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デスマッチ攻略スレ ★4
1 名前:
名の無き英雄
:2016/01/29(金) 18:14:53 ID:M96qJ5We872 0
TDMに関する事はここで
どの機体や兵装が良いか
TDMに対する思いの丈を語ってください
愚痴は愚痴スレに
822 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 10:40:44 ID:Q5008Rf7ulQ 0
>>803
特にマークして晒すつもりでもないのでハッキリとは覚えてないんだけど、
Uで始まる有名(?)上位ランカーじゃなかったと思う。
3戦くらいしたけどホストは蹴らなかったワケだし、退室しないでプレイしたのは自分の判断なんで、
やっぱ高レートはスゲーなと思ったけど狩られたとか文句言う気はないんですよ。
823 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 12:57:18 ID:Hy5Ananw1u+ 0
稼いでるだけで文句言う人は自分が弱いってことを分かってないんだろうな。
レンタルセットのみのTDMがあったら実力差が分かるしいいと思うんだけどそういうイベントこないかなー
824 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 13:18:33 ID:Bm0yqWGSO8w 0
アタッカーの視点からいわせてもらうと、妨害装置つけてるんでほぼすべての人のミサイルは再誘導ナシ。
なので、今回は速度が重要になってくると思います。
速いミサイルほど避けにくいですね。誘導に関しては一回よければ終わりになったので、速度を犠牲にして誘導を上げた遅いミサイルなら余裕で避けられます。
825 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 13:45:32 ID:Q5008Rf7ulQ 0
元々再誘導と呼ばれるミサイルって、避けてもしつこくターンはしてくるけど、油断せずレーダー見てればノロノロと回ってるだけでそんなに脅威じゃない。
自分が撃つ場合も、TDMでは再誘導で当たるのは期待してない。再誘導で当たるのなんて、キャンペーンや協同の黄色のCPU機くらいじゃない?
誘導強化するのも、再誘導目当てじゃなく最初の追尾で当てるためだなぁ。だから速度も必要。
826 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 14:21:45 ID:Hy5Ananw1u+ 0
誘導特化TDMでは強いよ。あえて速度落としたMSLに油断してるやつとかタイミング考えながらやればほぼ当たる。
827 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 14:45:22 ID:Q5008Rf7ulQ 0
速度は改修プランだけでも十分なので、シーカー強制冷却を積んでロックオン速度をあげた方がいいです。
当たるタイミングでしっかりロックが完了するので、結構効果がありますよ。
828 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 15:42:56 ID:T3oboGtONQU 0
弾頭に軽量が出てきたし、威力上げたいにしてもそこで留めるのも良さげだね
829 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 17:32:14 ID:B1VxroyX9YM 0
今回は速度特化ミサイルがかなり人気だよ。ボマー殺しに即被弾
830 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 22:39:35 ID:4Vxj98RGwZ2 0
リロード上げて弾幕しまくってたらいつか当たる
たぶん
831 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 00:36:35 ID:+R5DmDTe+D+ 0
鬼畜誘導するミサイルが次々とばらまかれのは悪夢。
一機に追い回されてる時に次々と味噌射たれて8~6発の味噌はヤバかった。
結局、海にドボンしてしまった。
自分が。
832 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 01:50:17 ID:bA+dMgTmaKo 0
空戦TDMでよくあったが、作戦終了と同時に回避機動も終了
MVP発表までのフリーフライト数秒間にロックされてたミサイルが襲いかかってきてドバババババッ
何発のミサイルに追いかけられてたんだと驚愕したなぁ…
833 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:04:44 ID:RMUXL0GJMMk 0
今回のTDMでは、さすがにAを撃墜するFへの非難がない。
艦隊戦も、みんなが艦船に集中してフリーで攻撃する方がスコア高くなると思うが。
以前の輪くぐりとどう違うのか俺には分からん。なぜ輪くぐりは敵を撃墜すると文句言われるのかね。
834 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:10:08 ID:TDjSLsIAWDE 0
>>833
アタッカーボマーが向いてる人が此処は多いんじゃね?
