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ゲームバランスを考えるスレ
- 1 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:11:50 ID:J+FBIHRw5iI 0
- 現状の強すぎる&弱すぎる機体や特殊兵装について語るスレ
- 602 名前:名の無き英雄 :2015/03/24(火) 16:33:07 ID:Zwo8IJOzyZ+ 0
- スタンダードには出来ない動きがある時点で空戦に限れば劣ってるな、これは間違いなく。
- 603 名前:名の無き英雄 :2015/03/24(火) 18:30:53 ID:SNVpZ07bfp2 0
- >>602
対地も劣ってるぞ、急降下できないし。
- 604 名前:名の無き英雄 :2015/03/24(火) 18:44:44 ID:i40VDevvcfE 0
- スタンダードの滑らかな水平移動は対地には有利だと思うが
特にボマー
- 605 名前:名の無き英雄 :2015/03/25(水) 01:13:29 ID:3PEP1bsOEYc 0
- 使ってみれば大体わかるよ
エキスパート専からスタンダードと共に切り替えて使えるようになるには少し苦労したが、
スコア稼ぎなら大差ないと感じた
ドッグファイトや真下攻撃やろうとすると異様にキツいが、対空はより覚えゲーが強くなる程度
ビルの間すり抜けたり横に機銃掃射したりとか、爆撃機が楽だった
- 606 名前:名の無き英雄 :2015/03/25(水) 06:30:59 ID:M0DPKLdy8pM 0
- TDMにスタンダードで参加した人いる?
よかったら感想聞かせて欲しい
- 607 名前:名の無き英雄 :2015/03/25(水) 09:34:13 ID:VU5C6RDh7kE 0
- フルボッコか、アフターバーナー焚きっぱなしの空気かのどっちかだろう
空戦はスタンダードでまともに戦えるわけがない。聞くまでもないことでは
- 608 名前:名の無き英雄 :2015/03/25(水) 12:48:19 ID:7cZGckLsmIo 0
- スタンダードでやってる人は意外と多いみたいだし、TDMでも案外出来るのかもと思ってね
TDMでスタンダード操作で活躍していたらそれこそ<<真のスタンダードエースだ!>>
- 609 名前:名の無き英雄 :2015/03/26(木) 12:47:32 ID:Swf8qvlcmAo 0
- 艦隊TDMなら全然いけそうだが空戦TDMではいい的になっちゃうだろうな
- 610 名前:名の無き英雄 :2015/03/27(金) 14:08:46 ID:lRqdP8UJ0Mw 0
- 昔の話だけど最初の空戦TDMだったかな?まではスタンダード操作でやってたけどその空戦TDMでスタンダード挫折してエキスパート始めたっけなぁ・・・
- 611 名前:隠居魚 :2015/03/28(土) 23:04:23 ID:biiqL7Kmg4E 0
- エキスパートでの横旋回は、ヨーと同時にロールさせればいいだけの話。
同じハイGでもパーツがピッチロールより、エアブレとノズルのほうが実際の旋回半径が小さかったりする。
機体の旋回性に頼るんじゃなくて、乗り手がさらに動かしていく工夫が必要。
三次元機動の基本はエキスパート操作だよ。
アタッカーで終始対地に専念するならスタンダードもありだけどね。
- 612 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 04:04:07 ID:oDGd1ltkkqw 0
- なんだかエキスパートじゃないと上は無理って空気だけど、一応2100台までは到達できる。
そりゃガチガチにやりこんださらに上のレートの人はきついけど、2100位までなら遜色ない。
空戦TDMも当然スタンダードだけど、全く問題ないね。
むしろビルの間をフルスロットル2700~2800キロで抜けたりするMoscowや東京あたりだとスタンダードの方がやり易い。
- 613 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 09:37:23 ID:FWEPyEl0SHI 0
- 遜色ないと言い切るからには、スタンダードとエキスパートどっちの操作も出来るということでいいのか?
