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チームデスマッチ攻略スレPart6
1 名前:AWACS :2016/08/28(日) 10:37:32 ID:M9NEYqYLQm+ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart5」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1462544843/l50

2 名前:名の無き英雄 :2016/08/29(月) 07:29:34 ID:j/FPiM7CqlA 0
>>1


3 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 20:23:46 ID:8+vPylLRx+w 0
次は輪くぐりだっけ?

4 名前: 名の無き英雄 :2016/09/01(木) 21:22:56 ID:5X598wP3p2+ 0
イエスケストレル。
備蓄とエリプラが沢山あるならクレジットが笑える程のアホみたいな稼ぎと機体スロット稼ぎのチャンスよ。
ただし武器禁止前提でな…

武器ありも楽しいけどね。

5 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 22:40:45 ID:m5EkUVqTlnc 0
武器禁止は儲かるが、武器アリの方が楽しい ってジレンマ。

6 名前:名の無き英雄 :2016/09/01(木) 23:37:57 ID:j6s3FacdcU2 0
サイドラ、今日手に入れたけど、どの位の超機動か輪っか潜りで試すのが楽しみ。

7 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 17:57:36 ID:c4kkxKIGiE6 0
>>5
武器アリは確かに楽しいけど、「それなら空戦TDMまで待てよ」という話。
輪くぐりは運営がくれたクレ稼ぎのチャンスと考えた方がよくない?

8 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 17:59:31 ID:KyCDCkiwSC2 0
サイドラでリングを長時間やってたら、途中で気分が悪くなったことあるから気をつけて

9 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 18:19:51 ID:NDIbVuP2jR2 0
というかサイドラの超機動で乗り続けると結構目疲れするぞ。
高機動機使ってる人が戦闘中に機動が唐突に緩くなるのもしばしば見かける。


10 名前:名の無き英雄 :2016/09/04(日) 18:29:42 ID:FnnIv+OocgY 0
リング用セットの試験飛行しとかんとな

11 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 02:13:33 ID:3l42Fx2VGIc 0
試験飛行で気分悪くなって乗るのやめたりしてw

12 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 02:15:18 ID:pSLAicS2wBM 0
個人的にリングでなにより難しいのはいいケツした相棒をみつける
ことなんだよね
途中で見捨てられちゃったりNTRされちゃったり、部屋によっては
みんな不規則に飛んでていい相棒が誰も見つからなかったりで・・・
ホントこれがなによりも難しい・・・

13 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 07:15:38 ID:8R5QKmDAOpA 0
というかリングって極めようとすると、作業ゲー感が半端なく感じる。
確かにクレジット稼げるのは大きなメリットだけど、デスマッチその物を楽しむなら艦隊やスコア制の方が良いかなーなんて思う今日この頃。


14 名前:10 :2016/09/05(月) 15:08:33 ID:+g2Ved3ZlJk 0
>>11
自慢じゃないが、3D酔いはしたことないんだw(ラズ猫とかサイドラ乗り回してても酔わない)
とりあえず、ピッチロールヨーの効きとストール起こしたときの挙動くらいは確認してた方が良いと思うよ


15 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 15:17:07 ID:Q3+LXWYpDgg 0
リング開始から備蓄燃料カウンターは -12
クレは+600万

16 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 15:30:29 ID:Fe5kwX+zZTo 0
>>13
ほぼ毎回時間いっぱいひたすら飛び続けなきゃならないのも辛いよな>リング
稼ぎはいいけど連戦したあとの疲れが半端ない

17 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 16:01:12 ID:7SQIEDvCezQ 0
今回のリングは武器無し部屋でクレ稼ぎに専念すると始まる前から
心に決めてたからシュバルツェチャレは次回にしよう

18 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 17:11:10 ID:3l42Fx2VGIc 0
>>12
そうそう、いいケツ見つけても味方機が割り込んできた時の苛立ちと絶望感はハンパないw
仕方ないから他の敵機のケツについていたらまた割り込んで来たり・・・味方機なのに撃ち落としてやりたくなるw
味方同士、いいケツの奪い合いとか駆け引きも武器禁止部屋のだいご味かもねw