835 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:52:13 ID:OxWWf2PmRqI 0
>>833
ゲーム性がそもそも違うし
リングは攻撃してる暇あったらくぐりまくったほうがスコア稼げたから誰も得しなかった
836 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 12:30:10 ID:MivWII0a/9o 0
エスコンを、スコア稼ぎを楽しむゲームとして捉えるなら
艦隊TDMではスコア稼げる艦攻撃だけすればいい!
リングTDMではスコア稼げる輪くぐりだけすればいい!
となるんだろうね。
もしエスコンを、敵撃破を楽しむゲームとして捉えるなら
艦隊TDMでもリングTDMでも撃破できる敵は攻撃したい!
となるんだろうね。
837 名前:
833
:2016/04/26(火) 13:17:17 ID:hbYSqNYzKLM 0
>>835
おれは、836の言うように、輪くぐりでも相手を落とした方が
楽しかったので「得した」気になれたんだが。やはり少数意見かな?
838 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 13:26:26 ID:deiT+D2MHzo 0
このほうがスコアにせよクレジットにせよ稼げるのによぉとか
主観の押しつけもいいとこだったけど新ルールの設定もできるようになったし消えるでしょ
839 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:22:48 ID:J6suSVoa/bU 0
リングTDMはリングくぐるより敵倒したほうがスコア稼げるよ。
リングくぐる暇があるなら敵倒す
840 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:32:08 ID:jKS4kmnSCfc 0
僚機全員が敵を撃墜しまくる奴だと落とす僚機もくぐる輪もなくなるのがRDTDMだったんだけどね
攻撃控えめで敵からの攻撃を想定してない機を落としまくって稼いだバカにはわからない思考能力の違いなんだろうね
ルムポ「武器禁止」の追加は久々のいい仕事だよな
841 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:42:04 ID:g3LNzD2KyT+ 0
TDMって、油断した敵機をおとすゲームじゃなかったっけなあ。
レートが近いなら、ルール知らずにやってるやつに配慮するこたあないだろ。
ポリシー追加がよかったのは賛成。
842 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 16:47:39 ID:Uq+dvqItXRI 0
リングは争奪戦だったんだが撃墜しすぎるとくぐる必要性が無くなってただのTDMとなる。
つまり≪リング争奪の意味が無い≫という事になる。
旗取り戦で旗放置してキルばかりしたらどういう扱いか理解しろ・・・防衛も占領もしないキル厨はお断り!
大して艦隊戦は互いの艦隊を攻撃し自軍の艦隊を防衛するのが目的
撃墜しようがそれはルールに当てはまるので何ら問題ない。
843 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:17:03 ID:yvNy1jxkYWw 0
旗取戦でも、自陣の旗を取りに来るやつを阻止する役がいたような…
確かに、わからんようになぐってたがな。目立たなければいいということか。
844 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:34:03 ID:J6suSVoa/bU 0
キルして墜とすのは防衛じゃないのか?
確か敵機墜とすとリングも自軍の色に変わったはずだし
845 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:47:36 ID:jKS4kmnSCfc 0
コンボの条件とかもよくわからんかったしな
撃墜するのもコンボ条件に入ってたのかもしれないし
でもキル無しの方が全員稼げてウィン&ウィンで、「もう一丁行きましょう!」みたいな人多かった
問題は、一人がガス欠で抜けた後にバカが入ってきたとき…
846 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 18:11:29 ID:hsHldV4FVPA 0
リングについては、稼ぎだけ考えるなら、
PKなしサンディエゴ滑走路往復がウマいん
じゃなかったっけ。
敵さんが赤にしたら、青に変えて、また敵さんが
赤にかえる。
847 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 18:30:34 ID:deiT+D2MHzo 0
報酬が美味しいという側面があろうと稼ぎたいって人だけじゃないからなぁ
設定できるようになったのはいいけど、そのまま美味い倍率でやるんかねACESさんは
848 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 19:23:16 ID:jKS4kmnSCfc 0
多少おいしくないと8人そろわないと出撃できないTDMより、フレンド呼べる共役ハードの4人部屋の方が手っ取り早いし安定して稼げる
849 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 21:00:52 ID:n/VV3DjSrBs 0
リングはノーキルの相手と心が一つになればとんでもなく稼げるぞ
スタート地点の3連3本と3重をぐるぐる取り返し続ければ普通に10万超えるから
逆にチームの勝敗とかがどうでもよくなってしまうという弊害もあるけど
850 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 21:34:13 ID:iKKmS96HBhk 0
このゲーム、実はかなりのオッサン多いよね。
心が一つにか・・画面の向こうにいる相手を思い浮かべ・・たくないかも?w
851 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 22:08:56 ID:4ID+Uzl139s 0
好物の寿司ネタがアンコウの肝、カニ味噌(おっさんかよww by 母)でファッションリーダー(笑)かつ、デイリーで2 3回トイレの電気を消されるような存在感の薄さを兼ね備えた17歳のエスコン好き。 それが俺!
