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チームデスマッチ攻略スレPart5
1 名前:
AWACS
:2016/05/06(金) 23:29:34 ID:gKnLeb6rZbE 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・前スレ「デスマッチ攻略スレ4」へはこちらから
↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1454058723/l50
427 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 19:46:33 ID:JU2l4PXqKtw 0
>>423
wikiのTDMページにもあるようにSAの攻撃力は味方1デスあたりで一定していない
あと全部発動させても艦隊HPは15%残って大抵空母と戦艦が残るから
Aの立場的にはその味方の15%を守りつつ時間いっぱい避けながら攻撃するか
多少落とされても全滅さえしなければいいと稼ぎ&速攻にするかの差だけで等価なので
Fから見るとSFFSでもLASMでもGPBでも空母を攻撃しないで落ちる奴が戦犯と言える
余談だが俺は
>>409
の人はリスペクトしてる
前回のNTDMで2対4で絶対不利になった時にそれでも9デス18万で勝ちをもぎ取ってくれたから
428 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 19:50:57 ID:v4LMPlOLMBE 0
>>423
ちょっと前の日の例をあげよう。
相手のレート2200でストラプSFFSゾンビは14万稼いだが、俺レート2100ストラプSFFSデス1は11万だった。
それでもSAの差で敵艦隊が多数沈んでこっちが勝ったよ。
結局のところ勝てればっていうのはその通りだと思うよ。でも敵がまともならそもそも勝てない
429 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 20:34:05 ID:XxnXDgQHROo 0
>>423
味方ががんがんSA発生させてるなら
多少無理してでもダメージ重視したほうが勝てるし
味方のSA発動が期待できないなら
デスを最小限に止めつつ対艦ないと負ける
430 名前:
429
:2016/06/25(土) 20:39:22 ID:XxnXDgQHROo 0
>デスを最小限に止めつつ対艦ないと負ける
デスを最小限に止めつつ対艦しないと負ける
もちろん相手の対艦より消極的て稼げなくても負ける
431 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 21:34:50 ID:JU2l4PXqKtw 0
そう
>>427
であげた2対4での9デス18万勝利がわかりやすいが
無回避Aでもその被撃墜で発動するSAと敵艦攻のダメージを上回っていれば勝てる
そのダメージを稼ぐためのSFFSだったり無回避Bだったりするわけだ
協同でもロストバタフライのために整備員の味方を捨てることは普通にあるし
432 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 22:21:34 ID:DAU2q5H2KLE 0
ふむう・・・・艦隊直衛の防空戦闘機しているが、結構キツイなあ。
トムキャットスキーだから対艦はペル猫、対空はジョリーロジャーしているが、ペル猫はSFFSあてられないからGPB高速落とし。
防空戦闘では迫ってくる奴らに牽制の6AAMぶっぱで本命の酢味噌打ち込むばかり。
B2A相手でも速度カスタムしまくっただろう奴にミサイル回避され、アタッカーにヤラれてしまう。
やはりレベル11だと無理かな?
433 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 23:25:34 ID:ebTAhAo5y0+ 0
正直、ゾンビいるとゲームがつまらなくなるからイヤなんだよ。
みんながみんなAかBで直線飛行してSFFS投げる、迎撃側はそれを黙々と落とすだけ、そんな攻防の駆け引きもないゲームやりたくない。
そうなったら何のためにレート2000まで上げたか分からんくなるわ。
レートに応じて被撃墜数でスコア減とか、デスした本人への直接的なペナルティとか欲しいぐらい。
434 名前:
名の無き英雄
:2016/06/25(土) 23:38:28 ID:D3Q+uQY8WG2 0
そもそもSFFSがリスのタイムロスとSA分を丸々ペイできるくらい火力高いってのがまずおかしいんだよなぁ
ペイできない程度に対艦ダメージを下方修正すればゾンビも減りそうなもんだが…
435 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 00:15:45 ID:R/8GlK7ABjA 0
>>434
火力下げたら避けながらSFFS撒いてる意識高いやつまで稼げなくなるんだけどw
ゾンビしたら損なうえ、避けても稼げない産廃兵装なんて誰が使うん?