それでスタンダードを使う理由はなに?ビルの間以外にどんなメリットあるとか詳しく聞きたい
なぜこんなこと聞くかというと、スタンダードしか使えないけど2100にはなれたよ~って言ってるだけにしか聞こえないので。
2100になれることと、遜色ありなしは関係ないからね。
どっちの操作も出来るけどスタンダードにしてるって人が果たしているのかな、って話
- 614 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 11:05:34 ID:oDGd1ltkkqw 0
- 遜色ないってのは、スコア的にレート2100あたりまでであれば、周囲と遜色ない立ち回りとスコア獲得ができますよってこと。
体感的なものだけど、機体レベルを上げれば旋回速度も大して遅くはないし、リカバーする方法もあるよ。
それに、エキスパートのようなくるっと一瞬では無理だけど、一応背面飛行だってちゃんとできるからね。
ビルの間以外のメリットは、左スティックを離せばすぐに機体上面が上に向くこと。
あとは、意図した向きに機体の姿勢の如何にかかわらず変えれること。一瞬の移動はスティックを倒すだけで行えるスタンダード操作の方が早いよ。
それもあって、機銃の照準合わせはスタンダードの方が楽にできる。
もう一つ重要なのが、体調に左右されず、酔わないってこと。
別に風邪とかじゃなくて、日常生活上は問題ない状態なんだけど、視覚的に酔うことがエキスパート操作では結構あった。
スタンダードでまともに空戦できるわけがないとか言われるけど、2100の今時点では何ら問題ないし、
今まで空戦一筋だったから、この辺りまでならそういうことは無いということだけ確実に言える。
- 615 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 11:41:20 ID:8WARYiUmMH2 0
- 両方使う俺からすると、エキスパートにする理由も少ないね
飛ぶだけなら機動に制限のないエキスパートのほうが動かしやすいけど、スコア稼ぎとなると話が変わる
INFは特に機体性能や特殊兵装や部屋のメンバーなど、操作方法以外のスコアへの影響が大きいんだよね
俺としては、両方使えるならエキスパートを選んだほうが絶対に良いよ、なんでもできるから
スタンダードを使う理由は楽って部分が大きい
旋回中の高度の調節が特に楽で、アヴァロンの400m制限でもスイスイ突っ込めるよ
- 616 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 11:47:07 ID:8WARYiUmMH2 0
- 連レスすまん大事なこと書き忘れた
両方使うつもりなら両方の長所を使い分けるのが多分一番いい
どっちが良いかって話なら、自分が慣れてるほうが良いと思うよ
- 617 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 12:45:22 ID:EV0CoYu0hLI 0
- なんとなく理解した。楽、酔わないってのはあるかもね。
どっちも使えるならエキスパートのが制限ないから良いに決まっているという考えに変化はないけど
スタンダードのほうが結果的に見たら良いということはあるかもしれないね
- 618 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 15:44:54 ID:FHc3EALbs6o 0
- エキスパートやスタンダード
TDMで初心者レートから抜け出せないエキスパート使いがここに居て
対戦相手にも上位レートにもスタンダード使い居るだろうから
結局普通に楽しめれば良くて、どっちが劣ってる優れてる言い合うのは(ry
- 619 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 16:21:09 ID:YOnO8OKyCgk 0
- 視覚酔いは慣れないと、チームの足を引っ張るからな。
一番は>>616のいう通り自分が使いやすい操作を選ぶのがセオリーですね。
そういえば、ファミ通のみずしな孝之のいい電子でみずしな孝之がオメガブーストをプレイしたら、
激しい3D酔いになったらしい。
- 620 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 16:45:39 ID:1NTUNzPX7ic 0
- オメガブーストでは酔わなかったが
ACFAはちょっと気持ち悪くなった事はある
結論
バランスって大事
- 621 名前:名の無き英雄 :2015/03/30(月) 23:57:02 ID:/UjSdkamgYA 0
- TDMにスタンダードで問題ないとか言ってるのはどのレートでやってるの?
