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質問スレ その1
1 名前:
名の無き英雄
:2015/12/29(火) 14:14:50 ID:DofCQtbAIco 0
ゲーム攻略に関する質問スレです
少佐以上の人はここで質問してください。
質問したときはageましょう。
雑談は禁止です。雑談スレに行きましょう。
少佐未満の人は初心者質問スレがあるのでそちらでどうぞ
初心者質問スレ 4
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1449595994/l50
438 名前:
名の無き英雄
:2016/04/09(土) 02:22:18 ID:HcHYp13fZjU 0
>>437
ありがとう、初期スロが少ない枠も最大までもってけるんだな
安心して乗り換えられるわ
439 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 00:00:14 ID:uf03qq9H+LY 0
質問なんですけど、
協同戦役のランキングイベントの評価基準って獲得個人ポイントとランク(SとかAとか)だけでチームの勝敗は関係無いじゃないですか、
そしたらチームデスマッチのランキングイベントの場合の評価基準も獲得個人ポイントだけで勝敗は関係無いのですか?
440 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 09:35:25 ID:RwOGevli6OQ 0
>>439
協同の個人ポイントはチーム勝敗にあまり関係ない気がするが(検証はしてません)、
TDMの個人ポイントはチーム勝敗に大いに関係あります。
簡単に例を挙げますと、
個人ポイント40000チーム負けの個人ポイントと、個人ポイント25000チーム勝ち
の個人ポイントがほぼ同じと考えていいと思います。
というか、個人ポイントより、全体のプレイヤーの中の順位の方がもっち効いてくる
気がします。
441 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 12:24:56 ID:W2ND6Nyg19s 0
>>440
横からすまんけど、もしかして
スコアとランキングptをどっちも
「個人ポイント」って書かれてます?
文面だけだとよく意味がわからなくて・・
442 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 18:39:20 ID:kRZtDWUo7Lk 0
軽量識別&破壊プランMの組み合わせと、改良識別L単体の場合、リロードにどのくらいの差がでますか?
買って試せは無しでお願いいたします。破壊Mまで険しい道のりでして。
443 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 21:38:42 ID:ChAzdV/v2F2 0
買って調べろ〜ん(●´ω`●)
444 名前:
名の無き英雄
:2016/04/11(月) 23:41:50 ID:p4qEw0sdiGg 0
多少の誤差はご勘弁を。
ATD-0 Lv10にて
軽量識別+プランM=約3.5秒 識別Lのみ=約4秒
となりました。 双方Lの場合、約2.5秒でした
445 名前:
名の無き英雄
:2016/04/12(火) 07:50:59 ID:H9FNcYveO+M 0
↑
わざわざありがとうございます。
0.5秒の差は意外と大きいですね。
開発の余地ありですね
446 名前:
名の無き英雄
:2016/04/12(火) 09:53:09 ID:s//peAfqLTo 0
ちょっと気になって添削。
「開発の余地あり」ではなく、「開発の価値あり」か「意義あり」かと。
クレが有り余ってる自分の状況を表すのなら「余地あり」もありかな。
447 名前:
名の無き英雄
:2016/04/12(火) 13:13:32 ID:CErVmQaHAYA 0
>>446
そうね。まあ「開発検討の余地あり」ならば、余地でもいけるかな?
448 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 10:13:37 ID:poZ2dfMLScA 0
非常召集が出たら、一旦違うステージ変えて、全員READYになった後、非常召集に変更、という事は出来るのでしょうか?
449 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 11:16:59 ID:OTXBPdlApCk 0
>>448
出来ますよ。
450 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 12:23:32 ID:VJNzCMRSWgw 0
お聞きしたいんですが、今MB1がLv10なんですが、ロックオンしてから酢味噌発射迄のラグが嫁機のX-29より遅い気がするんですが、気の所為ですかね?
もしラグがあるとすれば、ラグを短くする方法って、あるんですかね?
