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チームデスマッチ攻略スレPart5
1 名前:
AWACS
:2016/05/06(金) 23:29:34 ID:gKnLeb6rZbE 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・前スレ「デスマッチ攻略スレ4」へはこちらから
↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1454058723/l50
671 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 20:28:36 ID:3m4bHadbliA 0
>>670
高高度投下は、戦闘機に狙われないかぎり、安定して効率よく攻撃できるもんな。
しかし、高高度なら、バラけて海ポチャする子弾もあるわけで、それでもMで10万稼ぐのは手練れ認定だな。
ただ、スロは拡張されるから、スロ数でMに優位性があるとは言えんけどね。
まあ、拡張しなくても、ある程度のスロがある点は優位だけど、、、
…攻撃力が中途半端なところが泣き所で、そこが
>>659
の言ってることなんだよね。
個人的には、『自チームのFが自分1人で、相手のAが手練れ』が、最高にショッパイと思うな。それ以外は、何とかなるよ。
672 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 21:14:02 ID:RB9pOXR3nmo 0
>>671
そういう時は素直にみんなに爆撃任せてコッチは時間稼ぎの防空直掩機するさ。
ジョリー猫で6AAMばら撒いて拡散させたら特化させた通常ミサイルで仕留める。
一発のミサイルは必ず友軍への支援となり、一発の機銃弾は一隻の船を沈めるキッカケとなると信じる。
それが艦隊デスマッチの戦闘機乗りの心意気ってやつじゃないかな?
相手が有能?味方が無改造B-1?それがどうしたと防空するだけ。
申し訳ないが、ゾンビボマーより艦隊の護衛しないとな
673 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 22:19:45 ID:3m4bHadbliA 0
>>672
そりゃそうだナ。
自分の役割に徹するだけ。
まぁ、F選択の時点で、ショッパイのは分かってるんだけどね。
レート下げたい時は、特に率先してF選択。
F選択したからには、例え当たらなくても、敵機を追うのみ!
674 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 23:28:22 ID:kR8FU3oNias 0
なんかゾンビも悪手とはいえ時と場合による気がしてきた・・・
勿論SAの肥やしになるからなるべく回避はするよう心がけてるけど
でも、強力なFにまとわりつかれたら後は死ぬのが早いか遅いかだけの話に
なってくるし、そういう時は開き直ってゾンビもやむなしっていうか・・・
回避に専念しすぎて何もせずに1キルされるのが一番最悪やと思うし・・・
675 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 23:35:54 ID:Hx8KAr0Ds36 0
F3A1の編成はかなりつらい
なんでFで防空も護衛もしないで対艦攻撃してるの?1500制限でFの連中Cst1400台だったから安心して対艦できると思ったらFで対艦攻撃って意味がわからねぇよ
おかげでペル猫で対空対艦するって意味がわからないことになった
SFFS積んでたから艦隊直掩の防空してくれれば勝てたのに
676 名前:
名の無き英雄
:2016/07/23(土) 23:50:38 ID:79Gt3iXkRno 0
無視して艦攻に専念すりゃいいのに
677 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 01:00:55 ID:A25RyuJHHyw 0
まあ、ゾンビボマーは落とされやすいが火力が高いからな。コスト次第では悪くない策とも言えなくはない
678 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 01:03:14 ID:q202EXQ066w 0
>>676
敵の防空機が真っ直ぐ突っ込んでくるし鬱陶しいからミサイル撃ったらどんどん墜ちるからSFFS投げてリロの間に防空機の相手してた
正直ゾンビも面倒だから相手してたけど対艦攻撃に専念すりゃよかったと終わってから気がついた
679 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 04:56:56 ID:aRrJOzT9VCc 0
マルチロールで対空も対艦も同時にこなす人尊敬する
俺はどちらかしかできない
680 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 06:25:16 ID:ntoEDTXWasI 0
防空Fは追いかけると案外あっさりと落とせる
対艦機の援護にもなるから、高LvMなら特殊兵装のリロの合間に追いかけるのもアリ
それと対艦Aに見せかけた対空Aも結構面白い。粘着されるからその分他の対艦機がフリーになるし
681 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 09:24:40 ID:5m0MHAC6tZM 0
>>679
別にマルチに限らずファイターでもアタッカーでも対空対艦同時にこなせるでしょ~。
ミサイルロックして各々を撃つだけなんだから。特に後半は互いの艦隊近いから遠出も要らんし。
ただ、専門外のタゲ攻撃から得られるスコアが(与ダメが)ショボいという難点はあるけどねw
682 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 10:50:59 ID:8jPGXQK4JZ2 0
対地兵装積んでロック切り替えを有効活用するべし
フリーになってると思い込ませると隙が多くなる
683 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 11:03:21 ID:OM/YOh1lEic 0
Mで対艦と護衛やってるけど結構面白い
基本は対艦やりつつ、味方Aが狙われてたら護衛へ
これが高確立で撃墜できるんだよね
そのあとは撃墜したFが粘着してくるが、味方Aがフリーになりやすいから勝利に貢献はできてるかな?
