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機体性能議論スレ2
1 名前:
名の無き英雄
:2014/09/26(金) 16:58:54 ID:edjQUZuyVCM 0
初心者に扱いやすい機体や機体ツリーの進め方を議論する所です
644 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 07:42:15 ID:sT8a+vmco1c 0
>>643
俺も課金して手に入れたが、きっと心配ないぜ同士よ! 今の感じでいけばGDのチケット交換は出来ても少なくても1年はかかる!それまでガルーダは俺たちのもんだ。ガンガン乗り回そう!
645 名前:
上手くGDのスペックを引き出せない・・・
:2014/12/22(月) 08:45:08 ID:ie/q5VkeTbo 0
1年後まで配信されてるのかな・・・個人的にはやっててほしいけど(いろいろ課金中・・・)
646 名前:
たまにGD乗り
:2014/12/22(月) 12:48:01 ID:0k8F5LGs3Gw 0
4AGMでリロL、特殊弾頭M?Lあとは素味噌誘導L、リンクリロで、ばら撒きながら空タゲ堕としてるとMVP取りやすいです。
SFFS使えたら多分そっちの方がいいかもです。そしてライバルにSFFSいたらきついですね〜汗
あ、通りすがりの余計なお世話でした☆
647 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 17:48:55 ID:GgYQT5Sht3M 0
ガルーダはみんな持てるわけじゃないから
ストEはみんなもてるからね
648 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 20:34:09 ID:/jTHPHdE7JY 0
しばらくはチケットで交換可能な機体はドロップ機が対象になるんじゃないかな~?(願望)
ランキング機体はレア度によってチケット5000枚~10000枚必要とか、すぐに貯まるような枚数じゃないことを祈ります。
649 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 20:42:12 ID:/58hAPwBMZE 0
ランキング機体はネタが無くなったらまたランキングで配布って形になるんじゃないかな
俺が運営ならそうする
650 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 23:06:23 ID:2IgTL9Mc3UU 0
東京ハードにまったく行ったことないんで、ちとレベル9ガルーダで逝ってみたが
レベル3の6AAMに特殊威力L積んでも黄タゲのF-14がミリ残って一発で落ちないのね。
予想以上に硬くて驚いた。まぁミリ残りなんで兵装レベル上げていけば一確できそうだけど
上の方で言われてるように4AGM積んで、雑魚潰しに専念した方がまわりに貢献できそうかなこりゃ
651 名前:
名の無き英雄
:2014/12/22(月) 23:49:35 ID:BhlnfWRvGZQ 0
>>650
ガルーダの大量の4AGMを使いきれるステージなんてここしかありませんぜ。
黄タゲ潰しに専念しているため、ACEや戦場の王者はとれてもMVPは一度もとれたことがない。
でもいいんです。ここは個人スコアよりSランククリアを目標にするステージですから
652 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 00:27:22 ID:KQ7LfZpyQfc 0
>>651
「ここは個人スコアよりSランククリアを目標にするステージですから」自分もそう思いまする
いや~最近ハード以外のステージが少人数でSランク当たり前な感じになってきてたんで新鮮ですな
まわりのサポートといったマルチらしい活躍に、ガルーダの搭載数と耐久性もいかせて面白いし
なにより初めたばかりの頃のような必死こいてSランクとってた一体感が味わえて気持ちがいい
653 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 07:12:29 ID:jk6kidNIpnQ 0
F35乗り初めて早半年、やっぱり俺みたいなトンマには難しいね。
足の遅さに加えて長射程の武器がないから、対艦ミサイル搭載機にバンバン先取りされる。
4AGMキャリアなら、ステルス塗料付けた魔改造ストEのがオススメ。ミサイル弾速の遅さ、射程の短さを、機体性能でかなり埋められる。
F35より、ストEツリー目指してもよかった。しかしF35には乗り続ける。
654 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 10:26:41 ID:FlAJFETKMcs 0
F-15E
F-15S/MTD
ラファール
の3つから対地対空兼任する場合、どのような特徴の違いや使い分けがあるでしょうか?