あなたは落とされまくっても問題ないかもしれんが、同じチームにそんな奴いたら迷惑極まりないから教えてくれ。
- 622 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 00:30:18 ID:FznJust/WIU 0
- おまえさんはTDMで落ちた敵や味方の操作方法まで把握できるのかw
俺はID:8WARYiUmMH2だが、スタンダードでも落ちないし落とせるよ、TDMレートは今1813
ただ、スタンダードでTDM飛んだのが10回くらいだけだから、あんまり説得力ないな・・・
- 623 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 00:40:18 ID:xVXjtcIaVic 0
- >>621
スタンダードだからって落とされまくるとは限らんぞ。
艦隊攻略の方だけど、自分の場合はレート1700スタンダード操作アタッカーで飛んで、被撃墜は普通ゼロ、多くて一回。スコアは三万程度だった。
スタンダード操作のファイターはINFではまだやってないしなんとも言えんが。
- 624 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 09:16:43 ID:8rrZ3T3oj9g 0
- でも空戦TDMで、相手がスタンダード操作ってわかってたら、機動の予測がしやすいと思うね。
もっとも、スタンダードかどうかを見極めている最中に落とされそうだが。
- 625 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 09:27:31 ID:lZDYIyPWuqk 0
- スタンダードで空戦も大丈夫、大丈夫だから!!(やってないけど)
て言ってるだけやんw
スタンダードは制約があって三次元機動の空戦は明確に不利なのに、なぜそこまで反論したがるの?
プレイするときは好きにすりゃいいし、メリットも理解したから、いつまでも粘る話題じゃないでしょ
空戦TDMフルスタンダード操作でレート1800くらいは行ってからにして欲しいわ。いないだろ?答え出てるやんか
- 626 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 11:56:32 ID:k3SVcRs0VI2 0
- もーこのスレの名前は「スタンダードorエキスパート」でいんじゃん?
ゲームバランスとか議論してるの見たことないし。
- 627 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 12:16:07 ID:HACm48AG9rU 0
- 自作ゲームを作るサークルとかだったら
ゲームバランスを議論することに一定の生産性があるわけだが、
一プレイヤーの立場で何を議論してどうしたいんだ、という。
- 628 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 12:40:24 ID:FznJust/WIU 0
- このスレは>>3で終わっておくべきだったのさ
空戦TDMのごとくグルグル回ってるだけだなw
- 629 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 13:02:39 ID:uaRak3VthaA 0
- ちょっと変わった話題の雑談スレってことでいいんじゃない?
- 630 名前:名の無き英雄 :2015/04/01(水) 00:53:33 ID:XytTb8PcFQk 0
- せっかくだからESMの強化案をみんなで出し合って、洗練してバンナムに送ろうぜ!
と書いたけど俺めんどくさいからやめるわ
- 631 名前:名の無き英雄 :2015/04/01(水) 10:02:57 ID:oHfQIttqm/g 0
- >>630
ワロタ
迂闊だったがハマった
- 632 名前:名の無き英雄 :2015/04/01(水) 14:29:37 ID:Xy3wAVw4ZPE 0
- UGBベルクトで東京の赤タゲが2確にならないのがあるので思ったんだけど、今のUGBは4AGMと同じ威力なのかな。
- 633 名前:名の無き英雄 :2015/04/03(金) 20:46:45 ID:v+dQQ2JiLSc 0
- >>632
気になるなら機体と兵装レベルを同じに揃えた震電Ⅱ-NYで比べれば良いんじゃないかな?
場所はキャンペーンのアヴァロンかバンカーショット、パーツ一切なしでやれば十分調べられると思う。
- 634 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 12:01:54 ID:S5gInfQjdTU 0
- >>633
632ですが、恥ずかしながら4AGMはLv5、UGBがLv4ですっかんぴんでしてw
ですが以前の東京チャレンジでベルクトとナゲッツを乗り比べたときにもしかしてと
思った次第です、はい。
- 635 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 18:39:14 ID:BqcKBq+fKEc 0
- >>630
・発動すればマップ全域で直ちにDL接続可能
・DLの補正効果が2倍になる
こんな感じでどうよ
安易に強兵装にしない、あくまで味方の支援に特化させることを念頭に考えてみた
- 636 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 20:23:50 ID:EyZb+imkHLk 0
- >>635
俺はL15グラウラーを運用してるが、自機にもメリットないとESMはわざわざ使わないぞ
そのパターンだけだとECMの方がマシだしな・・・
- 637 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 20:50:51 ID:4/vBD3+bQGk 0
- >>636
んじゃぁ前に出した案だけど…
・ECCM効果追加(敵レーダーECM(緑円のアレ))を効果範囲内無効
・対ステルスのレーダー性能向上(同チームだけ)
これでどうかな?