436 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 00:29:44 ID:Kc6makx/PQA 0
Fとしたらゾンビも微妙かな
編成の関係でFが1人しか居ない時は防空ゾンビ狙いが一番、点数を稼ぎ安いんだよね
そこに護衛fが来ると、こちらがゾンビFに
なってしまうんだよね
皆さんは強いが僕みたいな弱小Fだと多少ゾンビが居ても助かります。
本当最近酢味噌が当たりません
弱小Fより
437 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 00:50:59 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>435
正直火力だけならメカニクスM登場前の水準であれば妥当なんじゃない?
意識高い系の人はその頃からガッツリ強かったし。
でも一番は個人へのデスペナだと思うんだけどね。ゾンビやる連中がチームのことを省みるとも思えない。
墜ちる度にリスポタイムががんがん増える、スコア減、ただし値はレートや機体コストに依存する。
とかだったら低レート、低レベル機で落とされてしまう人もケアできるんじゃない?
あと、正直対空スコアを高くしてあげないと今の状況はFにとって不遇すぎる。
438 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 01:39:55 ID:kynlWFTBi5w 0
>>437
ゾンビ超反対派だけど艦隊戦でファイター救済を願うなら空戦でアタッカーの不利をなくしてほしいもんだ。
これだけはお門違いだと思う。ファイターの空戦、アタッカーの艦隊戦としか。
艦隊戦におけるファイター救済(?)はSA、空戦におけるアタッカー救済(?)は新型妨害装置。
ファイター活躍させたい人は空戦。艦隊戦にはSA稼ぐことによって貢献できる。
アタッカー活躍させたい人は艦隊戦。でも空戦では特に...。
それ以外は同意だ!
439 名前:
437
:2016/06/26(日) 02:28:07 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>438
まぁ、確かに・・・・・。
いやさ、自分がアタッカーで出てスコア稼いで、一生懸命艦隊防空してくれた味方のスコアがイマイチなのを良く見るから、
若干申し訳ない気がしてしまってね。当然味方がA乗りたいって意思表示したら譲るけど。
自分で使ってて思うんだけど、新型妨害装置がめっちゃ強力で艦隊スコアが跳ね上がったから特に気になって。
ま、でも確かに空戦TDMがあるから良いのかw
余談だけど、SFFSとLASM以外の兵装ももう少し艦隊戦で使いやすくならんものかな、とも思ったりもする。
SFFS、LASM持ち以外を育ててしまった人にとってはAでも不遇だし。
たとえばRKTLの一斉発射パーツとか?? 色んな兵装が活躍できればそれでも楽しくなるんじゃないかな、とも思う。
LASM持ちを使ってる自分が言うのもなんだけど。。。。
440 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 02:31:28 ID:L6tniyaUVLg 0
F専だからホストがボマーのときは空気を読んで一戦で退室してるかなぁ。
だってあれこっちはFなのに8万とかいくんだもん。
むしろ気が引けるよ。
Aはたまにいるゾンビの上に海に自分から落ちてリスポン狙うストラプは嫌かな。
今日三回くらい見たけど負けてて楽しくない。
441 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 04:12:36 ID:ml7Smzn7eVU 0
まあ、どう考えてもSFFSが強すぎ、優遇され過ぎだわな。あの性能で、GPBよりコスト低いとか(笑)
それと、高確率で艦に撃ち落とされるLASMとか、何の為の対艦ミサイルなのか。
本来ならバランス調整必要な所だと思うけど、今の運営には直す気がないし、ヘイトがSFFS使用者に集中しちゃうんだよね。
442 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 04:37:12 ID:nXRZCCw14WE 0
お金じゃぶじゃぶ使って育てた機体でゾンビすれば下手でも活躍できるから、課金収益いいんだろうなぁ
そもそもエースコンバットって割と操作難しい類のゲームだし
こういうF2Pのゲームって
「上手い人が勝つ」だと稼げないから、「お金と時間がたくさんある人が勝つ」ようにしてるってのは本当だね。
443 名前:
429
:2016/06/26(日) 06:02:08 ID:cbFzKdZbjkc 0
>>437
対空と対艦で同じくらい簡単にスコア取れるリスク高い対艦をわざわざやらんわ
馬鹿じゃねーの
444 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 06:03:38 ID:cbFzKdZbjkc 0
>>437
対空と対艦で同じくらい簡単にスコア取れたら
リスク高い対艦をわざわざやらんわ
馬鹿じゃねーの?
