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ゲームバランスを考えるスレ
1 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:11:50 ID:J+FBIHRw5iI 0
現状の強すぎる&弱すぎる機体や特殊兵装について語るスレ

254 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 20:16:55 ID:HUJ0G38SQpM 0
持ってないけどMSOD Lv.5の対地がAでつおすぎ…まあ開発に15,939,000Cr.かかるからいいか。
因みにMSOD解放にB-1Bで5,400,000Cr.がB-2Aで11,351,340Cr.がかかるって…高杉
開発したいが次のアプデで安くならなきゃムリ。

255 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 21:22:47 ID:Legb6jfzRsA 0
>>253
6AAMは強い。オレンジ湧きが多いと無双できる。
しかし赤ターゲットには4AAMやQAAMのほうが有効。
また、6AAM射程と通常ミソ射程が違いすぎるんで、ある程度の腕がないと6AAMに頼るだけになりやすい
強いが修正するほどではないかなと思う

SFFSは爆撃ムラがあってイライラするw
が、リロードの速さ、爆撃範囲を自分で調整出来ることなど、使いこなせば強い(よく聞く意見ですまん)
ステージによっては全く使えない。タゲがばらけてるとこは高速リロード4AGMの圧勝
おれはUGB愛用者なので参考にならないかも知れないが、UGBでも頑張ったら張り合える程度
修正の必要は全くない(断言)

結局、どの装備も状況にハマれば強いのであって、この2つがいつもいつも反則なほど強いのではないと思う
コモナにSFFSで出る人はほぼいないでしょう?そういうこと。

256 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 22:32:36 ID:/+90weaiPrk 0
F-15JとF/A-18Fの4AAMをキャンペB7RのMiG-29にぶつけてみた
結果威力差は機銃2発分程度(Su-33が相手だと機銃の威力が変わるからまた別)
俺の中でマルチロールは対地兵装を積めるファイターという認識になった
機動性能とか他にも色々差はあるけど

257 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 22:53:17 ID:qPSnQKoX4v+ 0
>>255
良い意見だ
自分もレートは2200ちょいあるけどだいたい同意出来る内容だね

ただ、4AAMやQAAMは所謂準強な兵装な訳よ
並みや弱兵装の事を考えると弱体化は必要と考える

SFFSがコモナで活躍出来ないってのも分かるけど最後の湧きが空母とか艦隊が居るときだとかなり強いよ
まぁ、あそこは序盤はLAGMLASMゲーだね

レート2000以上の使用率で言えば間違いなく6AAMはトップだろうしやはりアプデでの変化は欲しい所だね

回答ありがとう

258 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 23:02:59 ID:pc9fxS0v7nw 0
>>223
DRの弱体化って何の話だろう。
そんなにピンポイントで修正されたりするの?

259 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 23:30:43 ID:Legb6jfzRsA 0
>>257
コモナでSFFS今度試してみるよ
発射場上空の戦闘機湧き来たらおわるけどw

やはりというかレート帯によって感じるところは違うみたいだ
中レート帯だととりあえず撃っとけば何とかなる(と思われる。なんかごめん)6AAMは凶悪なのかもね

260 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 23:46:59 ID:3mWyzpr64sI 0
>>257
とりあえずハードへGo。
オレンジ一確の前提がひっくり返される分ノーマルとは勝手が全く違います。

そしてなぜ弱体化に拘るんですかね?
HCAA等不遇と言われる武器は性能が妥当なの?
私は現状ノーマル・ハードともにまともに運用する事が出来ない兵装の救済をするだけの方が良いと思うんですよね。

かつてこんな意見がありましたよ。
”今は6AAM修正を待ってあげよう。RZ手に入れた人が爆死する”
”6AAMを弱体化すればHCAAが輝く可能性があるかもしれない”

これ見て誰も何も思わないんですかね?

