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チームデスマッチ攻略スレPart5
1 名前:AWACS :2016/05/06(金) 23:29:34 ID:gKnLeb6rZbE 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・前スレ「デスマッチ攻略スレ4」へはこちらから

http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1454058723/l50

852 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 18:48:51 ID:+FW2wCRcfhw 0
>>850
空戦TDMでだけど、サイドラでさえ機動性がいいってだけなんだよね。
今回じっくり相手してて思ったのは当てにくい、相手ってだけでやっぱりMはMなんだよね。
Mのミサイルの誘導性はFより低いんだよね?
その時点でかなりのハンデだし、印象としては「やっぱりM」といった印象なんだよなぁ。

853 名前:849 :2016/08/12(金) 18:52:33 ID:95YqG27FpN6 0
>>850>>851>>852
確かに指摘されてみればそうだな・・・
基本的にF-15E-TMでやってるんだが、艦隊の方は対空メインで艦隊つまむより、対艦メインで対空に嫌がらせする程度の方が簡単にごっそり稼げるし、
スコア制は1850~なんだがそれなりに戦えてる。だから別段F有利じゃないよなって思ったんだ。
でもよく考えればその感覚自体俺の主観だし、空戦にしても「それなり」にしか戦えてないともいえる。
客観的に見れば一概には言えないよな・・・すまなかった。

854 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 19:20:28 ID:yEhL6i0DTCs 0
>>853
自分で指摘しといてなんだけど、そこまで気にしなくて大丈夫だと思うよ
結局のところは、艦隊戦だからといって使い慣れないA使って戦犯になるぐらいなら、自分が使いやすい機体使う方がいいからね
……というか、有利不利考えすぎるとMの居場所無くなっちゃうし

855 名前:852 :2016/08/12(金) 21:05:02 ID:+FW2wCRcfhw 0
現状TDMで一番不遇なのは間違いなくMだよね。
もともと器用貧乏カテゴリーだから、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。。。
ECM機や艦隊攻撃隊フォローやってくれるMは非常に有難いんだけど、割りを食わせてしまってるなとも思ってる。

とは言え、自分はまともにMを育ててないから出せないんだよなぁ。


856 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 01:04:10 ID:fnQfleoRxug 0
とりあえずルール次第で得意なカテゴリーが異なるって事だね。

んで工夫次第で勝てる可能性が上がると。

857 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 05:27:47 ID:mDWwvLSaXpA 0
レベル上限が上がったからファイターやアタッカーみたいな片方に特化した機体の方がスコアが稼ぎやすかったりするからね
マルチにもデスマッチ限定で、リロードUPみたいな補整がされてたらまた違っていたと思うけど

858 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 09:07:26 ID:LoQe2TtbLAs 0
今回の空戦TDMではマルチのMVPが半分ぐらいいて、ファイター専に自分は
まだまだ修行が足りんと思い知らされたな
足りないのは課金かも知れんがw

859 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 09:46:24 ID:xi32Of6q/8+ 0
魔改造高レベルFに食らいつくにはこっちも高レベルにならんと駄目か。
5LV差ってホントに近そうでかなり遠い…

頭に血が上って一機に粘着する癖が自分でもホントにやだ…

860 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 11:51:14 ID:m1Qm5bcwtOQ 0
>>859
結局のところ技量+機体性能だからねぇ。
プレイヤー同士だとどちらも高い水準になるからわずかな差でも結構響くしね。
回避が上手い相手なら尚更あの手この手使ってる1、2落としが関の山だから、粘着してもいいこと無いしね。

余談だけど、頭に値が上った時は股ぐらを冷やすと結構スッキリするよ。
ボールが付いてる人だったらだけど。

861 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 12:23:05 ID:xi32Of6q/8+ 0
>>860
ちゃんと竿もタマタマも付いてる。大丈夫だ、問題無い。
頭に血が上ったらいつもテストフライトで高高度をボッーとのんびり飛んで落ち着かせてるが、そっちのが即効性あって良さそう。

