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デスマッチ攻略スレ ★4
1 名前:名の無き英雄 :2016/01/29(金) 18:14:53 ID:M96qJ5We872 0
TDMに関する事はここで

どの機体や兵装が良いか
TDMに対する思いの丈を語ってください
愚痴は愚痴スレに

41 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 08:33:26 ID:5PsI8sgC4bg 0
想像通りの仕様なら最後の1個ビルの谷間のリング取り合いの真ん中へ爆装
やる方にも、やられる方にもなりてーw

42 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 10:15:14 ID:mvzBLr1r9lY 0
ふと思ったが今回の輪潜りでもCP VS PXで
ZEROは流れるのだろうか?
微妙な所だが、もし流れるならイーグルCPしか出さなくなるな

43 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 12:28:20 ID:ezX7K/JqlEY 0
味方も敵もどうでもいい。自分一人が稼げさえすれば!
自分がMVPならチームも勝ちだ!
…という人なら、躊躇わずMPBMやLSWMをバラ撒くであろう。

44 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 12:38:01 ID:b0P+sar5saU 0
レートはスコア制のヤツを引き継ぐみたいです

45 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 12:43:54 ID:b0P+sar5saU 0
前言撤回。独自のモノでした

46 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 13:28:15 ID:YeL2A9ZWFms 0
ミサイルのロックがリングに吸われて対空やりづらいなあ
これはレシプロ限定のがいいかも

47 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 13:38:08 ID:0y7MfhlOkrE 0
>>46
リング吸われる=リングにもロックできるんですか。

48 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 14:39:49 ID:FydjISSXNbY 0
>>47
△おしっぱの注視用じゃね?

49 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 15:14:32 ID:CWKM7iU4ETE 0
>>47
リングにタゲ移せられるので敵機ロックしづらいですね。

何度かやってリングTDMで高スコア取りやすい法則見つけた。
それがノーキル戦法・・・空中戦やってるよりもこっちの方がスコアがばんばん上がって行く
一個当たりの得点が500程度と低いけど連続コンボで得点が3倍や4倍ぐらいまであがる。
例え奪われても再度くぐるだけで良いんだしフィーバー中は撃墜するより効率が良いのでオススメ

50 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:14:49 ID:XC9K1zX7gV2 0
広告にもリングをくぐれって書いてあるしね

51 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:21:14 ID:oMzwdpBrgiE 0
うふふ、でもね、粘着されると燃えちゃうじゃない?

正直、遺恨を残さない為にID見えなくすれば良いのに、とちょっと思う。
IDのかわりに、ALPHA1、BRAVO2みたいに。

52 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:43:47 ID:oLt2OsUIPew 0
今回のは、ルームポリシーで「輪くぐり重視」「攻撃禁止」とか作ってほしかったなあ
人の入れ替わりが多いと「ガチの攻撃重視」の人きてつまらなくなる

53 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:50:34 ID:LSt1pAWjlVE 0
積極的に撃ってくる人もいるし、リングに集中してる人もいる
積極的な人を撃つのは何とも思わないが、リングに集中してる人を撃つのは忍びない

何か別ゲームやってる感が半端なす

54 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:52:32 ID:xFCcS+1D2Ts 0
輪っか潜ってるだけじゃ稼げんしな
撃墜でスコア入るようにした運営が悪いわ

55 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 17:53:29 ID:tcWSZDZ1kuU 0
ぐるぐるコンバット率が低いから、何か楽しいわぁ

56 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 18:01:09 ID:kwN63VJbU4A 0
>>53
俺は6AAMがステルスや装甲付けてない初心者だけを一確してしまうのが忍びないよ

57 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 18:03:42 ID:CWKM7iU4ETE 0
>>54
コンボとフィーバーが重なると一個あたりスコア2000超えるからぼろ儲けするぞw
ネタのつもりでノーキルやったら6万スコア超えてMVP取得できたから馬鹿に出来ない・・・
逆に空戦に拘って見たら6万行ってスコアトップ取れたけどチームが負け続けたんでなんか納得いかない。
空戦が損する仕組みにはなってる・・・