261 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 00:01:40 ID:sTFlTDibUfY 0
6AAMは弾速落とすだけで良いと思うけど
弱体化でバランスを取ろうとする運営はすべからくクソだから慎重にするべきだと俺は思う

262 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 00:57:48 ID:mzFyNNmPnUA 0
弱体化ばかり叫んでるのはユーザだけどな。
現在までに調整入って強化された兵装も多数あるし
現状かなりバランス良いでしょ

263 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 01:37:28 ID:8ruGb3V9Q4c 0
正直SAAMはサークル内にとらえ続けてれば必ず当たる
他の対空ミサイルも特徴となる部分は
パーツマシマシにしても追いつかれないぐらいの方が良かったのかもしれない
そうなるとHPAAが強すぎるかもしれないけど

264 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 01:49:32 ID:PH4jQCvPJ1I 0
6AAMを弱体化するよりほかの対空特殊兵装を底上げして
6AAMとどっちを使うか迷うって方向で調整してほしいな

265 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 05:21:35 ID:iFMq/3sIdD+ 0
LAGM UGBの時はSOD強化されたから6AAM弱体化と同時に強化もあるんじゃないかと

266 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 05:52:09 ID:0T+khZeHq4E 0
ESMに細工ないかなあ(スコアボーナスで非常召集大活躍) おいらはハードよくやるが今のとこスコアスーパーマンな人にはそこまで出会ってないかも。ワイバーン乗りだったとしても
2100クラス(主は1900前半)いるとあの人やりおるなー..と思えるかな

267 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 11:22:12 ID:fX5FUOzfy8U 0
低コスト機の対空特殊兵装の威力をもうちょっと上げて欲しいとは思う。魔改造で徐々に上げるとか。もしくは素ミソみたいにリロード少し早くなるとか。

268 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 13:43:13 ID:5aBBK6SAxFM 0
ハードで色々試して分かった。
バンナムの方がバランスについて良く考えてる。

>>262と同意見で現状のバランスはハードを加味するとすごくいい感じに調整されてる。
強いて言うならHCAAをもうちょっと強くしても良いくらいかな?
ただHCAAは高DPS武器だから迂闊な強化を入れにくいしQAAM等の他の短射程特殊兵装と同じ射程にするくらいで良いのかな?

269 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 21:12:44 ID:Bf/B3ebbQTk 0
>>263
SAAMサークル内に敵機を最後までとらえ続けても当たらないことざらにあるよ。
たしかに最後までとらえ続けた時の命中率はかなり高いんだけどそれでも敵機の機動力が高いと限界はあるみたい。
「必ずあたる」みたいな誤解を与える書き方はしないように。

270 名前:263 :2015/02/28(土) 21:41:42 ID:8ruGb3V9Q4c 0
>>269
1行目から全部3行目の~の方が良かったかもしれないにかけたつもりなんだけど分かりにくかった
誘導中は軌道に制限がかかるからもっと命中率高くても良いよねって言いたかった

271 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 21:45:35 ID:uswaQsVsW2w 0
なんかトップガン世代だからミサイルは至近距離でブチ込んでやっと当たるイメージが。そこからするとLv.1が一番バランスがいいw
TDMはそんなこんなでレギュレーションLv.1で希望。あ、高コスト機の天下かw

272 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 22:47:48 ID:mSUZAJSLWxU 0
>>260
後半部分の意味がわからない。特に何も思わないけど。
ラーズグリーズと兵装の話に何の関係が??

