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ゲームバランスを考えるスレ
1 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:11:50 ID:J+FBIHRw5iI 0
現状の強すぎる&弱すぎる機体や特殊兵装について語るスレ

430 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 15:17:40 ID:RwYQfMNuxXU 0
んで取れなかった人間が辞めたと

431 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 17:32:07 ID:Fw2TH0BiaIg 0
>>430
RZは挑戦して獲り逃したらモチベなくなるだけの価値はあったと思う。
自分の場合黄色が比較的容易に獲れたから、その後も頑張ろうって思えたけど、
あれ逃してたら今頃このゲームやってないと思うw
200位機体はチケットで交換できたらいいな程度で気長に待つだけー。
次の山場はメビウスかなと思うけど、どうせ無理ゲーなんだろうな・・・。

432 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 18:27:29 ID:KVvNca5c9Hk 0
>>426
3のナイトレーベンみたいな超性能機体ならそれもわかったんだけど、今回の機体は現行機に毛が生えた程度の性能+特殊兵装は割と普通だからね…
MSTMとLAAMの性能が凄い訳でもないし、あの2機は今まで通りの価格バランスを保って欲しかった

433 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 22:36:48 ID:+AXraqi22Ug 0
>>432
まず研究を開始する為に購入しないといけないパーツや機体の数を考えると無駄に高くすると購入意欲が消え去りますからね…

それと単純に7000万クレジットを稼ぐのにどれだけ燃料と時間がかかるか計算してみた。

強行出撃前提、エリプラ使用で一回15万クレジット稼ぐと仮定した場合
要出撃回数は約465回(燃料1400個使用、全部購入の場合12万円相当→割引時は9万6千)
で要する時間は大体一回出撃してから次に出撃するまで10分位と仮定した場合77.5時間かかる。
週末強行タイミングで毎回6時間出撃でひと月以上。個人の事情度外視で延々出撃し続けたと仮定しても丸3日以上。
この過程はかなり緩く見てるから実際はこれの5割増しかかってもおかしくない。

これじゃ付き合ってられないと判断されても仕方ない。

434 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 23:21:06 ID:6Qgz36csV8Q 0
気が狂っとる

435 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 23:47:33 ID:IE/6izbJWwU 0
アプデ以後、元から過疎ってた時間帯の早朝
以前より部屋少なく人が離れていってるのがわかる
バンナムがどう考え、対応するのか楽しみ

436 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 23:58:33 ID:XKIdoEBvXYE 0
レート2200だけど今部屋検索したら4つしか無かった

7/8の部屋入れねぇって言ってた始めたばかりの頃が懐かしい



437 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:06:39 ID:wXaf5+j8EyM 0
>>435
異常とも言えるアイマス機の大量放出はそれが理由なのかもね。

ただ広告で50%以上が無料で遊べることを知らないと言ったそばから設定金額が異常な架空機2機が出たのでそれがバンナムの意思表示と捉えられるんだよなあ…

438 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:15:49 ID:nF8irkmFgfs 0
燃料1400個か…流石に付き合いきれねぇわな…


439 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:26:47 ID:wXaf5+j8EyM 0
>>438
申し訳ない。艦隊TDMだと一回20万クレジットオーバーもあったのでこの数値は共闘戦役基準です。
ただ共闘だと実際は一回10万クレジット前後で落ち着くと思うので出撃回数は700回が目途だと思います。
使用燃料約2100個、かかる時間は合計約120時間が目途ですかね。

TDMだと出撃350回ほどの出撃で済むかもしれないですが期間限定だから当てにできない上に
今回のTDMはスコアを5万以上取ってもクレジットが15万程(クレジット変換枠2つ)だったので報酬を減らしてる可能性があります。

440 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:48:32 ID:+HlCFuHP0+6 0
もう・・・・死ね。バンナム、いらね

441 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:51:59 ID:+76yig7dLak 0
俺たちのナムコを返せ!