445 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 06:04:22 ID:8KvmPba4IH6 0
開始早々<<花火の中に突っ込むぞ!>>って無線打ったピクイー使いが俺を撃墜したあと海に突っ込みやがったw
446 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 06:19:48 ID:8KvmPba4IH6 0
すまん
>>445
だが、雑談スレと間違って書き込んでしまった
447 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 07:49:02 ID:5xQFqRWimG2 0
では攻略スレっぽい話題を
双方SA出きって艦隊HP4対5とかの時
スロットル全開ボマーが通り過ぎたのを追って落としてリス手伝いはやめて
Fの俺も空母に6AAMブッ放してどうにかの0対2でヒヤヒヤするから
448 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 10:54:29 ID:Fysq+eYcnXg 0
今は撃墜数チャレンジがあるからプレーヤーによっては勝利より撃墜優先もいるかもね
それにしても今の運営は手間は掛けないのに売り上げは欲しいみたいでなんかな…
難易度の高いチャレンジが裏目に出てると言うか何と言うか
449 名前:
437
:2016/06/26(日) 11:04:25 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>440
今F乗ってくれる人はありがたい。腕のあらFが相手にいると凄く楽しい。撃墜されると悔しいけど。
今のバランスだと上手い人もF乗らなくなりそうで、そうなると一層ゲームが面白くなくなってしまうよ。
>>441
ほんとそれだね。
一応ダメもとで運営には調整の要望出した。
>>442
それはあるだろうね。自分も課金してるけど、額はそんなもんでもないからね。
ゾンビで稼ぎたい連中と棲み分けできるようなシステムだと不満は無くなるんだけどね。
俺の部屋に来なくなりゃ個人的には不満はないし。
部屋にデスペナ設定有無を選択できるようになればいいのかな?そうすりゃゾンビしたい奴はデスペナ無しの部屋で好きにしてりゃ良いし。
450 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 11:39:42 ID:PMU4PlwDDic 0
艦隊デスマッチといっても、防空おざなりにしていては勝てないからなあ。
さらに言えば今回は対艦、対空、双方で高難易度チャレンジが出たから。
対艦は比較的簡単に、それこそ、CIWSだのが復活するのを待って壊していけば楽だからいいが、対空はそれを狙う奴らを落とさないとなあ。
撃墜数マシだからといって、アレはキツイ
451 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 11:44:19 ID:vhs7uNY3thQ 0
ハリアーKM Lv.20のLASM特化機で対艦のみに集中しても、何度やってもスコア9万未満まで。
SFFSストラプさんが軽く12万とか取るのにはなかなか及ばないわ。
特殊の弾頭L、識別回路L、改修キットL、LASM推進Sでスロ42使いきりセットなんだけど。
一応被撃墜2~4回前後なんだが、これもゾンビかな?