以前こちらでいただいたアドバイスの通り、F-15Eを育てなんとかレベル5まで育ってます。AC6時代からSFFSが好きなので広範囲爆撃を練習してる最中です。
ラファールは開発研究完了だけでまだ未発注、S/MTDはもうすぐツリーが届く、という程度です。
各機ともレベル15まで上げるつもりはないので、兵装の揃うレベル7か8あたり時点での特徴などいただければと思います。
よろしくお願いします。
655 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 11:28:39 ID:tZmiU5ZmKpc 0
しっかしSFFSの殲滅力は凄いですね。
モスクワで相手チームにFB-22がいたのですが緊急始まる前までにダブルスコア、黄色13並に敗北の覚悟が必要な兵器です。
656 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 11:54:57 ID:dfwEg+0KzII 0
>>654
F-15E
ぶっちゃけこいつ育成に専念することをオヌヌメする
4AGMでお手軽に黄タゲつぶし、SFFSが慣れれば赤タゲ+周辺掃除つおい
通常味噌で空戦
4AAMLv3時点でSP.W威力L積んでもオレンジ航空機落ちないしバランスよく戦える形ならこれがいいと思う
F-15S/MTD
FAEBで一部敵倒せないので沸き把握大事、搭載数少ないし
こいつでLAGMよりラファにLASMがいいと思う
SAAMは対空特化でもないならつかわなくていい
ラファール
LASMつおい、SOD?知らんな
657 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 20:19:22 ID:ItBnxpuAKDs 0
自分もF-15Eを育てるのが一番かと。
4AAMとか4AGMと言った複数攻撃優秀兵装が二つ揃っているのが大きなアドバンテージ。
武器パーツ次第じゃ地上の完全お掃除も夢じゃないし、イーグル系統だから足が速いのも魅力的。(MTDもそうだが。)
スタンダードにF-15Eに育成街道まっしぐらですぜ旦那!
しかもSFFSがお好きと来たらこれっきゃない。
鬼に金棒ですな。
658 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 22:45:36 ID:GKs32YO99Us 0
>>656
>>657
お二人とも、了解しました!
浮気はせずに本妻を大事にしたいと思います。
魔改造、ちょっと頑張ってみます!・・・
659 名前:
名の無き英雄
:2014/12/23(火) 23:48:34 ID:EUptn/BvVQA 0
>>654
F15Eなら満遍なく稼げて良いよ。
ラファールでLASM赤タゲ→素味噌で黄タゲor航空タゲ→リロード終わったLASMで赤タゲ→というのも楽しいよ。
まぁ、ステージに合わせて愛情を込めて育てるのが一番ではないかと。
660 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 00:32:08 ID:mbg0RPlchK6 0
お前らよく魔改造前提で話せるよな。恐ろしいと同時に金銭的余裕あって裏山しい
661 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 01:05:30 ID:xb4uTNx8nQQ 0
いまだと200万ドロップもありえるし非常召集の運次第でクレジットの都合はかなり変わるw
662 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 01:05:32 ID:OLS3X6D29Ok 0
最近スコア負けする相手は魔改造ばっかだわ
その財力と実力と機体愛は尊敬に値するよ
663 名前:
657
:2014/12/24(水) 01:47:29 ID:YNIU9yQaNfc 0
魔改造まで行かなくとも、LV8から10位まで行ければ充分通用しますぜ旦那。
無理なく、自分のペースでやれば間違いなしだ。
664 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 02:24:17 ID:kzMGgdgnEY+ 0
コスパ考えたらどう考えても普通はMTDを進めるだろうにお前らの金銭感覚狂ってるわw
665 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 02:30:56 ID:kzMGgdgnEY+ 0
MTDのFAEBは2連発するのが通常の使い方なのでリロードと弾数の増える識別回路を積むと良い感じ
範囲はレベルを上げれば十分広がるので範囲パーツは現状必要なし
残りは通常味噌の強化にすればモスクワだと3次湧きが空タゲばかりになっても対応出来るので無双出来るね
666 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 09:55:09 ID:JDwNNQyjS/U 0
モスクワは密集地多いから、広範囲FAEBで黄タゲ掃除が捗る
それ以外は普通のミサイルで処理すりゃいい
結局ボムクトポイポイがFAEBになっただけな気がする
たまにSFFS見かけるけど
667 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 11:21:46 ID:rP7Uw1GqAhA 0
まあボムクトは効率すら考える必要がなかったから今はマシでしょうよ。
FAEBは威力と弾数、SFFSは範囲を効率よくって考えることできなくちゃ無双はできんわな。
たまーに出てくるSFFS弱体化させようとする奴はホントに使ったことあるのかと言いたい…
