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質問スレ その1
1 名前:名の無き英雄 :2015/12/29(火) 14:14:50 ID:DofCQtbAIco 0
ゲーム攻略に関する質問スレです
少佐以上の人はここで質問してください。
質問したときはageましょう。
雑談は禁止です。雑談スレに行きましょう。

少佐未満の人は初心者質問スレがあるのでそちらでどうぞ

初心者質問スレ 4
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1449595994/l50

518 名前:名の無き英雄 :2016/04/19(火) 08:00:52 ID:/hU5UysQnZQ 0
ECMに限らず、視覚効果や音響等の演出は運営のセンスの問題だから、そのユーザー責めてもしょうがないんだけどな。
それにECM程度ならレーダーだけだし、そんなに見づらいとか迷惑とか思わない。
まぁ、感じ方は人それぞれだが、気にせず使っていいと思うよ。

519 名前:名の無き英雄 :2016/04/19(火) 10:43:29 ID:NqUchfVTNXQ 0
>>517
相手チームが発動してるECMはこっちには効果は残念ながら来ない。

520 名前:名の無き英雄 :2016/04/19(火) 14:57:25 ID:EG75NpjYpKg 0
相手方のECM機から開幕ALL <<援護する。>> が飛んできてたけど
色んな意味を込めて <<ありがとう。>> じゃなくて <<すまない。>> を返してたw

521 名前:2 5 2 :2016/04/19(火) 20:15:13 ID:l7O30x0CaTY 0
>>518 いい言葉ですね。

522 名前:名の無き英雄 :2016/04/20(水) 08:45:58 ID:upeR3e0R3a+ 0
簡易無線をALLでやる方法を教えて下さい。TEAMでしかできないんです。

523 名前:名の無き英雄 :2016/04/20(水) 08:49:56 ID:DyJ7UPpOTbU 0
>>522
十字キー右へ長押し

524 名前:名の無き英雄 :2016/04/20(水) 13:36:24 ID:upeR3e0R3a+ 0
なるほど、ありがとう。

525 名前:名の無き英雄 :2016/04/20(水) 23:13:39 ID:3fD2Tq8ziFs 0
さっき艦隊デスマッチで起きたことなんだけど、Su-34を使っている人のミサイルが、アラート一回鳴ったあと、すぐに当たって落とされるのが連続して起きた
高レベルなのかと思ったんだけど、その人は最後までスタート地点から動いてなくて、結構離れた所からもGUNで落とされたりで、ちょっと今まで経験したことがないから戸惑ってるんだけど、こういうのは回線がラグって起きたりする事はあるんですかね?
一応、その人の機体にダメージは与えられてたからチートではないと思うんだけど、ミサイルがレーダーに映らない感じだったりで、よくわからない感じでした

526 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 00:58:01 ID:co2nkcKcsLY 0
>>525
自分はチョット状況がちがいましたが、似た感じの落とされ方はしましたね。
相手は動いて普通にミサイル撃っているんですが、私の方でアラートなった→回避してアラーと鳴り止んだ→かと思ったら墜落された。っていう感じの事に遭遇しました。
単純に通信ラグかな?っても思います。
確実な検証ではないのであしからず

527 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 04:04:38 ID:L0fpJwECtCk 0
>>525
それはラグの方ですね。
レシプロ艦隊戦の時に同じように撃墜できて撃墜される事がありました。
その機体がリスポン位置から移動しないものの射撃を行い突如被弾・・・
別のTDMの時は味噌表示が無いのに被弾した事も。

チートの場合はキルカメで判断する事も出来ます
A/Bを一切作動させない、MSL(酢味噌)の高乱射、
カラースモークの戦闘中変更、L3の操作をしている様では無い
以上の内容が幾つか当てはまり空中静止してたならほぼ確定かと・・・

528 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 07:14:43 ID:FgEbWcS71ZA 0
今さっき、金箱から100万クレジット出たのだけれど、期間限定ドロップから常時ドロップに変わったんだっけ?
札束演出1回で表記も1000000Cr、実際にハンガーでは400万から500万に所持Crが増えていたので、見間違えはない。

529 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 07:28:30 ID:9k6DyrYHxyE 0
>>528
機体育成キャンペーンとセットやで
なので期間限定