442 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 02:51:21 ID:8E6k/Lfey2w 0
うぁ…計算されてみると廃人でもヤル気が失せるレベルだって分かるねw
課金だけ…時間だけならヤる奴居ても両立する奴は…まぁ採算が採れる程居ないだろうね

まさかと思うんだが、一桁間違えてんじゃねか?
0が多いとかじゃなかろうなw

443 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 10:39:14 ID:gMQeF8oIDmk 0
支給6こ×365=2190こ。これを基準にしたんじゃない?なんだ、1年飛べばダイジョブじゃん!(白目

444 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 10:55:43 ID:TRjILzYyhMI 0
>>441
DLC商法が美味しいしってなったのは多分バンダイと合併前のナムコ発アイマスだったかと
そこにバンダイが合わさったおかげでよりいっそう鬼畜度合いが増したとは思うw

445 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 11:17:22 ID:YTm0dNH7leU 0
>>444
バンナムになってから匙加減が適当過ぎるんだよね
そりゃゲーム売れない→DLCで稼ごう!→こんなDLC萎える…→ゲーム売れない
って悪循環が生まれるわ

446 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 11:21:56 ID:YTm0dNH7leU 0
スレチな話題になってきたから戻そう、正直あの二機の初期価格は幾ら位が適正だと思う?
個人的にはファルケンの81万ならまだ許せる、もしくは今後重要なツリーになるなら70万辺り。

あと連レスすまん

447 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 11:29:05 ID:XgoTd5f+nxw 0
入手で150万位、開発費用はファルケンに毛が生えた程度までなら頑張って購入してたかな

448 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 15:03:34 ID:uMg/Dowkit6 0
>>446
適正な開発費は85~90万だと思う。100万チョイまでならまだ納得してた
強化費用は同コストのファルケンと同額で

…でもXFA-27はともかく、デルフィ#1ってぶっちゃけここまで高性能なイメージがない
設定はともかくゲーム中の性能じゃ装甲ペラペラの劣化ラプターアジャイーみたいな感じだったし…
3世界の機体はエアロコフィン化で性能引き上げられてたの差し引いたとしても
#1は良くてコスト775か800くらいだったんじゃないかなと

449 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 16:13:41 ID:8E6k/Lfey2w 0
#1は上に#3が控えてるからな…
高性能でも軽戦の範疇だと思うんだけどね
ファルケンより大幅に高額になる理由が良く分からん程度のスペックに見えるんよね

故にファルケンと同程度が適当だと思うわ>R-101
如何れだけ高く見積もっても倍額は行かんと思うわw

450 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 00:38:29 ID:snkrslEOMfM 0
>>446
デルフィナスは専用HUDが用意されてるので発注費はファルケンより割増になって良いでしょうね。
機体発注費はファルケンの1~5割増し、強化費はファルケンと同等が妥当ですかね?

XFA-27は専用兵装以外は特にないのでファルケンと同額、もしくはツリー位置を考慮して±10%の金額設定ですかね?
というかモルガンがある分専用兵装で金額割増は言う事が出来ないんですよね。

451 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 00:01:34 ID:JbduUBdXII6 0
久しぶりにLASMとロケラン使ったら強化されたのか海面でも爆発するようになってた



452 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 02:25:24 ID:JhUtsKP3HV6 0
>>446
過去作の架空機の開発費は高額でも別に良い(キツいけどまだ頑張れる)
だけど強化費用はファルケンと同じか+50%ぐらいまでかな
コストは一緒なのにあれだけ費用が違うってのが意味わからん



453 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 02:42:49 ID:7qk+PbTym82 0
wikiの方に眉唾だが、解析の結果特別機のキャップ開放のデータがアプデで追加されたとかなんとか書いてあった。あと、レベル「30」とそれに付随する4つ目の特殊兵装のデータも追加云々。正直本当の話ならもうついていけない・・・

454 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 03:40:01 ID:lact8BdA+XI 0
何それやだ怖い

455 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 06:34:45 ID:3RG2SJGmTHY 0
改造費かクレジット収入を改善してくれんとますます廃課金専用ゲームになるなw

コスト制限導入もありかもしれんが過疎ってゲーム寿命が縮みそう

456 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 07:12:45 ID:h7Zr06JIAj2 0
じゃあ他にこのゲームを長続きさせる方法が他にあるかっていったら俺思いつかないわ
寿命自体はもうとっくに何度も尽きてはいるんじゃないかね?