それよりアプデはHCAAとかみたいに強化する方向で調整してくれないかなー
一部の兵装以外HARDではほとんど役たたないじゃないか…
668 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 18:21:14 ID:cxXZSBNE2UQ 0
同感。SFFSに目覚めてFB22で使ってるけど、スコアしっかり取るまで結構練習した
それでも修正前のチャーマーの殲滅力には遠く及ばない
これにまで文句言うやつは、おれつえー出来ないと何にでも文句つけてそう
669 名前:
名の無き英雄
:2014/12/24(水) 21:12:12 ID:OLS3X6D29Ok 0
SFFSが強い訳じゃない、使いこなせるパイロットが強いのだ
670 名前:
名の無き英雄
:2014/12/25(木) 00:19:52 ID:hsUxLKX/7B6 0
SFFSは慣れが必要とはいえ、そんな玄人武器でもないけどね
モスクワに関しちゃFAEBポイポイというのは解らなくもない
他マップはちと厳しいと思う
671 名前:
名の無き英雄
:2014/12/25(木) 01:09:34 ID:9wtIHdsQ6uk 0
FAEBは弾数が少ない、A-10だと足が遅い
MTDだと高耐久タゲが落ちないって問題が在る
そこがボムクトとの違い
SFFSは射程距離が一定以上無いとダメージが殆ど出ないって問題が在る
また、範囲ダメージではあるけど散弾でしかないので虫食い状のダメージ範囲が出来るだけなので思った様にダメージが入らない
この特徴で着弾までの時差が必ず発生し意外と横取りされる事が多い
ダメージ範囲が斑に発生する為、意外と撃ち漏らしが発生するのが避けられないし、障害物越しにダメージが入らない
(一方でモスクワのビルに散弾の様に降り注いだりして面白かったりしますが…)
個人的にはFAEB・SFFS・UGBは一長一短が出て大体良さそうですけどねぇ
敢えて言えばUGBのリロードを、もう少し早くして欲しいくらいかなw(従来より大幅に遅くなったのに弾数は変わらんからね)
672 名前:
名の無き英雄
:2014/12/25(木) 01:19:50 ID:gqO61Iu3t3I 0
SODのことも忘れないでください!
搭載機を最近手にしたがSFFSより扱い難しいわ…
673 名前:
名の無き英雄
:2014/12/25(木) 10:03:24 ID:4+Gv+LF+9iU 0
レナフランカーをレベル1で油田6人部屋で出撃。
・・・・うわ、レベル1で5万スコアも出しちゃったよ、有望すぎ
674 名前:
名の無き英雄
:2014/12/25(木) 10:55:46 ID:DsnTwFOMMuE 0
>>671
ほぼ同意
対地はいい感じにバランスが取れてる。使い分け楽しい
次は対空だな。誰も使ってない装備、強化してあげてください
675 名前:
名の無き英雄
:2014/12/26(金) 14:45:18 ID:6L/hVAMvExQ 0
チャレンジのために久しぶりにHCAA使ったけどほんと悲しいほど弱かったです…
たしかにアプデ後強化されたことは感じました。
でも数撃ちゃ当たるっていうけどあたらんのですよ。
当たっても威力MかLつけないと橙一確できんのですよ。
強化パーツつけたら使える様にはなったけど、通常ミサ強化した方がスロ節約できるし強いんですよ…
対空(特に赤タゲ)はしっかり敵の動き見て、チャンスみて撃破するスタイルだから、リロードだけあってもそんなチャンスばっか発生しねえよ…
676 名前:
名の無き英雄
:2014/12/26(金) 16:32:20 ID:RG9qVpwSnsI 0
>>672
確かにSOD(MSOD)難しいと感じます
妙に射程が長いのでどのタゲにロックオンしてるかも見分けにくい
しかもロックオンしたタゲより奥にしか殆ど効果が無い
必ずロックオンしたタゲより奥に別のタゲがあるなんて状況はあまり無い(海ストライクすらアプローチの方角しくじると悲惨
リロードにそこそこ暇が掛かる
着弾までが遅い
タゲが遠いと発射可能になった事が分かりにくい
性質上効果範囲が虫喰いになる
…とまぁ結構難儀な代物ですよね
677 名前:
名の無き英雄
:2014/12/26(金) 18:26:30 ID:+yXr2ifbBV6 0
SOD・MSODはエマ地ぐらい限定された状況じゃないとほとんどLAGM・LASMの下位互換みたいなもんだからな
あとは夜鷹・素ラファを除いたSOD・MSOD持ち機体でどうしても射程が欲しい時ぐらいか
そもそも足速いストラプは射程求める必要もあまり無いとは思うがどちらにせよ撃ちっぱなしできるのは強みではある
あと地味な点で一応爆弾扱いだからCIWSに撃ち落とされない中射程ロック兵装としての地位は確立してるな
実際艦船に当たる小爆弾の数を考えると火力はお察しだが・・・
678 名前:
名の無き英雄
:2014/12/26(金) 21:53:55 ID:lAxDLOh0Ino 0
昨日海ストにL5B-2・L5MSODにて出撃
MSODL5の射程、爆撃範囲は半端なく
リロL+クイックリロで打ちっぱなし艦隊の射程外?からほぼ艦隊壊滅状態
結果ほぼ全員1900部屋で無双してしまいました・・・ごめんなさい
MSODは一番手前のタゲにロックしないとなので
機首下げる、ロックする、発射前に機首上げる、の繰り返しで
鶏みたいな進み方になるのがちょっとカッコ悪い
679 名前:
名の無き英雄
:2014/12/27(土) 00:48:24 ID:StZKbc9x1Uw 0
B2でMVP獲ると翼端が画面からはみ出るあたり非常に愛らしいすなwww
680 名前:
名の無き英雄
:2014/12/27(土) 19:25:32 ID:2jzwga8h8XM 0
>>678
あんた・・・どんだけリアルとエスコン内の金もて余してんの・・・?
