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チームデスマッチ攻略スレPart5
1 名前:AWACS :2016/05/06(金) 23:29:34 ID:gKnLeb6rZbE 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・前スレ「デスマッチ攻略スレ4」へはこちらから

http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1454058723/l50

2 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 04:13:43 ID:StbJlpVEukk 0
>>1
スレ立て乙です。
武器禁止は輪くぐりに専念出来てよいわ。
有りだとスキマ狙った時に撃墜されたりすると
ストレスだったかんね。
虎バンチャレ2が4回で終われたし。
相手と阿吽で交互に潜り合うと妙なやった感が。

3 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 09:16:22 ID:G27AmDWbbL+ 0
結局武器禁止の専用セット組んだわ
放置してたブレーキLを買ってしまった

4 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 09:39:10 ID:4NF2SKttchA 0
武器禁止なら兵装系強化パーツ不要だし、むしろ機動性パーツに全フリしたいから、
結局専用セット組んじゃった。
リングTDMでCst1800以上限定部屋建ててる人も滅多にいないんで、
(無制限か1500以下が殆ど)機体も特殊兵装もLv.下げて経験値増やしも兼ねたセットに。

5 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 11:28:54 ID:60ekW2PWgTg 0
東京でB-1Bを引っ張り出して遊んでたんだが、レインボーブリッジ以外は潜れるぞ。
ついでに言えばLv1のRZでも5万点超えが出来る。
もち武器禁止前提だけどw
さあみんなも東京の空に爆撃機をー!


6 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 11:54:01 ID:hwJJIHW2P0M 0
レインボーブリッジ以外と言うと、あのNECビルの隙間は潜ったのか、爆撃機で…

7 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 12:19:50 ID:60ekW2PWgTg 0
>>6
潜ったよ。ただ潜ったらすぐ旋回しないと正面のビルに突っ込むけどw
難易度的にはテレコムセンター>NECビル>>>ビックサイト。
ビックサイトのあのスキマを潜る時の緊張感と爽快感は半端無い。癖になるw
レインボーブリッジはそもそも機体の幅がオーバーしてる様子で、翼をたたんで真ん中を飛行しても引っかかる。
ちなみに装備はピッチL・ロールL・ヨーL・ノズルLにアンチストール。

8 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 12:54:53 ID:2zan9lXF0K2 0
TDMはKILLしてこそって感じだったけど1回武器なしやってみるとリングは武器なしでいいな。遊覧飛行も思ってたより楽しいし一番はクレジットの入りがいい。
ただ味方が敵に思える。
赤←青←赤←青の順で飛べばいいのに
赤←赤←青←青とか(-.-)

9 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 13:01:58 ID:EkMF3KrDss2 0
そう、最大の敵は目の前を真っ青にする腕のいい味方機w
最良の友はアチコチ真っ赤にしてくれる腕のいい敵機。

10 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 13:15:46 ID:1UfpAbzdmzY 0
昨日、人のリング横取りしようと高速で突っ込んで来てビルに激突している馬鹿がいたな。武禁部屋は技量や民度の差がモロに出るね。

11 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 13:22:38 ID:4NF2SKttchA 0
まぁ、武器OK部屋なら技量や民度の差がモロに出ないで済むワケでもないんだが。


12 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 13:34:07 ID:2zan9lXF0K2 0
>>9腕のいい人の後にいると13万近く稼げる

13 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 14:26:01 ID:PfB9caTGvTU 0
昨日、私がホストをしていた部屋にて。
(武器禁止・Total Cst 1,500以下・東京・レート無制限(キックは荒らしを除いてしていません。))
残り3分になるとリングが追加されますが、そこから35秒経ったところ、自陣70個・相手陣10個の時点で COMPLETE VICTORY という判定が下されて決着しました。
こんなことってあるんですね。

どこにも記述がないようなのでここに記します。

14 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 15:40:14 ID:EkMF3KrDss2 0
>>13
非常招集のPilot Aptitude Testでも完封勝ちみたいなのがあったから、
リングTDMでもあるんだろうなとは思ってたけどやっぱあるんだね。

15 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 15:58:30 ID:g7bb3mrTAhg 0
何回か遭遇したことあるな。そのときはたしかすべて味方のリングになってた...はず
もしかしたら何個かは赤だったかも

16 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 16:27:00 ID:r/PALa+xFv2 0
あれだな
いくつか狭い範囲で稼げるルートを設定しといた方が良いな
通ってたルートが味方で渋滞してきたら別のルートに行ったりできるし
あとマルチでも機動力がそこそこあるなら無理にファイターに拘らなくても良いな

マルチのがヨー効くから軌道調整しやすい
俺が下手なだけだがロールで修正しようとすると
軌道がしっちゃかめっちゃかになって余りよろしくない

強化はエンジンパーツダブルLLとブレーキMorLとピッチLで
先攻力と扱いやすさを重視した感じにしてみたがかなり使いやすい
やっぱ専用セット組んだ方が良いわ

17 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 18:52:40 ID:2zan9lXF0K2 0
>>16 MはF-5E .J35J .Rafaleとか小型機がいいよ。
まぁM限定でなくても小型機の動きの良さ!
Mの小型機はTDMで輝く。

ただ動きはいいけど速度は少しFに負けるから
リングならエンジン系LLにエアブレーキMかL。機動系パーツは期待レベルによるけど10行ってればなし。
10以上に機動系付けると急ブレーキしたときエアブレーキの効果で暴れて扱いにくい

18 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 19:24:38 ID:G27AmDWbbL+ 0
>>13
武器禁止で荒らしって何だよ
気持ち悪いホストだな

19 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 19:39:26 ID:54CcdjXyY/g 0
>>18
10万稼ぐがそのチームの負けがほぼ確定という迷惑なやつはいるよ
協同だと赤まっしぐらでS逃しの原因になるタイプ

20 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 20:32:45 ID:26MEpzPI2p2 0
アタッカーで超低速で同じとこぐるぐるでエリア守るのもアリかも。

サンディエゴ最終的に滑走路対決になって
<敵<味方<敵<味方
この編隊がずっとループしてるよ…なんだこれ。

21 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 20:45:25 ID:2zan9lXF0K2 0
>>20 まぁスコア稼げるしリング色変わって確保するとなるとこうなるからねー

22 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 20:52:50 ID:G27AmDWbbL+ 0
>>19
その手の下手糞の責任転嫁は見飽きたわ

23 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 22:18:25 ID:g6+42ae+Grg 0
てかサンディエゴマップ人気無さすぎw

24 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 22:35:01 ID:EkMF3KrDss2 0
>>13
今オレも2分以上残しで63対7でCOMPLETE VICTORY になった。
まだ少し赤リング残ってたから完封じゃないけど。

25 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 22:35:19 ID:35RQOw2cRFY 0
>>22
意外とそういうの見るよ・・・スコア重視でコッチが敵のケツ付いてるのに態々横から入って来る奴。
別の敵のケツ付けばいいのに味方がすでに付いてるところに来てそのまま居座るタイプ・・・
赤青赤って所に最後尾じゃなく真ん中に割り込むのはそういうバカなの。

26 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 22:52:59 ID:W7Tji5OY/Ks 0
リング戦は敵チーム機が通ってくれれば赤タゲ幾らでも復活するのにね
無理に広い範囲を渡り歩いて3重リングだけをつまむ必要はない つか邪魔
武器無しルールではどっか一ヶ所でぐるぐるやってくれ
まぁ武器有りなら高速広域巡航は仕方ないけどね

27 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 23:01:01 ID:djN8NSKDXO+ 0
今回のチャレンジにX-02タイガーのチャレンジがあるが、それの2つ目が敵のリングを700奪えだからね。
武器無しで飛ぶなら追いかけっこしたほうがいい。

28 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 23:44:56 ID:54CcdjXyY/g 0
>>22
俺ホストで6戦確認して蹴った迷惑君よ…
ディエゴ各エリアでペアできて回ってるのに美味いタイミングで割り込むの
取るのに手間な所は放置だから誰かが自分のスコア捨ててフォローしないと負け
ヤツの直後に着いて回れば自分も10万堅いが部屋が崩壊するのよ…

29 名前:名の無き英雄 :2016/05/07(土) 23:49:41 ID:54CcdjXyY/g 0
>22
フィーバータイミング待ち=協同の湧き待ちみたいなもんで
上手なのはよくわかったから味方の邪魔すんなよ
Diske君?

30 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 00:52:12 ID:uSfUglhAOP2 0
>>27 チャレンジ3はリング2000潜れだからぐるぐるしないとキツイ

31 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 01:33:18 ID:jbm19zvMH72 0
DMなんだから取り合いなのは当たり前だと思うけど。
俺は「リング」なのに空戦するの嫌だから武器禁止でしか飛んでないけど、武器禁止はよりリングの奪い合いが白熱することは明白。
もちろんただのDMじゃなくてチームって言葉がつくわけだけど、そこを強調するなら味方をフォローするのは当たり前のことになって文句言えることではなくなる。
もうこれはただのデスマッチだと思ってやるしかないと思うよ。武器禁止なら。武器アリはわからん。
でも...割り込まれてイラッとするのはわかる。だけど敵にぴったりついてれば防げることよ。ラグがあるからうまくいかんけど、そこも腕だ。腕を身に付けて自分の気に入らないやつは自分で見返してやろう。

32 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 01:44:55 ID:j2qmE11d2YM 0
リング争奪は、殆どの時間は個人戦だよ。
しかも敵との争奪戦ではなく、味方こそが自分のスコアを奪う邪魔者。
オレの輪を横取りして青くするんじゃねぇ!と味方に大して敵対心が。

しかし、最後の30秒だけは本当のチーム戦だ。
誰かあの輪を取って青くしてくれ!と、心から願い、やってくれた味方を頼もしく思う。

33 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 01:47:14 ID:JK9GpAmDYRQ 0
>>22
ID晒しをやるなら《他のエリアに移動してくれ。》

34 名前:33 :2016/05/08(日) 01:50:48 ID:JK9GpAmDYRQ 0
ああ、アンカーミスった。
>>29宛てです

35 名前:596 :2016/05/08(日) 02:04:26 ID:7cIRz09xUZw 0
リングデスマ初参加なんだが、空戦や艦隊と比べると一番ヘイトがたまるな…。
しかもヘイト対象が味方だからなおたちが悪い。
数戦やって相手1人とペア組んで周回するのが効率良いって気づいてやってたけど、既に出来上がってる所に割り込んでくる奴にはミサイル撃ち込んでやりたくてしょうがなかったわ。
ところで>>23の言うとおりサンディエゴって人気ないのか?
東京と比べると、周回するのに良さげな所とか分かりやすくてやりやすかった印象なんだが。
サンディエゴは滑走路みたいな所とかで稼ごうとする人多かったけど、東京はゴチャゴチャしててどこが良いかわからん。

36 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 02:14:17 ID:pOVEKd1OAGY 0
今回のデスマは機体育成のためにA-6、零戦、F-20で飛んでるけど、F-20はポテンシャルヤバいな。ガンガン行ける。
A-6は別の意味でガンガン逝ける。
零戦は足が遅い以外はまぁなんとか。

しかし、レートは低迷してるから育成済みのメイン機体で出られない空気がプンプンしてきたぉ!!
出したら絶対「こんな機体有るのにこんなレートかよププー!」ってやられる。

37 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 02:14:54 ID:j2qmE11d2YM 0
世間的な人気は知らんが、個人的にはサンディエゴよりは東京の方が面白い。
サンディエゴは、広いところや上空にも多くの輪があるんで衝突は少なく広々と飛べるけど、
輪のある各所までの移動距離がある分、機体の機動テクで輪を争奪するというより、機体の速さ勝負になりがちで。
しかも、移動に時間取られると稼げない。

前回はリングに慣れてなかったのでサンディエゴがやりやすいと思ってたけど、慣れてくると低速ながらもグリグリ動き回る東京が、
面白いし稼ぎやすい気がしてる。


38 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 03:47:25 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>35
サンディエゴは長距離移動でだれる・・・しかも追加位置次第で結構面倒。
空港だと雲で見えない、ループは下だけくぐる人が居る、ビーチは遠い・・・
東京だと狭い範囲で出るので結構楽だが味方が分散しなかった時のイライラが凄まじい。

39 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 06:46:52 ID:o+7/nixUrY+ 0
運営は本来どうしたかったんだろうと思うと
愚痴とか眺めてたら、じわじわ笑いが込み上げてくる

40 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 08:45:59 ID:Q2uVTl716LU 0
ミサイル避けながらリング取り合って欲しかったんじゃないか?
ゆっくりリング潜って撃墜されまくる一部の連中が騒いだのとリングそっちのけのキル厨のおかげで全部パーになったってとこじゃね

41 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 09:12:17 ID:uSfUglhAOP2 0
サンディエゴは東京よりは稼ぎやすいんじゃない?東京は狭いからミスしやすいし。
稼ぐが目的ならメンバーがどうであれ安定していけるんじゃない?

42 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 09:16:28 ID:uSfUglhAOP2 0
サンディエゴは東京よりは稼ぎやすいんじゃない?東京は狭いからミスしやすいし。
稼ぐが目的ならメンバーがどうであれ安定していけるんじゃない?

43 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 09:54:48 ID:hD4Dci1/aVk 0
腕前がよければ東京。狭い範囲にリングあるから運動性高めたほうが良い
簡単なのはサンディエゴ。広いから速度性能高めたほうがいい

44 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 12:28:28 ID:vjIic//NyoQ 0
東京、追加で出てくる山なりの輪があるけど、あれの下一段目は3重だろ?
その3重の輪が3つ。つまり一周9つ。
レシプロでも余裕で7まんこえる。

45 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 15:06:44 ID:UQoH0MZMu4+ 0
上から一方向に下までいっても8つ
更に言えば上から下に行けばだいたい三方どれかが赤になってるし
上からなら方向転換しやすいから複数の人がリング取りやすい

そんな中一人で一番下のリングだけを潜り続ける>>44

46 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 17:31:50 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>40
そっちのけのキル厨が暴れ回ったんだよ・・・無視したら調子乗って暴れるのも居たんで余計に・・・
挙句の果てにはリスポン地点に居座る、妨害だけしてくぐらせない様にするなど・・・
ルール無用で暴れたのが酷過ぎてリングのくぐる必要さえ薄れかけたから流石にね。
ええ、爆装機がFAEBポイポイとかMPBMボカスカ撃つとかまともにやる気あるのかよって言いたくなる状態が多かった。

47 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 19:05:55 ID:NC+D7IIzwjc 0
>>46
敵くぐらせないってルールに乗っ取ってるからむしろアリかと思うんだが
敵チームにしたら勝ちパターンの最たるものだしそこからそうならないように立ち回るのを考えれば良いんじゃないの

48 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 19:29:36 ID:kuacEBciTEM 0
X-02タイガーチャレンジそんなにもきついのか…。
チャレンジ消化部屋としてサンディエゴ滑走路付近リングで、
敵1>味方1>敵2>味方2>敵3>味方3>敵4>味方4
って等間隔で編隊飛行してみたい。何万点行くんだろう。

49 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 20:37:28 ID:iivdj/zokWw 0
東京の東京タワー近くの空中3重と直ぐその奥ビル根本の穴にある3重+1
そしてそれを潜って直ぐUターンしたら見えるリング×2通った後見える
東京タワーの右側リング×2を通ってUターンで最初の3重に帰る11ルートを
みんなでぞろぞろ連なって廻りまくりたい

50 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 20:40:51 ID:hD4Dci1/aVk 0
スコア上げるには全体レベル近くないとな。ラグも厳禁
相手遅いと追従してたらうっかり追い越しちゃうし
ラグで接近しすぎるとリングが赤になる前に通過とか
いろいろ起きる

51 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 20:45:51 ID:UQoH0MZMu4+ 0
あぁなんだか
F1のレース直前のゆっくり一周みんなでぞろぞろ廻ってから
スタートライン近くになったら本気出し始める
ローリングスタート思い出したわ


でもあれだな一人だけ遅いと怒られちゃいそうだわ

52 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 21:01:34 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>47
味方にねそういう奴がリング実装初期の時に居てね・・・全く持ってつまらない状態になったんだよ。
リングをほぼ塗り替えて二名TDMおっぱじめて相手さん一名抜けもう一名は遊覧・・・
後2人が頑張ってくぐるか迎撃するんだが通常TDMじゃレートが非常に高いような機体相手じゃ一方的にね。
んで味方が遊覧飛行おっぱじめる、自分もくぐるリング無い、相手がとっても暴れてる二名が取るで酷い有様。
そいつらだけ断トツのスコア叩きだして部屋崩壊・・・VC付けてた人が暴言まみれになりチーム勝利だが気分最悪で解散になった・・・

53 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 22:51:25 ID:2spkNABLj4o 0
ただ空戦だけしたいならリングなんざ初めからいらなかったんだ、解散って判断は間違って無いと思うよ。
>>52は事実上リング争奪戦のルールが崩壊した上に部屋の空気が悪くなったから、嫌になったんだろうに。

まあ敵プレイヤーを攻撃して妨害ってのもアリとは思うが、リスキルはガチでつまらなくなる。


54 名前:名の無き英雄 :2016/05/08(日) 22:56:37 ID:U/NV6ila8as 0
これ以上この話をするのはやめとけ荒れるのがみえてる。
それにこの話は前にもした。

55 名前:名の無き英雄 :2016/05/09(月) 04:31:33 ID:RWbMfiQuCg2 0
今更だが機種限定チーデスとかランキングなくなったのな
まぁスカイキッドとか出てきたしねぇ

56 名前:名の無き英雄 :2016/05/09(月) 07:15:22 ID:iyjPrYKJsDA 0
>>51
あれなタイヤの温度が下がるとゴムが固くなってグリップが落ちるから
スタート前にわざと交互に空転させてアスファルトとの摩擦で温度上げてるだけな
あのスタート前の一周無しでスタートしたら、みんな冷えた低グリップタイヤだから第一コーナーでスピンしまくり

57 名前:名の無き英雄 :2016/05/09(月) 07:52:27 ID:sl44crNd0ZY 0
>>51
F1はローリングスタートはやらんでしょ
スタート前のはフォーメンションラップで1週終わったらグリッドに付く
理由は>>56の通り

58 名前:名も無き英雄もう :2016/05/09(月) 16:15:22 ID:pYbVWF43/fs 0
デイトナUSA~ローリングスタート🎶

59 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 11:40:07 ID:W7Zcbag7l0o 0
試合終了20秒あたりから、こちらが潜ろうとしているリングを自軍プレイヤーに根こそぎ奪われ結果敗北したので
目の前飛んでた人をキックしたら、

『主は分かって無いなあ(´ω` )
武器不可な設定で勝ちにこだわるなら保持力っしょ。
稼ぎたいなら味方を出し抜く術より相手にパートナーを見いだせるか。だぜ?
八つ当たりは勘弁な(´p` )』

と、メールをいただきました。
私は味方とかぶらないルートを飛んで、なるべく相手プレイヤーと短時間で交互に潜れる様に飛んでたんだが。
武器不可のルームは勝ちにこだわっちゃいけないの?
保持力というか最後の数秒に多く青色に変えるかじゃないの?


60 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 11:52:43 ID:Kp9AzbLkUws 0
言ってる事と行動が伴わない人なんてザラ。
そいつのフライトラインもリプレイでもない限りわからないけど。

まぁ、終わる数十秒前は優勢であるにも関わらず、赤リングを必死に探す人は多いから。
優勢なら敵機の間背中に張り付いて、塗り替えられた側から塗り返さないとね…

61 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/05/10(火) 12:42:04 ID:2kAGLz8gHcc 0
>>59 「武器不可=勝ちに拘るな」なんて、自分勝手な俺ルールの押し付けだと思います。従う必要はないのでは?

62 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 13:10:23 ID:pL45IMTsFmQ 0
特に武器なしのラスト直前で勝ちに拘るなら味方の向かっていない赤リングエリアに向かうか
青リングに向かう味方がマークしていない敵機に張り付くかだよ
あなたはあなたがが潜ろうとしているリングを奪われたのではなく
味方が塗り返そうとしたリングをモタモタ後追いしたのですよ
勝ちに貢献しない判断をしてしまったのは残念ながらあなたです
毎回それがハマれば苦労はないわけで読み違いは起こるのもしかたないけどね
でも君の行動は「俺が飛びたかったルートを俺の直前に飛んでいたからキック」なんだよ

63 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 15:02:55 ID:/4st0WG/Uw2 0
そんなにルートが被ってしまうとかきっと二人は愛称ぴったりだね!(ハート

64 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 15:21:18 ID:hCBW2/vBrfw 0
asecombat○○とかmobius○○とかdeath○○とかfuck○○みたいな中二丸出しのIDの連中が
何も考えずペアで飛んでる時に割り込みしてくる率が高い
自分のスコアよりも、周囲が嫌がることを最優先に飛んでるような気がしてならない

65 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 16:19:53 ID:K9qANJrWgR2 0
>>64
対戦型ゲームなんで、それが普通では。
一人でストレスもなく邪魔もなく飛びたいならオフラインへどうぞ

66 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 16:44:28 ID:Wc22vMGCAV+ 0
割り込みしてたらチームの負けも確定的になるし自分もスコア稼げなくない?
割り込み野郎といかに近く敵機のケツにへばりつくかの(無益な)勝負になるだけだし
俺はそういうの無駄だと思うからまた違う上手い敵機探しに行くと、またそこにくっついてきたリするんだよね
上手い敵機のケツを譲ってあげたのに、またまたなんなんだろうなあ…とこういう手合いには呆れる

67 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 16:48:36 ID:Wc22vMGCAV+ 0
asecombatやmobiusはBLにしていいだろ
自由に飛び過ぎてて俺も邪魔された記憶あるわ

68 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 16:56:20 ID:W2ND6Nyg19s 0
ID晒しは専用スレへお願いします。

ところで武器禁止部屋が減ってきた?
今だと1/10位しかない。

69 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 17:16:09 ID:ULa3jSZPKUg 0
>>66
分かる・・・・譲ったのに何故憑いてきたこの疫病神
って事態はほんと萎える・・・。

70 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 19:58:28 ID:dRJLW2rqjLc 0
強行6終わったら寂れたな。ランキングもすげえ失速だ

71 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 20:31:52 ID:cV+Ss2mgJxM 0
TDMのページにリングの攻略を書こうと思ったが
リングの配置されるエリアをどう書くか悩んでる
サンディエゴはスタート空港橋街ビーチでみんなわかるだろうが
東京はそもそもの自分がよくわかってないという罠が

72 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 21:27:44 ID:BMEWv5of1hI 0
>>68 体感だが部屋数そのものが減ったことを除けばほとんど変わんないぞ
立てはじめ以外は人数が6から8あたりで推移してすぐ埋まっちゃうからあんまり見えないだけだと思う
武器ありは4人ぐらいで埋まらないのがずっとあるのも理由の一つだと思うが

チーデスでも人数変更出来ればなー

73 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 21:43:52 ID:Wc22vMGCAV+ 0
16VS16とか32VS32とか64VS64とかめちゃめちゃ燃えそう

74 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 23:48:37 ID:Tc68bweMgjQ 0
ファントム、ファルコン、蛙、ミラージュ、ストE、タイフーン、ライトニングのリーパー機をランキング出だしたりして。

75 名前:名の無き英雄 :2016/05/10(火) 23:59:23 ID:RV7J09YaR3g 0
ごめん、雑談スレと間違った。

76 名前:名の無き英雄 :2016/05/11(水) 19:48:17 ID:prP9JfXzvgA 0
ずっと武器なしでクレ稼いでたけど最後の最後で武器有り部屋初めて入ってみたら意外と楽しかった。
スコアはやっぱり下がったけど、それでもスコア8万とか行ってる人いてすげーなって思ったわ、どうやってるんだろうか。


77 名前:名の無き英雄 :2016/05/12(木) 07:59:59 ID:ppMqVFkB/n6 0
>>69
別の男にいい女を譲ったつもりが、実はその男は
女じゃなくこっちを追いかけてたという行き違いか?w
モテモテじゃん。

78 名前:69 :2016/05/12(木) 17:58:38 ID:GT3/41z9ZmM 0
>>77
青イカ買ってアクティブ対空防御で純潔守らないかんようだな・・・・・
モテる男はつらいぜ・・・・


79 名前:名の無き英雄 :2016/05/13(金) 08:49:11 ID:ooGaS7hpNhw 0
>>72 四人部屋復活してくれんかねぇ、人もすぐ埋まると思うんだが八人は揃うまでが長い…

>>76 バレルロールで回避しながら目的のリング潜ったりしてますよ、さすがに複数に粘着されだすと4、5万とかになるけど。



80 名前:名の無き英雄 :2016/05/13(金) 12:06:27 ID:YbjAeG8If2I 0
>>79
最近ハイスコア自慢のレスばかり見てたから
俺以外にも5万以下の低スコア取る下手糞がいると安心する

81 名前:名の無き英雄 :2016/05/13(金) 12:43:06 ID:ooGaS7hpNhw 0
>>80お互い相手の上達妨げるような事はせず、自分自身が上手くなるようにがんばらないとな


82 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 00:40:45 ID:6948ie6aQHc 0
次は艦隊戦らしいね。
Twitterの噂でバトルロワイヤルがどうこうとかちらっと見たけど、ガセかな?(´・ω・`)
本当だったら楽しそうなんだけどな。

83 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 05:59:48 ID:bceOyOczhbE 0
それwikiのTOPにあるツイッターの2周年記念の要望じゃない?

84 名前:82 :2016/05/17(火) 07:16:17 ID:l6lXcAZyLjc 0
>>83
成る程コレか。
ありがとう。

85 名前:名の無き英雄 :2016/05/20(金) 23:26:59 ID:JgNMbLnNWpA 0
Aに誘導妨害でてから艦隊でFに乗るのが苦行になった・・・高レベAに誘導妨害積んでグルグルされたら当たらん
こう言っちゃなんだがF-2-EX-LASM極振りに誘導妨害積んでLASMを脳死ポイポイするほうがPtも入るし結果的に勝つ事も多いわ

86 名前:名の無き英雄 :2016/05/20(金) 23:43:15 ID:ea3reRI3kxQ 0
>>85
同感ですわ。。
ただ、自分はF-2-60-レベル20とA-6レベル14使ってるけど、鈍足Aだと妨害装置付でもちょいちょいやられるので、そういった機体を運用してる層には妨害装置はバランスとるために必要なんだろうな、とは思う。
でもF-2-60-の時はほぼ食らわないから、高コスト高レベルAにとっては明らか過剰装備だとも思うけど。
機体レベルとかで効き方が変わる、とかじゃないとバランス取れないだろうなぁ。
実際高レート部屋とかだとFはほぼ滅私奉公になっちゃってるし。

あと、話は変わるけどSFFSポイポイゾンビがごっそり点取っていくのもなぁ。
ボッコボコ落としてもスコアごっそり持って行かれるのが何とも割り切れない。
相手の攻撃をヒョイヒョイかわしつつスコア稼ぐ人は凄いと思えるけど、ボコボコやられてSA貢ぎまくってるのがスコア上の方にいるとどうしてもモヤる。

87 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 07:31:36 ID:spwzFkPotas 0




88 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 08:59:59 ID:G32wKsCvRx2 0
>>87
声を発する間もなく墜とされたか・・

89 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 10:41:40 ID:WbisiEV9Lfg 0



90 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 11:18:03 ID:p14Cxkjp4uA 0
>>89 どうした、応答を

91 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 11:38:28 ID:ZdvZuv2puhY 0
《直撃はありません、まだ飛べます》

そういや、このゲームで直撃じゃない当たり方ってないよな?
カスっただけたからダメ小さいとかなく、全部直撃?w

92 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 12:57:57 ID:3NcKYay62oA 0



93 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 13:22:43 ID:WbisiEV9Lfg 0
>>91
ACECOMBAT6では近接信管システムがあるんだけどね。
INFはないね

94 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 13:27:06 ID:Ti5dUg6ziGk 0
いっそTDM用に近接信管があっても良いかもね。
威力低下と引き替えに命中率アップとか。

95 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 13:33:15 ID:YDxtOJ4OHVg 0
そういやモスクワでストラプで出撃中に蝶使い出た時、
やる事ないから何度かSODを全部撒いたことあるけど、
子弾一粒さえ一度も当たったことないわ
まぐれ当たりくらいあってもよさそうなのに

96 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 13:56:52 ID:ZdvZuv2puhY 0
SODって、空タゲにロック無しで撃っても子弾バラ撒いたっけ?
てっきり、子弾放出しないで飛んでちゃうと思い込んでたわ。

97 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 15:22:06 ID:ljsxaoBUV3U 0
地上にロックオンしないまま投げても子弾ばらまくてしょ?
あれは高度にでも反応してるの?

98 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 15:22:49 ID:3NcKYay62oA 0
>>96
SODはロックオンしないと子弾放出しないよ
子弾が対空で当たる可能性があるのはSFFSだな
モスクワとかパリで投げてると偶にヘリに当たってる

99 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 15:34:12 ID:BAzwEBdx2AA 0
空中標的に当たる可能性ある投下系武装は

FAEB、UGB、GPB、SFFS

だったかな?
最近ではやらないが、増援でギュゲスたちがきたらドカドカ爆撃したな。

あと、エースきゅうは何故かノーロックで対地ミサイル系を当ててくる

100 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 16:24:39 ID:3NcKYay62oA 0
ノーロックはヘリか至近距離の敵機にしか当たらんけど戦闘機に当てる奴ってどうやってるんだ?

101 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 17:02:08 ID:MZPDeN5Nwyc 0
>>97
ロックしないでSOD撃って全速で飛翔体の後ろを追いかけて見たが、
いつまで経っても子弾撒かないままだったぜ?w

まさか壮大にSFFSと間違ってるとかないよね?

102 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 18:20:16 ID:gi56DL+RdJY 0
>>100
経験と勘。じゃないかね?

103 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 18:31:50 ID:ZdvZuv2puhY 0
「数撃ちゃたまたま当たる」ってのはあるわ。
腕は全然エース級じゃないが。
タロウ級、いやレオ?80、メビウス…

104 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 19:14:33 ID:DRsd6mcKMU6 0
ウルトラマンの家族かww

105 名前:名の無き英雄 :2016/05/21(土) 23:55:11 ID:lJD8LL/ipGQ 0
ところで今回の艦隊戦は敵艦の攻撃がかなり激しい気がするのは俺だけかな?威力も強化されてる気がするんだ。使用機体はA-10Lv20で装甲LL、新型装甲、妨害装置で装甲増し増しなのに二発も耐えられない。

106 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 00:39:30 ID:0w2R30ASIKI 0
高高度爆撃に切り替えたらいかがでしょうか

107 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 00:58:25 ID:snQl92AuCVI 0
>>105
艦隊の攻撃頻度が増してるのは自分もそんな気がするけど、威力はそんなに実感してないな。
使用機体はF-2-60-レベル20装甲LLと、A-6レベル14装甲LLだけど、艦隊の攻撃で2発で落ちるって事は流石にないなぁ。

大体食らったときに損害確認してるけど、艦隊からは一発9%前後ぐらいのダメージかな。
そのレベルなら高コストFの弾頭付きミサイルでも2発は耐えそうな感じなんだけどなぁ。

108 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 01:48:02 ID:6BHiusyL5Jw 0
ストラプARレベル20、妨害装置に装甲Lつけて艦隊ミサイル食らっても8%くらいだよ。
相手Fからはだいたい30-33くらう

109 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 03:20:16 ID:mQUCKQmRsFY 0
可能性としてキーロフの4発同時とか多数同時に食らってるんじゃ?
あとは味方がステルス高くて低いというか皆無に近い>>105が優先的にロックされる可能性も・・・

110 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 09:17:49 ID:snQl92AuCVI 0
>>105
艦隊の攻撃頻度が増してるのは自分もそんな気がするけど、威力はそんなに実感してないな。
使用機体はF-2-60-レベル20装甲LLと、A-6レベル14装甲LLだけど、艦隊の攻撃で2発で落ちるって事は流石にないなぁ。

大体食らったときに損害確認してるけど、艦隊からは一発9%前後ぐらいのダメージかな。
そのレベルなら高コストFの弾頭付きミサイルでも2発は耐えそうな感じなんだけどなぁ。

111 名前:107 :2016/05/22(日) 09:21:49 ID:snQl92AuCVI 0
申し訳ない、110はミスです。

112 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 12:37:37 ID:0w2R30ASIKI 0
艦隊直援のレシプロにボコボコにされたンゴ

113 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 14:34:47 ID:60iXda8pIe+ 0
すまん、多分私だ。というのも1500以下の制限でホーネットでLASM使うつもりもパーツ外してなかったからコストオーバー、使えたのは零戦だけ。


昨日だが、突っ込んできたB-1Bとかを機銃で削った

114 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 15:52:33 ID:0w2R30ASIKI 0
>>113
防空任務乙です! ルーム設定が違うので違う方でしょう

人が集まるほうがいいやと制限なしにしてましたが、正直、レシプロ侮ってました


115 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 17:04:58 ID:mQUCKQmRsFY 0
>>114
ECMでお邪魔しつつあのGUNの火力が桁違いだから警戒してないとやばいよ・・・
スーパーエースだと小型機相手にレシプロでケツに食らいついてるのも居るから。
危険度で言うならガチの使い手は魔改造の小型特別機に匹敵・・・

116 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 17:15:43 ID:0w2R30ASIKI 0
>>115
ほんそれ
今度からルームを作るときはレシプロ以外に限定にするよ!

117 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 17:21:03 ID:Xl36MYvvf2Q 0
上手い奴がデコイになって戦闘機ひきつけてる間とかも得点欲しいと感じる

118 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 17:29:23 ID:0w2R30ASIKI 0
磯野ー ゾンビゲーやろうぜー

>>117
デコイボーナスいいね!


119 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 18:04:44 ID:VzX/mwC8H66 0
3戦続けて遊覧飛行の糞外国人と同じになった。結果は言うまでもあるまい。まだ3人で戦う方がマシ、相手からしたらいいカモだわ。
ホストも能なしなのか知らないけど、蹴ってくれよ!!

120 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 20:35:34 ID:LtzpKR/hv7Q 0
その遊覧飛行士がホスト側にいたなら即キックだろうけど、相手側にいたんなら、自分にとっていいカモなソイツを蹴るはずがない
と思う

121 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 21:20:39 ID:8P8C0RlQsSA 0
実は案外、ホストとお友達で、
ホストを有利にする為の協力遊覧飛行というヤツもいたりしてな。

122 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 21:38:43 ID:yOlOGi9zzxY 0
運悪く?3戦ともホストとは別だった!
チャットで「キックします」「?」連発したけど、わかってもらえず抜けました。

123 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 21:47:29 ID:iwK/EwMY6WE 0
今日俺の部屋に入ってきた約30名のなかで、俺よりもレート下が2名しかいなかった。みんなどんだけ格下狙いなんだよ・・・
それと、レート範囲指定が機能してない。標準にしてるのに、140↑の人が普通に入ってくるし。


124 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 21:55:52 ID:0w2R30ASIKI 0
レート250↑もはいってきたぜw

125 名前:名の無き英雄 :2016/05/22(日) 23:34:07 ID:LMS5nwtrWAw 0
TDMは広いで上下400の幅があるみたい
1900なんだけど広いで建てたら1500入ってくるw
狭いで上下200、標準で上下300ぐらいかもね

126 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 00:32:10 ID:jQNZMTA1jt2 0
艦隊TDMってFに乗るかAに乗るかでバラつきがでるから、あんまレートって指標にならない・・・

レート2000超えてるF専はマジでやばい生き物だけどな・・・
頑なにロールを変えようとしないけど、実績をあげるからぐうの音も出ない。

127 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 01:25:16 ID:aIf6xf/zMh2 0
TDMの検索は何故か格上か格下が多い。

128 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 01:30:04 ID:mcw9yTWwWco 0
AでFとMを落とした後(偶然含む)の被粘着率の高さww

129 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/05/23(月) 01:38:20 ID:Hd2jv5KXnLY 0
>>126 同じレート2000でも、たまたまFの人とF専の人では別物ですよね。ほんと、機体だけじゃ分かりません。

130 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 01:40:35 ID:zSbg6tfkZzQ 0
>>127
そうだよね。で、自分が部屋を立てるが、人数なかなか揃わないという。。
オレ、1800台なんだけど、検索でひっかかるのは、~1750と1950~ってカンジ。

131 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 01:41:31 ID:1R+AHcA7KRE 0
Aを使った事がある人ならAで敵機撃墜するの難しい事知ってるから警戒するんだろう。AはLv20スロットMAX開放素味噌フル強化しても体感だけどFのLv10誘導、速度、威力のL積んだのに負けるから。

132 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 01:45:14 ID:zSbg6tfkZzQ 0
>>128
分かるわ~。
目の前を 低速で味方のAを追ってるから、とりあえず 撃ったら直撃!!
…みたいなね。
で、リスポーン後に しばらく粘着されるww
1回サッサと落とされてやった方が、稼げたりして…と思いながら避けるww


133 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 04:11:56 ID:Lhok45BiH3M 0
>>128
あるあるww
>>132の様に至近なのに味方追っかけてケツ向けてるのFに軽フィンだけの酢味噌ぶち込んであげたら撃墜!
そのあと執拗に追い回してきましたが支援の味方Fに後ろを取られて・・・
またリスポーンして何故かコッチ追いかけて・・・またループするというw

134 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 12:45:18 ID:1wtZ/KOmww+ 0
>>128
わかるー。
特にMGPで撃墜した後のヘイトがものすごいです。
>>132さんの言うような状況になって撃墜→リスポーン後に狙われる→低速ドッグファイトになってまた撃墜→以下ループ
あれほどアタッカーに低速ドッグファイトを仕掛けるなと言ったのに・・・
アタッカー2つのネバー風
1 低速でアタッカーとドッグファイトをしてはいけない(爆弾系に殺られる)
2 アタッカーに低速ドッグファイトを仕掛けてはいけない(安定性が高いアタッカーは低速旋回はかなり強い)

135 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 15:52:48 ID:UiG3cnA8viQ 0
Aで撃墜後に粘着されて避け続けるときの機動で尚更笑ってしまう
気分は動きに合わせて、ほいっ♪ほいっ♪ほいっ♪ほいっ♪って感じ
んで隙を見て特殊ぽいー♪してからの、ほいっ♪ほいっ♪
自分の場合、レシプロ限定チーデスで避け続けたときの機動と一緒

136 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 16:00:30 ID:oIIIJb1M5cQ 0
>>134
二つのNeverの1、「低空でドッグファイトしたらダメ」かな?
低空でアタッカーに焼かれた体験あり

137 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 16:57:44 ID:+F9uUMekCF6 0
SFFSの流れ弾で敵直援機落としたら案の定粘着された

138 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 21:37:29 ID:HnnBNG7JJO6 0
>>134
低速での旋回性ってファイターよりアタッカーの方が速いのか?
減速性能や失速限界はアタッカーの方が上だけど
旋回性は低速域でもファイターの方が上だと思ってた。

139 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 21:47:31 ID:a6UMQ4jfjiY 0
失速ギリギリの超低速だと、ファイターより失速限界が上のアタッカーに分があるような感じがする
レベル12 ピッチロールL スタンダード操作 横旋回+ヨー操作のRVでコスト2200級のアクーラとやりあった時に、相手より少しだけ早く機首を向けることができた


140 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 22:22:32 ID:5mwTF2qI9Gk 0
AのハイGは運動エネルギーが鬼のように失われるから良い的になっちまうんで
ハイGしすぎに注意


141 名前:名の無き英雄 :2016/05/23(月) 23:19:17 ID:jQNZMTA1jt2 0
猛スピードで追ってたストラプが、ハイGで急減速するもんだから、オーバーシュートしちゃうって事案はある。
反応がいいアタッカーだと、それをしっかり狙ってケツにぶち込んでくるんだよね。

142 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 00:43:14 ID:QYUmcPn+vHA 0
>>140
そうだな。
たいていのヤツが、パーツ着けてても 加速がトロいしな。
結局、低速状態は 危険だよね。
後ろのヤツには対応できても、よそから飛んでくるのが刺さることも…。

143 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 09:38:52 ID:ttFUORth5P2 0
これまで艦隊戦といえばストラプ&F-2祭!
だったけど、今回はペル猫祭!になってるような気が。
性能的にも強いけど、やっぱ機体としての新鮮味かしら?