452 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 11:49:00 ID:0aFtOKwTT1w 0
ルーム設定で「FとF2だけに限定する」でも作ってもらえよw
453 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 12:23:32 ID:cbFzKdZbjkc 0
いつまでもスレ荒らして賛同者集めたいだけのゴミ
>>449
454 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 12:32:20 ID:Cb1oXsdBQXY 0
>>451
レート次第だけど、LASMの威力高すぎるとCIWS湧く前に刈り取りしてる状態で逆に稼げなくなるよ
敵直掩に捕まらんように外周しか飛ばない様にして、弾頭外して
ステルスL以上、自衛装置、ピッチ、コンプレッサ積んで被撃墜数減らして手数増やせば10万は越せるようになるかと
455 名前:
451
:2016/06/26(日) 13:55:12 ID:vhs7uNY3thQ 0
>>454
お薦めいただいたセットでやってみたら、たまたまSFFS持ちのX-49とかち合ってしまって、
稼ぐ前に敵艦隊全滅で4万5千くらいしか取れんかったwまぁ、たまたまの問題だけどね。
気分交えて16XL Lv.18でSOD特化セットでやったら呆気なく10万超。
敵味方との組合せにも影響されるけど意外にSODも使える模様。
でも一番好きなアタッカーはハリアーなんだな、それでも。
456 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 14:59:13 ID:0iOUiuTFhwo 0
>>455
どういう当て方は分からないけど、SOD持ちがラストに空母をゴリゴリ削ってるのを見てスゲェ!となったことがあります。
何かコツがあるのかな?
因みに、被撃墜についてだけど、回数は置いといて個人的には避ける気がないのがゾンビ、と認識してます。無強化の4AAMとかが簡単に刺さるレベル。
避けて当たってしまうのは致し方ないと思ってます。
自分はA-6 レベル17も使ってますけど、鈍足機だと回避がちと辛いときがありますね。
457 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 15:20:26 ID:vhs7uNY3thQ 0
SODのコツ・・正直、よくわからないw
ホントは子弾の無駄がないよう複数艦巻き込む位置取りで撃ち込むのが理想なのだろうけど、
狙い過ぎて考え過ぎると撃つ前に敵に狙われちゃって撃てなくなるんで、
ともかくリロと弾数勝負で撃てるときに撃つ!&なるべく艦隊進行方向手前狙い…かな?
一発の効率より全弾撃ち尽くしを目標に早め早めに撃ってリロ撃ってリロしてるw
458 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 15:22:49 ID:8KvmPba4IH6 0
>>456
艦船は縦に長いから、艦首もしくは艦尾方向から撃ち込むと子爆弾が多く当たりやすい。
459 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 18:29:59 ID:itMl4xG2C1I 0
追い込み12分前のラスト2戦で、低レートのとんでもねぇ雑魚(パーツ一切無しのデフォ機)と同じチームになって、即負け。
5位違いでランキング逃し、相当頭に来たので、思わず「てめぇのせいで負けてランキング逃したわ!」とメールした。その後、「ごめんなさい」と返信が。
460 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 20:07:43 ID:BJQo/tt8bTE 0
>>459
多分その新人さんはもうエスコンをやることは無いんだろーな。
461 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 20:28:26 ID:PMU4PlwDDic 0
>>460
内容的に恫喝とも取れるから逆に459がPSNからの排除食らう危険性もある。
462 名前:
456
:2016/06/26(日) 20:41:19 ID:s7QEemEYCyM 0
>>457
なる程、手数と手前、ですね。
機会を見て試してみようと思います。
>>458
なる程確かに。使う場合艦隊前後からアプローチは良さそうですね!
空母はでかいからより効果的そうですね。
見かけたときは想像以上に空母がゴリゴリ削られててビビりましたw
463 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 20:50:22 ID:HdnK4tQjSrg 0
>>459
頭に来る気持ちは良く分かる。良く分かるがそれ、マズイ事したんでは?
無茶苦茶腹立つかもしれんが割りきらなきゃ。
それで通報されたらどうするのじゃ。
100%では無いが
>>461
の言う通り通報の可能性はあるぞい。
464 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 21:29:37 ID:itMl4xG2C1I 0
>>459
まぁ、続きはめんどーだったら描かなかったけど、まさか謝られると思わず、「言い過ぎた」と返信。その後再びごめんなさいと来たから「大丈夫です」と巻く引きしたのだった。
465 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 21:37:19 ID:Q98t8TayfT6 0
上手い人が頑張れば初心者がいようがいないが勝てるけどな。
これは初心者が悪いのではなくやりこんでる側の問題だと思う。
誰だって始めたときは初心者。それにレートが低い時点で予想できたはずだしギリギリでランクインを狙ってたのが悪い。PSN障害が原因なら話は別だが....