684 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 11:42:53 ID:4Z10eLqLjpY 0
>>683
それをアイマス機でやると撃墜したFの粘着率がさらに倍増。
相手Fが二機以上いるとインカムミッソーフィーバータイム突入になる気が。
685 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 14:33:17 ID:CTSRe+mK67A 0
>>684
敵として対峙したアイマス機のFが強くて返り討ちに遭いました…黄色の機体だった。
UFO機動だし、QAAMだし、こっちは踏んだり蹴ったりだった。仲間になったときはかなり助けられた。
686 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 15:20:07 ID:MDvNPcRvjwo 0
アイマスキモヲタ機は格下部屋にしか入らないものなんで
687 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 15:23:53 ID:UrE0oh0xjXI 0
>>686
荒らし目当ての余計なコメは要らんよ。
688 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 15:29:42 ID:tAPYSBZLz2g 0
先ほど艦隊を爆撃中のB1のおケツにピッタリついて撃墜した後に追い越したらこちらも直後に披撃墜。
まさかのMUGB直撃でした。相手は勿論自分が撃墜して海中に沈んでるB1ですw
なかなかにシュールな光景だったw
689 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 15:31:21 ID:873Luf6nZBY 0
>>683
オレも最近、その面白さに気づいた!
Aよりは稼げないんだけど、チームへの貢献を実感しやすいんだ。
Fを落とすと、確かに粘着率高いよね。
でも、よけまくったり、何もない方向へ逃げたりで、諦めさせたところで、後ろからドドーン。
気持ち良い!
690 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 16:53:32 ID:NV1pBG2LJd2 0
R2とサイドラはチート機動だろ。なんだあのIターンは。
昨日なんか、R2とT50を同時に相手してたけど、きつい
691 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 19:23:47 ID:UrE0oh0xjXI 0
自分レート1700台なからも、上に挑みたく1900台半ばの部屋に入れてもらった。
すると後から入ってくる人達大半が1400やら1500で、自分と部屋主ともう一人以外が低レート。
でもまぁTDMだとレートあてにならんし、これまでもレート低くても機体はそれなりに育ったの出す人多いし……
と、思って始めてみたら、出てきた機体がマジLv.1で新品フライトスーツのみ搭載F-4Eとか総Cst3桁機の方々がチームメイトで、
自分以外がスコア4桁と3桁と0点で(涙)。
うーん、ルーキーの方々、チャレンジ精神は凄いけどちょっと無謀かも?
692 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 20:11:28 ID:3bba7Hzui0A 0
>>691
無謀というか迷惑なんだよなぁ...出すにしても何かパーツつけて来いって話、それができないなら協同で開発してから来るなり工夫しろと。
仮にもチーム戦なんだから少しは努力して欲しいわな
693 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 21:33:03 ID:6WiX4k/h0PA 0
というか、なぜそんな離れたレートの部屋に入るのかが謎だな・・・
死にに行くようなものだ
共同と区別がついてなかったのだろうか?
694 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 21:42:25 ID:n53xPZM9gww 0
初心者だもの、何が迷惑で何が適正がなんてわかるわけがないのよ……
クイックマッチが悪い(暴論)
695 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 23:33:26 ID:he1CXnI5x0w 0
艦隊レート2160くらいだけど、フレンドとやるために無制限にしてると1400,1500がわんさか来るね
696 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 23:46:28 ID:1C+YIAJrvCQ 0
ルームポリシーを「ツワモノ求む」にしてても俺以外レート1500未満ってこともあったからなぁ…
実は魔改造機を持ってるのかと淡い期待を抱いて出撃したら、ほぼ無改造・ノーパーツ機体ばっかで頭抱えたわ
697 名前:
名の無き英雄
:2016/07/24(日) 23:49:54 ID:D4rjMjzZEzE 0
上のレートの無制限部屋は低レートが多くなるか上がたくさんかの2パターンが多い。
698 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/07/25(月) 00:30:03 ID:RRcElZmDfws 0
>>692
迷惑かどうか、人それぞれですからね。
私は同じぐらいの実力でつるむより、レート上か下がウェルカムです。
699 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 01:26:52 ID:y3zgD3gEpCs 0
>>693
今回ずっと1500制限でやってるけど、ほぼ下のレートの人しか来なかったね。
ソーサラチャレ中だったからちょいちょいFで出てたんだけど、ありゃ地獄だろうなぁ。
まともに艦隊に取りつくことすらできないんだから。
とは言え、チャレは進めたいから落としはするけど、途中から撃つのを躊躇うようになってしまったわ。
無制限にしても出撃まで30分待ちがざらだからレート制限もしにくいし、悩ましい。
700 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 07:15:01 ID:PaP8PIoyGh6 0
>>696
似たような話だけど、この前ルームポリシーを「ツワモノ求む」にしてるのに自分より上のレートをばんばん蹴ってキックマークが付いてるホストがいた。
何がしたかったんだろう……??