144 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 12:52:27 ID:/6tlTMrpKVU 0
>>143
だろうね。あと、F-14系は根強い人気が有るみたいだし、好みも含めて使う人が多そうなイメージ。
LASM持ちのAは未だにF-2系が一強に近いし、F-2系以外はたまにナゲッツA-6を見る程度かな。
そんな中自分以外でツリーのA-6とかハリヤー系かを見るとちょっと嬉しくなる。

本音を言うとLASM持ちとSFFS持ち以外のAとかがもう少し活躍しやすいTDMがあっても良いと思うけど、なかなか難しいだろうなぁ。

145 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 13:02:47 ID:ttFUORth5P2 0
う!うぅ、ツリーじゃないんだ・・
オレがTDMで使ってるのはハリアーだが、
メインKM Lv.20、サブAQ Lv.18という邪道だった、くっ。

146 名前:144 :2016/05/24(火) 13:30:03 ID:/6tlTMrpKVU 0
>>145
ごめんよ!書き方が悪かったよぅ!
ツリーのA-6とか、特別機を含むハリヤー系とかって言いたかったんだ、日本語は難しい。

ハリヤー系は特別機でも初期コストそんなに高くないし、F-2系ほど足が早くないのでどの機体でも不利な印象。
あまり見かけないから見かけると嬉しくなるよ!
ナゲッツA-6は初期コストの恩恵で少しだけ使いやすそう。

147 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 13:48:40 ID:ttFUORth5P2 0
うん、遅いんだ。速度性能の強化に挑戦したとかいうAQすら、
「挑戦してみただけで失敗したのか?」
と思うほど、ノズルLやコンプLL付けてもイマイチさ!
でも、カワイイから許す。ちなみに、ハリアーで出ると鴨ネギと見られ、
ボマーに次いで敵機群がって来ますw

148 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 13:52:32 ID:oWVCazEDv+U 0
確かに、特別機でもハリアー乗ってる人は珍しいですね。
艦隊TDMでよく見るアタッカーはSFFS持ちかF-2だから、見かけただけで「お!?ハリアーじゃんか!!」って興奮します。

ただ、艦隊TDMで一度MGP持ちアタッカーに会えた事がない。
どんどん減っていくHPゲージを見てみたいんじゃあ~。

149 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 14:51:42 ID:TY2un2d246w 0
>>148
アドラーVQ7レベMGPレベ5で出たことはあるが
レベル低くて敵艦を溶かす前にこっちが溶かされるんや・・・
F-2-EX-が安定すぎてなぁ・・・

150 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 16:44:23 ID:TFnW0J9baGg 0
>>148
Su-24MにMGP弾M・新型弾L・徹甲弾Mで飛んでガリガリ減って行くのは面白かったが・・・
味方が全部ストラプで攻撃が集中するわ、ゾンビでSA増やすわで悲惨な戦場だった。
アドラーもほぼ見ないね・・・アタッカーがF-2かSFFS持ちの二択というのは改善して欲しいわぁ・・・
ただMGPでの減り具合はGUNパーツ山盛りの高LvレシプロGUNと同じぐらいだなアッチも強い。

151 名前:名の無き英雄 :2016/05/24(火) 23:12:31 ID:GdsRsVUvGcE 0
どんどん減っていく体力ゲージを見るのも良いが、オレはMGPを当て続けてどんどん増えていくスコアを見るのが楽しいッス
自分がホストの時はスコア反映?がゲスト時より滑らかになるぶん、なおさら楽しい

152 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 00:59:34 ID:uWb58Mwjnrg 0
MGPは強いし面白いんだけどツリー機だと弾が足りないかといってMGP特別機なんて持ってないし使えるようにするまで長いからMGP弾数増えないだろうか?正直最低今の1.5倍は欲しい。

153 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 02:00:00 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>152
むしろ兵装Lv上げても威力が上がらないのは少し不満かな・・・1と5の差が1.25倍とか微妙な数値でも良いのに。

154 名前:146 :2016/05/25(水) 08:22:09 ID:exesOOjU61w 0
>>147
好きな機体でやり抜くってのが素敵です!
ハリアーかA-6で悩んでA-6にしちゃったけど、ハリアーも大好き。
たっぷり釣ってあげましょう!

話は飛んで。
MGPは艦隊戦だと、ロケランより更に茨の道な感想が・・・。楽しそうだけど怖くて使えない。
MGPアドラーが敵にいたときがあったけど、最初は一生懸命回避してたのに段々ゾンビ化して行ってたのはちょっと悲しかった。
結局覚えてないぐらい落としましたわ(´・ω・`)
流石にMGPで回避と攻撃両立は至難の業なんだろうなぁ。

155 名前:名も無き英雄 :2016/05/25(水) 08:42:11 ID:/TvyBbiKKZ6 0
久しぶりにTDM.やったらMVP
F4メビウスLV13試したくて、
それとF22メビウスLV13もついでに
やったら2位、スゲーなメビウス
ただ2回のみでやめ
共同イベントがメインだから
TDM.楽しいな、久しぶりにやると!
ファイター系も結構いけるね

156 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 14:08:36 ID:IDh+Tead6lo 0
僕は、lv18、スロ37のAQバリアに乗ってるけど普通に強いですよ
特殊回路L、特殊ミサイルL.特殊弾頭Lで、LASM、40発打ち切れば9万ぐらいです。
艦隊レート1750から上の部屋です
小さい機体が好きなパイロット

157 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 17:53:54 ID:E+X0bQN4nlM 0
バリア強そう

158 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 18:01:40 ID:VXsAEhRMMIc 0
永久バリア。絶体破れん感じだな。
光子力バリアはよく破れたがw

159 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 18:44:38 ID:3RI3eO3pNEE 0
<<よっしゃあお前ら、光子力研究所に光子力ビームぶっぱ>>

160 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 20:34:41 ID:4CMcRaAaWy2 0
オッ!
変換間違えました。
すんません
バリアが有るんで、ミサイルが当たら無いですよ

161 名前:名の無き英雄 :2016/05/25(水) 22:11:44 ID:xg9+6uxNj2M 0
先程TDMでホスト出撃、部屋内レートがガチムチになった第4戦。意気込んでAで出撃。
飛び交う酢味噌、対空ミソ、LASM、SFFS、SOD、R1ボタン!!

!?

R1ボタン吹っ飛んだww
でも意外と避けれ・・・る訳なくあえなく撃墜。慌ててはめ直してリスポン→グッバイR1→ドバーン!!→以下ループ。
突然ボコボコ落とされるホストを見かけた貴方、多分私です。ほんとスイマセン。
チーム勝利して良かったよ・・・。。。
明日新しいコントローラ買ってこよう(´・ω・`)
皆も操縦桿の故障には気をつけてね!

162 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 00:28:42 ID:y511xjeC18o 0
FOX"R"!FOX"R"!

163 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 09:13:39 ID:Ec1tYevsPYM 0
>>161
ワロたw
自分はL1ボタンがめり込んだまま戻らなくなったことがあるよ。

164 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 12:40:54 ID:iwL6hzUn2KQ 0
日本には『R1』という方法がある(強さ引き出す乳酸菌)

165 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 13:59:02 ID:xITPxBFKdsc 0
>>161
それは災難だったなw
おれはプレイ中に左スティックが折れる夢は見たが・・・

166 名前:sage :2016/05/26(木) 14:51:38 ID:VvhmD4RxFEU 0
左スティックがイカれて勝手にピッチアップダウンする状態になったことある
GUNチャレ中だったが照準合わせられないし
それ以前にピッチダウンして何度も地面とキスしたわ…
常にそうなってるわけじゃないんで
バラして直したがしばらくしたらやっぱりまたそうなったりで
しばらくは安心して飛べなかった

167 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 15:06:40 ID:8SCGvYKXUT+ 0
コントローラーのバッテリー切れて、神風特攻隊した事ならある。

168 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 19:02:57 ID:noV5nTzu+7s 0
HORIで加速&ロール中に間違ってR1、左スティック連射モードに・・・(武器換装Select派)
加速しねぇ!勝手に曲がる!

・・・ええ、ばらして連射ボタンにとどめさしましたさ。


169 名前:161 :2016/05/26(木) 19:14:00 ID:BghFs4fKWxk 0
結構皆コントローラに酷い目に遭わされてるのねwww、どれも恐ろしかと!
ちな、涙目になりながらかつてR1がいたと思われる穴に一生懸命指突っ込んでみたけど、勿論駄目だったよ!

話は飛ぶけど最近は消耗品のつもりで有線ホリコンばっかり使ってたけど、やっぱり純正に戻そうかなぁ。
何だかんだで振動がないのは寂しい。

170 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 19:32:02 ID:X/sjhsRZtOo 0
コントローラでよくあるのは
無 線 の 誤 発 信
でしょ

171 名前:名の無き英雄 :2016/05/26(木) 23:32:07 ID:noV5nTzu+7s 0
なんかbluethoothは送信タイムラグが出そうで、純正でも有線派の俺に隙はない・・・はず。<誤発信

172 名前:名の無き英雄 :2016/05/27(金) 00:14:55 ID:yI6YBSXnJ8w 0
>>171
いや、付属の純正コンはUSBケーブルで直結しても電気が充電されてるだけで、コントローラと本体とのやり取りは直結してる時もBluetoothだったはず……。

173 名前:名の無き英雄 :2016/05/27(金) 09:51:29 ID:Udxsjm5crPU 0
純正コンの無線接続は、ラグは殆どないと思うが、たまに勝手に接続切れる事がある。
そっちの方がコントロール完全に失うんで怖いぜw
慌ててPSボタン押して再接続。

174 名前:名の無き英雄 :2016/05/27(金) 17:35:08 ID:ZLLvl6/nsNw 0
>>173
いやいやいや、一度もないぜ?
もしかしてすっげー広いお宅で本体から離れすぎてるんじゃないか?

175 名前:名の無き英雄 :2016/05/27(金) 17:59:14 ID:Udxsjm5crPU 0
>>174
自分のところで一度もない=全世界で一度も起こるはずがない

ではないと思うが?w

176 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 00:11:09 ID:15CWJ8jWdJU 0
純正コンのラグは感じないが、自分の方でも勝手に接続が切れる事ありまっせ。
こちらは充電してない時は何も問題ないが、充電しながらボタン押してたりすると勝手に切れる。
そして慌ててPSボタン押すまでセットなのは↑の人と同じやわw

177 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 01:19:45 ID:smE1AfozywI 0
>>176
PS3のコントローラを充電しながら使うと、USBケーブルの接点が動いたときに接続が切れやすいよ。
どうも充電中とそうでないときに何かしらの切り替え動作をしてるらしい。
なので、充電しながら使う場合は極力コントローラを揺らしたりしない事をお勧めします。

俺もよくなってましたわ。

178 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 03:37:58 ID:5PfmI99uV4+ 0
充電しながら使ってて切れた事ないな・・・なんせコードが床について安定してるから。
むしろコントローラー二つ用意して電池切れたら交換し充電中は片方使わないの方がバッテリー寿命的にも良いような気が・・・

179 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 09:28:26 ID:h2vNnzI69xY 0
確かに、バッテリーは充電回数で寿命が来るから、
細かく充電しながら使うより、しっかりフル充電して
きっちり使いきってから再充電の方がバッテリーは長持ちする。

だが、PS3に関しては、どうせバッテリー寿命尽きる前に
コントローラ自身が耐久性低過ぎてもたないというw

180 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 11:53:03 ID:gF7c++uyiaA 0
ほとんどアケコンか箱コンしか使ってないからSIXなんとかは綺麗だし
死蔵してたコントローラに至ってはデュアルショック3だったことに最近気づいた
PS3のコントローラはとにかく使いにくいですわ

181 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 17:07:56 ID:m2v55Hp3jRM 0
ps2のときはコントローラーとコードの繋ぎ目がやられていったけど
ps3はアナログスティックが逝く。
陥没スティックになったり、変な方向に向いたり、表面が削れてザラザラお肌になったり。
FPSヤりまくってる人ほど逝きやすい。

182 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 17:10:49 ID:m2v55Hp3jRM 0
それとコントローラー充電しながらプレイはおすすめしない。
充電中はyoutu○eでも見てた方がいい。


183 名前:名の無き英雄 :2016/05/28(土) 19:56:33 ID:2m7VHscSMbk 0
そんなあなたに有線コントローラー
充電不要!端子が真っ黒にでもなってない限り接続切れ無し!
バッテリーが無いので軽くて疲れ難い!安い!

184 名前:名の無き英雄 :2016/05/30(月) 06:59:21 ID:wfy3R2VDgpE 0
2ヶ月でアップデートメンテナンスの流れは終わっちまったのか
空→艦→輪→艦→空→メンテ(2ヶ月半毎)
そしてまた左からやり直し
綺麗な流れ且つ、輪の回数を減らせるということかもしれない!(錯乱)

185 名前:名の無き英雄 :2016/06/05(日) 23:47:16 ID:k63V7uMVK+s 0
レシプロ限定戦で囮になって味方に敵を撃破してもらうのが思ったより楽しい。
特に複数機に狙われてたり、ケツの取り合いになってる時はこれで仕切り直すのもいいかもしれない。

186 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 00:52:25 ID:rg252p8FK+o 0
デスマの150キル、ホンマに5日で終わるのか?
対艦ならまだしも、純正の対人が苦手な俺にはキツいわ。
まだ500万クレも残ってるのに。
でもエスパーダエンブレム欲しいから頑張るけど。

187 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 01:48:18 ID:OQfezEgBA1g 0
モスクワ開幕直ぐにEMLを当てるの楽しい。
相当プレッシャー与えられるな。

だけどそれ以降は当てるのかなり難しい。
たくさんの味噌に追いかけられると無理だww

モスクワは意外と開幕は敵との距離がそんなに空いていないから、直ぐにEMLの射程圏内入る。
最初殆どの人は直進してくるから当てやすいぜ!


188 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 09:09:41 ID:aFW2oomdy66 0
>>186
まぁすべて支給で終わるチャレンジなのもねちょっとね。
TDM頑張る人ようにオマケみたいな感じでいれたんだろう、レスキュー300のTDM版的な。
TDMの売り上げはいいだろうから燃料出させる意図もあるだろうね。機体限定と違ってすこしは取っつきやすいし...

189 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 10:17:15 ID:rg252p8FK+o 0
デスマ150キルのエスパーダエンブレム諦めて、協同専念にしようかなぁ〜。
やっぱ、純粋に対人は苦手だなぁ。
でもエスパーダエンブレム、コインか軍票で来るかな〜?
来るなら速攻ペイルアウトすんだけどな〜〜。

190 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 10:33:55 ID:CHSzmsmklVk 0
今朝出勤前出撃でコスト1500以下制限部屋入ったら、1500以下TDMセットの愛機(魚)が選べず、
他にないのでTDMセットと程遠いロケラン仕様のLv.7素グリペン(コスト1300)で出た。
もう絶対味噌当たんねーし、敵の再誘導味噌かわせんだろと諦めてたんだが、
まぁまぁ戦えてチーム勝利の足引っ張らずに済んだ。
グリペン意外とやるじゃんw

191 名前:190 :2016/06/06(月) 10:36:58 ID:CHSzmsmklVk 0
連投スマソ。ちなみに魚選べなかったのは、
昨夜機体セット画面で間違ってパーツ替えてしまって、
コスト1502になってた。

192 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 11:32:49 ID:GEQOngAz1r2 0
普通にグリペンは強い部類に入るよ、その気になれば黒猫とかレナンカーも落とせるし。
そこまで持っていくのが大変だけど

193 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 12:19:14 ID:RTMDdkgJVd6 0
そりゃ相手が空戦下手なら落とせるだろうな
グリペンは小型の割に運動性悪いし単発だから加速もだめ
ぶっちゃけ弱機体

194 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 14:07:02 ID:CHSzmsmklVk 0
まぁ、どんな機体も乗り手次第では弱機体になるわな。

195 名前:名も無き英雄 :2016/06/06(月) 14:51:32 ID:C39BMkhdbEo 0
俺はグリペン好きだな
確かに強くはないけど
4AAMチャレに、活躍してくれた
TDMの話からは、反れたけどね

196 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 15:34:58 ID:HebPxkXu3kE 0
今のTDMはコスト2500ぐらいのFばっかでコスト2000のMだと機体性能で勝てない....
Fの機動性prprナメテタワ...
青イカじゃなくてATラプター買っておけばよかった。(^_^;)

197 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 15:59:48 ID:/sjTglAwPg2 0
グリペンは小型機だからその時点でパクラプや架空機など多くの大型機に優位なので別に弱くはない。
初期コスト500ちょっとしかない機体にしては十分過ぎる性能だと思う。

198 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/06/06(月) 16:14:16 ID:sECWQSbAjDY 0
>>194 その通りだと思います。
どんな機体でも生かすか殺すかはパイロットの資質によるところでしょう。

グリペンの特徴、小型機ってのはTDMで大きい要素だと思いますよ。

199 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 18:05:43 ID:35RQOw2cRFY 0
>>196
ほんとコスト2200とか2500とか溢れてるね・・・しかもレート関係なく居る。
大抵そういうのがMVP持ってくから空戦だけはやる気無いんだよなぁ・・・
艦隊戦とかの方がまだレート相応の連中が多くて楽しい。

200 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 18:32:48 ID:+i/VcUjyWeE 0
そんなアナタやワタシにCst1500以下制限!
なんだと思うけどw

201 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 18:54:54 ID:8p4V4wrn8O2 0
予知能力とか無いけど、フィッシュベッドやドラケンに無双される画が見えます…

202 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 19:03:13 ID:T2KYz6iqHlw 0
高コスト機体は場合によってはカモだったりするのが空戦TDM。
低コストでも高コスト機相手に互角に戦うことが出来れば相手の方が失うスコアが大きい。

203 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 21:35:50 ID:yxHd1fBptyo 0
デスマッチで再誘導ミサイルは有効ですか?
いままで試したことがなくて…

全然ポイント稼げなくて、機体組立にな悩んでます。


204 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 22:16:11 ID:GJH6GiWQTV+ 0
>>203
有効というか必須?
再誘導で当たるかどうかと言うより、すれ違いざまとかロックオンした瞬間撃つしかないでしょ?
後ろについてじっくり狙っている暇が無いので無茶な角度からでも当たる確率が高くなる様に
誘導と速度を強化します。

ターゲットが再誘導に狙われて複数回、回避運動してくれたほうが自分が狙うチャンスも増えますから。

205 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 22:49:56 ID:OsOOU1o3cNw 0
>>204
ありがとうございます!早速試してみます!!

206 名前:名の無き英雄 :2016/06/06(月) 23:53:09 ID:Ip20htsR5N2 0
1900の機体だと特典どんなもんなんですかね?


207 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 01:27:21 ID:wvmnJrjSP/6 0
TDMの部屋が少ない・部屋あっても入れるレートじゃない・仕方なく部屋立てても人なかなか集まらないの三重苦
エスパーダエンブレム欲しいから頑張ってるが厳しい…
TDM系は人の多いレート帯から外れるといい事ないね。といっても1800台だし高レートって訳でもないはずだが

208 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 02:13:39 ID:sMBOAqpntNo 0
>>207
自分も今レート1800台だけど、どうやら空戦TDMだとそれなり高レートっぽいです・・・・・。
まったく同じ状況で、無差別でやったとしても滅茶苦茶人が集まらない。
集まっても下手したら虐殺部屋で、終わったらみんな即抜けとかも・・・・。
さすがに本気でレート落とそうかと悩んでます。
前回の空戦TDMで1700前半でスタートして、そのときは人の集まりそれなりに良かったけど、
そこからレートがあがるにつれてどんどん人が来なくなって、1800越えたら無制限でも集まるまでに
かなり時間がかかるようになりました。

今は大体レート1650~1700台近傍が腕も機体コストも良い感じの領域っぽいイメージです。
(サブアカが今1620だけど、此方だと良い感じで人が集まる。)

209 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 02:20:18 ID:sMBOAqpntNo 0
>>206
空戦TDMで、コスト1900前後の機体での得点(スコア)、ということで良いですかね?
上記であれば、参考までに自分のサブでの話ですが・・・・。

使用機体:F-15J レベル15 ピッチL, 装甲LL, ステルスL, 誘導性強化プランL, フィンL, 軽量推進, シーカ強制冷却
TOTALコスト1810ぐらい

直近で、上記のセットで、部屋内レート平均1650の部屋で3戦、スコア24000, 35000, 30000ぐらいでした。
機種、レート帯にもよりますが、そこそこやれると思いますよ。

210 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 04:30:37 ID:ox9PtLY7dmw 0
コスト制限はなんで1500以下しかないんだろ?
1800以下制限だと左端機体が強くなりすぎるから?

わりと需要あると思うんだけどな>コスト1800以下制限

211 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 08:08:38 ID:WWonCQtoj7c 0
コスト1800たと、左側の機体はLv.20にかなりの強化パーツまで付けられるな。
中堅機でもLv.15超でイケる。あんまり制限された感じはしないかも?

212 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 08:14:47 ID:g6G42WtLc9+ 0
1800なんていらんやろ。

213 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 08:54:18 ID:wvmnJrjSP/6 0
ただでさえ人の集まり悪いからレート別・コスト制限別に部屋が別れて乱立するのは…
どうかな?

214 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 08:55:35 ID:g6G42WtLc9+ 0
14CHの16に乗ってるけど、TDMではまったく活躍できへん。だから、通り名ルーキーとヒヨコエンブレムで出撃したら、狙われなくなった。気のせい?

215 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 10:14:34 ID:Q90WUvfEyjw 0
<<209
あー…同じくらい…ではなく
すいまさんそっちじゃなくて
機体によって得点あるじゃないですか(落とした時)そっちです


216 名前:名も無き英雄 :2016/06/07(火) 11:01:21 ID:K2OoeXNKF+M 0
それは思う、まぁ1800以下にするなら
2000以下制限でもいいと思うが、
皆コスト上がって来てるし

217 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 12:17:16 ID:vjIic//NyoQ 0
半年以上やってて共同レートもコストも2000なんて遠き夢のワイ
だから今回はエスパーダエンブレムだけ狙って一番レベルの高いファントムGさんで飛んでるw
これでも平均撃破数3機の平均得点2万はキープしてる

218 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 12:41:32 ID:WWonCQtoj7c 0
ファントムGならLv.20の強機体と化しても、
機体コストは2000未満で仕上がるけどなw

大丈夫。オレなんか2年やってもレート2000以下だ。
それにレート高くても別に得はないよ。

219 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 13:34:31 ID:GOfN1qsxQPk 0
>>211-213
少なくともコスト2000オーバー2500オーバーから虐殺される心配がなくなる
TDMが過疎なのはそれが一因だから

まあ1500以下制限でも虐殺あるけどね

220 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 13:43:00 ID:/D4V5EU8GAI 0
うんうん。レート高いと蹴られることが多くなる、標準・広いでたてても人が集まらない、寄生が多いというデメリットばかり。
メリットは特にない。

221 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 13:47:03 ID:U/NV6ila8as 0
1500制限でいいんじゃ...1800だと上の人ほど魔改造されたやつで中堅とか多分相手にならない。
1500でも上はカオス。

222 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 14:22:15 ID:cWYvmQdCC3E 0
>>217
昨夜12時まで部屋たててました?

223 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 15:38:30 ID:vjIic//NyoQ 0
>>222
そうかもしれないし、違うかもしれない
最後は眠くて部屋閉めて即寝たから時計見てなかったし、以前一回だけ別のファントムGさん見かけた事があるから

224 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 17:40:58 ID:c3kLSIbrlU6 0
>>223
そうですか…
昨日、ゲストで入った部屋でファントムGさん見かけて、
次の部屋でもファントムGさん居てネーム見たらホストさんだったので。
私は配信開始頃から飛んでますが、いまだにTDMはミサイル避けきれず、
しかもスタンダード操作で飛んでいるのでウラグラーでECM焚てます。


225 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 19:10:37 ID:Z5KOdvIan4o 0
裏グラー…なんか強そう。

あっと、煽りじゃないよ。

226 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 19:36:29 ID:vjIic//NyoQ 0
ファントムGさん(Lv13)だけでエスパーダエンブレムげっと
最高得点4万ちょい(1回だけ)、現在の順位は約300位
つまり300位以下はまだエスパーダに手が届いていないという

>>224
グロウラーならば2~3回見たけど、その人だったのならば可能性アリ
なお自分はレート1500中盤で、TDM全般苦手
ヒット&アウェイしつつ、わざとステルス無しの妨害装置サマサマで飛んでました

227 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 20:09:05 ID:K4o+U8mHqPs 0
エスパーダエンブは撃破って所が厳しいですね。9割削ってもトドメ刺せなきゃノーカンですし。
現在250位近辺、チャレ進行率72%
まだまだ戦わなきゃいけない

228 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 20:29:43 ID:LmYYPhFD44c 0
先ほど、チートかバグを発見しました。
ずっと同じメンバーでTDMしてて最終戦のこと。今まで自分とスコアトップを争ってたもう2人が同じメンバーでほぼ勝つと思ってたら、なんと最初の2分ほど、こちらのチーム4人がみんなが0点。ミサイル当たらない当たらない!!
その後今まで通りに戻ったけど、ギリギリ追い上げならず敗北。これって向こう側のチート?ECMはなかったです。

229 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 20:31:57 ID:Q1Pa0TpcVy6 0
>>225
機体は強いですよ。機体はね…

>>226
エスパおめでとう‼
私もレート1500中盤、エスパ80%。今夜達成予定です!



230 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 20:33:03 ID:LmYYPhFD44c 0
↑追記
気になってチームのメンバーにメールしたら、いきなり相手側が高機動になって当たらなくなった、タイムラグでは?と来ました。なので、何かしらあるのは間違いないないみたいです。

231 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 21:01:41 ID:hJ3yXN5frg+ 0
>>226
支給消費のみでゲットできるんですがそれは…
しかも500位台で6月7日AM2:00の時点で

232 名前:229 :2016/06/07(火) 22:19:36 ID:S0vxCdEA4HQ 0
>>225
すみません。間違ってたの気が付きませんでした。
ウラグラーΧ
グラウラー〇

233 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 22:28:36 ID:WWonCQtoj7c 0
>>232
ミスり方が微笑ましく面白かったから問題ないw

234 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 23:27:31 ID:Z5KOdvIan4o 0
>>232
あっ別に訂正してほしかったとかではないのでお気になさらず。

235 名前:名の無き英雄 :2016/06/07(火) 23:46:17 ID:7JZFpEwwBzM 0
>>232
ウラグラーってなんか「裏のグラウラー」って感じがして特別機みたい。

オモテグラーも欲しい。

236 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 01:03:53 ID:EcBx5Y8dYMs 0
>>228
今なお存在する悪質な戦法・・・ラグスイッチじゃね?
通信速度を下げてラグを故意に起こすヤツ・・・
システムじゃなくハードなんでチートに当たらないが改造ではある為アウト。
ほぼ禁止行為ではあるが回線の問題か故意であるかは証拠が得にくい・・・(なおバレればBAN確

237 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 09:03:18 ID:MkxgocaWxDk 0
昨日例の敵機が止まって見えるバグ?に遭遇しました。
止まってるので簡単に落とせるのですが、相手が復活すると今度は逆に回避不能の見えないミサイルで撃墜されたので、向こうからも止まって見えてた模様です。


238 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 11:01:54 ID:u5KfSTPWbvE 0
前回の艦隊TDMの事だがやけに高速高機動で飛び回るT50がいた
なにかおかしいと思い若干遠目で観察していたら海面に激突…

…と思いきやそのまま海面をススッーと暫く滑走して
激突する前の軌道にそのままの速度で何事もなかった様に戻った
海面を滑走した距離は目測だが戦艦1隻と半ぐらいの距離

またミサイルもかなり追尾性が高く併せて異常性を感じた

239 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 11:15:12 ID:LHjtsO9rdRw 0
あれだあれ、みんながみんなあまりに速度をカスタムし過ぎて「速く移動する物体のまわりでは時間の進むのが遅くなる」って言う例のアレの現象がおきたんじゃん?

240 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 11:44:50 ID:5uuZk9RobD+ 0
>>237
たった今しがた同じ現象に遭遇
フィッシュベッドとT-50が並んで止まってたw

バカスカ落とし落とされで7万稼いだらホストに蹴られたわ
フィッシュベッドは良回線の日本人だったけどT-50は回線悪の外人だったが…
他のプレイヤーは動いてたんだけどなー

241 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 11:53:42 ID:cg+GJnMOSSo 0
それは光速以上の速度での話ですしお寿司

242 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 12:12:23 ID:LHjtsO9rdRw 0
はいはい、チートチート

243 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 12:47:51 ID:kHUb45M3LE6 0
ゾーンに入った零戦パイロットの撃った弾が全部敵機に吸い込まれていくと云うアレのことかな?

244 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 12:59:18 ID:kHUb45M3LE6 0
FPS用のモニターだと応答速度が1msてのが普通になってきたみたいだけど、
高性能のゲーミングモニターに慣れたプレイヤーが、
古い液晶やブラウン管でプレイすると残像やラグが気になることがあるらしい

実際に10年以上前の初期の液晶テレビってブレや残像が気になってスポーツ観戦とかストレスがたまる感じだったよね

245 名前:名の無き英雄 :2016/06/08(水) 13:05:53 ID:Q4LDdKiljI+ 0
大丈夫。
エスコンINFのラグはブラウン管の残像以上に酷いから。

246 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 00:36:31 ID:5HTi+DNRogY 0
ヒーハー!本日初の1 vs 2を体験したよ!
勿論俺が1ね!
相手レート1700台2人とか何の罰ゲームww

もう二度とやりたくねぇ、キツすぎるww

247 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 00:46:40 ID:SGQFhKC8grE 0
部屋に低レートさん二人居てそれぞれのチームに振り分けられると思っていた
どういうわけかホスト側に低レート片寄る
誰を狙うべきか、すごく迷う

結局相手側の同レート狙いまくって撃墜してたんだけど、後味が悪い
チーデスの振り分けたまにおかしい

248 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 01:10:19 ID:PsdXm4CnSMY 0
>>247
あるある。
此方で一番酷かったのは自分と他一名(ほぼ同レート)を除いて他全員1500前後だったとき、自分とその一人が同じチームになった。

取りあえず相手全員均等に落とすしかなかったわ。流石に酷すぎる時がある。
何回か空に敵が誰もおらんくなった。

その後天罰食らって此方俺以外レート1500前後の皆さん、あちらレート1700台三人になってボコボコにされたけどw 少し身を清めた気分。
無制限部屋はそういうのがあるから怖い。

249 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 01:24:59 ID:KZXtt8XTciE 0
元から協同、チーデス問わずレート分けは機能してないからなぁ
特に、協同と銘打ってるわりにバランス取る気ないのって、どうなんだろうなと思う

250 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 10:10:49 ID:Pg3ChlHOjqg 0
あるある
こっち自機18レベCP鷲、僚機コスト1000以下2機、1500ぐらいマルチ1機
相手カンスト称号のFが2機、レベ15称号1機とかもうね
周りがあっという間に落とされて自身1人になって集中砲火で反撃もままならないっていうね


251 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 12:38:22 ID:FHNE34dpCO+ 0
何を基準にチーム分けしてるのかロジックわからんけど、
以前から協同もTDMも強弱一方的な偏りは頻繁にあるよ。
スコア上位4人全員アルファで下位全員ブラボーとか。

252 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 15:17:23 ID:AIYSUzh2eMc 0
もしかしたら単純にクジで分けてるだけかもな。相手側全員初心者ぽい人たちだった時は虐殺してるみたいで物凄く後味悪いわ。

253 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 19:04:47 ID:FHNE34dpCO+ 0
今回のTDMはアタッカー見ないな。妨害装置実装時にはかなり見たのに。
今回はA-10を一回見ただけだ。ボロ負けなさってたけど。

254 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 19:25:50 ID:ISVuF/wW3ME 0
>>253 今はマルチも少ないよ。
Fばっかり。

255 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 19:58:46 ID:enEY1/JpKF6 0
報告が遅くなったけど…
ウラグラウラーでエスパGetできました!
ドロップで備蓄が結構出たので減った備蓄は10個で出来た。
ランキンヴもファントムGさんの言う通り250位くらいになってた(^o^;)
撃破数なのでコスト1500以下の方が落としやすかった(落とされやすかった)
コスト1500以下なのに超起動や見えないミサイルなど色々あったけど楽しめた!

256 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 20:37:56 ID:lVhQGDpQ/zA 0
結局、チームデスマッチで一番強い機体は、右端のADF-01(Cst825)なのでしょうか?