おっさんって言ったやつ表出ろぉ!!(泣)
852 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 22:45:40 ID:wFqiSRGrCUg 0
>>845
他
自分が稼げない相手は全部バカぁ?
853 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 00:36:07 ID:dcKuwd0AbBg 0
>>852
連戦したくても修羅場になると部屋でてく人が続出して。
それにホストやってる側としてはゲストを待たせたくないから疲れるしね
854 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 01:21:37 ID:RhIoRI5pV/Q 0
リングかー、懐かしいな。
ワイ「今度こそ無手勝流でいくでー」
アラートビービー大量
ワイ「うっさいのぉ!」
ミサイルポチ→どどーん!!
以下ループ。部屋は修羅場。
避けられないなら撃ってくるなよ(´・ω・`)
こらえ性のないワイには攻撃禁止はありがたい。リングだけはまだレートが1600前半だから低スロット機のスロ解放がはかどる予感。
855 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 08:04:24 ID:rb1KtgkZNi2 0
全面禁止じゃなく、設定が選べるってことは、
どちらもニーズがあるってことなんだろ。
856 名前:
854
:2016/04/27(水) 08:39:21 ID:iwFKZaz2EPU 0
>>855
そう言うことだと思うよ。
自分は上記の通り機体育成し易いから攻撃禁止はありがたいけど、スリルは無くなるしね。
個人的には正直対人戦としての面白さは半減すると思う。
まあ、罵倒合戦が無くなるのは嬉しい。
自分が余りリング飛ばなかったのも攻撃ありなしで散々喧嘩してたの見て嫌気がさしたからだし。
857 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:12:18 ID:ErKxfNm2B8E 0
攻撃ありもなしもどっちにも楽しみかたはあるし楽しいんだけど...。なんかあるとめんどいから攻撃なしで飛ぼうかな
858 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:27:24 ID:14vXc/qj7sM 0
攻撃ありなしでスコアの差別化はしてほしいね。
ただリングをくぐるだけなのと、アラートなりまくるなかでくぐるのでは、技術と労力が違うんだから、それにみあった報酬にしてほしい。
859 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:53:56 ID:iUEFD5zpNb+ 0
攻撃なしで、相手とループし続けるって、面白いの?
そんな作業じみたことまでして、スコアを稼ぐだけがこのゲームの醍醐味?
