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機体性能議論スレ2
1 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 16:58:54 ID:edjQUZuyVCM 0
初心者に扱いやすい機体や機体ツリーの進め方を議論する所です

2 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 17:06:21 ID:fAROwRXAaik 0
スレ立て乙です。

3 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 17:22:11 ID:2AoPjlCRBoE 0
>>1
乙です!

最近、モルガンのネタが少なくて悲しい。MPBM嫌われてたあの頃が懐かしい・・・・。


4 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 18:26:31 ID:3oFYZiCF2aI 0
天使出てからは一気にそっちに持ってかれてたからな
モルガン自体は今でも見るけど

5 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 19:07:49 ID:gnikA2+wDyg 0
7月入ってモルガン手に入れてからずっとモルガンのってる。現在2140 TLS使用回数
396回。それはおいといて機体ツリーはF-14が魔のルートになっちゃったからなあ…
自分はハリアーに乗りたくて下ちょっと開通、あとはMISCパーツ欲しさにリンクアンテナルート(それ以降はそのルート一切進めず)、
標準ミサ威力Mと機関砲威力M目指してた 
支給燃料復活チャレンジ(F-16C・Mirageの特殊兵装で敵を4機撃破)あったころは出撃
増える分腕も上がるし研究も進んだけどねぇ

6 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 20:08:26 ID:0fq7Bn5pzS+ 0
現在のクレジット約87万でF-15Eレベル10強化費までもう少しなんだけど
4AGMのリロード速度も気になる!で、4AGMレベル3→4先に強化するか悩み中
F-15Eはレベル10にしたらすべての橙航空機を威力系パーツ無しの通常ミソ一発で落とせるのだろうか?
90万消費してもし落とせなかったらと思うと…気になって眠れーん

7 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 20:57:22 ID:tSt0j9fWc6A 0
>>6
特殊兵装のレベルは誤差の範疇に収まるのでそこまでの差が生まれない事、
機体のレベルは攻撃能力と機動能力に直結している事を踏まえると機体レベルを優先した方が良いですかね?
4AGMのリロードは識別回路を組み込むことを考慮に入れてみると良いと思います。

8 名前:名の無き英雄 :2014/09/26(金) 21:20:39 ID:0fq7Bn5pzS+ 0
>>7
アドバイスどうも。特殊の識別回路LはまだもってないからLパーツ買ってからまた考えてみようかな
レベル10到達機をまだ一つも持ってないので記念すべき1機目になるかもしれません

9 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 00:46:03 ID:mbg0RPlchK6 0
ストEについて、4AGMの速度LとMで、機体が高速飛行時の命中率は体感でわかるほど変わりますか?4AGMは速度強化しないと機体の速度についてこれなくなるため付けてますが、LとMにそこまで差がないならリロと逆にしたいんです。

10 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 00:50:08 ID:SmHBQvTzHPk 0
>>6
自分なら機体につぎ込む 特殊兵装上げてもそれほど威力変わらんみたいだし


11 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 10:33:20 ID:r9jggSfoNgI 0
>>1
スレ建て乙です

ちょっと石ジャマー用にUGB機作ってたんだけど
UGB範囲強化Mつけたら範囲拡がり過ぎてワロビビッタw
なんだアレなにかの間違いじゃないのかってぐらいでかかったww
まぁ的がでかいから範囲はやめてリロード強化Lにしたけどw

12 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 10:43:27 ID:Q7lETEUfiOc 0
自分はレスキューチャレンジ用に4AGM特化機を作ろうとしているんだけど、やはり連射性能が気になってしまう。
識別回路Lは搭載数も増えるので無条件で採用決定だと思うが、解析装置ってどれぐらい役に立つのだろう?

13 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 12:20:23 ID:nETqj3TtC5Y 0
あぁ…
ヤバイわ…甘かった…考えが甘かったよ…

使い切るべきだ…
今ある備蓄を全て使い切るべきなんだ…

なんて事だ…
1900万だなんて…おぉう…おぉう…

14 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 12:26:25 ID:mbg0RPlchK6 0
なにが?