257 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 21:02:33 ID:sko1ENPil4A 0
>>255
機体名やめいwww
バスの中で吹いてしまったじゃないですか!w

ともあれおめです!!自分も帰宅したら残り5%頑張ろう。

258 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 21:19:32 ID:ie9Bboa6+SE 0
>>256
ツリー機体ならパクファかATD-0でない?
ファルケンは素味噌ラグありで大型機だから多少癖がある。
しかも普通のファイター機体より魔改造の敷居が急にLV13から超高くなるから、既存の魔改造ファイター機(上述のパクファやATD-0の事)より一歩劣るんじゃなかろうか。(費用の爆上がりで魔改造が中途半端に止まる的な意味で。)

特別機体は…どうだろう。

259 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 21:26:43 ID:LX6JBTqWqBM 0
ATDは速度性能、加速性能が今一つで巷で言われてるほどの強さはない感じ
パクファが一番手強く感じる

260 名前:亡霊のGさん :2016/06/09(木) 21:58:47 ID:fgEqI6XwdDk 0
>>255
おーおめっとさんです
こっちはエンブレム取ってからは共同に手を出してるんで、500位前後をフラフラしております
目指せメダル20枚w

261 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 22:18:02 ID:ie9Bboa6+SE 0
むむむ
超高速のHVAAが真上から襲ってくるのは凄く恐い。

誰かが高高度からHVAA撃ちまくって回避がヤヴァイ。
軽いパニックに…

262 名前:名の無き英雄 :2016/06/09(木) 22:31:20 ID:ciLMj6i+YCI 0
久々に3000点なんていう悲惨な点数を取った。
CP鷲乗ってたせいか来るわ来るわ4通のファンメ。
乗るなだのNOOBだの卑怯者だの散々な言われよう。

俺も取りたくてそんな点数取ってるわけじゃないんだけどなぁ。
昨日はMVP取れたし、相性もあると思うんだよなぁ・・・

263 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 00:32:41 ID:28IQOk0KyVU 0
あと60機落とすのは無理そうだな
エスパーダは諦めて800000まで稼いでから幸い〆日が土曜だし3000位に入る程度に調整かな
あぁ空戦TDM苦手だわ


264 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 00:36:52 ID:uef4BuONfwg 0
TDMで味噌が1hitもせず0点のまま一戦終えると凄い徒労感が…
1500以下で戦っても全然駄目だ。
1500以下の中でも特にX-29の機動鋭すぎて全然当たらん。

戦術が乏しくて打開出来ないのが辛い。

さっさと寝てスッキリしよう。

265 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 01:07:34 ID:APvWRUozrss 0
逆に試合半ばまで0点で、まぐれ当たりでポイント入ると物凄くホッとする、器の小さい自分に気づかされることもしばし・・・。。。

266 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 01:44:54 ID:QFs9htGUpz+ 0
>>263
ウラグラウラーLv11(現在Lv12)酢味噌誘導改修L、改良型フィンLの再誘導で行けてるから、
Fならもっと当たるだろうし、頑張れ(*・∀・*)ノ

267 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 01:46:08 ID:NpRC81codMQ 0
今のTDMは機体コストも信用したらダメだからね。
1500制限で個人的に一番出会いたくないのがJ35J CP グランダーI.Gのときに凹凹にされてからトラウマ。こいつの機動性はヤバい。ただ、J35Jは速度特化味噌には弱い。

268 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 01:48:37 ID:Wz/r0/RsJho 0
>>259
ATD使ってるけど、確かに加速鈍いから速度管理はかなり大事ですね。
その代わりそこさえ気を付けたりパーツでフォローしたらかなり強いですよ。R2とかサイドラとか、ランキング特別機の強機体ともやり合えます。
うっかり速度落としすぎたら即カモですがw
ただ、レベル、スロカンスト機体使ってるから強いのは当たり前ちゃ当たり前ですが・・・。

ちな、パクファが手強いのは同意です。

269 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 03:20:07 ID:LkaMoXl3PLE 0
空戦TDMは、中堅以下が多いイベント開始序盤にスコア稼いでおかないと、終盤はほぼ古参ばかりできついね
今日もレート1500前後で高コストのパクファやATDにMVPさらわれてばっかり

270 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 03:23:51 ID:SY+JB3Biktk 0
>>261
俺の場合、6AAMに殺られた。
さっきまでドッグファイトしてたR1がいなくなって、別のと殺り合ってたら遠くから来た多数のミサイルが刺さってあぼーんです
途中で距離を取る長距離武器持ちは気にかけておかないと危ないね

271 名前:名も無き英雄 :2016/06/10(金) 07:31:40 ID:OON3Y4ff+3s 0
TDM苦手やな
4~5万取れてトップだったり
4桁しか取れなかったり
やっぱ共同やってるわ(^^)

272 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 08:31:10 ID:8vpys5H5cYE 0
オレのTDMの腕前も随分上がったもんだ。
だって今回0点終了が今のところ1度もない!
そう、0点だけは、0点だけはな・・・今のところは。

273 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 13:09:56 ID:LkaMoXl3PLE 0
レートの幅が広い自分のレート±200以上がいる部屋入ったら、
最初の一撃でポイント取っとかないとスコア0点あるぜ
高レートが低レートをリスキルしてる状態で30秒で終わっちまう


274 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 13:14:25 ID:LkaMoXl3PLE 0
レートというより階級だろうな准尉~将官までいるような部屋だと0点取りやすい
なんで将官がこんな低レートの1500台にいるんだ?みたいな

275 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 13:47:29 ID:8vpys5H5cYE 0
いや、階級はオレみたいにだらだら長くやってるだけでも上がるだけで下がらないし、
今乗ってる機体が魔改造か育成中(スロ拡)の低レベル機かもわからんから、実力目安にならんよ。
レートも機体Cstもその気になれば作為的に調整可能だから、結局は、やってみないとホントのとこはわからない。

276 名前:名も無き英雄 :2016/06/10(金) 15:35:46 ID:OON3Y4ff+3s 0
その通りチャレで燃料取るだけだから
レートは1500台
機体は2000ごえです

277 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 15:40:59 ID:LkaMoXl3PLE 0
コスト2000超えて2500あってもスロ育成中の弱機体って言い張るのは自由だからね

278 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 15:41:09 ID:+o5oxnwA6f+ 0
至急燃料復活チャレと合わせてトップ2回撃破と8体撃破をクリアしたらさっさと抜けるw

279 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 17:59:10 ID:KuZv1G7ImZA 0
燃料取るだけだから外周をずーっとABで飛んで逃げてるわ
たまーに執拗に追いかけてくるのがいて
そのおかげで仲間が有利になって勝つ事が有るのが面白い。


280 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 19:06:57 ID:uaodFSY5jdI 0
今日のオレは、8体撃破チャレに6戦かかったわ。

281 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 20:14:44 ID:NpRC81codMQ 0
今回のTDMはボーダー低いのか支給+10未満で300位。
200位今回楽かもしれないな。


282 名前:名の無き英雄 :2016/06/10(金) 21:16:02 ID:By8qX0JOczI 0
シーッ内緒!
明日の17時まで内緒だよ。

283 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 00:35:11 ID:Z5/e6g8+muI 0
ラグなのかなんなのかわからんがECM機1機もいない部屋で照準がガタガタ揺れるし
リスポン時にしばらく動かず見てたがミサイル当たったわけでも無いのにいきなり機体が消えたりしてた
自分がケツについた時もいきなり目の前から消てるしやってらんねー
あんなの勝てねーよ…

284 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 00:41:42 ID:+sgkeRiiupM 0
え?ECM?みたいな動きするときあるよね
あそこまで酷くないにせよ謎すぎる動きに困惑

285 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 01:19:53 ID:P4VdXYPSgwI 0
外人ホストの部屋はやめておくのが吉

286 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 10:31:23 ID:jtnAa+BuyYg 0
外人はやめておくとして、日本人なら信用できるのか?

287 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 10:59:40 ID:U6L1fqqgXyM 0
海外在住日本人は?在日外国人は?日本生まれ日本育ち外国人は?
とか、キリがないなw
そんなに毎回プロフとか見て相手を贅沢に選り好みしてる余裕ないわん。
早いマッチング優先w

288 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 11:42:10 ID:D5HElZPNkZQ 0
スペイン語、VCはやめとく方がいい。

289 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 12:14:03 ID:U6L1fqqgXyM 0
あ、国に関わらず、VC部屋だけは断固即抜けするわ。
あれだけはロクな事ない。
向こうも多分、VC長話仲間以外は歓迎せんやろし。

290 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 12:33:52 ID:Fhe+Y06hlc+ 0
コスト1500以下なら色んな機体を見れるかと思ったが、そうでもないのな

291 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 14:04:23 ID:nKdoPnp9LIU 0
ライトニングでスカイキッド振り切るにはスピード生かすしか無い感じった
その戦略で逃げまくったけど粘着してきた奴が低スコアでワロタわw

292 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 14:33:21 ID:cR1voZvL8YE 0
>>286
話の流れ上、回線ラグの解決法の事だと思うけど、日本人同士ならラグは減るよね?

293 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 15:07:55 ID:V3yHa2WRQhk 0
>>292
自分はそうとしか読めないな。
正確には日本国内回線同士で、高速回線同士でって表現する話だろうけど。
誰かが良く読まずに噛みついたり、表現の揚げ足取って話の流れがおかしくなるのは良くある話かな。
で、荒れる。

294 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 15:44:36 ID:cR1voZvL8YE 0
まあ、「日本人なら信用できるのか?」ってのは頭のネジが良くない人の発言だわな

295 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 17:42:21 ID:6JAA6RuNdSU 0
朝のワイ「800位になっていれば放置でも1000位以内楽勝やろ」
今のワイ「1100位て・・・」

慢心したw

296 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 18:42:10 ID:gXE9JHmoFMo 0
最終日6強行の伸びを甘く見てはいけない(戒め)
今回は支給消化だけで1000位逃してもいいやと思ってたけど、
結局ギリギリで1000位逃すのが惜しくなって備蓄投入して滑り込んだ

297 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 20:40:01 ID:35NDwmJbI3E 0
俺氏、空戦TDMを支給消費のみで1000位入賞する

298 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 21:37:59 ID:69oLQuIdqxY 0
TDM開始時点から、備蓄燃料-8で700位入れたぞ。やっぱ過疎ってるんだな・・・

299 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 22:28:47 ID:qFPbK56niG+ 0
>>298
平均スコアどのくらいだ?それが無いと参考にならん・・・

300 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 22:51:06 ID:69oLQuIdqxY 0
>>299
スコア安定してなかったから、平均出すの難しいけど、たぶん20000くらいだと思う。途中レシプロもやったけど。
TDM開始時点で備蓄78で、終わったら70になってたから、-8なのは間違いない。

301 名前:名の無き英雄 :2016/06/11(土) 23:05:37 ID:tlBLm/OyPAo 0
297ではないけど自分も今回は支給6個と復活支給3個の1日9個のNO備蓄で900位行けたなぁ。

平均はTDMなんで安定してなくて、2機しか墜とせない時もあれば9機墜とせた時もあったりでバラバラで最低2万の最高7万くらいだったなぁ。

ちなみに全部レシプロでやったから少しスロ拡張が進んだ。

302 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 00:03:05 ID:Xn6LRhJtk7k 0
え?俺は支給燃料だけで3000ギリギリだったぞ。
PX泥たので、レベル1から飛んでスロット解放してたぞ。
後は、朝は遊覧飛行だけしてとりあえず燃料消化とか

303 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 01:18:36 ID:e/iWCxxpzZs 0
遊覧飛行してればそりゃそーだろ(笑)

304 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 02:48:30 ID:JWq5wC+LHLw 0
>>300
その消費は無いだろうw 自分なんて6強行何度かしてるのに元の数より二桁増加してるし。
まあ協同とTDM両方やってるので協同2000内、TDM3000外と言う状態・・・
TDM平均は・・・多分12000ぐらい・・・最高でも30000ちょっと。

305 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 03:23:31 ID:Au0I9E1ifUk 0
備蓄で備蓄出たりしてるんじゃないの?
自分は備蓄10消費したが報酬で備蓄6(含む金3×1)出てたから実質は−4個で1400位
(合間に協同のデイリーも消化してたが)
ランク狙いじゃ無かったがエスパーダ欲しかったんでいつもよりはやったかな
平均は20000くらい。最低は13000くらいで最高は55000あたり
集中力続かないんでバラついたわ

306 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 03:27:34 ID:Au0I9E1ifUk 0

備蓄で備蓄×
報酬で備蓄⚪︎ ゴメ

307 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 07:28:10 ID:d2J405439KA 0
備蓄を数値上で10減らしたら終わりと思って飛んでたときは、二度ほどスタートよりも増えた
それ考えたら-8だったら20以上は飛んでてもおかしくないし、運次第では30以上もありえる
純粋に飛行回数で考えないといかんねw

308 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 09:08:13 ID:nq5AshcsB1Y 0
毎日6回飛べばチャレで毎日備蓄1個貰えるし、
毎日3回でも2日に1個は確実に貰えるじゃん。

309 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 09:40:03 ID:7+YyUwIjopM 0
6回出撃備蓄1個。
Sランク取得1個。

一週間で、6出撃・7日で備蓄7個。(但し、朝辺りの出撃で回数3を稼がないと実質半分。7日の内、備蓄3個しか取れない場合も。)

一週間で、Sランク取得チャレンジ3回。7日の内、3個備蓄が取得出来る計算。

まとめると…一週間の内にチャレンジだけで最高で9個。最低で6個。

1日で6回出撃を1ヶ月間毎日達成出来れば…30~31個。
Sランク取得も1ヶ月間で毎回達成すれば…大体総計で15個。
備蓄が貰えるチャレンジだけやると、1ヶ月で大体45~6個貰える計算。
更にそこでドロップによる臨時取得が絡めば、50個行くか。

310 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 10:13:58 ID:nq5AshcsB1Y 0
ただし、TDM集中だとSランクチャレの備蓄は関係なくなるね。
TDMしかやらないと取れないし、取るために協同やるには
燃料1個使うから燃料1個貰ってもTDMランクにとっては意味がない。

311 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 10:22:01 ID:D0pDrucYDcE 0
確かにTDM重点じゃあSランク取得チャレンジは死にチャレになってしまうな。

…TDM用の備蓄取得チャレが一個くらいあっても良いと思うの。
その代わりの支給復活チャレなのか?

312 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 12:53:29 ID:s5qhatDbXVc 0
SランクのやつはTDM重視しててもやるべき。
+-0ではなくクレジットが+だからやったほうがいいよ。

313 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 18:01:44 ID:93QCdeveobE 0
やった方がいいのはわかってるけど、
TDMのランクUPには直接恩恵がないという話よ。

314 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 18:24:42 ID:TVUl59Eb3bg 0
特殊は捨ててミサイル強化一本!速度、誘導、リロード!セットは弱いので使用しない方向で。

315 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 20:06:27 ID:JQnsbyuMH7g 0
高レートのノーマル円卓4人4BOT部屋のキック魔低レート狩りホスト率の高さははっきり言って異常だ
2200や2300にもなってBOTありで立ててるのは、同レートゲストがBOTありでスコアゲロマズになるのを嫌って敬遠するって
わかっててBOTありで立ててるんだろうけど

316 名前:名の無き英雄 :2016/06/12(日) 20:25:55 ID:JQnsbyuMH7g 0
誤爆

317 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 02:34:25 ID:CLtQYWnCVCM 0
セットが弱いって、破壊プランや誘導プランは個々に付けたパーツより弱いんですか?

318 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 03:05:34 ID:/zsLQ5gSjSM 0
プラン系というか複数同時に性能上げるパーツは弾頭やらフィンやらみたいなこれだけを伸ばすってパーツと比べると性能上がり幅見劣りするで

319 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 03:09:24 ID:CLtQYWnCVCM 0
なるほど〜〜ならハード部屋やる時は、個々のパーツに変えた方が良いんですかね?

320 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 08:00:10 ID:2izJArMIW/I 0
個々のパーツをそれぞれ全部付けられる空きがあるならね。

321 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 11:20:34 ID:CLtQYWnCVCM 0
一応スロは41開いてんですがね。
楽なので、誘導、破壊共にプランLにしてフィンをLにして誘導振りにしてます。

322 名前:名の無き英雄 :2016/06/14(火) 12:49:02 ID:2izJArMIW/I 0
スロ41、42はもう普通だと思うけど、
結局パーツは全部で7個しか付けられないでしょ?
そのやりくりによっては、多少性能低めでも複合パーツ(プラン)が重宝する。
あと、誘導マシマシにしたいときとかは、プラLと単独パーツは重ね掛け出来るのが便利だよね。

323 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 13:03:54 ID:TNGnlKdRhZw 0
確かに誘導プランLとフィンLはワンセットの扱いで乗っけてますね。

324 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 17:46:53 ID:Kb9n48qEq5U 0
スロット41以上は普通なのか。
俺は初期コスト725の機体を37にしたのがいっぱいいっぱいだぞ

325 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 18:20:05 ID:h3KoIpizeHY 0
>>324
強行してる?
強行するとスロポイントの上昇率にボーナス倍率がかかるんだよ。

例えば普通に1回出撃してもスロポイントは100もいかないよね、でも3強行するとおおよそ10倍の1000ポイントくらいもらえるよ。

さらに週末6強行すると1回の出撃でおおよそ2500ポイントくらいもらえるよ。


326 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 18:44:40 ID:obt/1yvuOiE 0
みんなが強行をホイホイ出来るわけじゃねっけなぁ…
備蓄がほぼ無い状態の人もいるし。

スロポイント増量期間とか欲しいかも。

327 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 18:58:54 ID:T2ab3rtnEK+ 0
6強行でスロットポイント27倍
スロ重視するなら週末に6回飛ぶくらいなら6強行1回ですよ
効率がぜんぜん違います

328 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 19:21:28 ID:CrJeQDi+ee2 0
TDMで機体育成するなら、リング争奪戦がお勧めですね。
武器禁止にすれば建物や地面にキスしなければ撃墜されないのと、自スコアと
自チームのリング通過コンボが100以上だと基本獲得クレが3万以上になるので
強行とエリプラの使用でスロの育成も進みやクレも多く儲ける。

329 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 19:42:45 ID:vtKy5wJtj+I 0
スロポイント貰える内訳がわからん
スコアに比例するなら得意なハードのミッションでやるし
ミッションのボーナスとクリアランクに比例するなら金黒出た時に備蓄残しておきたいし

330 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 20:34:12 ID:9hBhQNJ94OY 0
いやだから別に備蓄でなくても支給でも強行できるじゃん、3強行でも6強行でも。

331 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 20:38:07 ID:yvj1nk/FlEw 0
で、実際にほぼ支給だけでスロットカンストした人いるの?

332 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 20:39:57 ID:dwz79vqodYI 0
■スロット拡張ポイントの計算式

基本ポイント100に下記のポイントを加算

8人部屋 スコア÷2000
6人部屋 スコア÷2650
4人部屋 スコア÷4000

333 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 20:47:40 ID:7fMoEc+m6WY 0
スロ拡張ポイント強行効果

1個x1.00 2個x5.00 3個x9.00

4個x14.0 5個x20.0 6個x27.0


334 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 20:53:49 ID:kngiBEqIcXo 0
>>331
備蓄はドロやチャレでも取れるから
頑なに支給だけ縛りのプレイはしてないけど、
無課金でもスロカンスト機は作れたよ。もうすぐ2機目もカンストする。

335 名前:名の無き英雄 :2016/06/15(水) 21:18:59 ID:vtKy5wJtj+I 0
>>332
TDMだと四人部屋扱いでスコア÷4000?それともスコア÷2000?

わしの場合、アバロン4人部屋の1500以下が平均して10万前後スコア出せるけど、
ハード6人部屋で平均7万以上出せれば、ハードの方がいいのか
ハード8人部屋で平均5万は無理だな、それ以前に人が集まらんし
非常招集だとスコア厨次第で3万~10万くらいバラつくから難しいな

スコアが絡むなら、やはり機体LVもそれなりに上げてから強行6した方がいいんだな
それかアバロンハードが登場するまで待つしかないか

336 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 13:41:30 ID:WLUuz5i3nLM 0
モスクワハードなら8人部屋で
最低でも5、6万、最高10数万で、平均8万くらいにならない?


337 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 14:39:36 ID:U0cgnODJZx+ 0
低レート狩りしてればスコア平均は上がるだろうね
赤TGTだけ食ってくLASM装備機が10万超えとかね

まあ自分だけ対地とか自分だけ対空とかってなるとありえるけど

338 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 19:29:28 ID:w4o3ncRfZwM 0
レートが一定以上まで上がれば自分よりも高レートが入ってくることがほとんどなくなるので、結果的に狩状態になることが多くなる。
酷いときはノーマルの円卓なのに18万とか取っちゃったりすることもあるし。


339 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 19:48:13 ID:o6RLMgxDd/k 0
そんなゲームやって面白い?

340 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 19:53:17 ID:aEhhKTpimCY 0
平均スコアは統計で確認すりゃいい
高いところでスロ稼げ

341 名前:名の無き英雄 :2016/06/16(木) 23:35:12 ID:CqT8kw4G4SY 0
TDM大好きな脳筋バカの自分にとってはこの合間の協同だけの期間、モチベーションが上がらない。。。
と、うだうだ飛んでたら久しぶりに金竹輪が来た。少しだけ元気出た。
しかし、通常の協同はもはや作業化してしまってる・・・。
少し離れようかな?

342 名前:名の無き英雄 :2016/06/17(金) 05:30:21 ID:PdQ2XBhpd3o 0
>>341
備蓄を貰うための仕事だと思えばいいと思うよ。あなたがお金持ちなら(゚⊿゚)シラネ

343 名前:名の無き英雄 :2016/06/17(金) 08:50:02 ID:qbM5jA5nVA2 0
仕事? ならやめた。

344 名前:名の無き英雄 :2016/06/17(金) 10:33:24 ID:dNrVVayP+X6 0
バンナムを儲けさせる仕事

345 名前:名の無き英雄 :2016/06/17(金) 12:05:17 ID:PsTW5cZFdac 0
>>343
待て早まるな、
燃料代が稼げなくなるぞ!

346 名前:341 :2016/06/17(金) 12:44:16 ID:itt0uGACxNI 0
>>342
そう、もはやそんな感じで備蓄目的にせこせこ飛んでたけど、最近3戦集中保たなくなってきてね(´ω`;)
好きなF、A一機ずつ育てちゃったから目標が無くなったのも大きい。
なんか他に目標立てないとあかんね。

347 名前:名の無き英雄 :2016/06/17(金) 13:07:12 ID:jTf4FUq9vNQ 0
>>346
左端6機フル改造してもいいし、右端超高額機で暴れてもええんやで?
普段乗らない機体・使わない特殊兵装使ってボロクソに負けてもいいしw

348 名前:346 :2016/06/17(金) 20:37:02 ID:0XGwamj20MU 0
>>347
どれも魅力的だけど、好みとしては左端かな?今タイガーシャークに手を出してるからある程度育ったらやろうかな。

ボロ負けかぁ、レート下げてゆったり飛ぶのも悪くないかな。周りの迷惑にならん程度にやるのは悪くなさそう。今のレートは少し疲れる。

349 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 13:43:45 ID:C8bNjtntc52 0
艦隊TDMって支給燃料復活チャレなかったっけ?

350 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 14:33:19 ID:Qlob1InTKPk 0
新体制になってから艦隊では復活を見たことがない...ないはず

351 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 14:56:00 ID:Zt/aRBJnd7Y 0
艦隊デスマッチは最初から支給回復ないよ

352 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 16:20:56 ID:flzcfvNDJw6 0
支給復活は空戦TDM

353 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 16:53:31 ID:rE03f/bCy1U 0
ここ最近で支給回復あるのは月の前半でのTDM系イベだけだよな?
月後半で艦隊戦TDMあるけど支給回復は無いし・・・

354 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 18:52:04 ID:Qlob1InTKPk 0
え?もともと艦隊ってなかったっけ?
うそーん、あった気がしたんだけどな

355 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 19:04:37 ID:GrtyroHQiQE 0
普通に2月の艦隊TDM「スカイキッド!」で支給復活あったよ

356 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 19:15:00 ID:GrtyroHQiQE 0
まぁ普通の艦隊TDMで支給燃料x3があったのは第1回目の『艦隊攻略戦』のみとも言えるな
その後で支給復活があったのはレシプロ限定を除き全て艦隊以外

357 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 21:28:14 ID:WbisiEV9Lfg 0
まじか...ほっといても売れるからってこの復活燃料なしの措置は露骨すぎるよな。


358 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 21:29:43 ID:MWIN8RS4fcE 0
今さらだけど、艦隊戦でSODって意外と強くね?
CIWSに迎撃されるっぽいけど範囲Mつけてうまく投下すれば3隻以上巻き込めて艤装も剥がせる。子爆弾も1隻に対して2、3発当たるみたいで結構火力もある。SFFSと違って速度落とす必要もないから、相手の味噌も回避しやすい。

359 名前:名の無き英雄 :2016/06/20(月) 23:53:49 ID:rE03f/bCy1U 0
>>358
SODはお手軽だが攻撃位置次第で微妙だけど・・・一隻単位のダメでは微妙な方かな。
複数隻に2発以上命中すればなんとか元は取れるだろうけど・・・
以前はそこそこ使ってる人は居たけど今じゃほとんど見かけないので・・・お察しください。
お手軽特効LASMと熟練前提バ火力SFFSの二強故に火力微妙なのはスコアに響くから・・・

360 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 00:18:53 ID:M6ZzbIrYLLA 0
マルチで制空しながら打ち込むならGPBやSODも有りかな
くらいのレベル

361 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 00:39:00 ID:mQUCKQmRsFY 0
マルチだと中間か直援しつつSODかLASM装備と制空権確保狙いでGPBかLASM装備ってのがあるな。
前者は迎撃しつつ攻撃する防衛型、後者は攻撃部隊援護しつつ攻撃する制圧型・・・後者は直援のヘイト溜めやすいかな?

362 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 00:56:53 ID:b+kYGooLSms 0
こちらが全員アタッカーで出撃すると敵さん安心しきって低速で飛ぶのやめなさい。
おいしく撃墜させて頂いたけど、直後みんな俺を狙うんじゃない。
ノーマークになった他の仲間が根こそぎ艦隊を沈めてるじゃないか。

363 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 01:19:43 ID:mQUCKQmRsFY 0
>>362
よくある事だ仕方がない・・・
そういう時はより一層逃げ回って心の中で「バーカ!バーカ!」と相手に向かって言えば楽しくなるだろうw
当然味方に向いた時はチョッカイだして更に援護するのだ。
相手が自分に構ってぼろ負けする有様を楽しめるようになれば幾分かストレス解消できるww

364 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 01:40:08 ID:UHDYTbthCrs 0
攻撃機の護衛としてMでついでにぶら下げていく分には良いですよ。SOD。
そこそこ遠距離から打ちっぱなし出来るし。

365 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 08:44:14 ID:AWuJuoV6oHw 0
自チームF 3機+A 1機
相手チームF 1機+A 1機+B 2機

Cst1500以下部屋だったけど、相手のAとBをこれでもか!つうほど墜としまくってスコアも圧倒したのに、
それでも艦隊全滅で敗北したわw やっぱ艦撃沈優先が強いのかな。

366 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 08:59:28 ID:++Y1Kz6gfzo 0
F盛りするならA1機で速攻25%削って、相手がこちらの艦隊溶かすまでにSA抑えつつ巡航ミサイル出さなきゃならない…
Fの腕が良ければ圧勝コースだけど、Aの火力が無かったりFが下手こくと負けまっしぐらよ。

相手が変態の時は知らないです。

367 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 12:38:19 ID:RXn1o2YNXy6 0
>>362

そんなあなたにおすすめの通り名
〈俺に気を取られてて良いのかい〉


368 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 14:38:11 ID:NEJC4nC4hhg 0
>>362
めちゃ貢献してるじゃんかw

369 名前:名の無き英雄 :2016/06/21(火) 16:17:57 ID:1xSQ/9LfW3k 0
山田くーん、
>>367に座布団一枚あげて。

370 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 11:55:13 ID:MLvobsFTSoM 0
ソンビってそんなに稼げるのかなぁ。
落ちないように飛び回って攻撃したほうが稼げると思うんだけど。
二機におわれてても落ちなければ7万以上稼げるし、うまくいけば13万とかいくのに。
四-五回落ちたときに二桁行ったことはないんだけどな

371 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 14:36:36 ID:Qmmef1UWuOY 0
俺がTDMやると、対空だろうと対艦だろうとリングだろうと、とにかく狙われまくる
対艦Aで狙われるならまだ分かるけど、FにステルスLLでも、しかも対艦攻撃してたはずの相手Aからも狙われるって
どうなっとるんじゃ?

372 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 14:44:09 ID:MLvobsFTSoM 0
>>371
減速しすぎたりしてない?

373 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 15:40:46 ID:iEK5JME2pF+ 0
アタッカーでも、魔改造してたりMGP積んでるヤツは反撃してきやすいから注意。
...ええ、さっき黒アドラーと黒蛙に殺られましたとも。
アタッカー補正で空の目標への威力は下がってるはずなのに結構痛い。

374 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 16:24:53 ID:Qmmef1UWuOY 0
うんにゃ、それがA/B全開でも狙われるんよ
まーなんだ、俺が狙われ始めると高確率でチームが勝つ法則だから、チームとしては貢献してるんだけど
あ、もしかしてラッキーガールのエンブレムって、俺がチームに対するラッキーガール♂って事か?w

375 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 16:27:04 ID:MLvobsFTSoM 0
そういう飛びかたなんじゃない?
いろんな人の視界にはいるとそれだけ狙われやすくなるからね

376 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 20:26:34 ID:bm9kGCX0I8A 0
もしくは目立つ塗装とか?


377 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 20:52:59 ID:Qmmef1UWuOY 0
目立つというかマイナーな機体なのは否定しない
Mig31とかSu-24とか乗ってるから

378 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 21:12:11 ID:3mBiCbtX6jA 0
あ、原因間違いなくそれだわw

379 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 22:23:58 ID:jQNZMTA1jt2 0
申し訳ないんだけど、落としやすいイメージがついてて狙っちゃう。
MiG31でもガリビア機だと狙うの躊躇うんだけど。

380 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 22:53:37 ID:Lhok45BiH3M 0
え?MiG31とSu-24Mとか結構使ってるけど・・・むしろ後者はカンストの外人が暴れてMVP掻っ攫って行ったの見たぞ。

>>379
迂闊に手を出すと稀に高Lvで洒落にならんぞ・・・(そういうのに限ってかなり強い)
あとは回避が上手くて釣り餌な奴だったらスコアも悲惨になる。

381 名前:名の無き英雄 :2016/06/22(水) 22:57:32 ID:K78kR5NF5qs 0
ステルス積んでないとれだけでカーソル来る率は上がる

382 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 01:40:44 ID:uIehRaIOW/k 0
>>380
実際はそういった機体を使う人は変態さんが多々混じってるんだけど、イメージだけで落としやすそうって思う人は結構いるのよ。コスト無制限ならなおさら。
あと、一度タゲったら落とすまで食い下がる人は結構多いよ。なので比較的攻撃が集中し易いのが原因かと。

383 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 03:01:14 ID:TFnW0J9baGg 0
そういやCIWSに迎撃される物ってボム兵装・その他以外だよな?
SODが迎撃されるって話だが何時から迎撃されるようになったんだ?

>>382
まあ舐めてかかって泣きを見るのは自業自得だからいいけどねぇw
しつこく追いかけて来るのはどうしようもないね・・・そういうのに限って警戒あまかったりするんでデス稼ぐ・・・
そして落ちても特定の機体を執拗に追い回してくるのは・・・外人に多いかな。

384 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 08:00:30 ID:zoTwFnFEcXc 0
>>383
SODはずっと前(多分最初)から味噌同等に墜とされてたと思うが。

385 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 12:24:07 ID:iSFIHjkHVeA 0
SODは爆弾バラまき型だけど、コンテナをミサイルみたいに打ち出して進路にバラまく訳だからコンテナ潰されるのかな

386 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 15:21:23 ID:s+Bgkahre6U 0
ロックオンするからCIWS迎撃判定あるんじゃない?…といってもそんなに使わないからなんとも言えんが

387 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 16:14:08 ID:38fU/8VjkiM 0
ミサイルはすべて打ち緒とされるって認識で良いんじゃない?

388 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 16:39:14 ID:TFnW0J9baGg 0
>>383
そうなん?碌に使わない兵装なんで確かめる気にもならないけど・・・(協同でも碌に使ってない)

389 名前:名の無き英雄 :2016/06/23(木) 17:53:51 ID:oS4UbKx2z9k 0
それとは別にSODは攻撃対象が先に撃破されると爆発しないってのもある
だからCIWSが他の誰かに先に撃破されても爆発しなくなるね

390 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 00:30:31 ID:NrFRHXNT8NM 0
ロマン機体使う奴は達人みたいな決めつけはやめろ
俺みたいに並レベルの技量だと変に期待されているみたいでやり辛い

391 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 00:30:49 ID:HvX4Ny0EPNs 0
FB22がずっと高いところにいてSFFSばら撒いてるんだけど 
全然あたってない上にファイターにリスキルされて落とされまくっる
こういうFB22結構見る(自分はレート1700前後)

有効打なのかねなこれ?

392 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 01:14:06 ID:9gUWh9BLgzY 0
高いとSFFSばらけちゃうし余り有効打にはならないよね。
もし他にアタッカーが居て、高いところと低いところで分かれるなら防空ファイターとしては面倒だから、ありっちゃありなのかも。

393 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 01:31:45 ID:nB2B4SIHXK6 0
>>391
高空SFFSバラ撒きは要センス。
まだ運用を試行錯誤中なのか、囮をやってるつもりなのかも。
ストラプのSFFSなんて撃墜優先度1位2位レベルだと思うし。

394 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 01:37:20 ID:He72rmigpVY 0
>>390
ロマン機体は達人が好むからある程度はしゃーないよ。大丈夫、貴官も使い続けてたら馴染んでへんた・・・達人の仲間入りするさ!!

>>391
上手い人はその飛び方で落とされずかなりスコア稼ぐから真似してるのかもね。
因みに上手いSFFSとLASMコンビが上下に分かれて艦隊攻撃し出すと防空は涙目になるよ。まだどちらかに偏った方がマシ。

395 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 01:52:11 ID:HvX4Ny0EPNs 0
>>393 >>392 >>394
なるほどそういうことなのか 確かにF2と分かれて攻撃してましたね
FBは絶対放置できないので優先的にねらいました。
こちらの編成はA3 F1(私がF) 相手はF2A2だったので相手のAには護衛が居らず
再誘導の酢味噌+QAAMでマトモに爆撃できないようにしておとしまくりでした

まぁ、状況や編成によってはシビアっぽいですね。

396 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 04:46:42 ID:Uq+dvqItXRI 0
自分F-2NGで艦隊戦毎回やってるけどA2で片方ストラプだと一番楽だねw
直援がストラプ追い回すんで楽になりやすい。
高空に居られると視野の狭いのがコッチばかり追い回す事もあるから微妙だが・・・
あと600チャレなのか拡散ばかりのも居る。
ストラプ2機居たとき回避で低空行ったら拡散乱投の爆炎で海面見えなくて落ちたし
視界邪魔でスコア微妙で邪魔!なおかつゾンビで邪魔だつた・・・

397 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 08:31:08 ID:Dfg22WrMXhY 0
防衛役になった時に3機に追い回されたらたまったもんじゃないな。
編成にもよるけど出来る限り2機で艦隊防衛したいね。

398 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 10:17:08 ID:o30XERQK+Io 0
>>397
艦攻側で相手側4機に囲まれた時の絶望感もなかなか。
他にもいるだろー!
と叫んでみたり。

399 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 12:39:32 ID:UMRzYweLe3w 0
1度でいいから1対7で追い回されてみたい。

400 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 14:46:29 ID:2xtvoQIDJbU 0
>>399
つ Mario Cart (SFC)

401 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 15:08:17 ID:fiJ4IihE6Bo 0
対空TDMなら1対4は日常茶飯事だけどw

402 名前:名の無き英雄 :2016/06/24(金) 22:56:27 ID:i133Y1dWMBk 0
>>392
レート1700くらいの人でよく見るよね
おれははっきり、リスキルするためにずっと高高度に留まって迎撃してるよ
他に何も出来ないけど、リスキルされてるアタッカーもほとんど
艦隊にダメージ与えられないからね。
んで、Sアタック分でチームがほぼほぼ勝利になる
あれ、エサにしか見えない

403 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 01:34:25 ID:eayAGNDQj5I 0
艦隊TDMだけど、SFFSのリロ、ないし威力、ないし艦隊スコアの調整、ないしデスペナ導入してくれないかなぁ、ちょっと最近ゾンビが酷すぎる。
ゾンビが高レートに上がるのがマジで納得できない。
レート2100ぐらいのゾンビーズはなんぼ落としてもスコア高いのが納得行かん。
空母に向けて収束ポイポイゾンビでゴリゴリ稼いでるぞあいつら。
まともに回避できないヘッタクソの癖にポイントだけ稼ぐってのがなぁ。

上手いストラプやペル猫とかなら納得できるけど。腕のある人が稼げて上に上るシステムにして欲しいわ。だんだん萎えてきた。
取りあえずさっさと艦隊のスコアだけでも昔に戻して欲しいわ。

404 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 01:56:12 ID:5EjmgHaM+HQ 0
>>403
うーん、やってることは同じだけど落ちない俺からすると巻き添えが悲しい。
レート2100だしストラプだしSFFSだけどなんだかなぁ
うちに2200きてスゲーと思ったらストラプゾンビだったら。一回目は14万稼いだ。
でもフレンドが理解したらしく、すぐそいつ落としてたら八万まで落ちた。ざまぁみろと思ったね

405 名前:403 :2016/06/25(土) 02:17:19 ID:ebTAhAo5y0+ 0
>>404
貴方みたいに落ちないSFFS使いは高レートで納得できるの。
上手い人が稼いで高レートなのは当然だと思うんだ。
でも低速でポイポイしてるだけのやつがただSFFS投げてるだけで稼いで高レート気取ってるのが納得いかない。
フレさんも腕がある人でしょ?その人が粘着しても8万稼がれるわけで、8万だとスコア部屋内上位だよね?
しかもそれだけ貢献してるフレさんはたぶんスコア6万位だよね?
一生懸命防空してる人や回避しながらSFFSやらGPBやらLASM投げてる人より稼いでるわけで、めっちゃ気に食わん。
どう考えても回避してる人のほうが腕があるのにね。艦隊レートが当てにならんって言われるのが良く分かるよ。
ヘタクソはヘタクソらしいレートにしといて欲しい。

406 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 03:01:18 ID:y511xjeC18o 0
でも最近のTDMじゃ回避行動0のゾンラプは稼いでないイメージ強い。
ちゃんとロックオンアラートやレーダーチェックしてるのか、減速してても急発進して凌ぐことも多々あるし。
回避0のやつと避ける努力するやつが共存してても、スコアは雲泥の差だったよ。
自分のいるレート1900手前ぐらいにはちらほら見かけるけど、大分減ったんじゃないかなぁ。

ゆうて自分もストラプ乗ると4death 9万とかザラで、デス数稼いじゃって申し訳ないんだけど

407 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 03:44:50 ID:cN8A/hLV7mM 0
まあSFFSの火力だけで上がったような連中が・・・酷いというかイメージ低下を助長してる。
そのせいか自分は艦隊戦でのSFFS嫌いになったね・・・
SFFSゾンビが馬鹿みたいに稼ぐのを見るとLASMでまともにやってるコッチがやる気下がる。

ちと最近は坊主憎けりゃ袈裟まで憎いでSFFS装備ってだけで・・・暴言吐きたくなる様にはなっちまった・・・

408 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 03:59:42 ID:XxnXDgQHROo 0
愚痴スレでやれ

409 名前:403 :2016/06/25(土) 04:01:26 ID:ebTAhAo5y0+ 0
>>406
まぁアレだ、コレを見てくれ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=RAvUZU61hIQ
他人の動画なんでちょっとどうかな、とも思ったけど、やけくそ。要するにゾンビーズはコレやってるんだよね。
ほんのちょっとフリーにしたらこんだけスコアが出るってのは明らかバランスおかしいわ。
他の兵装でコレやってもこんなスコアは出ないよ。
自分はLASM使いだけど、空母にレベル5 弾頭+2発+酢味噌でスコアおよそ3500ちょい。
30秒で4セット打ち込めたとして16000。でもそれやると確実にゾンビ。
回避ちゃんとやってたら1セット打ち込んで回避→次のアプローチで15秒ぐらいかかる。
上手く反復攻撃できたとして30秒で7000。

ちゃんと回避するストラプとかだと高速旋回→収束投下でどうやっても30秒で上手くいって
1万チョイ位いけばいいところでしょ?(使ってないから分からないけど。)

方やこの回避無視プレイだとSFFS 2発1セットでMAX 2万近くでてる。
投下開始からおよそ30秒ちょいフリーにするだけでスコア6万後半。
減速しまくりの回避無視。
普通はすぐ落とされるけど、迎撃のFがたとえば相手Fのミサイル回避してたりすると
平気で30秒はフリーになるよね?それが2、3回あればハイ超ハイスコア。
コレ見て、稼げてないSFFSゾンビは落とす場所が悪いだけって気づいたわ。

此方とらせっせこ回避工夫して、極力0~2デス以内に収めながら稼いで、合間合間にF乗って腕磨いて
レート2000まで来たっちゅーのに。こんなクソみたいな飛び方で稼がれてると思うとマジで胸糞悪いわ。
ランカーだから参考にしてみようと思って開いたらコレだよ。

410 名前:403 :2016/06/25(土) 04:06:54 ID:ebTAhAo5y0+ 0
>>408
申し訳ない、移動するわ。


あと、動画urlミスってた、すまん。

411 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 04:29:25 ID:y511xjeC18o 0
>>409
見てきた。
これはスコアラーとしてすっげぇ汚い部分はあるけど、戦闘機からの攻撃が少なすぎる。
この環境なら0death10万点は出せる。

上手くいって1万チョイってのだけど、
開幕の2重~4重の遠投で大量の搭載物を沈黙できるから、それで稼げる。大体動画と同じ。
その後は、スコアを稼ぎたいだけなら、これのように空母や戦艦を狙えば、的が大きいし配点も大きいから、すぐあれぐらいになっちゃうんだよね。
うちは被撃墜がイヤだから小型船舶潰して、直援来やすいようにしてる。

あとはパーツが強いの二つも追加されちゃったからね・・・
妨害装置でただでさえ面倒なストラプが更に面倒になって。
SFFS-Mでただでさえ高火力なSFFSが更に高火力になって。
しかも一昔前程度の火力なら速度はあまり絞らなくてもいいからすぐ回避行動が取れる。
SFFS-Mが艦隊戦にトドメ刺してる感はある。

まぁランカーとハイレートは同じものじゃないからね。
それこそZEROのエーススタイルと一緒。

412 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 09:01:38 ID:jPn7Q5SICIQ 0
動画みてきた。
上手くてワラた。普通にうまいやん

413 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 09:48:30 ID:1CTIYN3o/mM 0
これ見て上手いって言うのは本当に上手いSFFS使いに激しく失礼なレベルと思うんだけど。

414 名前:404 :2016/06/25(土) 11:21:40 ID:5EjmgHaM+HQ 0
まぁたしかにSFFSはおかしいと思う。
1セット空母に投げるだけで10000いくもん。
一人だけでもイメージ回復につとめるよー

自分でいうのもなんだけど、SFFSを活躍させたくないなら、勝ちたいなら二人以上で追うこと。
F2や他のアタッカーがいるときは肉を切らせて骨を断つみたいなもんしかないよな。
あ、もちろんゾンビなんかは一人いれば十分。

415 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 11:34:00 ID:5EjmgHaM+HQ 0
動画見てきたけど、あぁこの人ねって感じ。
敵がこなればこれはベストな稼ぎかただと思う。
でも避ける気は最初からないよねーこの人。同じチームにはなりたくない。

協同でもずーっとモスクワでFAEB投げてる人じゃなかった?これはうろ覚えだから違ってたら訂正してほしいけど。

416 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 12:08:01 ID:8KvYJ0F/eKg 0
コイツかww
似たような事してたから撃墜しまくったら蹴られたよ…
コイツは共同だとMTD-SP-使ってモスクワFAEBやってる以外見ないな。
地面の密集焼いたら空に来て高価値だけ始末するから、良い印象無い。

417 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 14:06:06 ID:v4LMPlOLMBE 0
あぁよかった、嘘いってたら心苦しいから。
やっぱりFAEBぽいぽいの人だよね。
一度協同でやってからモスクワでしか見ないから回避してるわ。生焼け多すぎ

418 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 14:35:23 ID:+V7ATtlx0fs 0
艦隊のレートと空戦のレート、同時に見れたらいいのにな
差が激しいほど、はいはいゾンビアタッカーね、出て行ってくれ
と出来るのに

おれリング含めて、3つとも1700後半で落ち着いてるけど、
ゾンビじゃなければ差はそんな出ないもんかな?