腹冷えて下痢になったら不味いが…

技量も機体も同水準なれば、差を作るるは戦術か。
あれこれ模索して試すのが楽しくてたまらん。これだから空戦TDMは止められん。

駄目な時はあるが。


862 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 12:56:15 ID:2h+/KXZ6oOQ 0
サブアカはグリペンレベル18でレート1700~1800台の部屋で被撃墜数は多くて2回、一方本アカの鷲は酷いときは4回位撃墜されてしまった…
やっぱり機体サイズは大事だね。

863 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 14:13:10 ID:Q0kg+xHKYEI 0
普段魚使ってると、グリペンですらデカく見える

864 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 16:17:29 ID:LoQe2TtbLAs 0
グリペン見て「雑魚が…」と思っていたら超絶機動でMVPをもぎ取られた
そう言えばなんかBGMがいつもと違くね?だったなぁ…

865 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 16:30:08 ID:Sh5SAZWmXdA 0
気のせいかもしれんが、TDMでロトタイフーンとインディゴグリペン使ってる奴は手強いのが多い印象があるわ

866 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 18:49:48 ID:Q0kg+xHKYEI 0
よし、じゃあインディゴスキンに替えよう。これでオレも手強いヤツラの仲間入り。
でも、実は緑スプリッター迷彩が好きでグリペン育ててる下手くそ。


867 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 18:57:52 ID:LoQe2TtbLAs 0
それでも機種名にCPが付いてないグリペンは雑魚

868 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 19:43:10 ID:Q0kg+xHKYEI 0
>>867
CP付いてるグリペン自体が実装されてないんだが・・
まさかドラケンと勘違いとかしてないよね?

869 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 20:47:20 ID:7fMoEc+m6WY 0
>>860
脇、首、股座は熱中症の時に冷やす場所だからねぇ・・・頭冷やすなら首の左側オススメ。

870 名前:862 :2016/08/13(土) 21:09:58 ID:ckO+FfX0wQc 0
むしろCPが付いてたのは本アカの鷲の方でして…
そのせいで狙われまくってたのもひょっとしたら1つの要因かもしれませんが。
グリペンの方はインディゴ使いたかったので勿論ツリー機体です。


871 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 23:55:57 ID:7fMoEc+m6WY 0
>>864
大抵左端系をなめてかかった相手はザマァされるからねぇ・・・撃墜出来なくて上手くチーム勝利に利用されてたりするしw
標準機だからって下に見ると甲Lvだったりするからヤヴァイ・・・

872 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 00:27:51 ID:EyU9G8NX97s 0
>>870
うちもCP乗ったり、ツリーのYF23乗るけど、狙われてる感あるね。
ちゃんとステルスLL付けてても。

でも狙われてるからこそ、ヘッドオンのチャンスが出来たりするから、それはそれで楽しい。

873 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 09:52:55 ID:Rfmd/fJEjCQ 0
>>867
私はエスパーダドラケン乗りだがその言葉は聞き捨てならんぞ

874 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 10:23:36 ID:bhQtceCh3xE 0
低Cst機を使いこなせん程度の腕と頭のヤツほど、低Cst機を雑魚扱いする。
自身が低Cst機でも勝てる腕があれば、他の低Cst機乗りを見下したりはせん。

875 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 14:36:20 ID:Rfmd/fJEjCQ 0
>>873の人だけど
なんでサイドラ(CPドラケン)があそこまで変態性能にされたのかは分からない。
でもあれはアレが(色んな意味で)最初からヤバイけどツリー糞だよねって考えはどうなのだろうか。
私はエスパーダドラケンで空戦TDMレートは1800台になったんだから、そこは愛と自分の腕さえあれば何処までも強くなると思う
長文失礼

876 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:07:44 ID:kLheuihhBpM 0
>>875
大丈夫、どんな機体でも工夫すればそれなりの戦果は出せる。それは色んな機体を育てた人や1つの機体を使い続けたひとにしかわからないことだよ。

それを○○が強い、○○は弱い、使えないってのを人に押し付けたり一方的に押し付ける奴等がいる。だから性○厨って言われんだよ

877 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:17:31 ID:kLheuihhBpM 0
変換ミスがあったため訂正
「一方的に押し付ける」→「一方的に主張する」

あと○に入る言葉は勿論【能】です。

878 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:48:41 ID:bhQtceCh3xE 0
○=能?