58 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 18:07:41 ID:7FmvzcpSvZU 0
スコアの仕様云々以前に、
輪っかくぐり対決と言いながら攻撃出来る時点で破綻しとるよ
なんじゃそらって感じ

59 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 18:09:06 ID:5PsI8sgC4bg 0
狭いとこくぐってミサイルよけれた(奇跡w

60 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 18:26:13 ID:UTriB1L8RcE 0
今回の公式にルールってどっかに書いてあるの?
詳しく知りたい

61 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 19:57:47 ID:sdyKuxrr92E 0
今回のTDM、僚機が上手くて敵チームが下手だと全然稼げないね
くぐる輪が全く無くなる
全くコンボができん…

さあ、さっそく敵チームにだけ上手いヤツが行くようにキックする作戦を皆で考えよう…


62 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 20:11:36 ID:u9h/J3wImEc 0
リングをくぐろうとしても、手じゃなくて体を傾けちゃって、上手くポイントが稼げないな~

63 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 21:10:24 ID:qTIWyPCPqeo 0
>>61
スコア稼ぐなら相手を落とせばいいのさ(悪魔の囁き

実際問題、詳しいルールが通知されていないので、リングの個数で勝敗が決まっているのかスコアで決まっているのかさえわからんから、スコアだけ見ていいものなのか判断できん。
三重のリングの色が一部だけ違ったりしているのは、落とした相手のリングが自分のものになっているからか?とか疑問が多すぎる。
効率だけ見れば、敵機の後ろにアリのようについていくのが一番だから、そうしないように撃墜できるようにしたのだろうけど、ルール説明はしっかりやって欲しい。


64 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 21:34:12 ID:fkZ074TX/+6 0
ルーム詳細で一応ルールの確認できるよ。
勝敗はリングの保有数で決定。
個人スコアはランキングポイントの増減に影響。
撃墜されるOR自滅で相手チームにリングが1つ移動(フィーバータイム中なら2つ)
コンボ数は獲得できるクレジットが追加(リザルトに表示してあった)
との事だった

65 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 21:36:43 ID:fkZ074TX/+6 0
すまん、ルーム詳細じゃなくてルーム設定→ゲームルールだった

66 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 21:40:19 ID:UDijENe5xW6 0
>>63
今回早くも二回DROWを経験したが、終了時点のリングの数だな

三重の輪が赤青赤とかになってるのは、
全部赤

中心外して青機が通過(内から赤青青)

赤機が擦る(赤青赤になる)


必勝法じゃないけど、オレが気づいた稼ぎ方
とにかく輪くぐりが上手い敵機の背後に付いたら、撃墜せずにひたすらストーカー
敵機が色を変えた直後に確実に連続でポイントが稼げる
機体性能に大差がなければピッチ&ロールするタイミングもすべて真似するだけなので初心者でも稼ぎやすい
しかも敵のポイントゲッターのくぐった輪をゲットできるのでチームの勝利にも貢献
ただし敵味噌回避でストーカー行為がはがされることもよくある

67 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 22:08:30 ID:bAxCbZ1zjrs 0
不殺でいったらすげー平和…
やっぱしちょいちょい相手落とさないと駄目か?

68 名前:63 :2016/02/02(火) 22:11:16 ID:qTIWyPCPqeo 0
>>64
詳細thx
ただ、TDM部屋に入らんと見えないのは、不親切だよな。
墜落で移動したリングが誰の所有になるのかとか疑問はまだまだあるが、ランキングptだけ考えれば、普通のTDMと考えるべきか。

69 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 22:25:24 ID:rplwzSjBFZc 0
>>67
俺は逆だな
片っ端から4AAM撃ちまくって追い掛け回してるわ
輪っかに関しては・・・味方さん任せた!