419 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 14:46:12 ID:/b/XP0Bi8UU 0
>>414
すまんね、近頃の対戦+この動画でもう完全にヘイトしてしまってるわ。
正直スコア見直し、メカニクスM追加は最早害悪としか思えてないよ。
貴方のように使いこなせてる人は昔から活躍してたし、正直凄いなぁって思ってた。
でもコイツらのせいで今はSFFSのイメージ最悪だわ。申し訳ない。

>>415
共同よりもさらに腕の競い合いがものを言うのがTDMの醍醐味だと思うんだけど、これじゃあね。腕もへったくれも無いわ。

>>416
ああ、それもあったねこの人。


移動すると言いながら此方にカキコ申し訳ない、一旦此方では書き込み止めます。

420 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 16:38:22 ID:JU2l4PXqKtw 0
晒しっぽい流れ自重しような

F専ホストとして言うと
>>409のダメージレベルだと1デス4投できてれば普通にあり
これでゾンビがSAがって言ってたらボマーは全員キックしなきゃならん

421 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 17:45:17 ID:cN8A/hLV7mM 0
以前SFFS使って見た事あったが一回投下しただけでもポイントが凄いから中毒性はあるね・・・LASMに結局戻ったけどw
妨害装置とメカニクスMの二つがSFFSと機体をより強化しちゃってるからバランスとしては最悪。
艦艇の耐性か撃墜のメリット大きくしないとなんかねぇ・・・

422 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 18:07:01 ID:3YvigIFKfzk 0
さすがに個人に対しての書き込みはここじゃないね

>>421
ずーーーっと言ってることなんだけど、撃墜のメリットよりも
被撃墜のデメリットを追加するべきだと思うで
現状は、被撃墜しまくってもゾンビでスコア出すならクレジットの減額は相殺されて意味なし
勝利敗北の報酬よりもその他が大きいから負けても影響ほとんどなし
ランキングポイントもクレジットと同じ構図
まあそりゃ、お手軽だわな

にも関わらずレートは勝敗やキルレート無視で獲得スコアだけで変動
このせいで1800越えてもひたすら真っ直ぐ飛んで艦爆するだけなやつ多数
単純に、こういう人が混じってるとつまらないから嫌なんだ
艦隊戦の醍醐味が台無し

423 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 18:30:11 ID:V+PCQuwnLPw 0
質問スレ行った方がいいのかもしれないけどこの流れで質問
対艦アタッカーがスコア稼ぐ=より多くのダメージ与えるだと思っていたのだけれど
ゾンビはその与えるダメージ差し引いてもSAでの損害与えるからマズイのか
それともSFFSはスコアだけ伸びるけれど実はダメージはあまり入ってないから役に立っていないのかどちらでしょうか?
落されてないから俺は貢献していると主張する低スコアLASMとの貢献度と比較して損益分岐点はどの辺りになるのでしょう?

結局のところ勝ちさえすれば高スコアゾンビでも仕事したと思うのだけれど
ゾンビがいればそれだけで負けに直結してしまうものなのでしょうか?

424 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 18:38:23 ID:snqRzbRqEKU 0
空戦チーデスのときは粘着された、艦隊戦のときはSFFSがずるい、
日本機が最強じゃないと死ぬ病気なのかな?

425 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 19:02:42 ID:jPn7Q5SICIQ 0
つか、TDMってTLSの当り判定悪すぎ!!
思いっきり当たってるやんていう当りも何故かノーかん。意味不明だわ。

426 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 19:02:58 ID:zUnr9o0OSVI 0
なんでそこで日本機が出てくるのか意味不明w
日本機が憎くてたまらない人なのかな

427 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 19:46:33 ID:JU2l4PXqKtw 0
>>423
wikiのTDMページにもあるようにSAの攻撃力は味方1デスあたりで一定していない
あと全部発動させても艦隊HPは15%残って大抵空母と戦艦が残るから
Aの立場的にはその味方の15%を守りつつ時間いっぱい避けながら攻撃するか
多少落とされても全滅さえしなければいいと稼ぎ&速攻にするかの差だけで等価なので
Fから見るとSFFSでもLASMでもGPBでも空母を攻撃しないで落ちる奴が戦犯と言える

余談だが俺は>>409の人はリスペクトしてる
前回のNTDMで2対4で絶対不利になった時にそれでも9デス18万で勝ちをもぎ取ってくれたから

428 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 19:50:57 ID:v4LMPlOLMBE 0
>>423
ちょっと前の日の例をあげよう。
相手のレート2200でストラプSFFSゾンビは14万稼いだが、俺レート2100ストラプSFFSデス1は11万だった。
それでもSAの差で敵艦隊が多数沈んでこっちが勝ったよ。
結局のところ勝てればっていうのはその通りだと思うよ。でも敵がまともならそもそも勝てない

429 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 20:34:05 ID:XxnXDgQHROo 0
>>423
味方ががんがんSA発生させてるなら
多少無理してでもダメージ重視したほうが勝てるし
味方のSA発動が期待できないなら
デスを最小限に止めつつ対艦ないと負ける

430 名前:429 :2016/06/25(土) 20:39:22 ID:XxnXDgQHROo 0
>デスを最小限に止めつつ対艦ないと負ける
デスを最小限に止めつつ対艦しないと負ける
もちろん相手の対艦より消極的て稼げなくても負ける

431 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 21:34:50 ID:JU2l4PXqKtw 0
そう
>>427であげた2対4での9デス18万勝利がわかりやすいが
無回避Aでもその被撃墜で発動するSAと敵艦攻のダメージを上回っていれば勝てる
そのダメージを稼ぐためのSFFSだったり無回避Bだったりするわけだ

協同でもロストバタフライのために整備員の味方を捨てることは普通にあるし

432 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 22:21:34 ID:DAU2q5H2KLE 0
ふむう・・・・艦隊直衛の防空戦闘機しているが、結構キツイなあ。
トムキャットスキーだから対艦はペル猫、対空はジョリーロジャーしているが、ペル猫はSFFSあてられないからGPB高速落とし。
防空戦闘では迫ってくる奴らに牽制の6AAMぶっぱで本命の酢味噌打ち込むばかり。

B2A相手でも速度カスタムしまくっただろう奴にミサイル回避され、アタッカーにヤラれてしまう。

やはりレベル11だと無理かな?

433 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 23:25:34 ID:ebTAhAo5y0+ 0
正直、ゾンビいるとゲームがつまらなくなるからイヤなんだよ。
みんながみんなAかBで直線飛行してSFFS投げる、迎撃側はそれを黙々と落とすだけ、そんな攻防の駆け引きもないゲームやりたくない。
そうなったら何のためにレート2000まで上げたか分からんくなるわ。
レートに応じて被撃墜数でスコア減とか、デスした本人への直接的なペナルティとか欲しいぐらい。

434 名前:名の無き英雄 :2016/06/25(土) 23:38:28 ID:D3Q+uQY8WG2 0
そもそもSFFSがリスのタイムロスとSA分を丸々ペイできるくらい火力高いってのがまずおかしいんだよなぁ
ペイできない程度に対艦ダメージを下方修正すればゾンビも減りそうなもんだが…


435 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 00:15:45 ID:R/8GlK7ABjA 0
>>434
火力下げたら避けながらSFFS撒いてる意識高いやつまで稼げなくなるんだけどw
ゾンビしたら損なうえ、避けても稼げない産廃兵装なんて誰が使うん?

436 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 00:29:44 ID:Kc6makx/PQA 0
Fとしたらゾンビも微妙かな
編成の関係でFが1人しか居ない時は防空ゾンビ狙いが一番、点数を稼ぎ安いんだよね
そこに護衛fが来ると、こちらがゾンビFに
なってしまうんだよね
皆さんは強いが僕みたいな弱小Fだと多少ゾンビが居ても助かります。
本当最近酢味噌が当たりません
弱小Fより

437 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 00:50:59 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>435
正直火力だけならメカニクスM登場前の水準であれば妥当なんじゃない?
意識高い系の人はその頃からガッツリ強かったし。

でも一番は個人へのデスペナだと思うんだけどね。ゾンビやる連中がチームのことを省みるとも思えない。
墜ちる度にリスポタイムががんがん増える、スコア減、ただし値はレートや機体コストに依存する。
とかだったら低レート、低レベル機で落とされてしまう人もケアできるんじゃない?
あと、正直対空スコアを高くしてあげないと今の状況はFにとって不遇すぎる。

438 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 01:39:55 ID:kynlWFTBi5w 0
>>437
ゾンビ超反対派だけど艦隊戦でファイター救済を願うなら空戦でアタッカーの不利をなくしてほしいもんだ。
これだけはお門違いだと思う。ファイターの空戦、アタッカーの艦隊戦としか。
艦隊戦におけるファイター救済(?)はSA、空戦におけるアタッカー救済(?)は新型妨害装置。
ファイター活躍させたい人は空戦。艦隊戦にはSA稼ぐことによって貢献できる。
アタッカー活躍させたい人は艦隊戦。でも空戦では特に...。

それ以外は同意だ!

439 名前:437 :2016/06/26(日) 02:28:07 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>438
まぁ、確かに・・・・・。
いやさ、自分がアタッカーで出てスコア稼いで、一生懸命艦隊防空してくれた味方のスコアがイマイチなのを良く見るから、
若干申し訳ない気がしてしまってね。当然味方がA乗りたいって意思表示したら譲るけど。
自分で使ってて思うんだけど、新型妨害装置がめっちゃ強力で艦隊スコアが跳ね上がったから特に気になって。
ま、でも確かに空戦TDMがあるから良いのかw

余談だけど、SFFSとLASM以外の兵装ももう少し艦隊戦で使いやすくならんものかな、とも思ったりもする。
SFFS、LASM持ち以外を育ててしまった人にとってはAでも不遇だし。
たとえばRKTLの一斉発射パーツとか?? 色んな兵装が活躍できればそれでも楽しくなるんじゃないかな、とも思う。
LASM持ちを使ってる自分が言うのもなんだけど。。。。

440 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 02:31:28 ID:L6tniyaUVLg 0
F専だからホストがボマーのときは空気を読んで一戦で退室してるかなぁ。
だってあれこっちはFなのに8万とかいくんだもん。
むしろ気が引けるよ。

Aはたまにいるゾンビの上に海に自分から落ちてリスポン狙うストラプは嫌かな。
今日三回くらい見たけど負けてて楽しくない。


441 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 04:12:36 ID:ml7Smzn7eVU 0
まあ、どう考えてもSFFSが強すぎ、優遇され過ぎだわな。あの性能で、GPBよりコスト低いとか(笑)
それと、高確率で艦に撃ち落とされるLASMとか、何の為の対艦ミサイルなのか。
本来ならバランス調整必要な所だと思うけど、今の運営には直す気がないし、ヘイトがSFFS使用者に集中しちゃうんだよね。

442 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 04:37:12 ID:nXRZCCw14WE 0
お金じゃぶじゃぶ使って育てた機体でゾンビすれば下手でも活躍できるから、課金収益いいんだろうなぁ
そもそもエースコンバットって割と操作難しい類のゲームだし

こういうF2Pのゲームって
「上手い人が勝つ」だと稼げないから、「お金と時間がたくさんある人が勝つ」ようにしてるってのは本当だね。

443 名前:429 :2016/06/26(日) 06:02:08 ID:cbFzKdZbjkc 0
>>437
対空と対艦で同じくらい簡単にスコア取れるリスク高い対艦をわざわざやらんわ
馬鹿じゃねーの

444 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 06:03:38 ID:cbFzKdZbjkc 0
>>437
対空と対艦で同じくらい簡単にスコア取れたら
リスク高い対艦をわざわざやらんわ
馬鹿じゃねーの?

445 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 06:04:22 ID:8KvmPba4IH6 0
開始早々<<花火の中に突っ込むぞ!>>って無線打ったピクイー使いが俺を撃墜したあと海に突っ込みやがったw

446 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 06:19:48 ID:8KvmPba4IH6 0
すまん>>445だが、雑談スレと間違って書き込んでしまった

447 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 07:49:02 ID:5xQFqRWimG2 0
では攻略スレっぽい話題を

双方SA出きって艦隊HP4対5とかの時
スロットル全開ボマーが通り過ぎたのを追って落としてリス手伝いはやめて
Fの俺も空母に6AAMブッ放してどうにかの0対2でヒヤヒヤするから

448 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 10:54:29 ID:Fysq+eYcnXg 0
今は撃墜数チャレンジがあるからプレーヤーによっては勝利より撃墜優先もいるかもね
それにしても今の運営は手間は掛けないのに売り上げは欲しいみたいでなんかな…
難易度の高いチャレンジが裏目に出てると言うか何と言うか

449 名前:437 :2016/06/26(日) 11:04:25 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>440
今F乗ってくれる人はありがたい。腕のあらFが相手にいると凄く楽しい。撃墜されると悔しいけど。
今のバランスだと上手い人もF乗らなくなりそうで、そうなると一層ゲームが面白くなくなってしまうよ。

>>441
ほんとそれだね。
一応ダメもとで運営には調整の要望出した。

>>442
それはあるだろうね。自分も課金してるけど、額はそんなもんでもないからね。
ゾンビで稼ぎたい連中と棲み分けできるようなシステムだと不満は無くなるんだけどね。
俺の部屋に来なくなりゃ個人的には不満はないし。
部屋にデスペナ設定有無を選択できるようになればいいのかな?そうすりゃゾンビしたい奴はデスペナ無しの部屋で好きにしてりゃ良いし。

450 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 11:39:42 ID:PMU4PlwDDic 0
艦隊デスマッチといっても、防空おざなりにしていては勝てないからなあ。
さらに言えば今回は対艦、対空、双方で高難易度チャレンジが出たから。
対艦は比較的簡単に、それこそ、CIWSだのが復活するのを待って壊していけば楽だからいいが、対空はそれを狙う奴らを落とさないとなあ。
撃墜数マシだからといって、アレはキツイ

451 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 11:44:19 ID:vhs7uNY3thQ 0
ハリアーKM Lv.20のLASM特化機で対艦のみに集中しても、何度やってもスコア9万未満まで。
SFFSストラプさんが軽く12万とか取るのにはなかなか及ばないわ。
特殊の弾頭L、識別回路L、改修キットL、LASM推進Sでスロ42使いきりセットなんだけど。

一応被撃墜2~4回前後なんだが、これもゾンビかな?

452 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 11:49:00 ID:0aFtOKwTT1w 0
ルーム設定で「FとF2だけに限定する」でも作ってもらえよw

453 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 12:23:32 ID:cbFzKdZbjkc 0
いつまでもスレ荒らして賛同者集めたいだけのゴミ>>449

454 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 12:32:20 ID:Cb1oXsdBQXY 0
>>451
レート次第だけど、LASMの威力高すぎるとCIWS湧く前に刈り取りしてる状態で逆に稼げなくなるよ
敵直掩に捕まらんように外周しか飛ばない様にして、弾頭外して
ステルスL以上、自衛装置、ピッチ、コンプレッサ積んで被撃墜数減らして手数増やせば10万は越せるようになるかと

455 名前:451 :2016/06/26(日) 13:55:12 ID:vhs7uNY3thQ 0
>>454
お薦めいただいたセットでやってみたら、たまたまSFFS持ちのX-49とかち合ってしまって、
稼ぐ前に敵艦隊全滅で4万5千くらいしか取れんかったwまぁ、たまたまの問題だけどね。
気分交えて16XL Lv.18でSOD特化セットでやったら呆気なく10万超。
敵味方との組合せにも影響されるけど意外にSODも使える模様。

でも一番好きなアタッカーはハリアーなんだな、それでも。

456 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 14:59:13 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>455
どういう当て方は分からないけど、SOD持ちがラストに空母をゴリゴリ削ってるのを見てスゲェ!となったことがあります。
何かコツがあるのかな?

因みに、被撃墜についてだけど、回数は置いといて個人的には避ける気がないのがゾンビ、と認識してます。無強化の4AAMとかが簡単に刺さるレベル。
避けて当たってしまうのは致し方ないと思ってます。
自分はA-6 レベル17も使ってますけど、鈍足機だと回避がちと辛いときがありますね。

457 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 15:20:26 ID:vhs7uNY3thQ 0
SODのコツ・・正直、よくわからないw
ホントは子弾の無駄がないよう複数艦巻き込む位置取りで撃ち込むのが理想なのだろうけど、
狙い過ぎて考え過ぎると撃つ前に敵に狙われちゃって撃てなくなるんで、
ともかくリロと弾数勝負で撃てるときに撃つ!&なるべく艦隊進行方向手前狙い…かな?
一発の効率より全弾撃ち尽くしを目標に早め早めに撃ってリロ撃ってリロしてるw


458 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 15:22:49 ID:8KvmPba4IH6 0
>>456
艦船は縦に長いから、艦首もしくは艦尾方向から撃ち込むと子爆弾が多く当たりやすい。

459 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 18:29:59 ID:itMl4xG2C1I 0
追い込み12分前のラスト2戦で、低レートのとんでもねぇ雑魚(パーツ一切無しのデフォ機)と同じチームになって、即負け。
5位違いでランキング逃し、相当頭に来たので、思わず「てめぇのせいで負けてランキング逃したわ!」とメールした。その後、「ごめんなさい」と返信が。

460 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 20:07:43 ID:BJQo/tt8bTE 0
>>459
多分その新人さんはもうエスコンをやることは無いんだろーな。

461 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 20:28:26 ID:PMU4PlwDDic 0
>>460
内容的に恫喝とも取れるから逆に459がPSNからの排除食らう危険性もある。


462 名前:456 :2016/06/26(日) 20:41:19 ID:s7QEemEYCyM 0
>>457
なる程、手数と手前、ですね。
機会を見て試してみようと思います。

>>458
なる程確かに。使う場合艦隊前後からアプローチは良さそうですね!
空母はでかいからより効果的そうですね。
見かけたときは想像以上に空母がゴリゴリ削られててビビりましたw

463 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 20:50:22 ID:HdnK4tQjSrg 0
>>459
頭に来る気持ちは良く分かる。良く分かるがそれ、マズイ事したんでは?

無茶苦茶腹立つかもしれんが割りきらなきゃ。
それで通報されたらどうするのじゃ。
100%では無いが>>461の言う通り通報の可能性はあるぞい。

464 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 21:29:37 ID:itMl4xG2C1I 0
>>459
まぁ、続きはめんどーだったら描かなかったけど、まさか謝られると思わず、「言い過ぎた」と返信。その後再びごめんなさいと来たから「大丈夫です」と巻く引きしたのだった。

465 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 21:37:19 ID:Q98t8TayfT6 0
上手い人が頑張れば初心者がいようがいないが勝てるけどな。
これは初心者が悪いのではなくやりこんでる側の問題だと思う。
誰だって始めたときは初心者。それにレートが低い時点で予想できたはずだしギリギリでランクインを狙ってたのが悪い。PSN障害が原因なら話は別だが....
他人のせいにする前に自分が悪いと認めなよ。


466 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 21:48:00 ID:fevbGZ+pQww 0
カモな初心者を抱えながら相手チームに勝つとかそいつ自身が低レート狩りみたいなもんだけどなw

467 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 22:16:20 ID:HdnK4tQjSrg 0
>>464
???「まったくもう…わしをこんなに心配させおって…」

ヒヤヒヤしたが、あまり感情的にならんほうが良いんでないかい?

468 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 22:30:09 ID:5xQFqRWimG2 0
ではTDMに話題を戻して
次回は多分7月5日からとして… リングかな?リングだといいな…
F専だったのにペル猫育て始めちまって15になったけどスロット開けたいし…

469 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 22:39:55 ID:0iOUiuTFhwo 0
リングは苦手でぶっちゃけ空戦の方が好きだけど、今までリングは低レベル低スロット機育成に使ってたから今回はリングの方が有り難いな。
今リングだけ極端にレート低いから、武器無し部屋でせっせこF-20育てられる。

470 名前:名の無き英雄 :2016/06/26(日) 22:50:54 ID:Q98t8TayfT6 0
状態的にレート無制限か広い部屋だろうから上から下までいろいろだろう。
それに相手、時軍の機体しだいでスコア、勝敗は変わる。


471 名前:名の無き英雄 :2016/06/27(月) 00:21:15 ID:GPKz60ifcxI 0
リングは武器アリが楽しくて好き。
でも儲かるのは武器ナシ。

472 名前:名の無き英雄 :2016/06/27(月) 03:27:49 ID:5PfmI99uV4+ 0
リングは難しいんだよねそこの部分・・・
武器ありにすれば無視して暴れ出すのが居て、武器無しにすると空気読めない子が居る。
この塩梅をどうにかできればどっちか片方に偏るのは防げたんじゃないかと思う・・・
というかリングマップ増やさないのかねぇ・・・未だ二つだけだから後二つは欲しいね!

473 名前:名の無き英雄 :2016/06/28(火) 06:47:07 ID:dC1Dq5R85YA 0
次のリング戦は報酬下がってたりしそうだなー

474 名前:名の無き英雄 :2016/06/28(火) 21:37:43 ID:iCJtYaU0GwU 0
オヤジトンネルとハミルトンネルをクリアしたことがあるかどうかでリングはスコア差出そうw

エースへの道そのX 「パイロットの腕はくぐったトンネルの数で決まる」

475 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 03:15:44 ID:e5T0gKkcsZQ 0
>>474
初めてプレイしたのが04で、very easyでサクサク進めてメガリスで「ファッ?!」となった思い出。それまでとろい敵機にミサイル一発でよかったのに急に何を言い出すのかと。

というか輪くぐりと言えばエナジーエアフォースで免許が取れずに諦めたトラウマが…

476 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 09:05:17 ID:NXk7fgshwdQ 0
リングと言えばスターフォックス……

477 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 10:20:39 ID:GVWpHUD9oAg 0
リングと言えば クリスマス・ナイツ だろ。

478 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 10:44:00 ID:wvipAKVXdt2 0
>>474
元凶トンネルならもっと効果高そうだ…

479 名前:名も無き英雄 :2016/06/29(水) 14:35:36 ID:JWJL8QfTd4U 0
リングは恐ろしい
勝ったためしがない
m(。≧Д≦。)m

480 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 16:20:08 ID:+ON/Lt1hFJs 0
>>478
確かに!!
あれは 絶妙な難易度だった。
無理ゲーでは 全くないのだが、簡単でもなかった。

481 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 17:38:32 ID:vdkXYgtFaF2 0
リングかぁ
一度ボマーオンリーでのリングとかやってみたいわ

「ドキッ!?ボマーだらけの輪くぐり大会!(ポロリ[投下]もあるよ)」

これで生放送とかしたらわんty・・・おや?誰か来たみたいだ

482 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 21:49:15 ID:LQ/feXGD3eY 0
>>478
トンネルとしての完成度はたしかに元凶トンネルがいちばん高いけど、
ティンしたときの手戻りというか萎えはやっぱりオヤジとハミルだなあ~
精神力が要求される

483 名前:名の無き英雄 :2016/06/29(水) 21:53:53 ID:ihRGzHL5rRs 0
らーらーらーらー♪
我々の美声を聞きたまえ。
オーカニーエヴァ、空の目、スカイアイ

最初感動、5回目あたりで殺意。

484 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 07:06:35 ID:Zvlb4mnryGQ 0
573社のだが、エアフォースデルタにある地下鉄構内を延々飛び続けるミッションをどうぞ
敵のミサイルは壁を貫通して飛んでくるという素敵性能だぞ

485 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 12:50:28 ID:3SkFpFxwGQc 0
>>484
ブッコフでよく見て気になってはいた…アニメっぽいパッケージのだよね
だがそんな書き込みをすると次作で地下鉄エスコンが実装されかねん
…絶対無理嫌すぎる

486 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 13:40:26 ID:Zvlb4mnryGQ 0
>>485
俺が言ってるのはパイスー着てる男が左向いてる奴
簡単に言えば宇宙対地球で、機体は現用なのにその他の技術はエスコン3よりも進んでるっていう
後半になると現用機使って宇宙戦闘するし、周回ボーナスでビックバイパーとか使えるんだぜ・・・
100円くらいならば手にとってみるのも一興よ

487 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 16:24:34 ID:NwNJ+V1zlXM 0
リングは…元凶トンネルもハミルトンネルに親父さんトンネルも…
ついでにセガサターンのやつだったっけ?多分クリスマスナイツで高速ダッシュ&ジャンプでわっかくぐったりも昔にした記憶があったりするけどリングのレート1400でダメダメで泣きそうorz
あれってとりあえず味方が通って青くなったわっかも一応目の前にあればくぐっておいた方が良いの?

488 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 17:04:54 ID:vF/l6wvGPuk 0
>>484
あのゲーム結構難易度鬼畜だよ・・・しかもヒント無しで超兵器撃破しろみたいなのが平然とある。

>>486
あれ酷いゲームじゃないですかやだーw 変に難易度高いし弾数微妙でGUNレティクルが最低の扱いずらさで嫌い。
そもそも難し過ぎてラスボスにたどり着けん・・・

489 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 17:48:22 ID:oPQXBoQjFYU 0
>>487
青になった瞬間にくぐるとオーバークリアードボーナスがもらえる。もともと青のやつを潜ったらなにもなし。

490 名前:名の無き英雄 :2016/06/30(木) 21:29:48 ID:ZKUcEMC2j/g 0
>>489  
ありがとう。今度くぐってみます。

491 名前:名の無き英雄 :2016/07/02(土) 04:27:49 ID:v4v9FvYxDBg 0
次のTDMリングポイけど開催は何日からなんだろう?

492 名前:名の無き英雄 :2016/07/02(土) 06:15:42 ID:wjSZVRVRUlE 0
456月の通例に従えば5日からかと
なお月最終火曜日マイナス3週でもあるので燃料セールも期待できたり

493 名前:名の無き英雄 :2016/07/02(土) 13:06:51 ID:v4v9FvYxDBg 0
>>492

ありがと
5日からか~燃料は買んが~まぁ6強行来たらガンバル~


494 名前:名の無き英雄 :2016/07/02(土) 16:30:08 ID:ZZ+qboPv+hQ 0
リング来たか。
非常招集が霞む程のクレ稼ぎ出来るボーナスイベント。
毎回余裕で100万超えるのは、リングだけ。

495 名前:名の無き英雄 :2016/07/03(日) 08:33:41 ID:v8MCe2LRfJ6 0
オレ超下手だから、強行なしで毎回100万超えなんてできてないわ…
…OTZ 裏山

496 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 14:46:05 ID:Hcax6J8ljw+ 0
輪くぐり相変わらずうまい!レシプロで何も使わなくても5~7万。

毎回100万超えるのはすごいな…面子によってどうしてもムラが出るよ俺

497 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 16:43:07 ID:Fj42A+lnjUU 0
みんなー!輪具輪具デスマッチ始まったよー。

498 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 19:11:51 ID:8V72VnPh8O+ 0
リング!楽しいなぁ!
1500以下・武器禁止 部屋なら、ストレス無しだわぁ

499 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 19:27:42 ID:3mgncYsROA2 0
>>498
武器無しでストレス溜める、真逆の俺はリングやらない方が皆のためだな・・・。直ぐに叩き落としたくなる。味方機をだけど。

500 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 19:30:05 ID:cG/PF0xta22 0
1500以下で武器禁止なら低レベルでも安心してスロット拡張したい機体で出れるからイイネ
ところで皆武器禁止の時のパーツ構成どうしてる?自分はピッチ・モジュール・強化フレームは必ず付けて残りにヨーとロール付けてるんだけど
ちなみに東京での話

501 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 19:45:17 ID:HebPxkXu3kE 0
>>500 コンプ、ロール、ピッチ。
個人的には強化フレーム付けるならその分機動性上げたい。
ちなみに1500制限、無制限ともに基本このセット。


502 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 19:50:09 ID:vDfAqrz9bNA 0
最悪ヨーとモジュールがついてりゃ何とかなる

503 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 20:48:35 ID:A0k6Bv1/Fig 0
既出の情報だったらスマンが、リングTDMの「武器禁止」設定の部屋でも、スカイキッド系レシプロ機のLOOP機能は
使える模様。
これを生かせる場面はないものかと色々やってみたところ、自分がくぐったリングを直後に敵チーム機がくぐった際に
LOOP発動して一回転してリングをくぐり直す、という事がなんとか出来ました。LOOPの発動はいつでも出来るもので
はありませんが、機会があったらお試しあれ。
三重のリングで成功した時は「ヒーハー!!」ですぜ。

504 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 21:03:33 ID:Hcax6J8ljw+ 0
武器禁止でのデータリンクってどれがいいんだろうね?
クイックターンもアンチストールも結局は失速までの時間を遅らせるってことだから
本質的にはどっちも変わらないような…

505 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 21:19:34 ID:35RQOw2cRFY 0
>>504
クイックターンかな・・・通常の旋回だとぶつかるとこをハイGで曲がりやすくなるからね。
アンチストールは安定性だけでクイックターンなら旋回能力の一部であるハイGに影響あるし・・・

506 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 21:26:11 ID:vDfAqrz9bNA 0
俺はアンチストール派だな
モジュールも積んどけばかなり低速で飛んでもなかなかストールしないから結構無茶できる

507 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 21:56:14 ID:tM4swwk6oZY 0
スムーズに交互に輪くぐりしたいんだけど、中々リングが赤に変わってくれないんだ。すまぬ、相手チームさん・・・

508 名前:名の無き英雄 :2016/07/05(火) 22:03:24 ID:3VFeevDdCyA 0
リングをくぐってから色が変わるまでにタイムラグがあるのは回線のせい。

509 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 07:35:55 ID:JI074b1R8zM 0
武器禁止は、高レートさんと飛ぶ方が稼げる!
回転早いから当然だよねっ!

510 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 08:22:02 ID:cf2ApScLtAk 0
サンディエゴは談合染みたことしないとスコア7万位しか稼げないし配置が温すぎてつまらんわ

511 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 10:38:45 ID:mxYwpYGjITw 0
>>509
なるほど!一理
俺の場合レート低すぎて蹴られるオカン

512 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 11:36:50 ID:yUmSwfXCpps 0
大丈夫。リングはレート1500の自分が2000くらいの部屋行っても、
蹴られもせずすんなりやれてるよ。機体コストも殆ど関係ない。

513 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 12:07:46 ID:uAH5PPCbJBQ 0
今回から初めてリングに参戦したんだけど(武器なし)
ただ赤リング取ってるだけじゃダメなん?
なんか空気の読めない飛び方みたいなのがあって嫌われる話聞いてちょっと萎縮してる。
高レート部屋に入るのも怖い…


514 名前:512 :2016/07/06(水) 12:10:51 ID:yUmSwfXCpps 0
あ、武器禁止部屋の場合ね。
武器ありは最近やってないもんで雰囲気わからん。

515 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/07/06(水) 13:46:13 ID:532TOdGbXQ2 0
>>513 何をどうやっても嫌う人はかならずいます。
バンナムの定めたルール内でご自分の楽しいように飛んで頂ければ構いません。

516 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 13:47:35 ID:u48fl3pgS4A 0
>>513
協同以上に味方同士の横取りは嫌われるからそれさえ気を付ければ問題ない。

517 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 13:59:24 ID:bzshtymFGYU 0
>>514
サンディエゴは2人1組で同じ箇所をループしてるところに割り込まんようにした方がいい(相手以上に味方の動きに注意が必要)

518 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 14:14:29 ID:u48fl3pgS4A 0
>>517の言うところ等に気を付ければ通常は問題ない。味方同士で横取りしあった上でチーム負けってのが最悪のパターンだからそうならないように頑張れ

519 名前:513 :2016/07/06(水) 14:45:33 ID:uAH5PPCbJBQ 0
味方同士の横取りに気をつけるのはわかったけど、二人一組って?
まさか敵と味方でペアになって同じエリアで交互にくぐるのが常套手段って事?
やばい、そんなの無視してとにかく目の前の赤リングくぐりまくってたわ…
ていうか墜落しないようにくぐるのが精一杯で敵味方の動き見る余裕がない…
慣れるまで時間かかりそうだ。

520 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 15:06:43 ID:bzshtymFGYU 0
>>519
その解釈でおk
ただ、あくまでもサンディエゴでの話なので東京の場合は基本赤いとこガンガン潜ってきゃ良い

521 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 15:13:25 ID:+iztaGwmzEA 0
全体見れるようになるまではリングの配置大体覚えてからでいいと思いますよ。
てかペアなってても横から潜るひとはいるわけですしおすし。
レーダーとリング位置を見て空気読めればいいけど、ステルスつけてる人とかはレーダーに映らないから
間違って潜ったとしてもしょうがないんじゃない?