○○が強い、○○は弱い

能能が強い、能能は弱い
だね?w

879 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 19:29:15 ID:fhYyFLiDJD2 0
まぁまぁ。空気読もうぜ?878さんよ。

880 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 19:57:00 ID:HQotUOc4Ec2 0
サイドラ運動性の評価が高い割にTDMであんま遭遇せんなぁ
むしろラズ猫2号の方がよくみるわ

881 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 21:47:39 ID:aJyAbC53NWE 0
攻略サイト等で情報を得ている人ばかりではないので機動性が桁外れなことを知らない場合もあること、
空戦TDMの報酬だったので、持ってる人のほとんどは既に空戦TDM向けの機体を育ててあることもあるかと。

やっぱり同じ竜ならドラケンよりも架空機のワイバーンの方が強そうなイメージはありますからね。

882 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 23:25:19 ID:pgtXGmm3Yz6 0
結局性能だけで機体選びしてすぐにこれ使えないとか言ってるのは信用ならんよな・・・
実用レベルまでに昇華させて持ち出してくる人は立ち回りの時点で違うしw
大抵性能だけを選んだのって見てると高速グルグルしかやってないのが多いし・・・

883 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 23:46:26 ID:gWiqhX1WT66 0
それを刈り取る小さき竜(ドラケン)を操るのが仕事です…
(エスパーダの人)

884 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 04:43:01 ID:fAVCjx6yMvc 0
素で十分な機動性があるなら、FとMならF有利。だからR2が多いってことでしょ。
同じ人間が飛ばすなら、結局は 高コスト・魔改造のFが 『有利』でしょ。
左側で稼げる人は、右側ならもっと稼げるよ。
でも、面白いのは 空戦で強い人って、黒猫系以外なら、F-5・F-20・X-29系が多い気がする、、、
(あとは…ATDくらいかな。多いのは。)
ある程度の機体性能があれば、あとは腕ってことなんだろうね。

885 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 08:50:55 ID:ENlfdR0emVg 0
挙げられてる機体、強い人が多い機体じゃなくて単に強い機体じゃん

886 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 13:58:47 ID:Vla2i3on3dw 0
個人的にパイロットの腕がヤバいと思うのは高レートF-4E乗りですね
左端のマルチな上、機体サイズも大型なのによくあれだけ動けるなと思います。

もっとも、ガチの初心者も乗ってることもあるし、F-4Eに乗っているからといって腕が良いとも限らないですし、
特定の機体に凄腕が多いとかは特に感じませんね。
どの機体にも凄腕もいれば鴨もいるなと。

887 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 16:11:30 ID:fAVCjx6yMvc 0
>>885 …結論を読もうか。
オレが思うに、素がTDM向きの、高コストF(具体的には、黒猫とATDかな?)が有利な傾向に決まってる。
でも、オレの経験上、左側(特にF-5系)でも手練れがけっこういる。
ってことは、『ある程度の機体性能があれば、あとは腕なんだろうね』…ということだわ。
オレが思うに、F-5系は有利ではあるけど、右側に比べれば基本的に不利。(=強機体ではない。)
TDMは、機動性だけの勝負ではないから。魔改造すれば、右側との差は 結構 埋まるだろうけどね。

888 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 16:21:02 ID:fAVCjx6yMvc 0
なんか 分かりにくいこと書いた。
 ⇒F-5系は『コストの割に』有利ね。