70 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 22:27:14 ID:Z6dzL117llY 0
そのうちリングガン無視で撃墜数を稼ぐ不届き者が大量発生する悪寒

71 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 22:28:50 ID:CWKM7iU4ETE 0
>>67
撃墜より嫌がらせ程度にチョッカイ出して邪魔をするのが結構良い。
無防備な瞬間狙って撃って撃墜しても大丈夫だけどそのまま空中戦に入るとダメ・・・
というかこのリング争奪はTDMの振りをしたドミネだよ!旗の代わりにリングの奪い合いw
制圧で勝敗なのでキルに拘るとあんまし美味しくない

72 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 22:42:02 ID:bAxCbZ1zjrs 0
ECM担いでいったら中々安定した。
たまにはこういった不殺と言うのも良いかもしれん。
結構楽しいぞ。
そして撃ち落とされまくる快感よ…


73 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 23:00:04 ID:oRGqCjMLQFQ 0
>>72 ECMに感謝! …味方なら。
輪潜りは移動範囲が広いので、ECM範囲に納めるのが難しくないですか?楽しいのはよく分かります!

74 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 23:05:44 ID:L/8vaIb5i+w 0
今回のTDMはビルの隙間飛んでる奴を撃って、ミサイルは当たらずもビルに激突して落ちるのを眺めるのが楽しいわ

75 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 23:25:37 ID:Fu38Gij84ok 0
テストフライトもっと真剣にやっておけばよかったわw
ハイG決めながらリング通過とかやりたいけど三次元的な把握に到達できてない

76 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 23:28:52 ID:jBpWf3ed5ac 0
華麗にハイGリング通過を決めた先にビル、ってのはカウントしてOKかい?

77 名前:名の無き英雄 :2016/02/02(火) 23:48:55 ID:fhv0KVug/vE 0
あえて大型機で行く輩が居るんだろうな。

78 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 00:01:12 ID:Cn+02wDZIOk 0
ナイトレーベンにTLS撃たれながら追っかけまわされたわ

79 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 01:17:02 ID:0w18aSIxuic 0
黒猫が量産機のようにごろごろいた...

80 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 01:47:02 ID:EE7hz9myzx+ 0
挟まっちまった、それも何度も・・・
R2黒猫レベル13なのにグリングリン動きすぎて死にまくったZE
おとなしく妖精でECM焚きます・・・

81 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 01:50:16 ID:IDl2EWxpeys 0
1人回線落ちしたら勝ち目無しと見切って切断逃亡する奴がなぁ
2回相手チームであったんだが4対3でも厳しいのに4対2ってヒドイものだぞ
塗っても塗っても塗り返されるし塗るリングが無くなって暇を持て余した奴に追い回される
事故と故意の区別が付けられないだろうけどこんな奴には大きなペナ課して欲しいわ

82 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 01:53:10 ID:yDwCiv3zw8o 0
>>73
ぶっちゃけあんまし味方が発動範囲内入ってる事は少ない。
追加で出てくる3重リングに群がってる時位か…
あとほとんどビル群のリング取るとき位に自分に使う。

83 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 02:12:52 ID:YJTWAHP3Tm+ 0
撃墜に勤しんでる割にはスコア微妙なのワロス

84 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 02:59:02 ID:kZhrZxiUl/w 0
>>83
ドミネだからw まあそんなもんでしょ?
制圧しないでキルに勤しめば骨折り損でダントツMVPなスコア取ってもチーム負けになる。
下手すりゃルール理解してる人からNOOBとファンメが飛んで来そう。

85 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 06:28:44 ID:aYzvh8M5pxc 0
んでも撃墜厨がスコア高いのはうざいな これはバンナムが悪い
撃墜スコア0ならゲームバランスいいと思う
単純に身を削って落としに行く訳だから

86 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 07:38:49 ID:Sye6f1YU9mQ 0
試合終盤に撃墜重視に切り替えるのは有りだと思うんだよなぁ
でないと辛勝だったり僅差で負ける
なんか撃墜=空気読めてない
みたいな感じだけどポイントを見誤らなければ落としても問題ないはず

87 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 08:16:09 ID:aCzoijp9dGg 0
終盤とかにわかってやってるのはいいんだよ
最初から最後までミサイル飛ばしまくりのやつは敵でも味方でも邪魔