他人のせいにする前に自分が悪いと認めなよ。
466 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 21:48:00 ID:fevbGZ+pQww 0
カモな初心者を抱えながら相手チームに勝つとかそいつ自身が低レート狩りみたいなもんだけどなw
467 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 22:16:20 ID:HdnK4tQjSrg 0
>>464
???「まったくもう…わしをこんなに心配させおって…」
ヒヤヒヤしたが、あまり感情的にならんほうが良いんでないかい?
468 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 22:30:09 ID:5xQFqRWimG2 0
ではTDMに話題を戻して
次回は多分7月5日からとして… リングかな?リングだといいな…
F専だったのにペル猫育て始めちまって15になったけどスロット開けたいし…
469 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 22:39:55 ID:0iOUiuTFhwo 0
リングは苦手でぶっちゃけ空戦の方が好きだけど、今までリングは低レベル低スロット機育成に使ってたから今回はリングの方が有り難いな。
今リングだけ極端にレート低いから、武器無し部屋でせっせこF-20育てられる。
470 名前:
名の無き英雄
:2016/06/26(日) 22:50:54 ID:Q98t8TayfT6 0
状態的にレート無制限か広い部屋だろうから上から下までいろいろだろう。
それに相手、時軍の機体しだいでスコア、勝敗は変わる。
471 名前:
名の無き英雄
:2016/06/27(月) 00:21:15 ID:GPKz60ifcxI 0
リングは武器アリが楽しくて好き。
でも儲かるのは武器ナシ。
472 名前:
名の無き英雄
:2016/06/27(月) 03:27:49 ID:5PfmI99uV4+ 0
リングは難しいんだよねそこの部分・・・
武器ありにすれば無視して暴れ出すのが居て、武器無しにすると空気読めない子が居る。
この塩梅をどうにかできればどっちか片方に偏るのは防げたんじゃないかと思う・・・
というかリングマップ増やさないのかねぇ・・・未だ二つだけだから後二つは欲しいね!
473 名前:
名の無き英雄
:2016/06/28(火) 06:47:07 ID:dC1Dq5R85YA 0
次のリング戦は報酬下がってたりしそうだなー
474 名前:
名の無き英雄
:2016/06/28(火) 21:37:43 ID:iCJtYaU0GwU 0
オヤジトンネルとハミルトンネルをクリアしたことがあるかどうかでリングはスコア差出そうw
エースへの道そのX 「パイロットの腕はくぐったトンネルの数で決まる」
475 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 03:15:44 ID:e5T0gKkcsZQ 0
>>474
初めてプレイしたのが04で、very easyでサクサク進めてメガリスで「ファッ?!」となった思い出。それまでとろい敵機にミサイル一発でよかったのに急に何を言い出すのかと。
というか輪くぐりと言えばエナジーエアフォースで免許が取れずに諦めたトラウマが…
476 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 09:05:17 ID:NXk7fgshwdQ 0
リングと言えばスターフォックス……
477 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 10:20:39 ID:GVWpHUD9oAg 0
リングと言えば クリスマス・ナイツ だろ。
478 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 10:44:00 ID:wvipAKVXdt2 0
>>474
元凶トンネルならもっと効果高そうだ…
479 名前:
名も無き英雄
:2016/06/29(水) 14:35:36 ID:JWJL8QfTd4U 0
リングは恐ろしい
勝ったためしがない
m(。≧Д≦。)m
480 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 16:20:08 ID:+ON/Lt1hFJs 0
>>478
確かに!!