19 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 18:17:34 ID:EcBx5Y8dYMs 0
酷い時は一部の三重だけ取ってく中途半端なのが居ると味方としては邪魔だね・・・敵としても邪魔だが
あと同じ場所にみんな集まるのは止めような・・・3人も集まると全くもってスコアの伸びが悪いから。

20 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 19:25:24 ID:WfEjGfNOTBs 0
やっぱり集まり悪いなぁ…
武器禁止なんだからレートがちょっと高くても入ってきておくれ~

21 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 19:40:03 ID:ItWQjgb6k8U 0
やっぱりリングTDMやるに於いてフランカー系統はちょい厳しい?
失速しやすい(これは飛行制御モジュールパーツで何とか出来るが)し、何よりフランカー一族の特性として滑る挙動が意外とキツイ。

何回お尻ぶつけて爆発四散したか…未だに慣れないな。

22 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:09:41 ID:z15Q6LkznRI 0
エンジンパーツガン積みしてイノシシの如く手当たり次第にかっさらってく
味方が一番鬱陶しいな、目の前のリング取ろうとすると「渡すかよ!」と
言わんばかりに後ろから急加速して奪ってくる
こっちは空気読んで他人が狙ってるリングは遠慮してるってのに・・・
まぁ、奪い合い前提のルールだからそんなの当たり前だろってのも
わかっちゃいるけど・・・

23 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:13:28 ID:G47D6YA47PE 0
リング武器禁止は味方機を撃ち落とす衝動が半端ない(-_-メ)

24 名前:名の無き英雄 :2016/09/05(月) 21:34:16 ID:+g2Ved3ZlJk 0
リングの配置考えるとサンディエゴはともかく、東京で奪い合いになるのはしゃーないって割りきるしかないっしょ
テレコムセンターとかNEC本社ビルの三重リングなんかフルスロットルで突っ切らないと横から持ってかれることざらにあるし

25 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 00:25:10 ID:pqljT8Rf+7k 0
サイドラ解禁されたのでリング用に調達してみようかと思ったが、もしかして
ピーキー過ぎて使いにくかったりするのかな?

26 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 01:17:25 ID:AS0AA1SiUtM 0
TDMで糞回線の部屋のホスト部屋建てんな(-_-)/~~~ピシー!ピシー!
外国語ホスト部屋は気をつけましょう

27 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 02:31:38 ID:da6BdnQjl7w 0
>>25
あれはじゃじゃ馬過ぎて手に負えんぞ・・・空戦なら動き過ぎて逆に視覚にダメージが来る。
リングだと高機動機はほんの僅かな操作ミスでお陀仏なので高過ぎず低過ぎずが丁度いい・・・

28 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 04:24:51 ID:tzTYU/BWEsc 0
リングは機体性能がどうこういうより自分以外の他のメンツが
どう動いてくれるかで左右されることの方が大きい
うまくバラけて相手の一人とループし続けて稼げることもあれば
敵味方一カ所に固まってワチャワチャやって全く稼げない時もある
ただこれは武器禁止部屋での話だけど
武器有り部屋なら機動性あった方がいいんじゃないかな

29 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 06:34:08 ID:2xvgKyH6dpc 0
人数変更機能つけてくれないかねぇ…
8人埋まるまでかなり時間かかってつらい。

30 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 09:25:23 ID:ULa3jSZPKUg 0
初回の時みたいに4人部屋建てられればいいのにねぇ・・・・・・。
何故無くしたのか・・・・・

31 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 22:18:35 ID:ciLMj6i+YCI 0
空戦TDMんとき、4人で相棒が回線落ちとかされるとほんと酷だったからな。
二機に挟まれてすぐ落とされる、モチベ下がってリスポンは時間使いきる、ポイント稼げなくてlose-loseだったから。

4はいいから、6ぐらいは復活してほしいなと思う。

32 名前:192 :2016/09/06(火) 22:28:51 ID:fHVoTJVaeBw 0
クソ回線が混じるとリングの色が変わるのに5~6秒かかったり、ノーアラートミッソーに落とされたりしてアカンわ