88 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 08:29:09 ID:QjvcR6rfR9Q 0
撃墜ありのルールなんだから、
輪くぐりも撃墜も勝負のうち。
どっちが空気読めてないとかそういう問題じゃないな。
ただ、どんなルールても、
勝つには相応の戦術や臨機応変な立ち回りは要するわけで。冷静に判断できる人が好成績を残す。
まぁ、勝負より、ただ撃墜したいだけというヤツもいそうだけどね。ストレス解消?w


89 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 08:52:14 ID:qBgPXXRZz7Y 0
PKなし或いは、終了○分前からのみPK解禁といったローカルルールが自然発生しないか心配。
俺たちルールが蔓延らない事を祈る。

90 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 09:14:26 ID:Zcm5K5nEEFM 0
素F-20のレベル8(スロット+1のみ)で飛んでるけど機体軽いし小さいから結構活躍できるね(魚でも同じ働きできる)
総コスト940、軽量コンプピッチロール・軽量誘導・複合誘導M・ショックスーツだけどステルス付けれたらもっと楽かな

暇つぶしにテストフライトでリングくぐりしてる甲斐がありました


91 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 09:45:47 ID:aCzoijp9dGg 0
>>88
だよなぁ。もちろん攻撃するな、なんて思ってない
けどリング無視してる人には一言いいたくはなるのも気持ちとしてあるわ

92 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 12:11:03 ID:sAdMhk2F77I 0
>>88
同意
ルール上出来ると設定されていることをやってルール違反とか言われるのはおかしい
輪くぐりだけと撃墜も狙っていくのと試してみたけど撃墜スコア加算で1~2万違いが出るな
(一番美味しいのは輪くぐりについていって最後に撃墜)
落とした相手がリスポに戻るのもあわせると積極的に狙わなくてもいいが狙えるなら撃っとく位が丁度良いかなー

93 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 12:38:21 ID:Qs0KQcOK4no 0
三重リングの一番外と一番中だけ敵リングで真ん中のリングは味方のままってどう通ってるんだ?
地味に気になる

94 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 12:42:47 ID:T95mg/0RW76 0
>>93
落ちると自分の持ってるリングがひとつ敵側に変わる

95 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 12:43:59 ID:GJ+XU/DDTBE 0
輪くぐりだけ!ってのは、他に非常招集の
Pilot Aptitude Testとして既にあるわけで、
今回のはそれとは別のモノとして
攻撃ありのTDMにしてるんでしょ。

なので撃墜ありきを受け入れて楽しむしかないね。


96 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 12:56:14 ID:S2ILsFCmi/M 0
ロックオンしないMGPだと警戒されにくいので、追走中やすれ違い時にガリガリ削ってます。

97 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 13:02:49 ID:6OPUyAugUHs 0
>>96
いるね、削りだけの奴www
自分でホストしてるときは、必ずインメルマンターンしてIDだけは確認してるわw
100%日本人だってのがwww

98 名前:93 :2016/02/03(水) 13:39:35 ID:Qs0KQcOK4no 0
>>94
成る程ね、判定のバグとか機体の先だけ通ってそこで落とされたとかそんな事を考えてたが仕様だったのね
ありがとう

99 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 14:17:02 ID:NIjYO6zqtYw 0
>>97
ノーダメージで安心してるのは瀕死で必死になって飛んでるのより当てやすいことが多いから、空戦TDMでスコア狙うと案外倒しきれずに瀕死の敵機を量産することも多いような。
スコアトップのMVPだけど撃墜数1なことも前回のTDMであったし。

100 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 16:06:19 ID:kZhrZxiUl/w 0
レシプロにしてリングやると空戦率が下がるなw
速度がさほど速くないのでリングを積極的に狙わないと戦局が傾きやすい。
回避機動が上手いと敵側から帰ってこれるんで楽しいけどw
唯一の不満はリングの量だな・・・

101 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 17:15:26 ID:NwlUYa7/RPw 0
なんだかんだで楽しめてるけど、なんだろう。スゲー疲れる。
通常対戦はとにかく速度落とさずにレーダーだけ見てりゃ良い感じだけど、今回のはいろいろ忙しくて良いねぇ・・・

102 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 21:19:52 ID:TMRpJyoWdF6 0
リング通過・コンボボーナスのクレジット獲得額が増えたみたいだね