457 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 08:54:33 ID:O6INpk31FJs 0
最初から殆ど尽きかけてる寿命を、過去のエスコンの遺産を食い潰してギリギリもたせてる印象やな

458 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 12:03:55 ID:LMFRexaFsRU 0
このゲームが始まった時点で既に「あ、(AHで失敗したから)純新作作らせてもらえなかったんだorz」って印象はあった・・・
デルフィナスだけならあの額もまぁネタとして笑ってられたんだけど、XFA27はファルケンに毛が生えた程度の額が相応だと思う。
まぁ今までの架空機が安すぎた印象もなくもないけれど。

459 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 13:39:22 ID:2xZps1sXD6Y 0
新しい機体が出てきても、ゲーム性自体が変わる訳ではないから
ケツをとってミサイルを撃つ単調作業にどれだけ耐えられるかの
チキンレースとなってるのかなー。
PS4でエスコン7が出てくれるまでのつなぎでやってるだけだから
一切課金するつもりもない俺氏。
高レート目指すわけでもなければ高額商品に手を出さなくても十分遊べるから
Lv上限がどこまで伸びようと正直どうでもいい。

460 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 14:42:18 ID:EXV/zsWSock 0
程度の差こそあれ、究極的にはエスコンはどのシリーズも「ケツをとってミサイルを撃つ単調作業」だと思うのは俺だけ?

461 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 14:44:38 ID:3nwLeLbh4Qk 0
>>460に対する回答が6やAHだったが、結果がINFだ

462 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 16:34:40 ID:lact8BdA+XI 0
6をPS3用に焼き直すとか無いかしら
箱持ってないので6やったこと無いのよね

463 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 18:58:53 ID:Ie0QWxIolxk 0
>>460
俺もそう思う
サービスが続く限り機体もキャンペーンも増やせるINFはある意味究極のエスコン

464 名前:hage :2015/03/15(日) 19:58:40 ID:xj0szt8VvqQ 0
>>454サービス開始からやってる無課金だけど魔改造の一機くらいは出来てるから今後も課金はしないかな

コスト制限で過疎るって意見をよく聞くけど、他の似たようなゲームのコスト部屋は結構バランスが良いって人気だよ

それに、勝ちたい層がそのコストで勝てる機体にいっぱい課金してくれて儲かる

465 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 20:16:59 ID:NKcmAkjcopA 0
>>464
頭数が揃えば、という前提が付きます。
現状のプレイヤーの数はイベントの推移から察するに1~3万人程度。
やってみない事には実際どうなるか予想しにくい所はありますね。

そしてF2Pでコスト部屋を採用しているゲームって何がありますか?
ggrksって言われかねないですが出来ればそのゲームの大まかなプレイ人数も教えて頂けると助かります。

466 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 21:00:46 ID:Pn0q1Ngcu9E 0
同じバンナムのバトオペが階級+コスト制限出来ます。

引退してまもなく一周年で忘れぎみですが、6人~12人部屋人数で平日の昼間に8人部屋で人数集め待ちで他に似た部屋が無くても20分待ちぐらいが当たり前でした。出会った人から聞いた話では最長待ち時間(1試合で)2時間でした。
平日で12人部屋がまともに機能するのはゴールデンタイムぐらいでした。
最近どうなのかは知りませんので申し訳無いですorz



467 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 21:23:07 ID:h7Zr06JIAj2 0
条件を限定するとそれくらい人が集まらなくなるのか・・・
それともバトオペってあんま人いないのか?

468 名前:466 :2015/03/15(日) 22:01:52 ID:Pn0q1Ngcu9E 0
おそらく両方の可能性が考えられますね。

機体コストとプレイヤー階級の両方で制限、あと書き忘れでしたが、ルームコメ(ポリシー的なモノ)で気軽か真剣か等、それにガンダム好きwという条件を満たすのはなかなか至難の業の様です。 

あ、現在は引退中でプレイしておりません。ので現在は分かりませんorz

469 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 01:33:03 ID:lUcHzbtCayI 0
レベルダウン出来ないからコスト制限なんてまず無理だよ
意図的にタナカイチローさんみたいな全ての機体を育て終わってるランカーを締め出す事が出来るからね

470 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 02:18:16 ID:X2Xg8h+3O/6 0
コスト制限部屋しか立てられない訳じゃ無ければそこまで大きな影響は無いと思うがな
それにランキング中で回転率重視する場合は制限かけると自分から回転率落としてる事になるし

471 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 11:04:16 ID:QL/PgH2IfWk 0
ハンガーで機体セットする際、ダウングレード設定すれば解決はする
セット時にレベル3でなどと指定してやればいいだけ。またはパーツをあえてつけなかったりね

可能ってだけで、今のレート制との兼ね合いがあるから現実的じゃないけど
レート=腕+機体性能だし

472 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 11:14:16 ID:q+5wfVX2Joo 0
みんな上限しか考えてないのね
俺なら下限設定するわ