530 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 07:57:06 ID:J4WOREX88yg 0
味噌アラートは、以前から割とアテに出来ないよ。
鳴らない、または鳴っても実態とズレてるというのはよくあるから、
あくまでも目安程度に思って、鳴ってなくても油断せず動いた方がいい。

531 名前:525 :2016/04/21(木) 12:27:53 ID:j0uIIrEINWk 0
返答ありがとうございます。
やはり、回線ラグの可能性がある感じなんですね。

相手側のミサイルがアヴァロンダムのミサイル如く、短時間で正確に撃ち落としにくるので、ファイター乗りとして、少し自信をなくしそうになってました。
改めて、アタッカーで防空やれる人は凄いと実感させられました。

532 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 13:02:52 ID:WxStP0eCjbs 0
だから、それは相手がすごいんじゃなくって、ラグなんだってば。

533 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 16:54:29 ID:L0fpJwECtCk 0
>>531
たぶん・・・相手側からだと貴方も空中静止してる状態の可能性も・・・
その状態だと稼ぎ目的で攻撃される事もあります。

534 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 17:48:02 ID:fzW3Fdp5Y4s 0
自分がラグってるなら他の奴にもノーアラートミサとか撃たれるんじゃないの

535 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 17:57:59 ID:BEJIpRI3BgU 0
協同+艦隊TDMだと、サーバー負荷高いのか、週末回線トラブル多いよね?
やっててラグで音飛びとかもよくあるし、ランキング狙う人は平日からある程度稼いでおいた方がもしもの時安心かも?

536 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 20:40:41 ID:GDeub8MZFqw 0
現状撃破数を1番稼げるのってどこかな?

537 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 23:05:15 ID:CG1zLD2TBRU 0
なんの撃破数かちょっとわからないケド…
対空のみならB7R、対地のみならAvalon。ここまではきっとテンプレ。
レシプロ撃破なら、レシプロ東京、油田(但し非常で手こずる可能性有)。
無制限なら、Avalon・モスクワ(密集対地が多い)・WBA(モスクワと同様)かな。

うちは、B7R、Avalon、レシプロ東京を好んで使ってるよ。

538 名前:名の無き英雄 :2016/04/21(木) 23:53:13 ID:Z+dK4VsgghE 0
パリも悪くないかな。

539 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 01:32:05 ID:9L8V5bJVqwg 0
パリも四人ボットなしだとわりかしきつい印象あるけどどーなん?

540 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 03:47:36 ID:rE03f/bCy1U 0
レート2050以上だけどパリ4人安定してる。
Aなら4AGM+リロLと酢味噌+リロL+軽フィンで十分行けるし
Fは赤も差ほど高機動じゃないので4AAMや6AAMで行ける。
対地はマルチロックや範囲で処理速度も必須
対空は処理速度重視でマルチロックがオススメだが赤は高度を上げるべからず。

541 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 12:21:55 ID:53QX7dcF1q6 0
私はパリでAなら4AGMより範囲がイイような気がします。黄色は爆弾で、赤は酢味噌で。
UGBのF2で飛んでます。好きなマップです。

542 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 12:38:42 ID:Egh+jWFWSJ6 0
パリは割と、どの機種どの兵装でもやれる気がする。
タゲのカタマリもそこそこあるから爆弾系も勿論だし、
時間差での湧きも多いから、点在するタゲには4AGMも決して悪かない。

対空も十分忙しいし、でもミラージュやヘリ、グリペン等の柔らか空タゲも多いんで、
マルチや左端ファイターも結構活躍可。

543 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 15:06:42 ID:SwkVLywDVyE 0
パリはやわらかタゲ多いので兵装チャレにも持って来いですね。
RKTLも街道に並んだ奴らとか凱旋門周りの密集湧き引いたらまとめて吹っ飛ばせて快感です。

544 名前:名の無き英雄 :2016/04/22(金) 16:37:08 ID:rE03f/bCy1U 0
RKTLも良いよね!範囲もあるし一回数発なので結構巻き込める。
酢味噌も特化できるからリロと誘導で対空の合間に対地を焼き払えて楽しいw