103 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 21:50:14 ID:kZhrZxiUl/w 0
>>102
そりゃあルール無用でキルしまくった方が稼げるって状態じゃ調整必須だろうなw
こうでもしないとくぐってくれないってどんだけルール無視が多いのやら・・・

104 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 21:54:59 ID:lZWDwNg+NMc 0
撃墜されて怒ってる人って装甲やステルスとか撃墜対策はしてるのかしら?
装甲無しステルス無し対策皆無で6AAMとかの流れ弾に当たった程度で文句言われてもね…

105 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 21:57:02 ID:lZWDwNg+NMc 0
自分でホストやって撃墜厨をキックしまくった結果、1500個くぐりが備蓄消費10で完了できました

106 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 22:28:02 ID:1OlmpZYrBZI 0
ペル猫とかA6NTで出てみたが案外落とされない。
ペル猫はピッチが上がらんな、チョコチョコ上がりきれなくて落ちる、
というかビルにぶつかる。
ナゲッツはスピードは有るんだがやはりグルグルQAAMみたいのは避けきれない。
キレが足りない。まぁ、パーツもつけていないんだけどw

攻撃?聞くまでもないでしょ、相手次第。

RZで出るべきか否か…それが問題だ。

107 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 22:58:55 ID:kZhrZxiUl/w 0
>>104
もちろんやってるけどリング完全放置して襲い掛かって来る奴が居るんでその対策が無意味。
リスポン付近に何度も来て居座る奴も居たほどだし、中には執拗に追いかけて来るのも居た・・・
というかステルスの効果は画面外だから画面内に捉えられてる状態だと無意味だよ?

108 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 23:00:06 ID:aYzvh8M5pxc 0
みんなの意見で色々調整入ってるな
このルール嫌なら他行け厨ざまぁ

109 名前:名の無き英雄 :2016/02/03(水) 23:48:12 ID:YJTWAHP3Tm+ 0
調整ワロタ
ミサイル飛び交う空から解放されるとか
もう空は戦闘機の大運動会とか
爽やかなこと言ってるわりに、そうする努力を怠ってたのは運営だから仕方ないね

110 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 00:00:23 ID:HEz9Gdl5ero 0
>>108
みんなの意見と言うよりリング争奪戦なのに争奪せずキル無双されたら運営としては意図しない物だろう。
ただでさえその撃墜スコアがポイントになってたらリング争奪戦はルールが破綻するからな。
リングをくぐらなくても良いじゃリングが配置される意味がなくなりただのTDMとなる。
そうなるとリング争奪戦というイベそのものが瓦解する事になるから下手すりゃ・・・
告示した内容と現状が大幅に違う事になって・・・色々不味くなるんじゃないかと。

111 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 00:04:05 ID:cpY8f3IDYZ2 0
今までだってTDMは何回も調整入ってるのに何言ってるんだか
ドヤ顔で勘違いも甚だしいわ

テストプレイにだって限界はある
最適なバランスは実際に稼動してみないとわからない

112 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 00:07:37 ID:i02OrTFU4dM 0
つまり、輪くぐりTDMは、リング争奪だけで攻撃不可な仕様がいい
っていうのがユーザーの総意で今回のは失敗(誰も歓迎してない)ってことかな?


113 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 00:47:27 ID:cpY8f3IDYZ2 0
>>111>>109宛てね

>>112
単にスコアバランスが悪かったのを是正しただけでしょ



114 名前:109 :2016/02/04(木) 01:17:20 ID:h6ozX5rPALQ 0
>>113
俺宛てなのね
と言ってもなんて反応していいやら
今イベントはキャッチとかけ離れてたとしか言いようがない

115 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 01:22:42 ID:Cft1v6wfcVM 0
今回楽しいのになぁ

普通の空戦TDMより面白い

116 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 01:26:18 ID:h6ozX5rPALQ 0
なんだかんだ俺も楽しんでるけどさw
ミサイルから解放された空なんてのも見てみたかったせいかもな
勝手に期待してただけだわ
まぁなんかすまん