451 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 12:37:32 ID:ep2HgunGwzE 0
>>450
F-22に限らずF-35やT-50みたくミサイルをウェポンベイ内に格納してる機体はボタンを押してから発射されるまでタイムラグがあるよ。
ラグそのものを短くする方法は無いけど、ロックオン時間を短くするパーツを装着して対応するぐらいしか思いつかないなぁ。
452 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 13:04:13 ID:7hQEz4wedL+ 0
リンクをベーシックとかクイックロックオンがあるのに設定するとか。
453 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 13:04:25 ID:ZSYw3E34fr2 0
>>451
T50は違うよ
454 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 13:08:27 ID:rcDQWYqYOro 0
>>450
テストフライトで底面を見ながらミサイル撃ってみるといろいろわかるぞ
455 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 13:08:33 ID:dV0yZhKVHgc 0
強いて言うなら、4AAMが格納されてるな
MSTM? 知らないです
456 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 15:51:46 ID:VJNzCMRSWgw 0
450です。
装備は誘導と破壊プランL付けてて、リンクはベーシックにしてます。
ですから、ロックオンに問題はないんですが、酢味噌発射でボタンを押してから実際に射出される迄のラグがあるので、なんとかならないかと思ったんです。
457 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 15:59:28 ID:OS5mokEksW6 0
ロックオンして少しするとウェポンベイが開いて、ラグがなくなる。
ロックしてすぐに発射となると、まだウェポンベイが開いてなくて若干ラグが発生する。
シーカー強制冷却装置を付けることで、ロックオンを早くして、そのラグを減らすことはできる。
同様にリンクにもクイックロックオンがあるけど、このラグは終始気になるかと思うので、パーツ補正がおススメ。
458 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 17:06:52 ID:ZSYw3E34fr2 0
そのラグが嫌で俺はF22からT50に乗り換えた
気になるようなら割とマジでT50かATDに乗り換えてみ
459 名前:
名の無き英雄
:2016/04/13(水) 18:02:39 ID:AJXVd0P7wB+ 0
残念ながらラグは何ともならん、ってのが現状ですね。
どうしても気になるならラグ無し機体にするしかないです。
シーカ冷却装置で緩和は出来ますが、ラグ無し機体なら冷却装置の分別のパーツに振れますからね・・・・。
460 名前:
ストラプ11スロ30
:2016/04/14(木) 08:33:02 ID:jJ0Wg5rrdps 0
俺がストラプ育て始めて初の艦隊TDMが、多分そろそろ来るんじゃないかと思うんてすど、そこで質問が
妨害装置出て間もないのにこの質問はアレだけど、装甲LとステルスL、選ぶならどっち付けます?あるいは両方付けた方がいいですか
他のBODYパーツは、ノズルL、妨害装置、軽量ヨー辺りを付けようと思ってます
後、ARMSパーツは、ハードポイントL、爆弾火力L、sffsメカニクスって感じで大丈夫ですか
461 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 12:26:50 ID:XokoL6ud7MA 0
ウェポンベイ機のラグは、運営側が意図的に
「ラグというクセに対応する腕を要求する機体」として、
わざとハンデを持たせた機体だろうと思う。
だから、その個性を完全に失せさせるような手は作らない気が。
プレイヤー側で慣れてどうにかしろという事なんじゃないかな。
462 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 13:11:00 ID:RMus8GjAk4w 0
>>460
460の挙動によるけど、自分は装甲Lかな。
何よりストラプにはデフォでステルスあるし。
ARMSはそれでいいんじゃないかな。
463 名前:
ストラプ11スロ30
:2016/04/14(木) 13:56:47 ID:Om80wFbZDiU 0
>>462
装甲大事ですもんね。ありがとうございます
464 名前:
ストラプ10スロ35
:2016/04/14(木) 14:18:47 ID:gFrCepXNIBE 0
最低でもステルスM以上は付けとかないと艦攻に集中してる間に
リスボーンしてきた奴から即ロックオンされると思うけどなあ
まあ早いから減速してなきゃ振り切れるとは思うけど
465 名前:
ストラプ11スロ30
:2016/04/14(木) 14:58:16 ID:Om80wFbZDiU 0
>>464
確かにステルスも付けてないと不安ですね…
BODY30
妨害装置、装甲LL、ステルスL
ARMS29
ハードポイントL、高燃料爆薬L、sffsメカニクスM
MISC19
対ステルスレーダー
これで行こうかと思います。ただ、爆薬Lと装甲LLとメカニクスMがまだ未開発…
うーん、同じツリーにある爆薬Lと装甲LLからにするか、共同用のセットに丁度いいスロのメカニクスMからにするか迷うなぁ
もし皆さんならどちらから開発しますか?