>>541
4AGMと酢味噌をリロマシマシでドカドカ撃ってると範囲並の処理速度も出来るぞ~!
よく4AGMの弾切れするけどw

545 名前:名の無き英雄 :2016/04/23(土) 13:45:47 ID:cg43UtheN1Y 0
4AGMは、全弾撃ち尽くすくらいにバラ撒いてナンボやで。

546 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 00:43:42 ID:gtZqcnlZVq2 0
b7Rにステルスレーダーってあると便利?
スロット的に、コンプレッサLL+レーダーもしくはコンプレッサM+ノズルLで迷ってます。お願いします。今はとりあえず後者にしてますが。レベル15にしたファイターです。

547 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 00:53:01 ID:RruEJIJ8Sy+ 0
>>546
スロット数と機体によるけどT-50のLv15を使ってる自分はコンプLL+レーダーだね
やっぱり敵のラプパクとかが見えるのは大きいと思うよ

548 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 04:20:52 ID:Lhok45BiH3M 0
>>546
ステルス機に気付きやすいのでオススメだけど・・・非常に慣れた人だと使って無かったりする。

549 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 08:07:32 ID:C2gQO0x/HOQ 0
>>546
沸き覚えたらんなもん要らねぇ
てかハイパワーレーダーって使うスロットBODYじゃないだろ確か

550 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 10:28:29 ID:8lt0TR33TXQ 0
ハイパワーレーダー、無くて困ったこと1度もないからなw
敵機発見出来ずS逃したとかそんな経験1度もないし。
よっぽど付けるパーツ無くてスロ余りでもない限りは、オレなら他を優先するよ。

551 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 15:08:32 ID:TugYO4tlsCU 0
549
いや、だから、ノズルLL付けたらほとんどスロットが埋まるんやて。だから残った一枠をレーダーにしようかって話しなんだけど

552 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 16:05:12 ID:DIQxWg2eYQM 0
レーダーに映って無いとロックできませんってわけじゃないもんな

553 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 19:51:00 ID:LQoHCTbJZ6k 0
今回のイベントでB1爆撃機?みたいなのゲットしたんだがそれの価値は高いのかどうか教えて欲しい(^_^;)

554 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 20:28:40 ID:Lhok45BiH3M 0
>>553
5/1までのドロップイベント中でその中にB-1B -Razor-があります。
ツリーのB-1より速くコストも高くなったので非常に強く・・・ボマーゆえに育成費は高額です。
対地攻撃において特化した最強の機種ですが対空出来るのは変態エースのみ・・・
通常機よりこっちを育成した方が十分強いです!再度言いますが育成費は高額です。

555 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 21:13:15 ID:TYkLZgccobY 0
便乗で質問ですが、
素のB-2とアイマスB-2、コストも含めて育てるならどっち?
そろそろボマーに手を付けたいんやが、高額商品なんで、決め打ちしたいんです。
どなたか教えて下さい。

556 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 21:38:15 ID:Id/yXZcY1BA 0
素の方に決まっとるやん
アイマスとかゴミやねーか

557 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 21:39:15 ID:SYzt6bOYQ9Y 0
素のB2をおすすめします。
性能的に差が有るので、アイマスが特別好きで
なければ、素B2ですね。

558 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 21:56:26 ID:TYkLZgccobY 0
なるほど。
Razorやアイマスより、素のB-2を決め打ちで育てます。

559 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 22:10:57 ID:8lt0TR33TXQ 0
一応アイマスB2は強化費用が比較的安いというメリットもあります。
ただ、それでも高いには違いないので、同じダウングレード特別機体のXFA-27-HH-ほどの優位性はないですが…

560 名前:名の無き英雄 :2016/04/24(日) 23:45:31 ID:AL1PR9jJjis 0
ボマーにmobilityのパーツを1つだけつけるならどれを付けたら良いんでしょうか。
他と違ってロールだけでも旋回するし、それならボマー乗る時だけ操作タイプをスタンダードにしてロールのパーツつけた方が無駄がないのかな。

561 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 00:33:53 ID:5JU/frLRCv+ 0
>>560
ハイG連発するなら力学モジュール
とか、操作の好みあるんだから自分で判断すれ

