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ゲームバランスを考えるスレ
236 名前:名の無き英雄 :2015/02/26(木) 19:55:21 ID:Kc7MB+eYMRQ 0
みんなは、機体性能の個性付けに関して、
どこからやりすぎだと思ってるんでしょう?

自分は、過去のエスコンみたいに、機体違っても操作感と特殊兵装以外は
大体一緒っていうのはちょっと味気ないと思ってたし、
アタッカーの出番が無くなる(04なんてコモナ前でトムキャット買っただけでメガリスまで行っちゃったこともある。)とも思ってたんで、
今作のファイター、マルチ、アタッカーで、
対空と対地に対して威力が変わるっていうのはいいアイデアだと思ってるし、
機体レベル上げれば威力が上がるっていうのもまあ悪くないと思うんですよ。
ただ、同じタイプ、同じレベルでもコストが高ければ威力が高いっていうのはやりすぎかな~って。

この辺の感覚がみんな違うからきっと議論がまとまらないんじゃないかなって感じてたり。

(自分の意見は、要約するのであれば、
ファントムもワイバーンも操作感以外は一緒にしたらどうかって感じですかね。
お魚とラプターやファルケンとか。)


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