701 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 07:53:52 ID:8KvmPba4IH6 0
>>700
低レート狩りであることを隠そうとしていたとか?
「誰でも参加」で同レート帯以上キックするチキン野郎もいるからなぁ。ID検索かけたら案の定初心者狩りの常習犯だったわ
702 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 08:24:34 ID:N43naRYzqxU 0
お互いに楽なんだし初心者大歓迎のポリシーにしとけと思うけど
そんな醜いことやってて保ちたい体裁があるらしいな
703 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 10:26:31 ID:PaP8PIoyGh6 0
まぁキックマークが付いた時点で体裁も何も無いけどね。
そいえばキックマークって付いたことが無いからわかんないんだけど、マークが消えるタイミングってどの時点?
部屋を1回でも解散したら即消えちゃうの?
704 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 13:29:33 ID:EW57KMWvYRY 0
>>700
ホストを断トツMVPにしてくれる低レート低スコアでありながら、
なおかつ、TDMチーム勝利には貢献するという離れ業を演じるツワモノ募集なんだろ。
705 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 14:11:53 ID:3unl1iHp596 0
ツワモノ(俺)求む(低レート)
706 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 14:29:21 ID:VNX2rM3uIoA 0
conkyは低レート狩りのく○野郎
707 名前:
名も無き英雄
:2016/07/25(月) 15:31:02 ID:lHhNDu/PYJ2 0
そろそろ来るかなTDM艦隊戦ハード
なんてね
708 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 19:04:42 ID:YiOtwCRbQuw 0
ハード艦隊・・・・あれか。戦艦がアイオワ級ぐらい頑丈な奴か
確か、核弾頭を長門が実験で食らっても小破ぐらいだったみたいだし・・・
709 名前:
名の無き英雄
:2016/07/25(月) 23:49:23 ID:R65WXH/Kk2M 0
艦隊戦レベルでシンファクシ出たらどうなるかな?
710 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 00:38:56 ID:kws669ucLZ6 0
最近レーダー見ながら戦うこと覚えたら敵のステルス能力が
地味に厄介なことに気づいた
レーダー上でいきなり後ろにいたりするから・・・
711 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 01:36:53 ID:errO5lQeRfQ 0
地味どころかかなり厄介よ。
特にステルスLL付けてる機体は後方に寄られるとまじで見えん。
あれは…確かLV10か9辺りの素味噌の射程距離でも見えなかった。
対ステルス用レーダーは余裕があれば付けた方が良い。
712 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 11:02:24 ID:4PQEu7DSgW6 0
いかに優れたステルスだろうと、見なければどうという事はない
713 名前:
名も無き英雄
:2016/07/26(火) 12:21:48 ID:y7mxPXKwuIU 0
>>708
大丈夫、大和も武蔵も沈んだんだから?
714 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 17:30:23 ID:+pMaT6iZPao 0
あれ?ステレスあると、レーダーに映るかどうかだけじゃなく、
敵からロックされ始める距離が短くなる(接近するまでロックされない)とかの効果もなかった?