>>886
そそ。
愛用者の数に比例するくらいでね。

889 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 19:08:05 ID:6C8lbs5E0x2 0
次はまた艦隊戦かぁ。
ここんとこストラプに加えてペルネコで爆撃野郎ばっかだから、あんましやる気が起こらんな。
いや、機体やプレイヤーが悪いとかでなく、
バランスが偏って面白みが少なくなって来たと感じて。
前は協同そっちのけで楽しんでたのにね。

890 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 19:14:38 ID:gRVxiuEuOeI 0
>>889
騙されたと思ってコスト1500制限かけてみそ?
バランスがかなり改善されてすごい面白かったよ!
前回はひたすら1500制限で出てたよ。
個人的に良い住み分けになると思ったよ。

891 名前:889 :2016/08/15(月) 21:35:38 ID:6C8lbs5E0x2 0
>>890
もちろんU1500でやってるよ、ありがとう。
SFFSの補正があってダメ補正があって稼ぎやすいんだろうけど、猫も杓子もゾンビで稼ごうで無制限のバランスが崩れてつまらんなと。
ゴメン、愚痴スレでやるべきだったね。

892 名前:名の無き英雄 :2016/08/16(火) 12:45:05 ID:vqsVHNMk2mg 0
全ての道は愚痴スレに通ず

893 名前:890 :2016/08/16(火) 12:53:30 ID:tbbtdK6rlvA 0
>>891
無制限はほんとにね。大型修正がない限りはどうにもならんよね。
自分も本音としてはフルに育てた愛機でやりたいから無制限飛びたいけどゾンビで萎えるのは同じ。
まぁ、暫くは諦めるしかないよね。
とは言え、まだ1500制限で比較的楽しめるのは有難いと思ったりもする。

894 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 19:02:25 ID:3YGiadA0jUc 0
うーん、爆撃機がレベル13あたりから艦隊戦で役に立つようになってきたなぁ。

火力はそんなに変わらないんだけどレベル10を越えたあたりからレベルアップ時のスピードの伸びが大きいんだよね。

895 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 20:17:38 ID:VCj72WtaArI 0
>>894
逆に言うと10LV以上じゃないとキツイのか。
むむむ、爆撃機使ってみようと思ったが、それ以下のLVじゃキツイとなると相当な投資が…

爆撃機とは悲劇なのか、今忍耐力が試される。

896 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 21:00:03 ID:au/xkLWuysU 0
魔改造していない爆撃機なんてカモでしかないからね
防空する側から見れば最優先で撃破するべき相手だし

897 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 22:14:27 ID:OYCf8icRXys 0
レベル13あたりて事だけどちなみに機体はどれ使ってるんでしょう?
>>894参考までにぜひ教えてくりゃれ

898 名前:894 :2016/08/20(土) 23:44:37 ID:3YGiadA0jUc 0
>>897
素B-2だよー。
兵装はMUGB(Lv5)
Lv10まではスピードが遅すぎてぜんぜん敵艦隊までたどり着けなかったから、
いたしかたなくMSODやMAGMを使ってたけど、
Lv11くらいからスピードが上がってきて、敵艦隊までたどり着けるようになってからはMUGBを使ってるよ。

899 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 03:58:24 ID:6d+aIQkoG3o 0
B1B-RZだとLv10くらいから艦隊にたどり着くぞぅ


900 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 12:56:15 ID:RHptfXXZ+PM 0
TDMで味方にボマーが居た場合、ファイター乗りとしては艦隊とボマーどっちを優先して援護すべきだろうと考える時がある。難しいだろうけど、もしボマーがフリーで攻撃出来る時間作れればそれなりの被害与えてくれるよな?

