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ゲームバランスを考えるスレ
1 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:11:50 ID:J+FBIHRw5iI 0
現状の強すぎる&弱すぎる機体や特殊兵装について語るスレ

643 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:38:07 ID:Glst9BRttNo 0
ESM範囲内の味方が獲得したポイントの1割がチャリンチャリン入りまくったら楽しい
他のFPSゲーとかでもポイントログがズラズラ~っと出ると快感なんだよね
味方が稼ぐほど嬉しいし、ギリッギリでSランククリアにも貢献できたりして相手チームも助かったりw

644 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:41:50 ID:Glst9BRttNo 0
ちなみに今はESM使うと行動評価『出力最大』で1試合で40クレ貰えちゃうよwww

ふwざwけwろwww

645 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:46:08 ID:Glst9BRttNo 0
でも敵殲滅をSランクの絶対条件にしないとバランス的にダメだな

連投すまんな

646 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 17:31:33 ID:ISYWSOmBefU 0
>>642
俺はフレだけでなく野良でも支援できるなら一向に構わないし、それがやりたくてグロウラーを鍛えた
そもそも今のESMが、使用者よりもチームの戦闘力の強化を目的としてるんだからそこは変えたらダメだと思う
そこを否定するならじゃあESMに何を期待してるのって話になるし

647 名前:636 :2015/04/10(金) 18:21:24 ID:0YWw8/ftamM 0
>>646
オレは今のESMに何の期待もしていない
使用者のみに、ハンデを強いるESMなど使うこともない
ESMを使うなら、使用者にも利益が欲しいと言ってるのだが、何か問題があるのか?

そもそも、クジラ対策にグラウラー(ECM)を使い始めた。今はハードやら大群に重宝しているが・・・
ESMは、今のままではおまけにすぎん




648 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 00:30:30 ID:EaIiLAwoh2g 0
味方強化にしてももう少し使い勝手をだな・・・

649 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 01:33:35 ID:l3B4Azacigc 0
そもそもESMは単体の兵装として独立させるべきではなかったかもな・・・。
グロウラーやフェンサーの本体が持つ特殊能力的な設定とか、
ECMのオマケ効果とかね。
グロウラーとフェンサーにもう一つ攻撃用兵装付けられるし。

650 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 18:01:41 ID:ichq8W0DQ8U 0
UGB・Lv1をF-2で使って思った事・・・リロード遅すぎないか?
火力は今の状態でも構わないがリロードだけは我慢ならん!GPBより遅いのはねぇ・・・
下方修正のし過ぎだと思うんだが他の人はどう思うん?

651 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 18:23:49 ID:H248Kw/xA4Y 0
範囲パーツにリロード弱化を入れなかったのが失敗だったと思うわ

652 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 20:01:44 ID:ZZlDx+b1g4g 0
リンク通信用出力アンテナとかいう常時ESMパーツ

653 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 00:00:04 ID:MzTNhb/UpXc 0
>>652
なにそれ超チート…

654 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 09:06:27 ID:e+90ixZPow6 0
ESMを輝かせるにはノーマルリンク範囲の狭小化&リンク効果増大?
…そもそもなんであんなに遠く&影までレーダー効いているのかって。そこをリンクで補ってこそのE(ry
そもそも強化パーツがMISC扱いだから特殊兵装にしないでL3にして欲しい…

655 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 10:23:54 ID:OvIukNXvxm6 0
ESMはECMと兼用でいいんじゃないかな
三島財閥パーツみたいに、タイミング良く使うとECMになり、そうでない場合はESMになるとか

656 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 14:26:17 ID:sUqzcbEwW+k 0
ECMとESMの併用賛成。

657 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 15:36:38 ID:Co5H0apd98A 0
ECMに併合は悪く無いと思うけど手を入れる箇所が多くなりそうで運営に採用されにくい気がする

658 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 12:31:33 ID:lklrwKcvGfY 0
>>650
おっそい分をミサイルとガンでカバーすれば何とかなる
立ち回りが必要になるから忙しくて飽きない

ちなみに少数意見。リロード遅くて使えねぇが一般的

659 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 18:33:27 ID:LVVuAaNr1TM 0
まーじでESMに支援ボーナスくれ
40とかゴミすぎんだろ

660 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 18:55:24 ID:v1kNoI6UKO6 0
ESM使用機にはCPUが積極的に援護+DL安定
少人数特化性能でも面白いかもと思う
蝶使いなどの特殊な敵にはチート味噌ぶっぱして瞬殺確定「CPUさんマジぱねッス」

661 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 23:28:34 ID:GaXBvbcGW8M 0
支援ボーナスじゃ単なる通常ミサイル縛りやってるようで面白く無いな
ロングレンジ、クイックロックオン+、クイックリロード+、ハイホーミング+が全部乗っかるようになれば面白いけど