安易に強くしてやらないどころか味方の支援にも物足りないという…(白目
- 638 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 21:52:46 ID:ab6fqBxUaPQ 0
- ESM発動中はESM機との多人数データリンク可能。
クイックロック弱+クイックリロード弱+ハイホーミング弱(ベーシック)の性能向上が付加される。
これぐらいの性能向上が良いと思う。
- 639 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 23:28:20 ID:BqcKBq+fKEc 0
- >>636
基本的な方向性として、電子支援なんだから味方を大幅に強化できればそれでよくね?
俺も稼ぎたいんだ!っていうならLASMでいいし
- 640 名前:名の無き英雄 :2015/04/09(木) 23:44:24 ID:t528tZ6cQvo 0
- そしてSu25MPなら無誘導弾ぽいぽい??
- 641 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 00:45:14 ID:CQFQ9GcOStM 0
- >>640
混ざってるww Su-24MPだよ!まあSu-25TMもUGBあるからなぁ・・・
ベーシックの半分ぐらいプラスされるならそれ実装して欲しいw
あとECMより範囲拡大して欲しいのが一番w
- 642 名前:636 :2015/04/10(金) 13:26:04 ID:H8kvcKABwKg 0
- >>637
悪いが問題外(ECM装備の機体がそう出てくるとは限らない)
>>638
は面白いと思う
>>639
稼ぎたいからESMなどゴミは装備していない。「味方を大幅に強化できればそれでよくね?」と言われても、その戦いだけの味方に対して、自分が弱体化してまで支援はできない(フレなら支援してもかまわないが)
ECMならやり方次第で、MVP取ることも可能だが、しかしESMを装備した時の順位は下から数えたほうが早い(味方の中での最下位もある)。
グラウラーのESMの支援(特殊兵装にも効果は及ぶ)を受け、味方の戦闘力は上昇する(スコアUP)。しかし、特殊兵装をESMに取られてるグラウラーではMSLの強化しか望めない
相対的に順位が下がる=クレジット報酬も下がる。
結論としては、順位の低下はやむを得ない。しかし、味方の得た報酬の一部をこちらにも分けて貰うかしかないと思う
少し考えて欲しい。自分がESMを使えるとして、その場限りの戦友に対し自分を弱体化してまで支援できるのか?という事を
- 643 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:38:07 ID:Glst9BRttNo 0
- ESM範囲内の味方が獲得したポイントの1割がチャリンチャリン入りまくったら楽しい
他のFPSゲーとかでもポイントログがズラズラ~っと出ると快感なんだよね
味方が稼ぐほど嬉しいし、ギリッギリでSランククリアにも貢献できたりして相手チームも助かったりw
- 644 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:41:50 ID:Glst9BRttNo 0
- ちなみに今はESM使うと行動評価『出力最大』で1試合で40クレ貰えちゃうよwww
ふwざwけwろwww
- 645 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 14:46:08 ID:Glst9BRttNo 0
- でも敵殲滅をSランクの絶対条件にしないとバランス的にダメだな
連投すまんな
- 646 名前:名の無き英雄 :2015/04/10(金) 17:31:33 ID:ISYWSOmBefU 0
- >>642
俺はフレだけでなく野良でも支援できるなら一向に構わないし、それがやりたくてグロウラーを鍛えた
そもそも今のESMが、使用者よりもチームの戦闘力の強化を目的としてるんだからそこは変えたらダメだと思う
そこを否定するならじゃあESMに何を期待してるのって話になるし
- 647 名前:636 :2015/04/10(金) 18:21:24 ID:0YWw8/ftamM 0
- >>646
オレは今のESMに何の期待もしていない
使用者のみに、ハンデを強いるESMなど使うこともない
ESMを使うなら、使用者にも利益が欲しいと言ってるのだが、何か問題があるのか?
そもそも、クジラ対策にグラウラー(ECM)を使い始めた。今はハードやら大群に重宝しているが・・・
ESMは、今のままではおまけにすぎん
- 648 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 00:30:30 ID:EaIiLAwoh2g 0
- 味方強化にしてももう少し使い勝手をだな・・・
- 649 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 01:33:35 ID:l3B4Azacigc 0
- そもそもESMは単体の兵装として独立させるべきではなかったかもな・・・。
グロウラーやフェンサーの本体が持つ特殊能力的な設定とか、
ECMのオマケ効果とかね。
グロウラーとフェンサーにもう一つ攻撃用兵装付けられるし。
- 650 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 18:01:41 ID:ichq8W0DQ8U 0
- UGB・Lv1をF-2で使って思った事・・・リロード遅すぎないか?
