ホーム
■掲示板に戻る■
全部
1-
最新50
レス数が1000を超えています。このスレッドには書き込めません。
デスマッチ攻略スレ ★4
1 名前:
名の無き英雄
:2016/01/29(金) 18:14:53 ID:M96qJ5We872 0
TDMに関する事はここで
どの機体や兵装が良いか
TDMに対する思いの丈を語ってください
愚痴は愚痴スレに
772 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 03:12:18 ID:WQYfIM2OXBc 0
無制限でもちょっと辛いな・・・
10killしたけど、4万いかないぐらいで、敵味方のアタッカーに軒並みスコアが負けてた。
レート下げるには丁度いいっちゃ丁度いいが・・・
773 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 04:41:50 ID:1cFrrEp3aqs 0
艦隊デスマ初参加なんですが、アタッカーでステルス塗料は今回だと役にたちますか?
妨害は付けましたがもう一つを素直に装甲にしとくかで迷ってます。
774 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 04:56:20 ID:8jnsk9bdao2 0
どのみち視界向けられりゃ見つかるんやしよっぽど見つからずに艦隊ボコれる自信ない限り装甲選んだほうがいいと思われ
艦隊防空してると結構あっちゃこっちゃ見てざるを得ないから割と見つかるで?
775 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 05:06:58 ID:gbQwWGq4A3k 0
ずっとファイターかマルチで対空メインに飛んでたけど、
一度初期コスト700のアタッカーでLASM装備して出てみたら、
ポイポイするだけで9万取れてしまった…
敵機にしつこく狙われなかったというのもあるけど、
ポイントのバランスちょっとおかしいだろ。
SFFSで調整しながら投下するのがアホらしくなるくらい楽に稼げる。
776 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 08:27:16 ID:38Z5wn7iOB2 0
報酬ウマイと思ったけど、減額が結構大きいから、何回も落とされると
そこまで旨味はなくなるね。
777 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 08:35:05 ID:su1tkoKyNuo 0
何回落とされようとほぼ同額ですが
といっても最大でも5回落ちまでしか見てないから知らんけど
778 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 09:51:46 ID:t1UKvCqgkY6 0
俺が三回も四回も落としたB-2がMVP取るとなんかなあ…
この辺が納得いかない
やはり直掩機にはステルスレーダー必須なのかね?
779 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 10:17:48 ID:++Y1Kz6gfzo 0
ステルスレーダーどうのこうのじゃなくて、直掩は何があっても爆撃機からは一瞬たりとも目を離しちゃダメだ
キルしたらすぐ広域レーダーでリスを確認、迎撃し続けないと一瞬で艦隊割られるよ
780 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/23(土) 10:27:53 ID:/lD71s9rjTE 0
爆撃機1機で戦略からゴソッと変わりますからね。敵でも味方でも注目の的です。
781 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 11:52:35 ID:1umu2E4C9wA 0
サブアカでTDMやってたときにレート200ぐらい上の奴が入って爆撃機持ち出してきたから、リスキルしまくったら試合後速攻で退出していった。
そんな奴放置する訳ないなんてちょっと考えたら分かるやろうに。
782 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 12:48:45 ID:fECzEAXKWFc 0
高レートでもBやAは大したことなかったりするが逆にFは低レートでも強かったりするし、今更かもしれんが艦隊戦のレートってアテにならんな
783 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 13:12:52 ID:cg43UtheN1Y 0
レートは何故かジワジワ上がってしまうが、
その場の気分でAもFも乗り分けるオレは、AでもFでも大したことなかったりするw
784 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 14:06:54 ID:JB/wGKn3e5U 0
LASM装備だけど、今回は全然撃ち落とされないですね。
LASM装備だらけですぐ勝負決まるから、ロケットランチャーの必要性ないですね。
785 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 14:21:04 ID:cg43UtheN1Y 0
必要性の話で言うなら今回に限らず
艦隊TDMでロケランが必要だった事はないw
ロケランは必要性で持ち出すもんじゃなく、ロマン。
786 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/23(土) 15:09:38 ID:fJ9Hb5/xPB2 0
>>785
同意です。変な言い方ですが、ロマンに拘るならRKTLは 必要 です。
787 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 15:17:31 ID:wAwQ68lJfUA 0
レプシロ艦隊戦はロケラン一択だっただろ
788 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 15:32:05 ID:4aI8aGDEmzI 0
>>787
おおー、なるほどね。
まぁ、ロケラン完全一択でもなかったかな?