562 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 12:30:12 ID:XTJ6P2cB+pQ 0
>>558
お値段から見たコスパ的にはRazorの方がいいと思うよ、速いし
あの速さに嫉妬した

by深窓の佳人

563 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 12:57:41 ID:Q5008Rf7ulQ 0
>>560
ボマーと一口に言っても機種と機体レベル、ミッションと自分の立回り方等々によって、
パーツで補うべき部分が変わるでしょ。自分が何が足りないと感じてるか、何を優先したいのか、
それを考えて自分で選ぶなり、それを含めて質問しないと。

564 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 13:07:44 ID:Bm0yqWGSO8w 0
俺はボマー使わないからわかんないけど、とりあえず何処でも活躍できるパーツ教えてあげれば?
自分でどうしたいかわかってればそんな質問しないでしょ。

565 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 13:44:07 ID:5JU/frLRCv+ 0
介護スレじゃないんで

566 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 16:35:57 ID:8TUt/pGSV2U 0
>>564
「どこでも活躍できるパーツ」、俺が教えてほしい。FでもAでも。

567 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 16:47:09 ID:0w40bYu4g42 0
今日は。

今回の艦隊デスマッチでのレーティングなのですが、

自分、1600くらいでレーティング『狭い』、
でセッティングしていたのですが、
下は入ってこなかったのですが、
上は、1700代の人とかが入室してきた事がありますが、
これは、艦隊デスマッチの仕様なのでしょうか。

568 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 16:50:26 ID:8TUt/pGSV2U 0
>>567
実際に入ってきたのなら、仕様と考えるしかないよね。
検証報告ありがとう。

569 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 17:23:36 ID:LiNA4knF7UQ 0
自分もTDM1650レートで狭いにしてホストしたら1800ちょいの人が入って来たぞ。
狭いはどんくらいの範囲だろね。
±50~100かと思ったけど違うっぽい?

570 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 17:46:47 ID:WbK8tkKStr6 0
±1000……とか?w

571 名前:⑨ ←2+5+2 :2016/04/25(月) 18:26:56 ID:4EKdfVWJ7Ac 0
>>567 どこかで聞いた程度の話ですが…

協同・TDMのレート範囲は±○○○といったものではなく、狭いなら狭い範囲が"優先される"(遠くても可能)との事でした。だから表示も"±○○○"ではなく"狭い・広い"となるらしいです。

572 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 18:38:37 ID:Bm0yqWGSO8w 0
>>566
Aならピッチ

573 名前:名の無き英雄 :2016/04/25(月) 18:56:24 ID:Bm0yqWGSO8w 0
>>565

ボマーになにつけたらいいでしょう?なら介護かもしれんけど、こんだけ詳しくかいてんのなら十分質問ではないかな?

と、口出してるけどボマー使ってないから答えられないのはすまんな。

574 名前:567 :2016/04/26(火) 11:26:59 ID:KrVUUQZcYpw 0
567です。
レスありがとうございました

575 名前:名の無き英雄 :2016/04/26(火) 23:27:16 ID:cdqzW2SzgA2 0
所持クレジットは490万クレです。
・レベル14 のT-50のレベルアップ(516万クレ)
スロ解放は、まぁ十分(arms34)
・レベル11のFB-22のレベルアップ(200万クレ)
スロ解放は不十分(arms31)

皆さんならどちらを優先しますか?
一応メインはファイターですが、ここ最近は艦隊TDMのためのFB-22の育成を主にしています。
次回からのTDMを見据えてメインのファイターをキリの良い所まで育てるか、育成中のFB-22を強くするか、非常に迷ってます。

576 名前:名の無き英雄 :2016/04/27(水) 00:01:30 ID:v0NRtuOPJ0+ 0
>>575
普段の共同はどんな戦い方なの?

577 名前:名の無き英雄 :2016/04/27(水) 02:10:30 ID:jX4cKBoclAs 0
レベルとしては、どっちも相応だとは思うけど、スロはもうちょっと欲しくなる感じがする。
T-50なんて、スロ伸ばせばリロパーツ強化できてスコアもっと伸びそう。
FB-22も、艦隊TDMのSFFS運用なら、スロ以外十分そう。特殊兵装メインの機は弾数以外はパーツでしかカバーできないからね…