火力は今の状態でも構わないがリロードだけは我慢ならん!GPBより遅いのはねぇ・・・
下方修正のし過ぎだと思うんだが他の人はどう思うん?
- 651 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 18:23:49 ID:H248Kw/xA4Y 0
- 範囲パーツにリロード弱化を入れなかったのが失敗だったと思うわ
- 652 名前:名の無き英雄 :2015/04/11(土) 20:01:44 ID:ZZlDx+b1g4g 0
- リンク通信用出力アンテナとかいう常時ESMパーツ
- 653 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 00:00:04 ID:MzTNhb/UpXc 0
- >>652
なにそれ超チート…
- 654 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 09:06:27 ID:e+90ixZPow6 0
- ESMを輝かせるにはノーマルリンク範囲の狭小化&リンク効果増大?
…そもそもなんであんなに遠く&影までレーダー効いているのかって。そこをリンクで補ってこそのE(ry
そもそも強化パーツがMISC扱いだから特殊兵装にしないでL3にして欲しい…
- 655 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 10:23:54 ID:OvIukNXvxm6 0
- ESMはECMと兼用でいいんじゃないかな
三島財閥パーツみたいに、タイミング良く使うとECMになり、そうでない場合はESMになるとか
- 656 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 14:26:17 ID:sUqzcbEwW+k 0
- ECMとESMの併用賛成。
- 657 名前:名の無き英雄 :2015/04/13(月) 15:36:38 ID:Co5H0apd98A 0
- ECMに併合は悪く無いと思うけど手を入れる箇所が多くなりそうで運営に採用されにくい気がする
- 658 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 12:31:33 ID:lklrwKcvGfY 0
- >>650
おっそい分をミサイルとガンでカバーすれば何とかなる
立ち回りが必要になるから忙しくて飽きない
ちなみに少数意見。リロード遅くて使えねぇが一般的
- 659 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 18:33:27 ID:LVVuAaNr1TM 0
- まーじでESMに支援ボーナスくれ
40とかゴミすぎんだろ
- 660 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 18:55:24 ID:v1kNoI6UKO6 0
- ESM使用機にはCPUが積極的に援護+DL安定
少人数特化性能でも面白いかもと思う
蝶使いなどの特殊な敵にはチート味噌ぶっぱして瞬殺確定「CPUさんマジぱねッス」
- 661 名前:名の無き英雄 :2015/04/14(火) 23:28:34 ID:GaXBvbcGW8M 0
- 支援ボーナスじゃ単なる通常ミサイル縛りやってるようで面白く無いな
ロングレンジ、クイックロックオン+、クイックリロード+、ハイホーミング+が全部乗っかるようになれば面白いけど
- 662 名前:名の無き英雄 :2015/04/15(水) 19:23:31 ID:ihkJmNqF04M 0
- たしかに全ての能力がある程度UPくらいの機能がないとESMの魅力は増えないなあ。
- 663 名前:名の無き英雄 :2015/04/15(水) 19:55:23 ID:uk2gLpqwzBs 0
- 今まで特殊兵装一つ使えないマイナス状態で
修正してようやっと普通の機体になるんだろうけど
他の機体の様にマップに応じてESMと他特殊兵装選べる等価な性能でないと
現状2機(特別機入れて3機)しか搭載出来ないESMを壊れ性能にした場合
バランス的に同コスト帯の修正もしないと不平不満が噴出しそう
- 664 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 04:42:46 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
- 何の意味在るんだか、サッパリさんだかんね…>ESM
ECMは、まだ使い道が判らんでもないけどESMは本気で判らん
ESMの効果範囲のスコアやレスキューがカウントされるんなら意味が出ると思うんだけどねぇ
ESMでチームスコアに貢献した所で勝利に貢献できるほどスコアに嵩上げできるかって言うと微妙だしw
勝利した所で報酬が在る訳でなし
- 665 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 10:30:34 ID:2nmqn60WywA 0
