない状況だったりも… 

355 名前:350 :2016/11/23(水) 01:32:29 ID:HrSwzRQS+SE 0
>>353 妨害装置付きはボマーといえど全力回避中は適当に撃ってもまず当たらないので、ピッタリ真後ろに付くなり反転し艦船へロックする際の僅かな直線移動を見逃さなかったりとファイターなりに必中(理想)の瞬間を狙ってるものですぜ。
リスキルは個人的にはしたくありませんが…自軍艦隊上空が片付いたなら洋上での迎撃に移るのでそこはごめんなさい
高コスト機のSFFSやLASMも十分な驚異なのでそこまでボマーに粘着するのもどうかと思いますし、そんな暇なんてなかなか無いですが…やはりヘイトはどうしても集まるかと思います

356 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 02:13:25 ID:OHgvTUF/k++ 0
>355
基本、即抜けはリスポン後に加速し切る前に落とされるパターンの時だけだから。これ、他からみるとゾンビアタックに見えなくもないので晒される前に逃げるっ笑。

てか、むしろギリギリ避けられるくらいが丁度楽しい。

357 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 02:28:12 ID:KBUnjtIi5cg 0
サイドラで艦隊戦でたけど、相手に黒猫がいたので空戦してました(笑)

358 名前:名も無き英雄 :2016/11/23(水) 07:53:41 ID:W38pStHRbOQ 0
あまりに、同じ奴に落とされるので、
A6Eで空戦してもうた2回落としたが結果散々
チームは勝ったからいいけど、チームの皆さんすいません、

359 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 07:56:59 ID:OehaUCPAyu6 0
頑張っても4万、5万くらいで終わってしまう
10万とか8万とか稼いでる人はどんな動きしてるの?

360 名前:359 :2016/11/23(水) 08:57:17 ID:OehaUCPAyu6 0
書き忘れ、レートは1700くらいです

361 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 09:30:36 ID:Dd8eLSI0652 0
6人部屋でレート200以上格下の対艦僚機がいて
ストレージアタック出まくらないくらいの味方対空
後はレベル10以上の機体で特殊弾数L弾頭L搭載の全弾を
敵艦の対空兵器湧き待ちしながら命中させれば15万とか12万とか稼げる

対空で稼ぐならひたすらロックしてヒットさせてキルの繰り返し
なかなかキルできない敵には時間の無駄だからドッグファイトは挑まない

362 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 09:52:15 ID:0KwgQy/hHtQ 0
>>359
F-2EXでグルグルしながらLASMと素味噌をポイポイするだけの簡単なお仕事です

363 名前:名も無き英雄 :2016/11/23(水) 09:58:04 ID:W38pStHRbOQ 0
>>339
俺もそうだった
前の艦隊戦までは、アタッカー育てて今回は
6~8万行くようになった、
何が変わったが分からんが機体が育ったことが
一番だろうな、戦略的には変わらんのだが?

364 名前:363 :2016/11/23(水) 10:00:19 ID:W38pStHRbOQ 0
すいません359でした

365 名前:359 :2016/11/23(水) 11:32:34 ID:OehaUCPAyu6 0
なるほど、対空は厳しそうですね……
アタッカーで一度試してみます、ありがとうございます。

366 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 15:04:11 ID:zJ9YGkGwRao 0
スコア10万はSFFS使えばすぐじゃね?過去16万くらいまでは逝った記憶が・・・(ガクガクブルブル
対空で10万とかは敵がAオンリーで回避行動取らないとかじゃないと取れそうにないわ・・・
いちおうマルチSFFSでも敵側が見逃してると10万はいきます

367 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 19:53:12 ID:N6i3afcrJkY 0
F-14BやFB-22等のSFFS搭載可能なアタッカーを優先で敵ファイターが迎撃してくれるので、
回避有利な対艦マルチの方が稼げることがままあります

あくまでも似たり寄ったりのレベルで飛んでる場合に限る

心理的にファイターに撃ってくる対艦マルチは、対空マルチだと誤認しやすいから迎撃優先度は低くなるかな?