578 名前:575 :2016/04/27(水) 08:03:08 ID:CBPDSV4kb8A 0
>>576
T-50は、誘導プランL、破壊プランL、軽量リロの素ミサ特化です(arms34)
たまに黄色地上をつまみ食いしながらひたすら空の敵を倒してます。スコア8万〜11万です。
TDMは弾頭L、フィンL、誘導プランL。または弾頭L、推進L、誘導プランL(どちらもarms33)

FB-22は、ハードポイント付けて素ミサリロ特化or誘導プランでやってます。
たまに空タゲ狙いますが基本対地です。タゲの固まりに向かって全速力ダッシュです。スコア3万〜10万です。
ファイターに比べて安定しないので、FB-22を使うとレートが下がります。4人部屋で対地機が少なめだと稼げるんですけど…
TDMは、爆弾火力L、ハードポイントL、SFFSメカニクスMです。
爆弾火力Lを投下爆弾改修Lに変えるのが今の目標の1つです(要34スロ)

>>577
レベルはどちらも相応ですか。確かにそうですよね。
ただ、やっぱり迷いますね…

579 名前:名の無き英雄 :2016/04/27(水) 13:07:55 ID:iUEFD5zpNb+ 0
>>575
個人的な好みがありすぎて何とも。おれはレートむやみに上げたくないから、時には
育ってない機体とかチャレとかで下げている。そういう楽しみ方もあるよ。
まだ先が長いと信じて両方上げるんだ!私は一応Aメインだが、Fも摩改造機持ってるけど。

580 名前:576 :2016/04/27(水) 16:13:47 ID:v0NRtuOPJ0+ 0
>>578
個人的にはT-50かな。どうやらFの方が安定するみたいだし
艦隊TDMも他のメンバーがFじゃあなければ片っ端から敵機落とせばMVP狙えるだろうし

あとはFB-22もSFFSを使いこなせるならいいかも

581 名前:名の無き英雄 :2016/04/27(水) 16:36:37 ID:kKGYW7w49fs 0
>>578
自分は、FB-22で東京、兵器庫、モスクワ、パリに出撃しているよ
http://asm.aceinf.glasscore.net/#013s0c060j01030h0m1i1w2j3b07
酢味噌は、空橙タゲ1確、AMD TRAIN 1確

速度の速いAやLAGM、LASMがいると地赤タゲは取り合いになり、不利なので、
広範囲・地橙黄タゲ、狭範囲地赤タゲをSFFSで攻撃し、空タゲも積極的に狙うと良いよ

582 名前:575 :2016/04/28(木) 09:52:17 ID:m19YPo8fgLU 0
皆さんありがとうございます。参考になります
両方上げて行こうと思いますが、先にT-50から上げます

583 名前:名の無き英雄 :2016/05/01(日) 10:55:34 ID:urVFFstBnn2 0
B7Rで敵の通信無線が

「敵が下げた時を狙え!」

と言っていますが、
「何を」下げた時のことを言っているのですか?
高度?速度?機首?

584 名前:名の無き英雄 :2016/05/01(日) 11:03:57 ID:Hshgn8g0hbg 0
>>583
スレをsageた時・・w

まぁ、敵さんの意図は本人しかわからんけど、言葉的には
高度を下げた時かな?
速度は下げるとも言うけどどちらかというと落とす方がセリフとしてはしっくり。
期首だと下げた時なんて見えるかどうか?そもそも期首下げると高度下げに繋がりそう。

585 名前:名の無き英雄 :2016/05/01(日) 11:06:03 ID:lyaU6CQfzzA 0
×期首 ○機首 でした。連投&ミスすまん。

586 名前:名の無き英雄 :2016/05/01(日) 11:16:06 ID:43NjMvv6Z3M 0
避けた、じゃなかったんだっけ...

587 名前:名の無き英雄 :2016/05/01(日) 11:22:09 ID:lyaU6CQfzzA 0
>>586
おお!きっとソレが正解だ!