681 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 20:40:46 ID:h+1lzOr1TEY 0
B-1ってハッチラグあるのにステルス性皆無とか扱いひどい
682 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 21:34:59 ID:QvhsnRGqPMw 0
>>681
Su-47「本当そうだよな」
683 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 22:20:02 ID:bO65PYApa/o 0
最近話題に出るようになったSFFSとSOD動画で見てみたらスゲー面白そうな範囲してるじゃん
使える機体ないから知らなかったわ
両方持ってて高コスト、足速い、ステルスなストラプに俄然興味が出てきた
684 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 22:22:01 ID:xfmrcwNqUvI 0
>>675
HCAAは油田で石油タンクに撃ってたわー
5つ並んでるのをこう上下しながら連発で。
動いてるヒコーキ狙うよりよっぽど確実だった
ところでチケ交換のSu24MPとF16F-DRってとりあえず取っとくべきだと思う?
なんかあんまり使い道無さそうなんだよねぇ・・・
685 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 23:41:49 ID:GxjirgZpIRI 0
>>683
兵装のLvアップも計画に入れとけよー
686 名前:
名の無き英雄
:2015/01/07(水) 23:43:22 ID:wFy1Ytxe9oE 0
>>684
コレクションしたいなら取るといいよ。
特に興味ないなら取らなくていい。
どうせ機会がこない限り乗らないだろうし。
687 名前:
名の無き英雄
:2015/01/08(木) 01:10:15 ID:lmlxKv4ctdg 0
>>683
子弾の数がレベルで増える…逆に言えば低レベルだと疎らにしか落ちないのがSFFSとSOD
機体より兵装のレベルが上がらんで泣くんだよなぁ
>>684
DRは設定ミスったっぽいHVAA(弾数がHCAA並なので、弾種をミスったか弾数をミスったか判らんけど…)が美味しいとは思う
F-16限定とか在れば光ると思うんで余裕があれば欲しい
MP山羊はベース機より大分強化されてるっポイがベース機魔改造ほどじゃないんで時間を掛けて育てられるなら要らないかな…
魔改造機の方が酢味噌を強化する訳だし…(正直、自分そこまで育てないと思うけどw)
688 名前:
名の無き英雄
:2015/01/08(木) 02:06:50 ID:qn4I/5taCFs 0
砂岩のHVAAがHCAAだったら対空はほぼ死に体だな。
その分、素味噌に攻撃パーツをてんこ盛り出来るが。
689 名前:
684
:2015/01/08(木) 23:07:32 ID:27RWnF0h+zA 0
ご丁寧にありがとう。
でもやっぱり「コレクション」て感じだよな。
690 名前:
名の無き英雄
:2015/01/09(金) 01:30:19 ID:UbKvstDsaZo 0
砂岩のHVAAは弾数こそ魅力的だけど、マルチ機補正(ファイターに比べて誘導↓/ダメ↓)で微妙に悩ましいのよね
実装直後のバランスだと凄い機体なんだけどw
SODが使えるのは結構面白いとは思うけど癖が強いから、上手く使えてる人は見掛けないのよね
モスクワでFB22にSODの上手い人を一回見たけど、スコアはそんなに伸びてなかった
正直、コレクションだろうな
実用なら全配布の☆1の白虎の方が使える>持ってれば
691 名前:
AWACS
:2015/01/11(日) 04:20:02 ID:削除
<< ブレイク!ブレイク! >>
692 名前:
Lead soll
:2015/01/12(月) 00:20:21 ID:Ye9qeRO/o42 0
質問させてください
F-15Jってあるじゃないですか
F-15JとF-15Cだと、どっちを製造したほうがいいですか?