901 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 13:26:53 ID:G+1+jcRcktQ 0
>>900
防空が何機いるかによりますよ
2機なら相手防空を殺りに行くし、1機なら自艦隊を護る

艦隊同士が近付いたら両方をやるようにしますが、最初はどちらかじゃないかと

マルチいたらファイターは防空専念ですね

902 名前:897 :2016/08/21(日) 13:48:46 ID:NRbmbHpZMnA 0
亀レスになって申し訳ない。
>>898なるほど素B-2でもレベル13くらいはないと艦隊にたどり着くのも容易じゃないのかー。
確かにステータス的にもレベル11あたりから速度が伸びるみたいですし、MUGB主体だとB-2は魔改造突入してから本領発揮という感じでしょうか。
速度が強化されてるというB1B-RZでもレベル10からとは、長い道のりになりそうだ。
ステータス的にはレベル5くらいでB-2レベル13と同じ速度Dに達するとはいえ、やはり数値通りにはいかないかぁ。

903 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 16:06:08 ID:TFnW0J9baGg 0
速度強化というかB-1は4発A/B付きだから・・・そもそもの時点で加速力が違う。
B-2はA/B非搭載の機体ゆえに加速力は低いしその分機動性とステルスでどうにかするはずだったのだろう・・・多分
速度のB-1、機動のB-2だから運用方法は違うなぁ・・・

904 名前:899 :2016/08/21(日) 18:23:04 ID:6d+aIQkoG3o 0
>>897
まぁ実はLv10までは艦隊TDM使ってなかったぞ
あまりLv低いとバカスカ落とされて迷惑だし
今Lv13でコンプLLで結構早いぞぅ~

905 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 21:54:58 ID:hlngkgOOr1+ 0
やっぱ小型機ってちょっと有利?
味噌全然当たらないぜ。
魚とか虎ⅡとかX-29とか。

バカみたいに機動が鋭くて。
一体小型機の弱点は何なのさ…

906 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 21:59:06 ID:ygDUwwEQKT6 0
小型機は速度と装甲が低い傾向がある

907 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 22:17:42 ID:T8q6c6VKyfE 0
その代わり機動力あるから…

908 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 22:55:27 ID:I1iCkZeGDt+ 0
なんか画面上でワープしてるストラプがいた
ミサイルは普通に当たるけどぱっぱっぱって感じで
現れたり消えたりを繰り返してた
あれもラグなのかな?、というかあんな不安定でよく回線落ちしないな

909 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:37:16 ID:so06IAwJyIo 0
>>908
はいチートチート

910 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:37:37 ID:hlngkgOOr1+ 0
>>907
当たらなければどうと言うことはない

と言う事か。
小型機厄介也。

911 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:44:32 ID:bQmKfkoKZVk 0
>>910
魚に追い回されるJイーグル
機動じゃこっちが上のはずなのに!!!

912 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:50:03 ID:TFnW0J9baGg 0
>>908
ラグなのかそれとも本体外の改造であるラグスイッチか・・・
まあラグスイッチかどうかはその当人のプレイ映像見ないと確認出来ないのが難点
(○ODとかは他人のプレイ映像を後で見れるんでラグスイッチ発覚しやすいけどね)

913 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 00:45:24 ID:etKgZGhKLTg 0
>>910
907の人ですけど、左小型ファだと結構動くから中堅機体相手にも戦えますぜ。

なおドラケン乗りの僕は

914 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 01:31:38 ID:XIEoEOpibgw 0
F35Aって小型機なのかな?
6AAM持ってるし旋回高いって書いてあるし、便利そうだから育てきっちゃったけど
他の小型機についていくだけで精一杯&強いF35A乗りを見かけない…

915 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 01:40:10 ID:etKgZGhKLTg 0
35Aは性能もよしだし大きさからしてもそこまで大きくないから、補正効いてるきがする

916 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 14:00:07 ID:oQFQjybi+Ok 0
>>914
テストフライトでピッチアップ操作だけやって、一回ループした時の最高高度測ってみた(機体Lv20)