466 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 15:16:47 ID:TwS4MSIJfig 0
メカニクスはSがあるなら、なんとかなるんじゃないかな。
今までそれで十分やってきたし。
467 名前:
ストラプAR20スロ42
:2016/04/14(木) 15:18:50 ID:tQmaNckqmiI 0
まだ試してないけど、妨害装置にコンプとノズルLLつけようかと。
といっても妨害装置を開発したけど発注してないからつけてすらいないんですけど。
または、コンプノズルLLにステルスLL。
>>460
のストラプのレベルを見るに、そんなパーツ無いだろうけど、スピード強化無しはかなりきついと思います。
ステルスレーダーつけるならリンク拡大つけた方がいいと思います。
ストラプである以上、空の敵は止まってるやつしか追う必要はないですので。
それならリンクの確率をあげた方が有益なると思います。
開発するなら爆薬、装甲ですね。
協同ではメカニクスシリーズ使ったことないや。
アームズに関しては問題ないと思います。が、 爆弾改修キットも考えてみては?
468 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 15:36:40 ID:s95ypK/wIpk 0
ストラプなら、ゾンビでもなかなか楽しめるぞ。
SFFSのリロ優先でそろえれば、あとはOK。
469 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 16:42:31 ID:JWq5wC+LHLw 0
>>468
すまんがゾンビはNG・・・一度手慣れたFが居てゾンビの被撃墜でボロボロにされたから。
あとゾンビやると相手のFが直援に特化し出すんでまともにやってる側にも邪魔になる。
470 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 18:19:21 ID:yWXk0o+ZQn+ 0
すっごい初歩的な質問いいですか?
TDM系では、ステルスって意味ありますか?
そもそも狭いエリアに8人もいるんだし、旋回してれば嫌でも画面に入りませんか?それとも他の効果でもあるのでしょうか?
471 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 18:45:02 ID:6BszbAOsD+Y 0
ステルス効果は高い
ステルス機と非ステルス機がいた場合、ロックオンは非ステルス機に集中
またロックオンされても距離を取られるとロックオン外れ
レーダー後方に映らないので、背後から狙い狙われることになります
472 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 18:46:56 ID:6BszbAOsD+Y 0
訂正 狙い狙われる→狙いやすくまたは狙われることになります
473 名前:
ストラプ11スロ30
:2016/04/14(木) 20:08:39 ID:PHl85fTEiSQ 0
皆さん回答ありがとうございます
とりあえずメカニクスMは後回しにしようと思います。
しかし、速度と装甲とステルスの折り合いが難しいですね…色々組み合わせて試してみます
474 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 20:19:18 ID:tQmaNckqmiI 0
敵の攻撃をかわせるなら速度、その時針がなければ装甲重視の方がいいかも。
475 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 20:24:43 ID:Yw3IKeSp0ug 0
F15Cで飛んでるけどもうミサイル撃たれまくる&避けまくるのに慣れてしまって
ステルス機だらけでも大体MVPだから要らないって感じなんだが
ステルス塗料そんな効果あるのか
(TDMレートは1705)
476 名前:
474
:2016/04/14(木) 20:24:48 ID:tQmaNckqmiI 0
×時針
○自信
477 名前:
名の無き英雄
:2016/04/14(木) 21:54:28 ID:ePhij8Bs9Z2 0
ストラプのSODもオススメですぜ