860 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:58:49 ID:BfVDBdqHrmk 0
>>859
いいんじゃない、それが好きな人はそれをやれば。
今後は住み分けできるみたいだから、各自どれをやるか選べばいい。
議論も相手批判もとりあえず不要。
861 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:17:44 ID:p0qG/uAit3A 0
たとえばレースゲームのタイムアタックが作業だと思うなら理解は無理だろうなぁ
862 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/27(水) 12:29:49 ID:RbVh+/EeSp6 0
>>859
私も面白さがわかりませんが…
やりたい人同士が勝手に集まって俺ルールで楽しむ分にはいいんじゃないでしょうか。
某ダムみたいに「マナーだ」「空気読め」とか押し付けてこない限りは。
863 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:34:58 ID:Uq8ZCNX32GI 0
>>859
世の中にはエアレースっていうのがあるんだけど理解出来ないだろうな
864 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:39:17 ID:dx3bnMXFmH6 0
対人戦は確かに楽しいだろうし「よし!撃墜してやろう!」てな対抗心も刺激的だろうけど、
俺は気持ち的には最大の敵はバンナムだと思っているので、支給消化で最大限の利を喰ってやろう!という気持ちの方が強い。
ので、輪っかは撃墜無で皆でスコアウハウハが理想的。
勝ち負けは時の運だけど。
865 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:39:26 ID:GZBBkETEXqA 0
今度のリングドミネは相手チームとペア作って同じ所グルグル回るのが主流になりそうだな。
もし一人でも開始前に回線落ちしたらペアに入れないボッチが生まれてしまうw
866 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:40:42 ID:OwUk5bwROs+ 0
>>861
揚げ足とるようで申し訳ないけど、タイムアタックとかは1人オフラインでやるようなもので、オンラインの多人数でやる必要はない。
同じく撃ち合いなしの輪くぐりなんかも、性質はタイムアタックと似てるし、オンラインの多人数でやる必要はないんじゃないかと思う。
まあ、そういう作業ゲーが好きな人が一定数いて、そういう人の意見も尊重した方がいいとは思う。
867 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:33:10 ID:p0qG/uAit3A 0
>>866
揚げ足も何も俺が言った以外のことを君は言ってないんですが
868 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:35:40 ID:dcKuwd0AbBg 0
この流れは…
武器無しだと一位チャレでも狙ってない限り、上手い人ほど歓迎される風潮になるから、
輪くぐりだけじゃ稼げない格下狩りの下手クソ連中が焦ってんのかな?
869 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:37:36 ID:+x/ASFxNtaI 0
スコア稼ぐのはリング潜らなくても敵墜とすだけでもリングのみ潜ったときと同じぐらい稼げるからプレイヤー倒したほうが楽しい。
870 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:46:27 ID:+x/ASFxNtaI 0
リングドミネーション荒れるなら廃止にしてほしいな。
これじゃファンメの送りつけあいが激しくなるだけだ。
871 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:46:36 ID:s6hueyCZKcg 0
武器アリがドッジボールで、武器禁止がバレーボールみたいなもんかな?
ボールをぶつけるのがスコアに直結する単純さで、小学生にも人気のドッジボールと
ラリーをつなげてポジションを変えながら先の先を読む体育館のチェスともいわれるバレーボール
まあ、物わかりの悪い幼児児童に説明するのも難しいから、すみ分けができるようで良かった
872 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 14:04:00 ID:BfVDBdqHrmk 0
撃墜されないとわかってるなら、
俺様の小回りの効く小型低速安定機が活躍しちまうじゃんかw
低空も狭いところもスイスイだぞ?
873 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 14:49:23 ID:Uq8ZCNX32GI 0
SKYKID「狭いところはボクにお任せ!」
874 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 15:02:48 ID:Nr2GFUDJ5B2 0
ただ単純にリングくぐりを競うのなら、それはそれでありと思うが、
敵とつるんで、同じリングを繰り返し交互にくぐるのが面白いかなって思った。
結局、攻撃禁止制限ができたんだからいいのでないかな。
875 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 15:25:03 ID:gpjmF2EXM9M 0
そもそもスコアの総得点の勝負でよかったんじゃないか?と個人的には思う。
リング取られてるほうが、逆転しやすくて大差もつきにくくなるはずだし。
あとチームの誰かが落ちたらコンボ止まると思ってたんだけど違うの?
武器なしではコンボーナスなくなると考えてるんだけど。
876 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 15:54:56 ID:hOqU2T8ibOY 0
それただの空戦デスマッチやんけ
877 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 16:32:25 ID:gpjmF2EXM9M 0
そこに空戦以外のスコアの取り方があるのが重要だと思ってる。
リングの点数あげれば取り合いにならんかね?どうだろう?