715 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 18:11:39 ID:/ou8CtPGabU 0
>>706
conkyは低レート狩ばっかしてるくせに、一向に自己レート上がらないのなwどんだけヘタクソやねんとw
716 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 18:24:44 ID:u7A5NDr4kqc 0
>>709
共同と同じ耐久値だとCst1400台のストラプSFFSが1機でもいれば1分半で沈む
717 名前:
名も無き英雄
:2016/07/26(火) 18:25:09 ID:vjYtEiVqKws 0
CPUのロック距離の短縮は確実にある(試したいなら、キャンペーンのバンカーショットが一番確実)。
TDMだとステルス機は後ろに回ると、レーダーロストになるので、ロック外しにも利用できる。
718 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 19:19:18 ID:xqXrj9CmUlE 0
>>717
あると無しとじゃ雲泥の差だからね。
みんなステルスつけてる昨今、あえて外すとめっちゃ撃たれるからそれはそれで楽しい。
防空やってての印象だけど、対人だとロック距離の短縮はあまり無さそうだね。
細かい検証はしとらんけど。
まぁ、有用なことは確かだね。
719 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 19:57:00 ID:FTQe7QRijHs 0
>>715
自分よりレート低い相手倒しても全然レート上がらないよ、自分と同程度か自分より上のレート倒すとけっこう上がるけどね。
よく「高レートの低レート狩り」とか言うけど低レート狩っててもレートの上昇は1とか0だから本当の高レートは同程度以上の人達と相手してるんじゃないかな。
720 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 20:20:27 ID:xqXrj9CmUlE 0
>>719
自分の寸感だけど、協同だと他がレート300以上離れたらほぼ上がらないね。
部屋内平均レートも関係してるとは思うけど。
あと、他のメンバーとのスコア差も関係あるかも。
TDMは算出方法が良くわからない。
どちらにせよ低レート狩りだとどこかで頭打ちするはず。
1600以下を集めてるヤツなら2000ちょいぐらいになるんじゃないかな?
721 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 22:18:07 ID:Tu39aXnHkGU 0
艦隊だと某タナカさんが2000いかないくらいだったしそんなもんじゃない?
というかここでもよく低レート狩りの話し出るけど1800超えたくらいから
同レートとは特定の時間帯以外殆ど当たんなくなるから殆ど狩りと変わんなくなるよね
基本コスト1500以下しかやらんのだけど、ぶっちゃけ1650あたりから腕は殆ど変わんない気がする
いつまでたっても人こないし結局無制限で立てるんだけど、結局1500以下が2人から入ってくるんで順位は真ん中から上あたりになって
1600くらいの人が毎回上に2,3人いてもレートが一向に下がらなくなる
(艦隊限定の話ね
722 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 22:22:40 ID:Tu39aXnHkGU 0
このゲーム長いことやってるか課金プレイしてる人で
いわゆる一般的な社会人、学生の生活リズムに該当しない人は
この傾向があると思うんだがどうだろう
いるなら出来れば本来のレートに戻すやり方があれば教えてほしい
(遊覧以外で)
723 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 23:06:07 ID:bzUWMbtMwYM 0
>>722
本来のレートとは何なのでしょうか?
724 名前:
名の無き英雄
:2016/07/26(火) 23:29:32 ID:L6V85YGwwfI 0
艦隊のレートは部屋内のスコアランクじゃないの?って思ってる。
SFFSポイポイしだしたら急激に上がった(1600→1900
725 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 00:14:16 ID:U3ZoqYFhTNk 0
SFFSポイポイで上がるのは当然・・・だってバ火力でスコアガンガン稼いでるんだものw
高くスコア出せば上がる、なので不相応な腕前だろうが当然それだけダメージ与えられる腕前だよねって判断される
LASMの方が腕相応には上がりやすい・・・上げたくないならSFFS捨てるしかないだろうね。
726 名前:
720
:2016/07/27(水) 00:44:34 ID:AdcQBErrUp2 0
>>723
ずっと同レート帯とやりあい続けて落ち着いたレートの事じゃないかな?
現状一定以上のレートになると人が集まらなさすぎてレート制限無制限になりがちだから、
上がれば上がるほど同レート帯とやりあう機会が減っていくし。
>>724
艦隊に限らずレート変動は部屋内順位によるよ。
後は部屋のメンバーのレートと獲得スコア(これは推定)によって補正がかかる感じだね。
部屋のレートと獲得スコアによっては2位でもレートが下がることがある。
(チャレ機体で体験済み)
ただ、その辺りの補正に関しては細々調整が入ってる気がする。
最近どうも上がりやすく、下がりにくい感じがする。
この辺りは印象だから参考までに。
727 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 01:02:10 ID:TSr1wfR6ENA 0
強い、お手軽、レートも上がる、スコアも約束される
ストラプばっかになるのも無理はない
728 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 01:26:08 ID:kaBFLtJO4Zc 0
艦隊TDMではマッチングレート範囲狭いでルーム作成しても±300くらいまで許容されてた
せめて±100ぐらいにしてほしいねえ
729 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 01:39:05 ID:CXa+2OhD7Hw 0
俺もそれでレート上がった口なんだが問題はストラプやめてもレート下がらないってことなんだよなぁ
というかストラプで1500から1600あたりにいる人達って逆にどうやってるんだろう?