368 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 21:18:31 ID:8k5mG5BMlTU 0
F-2系もありだぞ!60周年が手に入るのでLv10ありゃ大抵どうにかなる。
特にSFFS機が居るとそっちに向かうのでその間にLASMと酢味噌ばら撒いて稼ぐ!
コッチに向かって来たらLASMをばら撒きつつ逃げ回ってSFFS機に稼がせるw

369 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 21:37:58 ID:V9sFI4agoEs 0
1500以下だとあちこちでサイファードラケン見るようになってきたなぁ

370 名前:名の無き英雄 :2016/11/23(水) 23:40:46 ID:5F8UTiKg+Is 0
1500Uで獣グラLV10で運用してるけど中々良い感じ。
機動力とDFが底上げされてて意外と使い勝手イイゾ~。

流石に対艦はアタッカーの方が部があるけど。
それでも十分に戦えるぜ。

交換しておいて良かった。

371 名前:363 :2016/11/24(木) 08:02:23 ID:/dYCdtz0jYo 0
1500以下ならA6Eで十分勝てるな
一時あきらめていたが、ここに来て
存在感でてきたわ、LV14まで育ててよかったわ
まぁ艦隊戦しか使わんけど(*_*;

372 名前:371 :2016/11/24(木) 08:04:14 ID:/dYCdtz0jYo 0
すいません名前、変えるの忘れてました

373 名前:名の無き英雄 :2016/11/24(木) 22:46:30 ID:VtBoPl+4tmc 0
レート1700台に入るとTcst2300超がいっぱいいるなぁ

374 名前:名の無き英雄 :2016/11/24(木) 22:56:14 ID:/C3aBoBjZWw 0
1700台はいい機体使ってるけど、中の人の腕が追い付いていないのが多いって印象あるわ
ストラプでゾンビアタックするけどスコア稼げてないとか

375 名前:363 :2016/11/25(金) 07:40:44 ID:unyynYI+11+ 0
すいません359でした

376 名前:名も無き英雄 :2016/11/25(金) 07:46:40 ID:unyynYI+11+ 0
艦隊戦、金使い過ぎた(;゜∀゜)
41万スコアあれば、もういいでしょう
今日からチャレ終わったらやめとこ(*_*;

377 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 12:14:46 ID:vQG2ALE2cG+ 0
>>376
スコアじゃなくてランキングポイントな

378 名前:376 :2016/11/25(金) 14:49:10 ID:unyynYI+11+ 0
はい、ランキングptです
200位狙いです

379 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 15:24:37 ID:rcT0Z9xrbEA 0
共同なら余裕で逃げ切れるだろうが、艦隊戦は怪しいんじゃね?

380 名前:名も無き英雄 :2016/11/25(金) 17:31:14 ID:unyynYI+11+ 0
>>379
ウソ、まだだめなのか
200位と20万近く差があった気がするが
朝の地点で(*_*;
まぁチャレだけこなしていれば
同にかなる来はするが不安になって来た(*_*;

381 名前:379 :2016/11/25(金) 17:44:05 ID:CKcpFSDNiE+ 0
>>380
今回6強行期間中に終了するから、ここから急に伸びてくるかもしれんので一応警戒しといたほうがいいかもって意味よ
まあ、多分大丈夫だろうけど

382 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 18:07:05 ID:ctySXrm+OSs 0
最終日と強行が重なると意外と伸びるからね。
過去データ見ても41万だとギリギリのときが有るから寿司食うには早いな。

383 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 18:48:17 ID:tv8MoMb9fZE 0
落とされても、落とされても、ゾンビアタックして
チーム勝利してMVP
なーんか … 複雑な キ・ブ・ン

384 名前:名の無き英雄 :2016/11/25(金) 20:26:20 ID:VFuGyRm54dQ 0
いつも寿司食ってんなw自分も好きだけどw
話は変わるが支給六個常設してくんねぇかな
忙しくて朝出撃できんかった

385 名前:名の無き英雄 :2016/11/30(水) 16:12:48 ID:ybhtZ67HHsI 0
明日からのやつって……空戦?

386 名前:名の無き英雄 :2016/11/30(水) 16:15:42 ID:3a+yHdZrsDM 0
空戦は5日からじゃろ
明日始まるのは共同でしょ

387 名前:385 :2016/11/30(水) 18:44:10 ID:ybhtZ67HHsI 0
>>386
ごめんごめん、勘違い……m(_ _)m

388 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 19:41:59 ID:76Qah16zeK2 0
空戦TDMやってて、今回初めてLv20のマルチで挑んだけど、Lv13のファイターよりスコア稼げることに気づいた。
やっぱレベルもある程度は大事なのね・・・

389 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 20:55:46 ID:Vb97uwiguFY 0
初めてシーカー搭載したけど、このパーツ良いね!