588 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 10:20:24 ID:zjGF1AGtMTU 0
F-22Aを育てるならツリー機と春香機どちらが良いでしょうか?
どちらも新規発注前です



589 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 10:36:57 ID:V9bN4v0RHkw 0
>>588
春香機は自前の強力なブレーキ性能と育てれば豊富な機銃弾があるぐらいで、
ほぼツリー機と変わらない性能。ストール時にガクッと機首が落ちるので育たないと結構怖い。

ツリー機は特別機に比べれば価格・OT不要の面で育て易いのとスキンが豊富なのがメリットですね。

ただ派手さで言えば間違いなく春香機の方が上なので、クレジットが許すなら見た目で選んでいいんじゃないかなと。

590 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 11:36:24 ID:+fBB+xOSsIY 0
春香機のデザインが好きなら春香機でしょ。
そうじゃないなら、育てやすいのはOT要らないツリー機。
性能的には個性は多少違うけどどちらも遜色ないと思う。

591 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 16:28:34 ID:m8xtDhAkAMk 0
久しぶりにX2を引っ張り出して遊んでたら、今更ながらにふと疑問に思ったんだけど、

最終ステージでOLI本社ビルの前に立ち塞がるアンドレ・オリビエリ社長になぜかロックオンができるよね。

当時は何とも思ってなかったんだけど、今考えるとなぜ単なる生身のオッサンにミサイルがロックオン可能だったんだろう??て疑問に思ったんだけど……なんで?

592 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 17:36:06 ID:GLkEU3ateB2 0
>>591
ジャンボジェット機とはいえアンタレスが操縦する飛行機に生身で乗って文句まで言ってくる
多分人間じゃないんだよ

593 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 18:27:18 ID:flVbTZbIBuc 0
>>588
春香機は購入費用がバリ安ですな。765クレジット。
勿論、特性としてエアブレーキ性能が異常に効くという点。使いこなすと便利だけどもすぐに失速してしまう点には注意かな。
あとアイマス機という事でデザインが良くも悪くもインパクトが大、気にならないなら全く問題無し。
あとは10以降は、特別機体故にOT依頼書が必要。幸い、☆3機体だからチケットが腐るほど余っているならチケット交換で☆3OT依頼書と交換するもよし。

ツリー機体は…
・購入費用がそこそこ高い(66万クレジット以上)
・魔改造に依頼書は必要なし。
・スキンが豊富。お洒落。
・目立った機体は特性は無いから扱いやすい。
・3、10、15LVで通り名貰える。

かな、好きな方を選んで飛ぼうぜ!!

594 名前:名の無き英雄 :2016/05/02(月) 23:55:25 ID:zjGF1AGtMTU 0
返信ありがとうございました
備蓄を使いまくってドロップさせた春香機のほうを育てることにしました

Pなんでアイマス機を使うのに抵抗はないです



595 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 00:08:05 ID:vFWwTHTzhC6 0
ただ、時々だが開始直後の敵の無線内容が目立ちたがり屋を落としてやれとかアイマス機やF-4Eインフェルノスキン装備とかで見られるんだが・・・・
アイマス機のせいじゃないよね?

596 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 00:53:08 ID:Fip17U2kZ3I 0
アタッカーを酢味噌対空強化したい場合、付けるパーツはファイター同様速度強化を優先で良いんでしょうか。
パーツのページには「当たりやすくしたいならまず速度」みたいに書かれてますが、これは基本的にファイターの話ですよね?
アタッカーの酢味噌にかかる補正が誘導という話も聞きますがよく分かっていないので…。
同コスト・同レベルのファイターと比べると、(威力は置いとくとして)誘導だけなのか速度も含めて劣ってるのか。
速度は同じとしたら優先すべきは誘導パーツのが当たりやすくなります?

一応言っておくとアタッカーで対空が邪道なのは百も承知で、地上の敵を狩り尽くした後対空にま取りかかりたいって話です。
スロット数と他に特殊やリロパーツを付けてる関係で今はまだ一つしか空きを回せられない状態なんで、速度か誘導どちらのパーツを付ければ良いかって話です。


597 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 00:58:34 ID:TlzDpMmtYJY 0
>>596
誘導だと思います。

対地との兼ね合いで、の話になりますが...。低空飛行が多ければ誘導あると対地にも当たりやすくなるし、機体速度が無い場合はミサイル速度があれば不利を少しカバーできる、という副次効果があります。
ただ空戦だけを見据えたパーツなのであれば、誘導を上げた方がいいです。いくら速くたって当たらなければどうということはない、です