473 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 14:16:54 ID:hgguDJ/vWfY 0
新規に厳しいとますますプレーヤー減っていきそう

474 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 14:45:00 ID:rVX5Z0mbqZ6 0
新規プレーヤーはオミソ扱いしたらいいんじゃない?
タゲの横取りされてもスコアが入る。各プレーヤーが獲得したスコア報酬の20%を分けてもらえる。1回も落ちなかったら1000クレもらえる、とか。

475 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 15:05:49 ID:L3eZqVx8EQM 0
准尉や少尉のうちはスコアや獲得クレにボーナス入るとか、准尉専用デイリーチャレとか
初心者が今から始めるにはなにがしかのスタートダッシュ策が要るんじゃなかろか・・・

476 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 15:48:35 ID:5S8CMZUtwRM 0
実質タダで配ってるドロップ機が新規救済のつもりかもしれんけど改造費高いしパーツも揃わないからスタートダッシュにはならんのよね

既存ユーザーに不満が出ない程度にクレジット収入をじんわりインフレさせればいいのにとは思う

477 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 15:51:51 ID:q+5wfVX2Joo 0
無強化でも初期機体よりはずっとつよいよ
そのまま踏み台につかえる

478 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 15:53:06 ID:2lA7/VMLmqk 0
今の初心者限定部屋入れる条件の人に、クリアランクとか一切関係なく一回出撃ごとに一万あげる、とかでも良いと思う

479 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 16:58:20 ID:Ho+WLIpUoEU 0
赤タゲ一機落としてクレ1000チャレンジは新規用のチャレンジだと思っていた時期が俺にもありましたw普通にずっと毎日あるとはw

480 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 17:33:27 ID:Vsl+tNBzPZo 0
このゲーム、新規入れないとマジでやばいかもな
この過疎り具合だと無事に二周年行くかどうかわからんよマジで

481 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 18:16:11 ID:caNoXNsal3M 0
まだ1年もたってないのに・・・ 2年は無理でしょう。 この調子で機体が高性能化されていったら。

482 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 21:37:32 ID:p+66dooEBkA 0
き、きっと3年後には核エンジン、可変形、着脱自在な追加武装&アーマーにバリア持ちで単独で大気圏突入&離脱可能さらにワープも可wなマクロス状態に(錯乱
お値段も国家予算並と大変お手頃に(白目

もしくはサービス停止かも…

483 名前:名の無き英雄 :2015/03/16(月) 22:55:53 ID:9PZhwf+LEOQ 0
レート1550とかでもワイバーン乗ってるとかこれもう初心者は今から始めるの無理じゃね?

今から始めたらレート1300くらいまで下がりそうだ

484 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 00:11:54 ID:evXIe7729ds 0
F-22 メビウスカラー出たらサービス終わりの予感・・

485 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 00:54:37 ID:bzfXe5C3OEA 0
ちょっくら試しにサブ垢作ってみますかいのぉ

486 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 01:17:34 ID:HVeGATzpGgI 0
ナイトレーベン右端に出たら終了の予感

487 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 01:39:03 ID:d2lkU7WlHf2 0
INFは過去作をやってない人から見たらかなり魅力が薄いゲーム。
過去作ファンに対しては廃課金しないと機体を入手しても実用出来ないって措置を取り始めた。

過去作をやってない新規にアピールできる何かを用意する事と過去作ファンを繋ぎ止める努力をしないともう持たないでしょうね。


488 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 03:02:33 ID:eUhXNgo+rI6 0
新規ユーザーの増加数とか、アクティブなアカウントとかで内部で統計出したら
どんなもんなんでしょうね。
それが思わしくないから既存ユーザーから絞る方向に本格的に舵切ったか?

489 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 04:50:30 ID:lw5eBeaHFAU 0
課金してすぐレベル15にする人が多いから課金してる人用のコンテンツを作っただけでしょ

490 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 09:44:46 ID:8Zn3zsj2eA+ 0
既にサービス開始から1年弱経過している。これから新規がどっと増えるということは考えられん。
過去作(の猛者)をひきづらないように「協同戦役」「マッチングレート」という仕組みを入れたのは正解と思う。
今のメンバーから細く長く課金してもらうか、数が減ってでも太く短く稼ぐか。俺がバンナムなら後者へ行く。