730 名前:
726
:2016/07/27(水) 02:25:11 ID:AdcQBErrUp2 0
>>729
機体レベルが低い(2発でちーん。)、スロ開いてなくてパーツ積めない、
周りの機体コストが低くて艦隊スコアが低い、とかが要因じゃないかな?
特に艦隊スコア。みんな機体コスト高い部屋だとアホみたいなスコアになるし。
参考までに今回ずっと1500制限でやってたけど、無制限と比べて艦隊スコアが低いのと、
コスト制限のせいで機体が脆く、火力マシマシもやりにくい。まさに上に書いた状況なんだけど、
自分は使ってないから分からないけど、少なくともゾンビーズは稼げてなかったからお手軽には稼げないみたい。
レートが上がれば上がるほど稼ぎやすい条件が揃う印象ですわ。
余談だけど、そのせいかF'ばっかり乗ってたのにレートゴリゴリ上がってビックリした。
731 名前:
724
:2016/07/27(水) 03:17:16 ID:tPkhqVKb6Q+ 0
ストラプお手軽だから楽なんだよね・・・
まぁレートに見合う実力無いのは確かです。
高レベルファイターにケツ憑かれると即アボーンw避けてもあっちの方が旋回いいのでガンキルとかww
次回艦隊用にASFのナガセ育てておくかな・・・
>>729
SFFSならたぶん集束させてないか投下ポイントが悪い。
あとは機体と兵装レベルが低くて威力低すぎなだけかと。
自分は開幕~1回目落とされるまでに4~6発落とすけど、それでもスコア2万は硬いっすよ(大嘘
732 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 04:27:15 ID:26VsH3UrxVc 0
>>730
すまん、自分1500限定のお手軽SFFSゾンビだわ。
乗りかけた船で600撃破チャレやるのに連戦してて細かく逃げるなんてもたない。
3回くらい落とされても25体くらい仕留められるし。
統計取ってたわけじゃないけど、1500のAもBも多分スコアは7万後半。
10回出撃時で8割勝ってたから、十分見合ってたと思うよ。
ちなみにストラプLv.12、SFFS Lv.5での話。
733 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 05:22:08 ID:nGXtVFITaog 0
ストラプ乗りでないけどペル猫LV12,SFFS,妨害装置付きcost1700に乗ってる。
自分の場合SFFSは投下する状態にもよるけど2発投下で4000ー5000ほど稼げる。
相手にカンストっぽいパクファ、タイフーン、ラプターがいなければ平均8万。
ゾンビは嫌いなので逃げつつ投下。途中Fにヘッドオンでお見舞いしといて落とされるのは0-2。
自分が思うのはSFFS使うならゾンビするより普通にやったほうが稼げる。
ゾンビが相手にいたら復活した時にすぐ倒しに行くって人は多いだろうし粘着されやすい。(自分はゾンビには粘着するタイプ)特にストラプやペル猫はAの中でも機動性がいいからゾンビはもったいない。
734 名前:
730
:2016/07/27(水) 07:11:38 ID:oEtiHRKryTQ 0
>>732
先生!毎回3落ち程度ではゾンビとは言えないと思います!
冗談はさておき、真のゾンビーズはマジで一切回避行動取らない。
無強化レベル1の特殊すら刺さる。減速してまーっすぐ飛んでSFFS撒くだけだから。
相手Fの粘着具合にもよるけど7、8落ちぐらいするよ。
パーツの組み方やSFFSの落とし方によるだろうけど、1500制限でその飛び方してた連中(レート1800~1900ぐらい複数名) は大体スコア35000~50000位だった。
此方はFの立場だったけど、相手にそう言うのがいるとゴリゴリ稼げるから何度もスコア勝ちしてたのよね。
コスト制限の無しだと同じ飛び方された場合もっと稼がれて大体スコア負けするから、その辺りがコスト制限の影響かな、と思ってる。
735 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 07:18:31 ID:CXa+2OhD7Hw 0
>>730
の言ってるのって1400代以下からしか見ないけどな
1500から1600って平均かチョイ上のレートじゃん?