33 名前:名の無き英雄 :2016/09/06(火) 23:33:36 ID:piFCVnYD3/s 0
リング争奪戦がチーム戦じゃなくて、個人戦だったら8人がそれぞれリングを塗り替えることが出来るから、先に潜られても問題無いし個人スコアも上がるんじゃないかと思う。

34 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 08:36:47 ID:u5slsu8Rr+M 0
空戦TDMで1人部屋実装を…はッ!ただのフリーフライトだ。

35 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 09:40:51 ID:iAobckeX6K+ 0
それもうチームちゃうがな

36 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:10:34 ID:By8qX0JOczI 0
そいえば初代エスコンかエスコン2だかに1Pと2Pとでの1対1のタイマン勝負モードあったよね。

37 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:28:21 ID:HafbfLEM3LI 0
04とかZeroにもvsモードあったなぁ…

04はQAAM撃たれたらどうしようもなかったわw
…雑談スレ行くか…。

38 名前:名の無き英雄 :2016/09/07(水) 21:28:32 ID:ElwSGdgZjp+ 0
初代です。


39 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 16:13:55 ID:qY+PSKtMkvI 0
フィーバータイム開始の音と共に鳴り響く爆発音
まんまり欲かくなよ

40 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 21:01:59 ID:ENmkkbYFz3I 0
武器無しで8万P取れたら遊覧飛行しながチーム勝利だけ狙いに行く漏れ |д゚)
でも!ラスト20秒くらいしか時間が残りません(;´Д`)


41 名前:名の無き英雄 :2016/09/08(木) 22:24:20 ID:WFqVWMNMnKI 0
>>39
フィーバータイムより残り30秒のアナウンスでボトボト落ちていかないか?
それまで僅差だったのに終わってみたらボロ負けとか圧勝とかよくあるw

42 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 04:08:55 ID:3TcdqcVfpOo 0
誰もいないエリアのリングが独りでに色が変わるのは使用?
それともラグ?
赤色くぐろうとしたら目の前で青になる。

43 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 06:31:03 ID:rvzG4IkN8ME 0
>>42 フィーバータイム中は一個のリングを潜ったら2個通過した扱いになる。で、一個は今さっき通過したリング。もうひとつは敵リングの中からランダムで一個。
味方が別のリング通過して偶然目の前の赤リングが青に変わったとか。それかラグ

44 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 08:03:58 ID:tK6d6WFpWRc 0
記憶おぼろげだけど、
リング取ってたヤツが墜ちると、そのリングの色が相手色になるんじゃなかったっけ?


45 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 17:38:11 ID:rvzG4IkN8ME 0
おおぅ、それも忘れてた…ドカーンてどこかで音がして色変わるのよね

46 名前:名の無き英雄 :2016/09/09(金) 17:46:32 ID:U1QQfg8JA4k 0
ちなみにフィーバータイム中だと、撃墜されたり墜落した時に相手チームの色に変わるリングの数も2倍だよ。

47 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 05:24:09 ID:aBzfA35+dvs 0
上でサイドラの話題出てたけどリングTDM最強機体はスカイキッドだって
フレが言ってた
俺はレシプロ機自体持ってないからよくわからないけど

48 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 09:29:12 ID:zMbhAH0kAxc 0
>>43
>>44
>>45
>>46
なるほど、そういう事だったのね。
お答え有難うございます。
これじゃ気軽に落ちれないな。

49 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 10:01:59 ID:UD8vU9oB7H2 0
スカイキッドは機体が小さいから狭いところくぐるのが本当に楽なんだよなぁ…
ただ鈍足を改善するには相当投資しないと駄目だけど

50 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 13:28:44 ID:qXhmnO5nANI 0
燃料100個消費で約1500万クレ。
おいしいです^p^

51 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 15:28:24 ID:6PdvKqYrlIU 0
備蓄‐46個支給11個泥ップ13個12回飛んで1400万Cr
フルスロット旨い、でもRZのレベルは上がりません(;´・ω・)
つかれた~