693 名前:
AWACS
:2015/01/12(月) 11:13:54 ID:削除
<< ブレイク!ブレイク! >>
694 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 07:08:54 ID:lkWNzRcMzmk 0
>>692
性能だけで見るならどっちもいらない
ツリー進行で解放するのみ
あえて言うならツリーの先で欲しいものがあるほうを優先すればよい
695 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 07:30:04 ID:R5wIL5IWxS+ 0
自分の場合はCとJなら通り名でJを選択しました
日の丸で飛ぶと無線やフレ申請が多い気がしますw
696 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 10:08:01 ID:lkWNzRcMzmk 0
F-2とか自衛隊機ひいきの人は多そうだしね
697 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 10:48:58 ID:hRskOhOwYJ+ 0
自衛隊ひいきもあるだろうけど
F-2って攻撃機のジャンルの中ではかなり優秀な機体なんだぜ
698 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 10:56:54 ID:aw0d8+TQsB+ 0
自称鷲好きとしてCとJのどちらかを選べならJを推します
が本音は鷲の特別機を待った方が良いと思う
CもJもARMSスロット数が厳しいので右側機体と張り合うなら多少縛りプレイ要素が残ります
魔改造までを覚悟して、それでも20にしかならないスロット数で徹底的にやりこむとかならCでもJでも両鷲をお勧めします
対地、対空両方ソコソコにならCJとばしてEです
699 名前:
名の無き英雄
:2015/01/14(水) 17:05:32 ID:AcabPtOw1iA 0
スレチかもだが
改めて妖精、虎鷲とか天使、鉄拳トリオのドロップは凄いことだったんだな
尚、妖精以外は見た目が(ry
>>692
JとCなら好きな方で問題無いでしょうね
皆さんご案内の通りかと
微々たる差だがJはCより基礎コストが少し高いので4AAMが2発多いとか
700 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 02:03:04 ID:v1FDfQW7nNU 0
機体の話じゃないけど
ラプ、ストラプ、ライトニングⅡがレべ10になったので、そろそろ兵装もレベル5を増やしていこうと画策中。
一応ほぼすべての兵装はレベ3なんだけど…SFFS、4AGM、4AAM、QAAMで迷い中。
クレジットに余裕がないから一つずつちまちま頑張ろうと思うんだけど、やっぱSFFSかな?
701 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 04:51:17 ID:wVjwdbPLiAA 0
>>700
4AGM・4AAM>QAAM≧SFFSじゃないかな
特にSFFSは使いこなせていれば問題ないが、まず手数増やす兵装の方が個人的には良いと思う。
702 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 07:15:27 ID:SixA/Y+f8N2 0
使用頻度高いのから上げればいい
同程度ならSFFS優先。SFFSはレベル上げないと一番どうしようもない。
703 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 11:31:29 ID:v1FDfQW7nNU 0
>>701
,702
ありがとう。使用頻度で行けばSFFS一番使ってないんだよね。
でも確かにレベル上げないとどうしようもない感があるから、使いたいならレベルMAXは必須なんだろうけど…
やっぱり4A系かなぁ…
704 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 17:54:28 ID:LmZVx49hDUA 0
>>703
個人的に4AAMはラプターならレベル5にしたときの恩恵が大きいと思う。
そしてHPAAという選択肢はないかしら?