ミサイル避けまくって、SODポイポイ+通常ミサイルも打ち込む
今回から装甲LLピッチL妨害装置で行く予定
lvも19まで上げた
今まで2.3回は堕とされたけど、今回どうなるか楽しみ
478 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 00:21:51 ID:Yr6DSj6P+zo 0
ストラプSODはお勧めできない
何載せようとどうせ避ける手間は変わらないのに
SFFSと比べて火力低すぎ、リロードも遅い
射程制限もあるからアプローチの自由度も存外低い
デメリットのほうが目立つ
479 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 01:21:42 ID:tSavsP8epEU 0
SODならいっそGPBのほうが与ダメ大きくてよさそうだな…
リロはSFFS、SODより長いけど、SODのようなアプローチ気にしなくて済むし、SFFSの高度を気にしなくて済む。
てか超簡単にメリットデメリットまとめてみるか。
SFFS
メリット:リロが早い、収束効率が最適だとかなり高いダメージが与えられる。
デメリット:着弾速度が遅い(艦隊の行く先に落とさないとカスダメになる)、収束を無理に絞ると簡単に撃墜される。
SOD
メリット:投げっぱなし、開幕は2艦まとめて攻撃できる可能性がある。
デメリット:1艦に対する与ダメが低い、回避行動中に投げても、1艦にしか当たらないことが殆ど。
GPB
メリット:ダメが高い、ロック可能だから回避行動中も艦隊攻撃に貢献できる。
デメリット:リロが長い、範囲が狭い(動体目標に対する無誘導で直撃は難しい)、ロック距離は短い。
かな?
わかりにくい長文失礼。
480 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 07:57:24 ID:ruGrS18pwZ6 0
SODは威力が低いというより、散布範囲が縦長固定なんで、
余程上手くアプローチ角度合わせないと子弾の多くが無駄に炸裂するだけなんだよね。
遠くからロックして撃つだけという意味では簡単で使い勝手悪くないんだが、
与ダメ効率を高めるのはSFFSより難儀。
481 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 09:40:39 ID:wwJTb5yrqFo 0
少し気になってみたんで機体セットシュミレーターで調べてみた。ストラプGPB、威力パーツ3つで7200ダメ。凄い!
CIWSで迎撃されないのもGOOD!!
それを威力パーツ2つでサラッと越える7580ダメをはじき出すF-2-EX- LASM。パネェ!!
次の艦隊TDMはこの二機が最大の驚異だ!
彼らを優先して迎撃するんだ!!
なので俺のF-2-60-は放置ね?ね??(´;ω;`)
482 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 10:24:43 ID:blbjFyidJfA 0
そして、CIWSに自慢のLASMが無効化されると
483 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 10:48:40 ID:mvUmLkZ/2Bs 0
あみ機、まみ機、出動要請です。
484 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 13:58:37 ID:PF5ZOVj2uNM 0
ストラプSFFS、威力パーツLを2個付けて艦船に攻撃した場合、小爆弾1粒で2146ダメ。凄い!
1回の爆撃で3粒当てればGPBを超え、4粒以上当てればLASMを圧倒する火力!
威力パーツLが1個なら1858ダメ。それでも十分凄い!
ただ、LASMはSFFSと違って収束させることに気を使わなくても超火力をお手軽に出してくる!LASM パネェ!!
次の艦隊TDMはLASM機が最大の驚異だ!
彼らを優先して迎撃するんだ!!
なので俺のストラプは放置ね?ね??(´;ω;`)
485 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 14:03:07 ID:PF5ZOVj2uNM 0
2146×3が7200を超えるという謎計算!