>>268
全くそのとおり。
6AAM弱化してほしい人はB7Rしかやってないんじゃねーの?と思えてくる
ハードでなくても、戦闘機自体少なめ赤タゲ多めなステージは6AAM微妙だぜ
例えばTDMで強いのは何か考えてみたらいい。6AAMだけが強いんじゃないからね

273 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 22:56:41 ID:IHrMd1mP7LQ 0
いつになったらUGBは装填速度短縮されるんかいのう
わしのボムクトさんは埃かぶっとるんじゃがのう

274 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 22:57:41 ID:XIgtw2v7Weg 0
>>268
バランス悪いって言ってる人は、ハード関係なく自分が主に飛んでるマップ・レートで特定の機体・兵装に
遅れをとってるから文句言ってんだと思う。全部をおしなべてバランスよく、って言ってる時点で意見がかみ合わない。

275 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 23:03:40 ID:bz0crUQNMJw 0
6AAMは一気に先取りする兵装だしな
特徴のひとつ、で片付けられるかどうかが焦点かねえ
他の兵装の特徴を食っちゃってる感は俺も感じるけど、弱体化するほどかってと微妙だ

276 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 23:43:08 ID:DZtHj8TYt8E 0
俺はコモナが主戦場だから部外者ではあるけど
6AAMが普通もしくは弱いって言ってる人は必死だなって感じ
どこでも強いよあれは
弱体化されるくらいで丁度良いいいと思うけどね

277 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 00:04:04 ID:PntWLiBxLpM 0
HARDがクレジット的においしくてHARD部屋が結構あるなら>>268の言い分もなるほどなと思うけど
現状敵が固いだけでクレジットもおいしくないから高レートでも通常部屋の方が多いしな

278 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 00:24:55 ID:w0drJmVG73A 0
>>277
結局そうやってバランスを調整する為に用意されたものに見向きもせず喚くのが問題。
ここ最近で何度かハード部屋立てたけど集まるのにノーマルと比べて多少時間が掛るだけで普通に人が集まる。

部屋が無い等言い訳ばっかり、修正に関する根拠も自分中心と身勝手。
そんな意見を反映させたらクソゲーが出来上がりますよ。
実際バンナムが提携しているとある会社がそれやって最悪の修正をやらかしました。

”バランス”を”何を以て”語るかそろそろハッキリさせたら?
何も指標が無い状態でノーマルに籠っている人とハード含めた色んなミッションをやってる人の意見が噛み合う訳が無い。

279 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 00:48:11 ID:PntWLiBxLpM 0
>>278
各人レートが違う中基本的にはそのレート内の事しか見る事が出来なくて
他のレートの事まで分からないのだから主張が食い違うのは当たり前だとも思うのだけど
実際自分はレート1600台ですけれど
HARD部屋は高レートの無制限と明らかなチャレンジ目的で立ってる部屋ぐらいで
まともにやろうと立ってる部屋はほとんどありませんでしたよ
レート低いのだからHARD部屋無くて当然だろと言うつもりならば
それは低レートは今まで通り6AAMに狩られてろと言っているのと同義ですよね

280 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 01:07:56 ID:w0drJmVG73A 0
>>279
え~と…
つまり低レートに合わせてゲームバランスを調整するべきと?

成長要素やオンライン対人を根本から否定してません?

低レートで実力や機体が足りない人に対する配慮が現状のノーマルやそこで活躍できる兵装、
高レートで実力や機体が過剰気味になった人に配慮したハードと敵の再調整。

住み分けや初めて間もない人への配慮など色々してもらってまだ文句を言うの?

281 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 01:23:26 ID:PntWLiBxLpM 0
>>280
ついかっとなって書いたけどどちらかと言えばとどちらかと言えばこれはマッチングレートが
プレイヤーの実力と合ってない事に対する愚痴に近いかな
特殊兵装についてはSAAMとESMがもう少し底上げしてやった方が良いと思うぐらいで
6AAMの弱体化は必要ないと思う
それとHARDは難易度が高い分非常招集並とはいかないまでももう少しCrが多いと
積極的に選ぶプレイヤーが増えて良いと思う


282 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 02:29:34 ID:iWWGqnFlStc 0
6AAMの弱体化調整よりもHCAA強化やSAAMの使い易さ向上が嬉しいな
あと対地兵装ならGPBのロックとかUGBのピパーとかもーちょいなんとかならんかってのがある
だけど総じて現状はよくバランスしてると思うな
運営もそこらをある程度把握してるからチャレンジに持ってくるんだろし