52 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 18:05:20 ID:HAxp1AXnzbo 0
やっぱサンディエゴは性に合わねぇや、東京の方が安定する
BGMや景観はサンディエゴの方が好きなんだけど

53 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 18:22:18 ID:thEDLBFLGJA 0
チーム分け事故って高レートがどっちかに集まってしまうとルーム内最高スコアが5万点台とかいうギャグみたいな状態になるからなぁ…

54 名前:名の無き英雄 :2016/09/10(土) 19:52:25 ID:LuRXwNz6HXE 0
武器アリだとレートが上がり、武器ナシだとレートが下がる。
これは、つまり…

55 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 01:38:24 ID:V6+FkrHRv2I 0
54
はいはい

56 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 10:56:19 ID:/ROP1+Ktvf+ 0
低コスト機3人と一緒になってしまったんだが
あきらめてキル厨に徹したら見事につれまくって味方がくくりまくって勝てるという珍事を経験
これはこれで楽しいな(w

57 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:11:16 ID:m5lAmupDTZk 0
リングはARMSパーツ全外しと特殊兵装Lv.1にすると、
機体高Lv.のまま総Cst大幅に落とせるから、低Cst機がリング潜りまくる場合が多い。

58 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:12:03 ID:1GiBCio9ryY 0
>>56
「キル厨は勝利に貢献しない」とか言う人もいるが、間違いだな。
要は使い方だ。

59 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 11:51:04 ID:6u8q6z/scpc 0
相手プレイヤーを落とすことで自チームの輪を潜らせない、落とすことで味方は輪をくぐる事に専念出来るわけだから「チーム勝利」の為の戦略と戦術には多少なりとも貢献出来てると思うの。
同じプレイヤーに何回も落とされるのは癪に障る気持ちは良く分かる。

60 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 14:46:34 ID:V4/+dbqPkJE 0
>>59
逆に言うとキル好き相手にはその癪に障る気持ちが特に有効だもんね。
武器有りは撃ってきた相手を落としながら隙間に輪っか潜る主義だけど、ひたすら同じ相手をキルし続ける事も良くあるしね。
3機、4機釣れた時とかしめた!って感じ。とにかく良く釣れる。

味方がキル好きなら自分は輪っか潜ればいいし、上手く使えば便利だわね。

61 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 15:34:53 ID:6u8q6z/scpc 0
使い方次第とは良く言ったもんだ。
正にその通り。

武器あり部屋でチームで勝つにはこういった戦術の駆け引きがあるから楽しい。

勿論、撃墜によるクレジットの損失は覚悟しておかなきゃならんけどね。
無し部屋よりクレジット稼げないのはしょうがない。

62 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 16:36:10 ID:I0RqeUB5eMQ 0
使い方というか・・・リングをこそこそ塗り替えてるのを狙って欲しいとは思うけどねw
追い回されて援護できなかったり・狙いに行けない事が多々ある。
カウントダウン始まってから慌てて向かっても後手後手というか・・・
コソコソ動く方にとってはありがたいけど

63 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 17:08:40 ID:5tyYwQgtP6U 0
同じプレイヤーにキルされるのは何回までなら我慢すべきかな?
自分は6キルでキレて炎に変わった

64 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 17:19:18 ID:m5lAmupDTZk 0
オレなら100回ても、避けられない自分の未熟を反省。


65 名前:60 :2016/09/11(日) 19:09:18 ID:gjYWG4qZy7c 0
>>63
狙ってきたら落とすマンの自分からしたら菩薩レベルですわw
撃ってこない相手は余り撃たないけどね。キル好き釣るのが目的ですし。
しかし、>>62さんの書き込み見てるともう少し手広く落とすべきかもとも思ってしまう。
しかし、それやると自分が単なるキル厨・・・・。。。

>>64
あなたが仏ですか!