705 名前:
名の無き英雄
:2015/01/15(木) 18:24:50 ID:EqqIBi4KMEM 0
サブアカでMiG-21bis使ってるけど、HPAA良いよね
本アカでもHPAAのレベル上げて黄色で使おうか考え中
706 名前:
703
:2015/01/15(木) 21:16:22 ID:v1FDfQW7nNU 0
HPAAも候補の一つです。
ただより確実にスコアを稼ぐとなると、4AAMとかQAAMとかを選んでしまう程度の腕前なんです。お察しください…
707 名前:
名の無き英雄
:2015/01/16(金) 15:33:34 ID:SEZjp9zVmC6 0
>>705
HPAAの良さが分かるか!同士よ…
当たりさえすれば素晴らしい特殊兵装。純粋に普味噌の1.5~2倍位の威力は戦術の幅が広がる。
ちゃんと真後ろとって撃てばある程度は当たるかなぁ。特に特味噌速度アップのパーツは自分の中では必須と思いまっせ。
708 名前:
名の無き英雄
:2015/01/16(金) 17:26:40 ID:2n9bpurcQa2 0
お魚さんじゃないがHPAAはよく使う
只、普味噌に威力Lつけると威力逆転してな 追加でぶっ放せる三発目四発目の普味噌程度にしか使っt(ry
709 名前:
名の無き英雄
:2015/01/16(金) 21:29:00 ID:omqqCPq6MJ6 0
F14のイベントが始まる前にまとめ
ノーマルF14A
レベル15まで上げられるがスロットの関係で厳しい。エアブレーキの効きが悪い。
F14ジパング
機動力が高い。
エアブレーキ改善。
F14ウォードッグ
スパキャに次ぐ性能。しかし機動力は並み。
F14D
超猫。レベル15にすることで最強候補に。
F14D ジャリーロジャー
スロット最多の猫。
レベル10にすることでラプターともやりあえる性能に。
710 名前:
名の無き英雄
:2015/01/16(金) 23:00:35 ID:uSCsuA75KJQ 0
さりげなくハブられるMC
711 名前:
名の無き英雄
:2015/01/17(土) 13:23:38 ID:lo0Bw+KRm6E 0
F/A-18F-SGってどうなん?
グリペソとどっちがつおい?
712 名前:
名の無き英雄
:2015/01/17(土) 16:11:26 ID:NCOGPnGHH2k 0
レベル15ならグリペロール
713 名前:
名の無き英雄
:2015/01/17(土) 20:23:12 ID:lmbMlGcGBcw 0
グリペソは元が低いんで結構強化しないとちょっと辛い
そこそこに強化して乗り換えるつもりならサジ蜂のが楽かも
714 名前:
名の無き英雄
:2015/01/18(日) 02:02:42 ID:nTMCzY7YQaM 0
グリはレベル15になるとスロ28(第一次魔改造機体では最大だった)
マルチ補正の威力値引きはあるものの素味噌に威力L、速度L、誘導Lが積めます
ファイターでもスロ28は蜘蛛くらい?
蜘蛛の特殊は扱いが難しいけどグリは4AAMもアリ、対地ならロケランもあり
さらにHPAAはメジャーなファイターが装備していて移行も違和感無し
ズバリお勧めします
715 名前:
名の無き英雄
:2015/01/18(日) 06:18:17 ID:GYeKUYu7D2U 0
どちらも対空寄りのマルチで似たようなものか
対地もRKTLとLASMでは制圧力の性質が違うし甲乙つけがたいね
シチュエーションによるだろう
716 名前:
名の無き英雄
:2015/01/18(日) 19:15:52 ID:GlVKgqEtTcI 0
>>711
ツリー開発のつなぎで乗るなら見た目で選んだらいい。
グリペンなら周りにある軽量パーツとか買いながら安く使えるが、お値段相応の性能。
(個人的にはSG蜂強化する金があるならストEでも買った方が・・・)
717 名前:
名の無き英雄
:2015/01/19(月) 23:37:52 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
グリペン…ワリと好きだから使いもしないのに余裕のある時にレベル上げてって片手間にヤってたらLv3くらいまでは育ったけど
倉庫の肥やしだよなぁw>パーツ組換えにコスト掛かるし
SGは、超蜂の導入コストが高い分が初期コスト安い特別機の場合は改造費に割り振られて上げ辛い
しかも下駄が履かされてLv+2~3程度はあるから、更に改造費が高めに…
まぁ、低レベルで使う範囲だとSGはコストパフォーマンス良いんじゃないかって気がするけど、Lv5を超えると厳しいわ
魔改造まで行くことが前提ならグリペン、低レベル(Lv5以下)で使うならSGやろね
718 名前:
名の無き英雄
:2015/01/19(月) 23:42:35 ID:hqFL5kY8I5o 0
ストEはマジオススメだけど、中央ルート外れてるのが問題だよね
719 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 01:17:23 ID:EQQVL6/v2B6 0
ストEは枝少なくてたどり着きやすいのも利点といえば利点
720 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 02:22:10 ID:lZ+2JGnhJS+ 0
蜂はどれも素性良し
特別機体は尚更
魔改造を前提にしない場合は出来るだけ右寄り機体から特殊兵装の好みで選ぶのが無難
好きな機体が一番だけど使い込めば愛着も湧く
因みにスト鷲も選択肢に入っているなら第一推奨機体
但しロールに拘りが無い場合ね(マルチは何処まで行ってもマルチ