まぁガチ勢からそういうメッセきたらBLに投げ込んどけばいい

522 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 15:20:41 ID:H7LF1iO5N3E 0
ただ稼ぎたいだけなら相手についていけばいいだけだけど、そんなんじゃ楽しめないから俺は赤いリングをおっかけてはくぐってるよ。
ここはペアで飛んでるって?ならリングに名前でも書いておけばー って感じ。

523 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 15:44:02 ID:bzshtymFGYU 0
…前回のランキング1位の奴がまさにそんな感じの飛び方だったな
まあ、つまらんってのには同意するわ。だから東京に籠るようにしてるんだが

524 名前:513 :2016/07/06(水) 16:39:34 ID:uAH5PPCbJBQ 0
みんなアドバイスありがとう。とりあえず言われた事に気をつけて頑張ります。
しかしこのクレ収入は凄いな…6強行に備えて久しぶりに燃料課金するか…

525 名前:名の無き英雄 :2016/07/06(水) 22:55:18 ID:U3Y2TDwdRBg 0
コツ掴んだら美味しいポイントを独占してる人に上手く割り込んでみるのもありだと思う
こっちのほうが上手だと元いた奴が去ってくw

526 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 00:35:52 ID:z5aZlboxtLo 0
スコア、クレジット目的ならペアというか相手と自然とそうなる感じにすれば14万とか行ける。
ただ、相手がそれなりに上手い人でスピードもあまり落とさずサクサクやってる人の場合。相手に張り付いてくスタイルだと9-10万が平均かな。

527 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 02:51:15 ID:EcBx5Y8dYMs 0
ペア組めれば上手く行くけど目の前のだけ一直線やってるとリングが乱雑になってたりするんで結構困るけどね。
敵機追い越したら歯抜けになるし・・・横取りしようと全速で突っ込んできて落ちられるのは歯抜けも増えるしな!

>>525
邪魔なの入ってきて萎えて譲ってるのも居るぞ・・・
視野内に機体大写しなのは視界の邪魔だから譲ってるけどね。(特に目の前で落ちられるのは迷惑だし)

528 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 06:43:14 ID:RWbMfiQuCg2 0
みんなで楽しくポリシー欲しいかもねw
個人的には、あんまりライバルとキャッキャッてのが(嫌なのではなく)どうにも慣れてない感じ
狭くて連続してるとこ突入しようとしてケツに張り付かれてるの察知したら
つい縦旋回で回避後、相手が肩透かしで色変えられないままのを改めて潜ってしもうた
すまぬ

529 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 13:16:10 ID:Q3+LXWYpDgg 0
サンディエゴで、レーダー見てない人、多いんだな
せっかく追尾してるんだから、そのままターンすりゃ良いのにぃ

530 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 18:24:00 ID:EcBx5Y8dYMs 0
>>529
レーダー見てないのは何処でも居るけどリングでまた増えたね・・・
酷い時は画面内のリングに一直線で味方と奪い合って同じとこ飛んでるの居たよ。
レーダー見ると真っ赤になってて放置されてるの多いからソッチ優先してたら
そいつら一機の敵機のケツ追い回してリング奪い合ってるんだもの・・・サル以下じゃねーかw
挙句の果てにはコッチの方に突っ込んできて狭いとこのリング奪おうとして目の前で何度も落ちる・・・
敵さんリングが大して変わらないから俺にくっ付いてきたしw

531 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 18:45:41 ID:+g2Ved3ZlJk 0
理想は敵陣と自陣前と飛行場と橋で別れることだっけ
飛行場競争率高し途中で割り込んでくる奴かなり多いよね

532 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 18:57:00 ID:ztz/oNvSZXU 0
マジで割り込みがウゼェ 食い散らかして逃げるくらいなら割り込むな

533 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 19:57:04 ID:SAvCXZmugGc 0
初心者同士で の部屋で低レート狩りっぽかったのでレート1500前半の俺様がMVPとったら蹴られたンゴwww


534 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 20:02:34 ID:+g2Ved3ZlJk 0
低レートばっか集めると自分が潜るリングがなくなってスコア稼げなくなるのがわからん奴だったんだなw

535 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 21:25:47 ID:EcBx5Y8dYMs 0
リングで初心者が集まった時の食い散らかし具合はほんと酷いw
自分とほぼ同レートの部屋に入ったら多数の初心者・ヘボレートが入ってきて開始。
スタートの時点で真正面の三連続と三重だけ通って左右の放置・・・即空港か橋に一直線w
海側は目の前の三重に一直線に向かってそのままアボン・・・なぜ無事に抜けられないw
ビル街に入れば反対側に出てこない・・・黒煙が残るのみ。
墜落のログがけっこう出るわ結果歯抜けが増えるわ2対1で追っかけてるわ・・・いやぁ酷かったw

536 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 21:38:14 ID:+g2Ved3ZlJk 0
ストールすんじゃね?って速度で隙間に入っていって案の定ストールしてアボンする奴も結構多いw

537 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 21:56:48 ID:7Cw99FBhtZ6 0
他人に完璧を求めすぎよー。ただの愚痴じゃねぇか

538 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 22:15:08 ID:WqrwfDQVr7g 0
>>535
それもう単なるイチャモンだろ。
自分の思い通りに飛ばない奴は全部悪?
まるで中国みたいな考えだな。

539 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 22:49:53 ID:BcABv8XcoPs 0
リングはパターンに入れるかが勝負。
大抵割り込みやその他の理由で崩れて終わるけどね。

540 名前:名の無き英雄 :2016/07/07(木) 23:35:58 ID:EcBx5Y8dYMs 0
>>536
居る居るww それを安定性の低いFでやるからなぁ・・・フランカー系で減速してるの見て、あっ(察し)ってレベルw

>>537
完璧は求めんさ・・・ただもうちっと周りを見て欲しいなとは思うが

>>538
妄想乙w

541 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 01:37:00 ID:t9/XrI7BsEc 0
>>537>>538は同じようなこと言ってるのかな?
「俺の思い通りに完璧に飛ばない奴は全部悪、周りを見て俺の思うように飛べ。」みたいな?
両方同意。

542 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 03:53:40 ID:RkXkwzHOEfQ 0
初心者・ヘボレートならうまく飛べなくて当たり前だろうに…

543 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 04:23:55 ID:AIYSUzh2eMc 0
未だに輪くぐりのスコア計算方式が分からないんですが、どんな計算式になるんでしょうか?
同レート帯のメンツで飛んで機体性能もさして差が無いのに5万近いスコア差が出るんですが?

544 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 04:40:23 ID:d1vHIdp7pJw 0
敵チームに解ってくれる人がいたらスコアが伸びる

545 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 05:02:19 ID:KZXtt8XTciE 0
大して稼げない仕様だったら起きなかった愚痴愚痴だと思うと草

546 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 07:25:18 ID:zAXXkybemRE 0
まぁほら、皆お金ダイスキだから仕方ない。
武器無し部屋が大量に立てられてる理由も楽々稼げるからだろうしね。
そんなペア組んで仲良くループする空気に馴染めない自分はちょいちょい武器有りで飛んでる。こっちの方がゲームとしては楽しい。

のは良いんだけど、武器有り部屋で積極的に攻撃してくる子に限ってボコボコ落とせるのは何でや。
撃たれたら撃ち返すスタイルで飛んでるけど、簡単に返り討ち。で、粘着してくる。で、返り討ちに。の無限ループ。
武器有り部屋とはいえ、回避に自信がないなら無闇に撃ちなさんなよもう。まるで俺が虐めてるみたいじゃんか(´・ω・`)

547 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 08:04:46 ID:3pWDJEQMOsg 0
空戦や艦隊戦みたいに撃墜数の制限が無いから多キル多デスで稼ぎたい?とか?

548 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 09:38:10 ID:4AxDonTRlkw 0
プログラム通りでもなければ、自分の思い通りでもない他人とやるのがオンゲだからね。
思い通り期待通りに他人が動かないと嫌と言い出すとやってられんよ。

549 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 12:49:03 ID:jXfOvEJos8w 0
俺もおなじところぐるぐるに楽しみを見いだせなかったから赤をとにかく潜る方式でやってる。
広範囲を高速で飛び回って高速で潜り抜けるスリル楽しい。

もちろん、ただ稼ぐだけならぐるぐるだね。

550 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 13:49:49 ID:fgEqI6XwdDk 0
黄色取る→のんびりしつつ見落としがちなのを取る→追加の黄色を取る→最後に本気出してチーム勝利。
低レート維持しつつチームは勝ち。落ちないように飛べば収入もそれなり。
1戦100万狙いでもなければ、これくらい肩の力抜いてもいいと思うけどね。

ちなみに自分はA/B全開で狭いところを潜る派w

551 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 16:54:25 ID:da6BdnQjl7w 0
>>546
返り討ち程度は良いと思うよ・・・黄色リング無視してキルばっかりされると武器禁止万歳になっちゃうがw
襲い掛からなくなるまで徹底的に返り討ちにしてあげれば?顔真っ赤のチンパンならどうしようもないけど。

552 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 21:19:10 ID:YaxtldX7uCw 0
撃ってきたところを返り討ちにしようとして、他の人落としちゃうの申し訳ない…

553 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 22:44:43 ID:sabspYz3YIQ 0
武器禁止は同じルーティングの敵機がいると稼げるけど、
速度が同程度じゃないと追いついちゃうんだよね

554 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 23:09:51 ID:Y5NtGIE+nrk 0
武器無しだと墜落しないことってかなり重要だな
6強行するとさっ引かれる額が馬鹿にならんし
復活までのタイムロスも痛い

555 名前:名の無き英雄 :2016/07/08(金) 23:24:46 ID:KcrlXRDF3BM 0
リングか共同迷って、共同にしたんだが、3回回しても非常こねぇじゃねぇかよ!どーなってんだよ、糞番南無!俺の燃料返せよ。おとなしくリングしとけばよかったわ。

556 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 01:32:15 ID:908HBuaKtC2 0
自分の選択の結果は自己責任さw

557 名前:546 :2016/07/09(土) 03:28:45 ID:BAaGDtpD/eA 0
>>547
うーん。それならもっと当てやすそうな相手狙えばいいのにと思うのよね。。。
めっちゃ逃げてるでワイ。で、ぽっと反撃したらどーん、なのよね・・・・。

>>549
だね、稼ぐだけならぐるぐるが一番。でもスリリングなほうが楽しいのよね・・・。

>>550
落とすと尚更向かってくるのが大半なのよね。悔しいのは分かるけどキルレシオが0対6とかなってもまだ来るのは
なんでや。。。 合間合間にリングくぐってるけど、リングTDMなのに段々アラートが鳴り止まなくなるこ多数w。

>>552
あるある過ぎて困る。間違えたときはマジごめんなさい、って思う。

558 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 07:49:12 ID:bbmXHdagj26 0
クレ稼ぐだけなら、開発止めエリプラ6強行のレシプロリング一択。
武器無しで撃墜ゼロなら、スコア6万程度でも余裕で100万超える。



559 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 18:40:26 ID:/vEADrRZcuw 0
サンディエゴの滑走路で敵味方二人ずつで回してたけどあれちゃんと稼げてるのかね?
一人必死でALL無線でここはいいからよそ行ってくれって言ってたけど最後までその調子だった。


560 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 19:24:06 ID:8Qq0byeib1Y 0
>>559
二組もペアが同じ場所飛ばれると困るねぇ・・・大抵負けたりするし。
しかもその4機が同じとこ張り付いてる間、他の場所は取り放題で半分以上片方一色になってることが多いw

561 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 19:28:15 ID:XsvwANv7vaU 0
>>559
分かってる奴同士だと、A→B→A→Bってちゃんと並んで行けるね
空気読めん奴が混じってるとさっぱりだけど…

562 名前:名の無き英雄 :2016/07/09(土) 22:41:22 ID:Tzzh5AKhYj2 0
いまさらながらサンディエゴの都市上の宙返りループな二次配置、折り返ししなくてもずっと回る続けられるのに気づく・・・
うまくやればずっと回れる?

二重になってるリングが目印、普通なら下降するところをあえて上昇する。
相手がいないとだめだけどね。

563 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 02:07:52 ID:qFPbK56niG+ 0
>>562
あのループは誘引力あるんで他が一色になりがち。
上手く行けば全機でグルグルする事もできそうだがw

564 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 06:45:26 ID:RayCILnK8xM 0
むしろ下の方をループするのもアリだと思う(付き合ってくれる奴がいるかは別として)

565 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 12:30:25 ID:tlBLm/OyPAo 0
>>561
理想は「A→B→A→B」ってやりたくても一人「クッソ遅い」奴がいるとできないんだよね。

566 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 13:09:13 ID:qFPbK56niG+ 0
>>565
あ~居る居るww 一人ノンアクセルで飛んでるの居て若葉マークの車の後ろに付いた気分になったよ。
ケツぴったしに飛んでみたけど・・・遅いのなんの・・・途中で他の相手が来てくれてソイツとペア切り替えたけどねw

567 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 14:11:29 ID:rHVmmsvwKOU 0
やっぱリングは上手い奴が多いほうが稼げるな
みんなさくさく潜るからフィーバータイムが発生しまくって大儲けできるw

568 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 14:21:15 ID:ZAK5YYYAZ7M 0
ああ、上手い人ばかりだとマジすごいね。
レート1500台部屋なのにスコア8万5千でも断トツ最下位だった・・

569 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 14:27:09 ID:o1EQ4Ejg7HQ 0
リングイベントでクレ稼いで、月末は機体育成じゃ!

570 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 14:35:56 ID:52wmhF1h8j2 0
武器禁止1500以下だと思って入ったんだ。東京タワー近くのリングをひたすら潜ってたら…
ドドドーン!Shot down by ○○
ファッ!?

ただの1500以下部屋だったww

571 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 22:06:12 ID:tlBLm/OyPAo 0
そうそれ、共同戦役や普通のデスマッチと逆で「敵チームに高レート」「味方チームに低レート」が集まったほうが稼げるんだよね。

572 名前:名の無き英雄 :2016/07/10(日) 22:37:03 ID:sAv0KsBbPNA 0
ついでに味方が回線落ちすると赤リングに困らないという・・・
逆だと悲惨だわー

573 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 09:15:59 ID:epsHsVo9Z8o 0
でもチームは勝つからいいんじゃない。

574 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 10:27:09 ID:rGBEfieKb3I 0
意外と負ける
武器禁止だとラスト30秒切ってからフィーバーとった方が確実に勝つゲームだから

575 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 10:54:58 ID:CXwDdaixvtA 0
574
わかる!あれ最後だけ本気出せばいいゲームだよね

576 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 12:31:00 ID:siQiKdOo4YQ 0
武器有りでMPBM装備ピクシーモルガンをテスト中、東京のビックサイトの所に黄色取りこぼし見つけたので、狙ってみた。

こちらはフライトアシストありにしているからストール寸前まで減速したらロックオンアラート、ラプターが攻撃してきて回避不能。

仕方ないから置き土産にMPBMをリング目掛けて打ち込んでバルスしたら、ワタシはラプターのミサイルに尾とされ、ラプターは激突したらしく相打ち。

対空には使いにくいが、楽しいものだ

577 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 12:47:30 ID:FgSra6sH11k 0
ビックサイトの直進十字パスに飽きたら、
斜めパスにトライ!

578 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 14:12:34 ID:aaPigTSBroA 0
Ringは、前回が5月上旬、今回が7月上旬だから、次回は9月上旬かな?!

579 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 15:15:05 ID:YWEC6ZTZKcs 0
なんか必死に相方探して初めて10万以上稼いでみたけど
ぶっちゃけ貰えるクレそんな変わんなかった
やっぱ事故んないようにトロトロ飛んでほどほどのスコアで妥協した方が
性に合ってるわ

580 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 16:01:52 ID:ndKYNRIIO0k 0
>>577
今度やってみよう!

ビッグサイトは外から掠めるように飛んでもリング取れるので、片方残ってるときオススメ

581 名前:名の無き英雄 :2016/07/11(月) 20:42:22 ID:regDHiQb1dM 0
>>579
スコアによる報酬増より墜落による報酬ダウンのほうが遥かに大きいんだよな
俺は安全運転心掛けててもしょっちゅう事故る下手っぴだしランキングも狙ってたから
墜落してでもスコア稼いでたけど

582 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 10:20:44 ID:7Sqz+oQiJ+k 0
まあ、ピクシーモルガンを5レベルまであげるのには十分な報酬は武器禁止部屋で稼げるが、機銃も撃てないからストレス溜まることあるよ。忍耐の部屋だ

583 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 17:00:53 ID:HQuUCKeo7hE 0
>>582
スキマニア特化して楽しんでればそんなの気にしないけどね・・・
撃てなくてストレス溜まる場合は武器禁止が肌に合ってないのだろう。

584 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 19:56:50 ID:YKZXgK+0zLM 0
そう言えば空戦、艦隊、リング満遍なく上手い人って少ないのかな?
艦隊は特定の機体使えばゾンビで稼げるから、「上手い」の基準は曖昧だけど。

TDM毎に高レートの顔ぶれが違う気がする。
気のせいかな?

余談ですが自分は武器無しリングがピンポイントで苦手。

585 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 20:09:37 ID:98FKMcJGnLE 0
>>583
どちらかと言えば艦隊が好きなんだよねえ。ゾンビ爆撃機、高速低空攻撃機、防空戦闘も幅広くこなせる。
スキマニアにはなりたいんだけど・・・・・フライトアシスト切るとアボンすまくる。
試しに切ってみたら武器なし部屋で9回落ちていた。
強化フレームつけていても意味ねえ・・・・

586 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 20:24:26 ID:NkkTl9rUMxo 0
>>581
そう。6掛けして事故ると報酬が半端なく減る
俺は平均3万(下手したらそれ以下)良くて4~5万スコアしか出せない
雑魚だけどそれでもエリプラ開発止めスロカンストで墜落さえしなきゃ
100万前後はもらえる、でも墜落するとそれが80万とかになる
いくらスコア高くても墜落一回でもするとそれが帳消しにされる
ならもうスコア低くてもいいから事故んないように広々としたとこ
ゆったり飛んで食い残しのリングでもつまんでようって結論になった次第ですよ。
まあ、確かにランキング的にはまずいしルーム内常にドベもかなり
恥ずかしいけどね・・・

587 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 20:35:14 ID:KVQVhnNMvvM 0
スキミアニアになりたいというあなた!
東京のフリーフライトでB-1などの大型機を使ってスキマをぐぐってみるのです!
しばらくやってからmig21などの小型機に乗れば楽になるのです!

まぁどういうルートを通りたいか頭でイメージして
ぶつかる→どこがぶつかったかを確認→ルート修正や速度調整

ぶつからない→もっと速い速度で通過してみる

しばらくやってればなんとなく通れる・通れないがわかってくる
何事も研究!チャレンジ!

そんな私は空戦、リング、艦隊どれも苦手・・・
艦隊はSFFSでスコアとれるけど、上手い迎撃Fがいれば最下位とかヨユー(白目

588 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 21:32:42 ID:HQuUCKeo7hE 0
フリーフライト無くてもテストフライトがあるじゃない!
ノンアクセルでハイウェイ沿いに飛ぶ、慣れて来たら加速してやってみる。

大抵事故る原因は機体操作ミス・・・簡単に言うと急カーブを全速力で曲がろうとして当然事故るのが多い。
通過の為の進入コースの時点で一旦速度落して通れる直線に合わせてそこを通る!
コース取りさえしっかりすれば大抵事故らん・・・無理な体勢でくぐれば事故るのは誰でも同じ・・・
事故ってる人のほとんどを見ていて大抵全速力で突っ込んでるからほんのちょっとの操作ミスで事故る。

589 名前:名の無き英雄 :2016/07/12(火) 22:21:47 ID:thEDLBFLGJA 0
リングの低レート者の飛び方観察してて気がついたんだが、レーダーとかで周囲の状況をみてないのか味方同士で同じところグルグルまわってるのが結構いたわ
あと、リング潜るときに必要以上に減速して他の奴に取られたり、ストールしてアボンしたりするのも多かった
もっと酷いのだとサンディエゴの自陣手前のリングすらまともに潜れずフラフラしてるのとかもいたなぁ…

590 名前:名の無き英雄 :2016/07/13(水) 00:37:36 ID:I0RqeUB5eMQ 0
>>589
あ~そういうの結構居たね・・・
視野狭窄なのか遠くのリング真っ赤なのに行かないとか
何故か味方同士で同じ場所に篭って奪い合い落ちてもそこに来るとか
サンディエゴ自陣リングを普通に潜ればいいのに手前で減速してストールしてるとか
ビルの合間にある三重を山側から降下しつつ全速力で取りに行って海にダイブとか

一番酷かったのは約2000コストなサイドラに機動パーツ盛って狭いとこに行くのとか(どう見ても機体に振り回されてるうえに最後フラフラ・・・多分酔ったか?)

591 名前:名の無き英雄 :2016/07/13(水) 12:27:52 ID:hueEhW4RlGQ 0
>>584
空戦、艦隊、リング満遍なく下手なオレならここにいるぞ。
ある意味ムラなく均一な安定力w (但し超低レベルな安定)

592 名前:名の無き英雄 :2016/07/13(水) 21:03:36 ID:nvq2+aNyLPg 0
>>589-590
どれくらいを低レートと言ってるのかがわからないけど、
まあ、敵チームとペア組んでグルグルやってる時に割り込んでくる高レートは、腐るほどいたわね
低レベル機育成のチャンスだから普段の嫁機とはかなり機体特性の違う機体に乗ってストールやミスもあった
高レートの機に割り込まれると俺も意地になって育ってない機体でタイミングずらしでリング食われない様に
慣れてない機体で無理な機動やるから、リング通過ミスやストールは何度かあったね
今回チャレでハリアーに初めて乗ったけど、前触れ無く急にストールするから乗りにくかったね

593 名前:名の無き英雄 :2016/07/13(水) 23:56:04 ID:W1JVT3yf4rk 0
もともとリングって割り込んで確保していくゲームだからなー...
気持ちは分かるけども...

594 名前:名の無き英雄 :2016/07/13(水) 23:58:22 ID:I0RqeUB5eMQ 0
>>592
>>590だが初期値から上100、下無限の範囲を低レートと自分は呼称してる。
高レートの割り込みは上手く入って来るけど、低レートは無茶なコースで割り込みかけて操作ミスで事故る・・・
ストールしてる低の場合は狭いとこに入ろうとしてるけど恐怖心で減速しまくってるのが多い。(逆の場合では恐怖心皆無なのか全速力で突っ込んで来る)
機体に慣れる以前の動きが多いよ・・・ぶつかる物が無い高度のあるリングでストールとかどう考えてもね?

595 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 00:19:01 ID:Sh5SAZWmXdA 0
>>592
暴論だけど割り込み禁止なんてルールはないからなぁ
正直割り込まれたくなけりゃそうさせんように飛ぶしかないよ
あと、嫁機と特性が云々ってそんなの予めテストフライトで確認しておくべきじゃないの?

596 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 05:14:10 ID:r5AdH8wNgMM 0
>>595
時間持ちの人はいいねえ…
毎日支給消化するだけで精いっぱいだわ

>>594
普段の嫁機が-NY-とか普段フライトアシストオンの人はあれだね
フライトアシストオンのままリングに出撃してドゴーン!!

597 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 05:18:39 ID:jDAneMrHK6k 0
自分は決して割り込まず、いつも謙虚にストーキングして勝利をもぎ取ってますよ

598 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 07:06:22 ID:/wbeMeMQwLs 0
割り込みするかしないかでスコアは結構変わるんだよな-...
割り込みなしで引っ付く、見つけた赤に行くスタイルのみでやると10万ぐらいだが割り込みつつやると14万とか行くし..

599 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 08:01:32 ID:8qCI3JaOzl2 0
リング争奪戦であって、リング譲歩戦じゃないからね。

600 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 08:54:19 ID:KP+Bel34oGA 0
>>599
いいセンスだ。

リングに限らず、タゲ取られてムキーな人にこのゲームはオススメできないんじゃないかな。
ましてや、(このスレじゃないけど)タゲ取られて「ルール違反だ」とか言うの理解できない。

601 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 09:22:11 ID:AN2KIHcChnA 0
無双しても構わんが終了直前まで味方同士で奪い合いしてチーム負けは簡便な。

602 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 10:15:52 ID:RdM/RkRQZJI 0
下手でもコース作ってぐるぐるしてればスコアもレートも上がるのがリングドミネだから、
そこに割り込まれてブチ切れる勝手な奴が居るのも分からないでもないなぁ…

603 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 10:27:56 ID:yq8iKOSK33s 0
んー、でもそれじゃあゲームの楽しさがないよね。
道路交通法適用されるなら無理な割り込みは禁止だけど

604 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 12:33:46 ID:dXN4FUmQMmc 0
割り込むなって言い換えれば美味しいところを独占させろってことだからな
そんなの誰が聞き入れるかっての

605 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 14:23:13 ID:8ESDjlg3apE 0
割り込むなとかアホですか?そんな事を言う奴はINFから出ていけよ!

606 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 15:37:21 ID:sQvZgvMCBQM 0
割り込むなとか言う必要無いぐらい下手過ぎたり魔改造嫁機がピーキー過ぎて輪潜りでは扱い辛かったりで、武器無し部屋ではいつもドンジリなんで泣きたい(T-T)

607 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 15:37:31 ID:xVoCvcNXR4E 0
気持ちはわからんでもないが時には空気よむことも大切よ?
ランデブー中にあえて意図的にちょっかい出すこともあるまい。
流れの中で仕方なく取り合ったり割り込んでしまったりはあるかもしれんが、もーただひたすら邪魔しマンしてたらそのうちヘイト集まるし。

608 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 15:43:38 ID:NSDkQTpY6yk 0
武器あり→攻撃してくんな。
武器なし→割り込むな。
MPBM→眩しいから使うな。
あれはダメ、これはダメって、いつからこんな縛りゲームになってしまったんだ。

609 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 16:02:48 ID:/wbeMeMQwLs 0
えーとさぁ...
魔改造になってて操れないならレベル下げたり工夫してセット組めばいいんじゃないのかなぁー...
武器なしリングは機体性能が大事ではなく腕だから。


610 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 16:02:51 ID:7fMoEc+m6WY 0
自分としては割り込みでもリングの端じゃなく途中から割り込んで斑にする奴が邪魔なだけだな。
割り込むなら端っこから行けとは思う・・・敵だろうと割り込み方次第では邪魔としか思わん。
場所によっては連続でくぐるとポイント高くなるのがあるからね・・・

611 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 16:31:58 ID:z9xwaLsEpUE 0
敵味方それぞれ2人ずつ、計4人でトレイン出来るとすごく楽しかったわw
テレコムセンター~観覧車を周回するルートでうまくいくと脳汁ドバドバですわ

612 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 16:38:47 ID:6fufjqcA3Ro 0
各人言いたい事はあるだろうけれど、その辺にしましょう
この話題を続けても平行線だし、余計な奴を呼び込む事にもなりかねません

613 名前:592 :2016/07/14(木) 16:50:58 ID:MRjv28MnJVk 0
ところでどこのドイツが割り込むなと言ってんの?

>>609
リング二次湧き取りとか機体性能(加速&最高速度)じゃん
機体性能関係ないなら俺のファントムとイントルーダーとレッドバロンは育ちまくってるはずなんだが…

割り込むなとは言わないが、低レート部屋に来てる高レートの割り込みは、
共同戦役で赤TGTだけ食ってく野郎と同じくらいの不快感はある
そういうのは高レート部屋でやってよ、って感じ

614 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 16:52:32 ID:C8ACxT20IPk 0
Cst1500武器無しが楽だったねリングは
割り込みは仕方ないと諦めてたな、みんな稼ぎたいから普通の事
割り込まれてファビョル奴がオカシイ!頭大丈夫か?

615 名前:592 :2016/07/14(木) 17:56:08 ID:MRjv28MnJVk 0
レート1600前後でも8人いれば4ペア作れて上手く回してると全員のスコア平均8~10万なのに、
「俺つえー」みたいなあちこちのペアに割り込んで来るアホの高レートがいるだけでスゲー低レベルなスコア平均5~6万になるからね
敵機譲るとまた他のペアの方に割り込みに行くどうしようもないカスさ加減
強機体で低レート部屋荒らして8~15万取ってレートが上がってるだけのアホだとは思うけどね
まあ、二次リング湧きでそっち行ってくれた後は平和なんだけど、
低レート部屋入って下手糞だの宣う前に、空気嫁無いだろうかね?
脳が足りない昆虫脳には理解できないんだろうけどな

616 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:02:54 ID:sMcEj2HEEs+ 0
割り込み野郎はカンストしてるパクファとか右寄りの速い機体ばっかだな
遅い機体育成中に割り込まれるから腹立つな

617 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:05:56 ID:8qCI3JaOzl2 0
色んなカタチで自分の障壁となるモノを、
自分の頭と腕でどう攻略するかがゲームだろうにw

618 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:12:08 ID:KP+Bel34oGA 0
>>615
空気嫁? 以前アバロンで
「空気読むことが人として最低限のナンタラカンタラ」
って熱弁してた人と同じ主張?

619 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:18:23 ID:Sh5SAZWmXdA 0
>>592は空気嫁ない高レートが云々っつてるけど、俺からしてみればサンディエゴに関してはペアで別れてるところに割り込もうと後からくるのは中~低レートの奴ばっかだったぞ?
あと、東京で割り込むなってファビョってるんだったらサンディエゴと違って4方向に別れられる配置じゃないってこと理解しようか

620 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:26:31 ID:aG56UkM5C0k 0
そういや、勝ち負けにスコア関係ないしリングにおけるスコアの話はただ自分本意の話に他ならないよな。

621 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 18:37:29 ID:sMcEj2HEEs+ 0
クレ稼ぎ中、機体育成中の部屋にルムポリ無視空気読まずに部屋崩壊させる高レートの話だろうに

622 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 19:06:13 ID:dyyBy2vcpis 0
ペアとか裏切ったりNTRされるからめんどくね?
一人で漫然と潜るのも楽よ、スコアボロボロだけど

623 名前:名の無き英雄 :2016/07/14(木) 23:43:59 ID:jxc15q8s+UI 0
>>621
クレ稼ぎ中、機体育成中の部屋とかルムポリとかでどうやって見分けるんだよw
お前はエスパーか何かか?

624 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 01:27:24 ID:65I+zVOwGk6 0
機体性能が低かったりいうなら制限かけた部屋に行くとか東京でやるとか工夫できるだろうに...


625 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 10:15:05 ID:GLeLbk+fLps 0
空気嫁って、風船みたいにエアで膨らますワイフでつか?

626 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 12:41:26 ID:jmTQQdiTpas 0
ちがうちがう。
「食う清め」
で、食べるタイプの御札のことだよ。

627 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 13:06:17 ID:zSiq2fZ5cyQ 0
なるほどー。空気嫁ってしつこい人たちはそーゆーのにこだわってんのかー。

628 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 14:51:01 ID:2j9QT6gtXIQ 0
まだこの話題続ける気?
どうせ決着つかないんだからもうやめようぜ

629 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 15:18:36 ID:GLeLbk+fLps 0
このBBSで決着期待したことすらないけどw

630 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 17:16:22 ID:TLlWviZYe1M 0
リングに限らず>>621みたいな奴は意外といるんだよなぁ…
そんな感じの理由付けられて格上の人に一回蹴られたわw


631 名前:名の無き英雄 :2016/07/15(金) 17:20:03 ID:NhjHo/2D17w 0
>>623
お前のようなのを十年以上前から「KY」と言われてるんだと

632 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 02:03:43 ID:5uNS0oNldQo 0
>>621みたいのは100年以上前から自己中と言われてるだろうな

633 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 10:04:31 ID:fB3/XdfJ3wg 0
黄色いネズミは20年前からピカチュウと言われてる

634 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 11:29:04 ID:nPSnSeWtqpo 0
>>632
連続の自爆ブーメラン痛くない?

635 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 14:24:29 ID:sLyLvs6yGJ6 0
>>634
なんで同じ人がレスしてると思ったの?

636 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 18:41:53 ID:kpVgA0vLgos 0
まあ、どうでもいいが、今度のサンド島杯はいつごろ開始かな・・・・

今月なら無理かな・・・・艦隊デスマッチでこそ金とメダル稼げるのだけど・・・・
それにサンド島って事はウォードッグネタだよなあ。
出ないかな-マルチ仕様のF-14シリース

はあ、なんで来週から盆まで島根に出向なんだよー!!

637 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 21:33:03 ID:A75MwJqokzo 0
>>636
今月だろうねぇ。
自分もレシプロ実装時にベトナム送りにされたから気持ちは良く分かるわ。
この辺りがリーマンの辛いところだよね。

所で、出向(出張?)先のホテルにはLANとテレビぐらいあるんじゃないか?
出先でも飛べるんだよ?(゚∀゚)

638 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 22:12:35 ID:kpVgA0vLgos 0
・・・・・いや、私、ゲーマーだから。ヘタすると徹夜とか普通にしかねないんだわ。
しかもリーマンじゃなくて大工さんなんだわ。
真夏の糞暑い炎天下のなか、土砂降りの雨の中で、下手をすると民宿なみの施設(経費削減)・・・・。

そして最悪なのが大工の棟梁が実の親父でゲームとか気に食わない完璧な職人タイプ。
仕事に来ているのに遊ぶつもりかとか言われて、ゲーム機、初期のPSPを以前の応援出向の際に大破、ご臨終食らった。

アメリカでゲーム好き高じて親父にディスクやらゲーム機破壊されて嘆いている、そんな動画がようつべとかにあると思うが、正にあれ。

下手をするとランすらない状況だったりもする。まあ、可能性を信じて荷物には紛れ込ませてみるが・・・・。どうなるかなー。

639 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 22:21:13 ID:uI77nted9Jc 0
Wi-Fiルーターと本体持って、ケーブル二種くらい持ってけばどこでもできるだろ

640 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 22:35:45 ID:sLyLvs6yGJ6 0
漫画みたいな展開でわろたw

641 名前:名の無き英雄 :2016/07/16(土) 23:14:46 ID:C0YIezvxxhg 0
私大学生もインターンで一ヶ月INFできないよー

642 名前:687 :2016/07/17(日) 00:58:03 ID:CsFUPyOHxcE 0
>>638
何かこう、色々とすまない・・・・。
流石に厳しいね・・・・。
無理せず身体に気をつけて頑張って下さい!

>>641
自分はやってないから何ともだけど、実際の会社の現場に入れるのは凄くいい勉強になると思うし、
プレイできないのは残念だろうけど頑張って来て下さいね!!
終わってから思う存分プレイしても遅くないよ!

643 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 02:57:54 ID:01q3zK3JKOc 0
>>641
時には忍耐力も必要じゃ…

644 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 04:26:30 ID:dF8cb4TgHPk 0
以前行かされたのは島根県西之島、後醍醐天皇が追放された島で有名。
で、住んでいた仮宿は町の住宅でいわゆる移民居住者向けの2階建て。狭い中、ソコに6人つめ込まれる。
そして・・・・・ネット環境最悪、Wi-Fi?なにそれ美味しいのというぐらい最悪でネット契約してないからラン繋いでも無駄。

正に寝に行くだけの場所だった・・・・。最悪がそんな場所だからな。しかも島だから物資の代金が高い高い。
本土の1割から3割は輸送費で増加している。

スーパーのお菓子売り場の棚が全滅して、レジそばのガムの類も消滅とかしたのを初めてみたわ。

そんな経験あるからなあ・・。不安なわけよ

645 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 10:43:02 ID:yu/zCaZ940E 0
次のチームデスマッチって、西之島杯だっけ?