117 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 05:40:10 ID:jqNoIDLT7II 0
別に攻撃そのものはあってもいい、リングTDMと銘打ってるくらいだし
ありとなしでルーム設定できれば言うことなしだが

撃墜や墜落にリングの増減という明確なメリットデメリットがあるんだから
単に撃墜によるスコアと被撃墜報酬減算を0にすればいい
スコア稼ぎたい奴がリングの取り合いに参加するだけでゲームの流動性がだいぶ変わると思う

118 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 06:41:59 ID:Hshgn8g0hbg 0
そんなに言うほと皆撃墜するのもされるのも忌み嫌ってるのかと思って、
じゃあオレも輪くぐりだけ淡々とやるぞ!そうすれば誰も攻撃して来ないに違いない!
と、思っていても、
大半のヤツは撃墜する気満々ですぐミサイル来るじゃん!w
先制せず専守防衛(?)なら反撃もやむ無しでOK?

119 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 07:08:34 ID:cpY8f3IDYZ2 0
機体を優先的にロックできるわけじゃないし
飛行ルートを選んでロックされないようにするのもテクだと思うわ
極端な話、目の前にケツ向けた敵機いたら撃ちますわw

120 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 07:38:41 ID:VeLhAgu5auo 0
酷い言い方だけど、下手くそは攻撃せずに輪っかくぐってろって思うわ。

撃たれたら反撃する、ってスタンスでやってるけど、ホストやってたらやたらと粘着してくるヤツがいた。

ほぼ全弾かわして、反撃するとほぼ100%落とせる。
空戦苦手なら止めとけよ、と正直思った。

いい加減しつこかったんでひたすら撃墜してご退場頂いたけど、あまり気分のいいものではない。

121 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 08:15:41 ID:hDYNrN15CUo 0
>>120寧ろ俺はリング潜り苦手な人は敵機にひたすら嫌がらせしといてくれと思う。潜るのにも時間掛かるだろうし

122 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 08:49:32 ID:/P/PE0ngTNc 0
撃墜する、と考えるんじゃなく、リングくぐりを妨害すると考えると遠慮なくミサイル撃つようになったわ
リングの奪い合いだもの、それを邪魔して当然だわ。艦隊戦で攻撃機を攻撃するのと同じことだった
今は再誘導当たり前だし、ロックしたらとりあえず発射しとけ、あとはくぐっとけ、が一番スコア出る
自画自賛になってしまうがルールに適応できてきた

123 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 09:12:45 ID:cFb9znzIlho 0
今回のTDM艦隊戦に似てるんじゃないかな。輪っかをくぐろうとする機体と、それを迎撃する戦闘機。
最初輪をくぐろうとしてたけど、落とされて全然面白くなかった。
で、TDM空戦使用の機体で出て、相手機落とすのに専念すると面白いこと面白いこと。
最初の2戦以降、輪はくぐってません。そっちのほうがスコア稼げる。チームも結構勝てる。
うん、私の機体操作が下手なだけ・・・

124 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 09:34:31 ID:tUJ/V10c/36 0
ある程度エリアを決めて赤いリングを取り返す、ケツ向けてるのがいたら味噌打って牽制、滑走路とか纏まってあるの取り合いするのがスコアがでるかな、自分は。
撃墜狙うよりまず潜ってなんぼやね、隙のある相手がいたら味噌×2と特味噌×2差し上げますが。

125 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 10:22:04 ID:Hshgn8g0hbg 0
輪くぐりTDMで
輪くぐりの邪魔する攻撃はルール無用の悪行ってことで、
今後、艦隊TDMでも、
艦隊攻撃の邪魔する攻撃はルール無用の悪行ってことだよね。
もう、完全にアタッカーとボマーしか出てこなくなるなw

126 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 11:41:50 ID:J+832IaBSPc 0
サンディエゴと東京で機体分けられそうだな
スロット育成が丁度いい感じだったから両方をMiG-31で飛んでみたけど
マップが広くて上空にもリングがあるサンディエゴはいい感じだった、LAAMも活かせる
東京はぶっちゃけ散々だった、落とすことを考えなきゃアタッカーもありかもしれないな
ヨーの性能が大事だと感じたわ