283 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 03:50:21 ID:xs2KVdJCzpo 0
みんなレートはいくつなの?
どの程度のレートの人にとって強いのか弱いのか気になって仕方ない

284 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 04:38:03 ID:w0drJmVG73A 0
>>283
きつい事を言うけど誰が信じるの?
口だけなら何とでも言えます。
特に私怨で言ってる人は自分に不利な事は言わないでしょう。

それにレートで語るのは危険すぎるかと。
アタッカーメインで高レートに行ってる人が対空兵装を語っても意味無いですよね?逆も然り。

285 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 05:01:19 ID:ByG7OpPjO82 0
でもさ、ぶっちゃけ、高レートって高性能機とか強兵装しか使ってないよね。
ワイバーンとかガルーダとかFB-22とか超音速カモノハシとか要塞とか全能とか。
円卓なら6AAM、モスクワならSFFSとかFAEBとかさ。
レート2200越えててF-4EとかF-16Cとか左側機体に乗ってる人なんていない。
腕のいい人でも機体が左側とかだと高レートにいないし、やっぱりバランス崩壊してるよね。

286 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 05:21:07 ID:w0drJmVG73A 0
>>285
この手の育成要素やプレイしていくと順次機体やパーツが解放される方式だと全部のバランスを~ってのは無理。
それなら見た目が違うだけで全部似たり寄ったりな性能の機体ばかりにすればいい。

バランスを~って言ってもどういった形で考えるかによって大分考え方が違ってきます。

何度も言うけど指標も無くバランスを語った所で話が噛み合わない。

287 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 05:22:37 ID:w0drJmVG73A 0
sage忘れた…
失礼しました。

288 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 05:54:12 ID:Hd9FhG5E+Sc 0
ランキングトップの田中さんも円卓ではワイバーン6AAMだし強い事はまず間違いないよ

289 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 06:42:41 ID:PgYpzXD9l2s 0
レートが高い=腕がいいではないからなぁ
「稼げる人」と言った方がいいのか

正直現状のバランスが気に食わんならここに書き込む時間と気に食わんゲームに時間かけるより別の趣味見つけた方がいいんじゃねって

あからさまに超性能(長距離高誘導性)だったらまだしも、今のバランスってどれでもハマれば強いだと思ってるんだけど

どうせナイトバーンも数ヶ月したら型落ちだよ

290 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 08:18:15 ID:gpTUfuNBMyQ 0
自分のレートより下の部屋には入れない設定を加えれば問題は全て解決

291 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 09:59:25 ID:yWyWjUekgKo 0
レジェンド泣くよ?

292 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 11:22:36 ID:OP+/AcG+CKM 0
>>285
ランキング常連の廃課金者はそんなのばっかだけど、2400くらいで左端使ってる人もいるよ。
あなたがどのレート帯でプレーしてるか知らないけど、決めつけないほうがいいですよ。
まぁ自分が今まで会ったのは、ほとんど海外の人だけど。

>>286,>>289
禿同
ステージごと強弱あるけど、自分の好きな機体にのればいい。
強いのが好きなら強いのに。格好いいと思えるのが好きならその機体に。

293 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 12:08:20 ID:wFiGpq33JOo 0
AV-8BやF-14Aあたりは、高性能機に入りますか?(震え声
円卓に6AAMは確かに強いと思う。兵装の強みの長射程マルチロックと、マップ構成が噛み合ってるし。
単純にマップによって、強い兵装が分かれるだけの話だと思うけどね。
そんなことよりHCAAの強化を…