- そもそもどの程度の効果があったかわからん
- 666 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 12:42:16 ID:IqgPubGKUp+ 0
- ESMは、
・効果中LAGMや6AAM、HVAAなどの長射程ミサイルと同じくらいの半径で強制リンク
だいたい26000Ft、8000mくらい
・使用者が選んだデータリンクが範囲内の味方にも乗る
使用者のデータリンクが受ける側とかぶった場合は重複効果あり(乗算)
・効果中範囲内で味方が獲得したスコア全て(レスキューやデコイを除く)の20%を
効果終了時にまとめて獲得する(使用中にミッション終わった場合はその使用分のスコアが入らない)
程度までほぼ別物にしないと使う人いないと思う
- 667 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 14:35:15 ID:ShqyIak9WF6 0
- >>666
スコアはいらん。その分の報酬をくれw
ならば、使おう
欲を言えばもう一声・・・味方のデーターリンク効果も頂戴。
(味方への効果はMSL&特殊装備にも及ぶでも、グラウラーにはMSLのみしかない、それを強化できたりとか・・・))
L15グラウラー持ち
- 668 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 14:47:16 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
- 別の方向性を求めるなら、レスキューカウントしてくんねなぁ…>ESM
多分、レートが高くなるとレスキュー300チャレとかが致命的に達成し辛くなって、低レート狩りしてる奴が居るくらいだしね
レスキュー稼ぎに特化した兵装とかなら生き残れそうじゃねか?
自機が囮になって赤ピン立てて、リンクさせた味方機に落とさせるとレスキューがカウントされる
勿論、自機も赤ピンを襲ってる奴にピン立ててる奴を襲えば更に捗る
- 669 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 21:23:08 ID:5a4/V7brvhE 0
- >>666
えっマジそんなすごかったの?
って思ってスクロールしたら…
- 670 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 22:02:31 ID:rsCOQ5rhQtM 0
- 今マジで使いどころのないESMが半年後には
チームに一人は誰かが使ってるレベルになってたらすごいね。
- 671 名前:名の無き英雄 :2015/04/16(木) 23:44:04 ID:TQ/s6X/PqXc 0
- そのくらいのバランスが理想だよね
選択肢の少ないESMがチームに何機もいるのはつまらないだろう
- 672 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 04:21:09 ID:YqsuH5PzSqw 0
- あまり難しい事考えず、ESMは問答無用で味方機全パラメーター5倍でいいよ
- 673 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 11:07:34 ID:96SMq/KoEQI 0
- てか、そこまでして(してもらって)までESM使いたい理由って一体
- 674 名前:名の無き英雄 :2015/04/17(金) 13:12:51 ID:Q34CTPaShrE 0
- 電子戦機の武器選択枠が単純に一つ無駄になってるからな・・・。
イマサラ別の武器と交換してもらうよりかは
手を加えて使えるものにしてもらうほうが叶いやすいかも?
電子戦機の使用者自体少ないし、その中で実際にESMについて
公式に要望を送った人は一体何人いるだろう。
- 675 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 12:16:34 ID:Bz/MAcpDmBk 0
- >>673
そこにESMがあるから。
- 676 名前:名の無き英雄 :2015/04/19(日) 12:32:52 ID:xSH9FysreTU 0
- う~ん、電子戦機型はESMとECMがセットで搭載されてるから、ESMが役立たずだと
癖の強い特殊用途のECMと残り一枠しか使えない機体になってしまう
それって育てる意味が非常に低い訳で…
UGBがザックリ下方修正喰らったMPとか存在意義が非常に笑えるレベルに低下する訳よw
LASMの電蜂は、まだ使い道がありそうだけど…
そのくせチケ特別機にMP追加したしなぁ
何か使い道を増やすか、機体自体が非常に高性能とかでないとバランスが取れん
- 677 名前:名の無き英雄 :2015/05/15(金) 02:03:57 ID:crtRpvt5Py6 0
- ESMの時代きたか!