721 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 15:06:30 ID:ZjpdTaPOKBo 0
アタッカーのメイン機が決まらなくてご意見伺います
候補はF2、F117、Su34、FB22、A10
特別機や魔改造も視野に入れての相談です
ご自慢の機体についてご教示下さい
722 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 16:22:44 ID:KT15vCZDXUE 0
アタッカーの…と言うか兵装は何をメインにするかだなw
UGBが強かった頃はF-2イチオシだったが、上手く扱えるならSFFS、弾数の少なくてもピンポイントで稼げるならFAEBも良いが…
まぁ、普通に考えるとSu-34の魔改造/特別機orFB22じゃないかな…
足も早くて酢味噌も強くてスロットも多い、特殊兵装も上手く嵌まればスコアが伸びんよ~
Su-34の方がマルチっぽい使い方で、FB22がまんまミサイルの撃てる爆撃機やね
多分、一番スコア伸びそうなのはLv15のSu-34だろうけど現状で一番面倒な機体だった様な……
723 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 16:47:45 ID:nLcb/fuGq0w 0
>>722
有難うございます
ちょっと見たらフルバック魔改造って最高値なんですね
724 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 17:23:29 ID:EQQVL6/v2B6 0
FB-22が登場した今
Su-34はステルス性能ないのがネック
725 名前:
名の無き英雄
:2015/01/20(火) 18:52:27 ID:c23hg6Yy4Ts 0
F-16XLとか有るんですが…
対地機体中でも十分な兵装と速度、LV15までいけるし何が不満だってんだ…
726 名前:
名の無き英雄
:2015/01/22(木) 14:02:35 ID:2aY2JH9ClDc 0
RB Lv.10に特殊味噌リロードL付けると6AAMが99発だっけ?
だとワイバーンはLv.1の段階で6AAMがRBより2発多いから
ワイバーン Lv.10 に特殊味噌リロードL付けると6AAMが100発超えるな
あと気になるのは今回登場した複合パーツは従来のパーツと重ねがけで可能なのかな?
727 名前:
名の無き英雄
:2015/01/22(木) 14:19:51 ID:+03Zsu+3v/6 0
A-10一押しです。私は4AGM使ってますが、今となってはお安い開発費で楽しめました。
Lv10になりましたが、魔改造に踏み出すかどうか悩んでます。
今となっては足が遅いかな。というか、回り速すぎ。
MVPとったときの無駄に大きい機影はいいよ。
728 名前:
名の無き英雄
:2015/01/22(木) 16:37:01 ID:gOIPpCOKecY 0
ついにオンラインミッションにもレンタル機が入ったか
期間限定のようだけど果たしてどんな機体セットなのだろうか
729 名前:
名の無き英雄
:2015/01/22(木) 18:13:27 ID:X04OsI0VVCo 0
UGBは弱化したとはいえ、やはり地形無視してダメージ通るのは便利だわ
FB22レベル10にしたものの、チャーマーのが稼げてる現状
ステージと兵装の相性もあるけどね
730 名前:
湖面の隼乗り
:2015/01/23(金) 10:29:18 ID:umzxrB9wCP+ 0
アタッカーの選択肢にF-16XLは無いのかな。
確かにスピードだとフルバック、FB-22、殲滅力ではA-10に劣りますが、わりと小回りのきく良い機体なので、ある程度の空戦なら出来ますよ。
ちなみに私でも円卓でスコア6万越えのMVPもとれました。
一応チャーマーですが、私はこっちばかり乗ってます。
4AGMとGPBだとどちらかというとGPBメインですね。GPBで火力の無さを補えます。
ステルスはありませんが機体が比較的小型なのでハードでもほとんど撃墜されたことないです。
弱点はスピードと火力の無さですが、克服出来れば無駄の無いバランスの良い使いやすい機体です。あとツリーほぼ中央なので、上ルートに行ってた方でもすぐ開発出来るのがメリットですね。
731 名前:
名の無き英雄
:2015/01/23(金) 12:28:16 ID:drr/DtsG9dw 0
開発ルートの都合くらいしか選ぶ理由無いってところでは
732 名前:
名の無き英雄
:2015/01/23(金) 13:55:05 ID:ZGs0lZYYtmc 0
アタッカーの席にはF-2とAV-8B+がいるんでもうアタッカーはいらない
733 名前:
名の無き英雄
:2015/01/23(金) 16:08:08 ID:kC19MVs+uN6 0
たしかにF-16XLは使いやすいけど、あえてそのルート開発の必要はないかと…
ベテラン勢は大概チャーマーなりカモノハシなり使えるから十分だし、
新規勢は開発ルート的に後回しにせざるを得ない。
ぶっちゃけアプデでもっとほしい他の機体・パーツ開発があって無理…
余裕でた頃には新しいアプデだったりー
734 名前:
名の無き英雄
:2015/01/24(土) 17:42:27 ID:g4kOjP6WvuI 0
F-16XLは中央進めてアタッカールート開拓してない人にとっては救済的な位置にあると思うよ
735 名前:
名の無き英雄
:2015/01/24(土) 23:32:46 ID:fTDnCYzu/+Y 0
Lv.10、威力強化パーツなし素味噌でハードマップのMiG-29とか、橙の戦闘機が一確になるのってCat.いくつ以上のファイター?