646 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 11:11:07 ID:O+NRDacQgAQ 0
>>645
なんだそのローカル感溢れるデスマッチはw

おじーちゃんおばーちゃんが空見上げながら「今日は空が賑やかじゃのう」、とか言いながらお茶すすってそうwww

647 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 13:52:36 ID:oDlQBQMFvfs 0
>>642
そうなのよ~めっちゃいいところにいけるから楽しみ。
バイト以外でそういうの初めてだから怖いけど面白くもある。

>>643
もちろんそうだから今からわかってるんだよーできないって。
それでもやる!ってわけじゃないんだから。

648 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 17:04:10 ID:TPBqb0SQnXE 0
なんか、電話もサーマル使わないとアカンみたいな状況ですねw

649 名前:名の無き英雄 :2016/07/17(日) 20:16:24 ID:1Fd7LImmz0A 0
スレチンチン

650 名前:名の無き英雄 :2016/07/18(月) 20:27:40 ID:bJR+N7l1vgg 0
現在島根のホテルの無線LANシステム使ってアクセス中、
PS3は持ってこれなかったので友軍各位の尽力を期待し、勝利を多く摂ることを祈り通信を終わる。

艦隊頑張れ

651 名前:名の無き英雄 :2016/07/21(木) 16:03:24 ID:gQKFFzCWFPU 0
今回の艦隊は支給復活ないんだな
おかげでファイターチャレンジするひとが少なくて対空よりマルチが活躍できる…気がする

>僻地で頑張る皆様
自分も世界の僻地に飛んでて1年半のブランクあるけどそれなりに遊べてるよ
しばらく離れても変わらぬ空がほんとありがたい。

652 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 09:04:33 ID:brVU5NEfs7o 0
今回はというより、
艦隊はいつも支給復活ないような…

653 名前:名も無き英雄 :2016/07/22(金) 09:57:56 ID:dcSjcO+GSM2 0
艦隊戦はやる人、多いからじゃね

654 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 17:44:43 ID:ygDUwwEQKT6 0
艦隊TDMはFもAも出番がある
空戦TDMだとF以外出番なし
この差は大きい

655 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 20:03:56 ID:brVU5NEfs7o 0
空戦TDMもAで出たりしてるけど…

656 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 21:09:26 ID:7qty23lycYg 0
お前がAで出てるかはどうでもいい
多いか少ないかの話をしてるんだから

657 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 21:38:19 ID:qcsst5Dxl3I 0
《知ってるか? アタッカーで空戦TDMする奴は3つのタイプに分けられる》
《それしか機体が育ってない奴(ルーキー)、機体選択を間違えた奴、極めに極めたバケモノ》
《この3つだ。 あいつはーーー。》

妨害装置が来てから少しは空戦アタッカー増えたかもしれないけど、やっぱり少ないままじゃないかな

658 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 21:43:09 ID:s+Bgkahre6U 0
極めに極めたバケモノで自分の空戦マルチorファイターが落とされたら心折れますわ…

659 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 21:59:37 ID:CjS/nc6CLsU 0
空戦TDM、前に試しに妨害装置搭載したAで数回やってみたけど、やれんことはない。
けど同じ腕なら大人しくF、M乗りなさい、の印象だわ。当たり前だけど。
完全に趣味の世界だね。

ちな、TDMで一番不遇なのは今のところMというのが持論。
ECMとかで味方の勝利には貢献できるけど、自分の稼ぎはしょっぱいイメージだわ。
M使ってないから印象でしかないけど。

660 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 22:19:42 ID:brVU5NEfs7o 0
>>656
お前がどうでもいいと思うかどうかはどうでもいいw

661 名前:名の無き英雄 :2016/07/22(金) 22:37:41 ID:7qty23lycYg 0
そうだな
お前は話の流れはどうでもよくて空戦Aやってるアピールがしたいだけだもんな

662 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 00:24:51 ID:L/1wIF0kZsU 0
>>661
さすが一人でSランク行ってるエースは物分かりがいいねw

663 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 00:36:21 ID:c5SLOi0Xiws 0
出番だけならなんでもあるよ。活躍できるかできないかの違いはあるけど。
まぁ突き詰めちゃうと腕だから...

664 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/07/23(土) 01:26:21 ID:5/yP8etI22c 0
>>656 (>>654さんは)多いか少ないかの話はしてませんね。あるかないかの話してます。「ないだろ」「いやあるだろ」って普通の会話ですね。
人によっては「少ない」か「多いか」を、「0」と「100」で言う人もいるみたいですが。

665 名前:名も無き英雄 :2016/07/23(土) 16:15:58 ID:rEoJno3Nn4c 0
艦隊戦やっててスコア上がらず、いらいら
取り合えず、ペルシャ使って、あまり使わない(投下彈は苦手)
SFFS使ったらトップじゃん、やったね、
BBS見ててよかった(^_^)

666 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 17:04:02 ID:3m4bHadbliA 0
>>659
でも、SFFS持ちのMなら、バカ勝ちもぜず、クソ負けもしないことに 最近気づいた。
SFFSのリロMと、素味噌の誘導盛りで、6~4万という程よい稼ぎ。
敵戦闘機が来なければ、SFFSの収束攻撃。
戦闘機が来れば、味方攻撃機の護衛。
勝利にも貢献できるし、活躍できるから フラストレーションが貯まらない、レートも上がらない!
その気になれば、SFFSを盛って 稼ぐこともできる!

667 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 17:33:51 ID:gjWchmfe6YE 0
いやいや、さっきF-15EのGMだかTMだかのSFFS持ちが10万超の連続MVPで手がつけられないほど強くて(高高度から撒いてた)。
仕方なく不本意ながら最優先で粘着して速攻で墜としまくる作戦に出たんだが、
コレがまた装甲強化されてて酢味噌とHCAA連射4、5発食らわさんとならん固さでな。
マルチでもSFFS持ちは油断ならんと思ったよ。

668 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 17:52:47 ID:UW0dV+TQgU2 0
一方的に落とされるアタッカーと違ってマルチは反撃手段があるのがいいよね
アタッカー撃墜に夢中のファイターなら落としやすいし

669 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 19:12:38 ID:3m4bHadbliA 0
>>667
そそ。艦隊攻撃に徹すれば、ちゃんと稼げる。
しかし、Mの高高度バラ撒きで10万ってのは スゴいな。
高高度バラまきは、収束攻撃より稼げないイメージだが。
>>668
手練れの魔改造Aより、手練れでもアタッカーに夢中な魔改造Fの方が、断然落としやすいよね。
Mなら艦隊も叩けるし。

670 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 19:23:00 ID:RB9pOXR3nmo 0
高高度投下は手練か下手かの二者しかいない。というのも爆弾投下高度で散開率が変わるSFFSを安定してMVPということは一番効果的な高度を知って慣れているわけだから。
マルチの場合は誘導妨害ない代わりに武装搭載能力高いから弾数も威力も速度も装甲も硬い可能性あるからなあ



671 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 20:28:36 ID:3m4bHadbliA 0
>>670
高高度投下は、戦闘機に狙われないかぎり、安定して効率よく攻撃できるもんな。
しかし、高高度なら、バラけて海ポチャする子弾もあるわけで、それでもMで10万稼ぐのは手練れ認定だな。
ただ、スロは拡張されるから、スロ数でMに優位性があるとは言えんけどね。
まあ、拡張しなくても、ある程度のスロがある点は優位だけど、、、
…攻撃力が中途半端なところが泣き所で、そこが>>659の言ってることなんだよね。
個人的には、『自チームのFが自分1人で、相手のAが手練れ』が、最高にショッパイと思うな。それ以外は、何とかなるよ。

672 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 21:14:02 ID:RB9pOXR3nmo 0
>>671
そういう時は素直にみんなに爆撃任せてコッチは時間稼ぎの防空直掩機するさ。
ジョリー猫で6AAMばら撒いて拡散させたら特化させた通常ミサイルで仕留める。
一発のミサイルは必ず友軍への支援となり、一発の機銃弾は一隻の船を沈めるキッカケとなると信じる。

それが艦隊デスマッチの戦闘機乗りの心意気ってやつじゃないかな?

相手が有能?味方が無改造B-1?それがどうしたと防空するだけ。
申し訳ないが、ゾンビボマーより艦隊の護衛しないとな

673 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 22:19:45 ID:3m4bHadbliA 0
>>672
そりゃそうだナ。
自分の役割に徹するだけ。
まぁ、F選択の時点で、ショッパイのは分かってるんだけどね。
レート下げたい時は、特に率先してF選択。
F選択したからには、例え当たらなくても、敵機を追うのみ!


674 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 23:28:22 ID:kR8FU3oNias 0
なんかゾンビも悪手とはいえ時と場合による気がしてきた・・・
勿論SAの肥やしになるからなるべく回避はするよう心がけてるけど
でも、強力なFにまとわりつかれたら後は死ぬのが早いか遅いかだけの話に
なってくるし、そういう時は開き直ってゾンビもやむなしっていうか・・・
回避に専念しすぎて何もせずに1キルされるのが一番最悪やと思うし・・・

675 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 23:35:54 ID:Hx8KAr0Ds36 0
F3A1の編成はかなりつらい
なんでFで防空も護衛もしないで対艦攻撃してるの?1500制限でFの連中Cst1400台だったから安心して対艦できると思ったらFで対艦攻撃って意味がわからねぇよ

おかげでペル猫で対空対艦するって意味がわからないことになった
SFFS積んでたから艦隊直掩の防空してくれれば勝てたのに

676 名前:名の無き英雄 :2016/07/23(土) 23:50:38 ID:79Gt3iXkRno 0
無視して艦攻に専念すりゃいいのに

677 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 01:00:55 ID:A25RyuJHHyw 0
まあ、ゾンビボマーは落とされやすいが火力が高いからな。コスト次第では悪くない策とも言えなくはない

678 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 01:03:14 ID:q202EXQ066w 0
>>676
敵の防空機が真っ直ぐ突っ込んでくるし鬱陶しいからミサイル撃ったらどんどん墜ちるからSFFS投げてリロの間に防空機の相手してた

正直ゾンビも面倒だから相手してたけど対艦攻撃に専念すりゃよかったと終わってから気がついた

679 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 04:56:56 ID:aRrJOzT9VCc 0
マルチロールで対空も対艦も同時にこなす人尊敬する
俺はどちらかしかできない

680 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 06:25:16 ID:ntoEDTXWasI 0
防空Fは追いかけると案外あっさりと落とせる
対艦機の援護にもなるから、高LvMなら特殊兵装のリロの合間に追いかけるのもアリ
それと対艦Aに見せかけた対空Aも結構面白い。粘着されるからその分他の対艦機がフリーになるし

681 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 09:24:40 ID:5m0MHAC6tZM 0
>>679
別にマルチに限らずファイターでもアタッカーでも対空対艦同時にこなせるでしょ~。
ミサイルロックして各々を撃つだけなんだから。特に後半は互いの艦隊近いから遠出も要らんし。
ただ、専門外のタゲ攻撃から得られるスコアが(与ダメが)ショボいという難点はあるけどねw

682 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 10:50:59 ID:8jPGXQK4JZ2 0
対地兵装積んでロック切り替えを有効活用するべし
フリーになってると思い込ませると隙が多くなる

683 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 11:03:21 ID:OM/YOh1lEic 0
Mで対艦と護衛やってるけど結構面白い

基本は対艦やりつつ、味方Aが狙われてたら護衛へ
これが高確立で撃墜できるんだよね

そのあとは撃墜したFが粘着してくるが、味方Aがフリーになりやすいから勝利に貢献はできてるかな?

684 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 11:42:53 ID:4Z10eLqLjpY 0
>>683
それをアイマス機でやると撃墜したFの粘着率がさらに倍増。
相手Fが二機以上いるとインカムミッソーフィーバータイム突入になる気が。

685 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 14:33:17 ID:CTSRe+mK67A 0
>>684
敵として対峙したアイマス機のFが強くて返り討ちに遭いました…黄色の機体だった。
UFO機動だし、QAAMだし、こっちは踏んだり蹴ったりだった。仲間になったときはかなり助けられた。

686 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 15:20:07 ID:MDvNPcRvjwo 0
アイマスキモヲタ機は格下部屋にしか入らないものなんで

687 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 15:23:53 ID:UrE0oh0xjXI 0
>>686
荒らし目当ての余計なコメは要らんよ。

688 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 15:29:42 ID:tAPYSBZLz2g 0
先ほど艦隊を爆撃中のB1のおケツにピッタリついて撃墜した後に追い越したらこちらも直後に披撃墜。
まさかのMUGB直撃でした。相手は勿論自分が撃墜して海中に沈んでるB1ですw
なかなかにシュールな光景だったw

689 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 15:31:21 ID:873Luf6nZBY 0
>>683
オレも最近、その面白さに気づいた!
Aよりは稼げないんだけど、チームへの貢献を実感しやすいんだ。
Fを落とすと、確かに粘着率高いよね。
でも、よけまくったり、何もない方向へ逃げたりで、諦めさせたところで、後ろからドドーン。
気持ち良い!

690 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 16:53:32 ID:NV1pBG2LJd2 0
R2とサイドラはチート機動だろ。なんだあのIターンは。
昨日なんか、R2とT50を同時に相手してたけど、きつい

691 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 19:23:47 ID:UrE0oh0xjXI 0
自分レート1700台なからも、上に挑みたく1900台半ばの部屋に入れてもらった。
すると後から入ってくる人達大半が1400やら1500で、自分と部屋主ともう一人以外が低レート。
でもまぁTDMだとレートあてにならんし、これまでもレート低くても機体はそれなりに育ったの出す人多いし……
と、思って始めてみたら、出てきた機体がマジLv.1で新品フライトスーツのみ搭載F-4Eとか総Cst3桁機の方々がチームメイトで、
自分以外がスコア4桁と3桁と0点で(涙)。

うーん、ルーキーの方々、チャレンジ精神は凄いけどちょっと無謀かも?

692 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 20:11:28 ID:3bba7Hzui0A 0
>>691
無謀というか迷惑なんだよなぁ...出すにしても何かパーツつけて来いって話、それができないなら協同で開発してから来るなり工夫しろと。
仮にもチーム戦なんだから少しは努力して欲しいわな

693 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 21:33:03 ID:6WiX4k/h0PA 0
というか、なぜそんな離れたレートの部屋に入るのかが謎だな・・・
死にに行くようなものだ
共同と区別がついてなかったのだろうか?

694 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 21:42:25 ID:n53xPZM9gww 0
初心者だもの、何が迷惑で何が適正がなんてわかるわけがないのよ……
クイックマッチが悪い(暴論)

695 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 23:33:26 ID:he1CXnI5x0w 0
艦隊レート2160くらいだけど、フレンドとやるために無制限にしてると1400,1500がわんさか来るね

696 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 23:46:28 ID:1C+YIAJrvCQ 0
ルームポリシーを「ツワモノ求む」にしてても俺以外レート1500未満ってこともあったからなぁ…
実は魔改造機を持ってるのかと淡い期待を抱いて出撃したら、ほぼ無改造・ノーパーツ機体ばっかで頭抱えたわ

697 名前:名の無き英雄 :2016/07/24(日) 23:49:54 ID:D4rjMjzZEzE 0
上のレートの無制限部屋は低レートが多くなるか上がたくさんかの2パターンが多い。

698 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/07/25(月) 00:30:03 ID:RRcElZmDfws 0
>>692 迷惑かどうか、人それぞれですからね。
私は同じぐらいの実力でつるむより、レート上か下がウェルカムです。

699 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 01:26:52 ID:y3zgD3gEpCs 0
>>693
今回ずっと1500制限でやってるけど、ほぼ下のレートの人しか来なかったね。
ソーサラチャレ中だったからちょいちょいFで出てたんだけど、ありゃ地獄だろうなぁ。
まともに艦隊に取りつくことすらできないんだから。
とは言え、チャレは進めたいから落としはするけど、途中から撃つのを躊躇うようになってしまったわ。

無制限にしても出撃まで30分待ちがざらだからレート制限もしにくいし、悩ましい。

700 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 07:15:01 ID:PaP8PIoyGh6 0
>>696
似たような話だけど、この前ルームポリシーを「ツワモノ求む」にしてるのに自分より上のレートをばんばん蹴ってキックマークが付いてるホストがいた。
何がしたかったんだろう……??

701 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 07:53:52 ID:8KvmPba4IH6 0
>>700
低レート狩りであることを隠そうとしていたとか?
「誰でも参加」で同レート帯以上キックするチキン野郎もいるからなぁ。ID検索かけたら案の定初心者狩りの常習犯だったわ

702 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 08:24:34 ID:N43naRYzqxU 0
お互いに楽なんだし初心者大歓迎のポリシーにしとけと思うけど
そんな醜いことやってて保ちたい体裁があるらしいな

703 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 10:26:31 ID:PaP8PIoyGh6 0
まぁキックマークが付いた時点で体裁も何も無いけどね。
そいえばキックマークって付いたことが無いからわかんないんだけど、マークが消えるタイミングってどの時点?
部屋を1回でも解散したら即消えちゃうの?

704 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 13:29:33 ID:EW57KMWvYRY 0
>>700
ホストを断トツMVPにしてくれる低レート低スコアでありながら、
なおかつ、TDMチーム勝利には貢献するという離れ業を演じるツワモノ募集なんだろ。

705 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 14:11:53 ID:3unl1iHp596 0
ツワモノ(俺)求む(低レート)

706 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 14:29:21 ID:VNX2rM3uIoA 0
conkyは低レート狩りのく○野郎

707 名前:名も無き英雄 :2016/07/25(月) 15:31:02 ID:lHhNDu/PYJ2 0
そろそろ来るかなTDM艦隊戦ハード
なんてね

708 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 19:04:42 ID:YiOtwCRbQuw 0
ハード艦隊・・・・あれか。戦艦がアイオワ級ぐらい頑丈な奴か
確か、核弾頭を長門が実験で食らっても小破ぐらいだったみたいだし・・・

709 名前:名の無き英雄 :2016/07/25(月) 23:49:23 ID:R65WXH/Kk2M 0
艦隊戦レベルでシンファクシ出たらどうなるかな?

710 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 00:38:56 ID:kws669ucLZ6 0
最近レーダー見ながら戦うこと覚えたら敵のステルス能力が
地味に厄介なことに気づいた
レーダー上でいきなり後ろにいたりするから・・・

711 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 01:36:53 ID:errO5lQeRfQ 0
地味どころかかなり厄介よ。
特にステルスLL付けてる機体は後方に寄られるとまじで見えん。
あれは…確かLV10か9辺りの素味噌の射程距離でも見えなかった。
対ステルス用レーダーは余裕があれば付けた方が良い。

712 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 11:02:24 ID:4PQEu7DSgW6 0
いかに優れたステルスだろうと、見なければどうという事はない

713 名前:名も無き英雄 :2016/07/26(火) 12:21:48 ID:y7mxPXKwuIU 0
>>708
大丈夫、大和も武蔵も沈んだんだから?

714 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 17:30:23 ID:+pMaT6iZPao 0
あれ?ステレスあると、レーダーに映るかどうかだけじゃなく、
敵からロックされ始める距離が短くなる(接近するまでロックされない)とかの効果もなかった?

715 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 18:11:39 ID:/ou8CtPGabU 0
>>706
conkyは低レート狩ばっかしてるくせに、一向に自己レート上がらないのなwどんだけヘタクソやねんとw

716 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 18:24:44 ID:u7A5NDr4kqc 0
>>709
共同と同じ耐久値だとCst1400台のストラプSFFSが1機でもいれば1分半で沈む

717 名前:名も無き英雄 :2016/07/26(火) 18:25:09 ID:vjYtEiVqKws 0
CPUのロック距離の短縮は確実にある(試したいなら、キャンペーンのバンカーショットが一番確実)。
TDMだとステルス機は後ろに回ると、レーダーロストになるので、ロック外しにも利用できる。

718 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 19:19:18 ID:xqXrj9CmUlE 0
>>717
あると無しとじゃ雲泥の差だからね。
みんなステルスつけてる昨今、あえて外すとめっちゃ撃たれるからそれはそれで楽しい。
防空やってての印象だけど、対人だとロック距離の短縮はあまり無さそうだね。
細かい検証はしとらんけど。
まぁ、有用なことは確かだね。

719 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 19:57:00 ID:FTQe7QRijHs 0
>>715
自分よりレート低い相手倒しても全然レート上がらないよ、自分と同程度か自分より上のレート倒すとけっこう上がるけどね。

よく「高レートの低レート狩り」とか言うけど低レート狩っててもレートの上昇は1とか0だから本当の高レートは同程度以上の人達と相手してるんじゃないかな。

720 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 20:20:27 ID:xqXrj9CmUlE 0
>>719
自分の寸感だけど、協同だと他がレート300以上離れたらほぼ上がらないね。
部屋内平均レートも関係してるとは思うけど。
あと、他のメンバーとのスコア差も関係あるかも。

TDMは算出方法が良くわからない。
どちらにせよ低レート狩りだとどこかで頭打ちするはず。
1600以下を集めてるヤツなら2000ちょいぐらいになるんじゃないかな?

721 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 22:18:07 ID:Tu39aXnHkGU 0
艦隊だと某タナカさんが2000いかないくらいだったしそんなもんじゃない?
というかここでもよく低レート狩りの話し出るけど1800超えたくらいから
同レートとは特定の時間帯以外殆ど当たんなくなるから殆ど狩りと変わんなくなるよね

基本コスト1500以下しかやらんのだけど、ぶっちゃけ1650あたりから腕は殆ど変わんない気がする
いつまでたっても人こないし結局無制限で立てるんだけど、結局1500以下が2人から入ってくるんで順位は真ん中から上あたりになって
1600くらいの人が毎回上に2,3人いてもレートが一向に下がらなくなる
(艦隊限定の話ね

722 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 22:22:40 ID:Tu39aXnHkGU 0
このゲーム長いことやってるか課金プレイしてる人で
いわゆる一般的な社会人、学生の生活リズムに該当しない人は
この傾向があると思うんだがどうだろう
いるなら出来れば本来のレートに戻すやり方があれば教えてほしい
(遊覧以外で)

723 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 23:06:07 ID:bzUWMbtMwYM 0
>>722
本来のレートとは何なのでしょうか?


724 名前:名の無き英雄 :2016/07/26(火) 23:29:32 ID:L6V85YGwwfI 0
艦隊のレートは部屋内のスコアランクじゃないの?って思ってる。
SFFSポイポイしだしたら急激に上がった(1600→1900

725 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 00:14:16 ID:U3ZoqYFhTNk 0
SFFSポイポイで上がるのは当然・・・だってバ火力でスコアガンガン稼いでるんだものw
高くスコア出せば上がる、なので不相応な腕前だろうが当然それだけダメージ与えられる腕前だよねって判断される
LASMの方が腕相応には上がりやすい・・・上げたくないならSFFS捨てるしかないだろうね。

726 名前:720 :2016/07/27(水) 00:44:34 ID:AdcQBErrUp2 0
>>723
ずっと同レート帯とやりあい続けて落ち着いたレートの事じゃないかな?
現状一定以上のレートになると人が集まらなさすぎてレート制限無制限になりがちだから、
上がれば上がるほど同レート帯とやりあう機会が減っていくし。

>>724
艦隊に限らずレート変動は部屋内順位によるよ。
後は部屋のメンバーのレートと獲得スコア(これは推定)によって補正がかかる感じだね。
部屋のレートと獲得スコアによっては2位でもレートが下がることがある。
(チャレ機体で体験済み)
ただ、その辺りの補正に関しては細々調整が入ってる気がする。
最近どうも上がりやすく、下がりにくい感じがする。
この辺りは印象だから参考までに。

727 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 01:02:10 ID:TSr1wfR6ENA 0
強い、お手軽、レートも上がる、スコアも約束される
ストラプばっかになるのも無理はない

728 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 01:26:08 ID:kaBFLtJO4Zc 0
艦隊TDMではマッチングレート範囲狭いでルーム作成しても±300くらいまで許容されてた

せめて±100ぐらいにしてほしいねえ

729 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 01:39:05 ID:CXa+2OhD7Hw 0
俺もそれでレート上がった口なんだが問題はストラプやめてもレート下がらないってことなんだよなぁ
というかストラプで1500から1600あたりにいる人達って逆にどうやってるんだろう?

730 名前:726 :2016/07/27(水) 02:25:11 ID:AdcQBErrUp2 0
>>729
機体レベルが低い(2発でちーん。)、スロ開いてなくてパーツ積めない、
周りの機体コストが低くて艦隊スコアが低い、とかが要因じゃないかな?
特に艦隊スコア。みんな機体コスト高い部屋だとアホみたいなスコアになるし。

参考までに今回ずっと1500制限でやってたけど、無制限と比べて艦隊スコアが低いのと、
コスト制限のせいで機体が脆く、火力マシマシもやりにくい。まさに上に書いた状況なんだけど、
自分は使ってないから分からないけど、少なくともゾンビーズは稼げてなかったからお手軽には稼げないみたい。
レートが上がれば上がるほど稼ぎやすい条件が揃う印象ですわ。
余談だけど、そのせいかF'ばっかり乗ってたのにレートゴリゴリ上がってビックリした。

731 名前:724 :2016/07/27(水) 03:17:16 ID:tPkhqVKb6Q+ 0
ストラプお手軽だから楽なんだよね・・・
まぁレートに見合う実力無いのは確かです。
高レベルファイターにケツ憑かれると即アボーンw避けてもあっちの方が旋回いいのでガンキルとかww

次回艦隊用にASFのナガセ育てておくかな・・・

>>729
SFFSならたぶん集束させてないか投下ポイントが悪い。
あとは機体と兵装レベルが低くて威力低すぎなだけかと。
自分は開幕~1回目落とされるまでに4~6発落とすけど、それでもスコア2万は硬いっすよ(大嘘

732 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 04:27:15 ID:26VsH3UrxVc 0
>>730
すまん、自分1500限定のお手軽SFFSゾンビだわ。
乗りかけた船で600撃破チャレやるのに連戦してて細かく逃げるなんてもたない。
3回くらい落とされても25体くらい仕留められるし。
統計取ってたわけじゃないけど、1500のAもBも多分スコアは7万後半。
10回出撃時で8割勝ってたから、十分見合ってたと思うよ。
ちなみにストラプLv.12、SFFS Lv.5での話。

733 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 05:22:08 ID:nGXtVFITaog 0
ストラプ乗りでないけどペル猫LV12,SFFS,妨害装置付きcost1700に乗ってる。
自分の場合SFFSは投下する状態にもよるけど2発投下で4000ー5000ほど稼げる。
相手にカンストっぽいパクファ、タイフーン、ラプターがいなければ平均8万。
ゾンビは嫌いなので逃げつつ投下。途中Fにヘッドオンでお見舞いしといて落とされるのは0-2。
自分が思うのはSFFS使うならゾンビするより普通にやったほうが稼げる。
ゾンビが相手にいたら復活した時にすぐ倒しに行くって人は多いだろうし粘着されやすい。(自分はゾンビには粘着するタイプ)特にストラプやペル猫はAの中でも機動性がいいからゾンビはもったいない。

734 名前:730 :2016/07/27(水) 07:11:38 ID:oEtiHRKryTQ 0
>>732
先生!毎回3落ち程度ではゾンビとは言えないと思います!
冗談はさておき、真のゾンビーズはマジで一切回避行動取らない。
無強化レベル1の特殊すら刺さる。減速してまーっすぐ飛んでSFFS撒くだけだから。
相手Fの粘着具合にもよるけど7、8落ちぐらいするよ。
パーツの組み方やSFFSの落とし方によるだろうけど、1500制限でその飛び方してた連中(レート1800~1900ぐらい複数名) は大体スコア35000~50000位だった。
此方はFの立場だったけど、相手にそう言うのがいるとゴリゴリ稼げるから何度もスコア勝ちしてたのよね。
コスト制限の無しだと同じ飛び方された場合もっと稼がれて大体スコア負けするから、その辺りがコスト制限の影響かな、と思ってる。

735 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 07:18:31 ID:CXa+2OhD7Hw 0
>>730の言ってるのって1400代以下からしか見ないけどな
1500から1600って平均かチョイ上のレートじゃん?
味方になったときのコストとか見てもそんな感じはないんだがな
そのあたりはストラプばっかりなんでよく見るし大部分は5万前後から稼いでるんでいわゆる普通のプレイヤーのはずなんだが
ゾンビとレート関係ないしね

お手軽SFFSの人はみんなレートがあがった後ゲームやめちゃったのかな


736 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 08:04:12 ID:WCprj7guSKI 0
平均レート自分より上の部屋に入り、
そこそこの高スコア稼ぎつつもスコア順位的には僅差ながら4位以下。
という感じだとレートが殆どあがらないまま維持されるけどね。

737 名前:730 :2016/07/27(水) 08:26:34 ID:oEtiHRKryTQ 0
>>735
うーん、1500~1600だともうそんな感じなのか。
そコスト無制限でやってるときもそこまで相手のレートと機体コスト詳しく見てないからなぁ。
よくここでレート1500代の部屋でコスト2000オーバー出すな、とか見るからそんなに平均コスト高いとは思ってなかったわ。
大体コスト1600オーバーぐらいと思ってた。となると純粋にSFFSの撒き方のせいなのかな?

738 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 09:49:54 ID:a5FX1JVgvPY 0
とにかく今の1500~1600辺りのレートはストラプの黄金時代といっていいほどストラプしか見ない。一部ぺル猫orBD、これ以外最近殆ど見ない。以前はF-2Aとかトーネードとか見たんだけどな

739 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 16:11:00 ID:vezdFGJTPDc 0
ストラプでガンガン上がったレートを全く使わなくなっても維持してるのは
そこが自分に見合ってるってことなんだなと思ってる
一時期は苦労したけど、その帯域で揉みくちゃにされながら色んなことを学習した

740 名前:名の無き英雄 :2016/07/27(水) 17:04:30 ID:U3ZoqYFhTNk 0
>>737
1500レート辺りは一戦しかTDMやらないというのが居る所為でカオス。
当然カンストしてるようなのが一戦しかしないので碌に上がらず残ってたりする・・・酷い場合は意図的に落しているのも居る。
最も酷いのはカンストした鮫とか持ち出してくるから要注意な!
1700辺りから腕や機体Lv相応になって来るんで比較的安全地帯・・・1800になるとガチ勢かな・・・

一応1500代で入手が高難易度だった特別機が居たらソイツをBLかIDメモしておけ!(特にラズ猫や鮫等の再配布されてない機体

741 名前:737 :2016/07/28(木) 00:19:37 ID:INGG0VjxbLw 0
>>738
誰でも入手できる機体のなかで一番お手軽だからねぇ。
LASMはある程度腕がないとあかんしね。

>>739
やってるうちに馴染んでくるよね。

>>740
成る程ね、今はそんな状況なのか。
自分がそのレート帯だったときはそこまで酷くなかったんだけどなぁ。


742 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 04:24:16 ID:37tksy0jjoM 0
>>741
自分も低かった頃はまだマシだったね・・・その時点でも稀にそういうのが居たけど。
特に空戦TDMはレートが死んでて酷いから自分はほぼスルーする様になったけど・・・

743 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 07:15:43 ID:giR4baOeXIs 0
空戦はコスト1500以下が結局面白いよ。
コントローラ扱いの腕だけじゃなく、機体カスタムのやりくりの調整力も試されるし。

744 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 08:17:21 ID:+C4ocPdWQKs 0
無制限だとあっという間に10万点で終わるもんな
機体性能で格差が生まれやすいのもつまらなくしてる

745 名前:741 :2016/07/28(木) 08:21:19 ID:INGG0VjxbLw 0
>>742
前はレベル上限も低かったしスロ解放も無かったから言うほど差はつきにくかったもんね。
一戦しかしない人については何ともだけど、狩り目的のレート下げは見下げてしまうわ。

>>743
だよね、ホントにその辺り面白い。
初期コスト低い機体もレベル差で活躍できるし、面白いよね
余談だけど艦隊もコスト制限するとゲームとして格段に面白くなるよ。
Aでもセッティングに取捨選択が必要になるし。
ステルス、妨害装置外して回避しながら攻撃するの楽しいです( ・∇・)
楽しい試合をしたいなら空戦、艦隊はコスト制限マジオススメ。

746 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 10:27:07 ID:giR4baOeXIs 0
>>745
同じ機体でも、例えば
機体Lv.20のパーツ無しで行くか?
機体Lv.15前後で多少パーツ強化?
機体Lv.10以内でパーツ盛り盛りにしとく?
特殊兵装重視?素味噌特化で兵装Lv.1にしちゃう?
などという悩み処がある点が面白いね。

無制限だと、Lv.20スロカンスト機に兵装Lv.5で、パーツも盛れるだけ盛るんで、
割りと力押しが出来ちゃう。


747 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 14:54:10 ID:wvipAKVXdt2 0
>>744
機体性能差って言っても同レベルの素コスト差50程度だと致命的な差はないと思うが
それにファントムやホーネットでR2とかをぽんぽん撃ち落とすツワモノもいるんだから、性能差云々は甘えだと思うよ

でも、一瞬で終わるっていうのは同感だわ
回避が甘い奴が居ると本当にすぐ終わるよな

748 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 15:39:39 ID:4O445pWa4D2 0
空戦TDMが1500制限のほうが面白いのは同意
ここ一か月ほど本垢でもサブ垢でも1500制限空戦TDMに向けて低コストファイター育ててたから来週楽しみだわ
艦隊TDMは1500制限すると艦攻でもスコア伸びずランキングポイント的に不味いからやらないけど

749 名前:名の無き英雄 :2016/07/28(木) 17:41:40 ID:Roixqv1mlDM 0
そういえば今回俺の中ではLAAMが大活躍してた
自陣のAを落としつつ撃てば遠い敵陣の防空Fも結構落ちてたし、酢味噌と合わせて撃てばBも楽に落とせてたし、何よりも上空待機のSFFS用ストラプも食える

750 名前:745 :2016/07/28(木) 19:00:03 ID:hIRR8NdEJ6Y 0
長文すまん。

>>746
そう、まさにそれ!セッティングも含めた面白さがあるよね!
レベル1削ってもう少し誘導に振ってみたりとか、あれこれ悩みながら試行錯誤が面白い。
あと、いろんな機体に活躍の場が広がるのが良いよね。
とは言えコスト制限かけても不遇機体はいるけど。

>>747
空戦TDMは気づいたら同じ相手ばかり撃墜してたりするよね。
当たらん相手は真剣に紛れ当たり以外当たらなかったりするよね。
レート1800~1900の部屋で真剣にほとんど当たらず、目一杯時間使って終了。
スコアトップが2万だったときは吹いたわw

>>748
ランキング狙いは間違いなくコスト無制限が良いよね。
自分の場合、同じA使って平均スコアが2万ほど違うわ。
Fの場合は1500制限の方が稼ぎやすいけど。

>>749
どちらも回避甘くなりがちだからなかなか効果的な印象があるね。
楽しそう!

751 名前:名の無き英雄 :2016/07/29(金) 06:21:11 ID:RxXGlH24b5E 0
空戦は1500制限が面白いのは同意。だけど無制限部屋も皆逃げが上手くて誰も稼げないってこともあっていいと思うよ。
最終スコアは皆ボロボロでランキングとしてはダメだけどこういう試合をたまにやるのも楽しいよ。

752 名前:名の無き英雄 :2016/07/29(金) 11:30:49 ID:pzkeBAwL9FU 0
>>751
その状況はスリリングで燃えるからゲームとしてはめっちゃ楽しいよね!
ワンミスが敗北に繋がる緊張感が素敵。
部屋内平均レートが1700後半越え出すとついつい備蓄ぶっこんで連戦しちゃうわ。
難点はなかなかそんな状況にならないって所。。。

753 名前:名の無き英雄 :2016/07/31(日) 20:19:15 ID:vqXwhrrxugs 0
あれ全員塩ポイントで終わった場合って
獲得クレジットもしょっぱくなっちゃうの?

754 名前:名の無き英雄 :2016/07/31(日) 21:00:25 ID:9UYIuDW7uGg 0
そりゃそうだろうね。

755 名前:名の無き英雄 :2016/07/31(日) 21:20:21 ID:m/qjJAtoYiE 0
あたりまえ体操ー♪♪

756 名前:752 :2016/07/31(日) 21:26:30 ID:9mVmHXpqK9+ 0
>>753
そりゃもうしょっぱいよ!
艦隊のA,Bやリングなんかと比べたら基本しょっぱい 。
好きじゃない限りお勧めしないです。
その代わりランキングは取りやすいかな?自分が唯一入った200以上は空戦でだったし。
クレ稼ぎには正直あまり向いてないね。
でも好きですわ。

757 名前:名の無き英雄 :2016/08/02(火) 19:39:51 ID:YAug5dr5ta6 0
早くTDM始まってくれ~
協同は支給分飛ぶのすら苦痛だ
もったいないから飛ぶけど

758 名前:名も無き英雄 :2016/08/03(水) 08:00:01 ID:3TYQedLfoyA 0
TDMいつから?
早く始まってくれんかな
共同で糞外人たちが、そちらに行ってくれると
助かるわ

759 名前:名の無き英雄 :2016/08/03(水) 19:43:35 ID:Bsnd8z3wvZU 0
外人さんは何故かTDM好きが多い印象だわ。
部屋内6人数外人さんとかざらだし。

760 名前:名の無き英雄 :2016/08/04(木) 16:27:01 ID:TLz/0juAVIg 0
外人と一口にいってもお国柄様々だと思うが、
要は日本人以外は皆TDM好きだとでも?
いや逆に、日本人だけはTDM嫌いとかか?

761 名前:759 :2016/08/04(木) 21:21:22 ID:WYBJ3/xMJRI 0
>>760
そこまで極端とは思ってないけどね。
海外だとFPSや格ゲーが人気で、モンハンとかの対CPUゲーはいまいち受けが悪いって聞いたことがあるから、対人戦好きなイメージが強いのよ。
もちろんお国柄もあるだろうね。
空戦TDMで長々付き合ってくれる人はロシアとドイツにが多かったな。
イタリアとフランスはボコったらすぐ出ていく人が多い。
ラテンアメリカ系はいまいち良くわからない。

ちな、日本人は付き合ってくれる人はとことん付き合ってくれるし、連戦する人は基本的に強い。
外人さんで連戦する人は雑多。
自分の部屋ではこんな感じですわ。

762 名前:名の無き英雄 :2016/08/04(木) 22:23:57 ID:FAD3UU4LXag 0
空戦TDMで真に強い人って何なのかな?
機体レベルがカンストはともかくとして、技術だ。

本当に強い人って空戦TDMでどんな立ち回りしてるんだ?
無駄な攻撃をせずに周りを良く見て落とせる位置のプレイヤーを的確に攻撃してるのか。
味噌を囮として一瞬の当てれるタイミングを逃さずモノにしてるのね…

よく解らん。

763 名前:名も無き英雄 :2016/08/05(金) 10:25:17 ID://A5Bhq197I 0
俺もすげーて思うよ
相手の機体が止まって見えるんじゃねーか?