ストラプSFFS修正よりも俺の頭の修正が必要みたいです
486 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 14:25:43 ID:hWV2t+MU+1+ 0
俺はずっとGPB使ってた。
でもSFFS使ってからはよりスコアが高くなったが、安定はしてない。
初心者はGPBおすすめ。
艦隊戦レート1900までGPB貫いてた。そっからは気分次第で併用してました。
487 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 15:06:02 ID:+Pt01FLjKUY 0
まあ、誘導化させて確実に狙うもよし。無誘導投下で範囲も狙える使い方次第ではいいものだしなあ
488 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 16:49:00 ID:HQuUCKeo7hE 0
艦隊戦TDMでF-2NGずっと使ってるけど戦術が単純・・・
AEGISに攻撃してCIWS沈黙→他艦へ攻撃→CIWS復活→最初に戻るのループだから。
ただ上手い人だと最初のアプローチでAEGISに集中攻撃して即艦隊防空消滅とか恐ろしい事やるw
LASMは艦艇特効がある分お手軽で高火力だけどLv10アタッカーでは25発前後で
SFFSは艦艇耐性がある分火力が減衰してるけどLv10アタッカーでは30発前後と多い
ただストラプの方が逃げ回って暴れると負けるのでF-2NGなのに一度完全放置されたことはある。
ファイターで直援やった時の感想としてはストラプは撃墜しづらいし火力もあるので厄介
LASM持ちは特効火力が痛いがストラプよりは撃墜しやすい・・・
ただし両者が同時に居るとストラプへの粘着率が高くLASM持ちはその間に攻撃が楽に行えて
LASM持ちに対処し出した場合はストラプが攻撃を行いヘイトを集めて引っ掻き回すと勝ちやすい。
489 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 17:25:50 ID:ypZqAFyXuFA 0
RKTLもいいぞ(小声)
490 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 17:51:45 ID:4UERWTXAD6o 0
RKTL持ってるヤツにステルスLL付けて背後に回ったら・・
超美味しいよ。
と、RKTLアタッカー乗りのオレが自虐的に言ってみたりする。
491 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 18:07:53 ID:iLEeRAmsspU 0
質問ー
ps3が壊れて再度手に入れたのですが
この際復活ログインボーナス貰おうと思ってます
10日ログインしないを達成するのに
4月6日AM3時最終ログインだと
最短でいつログインすればもられますか?
本日15日夜ログインで達成なのかな?
492 名前:
名の無き英雄
:2016/04/15(金) 18:52:12 ID:+i90rzBfxUk 0
>>491
ログイン判定は午前9時だから明日の午前9時以降だと思う
493 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 05:54:28 ID:LwgZWD2weJk 0
技術的な質問なんですが、同じエスコンシリーズに出てる機体ならモデリングが既に出来上がってるのでインフィニティに出すのはそんなに難しくはないんですよね?
先ほど公式ツイッターでエスコン7に「Su-30M2」がシリーズ初登場することが発表されたんですが、
てことはモデリングが既に出来上がってるので後々インフィニティに出すのもそんなに難しくはないですよね??
と、期待してるんですが……。
494 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 08:30:05 ID:FKsgumH+Kpg 0
技術的に難しくなくても、
7用データをこっちで先に出す気があるとは思えんし、
7が出る頃にはこっちは実質終わってる可能性も高いし・・
495 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 10:44:56 ID:sOHqbPooTTs 0
ていうか、>「Su-30M2」がシリーズ”初”登場
間違ってもINFで先に出さないって事だろ?
何に期待してるんだよw
496 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 11:25:28 ID:yq8iKOSK33s 0
ナンバリング(正式なシリーズ)初登場かも
497 名前:
493
:2016/04/17(日) 11:27:05 ID:DQwv1OclaNc 0
>>495
言葉不足でゴメン、ただ「INFで先に…」とは一言も言ってない。
もちろん7の後での話だよ。
498 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 11:47:18 ID:sOHqbPooTTs 0
>>497
そんな先に期待してるのかいw
まぁ、7のデーター流用しなくても27か33をチョットいじれば出来そうだけど…
ロールは何になるんだろね?