491 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 09:58:39 ID:kr8gNkOSNPQ 0
>>490
そして、配信終了・・・・orz
この、失敗を教訓として・・・・次回作PS4版「ACIⅡ」をお楽しみに・・・かも

492 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 10:19:29 ID:MIpOtxyP8Oo 0
スレチだけど、こういうオンゲーの最期ってどんなの?まだキャンペーンチケット売ってるところ見ると、
いきなり止まることは無いのかな。新しいイベント・チャレンジが無くなって機体も追加なし、
だんだんオンライン部屋が過疎って遊べるのはキャンペーンだけってなるのかな。

493 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 11:42:14 ID:L9M5ijFAuBs 0
アイマス機だってもっと宣伝に力入れれば新規勧誘になったはずなのにね

既存ユーザーから絞る方向にシフトしたって考えるとあんまり長く続けるつもりはないのかも
人が減ると成り立たないゲームだし

494 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 11:45:27 ID:ytaB160km1o 0
某SNSのソシャゲはまだ実装されてない要素があったんだけど、唐突にいきなり終了したよ

結構ハマっていたゲームだっただけにショックだったしどうして?って気持ちになった

もう一つ家庭用のオンラインゲームの話だが、そちらもかなり唐突に終了した
まぁこっちはかなり過疎が進んでて一部の廃しかやってない状況だったんだけどね

オンラインゲームの終了っていきなりだよ本当に

495 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:02:51 ID:6RE/yFrfXRs 0
話題をそらしてしまってスマン。 誰か親切な人相談に乗ってくれ。

本当は空戦でバリバリレート上げたいんだけど、空戦だけのときはいくら頑張ってもレート1800台中盤。
ところがアタッカーを新たに導入したら、すぐにレートが上がって2000台前半。
でも空戦は1800台中盤の腕しかないんで、たまに空戦したくなって円卓とか出るとほぼ全敗する。
逆に空戦ばっかりで1800台中盤に戻ったら、今度はアタッカーで出た時、図らずも無双して10万オーバー。
今は中とって1900台でバランスさせてるけど、空戦はダメダメの最下位。地上戦は手ごたえなさすぎで、正直つまらん。

同じようなジレンマを抱えてる人少なくないと思うけど、みんなどうしてるの?

496 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:11:55 ID:ULfYHGb+cVg 0
諦める

497 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:35:26 ID:LkNJ/SJ1xzc 0
対空アカウントと対地アカウントを作ったらどうかな。

498 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:35:35 ID:f9FDznaok+E 0
>>495
空戦の腕を磨く。しかないんじゃないかな。
そこまでじゃないけどおれも対地のが成績いいわ


ところで、オワコンだなんだという話が多いけど、
その中身には賛同も批判もしないがとりあえず余所でやってもらえるか
ここでグダグダ言うなよ。だれもバランス語ってないよな

499 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:42:02 ID:ULfYHGb+cVg 0
最初から不満を書きなぐるスレでしょここ

500 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:47:13 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
アイマス機、宣伝してたとして…
この絞り方だと逆効果なんじゃね?
「一機も出ねぇぞ!やってられっか~~~」って

人は離職(?)率が高くなると相乗効果で流出が激しくなるらしいから
一過性の急増なら益より害が多かったりする
(急増分に合わせた設備投資も必要になるし…)

まぁ、ナムコ繋がりで知ってる人は知ってる程度に流れれば十分なんでは…
結局最終的に問題は泥率だろうなぁ
数の多さの割に泥率の悪いこと…
強行3で増えるって都市伝説まで出てるが、単なる試行数が増えてるだけっぽい気がするしなぁ

501 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:03:07 ID:kr8gNkOSNPQ 0
>>495
オレと同じだ・・・
結論はマルチ乗れ
そして、どちらも出来るようになれ
オレは対地メインで、目の前に敵機が来る&地上無くなったら、対空・・・そうなった
攻撃機より対空できるのは確かだ
それでも、レートが変化なければ・・・・対空センスの問題

502 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:20:19 ID:/EM84EB3ivE 0
>>495
アタッカー好きとしては乗ってる機体を聞いてみたいもんだ。
自分は逆だったが、苦手な空戦も機体が育ってくれば稼げるようになり、今じゃハイスコアは空戦。
ただ、レートを上げるのがいやなことと、クレあんまり余裕が無いことから好きな対地機体はA10まで。
変に高レベルの機体を育ててしまうと、腕じゃなく機体でレートが上がってしまうと思っている。