UGBSの威力はイマイチだが、ロケラン苦手な人は割といるし、
いっそのことECMでという人もいたろう。
789 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 16:41:55 ID:mQUCKQmRsFY 0
>>784
前回とあんまし変わらない位撃ち落とされるよ?特にAEGISの側面は・・・
まあAEGIS集中砲火してから艦隊フルボッコもあるから楽に稼げることもあるけどw
790 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 16:46:56 ID:AP68rPWf4tA 0
でも対空アタッカーするならRKTLが一番楽なんだよね。
パーツを全部ミサイルに割り振れるし威力はあるから、自分で迎撃機落としてその隙に味方と一緒に最大火力を投射するって事がやりやすい
791 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 17:31:38 ID:dnEoT2bVkm+ 0
パーツを全部ミサイルに割り振れると言っても、
ロケランパーツがゴミだから他に選択肢がないだけなんだけどね
792 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 17:32:14 ID:vFmbG+ovj5+ 0
対空アタッカーするつもりはないが
撃墜される前に撃ち込んみ、ダメージのある撃墜してきた相手を
リスポン後に撃墜するとロマンを感じた
793 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 17:34:40 ID:vFmbG+ovj5+ 0
訂正 …撃ち込み、ダメージの…
794 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 18:53:22 ID:xlhCn6ImOqo 0
>>789
いちいちAWACSが味噌落とされたと毎回言ってくれないだけで、撃ってもHit表示ないまま終わりの味噌は多々あるよな。
795 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 20:39:14 ID:tnNPAHHyU1w 0
ストラプSFFS、データリンクはクリティカルにするか、クイックリロードにするか…
俺はクリティカルにしてるけど、皆はどう?
796 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 20:45:14 ID:u4v5CQ9aix+ 0
>>795
俺クリティカル。1アプローチで2発以上撃てないからリロ高速化パーツ2種積んでるとそれで十分なリロ速度になる。
797 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 21:02:07 ID:UHDYTbthCrs 0
私もTDMでは一撃離脱が多いので、アタッカーを使う際はクリティカルですね。
798 名前:
名の無き英雄
:2016/04/23(土) 23:26:36 ID:u4v5CQ9aix+ 0
1500制限だが艦隊対空チャレのためにお休みしてたATD久々ひっぱり出してみたけどやっぱ強いすなぁ・・・
799 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 00:08:46 ID:Fg3t63CZmUo 0
>>791
そうだね。RKTLの場合威力は高いんだから射程より範囲増加とか速度、連射を上げるパーツだったらまだ使いやすかったかな?
800 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 04:38:18 ID:Lhok45BiH3M 0
>>799
自分としては範囲増加と一斉射になるパーツとかが欲しかった・・・
あんな悠長にボシュボシュ撃ってるのリアルじゃ見ねぇよ。
801 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 14:33:19 ID:8lt0TR33TXQ 0
さすがに自分よりレート600上で機体コスト900上のボマーには全然勝てなかった。まぁ全ては自分の腕と手持ち機体の育成不足のせいだけど。
ただ、確かに格上に挑戦のつもりで自分より200上の部屋に入ったんだが、まさか600上のゲストに挑む事になるとは想定してなかったんよ・・・
802 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 16:38:52 ID:UiG3cnA8viQ 0
試合中にボッコボコにされてもルームで殊勝なやつwww
好き。
俺にはできない…
803 名前:
sage
:2016/04/24(日) 19:16:23 ID:syj9atJnym6 0
>>801
それってつまりそのボマーはホストより400も下の部屋に入って来たって事ですよね。
ひとり心当たりありますけどUで始まる魔改造B-2乗ってるランキング上位の人じゃないですか?