390 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 23:39:16 ID:QDYEahlgD/+ 0
自分のヘタさ加減にむかついて仕方がない(#゚Д゚)!!

391 名前:名の無き英雄 :2016/12/05(月) 23:44:42 ID:tUippJK6LbE 0
>>388
Lv分の味噌性能は地味にデカいぞ!(まあファイターのLvが高くなったら逆転するけど)

392 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 00:35:10 ID:opf8G/nlR1I 0
>>389
そうです。一度つけると元に戻れません。

393 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 01:52:50 ID:2BbkhGSctqQ 0
獣グラLV10でESMLV5装備して突撃ー!

結果中々良く戦えた。
回避上手い人とESM発動して瞬時にDLしてると長ーくDL維持出来て善き哉善き哉。
全体的に上位取れた(殆ど上から2番目)。殆ど繋ぎっぱなしだから誘導プランL+フィンL+ハイホーミング、これは鬼畜味噌。
ただ単に運が良かっただけかも知れんが。

あと一つ分かったのはESMはTDMver,のECMの効果時間じゃなかった。
20秒以上効果があったと思う。


394 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 18:09:08 ID:a2Sdf1aatss 0
SAAMぶっさすの対策されて酷い目にあったぜ
敵全員から集中砲火うけて18発くらいのミソに追われたときは「かけて!!尻(ノズル)にかけて!!?」→ドフーン→「逃れられぬカルマ(白目」
それでも、俺は、俺の聖槍で突きたいんだ!

395 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 18:17:20 ID:mnChv8IWF+o 0
という事は・・・ESMの真価が発揮されるという事かな?
TDMでDLは直ぐ途切れるわそもそも当てにならんわであんまり考えて来なかったけど。
ESMが効果長いという事はDLも当てに出来る訳で・・・ECMよりもTDM限定で増えそうだなw

396 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 20:42:01 ID:ma4GjMGUjl6 0
TDM、単なる支給燃料消化としては回転早いのは個人的にはいいんだが、
残りタイム4分半以上残してあっという間に一戦終わっちゃうのは、ゲームとしてどうなんだと思ってしまうな。


397 名前:名の無き英雄 :2016/12/06(火) 23:14:50 ID:WOg2m8W2o4c 0
1500以下6人部屋ならじっくり遊べるぞ

398 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 02:22:31 ID:cOFeCNVL9MM 0
>>395
自分が落とされて、リスポンした瞬間にESMすると近くに僚機が居れば瞬時にリンクする。
あとこれは自分の体感だから確定的って訳じゃないが、TDMだとDL範囲が協同よりもちょっと狭いような?
だからDL維持範囲も狭いからちょっと離れると直ぐにDL切断だな。

味噌を上手く回避して生存能力が高いプレイヤーとDLすれば多分終始DL接続が出来る。
勿論、ESMも所々発動して自分もある程度味噌を食らわないようにしないとだけどね。

ただDLのハイホーミングが長い時間発動してたら大分違うかもしれん。
ファイター補正+誘導プランL+フィンL+ハイホーミング、これがリンク開始から試合終了迄の長時間続いたら間違いなく無茶苦茶厄介。

399 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 08:53:01 ID:RKgcGFhNGyE 0
空戦は素ミソ誘導に全振りしとけばなんとかなるイメージ。だけど、ある程度テキトーに撃っても当たるからなんだかなーって気分にもなる。

それなんで、最近はU1500にAで出てる。油断してるやつにヘッドオン、気持ちいいです。



400 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 09:27:26 ID:5UIgeH58nyY 0
>>399
それだよな。空戦はもちろんFが有利なんだが、だからこそ他の機体でキメたときの気持ちよさ!

401 名前:名の無き英雄 :2016/12/07(水) 10:34:00 ID:CkNu7fqAnA2 0
>>400
それとちょっと似てるけど、レシプロ限定じゃない部屋でレシプロ機でMVP取ると気持ちいーよね。

402 名前: :2016/12/07(水) 18:57:03 ID:U5eG7DBmnNg 0
>>399-401 同感です。
1つの方法に捕らわれず、自分にとって一番いい方法を見つけたいですね♪

403 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 00:34:29 ID:fl4rRk3zw+E 0
>>399です。やっぱり負け続いたので素ミソの誘導全振りスタイルに戻りました笑。Aでも全振りすると結構追ってくれるんだなと実感。
誘導M+フィンL+ハイホーミング。頑張って育てたけど、左側のAがボカスカ落とすからってチートと思われないか不安。

404 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 07:29:45 ID:yDSY8RJ6TV6 0
なんか今回の空戦デスマッチって参加者が少ないから部屋を埋めるのに時間がかかるけど、
でもそのぶん数回出撃しただけでランキング順位がどんどん上がるよね。

405 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 07:47:20 ID:MZrpO7/WFyg 0
6強行始まるまで燃料温存してる奴が多いんでねぇの?