ていうか、サービスが続いていれば…いいですね。
499 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 11:53:22 ID:DQwv1OclaNc 0
>>498
INFに33は出てないだろ。
500 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 12:08:11 ID:bLsC32O6FwE 0
INFにはシーフランカー出てるぞ
501 名前:
499
:2016/04/17(日) 12:26:44 ID:LwgZWD2weJk 0
忘れてた、失敬。
502 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 14:34:16 ID:ott4yPad14k 0
13戦して非常ミッション0ってあり得ますか?何かのバグですかね?
503 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 14:43:58 ID:dcOkfqbca6A 0
>>502
極普通にあり得る。何戦やれば1回必ず出るとか、そんな保証はどこにもないし。
やり方次第では、100線やっても非常0とかもあり得る。
(例えば1、2戦でコロコロ部屋解散とか)
504 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 17:08:11 ID:LwgZWD2weJk 0
>>502
昔30戦0だったことあるよー。
505 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 17:56:25 ID:B5jYWKTj+JI 0
ポリシー非常狙いで建てるとなかなか非常来ず
チャレンジやみんなで楽しくだと、さっくり出るジンクス
506 名前:
名の無き英雄
:2016/04/17(日) 18:03:56 ID:FKsgumH+Kpg 0
ポリシー「非常招集ミッションは回避」
これが一番来やすいかも知れん、物欲センサー&マーフィーの法則的にはw
※実例検証なし
507 名前:
名の無き英雄
:2016/04/18(月) 05:21:57 ID:dXLCgoeEP9s 0
自分の経験としてなら
1500↓でチャレンジ挑戦中の時にこそ困るレベルの非常来てる
自力で引いた黒3回全部だし
508 名前:
名の無き英雄
:2016/04/18(月) 07:38:34 ID:tT6d+0Kn3OU 0
>>507
まぁでも1500↓で黒とか金来ちゃってもホストなら限定条件を解除すれば済む話だしね。
自分も1500↓の時に黒来た時はそれで無事にSだったし。
ただ問題は非常召集が終わった後にまた1500↓やレシプロ限定に戻そうとしても、一度解除した限定縛りはもう戻せないからいったん部屋を解散するしかないんだよね。
なのでせっかくためたルムボポイントがリセットされてしまうのが悲しい……
509 名前:
名の無き英雄
:2016/04/18(月) 23:11:06 ID:s4orlfUyOBU 0
個人差がかなりあると思いますが質問させてもらいます。
共同でのECMによるレーダーへの青or白色発光って邪魔でしょうか?
先ほど久しぶりに使ったら敵(特にステルス機)が少し見えづらく感じ、援護してるつもりが皆煙たがってないかと…
レート無制限部屋で低レートの方が複数いるハードミッション時かつ自身のチャレに支障をきたさない場合と使用をかなり限定していますので、ただのお節介ならハンガーから消そうか迷っています。
510 名前:
2 5 2
:2016/04/18(月) 23:22:56 ID:H/WP/KqNX3E 0
個人的には全く気になりません… どころか、ECMは(例え相手チームでも)ありがたいです。
が、広いネット世界、邪魔だと言う人もいるって事だと思います。
何してもしなくても文句言う人はいますよ。(>>非常招集スレ356)
511 名前:
名の無き英雄
:2016/04/18(月) 23:26:22 ID:hIXV96s8twA 0
俺は別に見えづらいと言う感じはしないですね。
ただ、やっぱし中には見づらいって人も残念ながらいるようです…
実際自分も「ECMでレーダー見づらい!」ってなファンメを貰った事があります。
あまり気にしない方が良いかと…特にハードミッション系はECM機はいた方が便利ですし。
敵の味噌をある程度気にせず攻撃が続けられるのでやりようによっちゃ攻撃チャンスを大幅に作れますしね。
512 名前:
名の無き英雄
:2016/04/18(月) 23:50:06 ID:pgtXGmm3Yz6 0
>>509
全く問題ありませんよ!ECMにいちゃもんを付けるのは変な人だけです。
あと
>>510
その話にはもう触れるな・・・アレはとても根が深い問題だから(給油しながら煙草吸う様なものなんで無暗に触れるべからず)
513 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 00:18:31 ID:DKlZ/AeZV0E 0
ぶっちゃけ見づらいと思うときはある
あるけど大して長く続くもんでもなし連発できるもんでもなし そもそもECM持ちとチーム組むこと自体対してないからどーでもええんやない?