804 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 19:18:13 ID:syj9atJnym6 0
sageミス>_<
805 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 20:36:26 ID:Lhok45BiH3M 0
>>803
今日見たなぁ・・・味方Fがあまり迎撃してないんでAの自分が迎撃する羽目になったし・・・
806 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 20:51:55 ID:obZFeGbo9mI 0
先ほどレートは標準だけど誰でもおk部屋ではじめて艦隊TDMでホストを3戦だけやってたんですが。
とりあえず自分はF→B2→Fの順で出撃しました。
待ち時間は特に自分意外の人がMVPを取ったり自分を撃墜した人をキックする事はしないですという意識表示でチャット画面を開いてティーカップマークにしてました(過去の協同でホストをしていた時には実際にコーヒーとか飲んでる待ってる事もあります)
結果Fで出た時は2戦ともチーム内で下から数えた方がはやい成績かつ撃墜と被撃墜がだいたい同じ回数だったりでしたが…
B2出撃時は何故か最初のヘッドオン以外に相手チームからの味噌が来ず、そもそも敵艦隊付近に護衛ファイターもいないという(もしかしたら出撃してなかったかも?)怪現象で一度も撃墜されずに爆弾ポイポイして当然MVPになりました。
ホストのB2は撃墜しないという暗黙の接待ルールでもあるんでしょうか?
B2で出たなら別に粘着されて撃墜されまくるのが当たり前(相手チームは爆撃機を迎撃するのが当たり前)その中でどうやって味噌をかわしながらどれだけ爆弾ポイポイ出来るかが爆撃機にとっての試合だと思っているので撃墜されたからといってキックはしないのに?
807 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 21:26:39 ID:Zpeu3ZMC8Us 0
ホスト撃墜するとキックされることが多い
なんでホストの場合「次で最後にします」打たなければ生存確率高まる
我慢強い人でも毎回五落ちすれば蹴りたくなる気持ちもわかる
遠慮なく関係なく撃墜するが
808 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 22:49:15 ID:WEMrYLBPa2c 0
それだけ格下の部屋を荒らしてるってことだよね
いくら空気読めなくてもそれくらいは気付こうよ
809 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 23:22:18 ID:Zpeu3ZMC8Us 0
いつも上レートしか入ってないが?
ホストした場合は上レートも蹴らんし撃墜されても蹴らん
思い込み激しいね
810 名前:
名の無き英雄
:2016/04/24(日) 23:38:55 ID:Zpeu3ZMC8Us 0
思い込みは余計な一言だった
チーデスやって熱くなっていたようだ
すまん
811 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 01:00:54 ID:4or7DRn4SCc 0
しかし、今回妨害装置が追加されたおかげでまたSFFSの驚異度が跳ね上がった印象だね。
前は再誘導ミサのお陰で悠長に散布調整してられなかっただろうけど、今はどうしてもそのタイミングを与えてしまってる。
腕が立つストラプやペル猫に効果的な妨害がしづらいわ。
あと、LASM持ちとSFFS持ちが同時にいるとコレもまた相変わらず厄介だね。
上と下に分散されるとどうしても手が足りなくなる。
今回の調整でA3F1編成が定番化してる感じがするし、艦隊防空がかなり厳しいなぁ。
腕の良いAの厄介さが半端ないことになってる。
Aの育成が終わったからFで何度か出たけど辛いのなんの(´ω`;)
812 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 01:13:14 ID:QYUmcPn+vHA 0
格上のホストを墜としまくると、蹴られるのは確かにあるな。
自分の攻撃パターンにハマって墜としやすいヤツは、どうしても集中攻撃しちゃうモンだけど…。
(逆に自分が それで殺られまくるパターンもあるしな!)
それで蹴ってくるホスト、そうでもないホスト、いると思うが、オレは空気を察して抜ける…。
なぜか?
自分がホストの立場だと、少しツラいからww(ストレス解消でゲームしてんだから~!)
813 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 02:47:29 ID:EvZwT5df+PY 0
艦隊TDMで現在1位の奴の立ち回り晒すわ
Lv.20のB-2とLv.5のMAGMを使ってひたすらゾンビアタックしてるだけ
これで誰でも簡単にレート2200になれるぞ!