598 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 02:39:29 ID:3cw7rf9utuI 0
>>596
>>597と同じく誘導であるフィンパーツをオススメします。
機種の関係上アタッカーは対空の補正が低いので誘導が低くなっていて
その為ファイターどころかマルチよりも素の状態では誘導性能が負けており対空ではかなり外します。
なので誘導パーツを付けることにより命中率が大幅に上がります。
あとその話は元々ファイターは補正での誘導性があるので速度強化も良いのですが・・・
誘導強化派と速度強化派が居るので一概にどっち優先なのかは言えません(ファイターは誘導プラン+αなのは前提)

599 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 06:19:54 ID:4p4n4hBgIK+ 0
>>596
使用している機体が何かにもよりますね。フルバックのような速力と機動性の高い機体なら敵の背後を取りやすい分速度強化でも充分当たるかと思います。
アフターバーナーなしといった対地特化機体だと誘導強化で敵へどの方向からのミサイルでも当たりやすくした方が間違いなくいいと思いますが…
ちなみに酢味噌で対地するときは速度と誘導だと速度が重要と思ってるんですがそんなこともないんでしょうか?この辺の兼ね合いでもどちらのパーツか変わってくると思うんですが。

600 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 07:12:05 ID:tH/FET7BWO6 0
誘導に一票。
フィンM+誘導MでAでも再誘導するようになるから、そうすれば当たりやすさは断然上がる。
あとは少しでもリロードに振って数撃ちゃ当たる仕様にすれば、B7Rでもそれなりにはなる。

601 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 09:38:14 ID:0xJ4jtjsujg 0
まぁ威力に限りがあるならリロードだわな

602 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 11:09:49 ID:gEeOvdg/7/Q 0
うちの対空アタッカーは今は破壊プランLと誘導プランL両方w

まぁ、それはさておき、ここに至るまでの試行錯誤の経験から言うと、優先度は
誘導>速度>リロ>威力
だと個心的には思う。多少は誘導強めないと、接近戦では対地ですら意外と外すから、
アタッカー素味噌はまず誘導だと思う。

603 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 16:44:23 ID:mRYmZV11NqE 0
対空なら速度より誘導で良いとは思う 
素早くケツを取れるなら速度だけど、アタッカーじゃ厳しいからね
ただ対地処理能力を下げると本末転倒なので、リロ、威力、誘導、速度の優先度で良いかと
規格外後で軽量フィンあたり付けとけばオレンジ相手には十分使えるし、高速飛行してても地上物に当たってくれるよ

604 名前:名の無き英雄 :2016/05/03(火) 19:39:05 ID:DvxJIhuLQEc 0
軽量パーツはほんと優秀だよな

605 名前:596 :2016/05/04(水) 00:12:17 ID:2OekPU6rMW2 0
回答ありがとうございます。
誘導優先でやっていこうと思います。スロット数も速度より1つ少なかったりで都合も良いですしね。
機体は今の所ペル猫やフルバック、F-2なんで速さはカバー出来ると思いますが、無駄にしないようなるべく速度落とさずに尻に向かって発射出来るように対空の立ち回りは意識したいと思います。


606 名前:名の無き英雄 :2016/05/09(月) 21:32:37 ID:vWvLl/bh+TM 0
すまない、>>596さんがとてもいい質問をしてくれているんだが、改めて違う切り口で誘導について質問させてほしい。
誘導性能を強化すると、何が変わりますか?
1 旋回半径が小さくなる?(ようつべに検証あるが変わっているように見えない)
2 発射後すぐ誘導し始める?
3 誘導する時間が長くなる?(それで当たりやすくなるとは考え辛い)
4 ミッソーの当たり判定が大きくなる?

ある一定の強化量を越えると再誘導することは存じてるんだ、じゃあ再誘導しないなら誘導は全く不要か?と言われれば違う気もする。
一体何が変わっているのだろう?何となくそうかもな、と思っているのが2と4なんだ。


607 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 01:50:56 ID:6948ie6aQHc 0
>>606
あくまでも体感なんで間違えてるかもしれないけど多分1なんだよなぁ、誘導強化していくと敵機角度が悪くても当たる様になるし、良く曲がってるようにみえる。なのだが見た目には分かりにくい。
時間当たりの旋回角度が増してるとしか思えないんだけど、何とも。こればっかりは検証が難しい。