878 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 16:50:55 ID:hOqU2T8ibOY 0
俺はスコアで勝負決めちゃったら墜落・撃墜のリスク侵してまでリング潜ろうとするかなぁって思うな。
879 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 17:26:39 ID:gpjmF2EXM9M 0
あー確かにそうなりそうだな。でも今のままだとその逆で
リング捨ててまで回避しないっていう状態なんだよなぁ・・・
どーにか両立できんかなぁ。
今のルールでリング通った後数秒間生きてないと取得したことにならないとかどうだろう?
880 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 18:39:39 ID:8SCGvYKXUT+ 0
攻撃禁止設定出来るようになったんだから、撃ち合い嫌な人はそういう部屋にいったらいいじゃんって思うけど、そういう問題じゃないみたいだね。多少は撃ち合いしたい人もいるみたいだし。
バンナムが何か対策考えてくれるかな?
881 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 19:35:10 ID:cN8A/hLV7mM 0
>>880
無理だろうさ・・・ちょっとでも撃っていいになるとリングガン無視の奪えばいいという発想の連中が暴れるだろうし・・・
むしろもっとリングをルールとして強調すれば改善しそうだが(リング総取得数でボーナスが発生までのゲージが溜まって行くとか)
882 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 19:42:54 ID:0nxS9PaOvXM 0
攻撃できないと面白くない派と、
攻撃されると結果的に稼げない派の対立、ってことでいいのかな?
それなら住み分けできることになるやん
以前のバトルリングが楽しみな奴と、新しいピースフルリングが楽しみな奴
お互いに理解し合う必要はないから、お互いに説得する必要もないんじゃね
883 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 19:51:08 ID:iwFKZaz2EPU 0
「俺はこっちが好き」だけでいいのに要らん罵倒を加える輩がいるから醜い言い争いになるだけだと思うよ。
884 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 19:55:17 ID:YS+yFmM+Fwk 0
攻撃したい派の言い分ってただ落とし合いがしたいだけだから空戦TDMで叶えられるよな
もうリングドミネは攻撃禁止オンリーでよくね
885 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:29:10 ID:iAcVtkbDPE+ 0
此所で言ってもどうにもならんでしょ
攻撃有り無し選べるんだから各々好きな方やれば良いさ
なんか、こうすべきとか賜るの見ると赤§思い出すわ
886 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/27(水) 20:30:22 ID:dAufqy1TaMs 0
>>884
→
>>883
俺ルール押しますね。
887 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:36:09 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>882
>>883
住み分け出来るのにねぇ… 何を争ってんだか
888 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:37:55 ID:YS+yFmM+Fwk 0
よくね、という疑問形の発言を俺ルール押してるというこじつけ
さすがクソコテですな
889 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:41:24 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>888
選べるんだから、よくねって発言自体が可笑しいだろ
各々好きな方やれば良いだけなのに
頭悪すぎるって…
890 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:49:38 ID:CvSUnmUtW7Q 0
まだこの話題続ける気?
891 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:51:52 ID:BfVDBdqHrmk 0
俺と同じ価値観で俺ルールに賛同し、俺をいつも勝たせてくれるヤツ以外は、全員クズでバカでカス!
…ってことなんだろうさ。
892 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:52:09 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>890
さぁ?俺にはわからんな、こっちにしろとか言ってる連中次第でしょ
893 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 20:55:38 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>891
まぁ、そうなんだろうな
894 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:12:29 ID:fn1QdDtskwU 0
>>891
お前みたいなクソみたいな言い方しかできない奴に言っておこう
俺ルールでホストやってる側から言わせてもらうと
みんながクレ稼げて、実力伯仲で自チームが勝ったり負けたりしながら和気あいあい
それで「もう一丁行こう」って雰囲気で連戦
解散するときにみんなが「またお会いしましょう」と抜けていく
そんなリングドミネーションがしたい
リングに集中してるカモ見つけたら撃つ、低機動のカモ見つけたら撃つ、
「そんなバカは俺の部屋に入ってこんでいい」
そんな願いがかなって「武器禁止」ざ・ま・あw
895 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:12:46 ID:iAcVtkbDPE+ 0
はい!