814 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 03:11:24 ID:n/XDO0jlkIc 0
B-2かFB-22でゾンアタしてればランキングPtsはどうにかなるっしょ。
ボマーのLv20や、ボマー兵装のLv5ってだけで先はひたすらに遠いし、まぁ・・・うん。
いんじゃね。
815 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 07:16:18 ID:GJiafIjnH3M 0
ボマーのLv20
そんだけ先行投資してるなら、それ使って稼ぐなとは言えんなw
816 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/25(月) 08:03:35 ID:V+EbImpg1xQ 0
>>815
私も言えません。 …が、点数稼ぐだけで文句つける人がいますね。ズルいとか狩りだとか。
817 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 08:42:26 ID:glX8P8k+7Ps 0
今回は妨害装置を過信して避けないアタッカーが多いからHPAAが大活躍できて嬉しいぜ
818 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 09:53:07 ID:oXYeUCqhVII 0
レベル14のT-50使いです
Fで行く場合のARMSパーツは、フィンL、誘導改修プランL、弾頭Lで行ってるんだけど
妨害装置が出てきたし、もしかしたら素ミサの速度を強化した方がいいのかもって思ったんだけど、どうだろう?
・速度L、誘導改修プランL、フィンL
・速度L、誘導改修プランL、弾頭L
プランLだけで一応再誘導するし、艦隊TDMではフィンLは付けない方が良いのかな
これから自分もフィン抜いて速度付けてみるつもりだけど、速度パーツ付けてる人居たら使い心地聞きたい
819 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 09:55:28 ID:wWbmGRwf+wU 0
>>813
自分が「簡単にレート2200」になってから言おうな。はずかしいぞ。
820 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 10:15:10 ID:KluN8AqPyrM 0
>>813
自分もその人と一緒に戦ったけど、別に普通でしたよ。無線あいさつもしてたし。1位の人なんだから、強い機体持ってて当たり前です。
じゃあ逆にその人がFに乗ったらどうなるか。何回も落とされて、ムカついてまた晒すんですか?
821 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 10:27:12 ID:4or7DRn4SCc 0
>>818
自分は誘導プランL、フィンL、速度M、弾頭Lで運用してますけど、正直うーん?ですね。
回避が上手い相手ばかりだと検証しやすいですが、そんなでもない相手も多いので。
正直検証しづらくて未だにFのセットは安定してません。
822 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 10:40:44 ID:Q5008Rf7ulQ 0
>>803
特にマークして晒すつもりでもないのでハッキリとは覚えてないんだけど、
Uで始まる有名(?)上位ランカーじゃなかったと思う。
3戦くらいしたけどホストは蹴らなかったワケだし、退室しないでプレイしたのは自分の判断なんで、
やっぱ高レートはスゲーなと思ったけど狩られたとか文句言う気はないんですよ。
823 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 12:57:18 ID:Hy5Ananw1u+ 0
稼いでるだけで文句言う人は自分が弱いってことを分かってないんだろうな。
レンタルセットのみのTDMがあったら実力差が分かるしいいと思うんだけどそういうイベントこないかなー
824 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 13:18:33 ID:Bm0yqWGSO8w 0
アタッカーの視点からいわせてもらうと、妨害装置つけてるんでほぼすべての人のミサイルは再誘導ナシ。
なので、今回は速度が重要になってくると思います。
速いミサイルほど避けにくいですね。誘導に関しては一回よければ終わりになったので、速度を犠牲にして誘導を上げた遅いミサイルなら余裕で避けられます。
825 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 13:45:32 ID:Q5008Rf7ulQ 0
元々再誘導と呼ばれるミサイルって、避けてもしつこくターンはしてくるけど、油断せずレーダー見てればノロノロと回ってるだけでそんなに脅威じゃない。
自分が撃つ場合も、TDMでは再誘導で当たるのは期待してない。再誘導で当たるのなんて、キャンペーンや協同の黄色のCPU機くらいじゃない?