あれは 絶妙な難易度だった。
無理ゲーでは 全くないのだが、簡単でもなかった。
481 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 17:38:32 ID:vdkXYgtFaF2 0
リングかぁ
一度ボマーオンリーでのリングとかやってみたいわ
「ドキッ!?ボマーだらけの輪くぐり大会!(ポロリ[投下]もあるよ)」
これで生放送とかしたらわんty・・・おや?誰か来たみたいだ
482 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 21:49:15 ID:LQ/feXGD3eY 0
>>478
トンネルとしての完成度はたしかに元凶トンネルがいちばん高いけど、
ティンしたときの手戻りというか萎えはやっぱりオヤジとハミルだなあ~
精神力が要求される
483 名前:
名の無き英雄
:2016/06/29(水) 21:53:53 ID:ihRGzHL5rRs 0
らーらーらーらー♪
我々の美声を聞きたまえ。
オーカニーエヴァ、空の目、スカイアイ
最初感動、5回目あたりで殺意。
484 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 07:06:35 ID:Zvlb4mnryGQ 0
573社のだが、エアフォースデルタにある地下鉄構内を延々飛び続けるミッションをどうぞ
敵のミサイルは壁を貫通して飛んでくるという素敵性能だぞ
485 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 12:50:28 ID:3SkFpFxwGQc 0
>>484
ブッコフでよく見て気になってはいた…アニメっぽいパッケージのだよね
だがそんな書き込みをすると次作で地下鉄エスコンが実装されかねん
…絶対無理嫌すぎる
486 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 13:40:26 ID:Zvlb4mnryGQ 0
>>485
俺が言ってるのはパイスー着てる男が左向いてる奴
簡単に言えば宇宙対地球で、機体は現用なのにその他の技術はエスコン3よりも進んでるっていう
後半になると現用機使って宇宙戦闘するし、周回ボーナスでビックバイパーとか使えるんだぜ・・・
100円くらいならば手にとってみるのも一興よ
487 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 16:24:34 ID:NwNJ+V1zlXM 0
リングは…元凶トンネルもハミルトンネルに親父さんトンネルも…
ついでにセガサターンのやつだったっけ?多分クリスマスナイツで高速ダッシュ&ジャンプでわっかくぐったりも昔にした記憶があったりするけどリングのレート1400でダメダメで泣きそうorz
あれってとりあえず味方が通って青くなったわっかも一応目の前にあればくぐっておいた方が良いの?
488 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 17:04:54 ID:vF/l6wvGPuk 0
>>484
あのゲーム結構難易度鬼畜だよ・・・しかもヒント無しで超兵器撃破しろみたいなのが平然とある。
>>486
あれ酷いゲームじゃないですかやだーw 変に難易度高いし弾数微妙でGUNレティクルが最低の扱いずらさで嫌い。
そもそも難し過ぎてラスボスにたどり着けん・・・
489 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 17:48:22 ID:oPQXBoQjFYU 0
>>487
青になった瞬間にくぐるとオーバークリアードボーナスがもらえる。もともと青のやつを潜ったらなにもなし。
490 名前:
名の無き英雄
:2016/06/30(木) 21:29:48 ID:ZKUcEMC2j/g 0
>>489
ありがとう。今度くぐってみます。
491 名前:
名の無き英雄
:2016/07/02(土) 04:27:49 ID:v4v9FvYxDBg 0
次のTDMリングポイけど開催は何日からなんだろう?
492 名前:
名の無き英雄
:2016/07/02(土) 06:15:42 ID:wjSZVRVRUlE 0
456月の通例に従えば5日からかと
なお月最終火曜日マイナス3週でもあるので燃料セールも期待できたり
493 名前:
名の無き英雄
:2016/07/02(土) 13:06:51 ID:v4v9FvYxDBg 0
>>492
ありがと
5日からか~燃料は買んが~まぁ6強行来たらガンバル~
494 名前:
名の無き英雄
:2016/07/02(土) 16:30:08 ID:ZZ+qboPv+hQ 0
リング来たか。
非常招集が霞む程のクレ稼ぎ出来るボーナスイベント。
毎回余裕で100万超えるのは、リングだけ。
495 名前:
名の無き英雄
:2016/07/03(日) 08:33:41 ID:v8MCe2LRfJ6 0
オレ超下手だから、強行なしで毎回100万超えなんてできてないわ…
…OTZ 裏山
496 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 14:46:05 ID:Hcax6J8ljw+ 0
輪くぐり相変わらずうまい!レシプロで何も使わなくても5~7万。
毎回100万超えるのはすごいな…面子によってどうしてもムラが出るよ俺
497 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 16:43:07 ID:Fj42A+lnjUU 0
みんなー!輪具輪具デスマッチ始まったよー。
498 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 19:11:51 ID:8V72VnPh8O+ 0
リング!楽しいなぁ!