127 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 11:42:45 ID:kl88w+XQtXM 0
リングくぐりだけをやっていたい人と、妨害行為当たり前な人を同じ部屋に入れるようにしている今の仕組みが、余計ないざこざを引き起こしているんだろうな
艦隊だったら、単純に敵を落とすとポイントになるっていう明確な答えがあるから、それに合わせた動きができるんだけど、今回のは相手の人の動き方をみてリング優先か妨害優先かを判断しないといけないから、ちょっとめんどくさいかな
ミサイル撃つつもりのない人を落としても、なんか後味が悪いしね

128 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 11:47:54 ID:J2iHTiu+8lM 0
今回のTDM、リングが集まってて稼ぎやすいエリア抑えたら、そこに陣取って敵を迎撃してたら、勝手にハイスコア行くね。

129 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 12:00:49 ID:xo0p/X5avOA 0
>>127
「リングくぐりだけやっていたい」っていうのが今回のルールと違うんだから、しょうがないんじゃないかな。
艦隊戦で、「艦船だけ沈めたい」って言っても通らないよね。

130 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 12:48:18 ID:/lGNo0ClS0g 0
敵チームのリスボン地点付近のリングを、定期的に狙うのも戦法の一つだと思う。
リスボンした敵に狙われるリスクは大きいが、リスボンした敵を目前のリング奪還に向かわせることで
戦力を分散させる効果があると思います。

131 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 14:17:19 ID:ucKsEuen32o 0
リスボン連呼せんでくれ、なんかモヤっとするから。
リスポーン(respawn)の略だからリスポンな。

132 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 14:40:09 ID:7wYeuJ7Gpm6 0
アサルトホライズンでは、「リスボーン」になっていたな

133 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 16:13:39 ID:5vzy0q/+AyU 0
ポルトガルの首都で復活するのかな?

134 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 18:05:06 ID:zdk3fNBaouI 0
追いかけ回されようがミサイル撃たれようが自チームが勝ちゃいいんだよ
負けたのならその相手を落としにかかるスタイルで勝った訳だから相手は何も変わらない
ミサイル撃つなとケチつけるよりそれじゃ勝負に勝てないぜと思い知らせてやれ
勝ち負け関係無しにただ撃墜したいだけの奴もいるけどそいつはもうどうしようもない
敵のエースをマークし続けてて空戦仕掛けるような奴なら役にも立つが
落としやすい弱者だけ狙って撃墜数稼ぐだけの馬鹿は敵よりも味方にいるほうが迷惑だ

135 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 18:24:32 ID:XhMyAEZxnoU 0
オルマで出たら、アタッカーだからかめっちゃ狙われてヤバいw
ぐるぐるコンバットになった時に地表近くに誘い込んでFAEBで反撃するのが楽しすぎるww
FAEBは自衛兵器に最適だよ!

136 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 19:15:20 ID:z2EPFEGMYP6 0
戦闘そっちのけでリングくぐるのが楽しくなってきたw

137 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 19:42:28 ID:wg/T7wv3s2Y 0
戦闘そっちのけでリングくぐってテキトーに回避してロックオンする暇あったらテキトーに敵機にミサイルぶん投げるルールだろ?

138 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 19:49:52 ID:jhY53pOq8zE 0
サンディエゴの海岸に追加で湧く長い直線、アプローチする敵がいたらダースベーダーの気持ちになって落としてる。
ECMたかれたら「強いフォースを感じる...!」とかいって遊ぶのがマイブーム。

139 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 20:27:32 ID:VUJpA78RpEE 0
追い掛け回されて逃げまくって輪くぐりロクにさせてもらえない。
でも見方のおかげでいい確立で勝利チーム側にいる。レートは落ちるばかりw
もちろん勝った気ゼロ。
F18Gで出ると狙われまくるのかな?偶然だと思うけど。

140 名前:名の無き英雄 :2016/02/04(木) 20:40:17 ID:wg/T7wv3s2Y 0
それいうたらワイのF-4バカスカアラート鳴りまくるけど偶然か?


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