双方好きな方でやるで結論着いたようですな!!
じゃこの話題ぶった切る為にも
>>890
なんか無い?
896 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:16:09 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>894
おいおい…まだやんのかよ、次から選べるんだから
もう良いでしょ…
好きな部屋選択すれば済む話なんだから
897 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:52:21 ID:RhIoRI5pV/Q 0
じゃ俺はオニオンリングを選択する。
タルタルソースうめぇ(゚∀゚)
898 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:53:09 ID:V+PCQuwnLPw 0
>>896
自分の好きな部屋が多くなるように牽制しあってるつもりなんでしょ
899 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:55:30 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>897
じゃ俺は塩\(^o^)/
900 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 21:59:27 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>898
そうなんだろうなぁ…泣けるぜ
901 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:11:57 ID:rb1KtgkZNi2 0
え!好きな部屋・・?
TDMレート1900なのに《初心者同士で》と掲げちゃう部屋かな?
実際に目撃したけどね。絶対入らないけど、その分かりやすい厚かましさは好きw
902 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:13:23 ID:a2JVMH29zxM 0
なるほど。高度な情報戦が始まってるのか
903 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:15:54 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>902
塩でもタルタルでも両方でも良いじゃないか!(;´д`) !
904 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:20:03 ID:+x/ASFxNtaI 0
武器無し側は普段のTDMでやられて居場所がない人達なんだろうな。
なんとしても居場所が欲しいってとこか。
905 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:24:15 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>904
どっちも選べるんだから良いじゃん
もう、止めましょうよホンマに
906 名前:
897
:2016/04/27(水) 22:26:19 ID:RhIoRI5pV/Q 0
塩とタルタル、どちらも捨てがたい。
しかし、オーロラソースというのもあるぞ?(゚∀゚)
様々な楽しみ方ができるリングって素敵!!(゚∀゚)
907 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 22:30:50 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>906
オーロラソースって何?
まぁぶっちゃけ玉ねぎは生のままで生ピーマンと共にスライスしてタマネギドレッシングかけて俺の場合は食うんですけどね。
ビタミンC壊れないし\(^o^)/
そう!リングの楽しみ方も色々
908 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 23:21:49 ID:FNq1KCpsPDg 0
>>904
そう?
俺、上手い人は攻撃の有無に限らず高スコアとっていくと思うぞ。
TDMでやられる人は多少優劣はつくかもしれんが攻撃無だって多分勝てない。上手い人は何でも上手い。高速で変態マニューバとるんだから。
もし輪っかのみ好成績な人がいたらその人は機体含め普段手を抜いてるか手加減してるか潜在的な能力が開花してないだけ。
基本操作が上手いのに協同やTDMで後れをとるなんて意味が分からん。
909 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 23:23:42 ID:iAcVtkbDPE+ 0
富士サファリパークッ!
910 名前:
906
:2016/04/27(水) 23:32:03 ID:RhIoRI5pV/Q 0
>>907
本当はトマトピューレとホワイトソースを混ぜたものらしいけど、ケチャップとマヨネーズを混ぜたものです。
お好みでとんかつソースを混ぜればよりGOOD!
魚フライとか、カキフライとかにも親和性抜群のソースです。
生たまねぎもグッドですね、新玉のサラダとか大好物です。
そう、楽しみ方は様々、正解なんぞ無い!
食い方押し付けるやつはレモン汁ぶっかけっぞ。
911 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 23:38:43 ID:iAcVtkbDPE+ 0
>>910
ほう、それをオーロラソースと言うのだね
成る程!
玉ねぎもピーマンと混ぜれば結構いける
最近ほぼ毎日くってるよ、タバコ五年間やめてたら中性脂肪が基準値超えててね(;´д`)
見た目ガリなのに…
で、最近また吸い始めちゃった…
そう!正解なんて無いね!おれはどっちもイケルぜっ!!