514 名前:
509
:2016/04/19(火) 00:40:19 ID:t4+fbIYjkoU 0
肯定的なご意見が多くて安心しました。
以前野良で入った部屋のホストさんがESSにて自スコアを落としてでもECMを使ってくれた事に感銘を受けて自分もとコツコツ育ててたのですが、
結局のところ独りよがりな訳で役にたってるのかな?と不安になったので質問させていただきました。
ただやはり見えづらいと思う方も(というか自分も)いらっしゃるようですし、頻繁に出すのは止めておきますね。ありがとうございました
>>513さん
今のECMは共同のみだけど戦闘中ず~っと焚きっぱで戦えますよ。要パーツですが
515 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 01:18:13 ID:DKlZ/AeZV0E 0
焚きっぱに合わなくてよかったと思ったわ 今後も会わないとエエが
516 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 07:12:40 ID:DDaoDsB6zsU 0
相手チームの白いECMは正直見づらい。しかしミサイル食らうよりましだろう?
そんな私はECMモルガン乗り始めて早一年。赤鯨、EAS、EGSは常時焚きっぱなし。
517 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 07:55:35 ID:DMpqVVb35Uw 0
516
いや、相手方のは効果あったっけ?
518 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 08:00:52 ID:/hU5UysQnZQ 0
ECMに限らず、視覚効果や音響等の演出は運営のセンスの問題だから、そのユーザー責めてもしょうがないんだけどな。
それにECM程度ならレーダーだけだし、そんなに見づらいとか迷惑とか思わない。
まぁ、感じ方は人それぞれだが、気にせず使っていいと思うよ。
519 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 10:43:29 ID:NqUchfVTNXQ 0
>>517
相手チームが発動してるECMはこっちには効果は残念ながら来ない。
520 名前:
名の無き英雄
:2016/04/19(火) 14:57:25 ID:EG75NpjYpKg 0
相手方のECM機から開幕ALL <<援護する。>> が飛んできてたけど
色んな意味を込めて <<ありがとう。>> じゃなくて <<すまない。>> を返してたw
521 名前:
2 5 2
:2016/04/19(火) 20:15:13 ID:l7O30x0CaTY 0
>>518
いい言葉ですね。
522 名前:
名の無き英雄
:2016/04/20(水) 08:45:58 ID:upeR3e0R3a+ 0
簡易無線をALLでやる方法を教えて下さい。TEAMでしかできないんです。
523 名前:
名の無き英雄
:2016/04/20(水) 08:49:56 ID:DyJ7UPpOTbU 0
>>522
十字キー右へ長押し
524 名前:
名の無き英雄
:2016/04/20(水) 13:36:24 ID:upeR3e0R3a+ 0
なるほど、ありがとう。
525 名前:
名の無き英雄
:2016/04/20(水) 23:13:39 ID:3fD2Tq8ziFs 0
さっき艦隊デスマッチで起きたことなんだけど、Su-34を使っている人のミサイルが、アラート一回鳴ったあと、すぐに当たって落とされるのが連続して起きた
高レベルなのかと思ったんだけど、その人は最後までスタート地点から動いてなくて、結構離れた所からもGUNで落とされたりで、ちょっと今まで経験したことがないから戸惑ってるんだけど、こういうのは回線がラグって起きたりする事はあるんですかね?