空戦TDMで誘導プランLとフィンL載せて、あとは速度を付け替えたながら試してみようかな?
時間当たりの旋回率なら、ミサイルの速度があまりに高すぎると逆に当たりにくくなるはずだし。
しかし、相手の回避スキルにもよるから難しいな。

608 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 02:44:10 ID:SVzANsBY5Qc 0
俺の体感だと1と3だな
誘導パーツ強くしてくと近場(1000M前後)のより無茶な位置でも当たるってのが1の理由で
誘導なしでも遠距離ギリ(2500M前後)の敵に対してきちんと飛んでは行くんだけど
最後の方でやる気なくして外れるのが3の理由
軽量つけるだけで遠距離の敵に対してミソの飛び方あんま変わらないんだけど
なぜかよく当たるんだよな

609 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 08:02:11 ID:+9eEXyldA5o 0
そもそも再誘導と呼ばれてるヤツは、
「誘導する時間が長くなる」の事だと思うけどな。
再び誘導してると言うより、長く誘導(追尾)するようになって、
一旦外れてもそのまま追尾続けてるんだと思う。
強化されてない味噌は、追尾時間短いからすぐに諦めたようにどっか行っちゃう。

610 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 12:05:57 ID:KCjFuiTDfGM 0
どこかに誘導強化で味噌の視野角が広くなるってが書いてあったな
あってるかどうかは知らんが

611 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 19:19:22 ID:ZiDqLom5eWs 0
個人体感では2も発生の気がする。
ヘッドオンですれ違いざまにぶち込むと結構違う。
>>608の3でいうのも感じるね。最終誘導が効く効かないというか。

なんとなく、性能が上がると弾頭の誘導目標が敵の後端から頭に移っていくような・・・気もする。

612 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 19:28:57 ID:yBBxDQbfcV6 0
パーツのページ見ると該当するのは3っぽいけど。
ってか再誘導ってよく聞くけど、"再"誘導って言うからには一度誘導しなくなる部分があるのか?
誘導切れて直線に飛んだ後にまた誘導した所で相手は明後日の方向な気がしてね、あんまり良いものに思えない…。

613 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 21:25:39 ID:EyU9G8NX97s 0
んー、再ってのは「もう一度」って意味合いだと思うよ。
まぁ>>610の視野角論からすれば、その言葉自体が間違えてるっぽいんだけどね。

誘導しなくなるというか、敵機に当たらなかったから、通り過ぎても反転してまた追いかけ始めるんだよね。
MSLの疑似QAAM化っていうのが正しいのかな。

質問に関しては、1~3が該当してると思う。

614 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 23:17:29 ID:FtgtGcnfo+E 0
>>再誘導
誘導が出来る状態ならそもそもなぜミスする?

615 名前:名の無き英雄 :2016/05/17(火) 23:57:14 ID:65I+zVOwGk6 0
誘導フルでやってる俺の感覚だと2.3.4

2の発射後すぐ誘導する、4の当たり判定が大きくなるだけど
空戦TDMとかですれ違ったときに撃ち込むとよくわかる。
4に関しては当たり判定というより厳しい角度でも追尾するが正しいかもしれないが。
3の追尾時間が長くなるはそのままでニ○動あたりに検証動画あげてる人がいた気がする。

616 名前:名の無き英雄 :2016/05/18(水) 00:06:53 ID:yW3rtQxjefc 0
なぜミスをするって…そりゃ単純に1アプローチ目で当たらなかったからでしょ

617 名前:名の無き英雄 :2016/05/18(水) 01:56:44 ID:Ug+rxcYx9Ok 0
緊急の石ミッションは外人蹴らずに出撃すると候祭りでSクリア出来ない。
外人蹴って日本人だけにすると逆に余裕でSクリア出来る。
本当に外人は何を考えてゲームしてんだか。

ホストしかしないので解らないのですが、
緊急が出た時ってゲスト側からするとルーム検索時は元のミッション名なんですか?
それとも検索の時点でミッション名は緊急になってたりするんでしょうか?

私は緊急が出た際、多くの人に稼いでもらうためと、
勝敗関係なく育成中の機体で出撃したい為、
必ず8人部屋にしてます。
もし、パイプラインの8人部屋でキックマークが表示されている場合、
緊急ミッションですので日本人の方、空気が読める方はお越しください。


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