294 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 15:38:24 ID:R0nQI0p9jww 0
>>293
ハリアーはVTOL機だけあって低速性能がとても高いですね
トムキャットは速度域で主翼が変形するなんてすごい性能をもってますし
両者とも好性能ですね(白目)
HCAAは現状でもかまわないけど、強いていうなら搭載量を今の6AAM程度には増やしたり、
同時装填数を増やしたり、という方向なら名前負けしなくなるかな・・・。

295 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 16:23:42 ID:bufWCC+kfZs 0
6AAMが強いとかいってるひとおおいけど
周りが弱いだけじゃねーの?
HCAAなんかみててかなしくなるやん
デスマで花開いた兵装もあるが

296 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 16:42:52 ID:xs2KVdJCzpo 0
HCAAはYF23が使うとそれなりではある
低コスト機体が使うとガチ産廃

297 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 18:21:11 ID:DE7Amc4tc2E 0
円卓に4AAM積んだF/A 18F -JR- で出てるんだけど敵集団に向かって撃っても強いって実感が無い
あれはファイターで特殊兵器の火力上げて使うものなの?
そもそもちゃんと全弾的に当たってるのかすら

298 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 18:29:00 ID:w0drJmVG73A 0
>>297
その質問は雑談スレや初心者質問スレでやった方が良いような…
ここはゲームバランスを考える場ですしスレチな気がする。

とりあえず強化パーツをどう組んでるのかと機体&兵装lvがどれ位あるか。
これらの情報が無いとアドバイスのしようが無いです。

299 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 18:48:09 ID:DE7Amc4tc2E 0
分かりました

300 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 21:02:07 ID:3tR3vsQCVJc 0
HCAAを強化するとしたら射程を若干のばすくらいでいいかな。
射程はHPAAくらいでリロード、誘導今のままくらいで様子見した方がいいと思う
下手に威力、誘導あたりを弄るとQAAMとかの立場がなくなるし

301 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 21:06:45 ID:xs2KVdJCzpo 0
FA18JRに4AAM…間違いない…299は玄人だ…

302 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 08:05:22 ID:BEYeUA0J+zY 0
QAAMはパーツトク盛りの超誘導がある時点で差別化は問題ないだろう。
むしろ誘導はさすがに底上げすべきだと思う。
速度L誘導MYF23で使ってるがパーツ無し素ミソレベルしかないぞあれ
誘導付けないとヘリすら当たらんからな
誘導L持ってないんで使ってる人いたらやっぱ違うのか教えて欲しい



303 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 13:45:22 ID:K9SV9i5Av2M 0
>>302
誘導MとLとじゃ、体感出来る差があるよ

データリンクハイホーミング+も試してみると良い

304 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 20:19:21 ID:BEYeUA0J+zY 0
マジか
くろモルガンいらないだが誘導Lのために突っ込むか…
その前にラプパク買ってないが

305 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 02:12:23 ID:g1lFZMjBkpg 0
と言うかSやM付けるなら軽量で良いって感じなんだよな

ここらへんのパーツももう少しなんとか差別化してくれ

軽量取ったらSなんてゴミパーツじゃんよ

306 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 12:34:14 ID:/LCGvdLMqys 0
>>305
軽量がないパーツどうすんの?
軽量は全部廃止すれば納得なのか?

何を求めてるのかわからんぜ。
軽量はコスパに優れるパーツ。思いっきり差別化されてるやん

307 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 14:56:55 ID:0dSlJvlwiqM 0
軽量が出てた時も同じこと言われてたわな
そらSより増加能力高くてスロット減ならそーも言われる

308 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 15:14:40 ID:BPw7wpgs8wE 0
軽量はもうちょいコスト高くて良いと思う



309 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 15:16:16 ID:c78JrH+az7E 0
特殊威力の軽量あればなー、とは思う
特殊威力小のスロット7は大きい

310 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 15:20:12 ID:xhY2eoXFumQ 0
エアブレーキの軽量とステルス軽量が個人的に欲しい