誘導強化するのも、再誘導目当てじゃなく最初の追尾で当てるためだなぁ。だから速度も必要。
826 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 14:21:45 ID:Hy5Ananw1u+ 0
誘導特化TDMでは強いよ。あえて速度落としたMSLに油断してるやつとかタイミング考えながらやればほぼ当たる。
827 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 14:45:22 ID:Q5008Rf7ulQ 0
速度は改修プランだけでも十分なので、シーカー強制冷却を積んでロックオン速度をあげた方がいいです。
当たるタイミングでしっかりロックが完了するので、結構効果がありますよ。
828 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 15:42:56 ID:T3oboGtONQU 0
弾頭に軽量が出てきたし、威力上げたいにしてもそこで留めるのも良さげだね
829 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 17:32:14 ID:B1VxroyX9YM 0
今回は速度特化ミサイルがかなり人気だよ。ボマー殺しに即被弾
830 名前:
名の無き英雄
:2016/04/25(月) 22:39:35 ID:4Vxj98RGwZ2 0
リロード上げて弾幕しまくってたらいつか当たる
たぶん
831 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 00:36:35 ID:+R5DmDTe+D+ 0
鬼畜誘導するミサイルが次々とばらまかれのは悪夢。
一機に追い回されてる時に次々と味噌射たれて8~6発の味噌はヤバかった。
結局、海にドボンしてしまった。
自分が。
832 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 01:50:17 ID:bA+dMgTmaKo 0
空戦TDMでよくあったが、作戦終了と同時に回避機動も終了
MVP発表までのフリーフライト数秒間にロックされてたミサイルが襲いかかってきてドバババババッ
何発のミサイルに追いかけられてたんだと驚愕したなぁ…
833 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:04:44 ID:RMUXL0GJMMk 0
今回のTDMでは、さすがにAを撃墜するFへの非難がない。
艦隊戦も、みんなが艦船に集中してフリーで攻撃する方がスコア高くなると思うが。
以前の輪くぐりとどう違うのか俺には分からん。なぜ輪くぐりは敵を撃墜すると文句言われるのかね。
834 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:10:08 ID:TDjSLsIAWDE 0
>>833
アタッカーボマーが向いてる人が此処は多いんじゃね?
835 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 11:52:13 ID:OxWWf2PmRqI 0
>>833
ゲーム性がそもそも違うし
リングは攻撃してる暇あったらくぐりまくったほうがスコア稼げたから誰も得しなかった
836 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 12:30:10 ID:MivWII0a/9o 0
エスコンを、スコア稼ぎを楽しむゲームとして捉えるなら
艦隊TDMではスコア稼げる艦攻撃だけすればいい!
リングTDMではスコア稼げる輪くぐりだけすればいい!
となるんだろうね。
もしエスコンを、敵撃破を楽しむゲームとして捉えるなら
艦隊TDMでもリングTDMでも撃破できる敵は攻撃したい!
となるんだろうね。
837 名前:
833
:2016/04/26(火) 13:17:17 ID:hbYSqNYzKLM 0
>>835
おれは、836の言うように、輪くぐりでも相手を落とした方が
楽しかったので「得した」気になれたんだが。やはり少数意見かな?
838 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 13:26:26 ID:deiT+D2MHzo 0
このほうがスコアにせよクレジットにせよ稼げるのによぉとか
主観の押しつけもいいとこだったけど新ルールの設定もできるようになったし消えるでしょ
839 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:22:48 ID:J6suSVoa/bU 0
リングTDMはリングくぐるより敵倒したほうがスコア稼げるよ。
リングくぐる暇があるなら敵倒す
840 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:32:08 ID:jKS4kmnSCfc 0
僚機全員が敵を撃墜しまくる奴だと落とす僚機もくぐる輪もなくなるのがRDTDMだったんだけどね
攻撃控えめで敵からの攻撃を想定してない機を落としまくって稼いだバカにはわからない思考能力の違いなんだろうね
ルムポ「武器禁止」の追加は久々のいい仕事だよな
841 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 15:42:04 ID:g3LNzD2KyT+ 0
TDMって、油断した敵機をおとすゲームじゃなかったっけなあ。
レートが近いなら、ルール知らずにやってるやつに配慮するこたあないだろ。
ポリシー追加がよかったのは賛成。
842 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 16:47:39 ID:Uq+dvqItXRI 0
リングは争奪戦だったんだが撃墜しすぎるとくぐる必要性が無くなってただのTDMとなる。
つまり≪リング争奪の意味が無い≫という事になる。
旗取り戦で旗放置してキルばかりしたらどういう扱いか理解しろ・・・防衛も占領もしないキル厨はお断り!