味方になったときのコストとか見てもそんな感じはないんだがな
そのあたりはストラプばっかりなんでよく見るし大部分は5万前後から稼いでるんでいわゆる普通のプレイヤーのはずなんだが
ゾンビとレート関係ないしね
お手軽SFFSの人はみんなレートがあがった後ゲームやめちゃったのかな
736 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 08:04:12 ID:WCprj7guSKI 0
平均レート自分より上の部屋に入り、
そこそこの高スコア稼ぎつつもスコア順位的には僅差ながら4位以下。
という感じだとレートが殆どあがらないまま維持されるけどね。
737 名前:
730
:2016/07/27(水) 08:26:34 ID:oEtiHRKryTQ 0
>>735
うーん、1500~1600だともうそんな感じなのか。
そコスト無制限でやってるときもそこまで相手のレートと機体コスト詳しく見てないからなぁ。
よくここでレート1500代の部屋でコスト2000オーバー出すな、とか見るからそんなに平均コスト高いとは思ってなかったわ。
大体コスト1600オーバーぐらいと思ってた。となると純粋にSFFSの撒き方のせいなのかな?
738 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 09:49:54 ID:a5FX1JVgvPY 0
とにかく今の1500~1600辺りのレートはストラプの黄金時代といっていいほどストラプしか見ない。一部ぺル猫orBD、これ以外最近殆ど見ない。以前はF-2Aとかトーネードとか見たんだけどな
739 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 16:11:00 ID:vezdFGJTPDc 0
ストラプでガンガン上がったレートを全く使わなくなっても維持してるのは
そこが自分に見合ってるってことなんだなと思ってる
一時期は苦労したけど、その帯域で揉みくちゃにされながら色んなことを学習した
740 名前:
名の無き英雄
:2016/07/27(水) 17:04:30 ID:U3ZoqYFhTNk 0
>>737
1500レート辺りは一戦しかTDMやらないというのが居る所為でカオス。
当然カンストしてるようなのが一戦しかしないので碌に上がらず残ってたりする・・・酷い場合は意図的に落しているのも居る。
最も酷いのはカンストした鮫とか持ち出してくるから要注意な!
1700辺りから腕や機体Lv相応になって来るんで比較的安全地帯・・・1800になるとガチ勢かな・・・
一応1500代で入手が高難易度だった特別機が居たらソイツをBLかIDメモしておけ!(特にラズ猫や鮫等の再配布されてない機体
741 名前:
737
:2016/07/28(木) 00:19:37 ID:INGG0VjxbLw 0
>>738
誰でも入手できる機体のなかで一番お手軽だからねぇ。
LASMはある程度腕がないとあかんしね。
>>739
やってるうちに馴染んでくるよね。
>>740
成る程ね、今はそんな状況なのか。
自分がそのレート帯だったときはそこまで酷くなかったんだけどなぁ。
742 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 04:24:16 ID:37tksy0jjoM 0
>>741
自分も低かった頃はまだマシだったね・・・その時点でも稀にそういうのが居たけど。
特に空戦TDMはレートが死んでて酷いから自分はほぼスルーする様になったけど・・・
743 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 07:15:43 ID:giR4baOeXIs 0
空戦はコスト1500以下が結局面白いよ。
コントローラ扱いの腕だけじゃなく、機体カスタムのやりくりの調整力も試されるし。
744 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 08:17:21 ID:+C4ocPdWQKs 0
無制限だとあっという間に10万点で終わるもんな
機体性能で格差が生まれやすいのもつまらなくしてる
745 名前:
741
:2016/07/28(木) 08:21:19 ID:INGG0VjxbLw 0
>>742
前はレベル上限も低かったしスロ解放も無かったから言うほど差はつきにくかったもんね。
一戦しかしない人については何ともだけど、狩り目的のレート下げは見下げてしまうわ。
>>743
だよね、ホントにその辺り面白い。
初期コスト低い機体もレベル差で活躍できるし、面白いよね
余談だけど艦隊もコスト制限するとゲームとして格段に面白くなるよ。
Aでもセッティングに取捨選択が必要になるし。
ステルス、妨害装置外して回避しながら攻撃するの楽しいです( ・∇・)
楽しい試合をしたいなら空戦、艦隊はコスト制限マジオススメ。
746 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 10:27:07 ID:giR4baOeXIs 0
>>745
同じ機体でも、例えば
機体Lv.20のパーツ無しで行くか?
機体Lv.15前後で多少パーツ強化?
機体Lv.10以内でパーツ盛り盛りにしとく?
特殊兵装重視?素味噌特化で兵装Lv.1にしちゃう?