311 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 15:31:42 ID:j8mRaSQuyxQ 0
>>308
賛成。従来のパーツより軽くて小さくて高性能、けれどお高いですよ。というのは現実味があって納得できる。
M以上のクレでおかしくない。

312 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 15:55:57 ID:smLMkNslSD6 0
コストと購入費は別物だろ
購入費は一回買ったら終わりだしどうでもいい
コストはTDMに影響するけど限定的

意味わからん意見しかねえ

313 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 19:27:17 ID:hEASsK70+ao 0
>>>309
賛成
軽量威力があれば低コスト機体のスロットでもやれるようになる気がする

314 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 21:41:30 ID:acxojtZCMec 0
機体コストで威力が決まっているから、軽量威力が出たら、結局高コスト機体が得するだけじゃない?
もし出るとしても、低コスト機体限定で積めるような感じにしないと、またバランスが~って話になると思うよ

315 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 22:47:33 ID:iXoW+m2F5oQ 0
>>314
確かに俺もそう思う。

316 名前:長文すいません :2015/03/03(火) 23:03:16 ID:iXoW+m2F5oQ 0
軽量パーツはコストが低い、
高性能パーツはコストが高い、
報酬ペナルティ発生したら
低コスト機の修理は安く納める。
但し、高コスト機は高いし、得点良くなかったらその分
報酬持ってかれてしまう。
軽量パーツのコストがもう少し上げることに賛成

317 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 23:07:22 ID:iXoW+m2F5oQ 0
>>316
高コスト機の方が威力は高いぞ?
軽量パーツのコスト上げても
性能が変わるか変わらないか解らんし、
追撃されないように旋回、回避すればokじゃないか?

318 名前:名の無き英雄 :2015/03/03(火) 23:49:36 ID:iIGytKhLcfA 0
>>317すまん、何言ってるかよく分からん

319 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 00:14:20 ID:BRMBJeFSBtw 0
パーツコストと機体の初期コスト区別して書きなよ
コストとしか書いてないからこんなことになる。
・・・まあ、普通は話の流れとか書き方で分かりそうなものだが


320 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 00:45:31 ID:jrqOx+jj1Y6 0
>>316
で、誰が得するのそれ
軽量パーツは簡単に取れる。新参古参高レート低レート関係なく使ってるでしょう

その修正希望の目的と意義はなに?
修正することによってどんなメリットがある?
それがさっぱりわかんねーって聞いてるんだけど

321 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 00:48:07 ID:F08WZ6MTocg 0
性能的にS>軽量>M>Lなんだけど軽量はスロット消費がS以下だからコスト高くて良いって話でしょ

機体のコストの話とかしてないと思う

322 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 00:56:24 ID:LTerj3VIVJ6 0
たまに思うんだけどさ

機体のスロットが低コスト機体ほど多い今と逆だったらゲームバランスはどうなってたと思う?

威力がコスト依存の特殊兵装
元の性能の高いラプターとスロットの多いファルコンで結構バランス良いと思うんだけど

ファントムがスロット37でワイバーンが20くらいで

323 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 02:27:53 ID:v+dQQ2JiLSc 0
>>322
それはそれで面白いけどそれだと機体レベルキャップの差を付ける根拠が消える。
スロットによる拡張性の関係でクレジットや手間のかかる後半機体を開発する理由が減る。
等メリットが出る分デメリットも出てくると思う。

今の現状と比較してどっちがバンナムにとって都合が良いのかはちょっと判断しにくいですね。

324 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 03:06:10 ID:f9znor6R4Z2 0
兵装や機体よりハードが現状いかなくてもいい趣味のレベル
調整して欲しいところ

初心者はノーマル(というかイージー)で
レート上がったらハードをやるようにしないと
いつまでたっても強い機体で
誰かと競り勝つことを主眼としたゲームにしかならない
難易度高めで僚機とクリア目指さすようなバランスの調整を願う