764 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 10:29:08 ID:Ml85eD1HWoE 0
空戦TDMは回避能力や予測能力が生命線じゃないかな?
極端な話、適当にミサイルを撒きつつミサイルを避けて、隙がある奴や回避の甘い奴を見つけて当てていけばいいんだし。
レベルに関してはタイマン張る訳じゃないし、ある程度動けてスロ39あれば戦えるから、カンストは条件ではないと思う。
事実ファントムや魚で強い人もいるから、性能は二の次じゃないかな。


765 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 12:15:25 ID:XDLPx04I+6M 0
オレは空戦が大の苦手でB7Rも空戦TDMも絶対ムリ!低レートにも負ける!
と、思ってたんだけど、思い付きで素魚をLv.20 スロカンストさせて、
前とは違うパーツ構成を色々試してカスタムしたら、むしろ空戦の方がイケるように。

腕(機体操作)はそんなに急には上達してないと思うんで、やっぱ機体レベルと、
味噌当てるのに適したカスタムがキモなんだと思ったら。
前は空戦TDMはほぼ0点終了だったけど、今なら自レートより上の部屋でも恥はかかない程度に墜とせる。

766 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 15:24:00 ID:U/NV6ila8as 0
ここのところ空戦はスランプに入ってて支給のみでやっていたのだけどJ35JCP主に使ってたホストさんとやれてよかった。
スコア的にはいいとは言えないけど勝ったり負けたりして空戦の楽しみを思い出すことが出来た。ありがとう。


767 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 16:15:56 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>765
高Lvだと素の誘導性+パーツで強くはなれる・・・一時の夢でしかないけどw
Lv15前後でも誘導性は結構強い・・・まあ選ぶ機体も結構ね。格闘戦向きな方がTDMだと強め。

768 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 16:24:15 ID:diBzybZ7QfI 0
格闘戦向きの機体ねぇ…
F-16Cとか魚、X-29みたいな小型機だと良いのかなぁ。



769 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 17:06:52 ID:zfkgWbHgYQ2 0
Lv20にして、推進L誘導L誘導プランL付けて、そこそこ当たるようになるんだけど、
一定のところまではいけるんだけど、それ以上が無理だ…
やっぱり腕というか経験というか、このレベルの高速戦闘だと勘とかセンスとしか言いようがないものがあると思う。

770 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 17:23:13 ID:NDIbVuP2jR2 0
小型機は元々の小回りの良さがある。
後はMiG-29やF-15C/Jなど・・・格闘戦能力が有名どころなのは基本TDM強め。

771 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 19:40:03 ID:V78Xw+As7Lw 0
F-15Jはコスト無制限、1500制限どちらもバランスよく戦えるからお奨めだね。
でも1500制限だとF-15Cに軍配が上がるかも。
同じレベル15でCなら誘導プランL、フィンL、推進L積めるけどJはコストが1オーバーしちゃうのよね。。。

772 名前:名の無き英雄 :2016/08/05(金) 20:21:34 ID:FnnIv+OocgY 0
正直、推進剤積むより識別回路とか破壊プラン積んで手数出して行った方が良いような気がしてきたわ

773 名前:名の無き英雄 :2016/08/06(土) 00:37:26 ID:G5cx4sfvSzs 0
あぁ駄目だ。
兄機LV12のレールガンLV5で突撃かましたが全くもって駄目だ。

開幕レールガンが調子悪くて当たらん。
味噌が避けれなくて養分に成ってしまった…ツラい。
マジで相手を落とせんな。
高レベルの黒猫2の旋回はマジ基地だぜ…



774 名前:名の無き英雄 :2016/08/06(土) 05:00:34 ID:TDGwdvaJ5yE 0
TDMが絶望的に苦手なんで、いつも1500部屋ばかりなんだが、ご意見を。
6AAMをLv.1にしてコスト下げ、当たらない前提で牽制用にばらまく。
パーツはステルスS以外酢味噌再誘導用に、フィンLと誘導S。
んで火力と耐久性同時に上げるために機体レベルを行けるとこまで上げる。

この考えでどっか変?
機体レベル下げてでも装甲付けるべき、とか、いやステルスはLでないとダメだろ、とか
なんかあるかな?
ちなみに機体は基本、F-14-BZ-Lv.15、スロは無駄に41。

775 名前:名の無き英雄 :2016/08/06(土) 08:20:39 ID:e56gqvXEiBQ 0
>>774
コスト制限のセットを個人の持論で

特殊はlv1にした時にコストが1番低いのを選ぶ
再誘導はプランLとフィンLは外さない
ステルス塗料はいらない、ステルス欲しければステルス機にする
lv15とlv12+ピッチLならlv12のが良くね?

誘導はプランでミソ速度も上がるからL、再誘導の時の旋回半径が小さくなるからフィンL
こんなので組んでる、まぁまぁ当たります

776 名前:名の無き英雄 :2016/08/06(土) 08:29:35 ID:IoFqbKNHrK6 0
>>774
コスト割高な特別機に乗ってる時点でダメだろ
ツリー機にノズル付けてオンオフで回避するテクがあればステルスも装甲もいらんし
後は格上相手か格下相手かでセッティングは大幅にかわるわ
格下相手ばかりなら6AAMバラ撒きだけで稼げるしな
格上相手なら誘導マシマシ+できるだけ弾頭

777 名前:名の無き英雄 :2016/08/06(土) 09:14:00 ID:e56gqvXEiBQ 0
好きな機体で強くありたいってのは応援したくなるよ
ちょっと動きがもっさりだから、近接戦は難しいと思うのよ
なら、ぐるぐるになる前に距離をとる→ノズル装備で加速欲しいとこ
lv15に拘らず少し落とすよ

距離をとるのは少しラグい相手にも有効な手段

778 名前:774 :2016/08/06(土) 23:04:06 ID:TDGwdvaJ5yE 0
ちょうどナナシだった^_^;
自分にとっちゃ全部各上さーとか思いつつゆうべ出てみたら
まさかのスコア1位だったがwそうか、やはりBZのもっさり感がネックか。
そうじゃないかとは思ってた。
ツリー機なんて初回猫イベントでBZもらって以来一度も乗ってないぜw
まずはB7R1500でスロ増やしてくっかな。ご意見ありがとう。


779 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 02:18:38 ID:V5qzxoG2Lho 0
画面内に1秒も捉えられない異次元機動をする相手をたまに見るんだが、
カンスト機だとあんなUFO機動が出来るのかねぇ

780 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 06:17:03 ID:fHVoTJVaeBw 0
クソ回線でラグってるだけの可能性が高いと思う
機首があらぬ方向を向いてビヨンビヨン跳ねるような動きだったら間違いない

781 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 06:43:20 ID:V5qzxoG2Lho 0
ラグい感じがすれば何となく分かるんだけど、機動自体スムーズに連続しながら華麗にヒラヒラと
避けられる事があるので、そういうのはカンスト機体なのかな~と思ったりする
ぐーっと旋回しているのを追って行っても画面内に引き寄せられなかったり…

782 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 07:27:45 ID:fHVoTJVaeBw 0
>>781
機体にもよるけど、ラグってるんじゃないならカンスト機だろうね
ラズ猫2~4号とかだとこっちも魔改造機使ってても簡単には捉えられないし


783 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 17:43:30 ID:KZXtt8XTciE 0
開幕にパケ版の僚機みたいな機動見せてくれる人好き
高度下げ前方ロールしたら後方からはあんな感じに見えるのかな

784 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 18:28:58 ID:2DKYDntybKs 0
「前方ロール」ってなーに?

785 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 18:47:15 ID:3pH+cFfudEU 0
新発売のロールケーキかな?w

786 名前:名の無き英雄 :2016/08/07(日) 23:56:40 ID:ZNY03kx2cx2 0
そう言えば空戦TDMでレート1900越えってどれぐらい居るんだろう?
3人しか見たこと無いけど結構レア?

787 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 07:06:27 ID:KIYCx/CfvYY 0
んー、2100ってのを1人だけ見て、1900代は6~7人見たなぁ。
1800代は最近はわりとゴロゴロ見るようになったよね。

788 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 09:46:00 ID:17RLRHje4NA 0
先日タナイチ氏と空戦やったが1900台だったな。

789 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 10:35:46 ID:iUA2eA6zfk+ 0
被撃墜を覚悟で追い回すのと、
一撃離脱に徹し、被撃墜を最小限に抑えるのと、
どっちが効率的なんだろう?
オレ、一撃離脱派なんだが、戦果が非常にムラあり。
常に高スコアな人は、どうなんだろうかと。


790 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 14:03:08 ID:NpRC81codMQ 0
レートは1800で今は止めておいたほうがいい。
1800後半だけ人はなかなか来ないし時間かかるだけ....

791 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 17:15:54 ID:KUPgviR0qh+ 0
1700台ですら部屋がない


792 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 17:42:09 ID:GEBKgnsCImA 0
昔は1700とか入ってきたら狩りだ!、と思ってたがなってみてよくわかった
部屋がないんだな
立てても全然入ってこないし結局野良でお邪魔するしかなくなる
ただ同じか上のレートは大体無制限で立てるせいで1600代に入る時より
狩りの様相を呈してしまうのがなんとも
皆どうしてる?

793 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 17:47:34 ID:KIYCx/CfvYY 0
>792
自分で部屋を立ててマンガを読みながらひたすら埋まるのを待つ。

794 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 18:03:05 ID:GEBKgnsCImA 0
>>793 なるほど
ちなみに時間的にそれが無理な場合ってどうしてる?



795 名前:786 :2016/08/08(月) 18:15:37 ID:YpD7Iet2BHA 0
>>787
2100ってまたエグいな。。。何をどうしたらそこまで行くのか。。。
確かに1800代は増えてきた印象だし、1900代もちらほらはいるのね。

>>788
タナイチ氏の部屋は自分も一昨日お邪魔しました。
過去に空戦TDM苦手と言ってたみたいだけど、苦手の基準が違う気がします。はい。

>>790
個人的には1800も越えない方がいいと言う印象ですわ。
なかなか人集めが難儀。

796 名前:名の無き英雄 :2016/08/08(月) 23:05:37 ID:l3QAFI32agM 0
>>789
そこまで安定高スコアではないけど・・・
基本は一撃離脱、逃げ回ってる相手は殆ど当たらないから。
なので、こちらに意識を向けてそうな相手には牽制を撃ってからタゲ切り替えて他の敵を撃つ。
で、こちらに意識を向けたら別のタゲ、といった感じで次々撃ってるね。
この戦法でそこそこの所までは行けたからそれなりにやれると思う。
要所要所でハイジG を織り交ぜて相手を視界に捕らえるのがみそかな?

797 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 00:51:40 ID:H1EcNgJWpEQ 0
>>796
レス、サンキュー。
やっぱ、そうなるか~。
基本、同じ方法で戦ってるんだけど、当たらん時って、ホンマ当たらないじゃん?
命中率は、相手チームのメンバーの技量に 大きく依存するのは 分かってるんだけど、
高確率で高スコア(レート1800以上、ほぼ同レート帯の部屋で、常に25000~40000くらい稼ぐ人)って、
どんなことやってんだと。飛び方が根本的に違うんじゃねーかと 思ったりしてね…。

798 名前:796 :2016/08/09(火) 02:47:27 ID:fEOJdgrT2O+ 0
>>797
今1900ちょいだけど、ぶっちゃけ言うと当たりやすい相手を探してる。
レート1800以上でも回避はちょっとイマイチって人もいるから。
それでも当たりにくいんだけど、相手の中で比較的当てやすい相手に多めに撃ち込んでる 。
とは言え粘着するわけではないし、一撃離脱の動きは崩さない。
追い回しあいになるとどうにもならんから、少し多めに撃ち込んで他の敵を撃って、って感じかな。
あとは運任せ(笑)
相手の回避が上手ければそれも通用しないので、相手に比較的当てやすいのがいるのを祈るのみ、かな。
どんだけ高レートでもミサイルの誘導性は一緒だからね。。。
当たらんときはほんまに当たらんし、味方がへっぽこだとどうにもならんのは一緒だよ。
なので、たまにレート下の人にも負けることはあるよ。
1600台、1700台でも避ける人は避けるし。

799 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 05:53:44 ID:kd5b0CINNgE 0
当てやすい相手にバンバン当てまくって、やった~これでもしかしたらMVPと思っていたら、
チーム最下位で涙目という事もある
弱小コスト機をいくら落としても得点はカスなのね

800 名前:798 :2016/08/09(火) 07:16:10 ID:fEOJdgrT2O+ 0
>>799
そればっかりはしゃーないね(´・ω・`)
そこも含めて運の要素、ですな(´・ω・`)
当てやすい高コストが相手にいることを祈るしかない。

801 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 07:53:41 ID:WZ/Vpe4Cm2+ 0
>>798 >>799
当てやすい機体がゲストなら粘着するけど、ホストが相手だとキックされる可能性もあって粘着できにくいです。
今朝もゲストでプレイした時も当てやすい機体が、ゲスト側で☆4の特別機体だったので
撃墜スコアも5000点台とうまかったです。

空戦TDMで当てにくい機体は左端機体ですね。
機体愛な変態(エース)がスロ最大、LV最大改造していて小型機補正による旋回率の高さもあって
撃墜できませんorz。

802 名前:797 :2016/08/09(火) 08:38:53 ID:H1EcNgJWpEQ 0
みんな、レスありがとう。
>>798さんは、オレと全く同じ状況。
高スコア連発してるのは、偶然ってことかなぁ。
部屋メンツが変わらないと、チーム分けって大きく変わらないこともあるもんね…。
そうなると、数戦連続でワンサイドゲーム・相手の手練れが高スコア連発
…ってことも 起こりうるか。
1900台の人が、一撃離脱中心で戦って、同じ状態ってことなんで、今の戦法をキープするわ。

803 名前:797 :2016/08/09(火) 08:49:12 ID:H1EcNgJWpEQ 0
F-5、F-20、X-29って、厄介なのが多いよね。当たらない。
へたっぴも紛れ込んでるのが、またさらに厄介…。

ホストが嫉妬深いかどうかは、これまた運だよね。
でも、レートが1700前後までなら、部屋もそこそこあるし、遠慮なくやっちゃっていいんじゃない?
オレは、1860で部屋も少ないけど、遠慮なくやっちゃう。ストレス発散でエスコンやってるから。
1850超えの部屋主で、同レートを受け入れる人は、上手いから 落としまくることは できないけどね。

804 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 10:08:13 ID:6JAA6RuNdSU 0
F-4GのLv15で飛ぶワイ、レート1550。なお順位は常時ほぼ中間
ステルス無しでミサイルサーカスを楽しみつつ、ハイGでいきなり切り込みヘッドオンを楽しむ

805 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 13:57:51 ID:3KF0MZbcri6 0
金を稼ぎたいかチャレ進めたいかで異なるんだが
チャレ重視の時は膠着したらわざと撃墜されて
リスポン直後にノーマークな相手を不意討ち。

ええ、すいません、TDMゾンビです。
基本同レート帯(1600台)相手で平均で4~5万てとこか。
相手の撃墜数チャレもはかどってるはずだ。

806 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 14:02:13 ID:gXE9JHmoFMo 0
>>801
U1500部屋で変態的に強いF-16C使いとかいたわw
あとF-4Eも大抵手強いな

807 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 14:54:53 ID:5gxXzECftXg 0
そういや無制限部屋でコスト1800位のファントム爺さんで戦っている猛者がおったなぁ
レートも1800越えてたし、MVPもちょいちょい取ってたから純粋に上手いんだろうなと感心したわ

808 名前:名も無き英雄 :2016/08/09(火) 15:07:04 ID:8MRq9Sl9fCk 0
>>806
コスト制限無し部屋でも、変態的に強い左端機体乗りにあったことがある。
自分があったのは金隼乗りと、生きた化石の通り名を付けているトリコロールスキンの魚乗りがいて
両者とも強かったです。

809 名前:名の無き英雄 :2016/08/09(火) 22:28:44 ID:jG+XhGqPar2 0
T-50相手にするとぐるぐるになりやすいなぁ。
こっちは切り込む気が満々でも、あっちが撃ちっぱなし戦法でぐるぐるまとわり付くから、上手く相手にできん。
相手全員そういうT-50だったときはスコア全然稼げなくてげんなりだった・・・

810 名前:798 :2016/08/09(火) 23:04:51 ID:HOJpVsgJbSE 0
>>801
そこはホストによりけりだもんね。
ちな、自分は粘着されて落とされでもしたら落とし返すまで部屋から逃がさないつもりだから蹴らない主義です。
そう言う( ゚Д゚)ウマーな相手は( ゚Д゚)ウマーするのが吉ですね。
左端ーズはほら、筋金入りだらけですからw

>>802
特に範囲無制限だと本当に運が絡みますから。。。
バンバン稼ぎ続けるのは本当に偶然ですね。チーム分け次第で結構左右されます。
相手に当てにくい相手が揃うと何とか意地で3万 、とかになりますから。。。
相手は4万二人とかでふつーに負けますw
チーム分けがほぼ変わらない時はやられ続けますね。

811 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 08:14:05 ID:kaML/DaZaIQ 0

TDM、コスト1500以下、もしくはコスト制限無し。
左側機体で、墜とされる回数が3回以内ならマシな方ですか?
撃墜が平均3.5回
撃ち墜とされるのが平均1.5回くらいなので、少し気になりました。


812 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 12:12:08 ID:41KpECdIBgg 0
>>811
普通・・・じゃないですかね?たぶん
TDMで勝敗云々撃墜云々の要因は細かく挙げるとキリが無いので
私も1回も撃墜されることもなければ8回くらい落とされたこともあります
例えば敵に強い人が集中して味方が弱い人(言い方が悪いですが)ばかりという組み合わせになることもありますので
そうなってしまうと、味方が即殺されて敵が一斉に自分に襲いかかって
きますしこっちの負担も増えます
その逆も然りってケースもありますので、どれだけ頑張っても仕方ない
ってこともありますので、回避を心がけるなどのセオリー守っているなら
撃墜されてもあまり気にする必要はないかと。

813 名前:810 :2016/08/10(水) 18:25:17 ID:kZltp/7IZJ6 0
>>811
自分も被撃墜は平均1.5位、たまに4回ぐらい落とされることもあるのでそんなもんじゃないですかね?
全く当たらないなー、と思った相手でも気付けば体力減ってる→気付けばリスポンしてたり、リザルトのキルデスリスト見たら実は落としてたり。
凄腕さんでも意外と落ちてたりしますね。
それぐらいの回避を安定して続けながら攻撃に積極的に移るコツを掴んだらぐんぐん上にいかれるかと思います。


どうでもいいけど2年やってきて、初めてキルデスリストの存在を知った。
今更感半端無い。

814 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 19:36:23 ID:ffg8iYksISQ 0
>>813の話を聞いて俺も初めてリザルトにキルデスリストの存在を初めて知ったよ…

815 名前:814 :2016/08/10(水) 19:38:01 ID:ffg8iYksISQ 0
ミス
「キルデスリストの存在を知ったよ…」です。

なんで初めてって二回言った。

816 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 20:13:27 ID:kaML/DaZaIQ 0
>>812
>>813

詳しく有り難うございます。
確かにチーム編成のバランスが悪いと、
ミサイル回避ばかりする事になりますね。
結果スコアも低い…
集中砲火されて、連続で墜ちた時は、
味方よ申し訳ない!!って感じです。
ホスト専、レート標準、1500制限や無制限で部屋立ててますが、
レートは少しずつ上がってきてます。
上がるにつれて強い人も増えてきて、回避がキツい。
人の集まりも悪くなりキツい…
でも、楽しいのでレート上がる所まで頑張ってみます。
目の前で凄まじい軌道を描かれると燃えますな。どうやって墜としてやろうか…なんてね。
お二人とも有り難うございました。

今宵は、どんな猛者がくるのかの~……


817 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 20:41:36 ID:aM0Nrwg3ox+ 0
味方にステルスだけのときはあえてF-15C等非ステルス機で出ること勝ちやすい
滅茶苦茶ねらわれるけど、味方が刈り取っていくので勝ちやすい。


818 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 22:24:44 ID:ffg8iYksISQ 0
6AAMとかHVAA、LAAMの長距離兵装は仲間が敵を引き付けてくれると中々当たるな。
特にコスト1500U制限だと場合によっちゃ点数かなり取れる。

819 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 22:32:23 ID:ffg8iYksISQ 0
遠距離狙撃は仲間が重要と改めて再確認。

820 名前:名の無き英雄 :2016/08/10(水) 23:33:22 ID:JWq5wC+LHLw 0
>>817
あるあるww
非ステルスの方が視野狭窄な敵を集めて勝利貢献しやすいからねぇ・・・回避がその分必死の作業になるけど。
酷い時は執拗に相手全員から追い回されて0機撃墜最下位でチーム勝利とかあったし・・・
その時レーダー上で毎回執拗にケツに付く敵機が一機一機と消えて行く様は面白かったがww
相手がちゃんとしてると食いつきが悪いからなぁ・・・

821 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 00:25:50 ID:mD1Ks8GyTk+ 0
>>820
そう言った戦法を取る人は十中八九回避が上手いからちょちょいと撃ち込んでさっさと他の敵を狙うからね。
相手してても泥仕合にしかならんからスコア稼げないし、負けちまうからなぁ。
そう言った人に気を取られてる味方に気を取られてる敵を落とす方がなにかと捗りまして。。。

822 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 03:17:24 ID:MJxst0U9N1U 0
追いかけっこしてるところにSAAMぶち込むの楽しンゴ
SAAM速度マシマシ特化なんで近づかれたら逃げるしかないので追ってこないでね☆

823 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 08:36:15 ID:mD1Ks8GyTk+ 0
>>822
だ~め、逃・が・さ・な・い♪
正直ほっとくと厄介だから全力で落としに行きますです、ハイ(´・ω・`)

824 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 10:18:13 ID:ibM5dCI27zE 0
遠くで寂しがってる人にはいつもHVAAを投げてあげている。
すると大抵は消えて近くに来てくれる。

825 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 11:55:03 ID:kAB01bO13Xw 0
一度でいいからしてみたい、
1対1のSAAM対決。

826 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 13:10:34 ID:W5DpT/JHytI 0
>>825
ほぼチキンレースですな。

827 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 13:42:32 ID:TrT/pO4kZaU 0
ダメだ、部屋がない。あっても人来ない。
そもそも大して備蓄注ぎ込みもしてない上に、忙しくて支給消化も完全じゃないオレが
何故楽勝1000位以内にいるんだ。これが過疎なのか?

828 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 14:41:21 ID:fTqiIwh9jv+ 0
うーん・・・あんまり言いたくないけどやっぱ空戦TDMが単に人気ない
だけじゃない・・・?
ぶっちゃけ俺も支給回復チャレなかったら寄りつかないと思う(^_^;
艦隊TDMと違って純粋に空戦のみだから機体や腕にごまかしが効かないし
制限かけないとマッチング次第では1分ちょいで試合終わったりするし
スコア取れなきゃ報酬もお察しだからね・・・
艦隊TDMは爆弾とかまいてりゃ誰でもそれなりのスコアは取れるから

829 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 16:31:50 ID:JkNinHVoeeg 0
空戦は他2種類と違ってスコア0があり得るからね。

リングならレベル1のパーツ無しF-4Eでもスコアを稼げますし。

830 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 17:46:50 ID:NPCrBHF0gCE 0
F育ってないと地獄みたいなもんだし

831 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 17:58:11 ID:W5DpT/JHytI 0
Mで頑張ってる人もいるんやで!
とは言え、不利なのは否定しないけどね。

まぁ、空戦は例え高レートでも状況次第で普通にスコア爆死するしね。
機体性能でごり押ししても一時の話だし。カンスト特別機Fを使ったとしても腕の差がでかけりゃレベル15未満の左端機にすらボコボコにされるわけで。
基本支給復活を除いて好きな人しかやらないだろうねぇ。
あと、一戦一戦がめちゃくちゃ疲れる。
楽しいけどね。

832 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 18:23:50 ID:xMDj1KFHWCc 0
Mで出てレートを下げ、
レート落ちたらFで稼ぐ…というパターンもありそう。

Aで空戦に出るほど目立って波風立たないし、
出した機体はスロポイント付くから育成も兼ねられる。

833 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/08/11(木) 19:23:15 ID:CPkQpK1I1+w 0
Fで出たら常にボコボコにされました。
なぜかF以外なら勝てる不思議!そんなの少数派でしょうが。

834 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 20:34:17 ID:ibM5dCI27zE 0
F-2AにボコボコにされてMVPを取られました
こっちはコスト2000近いファルケンなのに、一体どうすればAでそんな事が可能なのか…

835 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 21:23:17 ID:14drGOUOp8E 0
>>834
それってF-2A-60の機体の人じゃなかった?
自分も空戦デスマッチ開催中に1度だけ鬼のように強いF-2A-60に出会って、
ボコスカ落とされまくって負けた上にMVPも持ってかれた。
自分もコスト2200ファルケンにレート1870なんでそんなに下手なほうではないと思うんだけど、
そのF-2使いには手も足も出なかった……。

836 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 21:52:47 ID:W5DpT/JHytI 0
>>835
横からごめん、それって今回のイベントの時の話?
しかし、ファルケンでレート1870って結構棘の道なイメージが。
機体が大きいせいか相手にいると当てやすいし、そのレート帯でファルケン使ってる人はほぼ見ないし。

837 名前:名の無き英雄 :2016/08/11(木) 22:34:12 ID:6PdvKqYrlIU 0
次は艦隊TDMかB‐1BZで的確定か・・・・・

838 名前:835 :2016/08/12(金) 00:12:26 ID:t1ZWGkr82Ok 0
>>836
説明不足でゴメン、
今回の話だよー。

839 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 00:26:13 ID:CLtQYWnCVCM 0
次は艦隊か〜〜。
リングで稼ぎたいなぁ〜。

840 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 00:35:09 ID:YHgWNXkryKw 0
>>835
そうそう、ウスティオ杯で自分が遭遇したのも"60th Anniversary"の機体だった
初見で徹底的にカモられて8位終了だったので、機体コストを考えると自分が敗戦のA級戦犯だった模様
2回目は逆にこちらが徹底狙いで自チームが1~4位独占、自分がMVPで驚いてしまった

ただ、それとは別に亜美ちゃんにもヤラレたので、上手いAはまだまだ居るって事なのかな?
妨害装置を付ければ楽勝なんて書き込みを見たような気がするが、自分が艦隊TDMで使ったら役立たずだったんだよねぇ

841 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 02:14:49 ID:I0RqeUB5eMQ 0
>>840
妨害装置は再誘導阻止だけで再誘導しないが高誘導なのは飛んで来るからねぇw
回避とかヘボイと付けていようが装備して無いのと変わらん。
このパーツ実装は物凄く嬉しいよ・・・SFFSのヘイトが高まってLASMの方が仕事しやすいからww

842 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 08:51:39 ID:CsNIM2eIiEE 0
艦隊戦での妨害装置で個人的に何よりも有り難いのは
開幕ヘッドオンで飛んでくるミサイルが再誘導してこないこと
足の遅いアタッカーなので、これだけでも全然違う
ない頃は開幕に目を付けられると自陣と敵陣の真ん中でグルグルしてたからなぁw

843 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 11:56:28 ID:WmVUWoM7Rus 0
今回のTDMで改めて実感したんだけど、やっぱり妨害装置の効果強すぎだと思った。このパーツは少しバランス調整が必要だと思う。だって、高レベル高コストのアタッカーにこのパーツ付けると、そこそこいいスコア取れてしまうから。

844 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 12:41:53 ID:N+pklNu6qhs 0
元々艦隊戦のFは損な役回りなのに妨害装置の登場で更にやりにくくなっているね。最近はA上げの流れのせいか、落とせなくても攻撃の邪魔くらいしようと頑張っても下手くその粘着扱いだしな。

845 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 13:13:25 ID:5ePTxK8Q1gg 0
個人的には元々TDMって基本的にはFが有利だし、1つ位Aが有利なルール位あってもいいと思う。それに妨害装置付けてる敵でも至近距離について真後ろから狙えば当てられるから別に調整必要なほど狂った性能とは思えないけどね。

846 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 13:20:52 ID:t1ZWGkr82Ok 0
>>845
「TDMって基本的にはFが有利だし」

本気でそう思っているのか??

847 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 13:36:12 ID:jongvghM0fo 0
艦隊を除けば同じレベル・特殊なら基本F有利でしょ
リングは人によるとこもあるけど

848 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 16:05:23 ID:5ePTxK8Q1gg 0
>>846
あのさ、「基本的には」っていったんだけど...

849 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 16:24:58 ID:95YqG27FpN6 0
>>847
TDMのルールを全部見てみようか。
艦隊を除いたらスコア制とリングドミネしか残らず、リングドミネは人によると。
そして残ったスコア制のFは艦隊のA程有利ではないんだよな・・・案外Mでも勝てるもんだし。
どこを見たらTDMは基本的にF有利って言えるんだろうか・・・


850 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 17:03:51 ID:jongvghM0fo 0
>>849
Mでも勝てるかどうかとFほど有利かどうかは別問題なのは勿論として、どれだけ有利かは具体的に測れないので『艦隊戦のAほど有利』とか言われても……
リングも人によるとはいえ、慣れちゃったら速度も旋回性も高いFの方がどうしても有利だしね。サイドラは別格だけども

851 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 17:52:16 ID:jStZLhOKnQE 0
案外Mでも勝てる=Mが有利ってことでもないわな。
案外って本人も書いちゃってるぐらいだから。

852 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 18:48:51 ID:+FW2wCRcfhw 0
>>850
空戦TDMでだけど、サイドラでさえ機動性がいいってだけなんだよね。
今回じっくり相手してて思ったのは当てにくい、相手ってだけでやっぱりMはMなんだよね。
Mのミサイルの誘導性はFより低いんだよね?
その時点でかなりのハンデだし、印象としては「やっぱりM」といった印象なんだよなぁ。

853 名前:849 :2016/08/12(金) 18:52:33 ID:95YqG27FpN6 0
>>850>>851>>852
確かに指摘されてみればそうだな・・・
基本的にF-15E-TMでやってるんだが、艦隊の方は対空メインで艦隊つまむより、対艦メインで対空に嫌がらせする程度の方が簡単にごっそり稼げるし、
スコア制は1850~なんだがそれなりに戦えてる。だから別段F有利じゃないよなって思ったんだ。
でもよく考えればその感覚自体俺の主観だし、空戦にしても「それなり」にしか戦えてないともいえる。
客観的に見れば一概には言えないよな・・・すまなかった。

854 名前:名の無き英雄 :2016/08/12(金) 19:20:28 ID:yEhL6i0DTCs 0
>>853
自分で指摘しといてなんだけど、そこまで気にしなくて大丈夫だと思うよ
結局のところは、艦隊戦だからといって使い慣れないA使って戦犯になるぐらいなら、自分が使いやすい機体使う方がいいからね
……というか、有利不利考えすぎるとMの居場所無くなっちゃうし

855 名前:852 :2016/08/12(金) 21:05:02 ID:+FW2wCRcfhw 0
現状TDMで一番不遇なのは間違いなくMだよね。
もともと器用貧乏カテゴリーだから、当たり前っちゃ当たり前なんだけど。。。
ECM機や艦隊攻撃隊フォローやってくれるMは非常に有難いんだけど、割りを食わせてしまってるなとも思ってる。

とは言え、自分はまともにMを育ててないから出せないんだよなぁ。


856 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 01:04:10 ID:fnQfleoRxug 0
とりあえずルール次第で得意なカテゴリーが異なるって事だね。

んで工夫次第で勝てる可能性が上がると。

857 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 05:27:47 ID:mDWwvLSaXpA 0
レベル上限が上がったからファイターやアタッカーみたいな片方に特化した機体の方がスコアが稼ぎやすかったりするからね
マルチにもデスマッチ限定で、リロードUPみたいな補整がされてたらまた違っていたと思うけど

858 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 09:07:26 ID:LoQe2TtbLAs 0
今回の空戦TDMではマルチのMVPが半分ぐらいいて、ファイター専に自分は
まだまだ修行が足りんと思い知らされたな
足りないのは課金かも知れんがw

859 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 09:46:24 ID:xi32Of6q/8+ 0
魔改造高レベルFに食らいつくにはこっちも高レベルにならんと駄目か。
5LV差ってホントに近そうでかなり遠い…

頭に血が上って一機に粘着する癖が自分でもホントにやだ…

860 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 11:51:14 ID:m1Qm5bcwtOQ 0
>>859
結局のところ技量+機体性能だからねぇ。
プレイヤー同士だとどちらも高い水準になるからわずかな差でも結構響くしね。
回避が上手い相手なら尚更あの手この手使ってる1、2落としが関の山だから、粘着してもいいこと無いしね。

余談だけど、頭に値が上った時は股ぐらを冷やすと結構スッキリするよ。
ボールが付いてる人だったらだけど。

861 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 12:23:05 ID:xi32Of6q/8+ 0
>>860
ちゃんと竿もタマタマも付いてる。大丈夫だ、問題無い。
頭に血が上ったらいつもテストフライトで高高度をボッーとのんびり飛んで落ち着かせてるが、そっちのが即効性あって良さそう。

腹冷えて下痢になったら不味いが…

技量も機体も同水準なれば、差を作るるは戦術か。
あれこれ模索して試すのが楽しくてたまらん。これだから空戦TDMは止められん。

駄目な時はあるが。


862 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 12:56:15 ID:2h+/KXZ6oOQ 0
サブアカはグリペンレベル18でレート1700~1800台の部屋で被撃墜数は多くて2回、一方本アカの鷲は酷いときは4回位撃墜されてしまった…
やっぱり機体サイズは大事だね。

863 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 14:13:10 ID:Q0kg+xHKYEI 0
普段魚使ってると、グリペンですらデカく見える

864 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 16:17:29 ID:LoQe2TtbLAs 0
グリペン見て「雑魚が…」と思っていたら超絶機動でMVPをもぎ取られた
そう言えばなんかBGMがいつもと違くね?だったなぁ…

865 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 16:30:08 ID:Sh5SAZWmXdA 0
気のせいかもしれんが、TDMでロトタイフーンとインディゴグリペン使ってる奴は手強いのが多い印象があるわ

866 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 18:49:48 ID:Q0kg+xHKYEI 0
よし、じゃあインディゴスキンに替えよう。これでオレも手強いヤツラの仲間入り。
でも、実は緑スプリッター迷彩が好きでグリペン育ててる下手くそ。


867 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 18:57:52 ID:LoQe2TtbLAs 0
それでも機種名にCPが付いてないグリペンは雑魚

868 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 19:43:10 ID:Q0kg+xHKYEI 0
>>867
CP付いてるグリペン自体が実装されてないんだが・・
まさかドラケンと勘違いとかしてないよね?

869 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 20:47:20 ID:7fMoEc+m6WY 0
>>860
脇、首、股座は熱中症の時に冷やす場所だからねぇ・・・頭冷やすなら首の左側オススメ。

870 名前:862 :2016/08/13(土) 21:09:58 ID:ckO+FfX0wQc 0
むしろCPが付いてたのは本アカの鷲の方でして…
そのせいで狙われまくってたのもひょっとしたら1つの要因かもしれませんが。
グリペンの方はインディゴ使いたかったので勿論ツリー機体です。


871 名前:名の無き英雄 :2016/08/13(土) 23:55:57 ID:7fMoEc+m6WY 0
>>864
大抵左端系をなめてかかった相手はザマァされるからねぇ・・・撃墜出来なくて上手くチーム勝利に利用されてたりするしw
標準機だからって下に見ると甲Lvだったりするからヤヴァイ・・・

872 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 00:27:51 ID:EyU9G8NX97s 0
>>870
うちもCP乗ったり、ツリーのYF23乗るけど、狙われてる感あるね。
ちゃんとステルスLL付けてても。

でも狙われてるからこそ、ヘッドオンのチャンスが出来たりするから、それはそれで楽しい。

873 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 09:52:55 ID:Rfmd/fJEjCQ 0
>>867
私はエスパーダドラケン乗りだがその言葉は聞き捨てならんぞ

874 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 10:23:36 ID:bhQtceCh3xE 0
低Cst機を使いこなせん程度の腕と頭のヤツほど、低Cst機を雑魚扱いする。
自身が低Cst機でも勝てる腕があれば、他の低Cst機乗りを見下したりはせん。

875 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 14:36:20 ID:Rfmd/fJEjCQ 0
>>873の人だけど
なんでサイドラ(CPドラケン)があそこまで変態性能にされたのかは分からない。
でもあれはアレが(色んな意味で)最初からヤバイけどツリー糞だよねって考えはどうなのだろうか。
私はエスパーダドラケンで空戦TDMレートは1800台になったんだから、そこは愛と自分の腕さえあれば何処までも強くなると思う
長文失礼

876 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:07:44 ID:kLheuihhBpM 0
>>875
大丈夫、どんな機体でも工夫すればそれなりの戦果は出せる。それは色んな機体を育てた人や1つの機体を使い続けたひとにしかわからないことだよ。

それを○○が強い、○○は弱い、使えないってのを人に押し付けたり一方的に押し付ける奴等がいる。だから性○厨って言われんだよ

877 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:17:31 ID:kLheuihhBpM 0
変換ミスがあったため訂正
「一方的に押し付ける」→「一方的に主張する」

あと○に入る言葉は勿論【能】です。

878 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 16:48:41 ID:bhQtceCh3xE 0
○=能?