15 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 12:32:07 ID:nETqj3TtC5Y 0
まぁ色々と…
必要なんですよ…クレジットが…

16 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 12:34:32 ID:HSDG5azDqn2 0
>>12
ロックオン可能な距離に入った瞬間ピタッとロックオン完了する感じ

17 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 14:21:05 ID:CACJqLW+1j2 0
マルチロックは好みじゃなくていままで4AGMに見向きもしなかったけど、いま使ってみたら意外と悪くないなー。

18 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 15:45:39 ID:oSpg0vyzRFY 0
マルチロック嫌いだと、TDM以外の空戦でまるで勝てないんじゃ…?

19 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 16:25:55 ID:mbg0RPlchK6 0
>>17は対地の話してるんじゃないの?
特殊がマルチロックでなくても酢味噌リロ強化とかで補えばいいし。
ただ言わせてもらうと、4AGMの速度・リロ強化したときの殲滅能力は悪くないどころではなく相当なものだと思う。

20 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 23:14:22 ID:CACJqLW+1j2 0
4AAMはさらにまったく使ってないから間違ってはいないw

対空兵装だと対空専になっちゃいそうで、余計に気が向かないんだよね。

21 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 23:31:24 ID:01Hsim5pzsU 0
亀レスですが昨日の>6です
備蓄消費しつつとりあえず特殊の識別回路L買ってつけてみたところ
リロード速度に関しては十分なレベルかなと思いました
で、4AGMの強化よりF-15Eの機体強化の方を優先してみたとこ
威力パーツ無しの通常ミソ一発ではおとせなかったMig-29とかが、おとせるようになってかなり快適
>>10の方の言うように機体強化優先して正解でした

22 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 07:38:08 ID:AQ/BUh5AOMQ 0
対空特殊兵装を使いこなせなければ2000で勝つのは無理だろう
ファイターの場合

23 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 15:19:39 ID:JMGeBvtPS1+ 0
震電IIで無双してる人がいる、どうやってあんなに稼げるの?
ちーとの人?

24 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 15:23:52 ID:7jt2IeXTUaQ 0
4AGMを使ったことなかったと書いたら、レート2000のファイターだということになっていた。
なにを言ってるか(以下略

25 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 17:34:21 ID:Zu41Oje90xI 0
>>23
何でもかんでもチート扱いすんな。
右端機体なんだしレベル上げてカスタムしてやれば誰だって無双できるわ。

26 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 19:35:50 ID:8Y01R/MDNvk 0
素震電は速度低いが他は天使とそんな変わらんし、パーツや立ち回りでどうとでもなる。上の人もいってるがちょっと強い人がいただけでチート扱いは止めたら?

27 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 22:52:44 ID:rTAlERTFieY 0
素んでんⅡ…


ナンチッテ…

28 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 23:14:53 ID:hsUxLKX/7B6 0
《もう一度頼む。》

29 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 23:49:26 ID:Zu41Oje90xI 0
<<よく分からない>>

30 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 02:31:58 ID:mUlpwMc2G/E 0
流れを読まずに、質問を1つ。

みなさん、エンジン系の強化パーツを装着するならば、
最高速度アップと加速度アップ、どちらを付けていますか?
戦場を迅速に移動するならば、速度アップと思いつつ、
空戦の立ち回りだと加速度アップがいいのかなとも思い。

ちなみに、私はツリー消化の都合もあって、加速度アップMをつけていますが、
最近、速度アップの方が良いのかしらとも思いつつもあり。
ご意見、お聞かせください。

31 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 02:54:14 ID:dZFvIlIj93Y 0
なんつーか前スレとかwiki嫁よ

Speed値が高ければエンジンノズルの恩恵が少なくなるからコンプレッサ
機体レベルが低いうちはノズル

32 名前:コメ30 :2014/09/29(月) 03:57:25 ID:mUlpwMc2G/E 0
すみませんです。
聞く前に、調べるですね。

もう少しで、速度アップ系が取得できるところなので、試してみます。

33 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 08:41:33 ID:UUIDOIrX8Z6 0
対空なら加速優先
但し機体レベとの兼ね合い見て
ここは>>31が言う通り

ちなWBAにSu47UGBなんてケースなどは速度も加速もL搭載(本気モード限定)
タッチの差で2〜3万点差がつく
MTDのLAGM持ちが居たら、それでも到着負けるときある

34 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 11:51:50 ID:TAFQ9//bIvE 0
MTDは空戦能力が低いので、WBAでもピッチロール加速を常備にしているな
ベルクトとの速度勝負は、機体性能と先読みでカバー

35 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 14:53:09 ID:1RAb0GJDDno 0
今開戦と同時にものすっごい加速でぶっ飛んでったターミネーターがいたんだが
LVアップとノズル+コンプレッサでアソコまで行くモンなのか?