662 名前:名の無き英雄 :2015/04/15(水) 19:23:31 ID:ihkJmNqF04M 0
たしかに全ての能力がある程度UPくらいの機能がないとESMの魅力は増えないなあ。

663 名前:名の無き英雄 :2015/04/15(水) 19:55:23 ID:uk2gLpqwzBs 0
今まで特殊兵装一つ使えないマイナス状態で
修正してようやっと普通の機体になるんだろうけど

他の機体の様にマップに応じてESMと他特殊兵装選べる等価な性能でないと
現状2機(特別機入れて3機)しか搭載出来ないESMを壊れ性能にした場合
バランス的に同コスト帯の修正もしないと不平不満が噴出しそう

664 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 04:42:46 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
何の意味在るんだか、サッパリさんだかんね…>ESM
ECMは、まだ使い道が判らんでもないけどESMは本気で判らん
ESMの効果範囲のスコアやレスキューがカウントされるんなら意味が出ると思うんだけどねぇ

ESMでチームスコアに貢献した所で勝利に貢献できるほどスコアに嵩上げできるかって言うと微妙だしw
勝利した所で報酬が在る訳でなし

665 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 10:30:34 ID:2nmqn60WywA 0
そもそもどの程度の効果があったかわからん

666 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 12:42:16 ID:IqgPubGKUp+ 0
ESMは、
・効果中LAGMや6AAM、HVAAなどの長射程ミサイルと同じくらいの半径で強制リンク
だいたい26000Ft、8000mくらい
・使用者が選んだデータリンクが範囲内の味方にも乗る
使用者のデータリンクが受ける側とかぶった場合は重複効果あり(乗算)
・効果中範囲内で味方が獲得したスコア全て(レスキューやデコイを除く)の20%を
効果終了時にまとめて獲得する(使用中にミッション終わった場合はその使用分のスコアが入らない)

程度までほぼ別物にしないと使う人いないと思う

667 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 14:35:15 ID:ShqyIak9WF6 0
>>666
スコアはいらん。その分の報酬をくれw
ならば、使おう

欲を言えばもう一声・・・味方のデーターリンク効果も頂戴。
(味方への効果はMSL&特殊装備にも及ぶでも、グラウラーにはMSLのみしかない、それを強化できたりとか・・・))

L15グラウラー持ち

668 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 14:47:16 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
別の方向性を求めるなら、レスキューカウントしてくんねなぁ…>ESM
多分、レートが高くなるとレスキュー300チャレとかが致命的に達成し辛くなって、低レート狩りしてる奴が居るくらいだしね
レスキュー稼ぎに特化した兵装とかなら生き残れそうじゃねか?

自機が囮になって赤ピン立てて、リンクさせた味方機に落とさせるとレスキューがカウントされる
勿論、自機も赤ピンを襲ってる奴にピン立ててる奴を襲えば更に捗る

669 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 21:23:08 ID:5a4/V7brvhE 0
>>666
えっマジそんなすごかったの?
って思ってスクロールしたら…

670 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 22:02:31 ID:rsCOQ5rhQtM 0
今マジで使いどころのないESMが半年後には
チームに一人は誰かが使ってるレベルになってたらすごいね。

671 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 23:44:04 ID:TQ/s6X/PqXc 0
そのくらいのバランスが理想だよね
選択肢の少ないESMがチームに何機もいるのはつまらないだろう

672 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 04:21:09 ID:YqsuH5PzSqw 0
あまり難しい事考えず、ESMは問答無用で味方機全パラメーター5倍でいいよ

673 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 11:07:34 ID:96SMq/KoEQI 0
てか、そこまでして(してもらって)までESM使いたい理由って一体

674 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 13:12:51 ID:Q34CTPaShrE 0
電子戦機の武器選択枠が単純に一つ無駄になってるからな・・・。
イマサラ別の武器と交換してもらうよりかは
手を加えて使えるものにしてもらうほうが叶いやすいかも?
電子戦機の使用者自体少ないし、その中で実際にESMについて
公式に要望を送った人は一体何人いるだろう。

675 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 12:16:34 ID:Bz/MAcpDmBk 0
>>673
そこにESMがあるから。

676 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 12:32:52 ID:xSH9FysreTU 0
う~ん、電子戦機型はESMとECMがセットで搭載されてるから、ESMが役立たずだと
癖の強い特殊用途のECMと残り一枠しか使えない機体になってしまう
それって育てる意味が非常に低い訳で…
UGBがザックリ下方修正喰らったMPとか存在意義が非常に笑えるレベルに低下する訳よw
LASMの電蜂は、まだ使い道がありそうだけど…
そのくせチケ特別機にMP追加したしなぁ

何か使い道を増やすか、機体自体が非常に高性能とかでないとバランスが取れん

677 名前:名の無き英雄 :2015/05/15(金) 02:03:57 ID:crtRpvt5Py6 0
ESMの時代きたか!