○○が強い、○○は弱い

能能が強い、能能は弱い
だね?w

879 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 19:29:15 ID:fhYyFLiDJD2 0
まぁまぁ。空気読もうぜ?878さんよ。

880 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 19:57:00 ID:HQotUOc4Ec2 0
サイドラ運動性の評価が高い割にTDMであんま遭遇せんなぁ
むしろラズ猫2号の方がよくみるわ

881 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 21:47:39 ID:aJyAbC53NWE 0
攻略サイト等で情報を得ている人ばかりではないので機動性が桁外れなことを知らない場合もあること、
空戦TDMの報酬だったので、持ってる人のほとんどは既に空戦TDM向けの機体を育ててあることもあるかと。

やっぱり同じ竜ならドラケンよりも架空機のワイバーンの方が強そうなイメージはありますからね。

882 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 23:25:19 ID:pgtXGmm3Yz6 0
結局性能だけで機体選びしてすぐにこれ使えないとか言ってるのは信用ならんよな・・・
実用レベルまでに昇華させて持ち出してくる人は立ち回りの時点で違うしw
大抵性能だけを選んだのって見てると高速グルグルしかやってないのが多いし・・・

883 名前:名の無き英雄 :2016/08/14(日) 23:46:26 ID:gWiqhX1WT66 0
それを刈り取る小さき竜(ドラケン)を操るのが仕事です…
(エスパーダの人)

884 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 04:43:01 ID:fAVCjx6yMvc 0
素で十分な機動性があるなら、FとMならF有利。だからR2が多いってことでしょ。
同じ人間が飛ばすなら、結局は 高コスト・魔改造のFが 『有利』でしょ。
左側で稼げる人は、右側ならもっと稼げるよ。
でも、面白いのは 空戦で強い人って、黒猫系以外なら、F-5・F-20・X-29系が多い気がする、、、
(あとは…ATDくらいかな。多いのは。)
ある程度の機体性能があれば、あとは腕ってことなんだろうね。

885 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 08:50:55 ID:ENlfdR0emVg 0
挙げられてる機体、強い人が多い機体じゃなくて単に強い機体じゃん

886 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 13:58:47 ID:Vla2i3on3dw 0
個人的にパイロットの腕がヤバいと思うのは高レートF-4E乗りですね
左端のマルチな上、機体サイズも大型なのによくあれだけ動けるなと思います。

もっとも、ガチの初心者も乗ってることもあるし、F-4Eに乗っているからといって腕が良いとも限らないですし、
特定の機体に凄腕が多いとかは特に感じませんね。
どの機体にも凄腕もいれば鴨もいるなと。

887 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 16:11:30 ID:fAVCjx6yMvc 0
>>885 …結論を読もうか。
オレが思うに、素がTDM向きの、高コストF(具体的には、黒猫とATDかな?)が有利な傾向に決まってる。
でも、オレの経験上、左側(特にF-5系)でも手練れがけっこういる。
ってことは、『ある程度の機体性能があれば、あとは腕なんだろうね』…ということだわ。
オレが思うに、F-5系は有利ではあるけど、右側に比べれば基本的に不利。(=強機体ではない。)
TDMは、機動性だけの勝負ではないから。魔改造すれば、右側との差は 結構 埋まるだろうけどね。

888 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 16:21:02 ID:fAVCjx6yMvc 0
なんか 分かりにくいこと書いた。
 ⇒F-5系は『コストの割に』有利ね。

>>886
そそ。
愛用者の数に比例するくらいでね。

889 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 19:08:05 ID:6C8lbs5E0x2 0
次はまた艦隊戦かぁ。
ここんとこストラプに加えてペルネコで爆撃野郎ばっかだから、あんましやる気が起こらんな。
いや、機体やプレイヤーが悪いとかでなく、
バランスが偏って面白みが少なくなって来たと感じて。
前は協同そっちのけで楽しんでたのにね。

890 名前:名の無き英雄 :2016/08/15(月) 19:14:38 ID:gRVxiuEuOeI 0
>>889
騙されたと思ってコスト1500制限かけてみそ?
バランスがかなり改善されてすごい面白かったよ!
前回はひたすら1500制限で出てたよ。
個人的に良い住み分けになると思ったよ。

891 名前:889 :2016/08/15(月) 21:35:38 ID:6C8lbs5E0x2 0
>>890
もちろんU1500でやってるよ、ありがとう。
SFFSの補正があってダメ補正があって稼ぎやすいんだろうけど、猫も杓子もゾンビで稼ごうで無制限のバランスが崩れてつまらんなと。
ゴメン、愚痴スレでやるべきだったね。

892 名前:名の無き英雄 :2016/08/16(火) 12:45:05 ID:vqsVHNMk2mg 0
全ての道は愚痴スレに通ず

893 名前:890 :2016/08/16(火) 12:53:30 ID:tbbtdK6rlvA 0
>>891
無制限はほんとにね。大型修正がない限りはどうにもならんよね。
自分も本音としてはフルに育てた愛機でやりたいから無制限飛びたいけどゾンビで萎えるのは同じ。
まぁ、暫くは諦めるしかないよね。
とは言え、まだ1500制限で比較的楽しめるのは有難いと思ったりもする。

894 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 19:02:25 ID:3YGiadA0jUc 0
うーん、爆撃機がレベル13あたりから艦隊戦で役に立つようになってきたなぁ。

火力はそんなに変わらないんだけどレベル10を越えたあたりからレベルアップ時のスピードの伸びが大きいんだよね。

895 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 20:17:38 ID:VCj72WtaArI 0
>>894
逆に言うと10LV以上じゃないとキツイのか。
むむむ、爆撃機使ってみようと思ったが、それ以下のLVじゃキツイとなると相当な投資が…

爆撃機とは悲劇なのか、今忍耐力が試される。

896 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 21:00:03 ID:au/xkLWuysU 0
魔改造していない爆撃機なんてカモでしかないからね
防空する側から見れば最優先で撃破するべき相手だし

897 名前:名の無き英雄 :2016/08/20(土) 22:14:27 ID:OYCf8icRXys 0
レベル13あたりて事だけどちなみに機体はどれ使ってるんでしょう?
>>894参考までにぜひ教えてくりゃれ

898 名前:894 :2016/08/20(土) 23:44:37 ID:3YGiadA0jUc 0
>>897
素B-2だよー。
兵装はMUGB(Lv5)
Lv10まではスピードが遅すぎてぜんぜん敵艦隊までたどり着けなかったから、
いたしかたなくMSODやMAGMを使ってたけど、
Lv11くらいからスピードが上がってきて、敵艦隊までたどり着けるようになってからはMUGBを使ってるよ。

899 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 03:58:24 ID:6d+aIQkoG3o 0
B1B-RZだとLv10くらいから艦隊にたどり着くぞぅ


900 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 12:56:15 ID:RHptfXXZ+PM 0
TDMで味方にボマーが居た場合、ファイター乗りとしては艦隊とボマーどっちを優先して援護すべきだろうと考える時がある。難しいだろうけど、もしボマーがフリーで攻撃出来る時間作れればそれなりの被害与えてくれるよな?

901 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 13:26:53 ID:G+1+jcRcktQ 0
>>900
防空が何機いるかによりますよ
2機なら相手防空を殺りに行くし、1機なら自艦隊を護る

艦隊同士が近付いたら両方をやるようにしますが、最初はどちらかじゃないかと

マルチいたらファイターは防空専念ですね

902 名前:897 :2016/08/21(日) 13:48:46 ID:NRbmbHpZMnA 0
亀レスになって申し訳ない。
>>898なるほど素B-2でもレベル13くらいはないと艦隊にたどり着くのも容易じゃないのかー。
確かにステータス的にもレベル11あたりから速度が伸びるみたいですし、MUGB主体だとB-2は魔改造突入してから本領発揮という感じでしょうか。
速度が強化されてるというB1B-RZでもレベル10からとは、長い道のりになりそうだ。
ステータス的にはレベル5くらいでB-2レベル13と同じ速度Dに達するとはいえ、やはり数値通りにはいかないかぁ。

903 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 16:06:08 ID:TFnW0J9baGg 0
速度強化というかB-1は4発A/B付きだから・・・そもそもの時点で加速力が違う。
B-2はA/B非搭載の機体ゆえに加速力は低いしその分機動性とステルスでどうにかするはずだったのだろう・・・多分
速度のB-1、機動のB-2だから運用方法は違うなぁ・・・

904 名前:899 :2016/08/21(日) 18:23:04 ID:6d+aIQkoG3o 0
>>897
まぁ実はLv10までは艦隊TDM使ってなかったぞ
あまりLv低いとバカスカ落とされて迷惑だし
今Lv13でコンプLLで結構早いぞぅ~

905 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 21:54:58 ID:hlngkgOOr1+ 0
やっぱ小型機ってちょっと有利?
味噌全然当たらないぜ。
魚とか虎ⅡとかX-29とか。

バカみたいに機動が鋭くて。
一体小型機の弱点は何なのさ…

906 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 21:59:06 ID:ygDUwwEQKT6 0
小型機は速度と装甲が低い傾向がある

907 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 22:17:42 ID:T8q6c6VKyfE 0
その代わり機動力あるから…

908 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 22:55:27 ID:I1iCkZeGDt+ 0
なんか画面上でワープしてるストラプがいた
ミサイルは普通に当たるけどぱっぱっぱって感じで
現れたり消えたりを繰り返してた
あれもラグなのかな?、というかあんな不安定でよく回線落ちしないな

909 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:37:16 ID:so06IAwJyIo 0
>>908
はいチートチート

910 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:37:37 ID:hlngkgOOr1+ 0
>>907
当たらなければどうと言うことはない

と言う事か。
小型機厄介也。

911 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:44:32 ID:bQmKfkoKZVk 0
>>910
魚に追い回されるJイーグル
機動じゃこっちが上のはずなのに!!!

912 名前:名の無き英雄 :2016/08/21(日) 23:50:03 ID:TFnW0J9baGg 0
>>908
ラグなのかそれとも本体外の改造であるラグスイッチか・・・
まあラグスイッチかどうかはその当人のプレイ映像見ないと確認出来ないのが難点
(○ODとかは他人のプレイ映像を後で見れるんでラグスイッチ発覚しやすいけどね)

913 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 00:45:24 ID:etKgZGhKLTg 0
>>910
907の人ですけど、左小型ファだと結構動くから中堅機体相手にも戦えますぜ。

なおドラケン乗りの僕は

914 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 01:31:38 ID:XIEoEOpibgw 0
F35Aって小型機なのかな?
6AAM持ってるし旋回高いって書いてあるし、便利そうだから育てきっちゃったけど
他の小型機についていくだけで精一杯&強いF35A乗りを見かけない…

915 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 01:40:10 ID:etKgZGhKLTg 0
35Aは性能もよしだし大きさからしてもそこまで大きくないから、補正効いてるきがする

916 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 14:00:07 ID:oQFQjybi+Ok 0
>>914
テストフライトでピッチアップ操作だけやって、一回ループした時の最高高度測ってみた(機体Lv20)

ラズ猫2号・643m
F-35A・・・657m
メビウス1・668m

旋回性能自体は優秀だけど個人的には加速と最高速度が良くないので空戦TDMはちとキツイと感じた

917 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 17:31:29 ID:EGE58Dou9vE 0
検証乙
追加されたのがかなり後半で皆機体が育ってたから見かけないけど、格闘戦ならF35もかなり強力そうだね
しかし小型機以上とは今更ながらラズ猫って壊れ機体だなぁ・・・

918 名前:名も無き英雄 :2016/08/22(月) 17:51:57 ID:JPnw0pwoab2 0
TDMでのレートが低いから(1530)
みんなに合わせたコスト機体で飛んでたら
全然勝てない、蹴られてもいいと思いFA18AV
LV18(LASM)で飛んだらいきなりMVP.
皆さんごめんなさいで、調子こいて、もう一回飛んだら、蹴られました(*_*;

919 名前:名の無き英雄 :2016/08/22(月) 23:32:27 ID:cBetk+B9wDM 0
部屋内でぶっちぎっちゃったら、その部屋を抜けて、他の部屋でまた飛んだらどうかな?
そのうちレートが腕に追いつくよ。
気使って負けるより、全力で飛んで負けたほうが楽しいと俺は思うけどな。

920 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 02:20:44 ID:s6hueyCZKcg 0
同レートじゃなくて上のレートの部屋でやるのも手だよ
俺は強い人と戦った方が楽しいからゲストの時はいつもそうしてる

921 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 04:45:51 ID:WqBjIh0hfys 0
アタッカーをどうにかして1回のアプローチで撃墜したいんだけど、やっぱりHPAAとか頑張って当てるしかないかなぁ…
通常ミサイルとかだと弾頭つけてもミリ残りとかあったり。

残しちゃうと再度艦隊攻撃のチャンスを与えることになるから、すごいもどかしい…

922 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 10:27:58 ID:fVJR4MqV1UE 0
無制限で魔改造されて装甲強化されてる高コスト含む全てのアタッカーを漏れなく1アプローチ撃破は難しかろ。
コスト1500以下制限なら強化も限られるが?

923 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 10:40:54 ID:mcVpnc8Kt12 0
>>921
相手の堅さ次第・・・ と言えばそれまでなんだが。
酢味噌・特殊(・GUN)の威力・手数を増やすこと。
ただし、限度はあるし、アタッカーだろうがなんだろうが、避けられちゃ意味がない。

あと、逆転の発想で、1回のアプローチで撃墜できない相手は狙わない。
点の取り合い・落とし合いのゲームなんだから、落とされて文句いう奴はこのゲームしてない。

924 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:04:56 ID:sAJxWtegy72 0
たまに見かけるんだけど艦隊デスマッチで始まったとたんにすんごい高高度へ登っていくアタッカーの人いるじゃん?

あれってSFFS用だと思うんだけどあそこまで昇らなくてもSFFSで艦隊全部を爆撃範囲に納めることは可能だし、

何よりそーいう人達のほとんどがそこで時間を取られてるからたどり着く前に次々に撃ち落とされてて、結局トータルの爆撃回数がかなり少なくなっちゃってない?

あれって何のためにあんなに登ってるの?

925 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:27:51 ID:fVJR4MqV1UE 0
誰も上まで来ないといいなと期待してだろ。
何度か向かえに行ってやれば降りてくるよ。

926 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 13:58:27 ID:xS81ik1o3AY 0
>>924
俺はLASM使ってるから最初に急降下して海面ギリギリ飛んでるな

運が良ければ最初の攻撃でフリゲート潰せるしさ

927 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 15:50:28 ID:fVJR4MqV1UE 0
ステルスにして、かなり上空か低空、もしくは戦域から離れた場所に逃れて
隠密行動しようとするヤツが必ずいるんだけど、
それを狙おうとして目を光らせてるヤツも割といるのよね。

ま、どこに隠れてる?!と思ったら、回線から落ちてて完全に消えてるヤツもいるんだがw

928 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 18:09:52 ID:hh35RDyZ0lo 0
>>924
爆撃機使って相手に防空してきそうなのが2機程いた時に試しにやってみた事ある。
目的は狙われにくくなる事をねらって。狙われても往復高度16000m位で他の味方の負担も減るかなと。


929 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 23:27:25 ID:Np/NsSsJy/M 0
TtlCst1920くらいのペル猫SFFSのおかげで僅か2分ほどで終わっちまった。クンつまらん。

930 名前:名の無き英雄 :2016/08/23(火) 23:36:21 ID:2hB4UFu6Hfs 0
ゾンビアタッカーでつまらないのは艦隊戦の一番初めからだよ


931 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 00:54:22 ID:9odHbIAXIy6 0
双方とも落とし落とされ、自軍敵軍艦隊耐久値が10以下になった時のドキドキ感。

それでいて残った空母を同時に撃破してdrawになった時の惜しかった感。
これだから艦隊TDMは止められんぜよ。

drawって割りとなる?自軍敵軍共に同じタイミングでストラテジックアタックの巡航ミサイルぶちかませば…


932 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 00:59:28 ID:R27ad8/WBMU 0
現状艦隊TDMのレート2000越えがほぼSFFS持ちAかボマー使いしかいないってのがねぇ。
そんだけバランスが片寄ってるってことだよね。

それ以外使ってレート2000越えてる人ってほとんど見ないわ。
(狩りとかラグアーマーとか汚い手使ってるヤツは除く)

933 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 01:28:12 ID:I3TVJdVrsC2 0
妨害装置の登場で最近はゾンビアタッカーも減ってきた気がする

934 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 03:17:23 ID:h7vkps6z1dU 0
そもそも艦隊はできるだけ多く削るゲームだからSFFSが多くなるのはしかたない。
けど調整されてLASMが流行りだしたら空戦側はホントに狩れずに終わるようになる。
バランスって難しい。

935 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 05:29:21 ID:G2TqQebKYck 0
もともとはLASMが流行ってたんだけど・・・SFFSの超火力化で極端になった。

SFFSの専用パーツ実装でバ火力になったあげく
FB-22があの頃再誘導祭りの中で一番逃げ回れる機体だったのがバランス壊してた。
それこそLASM機完全放置が何度もあったし・・・
1500制限や妨害装置のお陰でこれでもマシな状態にまで戻れたよ。
以前はFB-22一強ってほどアタッカーが偏ってた・・・
LASMで出てもスコア2万行かないのが日常茶飯事だったから酷かったさ
今や3万超えたりMVP狙えるほどバランス良くなったがゾンビの戦犯スコアトップとか別の方向で酷いけど
あとSFFSだらけだと一戦が短すぎて飽きる

936 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 08:21:37 ID:FsJaKZR1716 0
そもそも無制限と1500制限じゃ艦隊の硬さが違うだろ

937 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 08:32:14 ID:FsJaKZR1716 0
>>932
艦隊TDMのルール知ってるか?
いくら空で遊んでても勝てんぞ?

938 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 09:17:57 ID:75sItFosDY+ 0
今は妨害装置でミサイル回避しやすくなったからSAのダメージをもっと増やしても良いと思うんだけどね

披撃墜のペナルティが重くなれば他の兵装と比べて撃墜されやすいSFFSの相対的な弱体化にはなると思う。

939 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 12:39:22 ID:QiIoy9mNRJM 0
MGP、RKTL「おっ、おう…」


940 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 12:46:55 ID:ZHv/8xqmtWA 0
TDMはいろいろ調整が必要だろうけど、今の運営はもう何も動かないだろうな〜。3月31日のアップデートが最後ってことは、4月からの人事異動で、INFのスタッフが相当数飛ばされたんだろうな。

941 名前:932 :2016/08/24(水) 12:52:46 ID:2wuIh2w++Do 0
>>937
あー、伝わりにくかったみたいなのでもっと具体的に書くわ。
ちな、自分はLASM搭載Aをメインで使って2000ちょいだけど。
お仲間をほとんど見ないので書いたのよ。

「ストラプ」「ストラプ」「ストラプAR」「ぺル猫」「ボマー全般」以外を使ってレート2000越えてる人をほとんど見ないって意味。
良く考えたらボム猫もSFFS持ちAだけど、さすがにほとんど見ないね。

さすがに艦隊TDMを空戦メインでやって高レート行けるとは思わんよ。

942 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 13:32:18 ID:o8poAqJjDiQ 0
LASMアタッカー乗りだけど、実はその気になればレート2000超えられそうだけど、
超えないように気を付けてる。マッチングしにくくなりそうだし、レート上げるメリットないし。
なので、たまに愛機じゃない育成中マルチとか出して、アタッカーばかり乗らんようにしてる。

943 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 13:42:44 ID:IBym8GC+XAI 0
チーム編成によって何使うか変えてるから1900~2000の間を行ったり来たりだわ
空戦メインでやってる奴って1800前半台に多い気がするなぁ

944 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 14:42:05 ID:jz9nkRWDd8A 0
コスト1500以下でストラプを差し置いて輝いた俺のF-15Eとはいったい・・・
半ゾンビなってるけどたまに「うるせぇ!仕返しだ!!」って、敵Fにクロスカウンターキメる

艦隊でFで強い人はちゃんと機体とスロット育ってる人が多いって印象があるなぁ。
俺がF14-AC-(lv12)で出ても当たらない、超連射Fに瞬堕されるレベルなんで・・・

945 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 14:51:10 ID:N43naRYzqxU 0
ギリギリの再誘導達成とリロ増し増しがスロット41かな

946 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 15:21:56 ID:FsJaKZR1716 0
>>941
数の差あるからといって
バランスが取れてないといことの説明にはならんのだけど

947 名前:名の無き英雄 :2016/08/24(水) 17:04:30 ID:G2TqQebKYck 0
自分も頑張ってLASM使い続けてレート1900まで上がったが自分より上のアタッカーは基本的にSFFSばかり。
上手い人だとGPBとかSFFS以外の兵装でMVP掻っ攫うからSFFS使いよりも称賛は出来る・・・

948 名前:941 :2016/08/24(水) 18:43:58 ID:2wuIh2w++Do 0
>>942
そんな遠慮せんとさっさと2000越えようよ!
越えてもレート範囲広いでやれば、2時間ぐらいで3戦消化 できるよ!
・・・・・人少なすぎ(´・ω・`)

>>943
自分も編成によってはF乗るんだけど、何故かAになる機会が多いのよね。
味方がFとかMばかりになりやすいのは何でか。
空戦メインが大体1800前半ぐらいに集まるのは同感。
対空専でその辺りのレートまで来た人は大体普通に上手いよね。

>>947
状況によるかもしれんけどGPBでSFFS抑えてMVPは相当腕の差がないと出来ない印象ですわ。


949 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 01:03:47 ID:L7Lcj4gErK+ 0
結局>>935みたいなヘボが言い訳にバランスがー言ってるわけだな

950 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 03:29:35 ID:k3yt0agRk9Y 0
今のTDMのAはゾンビストラプが多い。
敵側に機体性能のやばいFがいて回避しても当たるってなら仕方ないけどさ。最初からゾンビはFからしたら美味しい獲物なだけなのに。


951 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 05:13:16 ID:5PfmI99uV4+ 0
>>949
全く・・・上辺しか見ない愚か者め・・・
火力がある・スコア取れるで群がるってことは当然ヘボも居る訳で
ゾンビアタックで戦犯になる奴も多くなる。
腕相応で上がるならともかくソレでスコアだけ取ってシステム上の理由でレート上がるのだから・・・
当然技量据え置き故に高レートFに取って鴨葱なのが増える。
味方としてはデス回避や援護で負担が増加してるから嫌になるのさ・・・
SA乱発でFの頑張りをぶっ潰して敗北にしやがるからバランス調整が欲しくなる。

952 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 07:43:36 ID:GPKz60ifcxI 0
最近 戦犯 って言い方流行ってんの?
「戦犯ガー」を普段から言ってる人って、ちょっと、その、なんだ・・・。

953 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 08:07:49 ID:+50pIUG02gs 0
まぁ、他人のプレイスタイルに口出しして批判す?より、自分に出来ることやって勝ちも負けも受け入れて楽しめ!とは思うよ。

954 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 10:37:43 ID:L7Lcj4gErK+ 0
>>951
さすが戦犯の意味すら理解してない痴れ者だけあって言うことが違いますね

955 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 18:20:25 ID:8ohbwZ+lLCM 0
同じ墜落数ならよりスコアが多い方が良いし、スコアが同じなら墜落数が少ない方が上手いパイロットと言える。
ゾンビだろうとスコア的に上位なら一応仕事はしてるわけで戦犯というのはちょっと違う気がする。

ただし、ファイター乗りとしてはどんなにゾンビを撃墜しても落としまくった相手のスコアに全く及ばないことに理不尽さを感じはする。

コスト1500以下だとファイターでもMVPを狙いやすいからまだ良いかな。

956 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 18:36:24 ID:5PfmI99uV4+ 0
>>955
なお敗北だよ・・・SA全部ソイツのデス・・・スコアトップでも5連続敗北要因になってる。
相手はSAを上手く利用して全体的に削ってたので発動した瞬間多く残ってるのに残存艦全滅が多発
相手の攻撃にゾンビのデスまでが組み込まれてるからその馬鹿がゾンビやめない限り負けって状態になったものでな。
6回目はそいつが抜けたので逆に勝利・・・あれはマジで害悪だった。

957 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 19:13:25 ID:GPKz60ifcxI 0
>>956
負けたのを人のせい、ゾンビのせいにしたい!
と、言いたいのかな。

958 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 20:54:50 ID:5PfmI99uV4+ 0
SA全発動分のダメージ解ってる?さらにSA全発動分のデスをほぼ単機で稼がれるたんだ・・・
あれをゾンビ以外の連中の努力でどうにかできる物ならお聞かせ願いたいね?

959 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 21:08:44 ID:4CTCTHjxwnU 0
毎回この話題で一生懸命ゾンビ擁護する人いるけど、味方にゾンビいて嬉しい人居るの?
例えスコア稼いでたとしても俺は嫌。
上手い人はゾンビなんかせんでもゴリゴリ稼ぐ。
敵でも味方でも、そういう人と一緒にやるのが一番楽しい。
ゾンビやりたいならゾンビ部屋でもたてて自分の部屋でやってくれ。目障り。

ただ、どう頑張っても落とされちまう人はゾンビとは思わないけどね。
頑張って腕磨いてくれ!と応援しちゃう。

960 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 21:27:50 ID:1MaDvkR32go 0
ゾンビ擁護してるのはゾンビ以外で稼げないヘボアタッカーなんじゃねぇの?
ぶっちゃけ10万点取っていようが一人でSA2~3回分撃墜されてたら戦犯モンだろ

961 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 21:40:46 ID:ivX2CEfD0T2 0
何回ぐらい撃墜されたら、ゾンビ扱いなの?

962 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 21:47:14 ID:KZKQXtIMK3M 0
ゾンビ養護はゾンビなんて、言わずとも知れたこと
これだけ批判意見が多いのに養護する神経なら、本人もやってるだろうよ

リングは武器使用アリナシで住み分けたんだから
艦隊も住み分けしてほしいなあ。
被撃墜のデメリットが強烈な部屋と、今のままのと
それで誰も文句ないんじゃないかと

963 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 21:57:04 ID:W91M1hYwo3M 0
一連の流れみてるとゾンビ擁護してる人より他人のプレイスタイルにケチつける輩のほうが質が悪く見えるな


964 名前:959 :2016/08/25(木) 22:01:28 ID:4CTCTHjxwnU 0
>>960
ま、ぶっちゃけ俺もそう思ってるけどね。
SA3回で艦隊HP45%ぐらい削られるからキツいわな。

>>961
自分的には回数よりも回避する意思があるかどうかが大きいですね。
防空もやるけど、見てたら直ぐに分かるよ。
無強化の特殊がポンポン刺さるなんて普通あり得ないですし。

>>962
現状の住み分けなら1500制限が非常にオススメ。
艦隊スコアが比較的不味いからゾンビやってる連中には旨味が少ないし。
自分は前回から理由がない限りは1500部屋立てて飛んでるけど、比較的快適だよ。
ゼロじゃないけど。

965 名前:名の無き英雄 :2016/08/25(木) 22:56:02 ID:3M8fQUR/pfM 0
今回の艦隊は対鑑番長オンリーで飛んでる。
防空の類は一切しなかったがそんなに蹴られることもなく集まり悪いこともなく崩壊もなく快適。
おかげでスコアトップや上位が多くてレートはメリメリ上がったけど。
蹴られない限りは別にいいや、報酬もランクPも勝率もいい感じだし。
無双ちっくなのも1500制限だから許されてるところもあるんかな。

966 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 04:34:04 ID:6gwmUFLLghM 0
965>>1500制限かければ多少の機体性能差はあっても後はパーツと腕しだいだから文句言われたらこいつ可哀想だなと思ってればいいと思う。

967 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 06:31:23 ID:DMOLgsGjKGQ 0
毎回ゾンビ擁護ってより毎回ゾンビ批判だな。

そもそもゾンビ擁護な意見ってあった?
ゾンビ批判に必死な人は、批判の批判が擁護に見えるんだろうな。
愚痴スレ行けよ。

968 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 08:30:00 ID:wlzzWCoRnfM 0
いくらゾンビでも被S/A全部そいつのせいって…。リスキルもされてるよな…笑。

そういう人が味方にいたら、味方全員で飽和ゾンビ攻撃して火力でねじ伏せるとかにしてます。味方が乗ってくれればですけど笑。

全員A、全員Bの編成の時の悪ノリ無線好きです。


969 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 09:51:45 ID:4U2VWytsG6Q 0
ハリアーとかだと、妨害装置とステルスLつけてて回避間に合わず必ず当たる味噌とかあってだな…

970 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 17:11:48 ID:U3ZoqYFhTNk 0
>>968
リスキル無しでそれだぞ・・・リスポしてなんかすぐ攻撃されてるからゾンビ自体がなんかやらかしてたのかも。
まさかと思うけどリスポ時に連打し過ぎてミソ発射して無敵時間即消費してるとかないよな?

相手にゾンビが居る時はゾンビ対応が一人と残り全部対艦でやれば勝てる事多いね・・・

971 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 18:49:45 ID:Gf6EmZD97Z6 0
ほんといつまでも愚痴ってる連中はウザいわ
愚痴スレに行けよ

972 名前:名の無き英雄 :2016/08/26(金) 20:03:28 ID:RZMdt2yZNh+ 0
そんだけゾンビが嫌われてるってこったな。嫌なら見なけりゃ良いんじゃないかな?
ゾンビ対策も攻略の一つでしょ。
味方に引いたとき、敵にいたときどうするか、皆どうしてるか興味あるわ。
自分は普段通り真っ正面からの力押し脳筋だから特に何もしてないし。

973 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 02:21:37 ID:ahTGHh6Udzs 0
どこをどう見たら対策の話し合いがされているように見えるんですかねぇ

974 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 08:26:45 ID:6NFH1aFlKNs 0
むしろ横槍入れてる973とかのコメが内容が無くてウザいんだが。

しかも何故か攻撃的な口調だし。そんなんだから擁護派とか疑いかけられるんじゃないのかい?

それこそ愚痴スレに行ってみたら?TDMスレ気に入らない話してるってさ。



975 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 08:37:05 ID:GVWpHUD9oAg 0
そんだけゾンビ批判が嫌われてるってこったな、ブーメランw
俺はゾンビ自体はどうでもいいが、批判っぽい愚痴が邪魔。

976 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 13:13:57 ID:exbCgjW0FUM 0
>>975
言いたいことは分からんでもないけど、愚痴スレに移動させたいにしても上から目線で書いたり一々煽ったりせん方がいいよ。
そういう書き込み見て素直にハイ分かりましたって思う人の方が少ないでしょ。

977 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 14:31:59 ID:t4OaIvmzJww 0
みんなアホや

978 名前:975 :2016/08/27(土) 14:34:42 ID:GVWpHUD9oAg 0
煽りも上から目線もない。ちゃんと相手と同じ目線、同じレベルで書き込んでいる。

979 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 15:04:21 ID:6NFH1aFlKNs 0
>>978

・・・その書き方がすでに上から目線なような
というより同じレベルってなんだろう???

まぁいいや。邪魔という事は話したい事があるのかな?
他の攻略の話題さえあればみんな乗ってくると思うから、ひとつ提案してみたら?

TDMが終わってしまったので、なんともなタイミングではあるけれど。

980 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 17:52:18 ID:ahTGHh6Udzs 0
何か言われたらすぐに上から目線がどうのと涙目になっちゃう子って何なん

981 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 18:48:46 ID:12EllQz/KCM 0
ハイハイ、争いは何処か違う所でやりましょー。

1500制限部屋でロケラン装備のマルチ機体は有用?
F-5E-HB-が10LVで倉庫に埃被っててもしかしたらと思ったのだが…

LV10でも充分かな?


982 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 19:02:39 ID:GVWpHUD9oAg 0
>>981
もうちょっと情報を!どこでどんな使い方します?

「LOVE RKTL」チャレなら黄タゲしか狙わないでしょうから、
足の速いマルチがいいと思いますよ。

983 名前:981 :2016/08/27(土) 19:52:20 ID:12EllQz/KCM 0
あ、使用用途は艦隊TDMでですじゃ…
LV10でも充分行けるのかなと。

ロケランはLV4でござる。




984 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 19:56:13 ID:exbCgjW0FUM 0
>>981
念のためだけど艦隊TDMで良いんだよね?
相手防空を落とす→その隙に艦隊攻撃をやれば味方のAとかの支援になるからありっちゃありかと。

でも、それやるならLASMとかGPBとかSFFSの方がやり易いからね。。。
若干微妙なところじゃないかな。
相手防空をどれだけ捌けるかが大事になるんじゃないかな。

985 名前:982 :2016/08/27(土) 21:27:56 ID:GVWpHUD9oAg 0
ここはTDM攻略スレでしたね、RKTLチャレのハズがない・・・。
しかも>>984さんが的確に答えてますね。ごめんなさい。

986 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 22:17:31 ID:+IuYIMqcfkg 0
TDMでRKTLはただの飾りです、はい…。
一応RKTLマルチで出撃してそこそこ活躍できましたが、
RKTLが役に立ったというよりは小型機故にファイターと渡り合えたことの方が大きかったです。
まあ、RKTLチャレンジはTDMで達成できたので一応役には立ってたのかな?


987 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 22:22:58 ID:12EllQz/KCM 0
>>984
サンクス!
そうか微妙か。ロック出来れば撃ちっぱなしに出来るLASMとGPBの方が軍配が上がるか。
SFFSは…使いこなせぬ。

ロケランの一回12発の瞬間火力は凄そうと思ったんだが…
うーん、一回試験的にやってみます。大分先になりそうだが。
>>985
???「気にするな!」

988 名前:名の無き英雄 :2016/08/27(土) 22:51:56 ID:12EllQz/KCM 0
ロケランは一回10発だった。

989 名前:984 :2016/08/28(日) 00:04:00 ID:84USYTChtCk 0
>>987
頑張って!
自分は艦隊攻撃するときはLASM Aを使ってるけど頼れるマルチが支援してくれたら非常に助かる。
勿論Fでも支援してくれたら嬉しいけど、相手防空を落とす合間に艦隊攻撃してくれるMはより嬉しい。
1500制限の時は空母、巡洋戦艦沈める時にたまに残弾不足になるから。。。

ただ、これはあくまで自分の意見だけど、相手によっては艦攻隊見捨てても良いから防空メインにして欲しいときもあるかな。
相手のAとかBが落としやすい場合、さっさとSA連発させた方が勝ちやすいしね。
ある程度腕のあるLASM Aなら相手防空を掻い潜って艦隊潰しやすいし。

SFFSに関しては使ってないから良く分からんけど。。。

990 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 04:09:11 ID:vF/l6wvGPuk 0
出合った感じではLASMのアタッカーは回避が上手いのが多め・・・特にF-2系
A-6は余程じゃない限り落される回数が増える。
Su-24Mは基本珍しい上に初心者か変態の両極端・・・
ハリアーはそこそこ見かけるが加速の関係で避け切れてない感じが見れる

SFFSに関しては投下のタイミングで撃墜されやすく・・・
一発で稼げるスコアが大きいからゾンビに走る奴が多い。
極稀に上手い人が居るが・・・
大抵の上手いかな?って思った人は敵機から放置されてたり援護のお蔭でデスが減ってるだけのが多い。

991 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 07:21:56 ID:0vnRKYjrZ72 0
SFFS以外の機体が回避するのは腕のおかげ
回避できないのは性能のせい
SFFS機が落されないのは味方のおかげ!www
SFFS機が落ちたらゾンビ!www


いやぁ、草しか生えないわ

992 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 08:37:53 ID:yZc+nta6xQU 0
いや、SFFSも回避できるのは腕のおかげで、
回避できないのは性能(SFFSの投下方法)のせいって話になってると思うけど?

993 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 10:32:21 ID:M9NEYqYLQm+ 0
1000をとった人のミサイルはイージスに迎撃されなくなります。

994 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 11:38:42 ID:ePMdL/w2gfM 0
フリゲート艦って本来は攻撃型艦艇じゃないのに、なんであんなに攻撃力があるんだよ…

995 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 12:39:58 ID:evvSVbN3z1A 0
>>991
反SFFS思考なんやろ。
無理やりにでも何か貶めんと火病る民族とかおるからなぁ。

996 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 13:02:29 ID:84USYTChtCk 0
SFFS使いにもスコア取りつつガンガン避けるのおるけどね。
相手してて一番厄介なのがそれ。火力半端ないし。
LASMに関してはゾンビではあんまり稼げないからレート高い人は自然と回避を身に付けてる。
それだけなんだろうけどね。
何の兵装にせよガンガン避けてスコア稼ぐAは現状食い止める手段がないとは思うわ。
上手いFでも多少の足止め位しか出来ない。

997 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 20:32:41 ID:vF/l6wvGPuk 0
以前は他の兵装やボマーのゾンビも居たけど今じゃSFFSに偏ったね。
まあ>>996の言う通りLASMはゾンビしてもSFFS程スコア稼げず無暗にデス増やすだけだから・・・
むしろ回避して生き延びた方がスコア伸びるからF-2使いはゾンビ減少したんだろう。

主にSFFSで回避できないのは範囲調整に手間取る素人だろ・・・玄人の方が逃げ回りつつ調整出来てるんだしw

998 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 21:33:59 ID:Kl/E/xw19J2 0
逃げ回るSFFS使いとかあこがれるわ
集束させると低速になるし、狙いを定めるために一瞬動きが止まるのでその瞬間にやれらるのがおおいからなぁ・・・
頑張って何回かは避けれてもいづれ・・・て感じなので
てか上手く避けてる人ってレベル15↑なんか?レベル11の俺だと後ろにF張り付かれて機銃で蜂の巣にされることもあるので

その分1アプローチで7000くらいスコアは稼ぎますが(Mなら4000くらい)

まぁ今育ててるF-2が開発完了したら避けれるAを目指そうかな

999 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 22:12:42 ID:vF/l6wvGPuk 0
>>998
F使った時に見た印象だと・・・弱い人は狙い付けようと時間かけ過ぎて動きが止まってる。
減速もしてるので襲い掛かるタイミングで見ると止まってるように見えるから食らいやすい・・・
上手い人は照準にかける時間がもっと短いのか回避機動しつつポイポイして行くんで当て辛い。
下手な人を攻撃した時の耐久がそこそこあったので・・・
大事なのは機体のLvより照準だろうなぁ・・・感と慣れで投下してる可能性もある。

1000 名前:名の無き英雄 :2016/08/28(日) 23:52:08 ID:M9NEYqYLQm+ 0
1000なら再誘導ミサイルが再再再再再再誘導ミサイルに!

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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