406 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:08:09 ID:fQhNPQ4xFCc 0
無制限だとキツイけど1500以下だと勝てるのはなぜだろう?レート1600でLV13のチョッパー何だけど

407 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:23:01 ID:dlx4rNTb7uo 0
無制限なら相手はパーツ満載のlv20かもしれん。
U1500でチョッパーlv13なら誘導のパーツ積んでギリ行ける。
レート1600なら相手の機体が同程度でいい勝負になると思われる。

U1500に収まるような、パーツ積みの左端機体lv20を持ってるやつが
そこまで育ててなおレート1600台にいるかというと…
いなくはないかもしれんが…その場合、腕はお察し、ではないかと。

408 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:38:42 ID:JOKmm1xCEEw 0
そうか、デスマッチで1600だからって共同も同じってわけ無いもんね。実際1500以下の方がいろんな機体見れて楽しいし

409 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 18:56:21 ID:eWncT9aB2tM 0
1500以下だと確かに珍しい機体は見るな。
協同だと殆ど見ない虎鮫とか星座機の魚やら隼とか。
結構楽しい。

410 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 20:36:36 ID:wMIO5d/xqvA 0
今日U1500部屋で飛んだがMig-31シュワルベスキン初めて見たわ

411 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 20:42:19 ID:wMIO5d/xqvA 0
間違えたシュヴァルツェスキンね

412 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:01:02 ID:oH1/GtwsgfU 0
どうしてもぐるぐるになってしまうし、ぐるぐるしてても刺される時は刺されるし、かといって当てられない
U1500でも全然いい勝負ができなくてTDMを楽しめない
レーダーもきちんと見てるんだけどかわされ過ぎてもうモチベが無い
同じレート帯でも4万とか5万とか取ってる人居るしTDMの練習はやっぱりTDMやんないとだめ?

413 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:26:20 ID:oH1/GtwsgfU 0
連レスすまない
もしかして速度パーツって重要?
A/Bふかしてぐるぐるしててもやられるんならコンプレッサとかつけたほうが良い?

414 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:29:21 ID:8lONhN6Ir5Y 0
>>412
機種とレベル、およびパーツ構成言えるならちょっとおせーて。

415 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:50:15 ID:oH1/GtwsgfU 0
>>414
どんがラプターLv.10、QAAMLv.1
シーカー、誘導L、フィンL、リンクアンテナ、ピッチM

416 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 21:56:25 ID:qmkfxLD9aZ6 0
>>412
ぶっちゃけ機体とLvとパーツセットで決まるかと・・・
後は加減速で緩急つけたりすると刺さりにくいとは思う

1500以下の話だけど、
サブ垢レート1600でLv10のカニ29で1戦3回くらい墜とされるけどスコア3万~5万、パーツは誘導マシマシにしてる。
メイン垢は超猫lv12でやってるけど、使い方がまずいのか3万くらいまでしか伸びない

後は敵1人に執着するのでなく、速度を維持しつつ狙える敵を狙うようにしてる。





417 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:02:17 ID:8lONhN6Ir5Y 0
>>415
了解。因みにそれコスト1500越えてるように思うんだけど、1500Uのも教えてもらえまするか?