678 名前:名の無き英雄 :2015/05/15(金) 11:55:55 ID:crtRpvt5Py6 0
SOD強化おめでとう


679 名前:名の無き英雄 :2015/05/16(土) 22:13:31 ID:lpX7Q7Jb4Jk 0
つか、現実的にはESM搭載機がいないとデータリンク出来ないのではないかという希ガス

680 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 12:22:08 ID:J1AMAXpn8LQ 0
SFFSについて一言ある方はこちらでデスマッチしてください。

681 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 16:56:30 ID:hNYcLfkPin6 0
>>680
もうネタは出尽くした。
同じ文句の繰り返しは
もう要らん。

682 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 18:29:55 ID:dfc0tJoF0tk 0
文句じゃなくて確認つか質問
SFFSの集弾(収束)って高度が下がった(下げた)時は子爆弾が分裂せず威力が落ちて、高度変わらず速度が落ちた(落とした)時は子爆弾が分裂するけど狭い範囲に重なり合って落ちるから単位面積当たりの威力が増すという理解で桶?
因みに速度落とすと着弾地点が視界外になるけどどーやって狙うの?
上手い人は右スティックいじってる余裕があるの?

683 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 19:55:45 ID:tSyC8II021I 0
>>682
集束に関してはその判断でおk

着弾地点は、二つ方法がある。
一つは従来の設定であった「△を長押しすると目標を注視する」
もうひとつは、爆弾用に増えた「△を長押しすると着弾地点を注視する」
結局はまぁ、△長押しで解決ってこと。

684 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 12:09:43 ID:fajVWYE3+n2 0
>>683
ありがとう戦友
だが三角ボタンをどの指で押し続けるかで苦戦
右手がつったwww

685 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 12:52:35 ID:61YPr4DOAlk 0
>>684

機銃撃つってならまだしも、多分それしながら機銃はまともに当たらないから、
親指の先で△押して、定まったら親指の腹で○押せばいいんじゃないかなw

686 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 17:33:48 ID:qOdNdq8iBVs 0
>>684
ボム系統はHUDだとズームしすぎて見辛い事もあるので後方視点での△注視をお勧めします。
自分は△注視使うときは右人差し指で押して親指で投下しますw

687 名前:名の無き英雄 :2015/08/13(木) 15:40:34 ID:gT1lUF49HzA 0
速度とか高度とか関係なくもっと単純に、投下後x秒で分裂って固定タイミングが設定されてるんじゃないの?SFFSって。
急降下爆撃でもそこそこ収束爆撃狙えると思うんだけど・・・

688 名前:名の無き英雄 :2015/08/14(金) 18:56:22 ID:F12+uilJbvo 0
>>686
ズームはボタンの押し込み具合で調整できるでしょ

689 名前:名の無き英雄 :2015/08/14(金) 23:58:16 ID:seBiE9qNTr6 0
>>682
SFFSの場合は、どの高さどの向きでどれくらいバラけるのか、
あるいは子弾の数がどれくらいになるか分かってないと使いにくいですね。

上から投げると隙間が空くのが見えちゃって、
隙間埋まるまでもうちょっと、とか欲張ってるうちに落とされる。
なんで自分は海面すれすれまで降りちゃって、機首上げで子弾増やしてます。
687の言ってることと同じだがアプローチは真逆だw

>>688 慣れないと強く押し込みすぎて超望遠になっちゃうんですよね。
>>685 その押し方でちゃんとできてたら尊敬します。
>>686 力入らない分、押し方についてはうまくいきそう。
後方視点で飛べるかっつーと・・これも慣れがいるなw

690 名前:685 :2015/08/15(土) 01:04:25 ID:lSz8i39E3h2 0
>>689

回避行動中や加速中とかはつい力んで望遠しちゃうけど、スナイプだけの時は基本上手くいきますw

691 名前:名の無き英雄 :2015/08/15(土) 13:53:55 ID:Mf8QVFN//Es 0
一連のレス見てふと思ったんだが
使いこなすのに技術を要する特殊兵装とゆーのはいいかも
なーんも考えないで使うとフツーか大したことないダメしか入らんけどこーゆー具合に使うとすげ〜みたいな
鉄拳機体の特殊兵装も多少そんな感じよね

692 名前:名の無き英雄 :2015/08/25(火) 15:01:23 ID:5NkWG9DNEok 0
コマンド入力でDL効果を選択して自由に使える、とか?
マニュアルキャンセル可


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