油田のアルファでブラボーより先に工場に着くっておかしくねw

36 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 15:17:22 ID:vgdaFfVnIXk 0
開幕ダッシュはラグがかなりあるときがあるから、それのせいだと思う。

37 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 17:32:13 ID:efNHUp+1jsg 0
自分も経験あるわ。開幕で自分以外の3機がものすごい勢いでぶっ飛んでいくの。
でもそれはぶっ飛んでったんじゃなくて自分1人がラグで取り残されてたわけでね。
おかしくないか、といわれればおかしいんだけど、その理由はたぶん>>35が考えてるようなことじゃないよ

38 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 21:35:17 ID:hZ/l4HtD0PY 0
せやろか
今朝の最後のイベント追い上げ時にも
なんか変な機動してる外人いたがアレはラグとは違う感じだった

なんかマウスで機軸ずらして調整してるかのような変な動き
CCV機動といえばわかるかな
といっても実機みたいにゆっくりじゃなくて
マウスカーソルでも動かしてるような感じで軸をずらしてた
あと機動性も異常に高かった
蝶使いぐらい?で速度がもっとある感じ

ぶっちゃけPS3のゲームだから
チート居ないなんてただの幻想だと思うけどな

39 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 00:21:49 ID:ydIh01knR8E 0
>>38
>>37だけど、居ないと断言するつもりはないよ
ただ、素人目にチートかどうかの判断は難しいのに
たまたま一緒になった誰かさんがちょっと怪しいってだけで決め付けてかかる人が多いんで辟易してる
ホントにチートだと思うならこんなとこに書いてないでバンナムに通報だけしときゃいい

40 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 00:24:58 ID:iRBt/m4l5z6 0
CCV機動ってそれこそラグの動きだろ。

41 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 00:53:47 ID:B1aX7X1MCdk 0
ラグってたらワープしたり機体がカクつくんだが
件の外人の機体の動きはそういう事は無かった
なんかこうススッスススッって感じで動いていた
説明が難しいが途切れない感じだ
回線表示も悪くなかったし

42 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 01:36:02 ID:vLNxmtfH2E6 0
4AGMはSP.wのリロLで手数で勝負ですを



43 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 02:31:21 ID:iRBt/m4l5z6 0
>>41
だからそれがラグの動きだ。
エスコンはパケ落ちをクライアント側で補完処理するから、ラグってもカクつきやワープはしない。
それと、マウスで操作みたいというのを主張してるけど、マウスで3次元入力が自在にできる技術などない。

PS3のハックの難易度やそれに対するこのゲームの規模も含めて、チートの可能性を過大評価しすぎ。

44 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 07:52:02 ID:0K8g3pp9l1Q 0
カクつきやワープしてる奴を見た事あるんだが
確かに長距離ワープは見た事無いけど

あとマウスで操作してるようだとは書いたが
マウスで操作してるかどうかはわからない
ボタン配置なんかはそれこそソフト改竄して
右スティックにでも割り振ってるのかも知れない

てかゲームソフトだって結局は誰かが作ったもんなんだから
ソフト開発の知識があれば弄る事だって出来るはずだろ?
人ん家のPCハッキングしてカメラ勝手に起動させちまうような
ソフトが作られてるような時代なんだよ
逆にソフト改竄の可能性を過小評価しすぎだと思うけどな

45 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 07:59:51 ID:2jzwga8h8XM 0
いるとするならば、チートする人って、本体にダウンロードされた方のデータ弄ってるんだよな?
俺無知だからよくわからんけど、サーバーハックとかも出来るもんなの?