- 678 名前:名の無き英雄 :2015/05/15(金) 11:55:55 ID:crtRpvt5Py6 0
- SOD強化おめでとう
- 679 名前:名の無き英雄 :2015/05/16(土) 22:13:31 ID:lpX7Q7Jb4Jk 0
- つか、現実的にはESM搭載機がいないとデータリンク出来ないのではないかという希ガス
- 680 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 12:22:08 ID:J1AMAXpn8LQ 0
- SFFSについて一言ある方はこちらでデスマッチしてください。
- 681 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 16:56:30 ID:hNYcLfkPin6 0
- >>680
もうネタは出尽くした。
同じ文句の繰り返しは
もう要らん。
- 682 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 18:29:55 ID:dfc0tJoF0tk 0
- 文句じゃなくて確認つか質問
SFFSの集弾(収束)って高度が下がった(下げた)時は子爆弾が分裂せず威力が落ちて、高度変わらず速度が落ちた(落とした)時は子爆弾が分裂するけど狭い範囲に重なり合って落ちるから単位面積当たりの威力が増すという理解で桶?
因みに速度落とすと着弾地点が視界外になるけどどーやって狙うの?
上手い人は右スティックいじってる余裕があるの?
- 683 名前:名の無き英雄 :2015/08/10(月) 19:55:45 ID:tSyC8II021I 0
- >>682
集束に関してはその判断でおk
着弾地点は、二つ方法がある。
一つは従来の設定であった「△を長押しすると目標を注視する」
もうひとつは、爆弾用に増えた「△を長押しすると着弾地点を注視する」
結局はまぁ、△長押しで解決ってこと。
- 684 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 12:09:43 ID:fajVWYE3+n2 0
- >>683
ありがとう戦友
だが三角ボタンをどの指で押し続けるかで苦戦
右手がつったwww
- 685 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 12:52:35 ID:61YPr4DOAlk 0
- >>684
機銃撃つってならまだしも、多分それしながら機銃はまともに当たらないから、
親指の先で△押して、定まったら親指の腹で○押せばいいんじゃないかなw
- 686 名前:名の無き英雄 :2015/08/12(水) 17:33:48 ID:qOdNdq8iBVs 0
- >>684
ボム系統はHUDだとズームしすぎて見辛い事もあるので後方視点での△注視をお勧めします。
自分は△注視使うときは右人差し指で押して親指で投下しますw
- 687 名前:名の無き英雄 :2015/08/13(木) 15:40:34 ID:gT1lUF49HzA 0
- 速度とか高度とか関係なくもっと単純に、投下後x秒で分裂って固定タイミングが設定されてるんじゃないの?SFFSって。
急降下爆撃でもそこそこ収束爆撃狙えると思うんだけど・・・
- 688 名前:名の無き英雄 :2015/08/14(金) 18:56:22 ID:F12+uilJbvo 0
- >>686
ズームはボタンの押し込み具合で調整できるでしょ
- 689 名前:名の無き英雄 :2015/08/14(金) 23:58:16 ID:seBiE9qNTr6 0
- >>682
SFFSの場合は、どの高さどの向きでどれくらいバラけるのか、
あるいは子弾の数がどれくらいになるか分かってないと使いにくいですね。
上から投げると隙間が空くのが見えちゃって、
隙間埋まるまでもうちょっと、とか欲張ってるうちに落とされる。
なんで自分は海面すれすれまで降りちゃって、機首上げで子弾増やしてます。
687の言ってることと同じだがアプローチは真逆だw
>>688 慣れないと強く押し込みすぎて超望遠になっちゃうんですよね。
>>685 その押し方でちゃんとできてたら尊敬します。
>>686 力入らない分、押し方についてはうまくいきそう。
後方視点で飛べるかっつーと・・これも慣れがいるなw
- 690 名前:685 :2015/08/15(土) 01:04:25 ID:lSz8i39E3h2 0
- >>689
回避行動中や加速中とかはつい力んで望遠しちゃうけど、スナイプだけの時は基本上手くいきますw
- 691 名前:名の無き英雄 :2015/08/15(土) 13:53:55 ID:Mf8QVFN//Es 0
- 一連のレス見てふと思ったんだが
使いこなすのに技術を要する特殊兵装とゆーのはいいかも
なーんも考えないで使うとフツーか大したことないダメしか入らんけどこーゆー具合に使うとすげ〜みたいな
鉄拳機体の特殊兵装も多少そんな感じよね
- 692 名前:名の無き英雄 :2015/08/25(火) 15:01:23 ID:5NkWG9DNEok 0
- コマンド入力でDL効果を選択して自由に使える、とか?
マニュアルキャンセル可
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