418 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:10:10 ID:oH1/GtwsgfU 0
>>416
u1500しか飛ばない、と言うか無制限とか行ったらボッコボコにされるこわい

>>417
ぴったり1500なんだなぁ……

419 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:16:13 ID:fl4rRk3zw+E 0
小型機でピッチと加速強化すると世界が変わる。プチハイGで大体のミソ避けられる。
さらにツリー左側の妨害装置付きので出れば再誘導も来ないっ…と。U1500のみのお話ですけどね。

コストよりスロ枠が厳しいと思いますが、できる人はお試しあれ。今回、これの楽しさに気づけてよかった。

420 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:24:26 ID:eWncT9aB2tM 0
>>412
皆グルグルになってる時とかは一旦離脱して距離を取り、4AAMとか6AAM撃ってみたり。
高高度とかに逃げて上から奇襲してみたり、上から4AAM、6AAM撃ったり…

戦術はあるぞ~、意外と4AAMとか有効だった場合もあるぞ。
囮として4AAMを撃ち、誘導マシマシにした素味噌をワンテンポ遅らせて撃ってみたり、等のやり方がある。

モノは試しよう。
使えるものは何でも使ってみて。上の戦術とかハマると結構楽しいぞ。

421 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 22:34:57 ID:as11zKrLd7E 0
F22に限らないけど、ミサイル発射ラグがある機体ってだけで1個ハンデ付いてる印象あるな
シーカー冷却付けてても。

422 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 23:01:17 ID:W+PHXJFKUd2 0
>>421
その代わりステルス付いてるじゃない

423 名前:名の無き英雄 :2016/12/08(木) 23:36:24 ID:GGz030oi7Gk 0
>>422
ステルス無いのにラグあったり
ステルスついてるのにラグ無い機体もあるんだぜ

424 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 00:25:35 ID:nNTX1ZomaNc 0
>>418
ぴったり1500なのか。ごめんやっしゃ。
俺ならピッチロールそれぞれMつける。リンクは繋がり続ける保証が無いので選択しない。
誘導2種はデフォルトで、後はシーカーかモジュールを選ぶ感じ。
ウェポンベイ系はどうしてもラグあるから巴戦は基本ハンデがあるようなもの。
多分体感してると思うけど、ミサイル発射指示後のロックオンてのが常用できるようになると、あとは位置取だけ。
そうなるとハイGターンの時間が長い方が機種は向けやすくなる。
同じようにピッチロールを強化すると更に機種を向けやすくなる。
これは旋回力の強化でもあるのでミサイル回避力も上がる。
それと多分被弾が多い印象を受けるので、まずはミサイルを回避しきるのを意識してみて。コツはミサイルと向かい合うよう向かい合うように避けること。ただしハイGは限界まで我慢。
カーニバルくらったときは近いモノ順に対応。
同一方向に旋回し続けると結局その場からあまり移動していないので、回避後余力があれば切り返して逆方向へ旋回するなりして距離をとることを意識する。
これが出来るようになると多分敵機への機首向けが自然と出来るようになってると思う。
ただラプター愛があるなら問答無用で頑張れ!となるけど
、そうでもないならATDおすすめ。
基本的な飛び方は変わらないけど空戦のコツや感覚つかむなら一番向いてる気がする。
スピード弱めで旋回力高くて装甲薄いので回避する事の重要性を体に染み込ませるのに良いよ。初期コスト750だから打撃力もそこそこだし。

長文スマソ。

425 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 02:16:53 ID:57a5UinZcow 0
>>415
パーツはアンテナ以外問題なさそうですね。外してBODYならロールか装甲、ARMSに余裕があれば識別を
ぐるぐる旋回とありますが攻撃面はミサイルばらまきかな? ミサイルの再誘導頼みは相手のミス待ち運ゲーだからスコアも安定しないでしょう。
再誘導は当たったらラッキー程度で基本的には直当てを狙いにいくべきかと
私の主な狙いとしてはハイGターン中~立ち上がり・低速ドッグファイト中・単調な軌道でぐるぐる旋回中の敵の3パターン。ミサイル避けながら常に探してます。もちろんばらまきもしてますが
1・2つめは少し距離をとれば止まって見えます。撃てば高確率で当たる大チャンス
3つめも距離をとれば軌道を読めるので上から被せる感じにヘッドオン、あまり真正面から行き過ぎると相打ち名刺交換なので注意
ってな感じです。逆に言えばこれらの行動を続けるとカモられちゃうし、お使いの機体がラプターとの事なので人気のサイドラや左端魔改造機にドッグファイトしかけても不利だと思います。
ミサイルに追いかけられながら主戦場から距離を取ろうとするのはなかなかリスキーですが大きなチャンスを得られる… かも
まぁ他の方のアドバイスもあるように色んな戦い方があるんだな程度に

426 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 05:37:54 ID:4/V2GSRaU9s 0
落とされても、リスポン後の無敵時間でやり返すってのもあるよね
あと水平面にいる機体よりも真上から真下から狙うのもいいかも
自分はフィンはどっちもつけてない、u1500ならBODYつけてないと踏んで速度Lと高速移動物体検出と弾頭M(もしくはHPPA)で一撃爆散を狙う。