46 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 08:29:27 ID:LvEoVm/NBiU 0
お前の機体スーパーチーターが盗んでったぞ

47 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 11:14:47 ID:Dr7Nuz9jbIk 0
>>45
インフィニティはオン限定のゲームだけど
それはPS3内に主要ソフトが無いって事ではないと思うよ
ただ単にオンラインにしないとゲームが開始できないように
プログラムされているんだろう

48 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 12:39:31 ID:iRBt/m4l5z6 0
>>44
お前、カクつきやワープがどういう現象を指す言葉かわかってないだろ。

そして、リモートPCでカメラ起動は俺だって出来る。
エスコンに新たな操作系を組み込むチートと、難易度でどれだけの差があると思ってんだ。
砂山が作れるから富士山だって作れるって言ってんのと変わらん。アホか。

49 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 17:09:32 ID:e/MBIDqTlMY 0
40秒F15Cをお持ちの方に質問
ARMSパーツ枠(20スロット)は何をお使いでしょうか?
教えて強い人m(__)m

同様の質問で北欧の獣もどなたかお願いしますm(__)m

50 名前:名の無き英雄 :2014/09/30(火) 19:11:34 ID:06+Sa+mSc/A 0
その質問をするってことは>>49自身が40秒&北欧の獣所有ってことかな?
もしもそうなら逆に聞きたいんだけど、Lv15まで相当な改造費がかかるけど、ぶっちゃけその出費に見合った性能は得られたと思う?
個人的には、愛機への思い入れプラスがないと厳しいのかと思ってるんだけど……
不躾な質問でごめんねw


51 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 05:31:14 ID:93m8V4G5Up2 0
>>50
北欧の獣は所持していて、払ったクレに見合うかとゆーとビミョーかも
但し酢味噌の射程が驚異の3000mくらいになるので速度L、弾頭Lで面白いくらい撃墜できる
なんだが手数が掛かるので戦闘中は非常に忙しい(6AAMと同じスコアにしようとすっと最低倍くらいは働くことになる)
でもまぁグリが好きなんでw

さて40秒はあと一歩のレベ13(二歩か?)
グリは好きだがマルチだし、基本は対空専門で対地下手
やっぱファイター要るだろよ…で狙ってる

どっちにしても、200万クレ前後でレベ10になるものを、さらに1200万以上上乗せしないとレベ15にならんつーのはは病気の世界かと
最後に…
不躾でも何でも無いと思うよ

52 名前:あれす :2014/10/01(水) 07:46:31 ID:PC/Ymvq/rmM 0
>>50

横やりスマヌ
俺も、機体は違うけどMig21レベル15ですが
見合うだけのコストパフォーマンスは51の方と同意見ですね
スロットが少ないって事もありますが、距離3000の恩恵を上手く使わないと
食われまくりで、スコアも稼げないときもありますが
機体愛さえあれば、また目的があれば15も苦にはなりませんよ。

因みに、15機体は、Mig21bisと、Su24M(フェンサーD)を持っています

駄文失礼致しました。

53 名前:50 :2014/10/01(水) 08:30:48 ID:iNfqKIbR2H+ 0
>>51-52 レスありがとう。
やっぱり”初めに機体愛ありき”なんでしょうね。
制作側の意図としてもそんな感じだと思うし、やっぱり好きな機体を使い続けるということはそういうことなんだな……
あと、引き続きw
>40秒F15Cをお持ちの方に質問
>ARMSパーツ枠(20スロット)は何をお使いでしょうか?
>教えて強い人m(__)m
>同様の質問で北欧の獣もどなたかお願いしますm(__)m
もレスお願いしますw


54 名前:モルガン(レーザー)大好き :2014/10/01(水) 09:02:47 ID:Ue+/WrE8yLo 0
HPAAを装備して
改良型推進剤(SP.W):ミサイル飛翔速度上昇
改良型弾頭(SP.W):ミサイル威力上昇
を搭載して威力にロマンを求める、スロット消費はちょうど20

55 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 10:08:24 ID:opRxRdgV09s 0
Lv15グリペンって通常ミサイル弾頭Lで
地上オレンジ1発確定出来るんかな?
出来たらロケット使いへの道が開けそう

56 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 10:30:31 ID:k4Z6/EyZRYc 0
>>55
固い橙、特にBUNKER、GUN TOWER、DESTROYER、CORVETTEは無理だけど
柔らかい橙なら確一行けるんじゃない?