ラズ猫2号・643m
F-35A・・・657m
メビウス1・668m

旋回性能自体は優秀だけど個人的には加速と最高速度が良くないので空戦TDMはちとキツイと感じた

917 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 17:31:29 ID:EGE58Dou9vE 0
検証乙
追加されたのがかなり後半で皆機体が育ってたから見かけないけど、格闘戦ならF35もかなり強力そうだね
しかし小型機以上とは今更ながらラズ猫って壊れ機体だなぁ・・・

918 名前:名も無き英雄 :2016/08/22(月) 17:51:57 ID:JPnw0pwoab2 0
TDMでのレートが低いから(1530)
みんなに合わせたコスト機体で飛んでたら
全然勝てない、蹴られてもいいと思いFA18AV
LV18(LASM)で飛んだらいきなりMVP.
皆さんごめんなさいで、調子こいて、もう一回飛んだら、蹴られました(*_*;

919 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 23:32:27 ID:cBetk+B9wDM 0
部屋内でぶっちぎっちゃったら、その部屋を抜けて、他の部屋でまた飛んだらどうかな?
そのうちレートが腕に追いつくよ。
気使って負けるより、全力で飛んで負けたほうが楽しいと俺は思うけどな。

920 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 02:20:44 ID:s6hueyCZKcg 0
同レートじゃなくて上のレートの部屋でやるのも手だよ
俺は強い人と戦った方が楽しいからゲストの時はいつもそうしてる

921 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 04:45:51 ID:WqBjIh0hfys 0
アタッカーをどうにかして1回のアプローチで撃墜したいんだけど、やっぱりHPAAとか頑張って当てるしかないかなぁ…
通常ミサイルとかだと弾頭つけてもミリ残りとかあったり。

残しちゃうと再度艦隊攻撃のチャンスを与えることになるから、すごいもどかしい…

922 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 10:27:58 ID:fVJR4MqV1UE 0
無制限で魔改造されて装甲強化されてる高コスト含む全てのアタッカーを漏れなく1アプローチ撃破は難しかろ。
コスト1500以下制限なら強化も限られるが?

923 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 10:40:54 ID:mcVpnc8Kt12 0
>>921
相手の堅さ次第・・・ と言えばそれまでなんだが。
酢味噌・特殊(・GUN)の威力・手数を増やすこと。
ただし、限度はあるし、アタッカーだろうがなんだろうが、避けられちゃ意味がない。

あと、逆転の発想で、1回のアプローチで撃墜できない相手は狙わない。
点の取り合い・落とし合いのゲームなんだから、落とされて文句いう奴はこのゲームしてない。

924 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:04:56 ID:sAJxWtegy72 0
たまに見かけるんだけど艦隊デスマッチで始まったとたんにすんごい高高度へ登っていくアタッカーの人いるじゃん?

あれってSFFS用だと思うんだけどあそこまで昇らなくてもSFFSで艦隊全部を爆撃範囲に納めることは可能だし、

何よりそーいう人達のほとんどがそこで時間を取られてるからたどり着く前に次々に撃ち落とされてて、結局トータルの爆撃回数がかなり少なくなっちゃってない?

あれって何のためにあんなに登ってるの?

925 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:27:51 ID:fVJR4MqV1UE 0
誰も上まで来ないといいなと期待してだろ。
何度か向かえに行ってやれば降りてくるよ。

926 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:58:27 ID:xS81ik1o3AY 0
>>924
俺はLASM使ってるから最初に急降下して海面ギリギリ飛んでるな

運が良ければ最初の攻撃でフリゲート潰せるしさ

927 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 15:50:28 ID:fVJR4MqV1UE 0
ステルスにして、かなり上空か低空、もしくは戦域から離れた場所に逃れて
隠密行動しようとするヤツが必ずいるんだけど、
それを狙おうとして目を光らせてるヤツも割といるのよね。