大して艦隊戦は互いの艦隊を攻撃し自軍の艦隊を防衛するのが目的
撃墜しようがそれはルールに当てはまるので何ら問題ない。
843 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:17:03 ID:yvNy1jxkYWw 0
旗取戦でも、自陣の旗を取りに来るやつを阻止する役がいたような…
確かに、わからんようになぐってたがな。目立たなければいいということか。
844 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:34:03 ID:J6suSVoa/bU 0
キルして墜とすのは防衛じゃないのか?
確か敵機墜とすとリングも自軍の色に変わったはずだし
845 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 17:47:36 ID:jKS4kmnSCfc 0
コンボの条件とかもよくわからんかったしな
撃墜するのもコンボ条件に入ってたのかもしれないし
でもキル無しの方が全員稼げてウィン&ウィンで、「もう一丁行きましょう!」みたいな人多かった
問題は、一人がガス欠で抜けた後にバカが入ってきたとき…
846 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 18:11:29 ID:hsHldV4FVPA 0
リングについては、稼ぎだけ考えるなら、
PKなしサンディエゴ滑走路往復がウマいん
じゃなかったっけ。
敵さんが赤にしたら、青に変えて、また敵さんが
赤にかえる。
847 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 18:30:34 ID:deiT+D2MHzo 0
報酬が美味しいという側面があろうと稼ぎたいって人だけじゃないからなぁ
設定できるようになったのはいいけど、そのまま美味い倍率でやるんかねACESさんは
848 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 19:23:16 ID:jKS4kmnSCfc 0
多少おいしくないと8人そろわないと出撃できないTDMより、フレンド呼べる共役ハードの4人部屋の方が手っ取り早いし安定して稼げる
849 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 21:00:52 ID:n/VV3DjSrBs 0
リングはノーキルの相手と心が一つになればとんでもなく稼げるぞ
スタート地点の3連3本と3重をぐるぐる取り返し続ければ普通に10万超えるから
逆にチームの勝敗とかがどうでもよくなってしまうという弊害もあるけど
850 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 21:34:13 ID:iKKmS96HBhk 0
このゲーム、実はかなりのオッサン多いよね。
心が一つにか・・画面の向こうにいる相手を思い浮かべ・・たくないかも?w
851 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 22:08:56 ID:4ID+Uzl139s 0
好物の寿司ネタがアンコウの肝、カニ味噌(おっさんかよww by 母)でファッションリーダー(笑)かつ、デイリーで2 3回トイレの電気を消されるような存在感の薄さを兼ね備えた17歳のエスコン好き。 それが俺!
おっさんって言ったやつ表出ろぉ!!(泣)
852 名前:
名の無き英雄
:2016/04/26(火) 22:45:40 ID:wFqiSRGrCUg 0
>>845
他
自分が稼げない相手は全部バカぁ?
853 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 00:36:07 ID:dcKuwd0AbBg 0
>>852
連戦したくても修羅場になると部屋でてく人が続出して。
それにホストやってる側としてはゲストを待たせたくないから疲れるしね
854 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 01:21:37 ID:RhIoRI5pV/Q 0
リングかー、懐かしいな。
ワイ「今度こそ無手勝流でいくでー」
アラートビービー大量
ワイ「うっさいのぉ!」
ミサイルポチ→どどーん!!
以下ループ。部屋は修羅場。
避けられないなら撃ってくるなよ(´・ω・`)
こらえ性のないワイには攻撃禁止はありがたい。リングだけはまだレートが1600前半だから低スロット機のスロ解放がはかどる予感。
855 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 08:04:24 ID:rb1KtgkZNi2 0
全面禁止じゃなく、設定が選べるってことは、
どちらもニーズがあるってことなんだろ。
856 名前:
854
:2016/04/27(水) 08:39:21 ID:iwFKZaz2EPU 0
>>855
そう言うことだと思うよ。
自分は上記の通り機体育成し易いから攻撃禁止はありがたいけど、スリルは無くなるしね。
個人的には正直対人戦としての面白さは半減すると思う。
まあ、罵倒合戦が無くなるのは嬉しい。
自分が余りリング飛ばなかったのも攻撃ありなしで散々喧嘩してたの見て嫌気がさしたからだし。
857 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:12:18 ID:ErKxfNm2B8E 0
攻撃ありもなしもどっちにも楽しみかたはあるし楽しいんだけど...。なんかあるとめんどいから攻撃なしで飛ぼうかな
858 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:27:24 ID:14vXc/qj7sM 0
攻撃ありなしでスコアの差別化はしてほしいね。
ただリングをくぐるだけなのと、アラートなりまくるなかでくぐるのでは、技術と労力が違うんだから、それにみあった報酬にしてほしい。
859 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:53:56 ID:iUEFD5zpNb+ 0
攻撃なしで、相手とループし続けるって、面白いの?