一応、その人の機体にダメージは与えられてたからチートではないと思うんだけど、ミサイルがレーダーに映らない感じだったりで、よくわからない感じでした
526 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 00:58:01 ID:co2nkcKcsLY 0
>>525
自分はチョット状況がちがいましたが、似た感じの落とされ方はしましたね。
相手は動いて普通にミサイル撃っているんですが、私の方でアラートなった→回避してアラーと鳴り止んだ→かと思ったら墜落された。っていう感じの事に遭遇しました。
単純に通信ラグかな?っても思います。
確実な検証ではないのであしからず
527 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 04:04:38 ID:L0fpJwECtCk 0
>>525
それはラグの方ですね。
レシプロ艦隊戦の時に同じように撃墜できて撃墜される事がありました。
その機体がリスポン位置から移動しないものの射撃を行い突如被弾・・・
別のTDMの時は味噌表示が無いのに被弾した事も。
チートの場合はキルカメで判断する事も出来ます
A/Bを一切作動させない、MSL(酢味噌)の高乱射、
カラースモークの戦闘中変更、L3の操作をしている様では無い
以上の内容が幾つか当てはまり空中静止してたならほぼ確定かと・・・
528 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 07:14:43 ID:FgEbWcS71ZA 0
今さっき、金箱から100万クレジット出たのだけれど、期間限定ドロップから常時ドロップに変わったんだっけ?
札束演出1回で表記も1000000Cr、実際にハンガーでは400万から500万に所持Crが増えていたので、見間違えはない。
529 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 07:28:30 ID:9k6DyrYHxyE 0
>>528
機体育成キャンペーンとセットやで
なので期間限定
530 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 07:57:06 ID:J4WOREX88yg 0
味噌アラートは、以前から割とアテに出来ないよ。
鳴らない、または鳴っても実態とズレてるというのはよくあるから、
あくまでも目安程度に思って、鳴ってなくても油断せず動いた方がいい。
531 名前:
525
:2016/04/21(木) 12:27:53 ID:j0uIIrEINWk 0
返答ありがとうございます。
やはり、回線ラグの可能性がある感じなんですね。
相手側のミサイルがアヴァロンダムのミサイル如く、短時間で正確に撃ち落としにくるので、ファイター乗りとして、少し自信をなくしそうになってました。
改めて、アタッカーで防空やれる人は凄いと実感させられました。
532 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 13:02:52 ID:WxStP0eCjbs 0
だから、それは相手がすごいんじゃなくって、ラグなんだってば。
533 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 16:54:29 ID:L0fpJwECtCk 0
>>531
たぶん・・・相手側からだと貴方も空中静止してる状態の可能性も・・・
その状態だと稼ぎ目的で攻撃される事もあります。
534 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 17:48:02 ID:fzW3Fdp5Y4s 0
自分がラグってるなら他の奴にもノーアラートミサとか撃たれるんじゃないの
535 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 17:57:59 ID:BEJIpRI3BgU 0
協同+艦隊TDMだと、サーバー負荷高いのか、週末回線トラブル多いよね?
やっててラグで音飛びとかもよくあるし、ランキング狙う人は平日からある程度稼いでおいた方がもしもの時安心かも?
536 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 20:40:41 ID:GDeub8MZFqw 0
現状撃破数を1番稼げるのってどこかな?
537 名前:
名の無き英雄
:2016/04/21(木) 23:05:15 ID:CG1zLD2TBRU 0
なんの撃破数かちょっとわからないケド…
対空のみならB7R、対地のみならAvalon。ここまではきっとテンプレ。
レシプロ撃破なら、レシプロ東京、油田(但し非常で手こずる可能性有)。
無制限なら、Avalon・モスクワ(密集対地が多い)・WBA(モスクワと同様)かな。
うちは、B7R、Avalon、レシプロ東京を好んで使ってるよ。
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