Lv.10のWDだとミリ残っちゅうんだよなぁ
736 名前:
名の無き英雄
:2015/01/25(日) 21:00:21 ID:X62xJGFiXLk 0
しかしインフィニティは機体の性能が実機と違いすぎるな
04とか5や0の頃は最高速くらいは実機と似たような感じだったのにね
ラプターM2.0+
イーグルM2.5
737 名前:
名の無き英雄
:2015/01/25(日) 22:51:47 ID:NKjsfAPzFX6 0
翼面荷重機能追加で8Gで自動的に死ぬようにするかい?
全くスピードも旋回も出来なくなるけど、実機に近くはなるよ
738 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 00:53:02 ID:uKZ+YL5sqaI 0
上手く伝わらなかったな
エスコンってのはリアルな戦闘機っぽい何かを飛ばすゲームなんだけど、実在する機体を使う以上その機体の特徴とかはある程度ゲーム的にデフォルメして再現して欲しいって事
例えばA10やハリアーなんかは実際1000km/hも出ない機体だけど、それをそのままゲームにすると明らかにゲームバランス悪いからエスコンでは他の機体よりちょっと遅いくらいになってるだろ?
そう言う特徴がインフィニティでは過去作品に比べかなり消されたように思う
ラプターとか性能高過ぎだしね
739 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 01:10:36 ID:oCv0OMkvsb+ 0
リアルがどうとか俺はその辺全く気にしてないけどな。
実機のスピードとか正直「知るか」だし。
もうその辺の細かい事は完全にゲームとして割り切ってるわ。
それにエスコン世界は現実に近い平行世界なんであってあくまで異世界。
機体の性能どころか物理法則自体この世界と同じなんて保証はどこにも無いんだし気にするだけ無駄。
740 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 01:18:03 ID:8AyVsVWXtXs 0
機体云々なんて言い出したら
ステルス機がドッグファイトなんてしないからな~
リアルを言い出したらフレアが出ない時点でおかしい
741 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 01:30:22 ID:yWAi7l52NlE 0
そもリアル言い出したらエイワックスの仲介で持ってきたミサイル撃ってお終いですし
742 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 01:52:40 ID:w8MKmrtrS6U 0
リアル議論からちとズレますがフレアは欲しいな
回避機動と同時にフレアが飛ぶとこは絵的に見たい
コントローラのボタンが足りないとゆー話なんかしら?
743 名前:
名の無き英雄
:2015/01/26(月) 03:04:10 ID:RXQxFr9iOlg 0
エスコンにリアル挙動どうこうはある意味NGだぜ・・・そんなこと言うと「ボウズ、他所へ行きな」になっちまう。
A-10とかハリアーだと速度どころか加速性能まで低いからアレだぞw
まあ特徴が欲しいと思うけどそれやって似たり寄ったりの機体が出てしまうんだよね・・・特に米露
場合によっちゃ産廃も増えるから下手に手を出せない
まあその話BFが良いかCODが良いかと対して変わらない話なんで・・・
>>742
アーマードコアというゲームがあってだな、PSコンで全部使う代表・・・地味にきついぞw
ボタンよりも思考が追い付かなくなるかと・・・右手に円を画き左手に方を画くって事になりかねない
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