66 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 20:39:18 ID:Z6oS/OlsJQ6 0
>>63
我慢強いですね。私の場合は機銃一発でも撃ってきたら撃墜してやります。

67 名前:名の無き英雄 :2016/09/11(日) 21:12:25 ID:tPqYDmYLEDQ 0
俺間違えてキル部屋入って味噌にパーツ振って無いから避け捲くり(´・ω・`)
でもスコアはTOPだった3回落ちました諦めてましたOrzでも①キルでけた☺
まぁ~1500部屋だったからこんなもんで済んだはず夢精源だとオソロシア

68 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 06:50:48 ID:fe6BoSrmWbA 0
>>67
そのボケをかましたのが自分だけでなくて安心しました。

69 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 15:45:21 ID:k0Eh13nhdek 0
ここの話は自分の方が強いって前提の話ばかりで俺には参考にならんなw俺が強い相手を振り切ったり反撃する時は基本味方の横槍必須だわ。チーム戦で良かったw

70 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 16:28:12 ID:GywTRcUU4Gs 0
来月の初旬は空戦だなぁ
自分がCPやPXを出さなくてもZERO聴けそうで何よりだw

71 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 16:34:56 ID:fOA770pYrEg 0
>>70 20枚で交換できるサイドラ様々ですわ。リングのおかげで11まで上がったからなんとかいけそう
なお高速度域対応型補助翼(最高速upロールdown)つけても制御できない模様 なんなんだあのロール性能…

72 名前:名の無き英雄 :2016/09/12(月) 17:10:27 ID:GywTRcUU4Gs 0
サイドラばっか使って他の機体を乗らなければ慣れるよ
黒猫R-2も同じ

自分はマルチやアタッカーと色々な機体に乗りたいからU1500のセットしか入れてないw

73 名前:名の無き英雄 :2016/09/14(水) 06:54:49 ID:BmGH5ZybPio 0
使うと一方的に追いかけられるけどリング戦でサイドラにねらわれたらある程度くぐって自分から地面に落ちるようにしてる。
逃げ続けると非効率で勝てん、通常機で反撃なんかほぼむり。

74 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 15:48:04 ID:zDjMJTFV6vg 0
>>73
お前がもっとも非効率な根性無、自爆するなら武器禁飛んでろ


75 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 17:18:54 ID:fcIbLyMDSqk 0
>>74
え? 武器ありリングでチームが勝つなら凄く有効だとおもうけど。
ああ追いかけたいんだねw

76 名前:名も無き英雄 :2016/09/15(木) 17:33:21 ID:oizSrnQsvws 0
>>73 >>74
サイドラのステータスの機動性に小型機補正も付くので、撃墜は困難だし
サイドラ乗りに粘着されたら永続ミサイルアラートで撃墜されて敵チームの勝利貢献か
ずっと回避行動でリザルトスコアがブービー以下になる可能性も否定できない。
(サイドラではないけど艦隊TDMでホストプレイ中ファイターで艦隊護衛中に
艦隊攻撃機を無視したアジャイーグルに粘着されてリザルト最下位にされて部屋蹴り
する前に粘着アジャイーグル乗りに即効抜けされた経験あります。)

77 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 20:08:03 ID:DBypDeWoSKg 0
>>76
艦隊TDMでマルチに乗る場合は味方対艦組を護衛しつつ自分も対地特殊兵装で艦隊攻撃するのは普通の戦術では?


78 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 22:10:57 ID:TQv1uKNXOhI 0
IDが違いますが>>76を書き込んだ者です。
上記の時の自分のチーム編成がファイターが自分1機のみで他の3機体がアタッカーやマルチの
艦隊攻撃機で、その3機の前に艦隊フルボッコにされていて、敵チーム3機が徹底護衛しているのに
アジャイーグル乗りは、艦隊護衛を無視して自分への粘着してアジャイーグル側チームの敗北と
ホストである自分を逆撫でしたのが上記の詳細です。

79 名前:名の無き英雄 :2016/09/15(木) 23:51:16 ID:DBypDeWoSKg 0
>>78
相手チームの3機が艦隊護衛してるならむしろ艦攻側に来るのは必然では?
マルチの火力では焼石に水ですが、SAだけでは艦隊を全滅させられないのでいくら艦隊護衛しても押しきられますし…



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