などという悩み処がある点が面白いね。
無制限だと、Lv.20スロカンスト機に兵装Lv.5で、パーツも盛れるだけ盛るんで、
割りと力押しが出来ちゃう。
747 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 14:54:10 ID:wvipAKVXdt2 0
>>744
機体性能差って言っても同レベルの素コスト差50程度だと致命的な差はないと思うが
それにファントムやホーネットでR2とかをぽんぽん撃ち落とすツワモノもいるんだから、性能差云々は甘えだと思うよ
でも、一瞬で終わるっていうのは同感だわ
回避が甘い奴が居ると本当にすぐ終わるよな
748 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 15:39:39 ID:4O445pWa4D2 0
空戦TDMが1500制限のほうが面白いのは同意
ここ一か月ほど本垢でもサブ垢でも1500制限空戦TDMに向けて低コストファイター育ててたから来週楽しみだわ
艦隊TDMは1500制限すると艦攻でもスコア伸びずランキングポイント的に不味いからやらないけど
749 名前:
名の無き英雄
:2016/07/28(木) 17:41:40 ID:Roixqv1mlDM 0
そういえば今回俺の中ではLAAMが大活躍してた
自陣のAを落としつつ撃てば遠い敵陣の防空Fも結構落ちてたし、酢味噌と合わせて撃てばBも楽に落とせてたし、何よりも上空待機のSFFS用ストラプも食える
750 名前:
745
:2016/07/28(木) 19:00:03 ID:hIRR8NdEJ6Y 0
長文すまん。
>>746
そう、まさにそれ!セッティングも含めた面白さがあるよね!
レベル1削ってもう少し誘導に振ってみたりとか、あれこれ悩みながら試行錯誤が面白い。
あと、いろんな機体に活躍の場が広がるのが良いよね。
とは言えコスト制限かけても不遇機体はいるけど。
>>747
空戦TDMは気づいたら同じ相手ばかり撃墜してたりするよね。
当たらん相手は真剣に紛れ当たり以外当たらなかったりするよね。
レート1800~1900の部屋で真剣にほとんど当たらず、目一杯時間使って終了。
スコアトップが2万だったときは吹いたわw
>>748
ランキング狙いは間違いなくコスト無制限が良いよね。
自分の場合、同じA使って平均スコアが2万ほど違うわ。
Fの場合は1500制限の方が稼ぎやすいけど。
>>749
どちらも回避甘くなりがちだからなかなか効果的な印象があるね。
楽しそう!
751 名前:
名の無き英雄
:2016/07/29(金) 06:21:11 ID:RxXGlH24b5E 0
空戦は1500制限が面白いのは同意。だけど無制限部屋も皆逃げが上手くて誰も稼げないってこともあっていいと思うよ。
最終スコアは皆ボロボロでランキングとしてはダメだけどこういう試合をたまにやるのも楽しいよ。
752 名前:
名の無き英雄
:2016/07/29(金) 11:30:49 ID:pzkeBAwL9FU 0
>>751
その状況はスリリングで燃えるからゲームとしてはめっちゃ楽しいよね!
ワンミスが敗北に繋がる緊張感が素敵。
部屋内平均レートが1700後半越え出すとついつい備蓄ぶっこんで連戦しちゃうわ。
難点はなかなかそんな状況にならないって所。。。
753 名前:
名の無き英雄
:2016/07/31(日) 20:19:15 ID:vqXwhrrxugs 0
あれ全員塩ポイントで終わった場合って
獲得クレジットもしょっぱくなっちゃうの?
754 名前:
名の無き英雄
:2016/07/31(日) 21:00:25 ID:9UYIuDW7uGg 0
そりゃそうだろうね。
755 名前:
名の無き英雄
:2016/07/31(日) 21:20:21 ID:m/qjJAtoYiE 0
あたりまえ体操ー♪♪
756 名前:
752
:2016/07/31(日) 21:26:30 ID:9mVmHXpqK9+ 0
>>753
そりゃもうしょっぱいよ!
艦隊のA,Bやリングなんかと比べたら基本しょっぱい 。
好きじゃない限りお勧めしないです。
その代わりランキングは取りやすいかな?自分が唯一入った200以上は空戦でだったし。
クレ稼ぎには正直あまり向いてないね。
でも好きですわ。
757 名前:
名の無き英雄
:2016/08/02(火) 19:39:51 ID:YAug5dr5ta6 0
早くTDM始まってくれ~
協同は支給分飛ぶのすら苦痛だ
もったいないから飛ぶけど
758 名前:
名も無き英雄
:2016/08/03(水) 08:00:01 ID:3TYQedLfoyA 0
TDMいつから?