57 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 11:38:33 ID:opRxRdgV09s 0
柔らかいっていうのはホバークラフトとかXSAMの事かな?
それならWBAにたくさん出て来るから良いね!ありがとう!

58 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:02:44 ID:vrwg9jZZrTc 0
ホバー、XSAMはグリペンLv13でもLつけたら1確だよ。
>>51も書いてるけど、射程や面制圧力がないから、勝つためにはまー忙しい。

59 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:39:09 ID:EHcm0Hcbao6 0
ほうほう
ならば結構良いじゃない?
WBAとかラプターLv10で威力強化着けても
SP戦闘機1確出来ないのがいて結局2発使うんだから
対空もタメはれそう標準ミサイルリロードも
かなり早くなってそうだし

60 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:50:20 ID:12aNpRh+7Y+ 0
イベントで大人気(?)だったSu-24だけど、ヨーが滑りまくって恐ろしい機体だった
あれメインで使える人は凄いと思う

可変翼機って翼が後退したあと機動性低くなるのが再現されてる感じがするが気のせいかな

61 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:54:04 ID:oSGh+tUUBrg 0
LV15に改良型目標識別回路(MSL)Mつけたらすっごいリロード速くなるよ。
自分の場合は、ひたすらミサイル連射&ロケランで対地火力増強が一番使いやすいかな。
HPAAは対空の手数は増えるけど、マルチだから威力ないのがちょっときついかな。

すでにいわれてるけど、対地だけ対空だけもだめだし、勝つためには忙しすぎて目が回る…

東京とかやばい。



62 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:54:30 ID:EHcm0Hcbao6 0
確かLv1とLv10で標準ミサイルのリロードが二秒ほど短縮されたから
Lv15だともう1秒短縮されるんかな?
Lv10だとリロード5秒ほどだったから
Lv15だと4秒?になるんかな

63 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 13:59:21 ID:EHcm0Hcbao6 0
あぁなんだか北欧の獣すっごい楽しみになってきた!

64 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 14:03:59 ID:nYcY0+2vTVY 0
>>50-54
グリもスタート画面で「オッ!?」となるが魚が出てくるとあの小さな機体で凄みとゆーかインパクトがハンパ無いね
思わず身構える感じ
ちな魚は量産主義者から先へ進む決心がつかなかった
最大の理由はスロット数

グリはスロット数が28有ってキャップ開放機体で最大だっけ?
ま、40秒のスロット数20くらいがギリと感じる

65 名前:58 :2014/10/01(水) 14:05:40 ID:vrwg9jZZrTc 0
読み返したら意味不明だったので。
>>58の射程は通常ミサじゃなくLAGMみたいな遠距離武器に対して短いってことね。

66 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 14:28:01 ID:oSGh+tUUBrg 0
>>64
魚はなんかすごいよね。ガンキルしまくってた人がいた時はワロタw
グリペンは15でスロ最大まで積むとコスト1700超えるからなあ。
パーツ構成によっては味方のラプターより高いことがまれによくある。

67 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 14:32:58 ID:vrwg9jZZrTc 0
コスト基準だとグリペン弱すぎて泣けるわw
出撃画面で「コストは見ないで!違うから、違うんだってば!」って毎回なる。

68 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 15:41:02 ID:gmW6IHCCbOY 0
スレチだが流れに免じご容赦

通名で一番ビビるのは(リスペクト含め)味噌絶対主義者の敵
尋常じゃない威圧感がある
黄色の14(13ではない)に憧れて出撃するならMGP魚で決まり(心底尊敬します
ベトナム帰りも似た感じ