427 名前:412 :2016/12/09(金) 17:58:42 ID:L94FuXFkfKc 0
仕事から帰ってきたら沢山レスついててありがたい
とりあえずリンクアンテナを外してみてQAAMから4AAM、ピッチロールに換装して練習してくる
ありがとね

428 名前:名の無き英雄 :2016/12/09(金) 19:13:40 ID:eTF3jmQyQ0k 0
>>427
色々と試してみよう。
貴官の健闘を祈る。

429 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 03:23:30 ID:cJ2ezvHYnYw 0
空戦TDMレート1900代の部屋は味噌当たらなすぎ


430 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 06:57:22 ID:9mGLMM+rboU 0
Lの素味噌改良パーツを持っていない雑魚なんだけど
パーツがLだと空戦TDMではやっぱり変わるんですかね?
コッチの味噌は追尾をすぐに諦めてMISSと出るのに
敵機のは再誘導してきたり2500km/hくらいの高速旋回中でも
当てられる事があるんで

431 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 07:24:35 ID:EG75NpjYpKg 0
>>430
てっとり早いのは軽量型可動フィン(MSL)+誘導性能強化型改修プラン(MSL)Mで再誘導化
これより上のパーツを積めば更に曲がるようになるけど、とりあえず上記組み合わせが前提かな
可動フィン単体ではLでも再誘導しないので、ケツを追って撃つ分にはハードルが上がってるね

432 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 09:56:40 ID:1DYMWWWhPzI 0
さらにハイホーミングデータリンクでダメ押しする手もありますぞ。


コスト高くなるとヘッドオン頼みになってきますよね。Zeroっぽくしたくてちょうどのタイミングで無線入れようとしてよく失敗してます。

433 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 12:35:50 ID:0nN0Q/M3JLk 0
レート1800~1900台が増えてきたな。
が、半年前に1800台だった強者達のほとんどを見かけなくなった…引退しちゃったのかなぁ


434 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 15:52:18 ID:GgfV7v7j7c6 0
うまくヘッドオン取るにはどうすればいいのか……
再誘導されてるときは逃げに徹して一旦リセットすべき?
なんか当たるタイミングとかもわからないし避けられるしほんと苦手だ

435 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 17:13:26 ID:Kjf1XQaHRjs 0
>>434
レーダーの最少円あるだろ?大体それが酢味噌の射程前後の目安になるので敵機をその円の外まで離してから目標に全速力で突っ込む。
そうすればヘッドオン取りやすいがしつこく追いかけて来るのが居ると難しい・・・
まあヘッドオンすると相打ちになりやすいのでなんともw

436 名前:空戦TDM初心者 :2016/12/11(日) 17:34:11 ID:9mGLMM+rboU 0
エースの皆さまは自分の機体よりどれだけコストが上の機体を相手に出来ます?
自分はCst1400手前のLv8Mig-1.44使ってて同コスト帯のF機は
そこそこ落としてスコア2万から3万くらいは出るんですけど相手のCstが2000級になると
M機F機問わず1機も落とせずにボッコボコにされてスコア0点とかいう数字を叩き出してしまいます
あの時はチームのみんなには本当に申し訳なかった。

437 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 17:54:49 ID:o9BI+oeCd1E 0
そんな程度の機体でコスト1500以下制限部屋から出るのが間違い

438 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:03:22 ID:1DYMWWWhPzI 0
ECMでヘイト集めて追って来たヤツを次発動のECM中にヘッドオンでヤるとか。再誘導を追っ払うついでにヘッドオンしながら攻撃のイメージ。

コスト差が300以上になると無理ゲー感が酷くなってくると思ってます。

439 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:10:13 ID:DmJhCsKDA3U 0
cst2000オーバーってLv15(左側機体なら20)はあるはず。基本、魔改造機相手にするにはこっちも魔改造機じゃないと無理。
言い方悪いけど、Lv8のMiG-1.44程度じゃカモ同然だからLv上がるまでは1500以下制限に籠る方がいいよ。

440 名前:名の無き英雄 :2016/12/11(日) 18:34:50 ID:hT9GyoOjuuA 0
支給燃料✖3、復活チャレンジが見当たらないんだけど、俺酔っぱらってる?


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