1500以下・武器禁止 部屋なら、ストレス無しだわぁ
499 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 19:27:42 ID:3mgncYsROA2 0
>>498
武器無しでストレス溜める、真逆の俺はリングやらない方が皆のためだな・・・。直ぐに叩き落としたくなる。味方機をだけど。
500 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 19:30:05 ID:cG/PF0xta22 0
1500以下で武器禁止なら低レベルでも安心してスロット拡張したい機体で出れるからイイネ
ところで皆武器禁止の時のパーツ構成どうしてる?自分はピッチ・モジュール・強化フレームは必ず付けて残りにヨーとロール付けてるんだけど
ちなみに東京での話
501 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 19:45:17 ID:HebPxkXu3kE 0
>>500
コンプ、ロール、ピッチ。
個人的には強化フレーム付けるならその分機動性上げたい。
ちなみに1500制限、無制限ともに基本このセット。
502 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 19:50:09 ID:vDfAqrz9bNA 0
最悪ヨーとモジュールがついてりゃ何とかなる
503 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 20:48:35 ID:A0k6Bv1/Fig 0
既出の情報だったらスマンが、リングTDMの「武器禁止」設定の部屋でも、スカイキッド系レシプロ機のLOOP機能は
使える模様。
これを生かせる場面はないものかと色々やってみたところ、自分がくぐったリングを直後に敵チーム機がくぐった際に
LOOP発動して一回転してリングをくぐり直す、という事がなんとか出来ました。LOOPの発動はいつでも出来るもので
はありませんが、機会があったらお試しあれ。
三重のリングで成功した時は「ヒーハー!!」ですぜ。
504 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 21:03:33 ID:Hcax6J8ljw+ 0
武器禁止でのデータリンクってどれがいいんだろうね?
クイックターンもアンチストールも結局は失速までの時間を遅らせるってことだから
本質的にはどっちも変わらないような…
505 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 21:19:34 ID:35RQOw2cRFY 0
>>504
クイックターンかな・・・通常の旋回だとぶつかるとこをハイGで曲がりやすくなるからね。
アンチストールは安定性だけでクイックターンなら旋回能力の一部であるハイGに影響あるし・・・
506 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 21:26:11 ID:vDfAqrz9bNA 0
俺はアンチストール派だな
モジュールも積んどけばかなり低速で飛んでもなかなかストールしないから結構無茶できる
507 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 21:56:14 ID:tM4swwk6oZY 0
スムーズに交互に輪くぐりしたいんだけど、中々リングが赤に変わってくれないんだ。すまぬ、相手チームさん・・・
508 名前:
名の無き英雄
:2016/07/05(火) 22:03:24 ID:3VFeevDdCyA 0
リングをくぐってから色が変わるまでにタイムラグがあるのは回線のせい。
509 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 07:35:55 ID:JI074b1R8zM 0
武器禁止は、高レートさんと飛ぶ方が稼げる!
回転早いから当然だよねっ!
510 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 08:22:02 ID:cf2ApScLtAk 0
サンディエゴは談合染みたことしないとスコア7万位しか稼げないし配置が温すぎてつまらんわ
511 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 10:38:45 ID:mxYwpYGjITw 0
>>509
なるほど!一理
俺の場合レート低すぎて蹴られるオカン
512 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 11:36:50 ID:yUmSwfXCpps 0
大丈夫。リングはレート1500の自分が2000くらいの部屋行っても、
蹴られもせずすんなりやれてるよ。機体コストも殆ど関係ない。
513 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 12:07:46 ID:uAH5PPCbJBQ 0
今回から初めてリングに参戦したんだけど(武器なし)
ただ赤リング取ってるだけじゃダメなん?