早く始まってくれんかな
共同で糞外人たちが、そちらに行ってくれると
助かるわ
759 名前:
名の無き英雄
:2016/08/03(水) 19:43:35 ID:Bsnd8z3wvZU 0
外人さんは何故かTDM好きが多い印象だわ。
部屋内6人数外人さんとかざらだし。
760 名前:
名の無き英雄
:2016/08/04(木) 16:27:01 ID:TLz/0juAVIg 0
外人と一口にいってもお国柄様々だと思うが、
要は日本人以外は皆TDM好きだとでも?
いや逆に、日本人だけはTDM嫌いとかか?
761 名前:
759
:2016/08/04(木) 21:21:22 ID:WYBJ3/xMJRI 0
>>760
そこまで極端とは思ってないけどね。
海外だとFPSや格ゲーが人気で、モンハンとかの対CPUゲーはいまいち受けが悪いって聞いたことがあるから、対人戦好きなイメージが強いのよ。
もちろんお国柄もあるだろうね。
空戦TDMで長々付き合ってくれる人はロシアとドイツにが多かったな。
イタリアとフランスはボコったらすぐ出ていく人が多い。
ラテンアメリカ系はいまいち良くわからない。
ちな、日本人は付き合ってくれる人はとことん付き合ってくれるし、連戦する人は基本的に強い。
外人さんで連戦する人は雑多。
自分の部屋ではこんな感じですわ。
762 名前:
名の無き英雄
:2016/08/04(木) 22:23:57 ID:FAD3UU4LXag 0
空戦TDMで真に強い人って何なのかな?
機体レベルがカンストはともかくとして、技術だ。
本当に強い人って空戦TDMでどんな立ち回りしてるんだ?
無駄な攻撃をせずに周りを良く見て落とせる位置のプレイヤーを的確に攻撃してるのか。
味噌を囮として一瞬の当てれるタイミングを逃さずモノにしてるのね…
よく解らん。
763 名前:
名も無き英雄
:2016/08/05(金) 10:25:17 ID://A5Bhq197I 0
俺もすげーて思うよ
相手の機体が止まって見えるんじゃねーか?
764 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 10:29:08 ID:Ml85eD1HWoE 0
空戦TDMは回避能力や予測能力が生命線じゃないかな?
極端な話、適当にミサイルを撒きつつミサイルを避けて、隙がある奴や回避の甘い奴を見つけて当てていけばいいんだし。
レベルに関してはタイマン張る訳じゃないし、ある程度動けてスロ39あれば戦えるから、カンストは条件ではないと思う。
事実ファントムや魚で強い人もいるから、性能は二の次じゃないかな。
765 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 12:15:25 ID:XDLPx04I+6M 0
オレは空戦が大の苦手でB7Rも空戦TDMも絶対ムリ!低レートにも負ける!
と、思ってたんだけど、思い付きで素魚をLv.20 スロカンストさせて、
前とは違うパーツ構成を色々試してカスタムしたら、むしろ空戦の方がイケるように。
腕(機体操作)はそんなに急には上達してないと思うんで、やっぱ機体レベルと、
味噌当てるのに適したカスタムがキモなんだと思ったら。
前は空戦TDMはほぼ0点終了だったけど、今なら自レートより上の部屋でも恥はかかない程度に墜とせる。
766 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 15:24:00 ID:U/NV6ila8as 0
ここのところ空戦はスランプに入ってて支給のみでやっていたのだけどJ35JCP主に使ってたホストさんとやれてよかった。
スコア的にはいいとは言えないけど勝ったり負けたりして空戦の楽しみを思い出すことが出来た。ありがとう。
767 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 16:15:56 ID:NDIbVuP2jR2 0
>>765
高Lvだと素の誘導性+パーツで強くはなれる・・・一時の夢でしかないけどw
Lv15前後でも誘導性は結構強い・・・まあ選ぶ機体も結構ね。格闘戦向きな方がTDMだと強め。
768 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 16:24:15 ID:diBzybZ7QfI 0
格闘戦向きの機体ねぇ…
F-16Cとか魚、X-29みたいな小型機だと良いのかなぁ。
769 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 17:06:52 ID:zfkgWbHgYQ2 0
Lv20にして、推進L誘導L誘導プランL付けて、そこそこ当たるようになるんだけど、
一定のところまではいけるんだけど、それ以上が無理だ…
やっぱり腕というか経験というか、このレベルの高速戦闘だと勘とかセンスとしか言いようがないものがあると思う。
770 名前:
名の無き英雄
:2016/08/05(金) 17:23:13 ID:NDIbVuP2jR2 0
小型機は元々の小回りの良さがある。
後はMiG-29やF-15C/Jなど・・・格闘戦能力が有名どころなのは基本TDM強め。
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