ま、どこに隠れてる?!と思ったら、回線から落ちてて完全に消えてるヤツもいるんだがw

928 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 18:09:52 ID:hh35RDyZ0lo 0
>>924
爆撃機使って相手に防空してきそうなのが2機程いた時に試しにやってみた事ある。
目的は狙われにくくなる事をねらって。狙われても往復高度16000m位で他の味方の負担も減るかなと。


929 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 23:27:25 ID:Np/NsSsJy/M 0
TtlCst1920くらいのペル猫SFFSのおかげで僅か2分ほどで終わっちまった。クンつまらん。

930 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 23:36:21 ID:2hB4UFu6Hfs 0
ゾンビアタッカーでつまらないのは艦隊戦の一番初めからだよ


931 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 00:54:22 ID:9odHbIAXIy6 0
双方とも落とし落とされ、自軍敵軍艦隊耐久値が10以下になった時のドキドキ感。

それでいて残った空母を同時に撃破してdrawになった時の惜しかった感。
これだから艦隊TDMは止められんぜよ。

drawって割りとなる?自軍敵軍共に同じタイミングでストラテジックアタックの巡航ミサイルぶちかませば…


932 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 00:59:28 ID:R27ad8/WBMU 0
現状艦隊TDMのレート2000越えがほぼSFFS持ちAかボマー使いしかいないってのがねぇ。
そんだけバランスが片寄ってるってことだよね。

それ以外使ってレート2000越えてる人ってほとんど見ないわ。
(狩りとかラグアーマーとか汚い手使ってるヤツは除く)

933 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 01:28:12 ID:I3TVJdVrsC2 0
妨害装置の登場で最近はゾンビアタッカーも減ってきた気がする

934 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 03:17:23 ID:h7vkps6z1dU 0
そもそも艦隊はできるだけ多く削るゲームだからSFFSが多くなるのはしかたない。
けど調整されてLASMが流行りだしたら空戦側はホントに狩れずに終わるようになる。
バランスって難しい。

935 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 05:29:21 ID:G2TqQebKYck 0
もともとはLASMが流行ってたんだけど・・・SFFSの超火力化で極端になった。

SFFSの専用パーツ実装でバ火力になったあげく
FB-22があの頃再誘導祭りの中で一番逃げ回れる機体だったのがバランス壊してた。
それこそLASM機完全放置が何度もあったし・・・
1500制限や妨害装置のお陰でこれでもマシな状態にまで戻れたよ。
以前はFB-22一強ってほどアタッカーが偏ってた・・・
LASMで出てもスコア2万行かないのが日常茶飯事だったから酷かったさ
今や3万超えたりMVP狙えるほどバランス良くなったがゾンビの戦犯スコアトップとか別の方向で酷いけど
あとSFFSだらけだと一戦が短すぎて飽きる

936 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 08:21:37 ID:FsJaKZR1716 0
そもそも無制限と1500制限じゃ艦隊の硬さが違うだろ

937 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 08:32:14 ID:FsJaKZR1716 0
>>932
艦隊TDMのルール知ってるか?
いくら空で遊んでても勝てんぞ?

938 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 09:17:57 ID:75sItFosDY+ 0
今は妨害装置でミサイル回避しやすくなったからSAのダメージをもっと増やしても良いと思うんだけどね

披撃墜のペナルティが重くなれば他の兵装と比べて撃墜されやすいSFFSの相対的な弱体化にはなると思う。

939 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 12:39:22 ID:QiIoy9mNRJM 0
MGP、RKTL「おっ、おう…」


940 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 12:46:55 ID:ZHv/8xqmtWA 0
TDMはいろいろ調整が必要だろうけど、今の運営はもう何も動かないだろうな〜。3月31日のアップデートが最後ってことは、4月からの人事異動で、INFのスタッフが相当数飛ばされたんだろうな。

941 名前:932 :2016/08/24(水) 12:52:46 ID:2wuIh2w++Do 0
>>937
あー、伝わりにくかったみたいなのでもっと具体的に書くわ。
ちな、自分はLASM搭載Aをメインで使って2000ちょいだけど。
お仲間をほとんど見ないので書いたのよ。