なんか空気の読めない飛び方みたいなのがあって嫌われる話聞いてちょっと萎縮してる。
高レート部屋に入るのも怖い…
514 名前:
512
:2016/07/06(水) 12:10:51 ID:yUmSwfXCpps 0
あ、武器禁止部屋の場合ね。
武器ありは最近やってないもんで雰囲気わからん。
515 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/07/06(水) 13:46:13 ID:532TOdGbXQ2 0
>>513
何をどうやっても嫌う人はかならずいます。
バンナムの定めたルール内でご自分の楽しいように飛んで頂ければ構いません。
516 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 13:47:35 ID:u48fl3pgS4A 0
>>513
協同以上に味方同士の横取りは嫌われるからそれさえ気を付ければ問題ない。
517 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 13:59:24 ID:bzshtymFGYU 0
>>514
サンディエゴは2人1組で同じ箇所をループしてるところに割り込まんようにした方がいい(相手以上に味方の動きに注意が必要)
518 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 14:14:29 ID:u48fl3pgS4A 0
>>517
の言うところ等に気を付ければ通常は問題ない。味方同士で横取りしあった上でチーム負けってのが最悪のパターンだからそうならないように頑張れ
519 名前:
513
:2016/07/06(水) 14:45:33 ID:uAH5PPCbJBQ 0
味方同士の横取りに気をつけるのはわかったけど、二人一組って?
まさか敵と味方でペアになって同じエリアで交互にくぐるのが常套手段って事?
やばい、そんなの無視してとにかく目の前の赤リングくぐりまくってたわ…
ていうか墜落しないようにくぐるのが精一杯で敵味方の動き見る余裕がない…
慣れるまで時間かかりそうだ。
520 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 15:06:43 ID:bzshtymFGYU 0
>>519
その解釈でおk
ただ、あくまでもサンディエゴでの話なので東京の場合は基本赤いとこガンガン潜ってきゃ良い
521 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 15:13:25 ID:+iztaGwmzEA 0
全体見れるようになるまではリングの配置大体覚えてからでいいと思いますよ。
てかペアなってても横から潜るひとはいるわけですしおすし。
レーダーとリング位置を見て空気読めればいいけど、ステルスつけてる人とかはレーダーに映らないから
間違って潜ったとしてもしょうがないんじゃない?
まぁガチ勢からそういうメッセきたらBLに投げ込んどけばいい
522 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 15:20:41 ID:H7LF1iO5N3E 0
ただ稼ぎたいだけなら相手についていけばいいだけだけど、そんなんじゃ楽しめないから俺は赤いリングをおっかけてはくぐってるよ。
ここはペアで飛んでるって?ならリングに名前でも書いておけばー って感じ。
523 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 15:44:02 ID:bzshtymFGYU 0
…前回のランキング1位の奴がまさにそんな感じの飛び方だったな
まあ、つまらんってのには同意するわ。だから東京に籠るようにしてるんだが
524 名前:
513
:2016/07/06(水) 16:39:34 ID:uAH5PPCbJBQ 0
みんなアドバイスありがとう。とりあえず言われた事に気をつけて頑張ります。
しかしこのクレ収入は凄いな…6強行に備えて久しぶりに燃料課金するか…
525 名前:
名の無き英雄
:2016/07/06(水) 22:55:18 ID:U3Y2TDwdRBg 0
コツ掴んだら美味しいポイントを独占してる人に上手く割り込んでみるのもありだと思う
こっちのほうが上手だと元いた奴が去ってくw
526 名前:
名の無き英雄
:2016/07/07(木) 00:35:52 ID:z5aZlboxtLo 0
スコア、クレジット目的ならペアというか相手と自然とそうなる感じにすれば14万とか行ける。
ただ、相手がそれなりに上手い人でスピードもあまり落とさずサクサクやってる人の場合。相手に張り付いてくスタイルだと9-10万が平均かな。
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