503 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:50:09 ID:mc7v6U+ZYZI 0
>>498
前回のアプデでACESにゲームバランスを取る能力が無いことが分かっちゃったからね

無能集団ACES

504 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:51:19 ID:yui3PILKEcI 0
>>495
タゲ切り替えを臨機応変にやるのが大切・・・かも。空戦は。とにかく落しやすそうな位置にいる敵から落していけばスコア伸びるんじゃないかと。
あと、敵の尻に近づきすぎないこと。敵NPCは近距離戦になると失速ギリギリの超低速旋回戦にもちこもうとしてくる事が多いので。
そうなったときに深追いすると近すぎてミサイル当たらないわこっちも速度失うわであまり良いことがない。一旦別タゲに切り替えて仕切りなおしたほうが良い。かも。

505 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:55:57 ID:lw5eBeaHFAU 0
B7Rみたいな空戦はミサイルの当たる敵を素早く見極めてミサイル撃つのが大事かな。
こういうのは慣れだから回数こなすしかない。
敵の湧きを覚えるのが大事なのは他のミッションも同じだけど
マップ覚えてるだけで簡単にスコアの稼げる動かない的の他のミッションと違って
更に人間性能が重要だからより多い回数の練習をするしかない。

506 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 13:57:39 ID:v4+KsoO7i7A 0
βでのeast sea表記やメンテナンスの度に不具合起こしたりLAGM&UGBをあの性能で実装しちゃってるあたり、始まる前から分かっていた事だな

ロクにテストプレイなんかしていない


今後も強機体をツリーやランキングに景品に→不満を抱いた人が辞める→儲からないので更に強機体を実装のエンドレス

これぞまさしくエースコンバットインフィニティ!

507 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 14:28:02 ID:L9M5ijFAuBs 0
強機体や魔改造解放で喜ぶのはかなりのアクティブユーザーだけだからね
新規プレイヤー勧誘戦略を考える暇がないほど切羽詰まった運営状況なのかもしれん

新規やライトユーザー向けの要素もちゃんと追加して欲しい
これもゲームバランスの要素だろ

508 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 14:37:53 ID:ViF8G+kjTcE 0
揃いも揃ってスレ違いを正当化してまで、愚痴りたいのかい。愚痴スレがあるやんかw
愚痴るほどに未練タラタラってのは良く言われること
本当に愛想尽かした人はとっくに別のゲームやってるよ

愚痴スレいくか、受け入れるか、すっぱりやめるか。
選んでください

509 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 14:47:00 ID:yP4cNqonVzA 0
なんという超特大ブーメラン

510 名前:495 :2015/03/17(火) 15:45:19 ID:6RE/yFrfXRs 0
>>495です。色々とアドバイスありがとうございます。

>>496 まあなんと言いますか……、その一言であきらめられるならわざわざここに投下しませんね。
>>497 その案はちょっと考えましたが、今からまた始めるの気力がないことに気が付きやめました。
>>498 そうですね。そこをなんとかできればいいのですが。まあ、がんばってみます。
>>501 実は今、新たにX-02を強化中です。これが解決策になればよいのですが……。
>>502 アタッカーはSFFSのストラプです。爆弾撒きが楽しすぎです。

ちなみにファイターはラプター→ファルケンと乗り継いでいます。ただファルケンに換えて
さらにスコアが下がるという悪夢のような状況でして(マジ空戦向いてない?)。

上に書いたX-02作戦うまくいかなければ、ラプターの魔改造に手を出そうかと思っていまして……。
なんか泥沼に嵌ってる感漂ってます。

511 名前:501 :2015/03/17(火) 18:04:47 ID:oxRTPWzVDDA 0
>>495
X-02か・・・・
オレは無理だったな。
機体=何より動きが鈍重
「6AAM」&「QAAM」=当たらん
上記2武器は、特殊用パーツを載せれば当たるが、素味噌パーツを削らないといけない。
素味噌のみフル強化するオレとしては物足りない。
「SOD」=・・・・・・・・
X-02は、今 竹輪専用機になってる
ちなみに、今 現在の使用機体は(ハンガーの中にいる機体)
天使、MTD、EA18G、ガルーダ、X-02・・・全て、レベルMAX(これらの機種が有れば、今まで困った事はない)
全て、マルチだが・・・


512 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 18:21:59 ID:D4m1kfyyLSY 0
この流れ、ゲームバランスの話してなくね?
なんか腕のいい奴とそうでない奴との差がバランス取れてないとか、
低レベル機体と高レベル機体との差がバランス取れてないとか、
低コスト機体と高コスト機体との差がバランス取れてないとか

第二の愚痴スレになりつつある様子なんだが

513 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 18:35:00 ID:yui3PILKEcI 0
ゲームバランス、ゲームバランス・・・
ファイターのGD値はもっと低くても良いんじゃないか。とか。
現状だと素ミサ弾頭Lあたり積めばほぼマルチロールと化せてしまう。

514 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 18:57:13 ID:rJ7oQMjHKVw 0
じゃあマルチロールに弾頭L乗っければ最強じゃね?