「ストラプ」「ストラプ」「ストラプAR」「ぺル猫」「ボマー全般」以外を使ってレート2000越えてる人をほとんど見ないって意味。
良く考えたらボム猫もSFFS持ちAだけど、さすがにほとんど見ないね。

さすがに艦隊TDMを空戦メインでやって高レート行けるとは思わんよ。

942 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 13:32:18 ID:o8poAqJjDiQ 0
LASMアタッカー乗りだけど、実はその気になればレート2000超えられそうだけど、
超えないように気を付けてる。マッチングしにくくなりそうだし、レート上げるメリットないし。
なので、たまに愛機じゃない育成中マルチとか出して、アタッカーばかり乗らんようにしてる。

943 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 13:42:44 ID:IBym8GC+XAI 0
チーム編成によって何使うか変えてるから1900~2000の間を行ったり来たりだわ
空戦メインでやってる奴って1800前半台に多い気がするなぁ

944 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 14:42:05 ID:jz9nkRWDd8A 0
コスト1500以下でストラプを差し置いて輝いた俺のF-15Eとはいったい・・・
半ゾンビなってるけどたまに「うるせぇ!仕返しだ!!」って、敵Fにクロスカウンターキメる

艦隊でFで強い人はちゃんと機体とスロット育ってる人が多いって印象があるなぁ。
俺がF14-AC-(lv12)で出ても当たらない、超連射Fに瞬堕されるレベルなんで・・・

945 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 14:51:10 ID:N43naRYzqxU 0
ギリギリの再誘導達成とリロ増し増しがスロット41かな

946 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 15:21:56 ID:FsJaKZR1716 0
>>941
数の差あるからといって
バランスが取れてないといことの説明にはならんのだけど

947 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 17:04:30 ID:G2TqQebKYck 0
自分も頑張ってLASM使い続けてレート1900まで上がったが自分より上のアタッカーは基本的にSFFSばかり。
上手い人だとGPBとかSFFS以外の兵装でMVP掻っ攫うからSFFS使いよりも称賛は出来る・・・

948 名前:941 :2016/08/24(水) 18:43:58 ID:2wuIh2w++Do 0
>>942
そんな遠慮せんとさっさと2000越えようよ!
越えてもレート範囲広いでやれば、2時間ぐらいで3戦消化 できるよ!
・・・・・人少なすぎ(´・ω・`)

>>943
自分も編成によってはF乗るんだけど、何故かAになる機会が多いのよね。
味方がFとかMばかりになりやすいのは何でか。
空戦メインが大体1800前半ぐらいに集まるのは同感。
対空専でその辺りのレートまで来た人は大体普通に上手いよね。

>>947
状況によるかもしれんけどGPBでSFFS抑えてMVPは相当腕の差がないと出来ない印象ですわ。


949 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 01:03:47 ID:L7Lcj4gErK+ 0
結局>>935みたいなヘボが言い訳にバランスがー言ってるわけだな

950 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 03:29:35 ID:k3yt0agRk9Y 0
今のTDMのAはゾンビストラプが多い。
敵側に機体性能のやばいFがいて回避しても当たるってなら仕方ないけどさ。最初からゾンビはFからしたら美味しい獲物なだけなのに。


951 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 05:13:16 ID:5PfmI99uV4+ 0
>>949
全く・・・上辺しか見ない愚か者め・・・
火力がある・スコア取れるで群がるってことは当然ヘボも居る訳で
ゾンビアタックで戦犯になる奴も多くなる。
腕相応で上がるならともかくソレでスコアだけ取ってシステム上の理由でレート上がるのだから・・・
当然技量据え置き故に高レートFに取って鴨葱なのが増える。
味方としてはデス回避や援護で負担が増加してるから嫌になるのさ・・・
SA乱発でFの頑張りをぶっ潰して敗北にしやがるからバランス調整が欲しくなる。


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