912 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 05:52:33 ID:AyyJpvkGGgM 0
>>908
リングTDM最初の頃に撃墜しない上手い人に会ったが
常に後ろにつかれて当てないGUNで337拍子されて怖かった
俺がリング赤にしないと青にできないから圧かけてたんだろうな
913 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 06:25:43 ID:xUxOJL9F7zs 0
個人的なリングTDMの武器無し側の意見としては、リメイクされたBGMをのんびり聞きながらリングをくぐってたいのに、ミサイルアラートとかが邪魔して音楽が聞こえないから武器無しが良いって感じだな
スコアとか戦績とかは、リアルマネーで覆されちゃうから、どうでもいいしさ
914 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 09:06:53 ID:xpuPiULjrqs 0
そうか、協同とかでもたまに見る遊覧飛行してる人達いて不思議だったんだが、
のんびりBGM聞くために!?その発想はなかったわ。
じゃあ遊覧されても文句言えないな・・
915 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 10:21:46 ID:6YuNbpBKnP+ 0
武器禁止のリングTDMも味気ないとは思うけど
空戦TDM化したリングTDMは個人的にさらに面白くない
中間くらいがやりたいのよね・・・・・・
俺にはリングTDMはそれくらいが一番面白い
撃たれるかもしれないという恐怖感が無いとジェットストリームアタックやるだけだもんねぇ・・・
とりあえず武器禁止のリングTDMにB2で出たら僚機からネガティブくらいまくるんだろうか?
スリル満点で個人的には面白くなりそうなんだが
916 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 10:37:44 ID:FCuoYF5g4Dw 0
武器なしリングTDMって非常のリングみたいなもんじゃない?
あれはスゲーつまんなかったけどなぁ
>>915
分かる
そんなあなたにレシプロ限定がお勧め!
前の時はほぼレシプロ限定でやってたけど、まさに中間って感じだった
917 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 14:28:18 ID:aDQbJk+t39o 0
おお、なるほどレシプロ限定か!
でも、某低コストファイターのスロ拡張中なんで、
出撃は無駄なくそれで出たいのよね。
ってことで、機銃以外使用禁止設定追加して貰えれば・・
918 名前:
名の無き英雄
:2016/04/28(木) 16:29:23 ID:G2TqQebKYck 0
武装なしの時はリングの位置を調整してアクロバティックな感じにすれば互いにそこを飛んでドヤ顔出来るんだがなぁ・・・
あえて言うなら俺の動きについてこれるか?って的な感じで!
武器ありの時はリング取らず萎えがちな事に成らぬ様に調整はしてほしいね。
相手半分以上がリスポ位置で取らずに留まって多数が黄色のままで終わりガチで萎えたけど・・・
レシプロの時は余程のリングガン無視じゃない限り緊張感あって面白かったんだけどねw
919 名前:
名の無き英雄
:2016/04/29(金) 07:19:24 ID:XTD/c9EW/Tw 0
正直、前のままのルールで攻撃禁止にすると談合できちゃいそうなんだよなぁ。
敵味方交互に並んでぐるぐるするだけで高得点取れるし。
ゲーム的にもつまらなくなると思うので、何らかのルール変更はして欲しいかも。
ぶっちゃけ非常招集のリングのまんまでもいい。
920 名前:
名の無き英雄
:2016/04/29(金) 08:48:34 ID:XI0600q6XhU 0
協同の非常招集の輪くぐりは部屋全員味方扱いなんで攻撃通らんしチーム勝ち負けもなし。
TDMの輪くぐりは例え攻撃無し設定でもチーム戦になるんで勝ち負けあり。
という違いになるんだよね?
つまり個人スコア差以外の勝敗による報酬差が出ると。
攻撃無しの方が平和で良い人は、勝敗無しの非常招集方式常設の方がもっと平和で良いのかな?
921 名前:
名の無き英雄
:2016/04/29(金) 13:31:17 ID:K6le3yFwlM+ 0
リングドミネ用機体を常にハンガーに1500以下用とそれ以外を用意しておくのは負担だな
もう二度と課金しないと心に決めていたのに、200円課金しなければならなくなってしまう
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