325 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 04:02:12 ID:0T0AWqyvrt+ 0
軽量パーツはデメリット、例えば防御が下がるとかがあればSパーツと差別化できそうだ

326 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 05:41:05 ID:s9YgK5E8acw 0
ハードは報酬が倍くらいになれば行くかな

ただ現状二つしかないし東京と油田しかないからそれの為にバランス取るとノーマルでバランスが悪くなるのがネック

水増し感も大きいからせめて曲くらい変えて緊急も新しくしたら新鮮で良いな

327 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 06:09:18 ID:KC/4NW/gnIg 0
報酬を多くしてしまうと、備蓄燃料の消費が少なくなってしまうので考えておりません

-------バンナム-------

328 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 07:33:43 ID:gVAjxaFCCEc 0
そんなにバランス悪いかな?
完全無課金サブアカは、レート1700前後でF-4Gを主力機で使っているけど、最近のこの辺りのレートは右側機体だらけ。
出撃前に確認する機体コストが自分の倍近くあったりしても、普通に勝ったり負けたりだよ。
右側機体で上手ければレートはもっと高いしね。
右側機体で自分より高いレートの人には勝てなくて当たり前だし、自分と同じくらいのレートの右側機体に勝てれば嬉しいし。
これはそういうゲームでしょ?
レート上げたきゃ上手く立ち回って相応の機体に乗るだけ。
同レートで右側機体に勝てないのは、機体の差だと思えば腹も立たない。


329 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 08:46:05 ID:YW2r9OfIOks 0
燃料を¥100→1000単位にする。出撃の際は機体コストの分だけ燃料を食う。
それにともなって、レベルを上げた機体・特殊兵装の出撃時限定ダウングレード出撃も実装。
…対費用効果ばっかり考えるゲームに成り下がるかw?戦争っぽい。

330 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 08:55:56 ID:DcJQc8Eym72 0
それなら、今の燃料は「軍資金」に置き換えて、強い機体は高価にすればいいな
研究開発のクレジットとは別物としてね
撃墜されれば当然軍資金ひかれる

右端レベル10は今の1.5燃料相当
左端レベル1は0.5燃料相当

いっぱい飛びたい人はダウングレード機でやればいいし
新規さんは数こなせるようになるし
まー、せっかく育てた機体を使いづらくなるのはどうかってところがあるけど

331 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 09:04:40 ID:sB8E0XfihMk 0
燃料=軍資金となると
撃墜された瞬間に、今以上に 回線抜きが多発するのは目に見えるけど・・・

332 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 11:45:05 ID:Mj/5MzeikPY 0
回線抜きペナルティーあるから問題ない
回線抜きとエラーダウンの違いはいい加減分けて考えて欲しいのだが。ほとんどエラーだよ

333 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 11:51:38 ID:+ftjpTuqoVw 0
ぼくのかんがえたげーむしてすむ

は他スレでやってくれ

334 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 12:02:36 ID:rxHyBSCbD3g 0
途中離脱は次で結果に関わらず無報酬、通信関連はお咎めナシとかだと・・開幕前の落ち増えるだけか。。強いとこでそれあると一番困るなあ.. スレ違う話だがHARD橙ってどれぐらいで1確なんだろ。

335 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 12:17:20 ID:EoqZtwRQH/Y 0
1700とか初心者に毛の生えた程度の存在
だが、このゲームが一番楽しい時期でもある

336 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 12:42:38 ID:dKdUL2+HKQY 0
>>322
ホントだよ。フレ6人と飛んでていきなり落ちた・・・
ゲーム終了後、フレから「ダントツトップだったけど、惜しかったな」のメッセが・・・

337 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 12:44:22 ID:H1aORLj+4ss 0
そうだね、1700位が楽しいは同意。
1900越えた辺りから、ある程度の性能が要るからね。
だけど不思議なのは、1600台でもコスト1700とかのラプターとかいるんだよね、そこまで改造してるなら、回数もそれなりに飛んでるはず。