そんな作業じみたことまでして、スコアを稼ぐだけがこのゲームの醍醐味?
860 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 11:58:49 ID:BfVDBdqHrmk 0
>>859
いいんじゃない、それが好きな人はそれをやれば。
今後は住み分けできるみたいだから、各自どれをやるか選べばいい。
議論も相手批判もとりあえず不要。
861 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:17:44 ID:p0qG/uAit3A 0
たとえばレースゲームのタイムアタックが作業だと思うなら理解は無理だろうなぁ
862 名前:
⑨ ←2+5+2
:2016/04/27(水) 12:29:49 ID:RbVh+/EeSp6 0
>>859
私も面白さがわかりませんが…
やりたい人同士が勝手に集まって俺ルールで楽しむ分にはいいんじゃないでしょうか。
某ダムみたいに「マナーだ」「空気読め」とか押し付けてこない限りは。
863 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:34:58 ID:Uq8ZCNX32GI 0
>>859
世の中にはエアレースっていうのがあるんだけど理解出来ないだろうな
864 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:39:17 ID:dx3bnMXFmH6 0
対人戦は確かに楽しいだろうし「よし!撃墜してやろう!」てな対抗心も刺激的だろうけど、
俺は気持ち的には最大の敵はバンナムだと思っているので、支給消化で最大限の利を喰ってやろう!という気持ちの方が強い。
ので、輪っかは撃墜無で皆でスコアウハウハが理想的。
勝ち負けは時の運だけど。
865 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:39:26 ID:GZBBkETEXqA 0
今度のリングドミネは相手チームとペア作って同じ所グルグル回るのが主流になりそうだな。
もし一人でも開始前に回線落ちしたらペアに入れないボッチが生まれてしまうw
866 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 12:40:42 ID:OwUk5bwROs+ 0
>>861
揚げ足とるようで申し訳ないけど、タイムアタックとかは1人オフラインでやるようなもので、オンラインの多人数でやる必要はない。
同じく撃ち合いなしの輪くぐりなんかも、性質はタイムアタックと似てるし、オンラインの多人数でやる必要はないんじゃないかと思う。
まあ、そういう作業ゲーが好きな人が一定数いて、そういう人の意見も尊重した方がいいとは思う。
867 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:33:10 ID:p0qG/uAit3A 0
>>866
揚げ足も何も俺が言った以外のことを君は言ってないんですが
868 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:35:40 ID:dcKuwd0AbBg 0
この流れは…
武器無しだと一位チャレでも狙ってない限り、上手い人ほど歓迎される風潮になるから、
輪くぐりだけじゃ稼げない格下狩りの下手クソ連中が焦ってんのかな?
869 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:37:36 ID:+x/ASFxNtaI 0
スコア稼ぐのはリング潜らなくても敵墜とすだけでもリングのみ潜ったときと同じぐらい稼げるからプレイヤー倒したほうが楽しい。
870 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:46:27 ID:+x/ASFxNtaI 0
リングドミネーション荒れるなら廃止にしてほしいな。
これじゃファンメの送りつけあいが激しくなるだけだ。
871 名前:
名の無き英雄
:2016/04/27(水) 13:46:36 ID:s6hueyCZKcg 0
武器アリがドッジボールで、武器禁止がバレーボールみたいなもんかな?
ボールをぶつけるのがスコアに直結する単純さで、小学生にも人気のドッジボールと
ラリーをつなげてポジションを変えながら先の先を読む体育館のチェスともいわれるバレーボール
まあ、物わかりの悪い幼児児童に説明するのも難しいから、すみ分けができるようで良かった
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50