515 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 22:27:12 ID:OnhL/4JNafk 0
と思うじゃん?
俺のマルチlv最大にして弾頭L乗っけても一確できない敵多いんだ…

516 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 00:19:18 ID:YwJVLBFr7/g 0
グリペンはレベル13でオレンジ一撃だけどファントムはレベル15でようやく一撃

MTDやベルクトはレベル8で一撃


糞バランスにも程がある

517 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 00:21:56 ID:f/e2alBeHLw 0
>>512
そもそもちゃんとしたゲームバランスに関する議論は一度も行われていないです。
精々私怨をぶちまけてそれをバランスの話として扱っていたくらい。

まずバランスについて話す事がどれだけ大変で難しい事なのか考える事から始めないとどうしようもないでしょうね。

518 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 00:32:19 ID:nh5uTcsaP9o 0
レート2000と1700、1500、1400で2000と1700が同じチームで1500と1400のチームの三倍のスコアとかどうなってるのこのゲーム

519 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 00:33:25 ID:G1Y90YH7zBM 0
>>512
>>3>>12

520 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 00:43:31 ID:Ab7K99nucTs 0
左側機体とかは性能低い代わりにその分報酬が多くなるとか、開発にボーナスがついたりするように仕様変更されないかね。
それなら新規にも優しいし、左側や中堅機体もコスパに優れて注目される機体もあるかも知れない。
高レート部屋だと右側機体かその特別機しか見られないしね。

現状、F-16XLとかF-14DとかSu-37とか産業廃棄物になってる。

521 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 01:33:57 ID:nUInD2chBK+ 0
>>518
2000と1700がフレだったのでは

522 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 08:37:30 ID:PI3yKdlZYt+ 0
高レートの円卓とかもうワイバーンと魔改造700〜750ファイターズしか見ないからつまらんよね

低コスト機体になんらかの救済が欲しいとこだ

523 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 09:06:49 ID:J1xwcKRyw+6 0
>>518
チーム分けはフレンド招待除いて、ランダムだからね。バランス云々以前

>>519
ここまで伸びた以上は、スレタイ通り使うしかねーだろ
>>1ならテンプレ扱いできるけど、それ以外は個人の見解でしかない

524 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 09:33:59 ID:iWpAhjfugdU 0
今まで第2の愚痴スレとして伸びてきたんだから今まで通り第2の愚痴スレとして使えば良いじゃん

525 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 12:23:19 ID:IKvV/ByIu/2 0
どこがだよ。6AAM、SFFSのバランスの話題でかなり伸びたんだよ
愚痴もあったが客観的な色んな意見も多かった。愚痴スレだと思ってるのは愚痴しか書いてない人だけだろ。
第二の愚痴スレ自認しちゃったら、じゃ愚痴スレと統合でいいよね、にしかならない


526 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 13:11:31 ID:iWpAhjfugdU 0
愚痴スレと統合で良いじゃん
このスレは要望スレと性能議論スレで事足りてたところに無駄に乱立されたクソスレのうちのひとつに過ぎない

527 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 13:52:36 ID:KT15vCZDXUE 0
>>520
一応、開発は低コスト機の方がサクサク進むハズですが…

528 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 14:08:02 ID:Q34CTPaShrE 0
>>520
序盤に使える機体が弱くて、
奥にある機体が強いならゲーム的には普通のことなんだが。

529 名前:名の無き英雄 :2015/03/18(水) 14:22:43 ID:Il9bmBtjCzg 0
>>525
多分このスレ自体を気に入らない人が居るんだろうね

俺もこのスレは今のままで良いと思うし変なのはまぁスルーすれば良いでしょ

ってかたかが匿名掲示板で愚痴が気に入らないとか見なきゃ良いだろと
掲示板依存性にも程がある


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