チーム負けが濃厚なとき、「その機体を俺によこせ!」ってときどき思うけど。

機体性能+腕、これでバランスはそれなりに取れているきがするなぁ

338 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 13:07:18 ID:LsHGnnmvSLI 0
>>337
私は1600台でコスト1700オーバーの天使でした。そのころHCAA使ってて、更に下手で天使で飛ぶたんびに
レート下げてました。対地はがんばってましたが。レート調整に使ってたのもあるかな。

339 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 15:05:59 ID:Bk5K6cSuPts 0
不思議も何も右側使ってもそのレベル帯ってことはそのレベルの腕ってことでしょうね

340 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 17:07:17 ID:JL0J5LS+Z1Q 0
多分スタンダード操作なんだろう

△でタゲ切り替え出来るとかも知らない連中だよきっと

341 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 17:11:56 ID:pYyTIRo+bIs 0
・・・・・
スタンダードでも1900後半いくぞ・・・
(スタンダード使用者・・・でも、そこから伸びない(><))

342 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 17:23:14 ID:UdLljKrZMos 0
チャレンジでレベルを上げてない機体を使ったら普通に下がるだろ

343 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 17:38:17 ID:yiLORdcLe9g 0
スタンダード操作しか出来ないマヌケだけどヨーが便利だし困ることねーわ

344 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 18:01:04 ID:JoztyRkkt7E 0
エキスパート使用者だけど、スタンダードで空戦してる人マジで尊敬してる。自分アレでマトモに空戦できる気がしない・・・

345 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 18:05:44 ID:bUFhLbtet5Y 0
レートは機種縛りや兵装縛りチャレンジであんまり育ててない機体使うと面白いくらいガンガン下がりますのぅ
右端機体だろうと左端機体だろうと育ててないと厳しいという点では、結構バランス取れてる気もする

346 名前:341 :2015/03/04(水) 18:09:17 ID:pYyTIRo+bIs 0
>>344
オレは逆、エキスパートの操作の人尊敬する
何度か練習したが、背面飛行になってもがいてるうちに地面に落ちる
スタンダード操作期間が長いから、背面飛行になったとき時に上昇しようとコントローラーの
上を操作してしまう。そして急降下・・・さらに慌ててさらに上を操作・・・そのまま地面に背面のまま突っ込む


347 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 18:09:33 ID:fTykvMR/yr+ 0
>>344
逆に自分はエキスパートで空戦できる方を尊敬します・・・どうやっても、後ろをとれる気がしないです・・・

348 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 18:29:30 ID:bUFhLbtet5Y 0
自分の飛行姿勢がわからなくなったときは、スタートボタン押すとオートパイロットで水平飛行に戻してくれる(L1R1同時押ししたときと同じ)ので
エキスパート操作中に混乱したらとりあえずスタートボタンと覚えておくのも地味にお勧めかもしれませんのう・・・

・・・スタンダード操作は縦方向の動きがだいぶん制限されるのでアレで空戦できる人は本当に凄いと思う・・・

349 名前:341 :2015/03/04(水) 18:56:55 ID:pYyTIRo+bIs 0
そこはスタンダードで慣れた腕w・・・
斜めに旋回するw

350 名前:名の無き英雄 :2015/03/04(水) 23:02:54 ID:6kXds2JW4Tw 0
スタンダードでもレート2300行ってる人も居ますからね

351 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 01:39:32 ID:KdjQR9WORtA 0
地面専門だべ?

352 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 09:19:16 ID:REwlPLo67cE 0
>>348 スタートボタンで水平飛行に戻った?
Coop中スタートボタンで全面子のスコアが出るからたまに使うけど、
その時同時に水平飛行になったかな? 間違ってたらごめん。

353 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 12:47:47 ID:/VQHSPhn6bY 0
>352
そう。その画面を出すとオートパイロットで水平飛行状態になる。


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