ちなイベ通名だとチーデス系の掃除人や将軍も「おっ!」となる

40秒はスタート画面だと姉妹機多い事もあって分かり難いがリザルトで戦績見てから改めて「おぉ~!」となる

北欧の獣って皮泥の件もあったが>>61他が触れている通りスロット数を活かして対地含む多様なセットが作れるところが裏山

総じてレベ開放機体は、対空マルチ六根を潔しとせず、指がつるくらいの忙しさと立ち回り且つ酢味噌の弾数活かして高得点稼ぎ狙う玄人好みな印象(ここに痺れるし目指したい

負犬遠吼かもだがMVP取れない時でも充実感があるのは確か(だが非常に疲れるw

しかし愛着だけではあのクレは払い難い
余談ついでに鴉の王、遍歴の騎士、ペトロダラー、ペルーンは未遭遇

40秒まで頑張るぞー


69 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 15:46:10 ID:vrwg9jZZrTc 0
いや、機体で貰える通り名もスレチになるほどガチガチにしたらなんも書けなくなるから、
そんな些細なことでスレチいうのやめてくれ。

70 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 16:35:16 ID:gmW6IHCCbOY 0
>>69
∠(^-^)ラジャー!

71 名前:あれす :2014/10/01(水) 18:37:19 ID:LpeRj5ggGoE 0
>>60

ヨーは滑り気味かも(笑)
運動性はアタッカーらしい動きですのでファイター機になれると、15でももっさり感がありますね

>>68

遍歴の騎士と万能主義の敵を持っていますが、大体は万能主義の敵を名乗っています。
最初見たときのインパクトが半端なく、Mig21乗りには必須な通り名かもしれません

72 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 18:42:31 ID:iQ0FEMciSVo 0
どら猫の飼い主がほしくなってしまった…

73 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 19:28:31 ID:E2ewjtp7aPM 0
スタート画面相手チームに味噌万能主義の敵の通名に魚の機体が出てくるとやべ〜って感じ
自機が対空兵装だと尚更

ちなスタート画面で飛んでる機体と左下に出る通名&オンライン名は、どう括り付いてるのか誰か教えて下さいまし

74 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 20:51:52 ID:L51lidEAcR+ 0
確かIDは上からA1〜4だったけど
機体の並び順までは覚えてないなぁ

75 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 20:59:11 ID:L51lidEAcR+ 0
四人部屋で二番機の位置が
六人部屋で三番機の位置がわかるが
その為にいちいち部屋建て直すのも面倒だなw

76 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 21:50:41 ID:OIJ/neGLLEU 0
冒頭の機体並びは謎としか言いようがないな
確認した限りでは、自チームの先頭が自分という以外は法則性がないという事
相手チームなんかは、名前の並びが同じでも機体の並びが毎回違う事がある

77 名前:名の無き英雄 :2014/10/01(水) 21:56:51 ID:iQ0FEMciSVo 0
ナ、ナンダッテェー!?

78 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 13:27:29 ID:TEe5ynbTprI 0
今回の追加機体、
F-5Eはランクの割に特殊兵装やパーツスロットのおかげで使いやすい機体のようだね。
初心者にもいいかもと思ったけど、ツリーが余計複雑に…

F-20Aは…うーん…通り名に期待かなw

いろいろ試したいなーはよメンテナンス終わってください…

79 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 17:01:50 ID:o8mGJfDKIEg 0
結局こうなったみたいね
ttp://i.imgur.com/AbrD14Q.jpg
ttp://i.imgur.com/P577GH0.jpg

80 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 17:04:13 ID:o8mGJfDKIEg 0
下は余計だった…

81 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 17:41:01 ID:bWLyUbZXKuo 0
携帯から見てるからわからないのか?とか考え込んじゃったよw
報告おつ〜。

82 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 19:19:30 ID:2tJg4+zs1iQ 0
どこで質問すべきなのか分からないのでここに書き込む。

あと少しでF-35とASF-Xが開発スタートできそうなところだけど、どちらを優先すべき?

83 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 19:22:33 ID:pi3M8CmuR1I 0
お好きな方をどうぞとしか

84 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 19:55:41 ID:o8mGJfDKIEg 0
現有戦力に穴があれば、それを補うのに適した方を選べばいいだけ
対地を中心にソツなく網羅的に強化したいならF-35B、対空対艦に秀でた戦力が欲しいならASF-X

85 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 22:45:32 ID:B1xtPQFM182 0
>>82
ASF-Xのほうが早く仕上がるとおもうよ(自分で確認してね)


86 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 04:18:06 ID:fkl9u9CoPnQ 0
グラウラー育てようぜ(真顔)

87 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 04:56:46 ID:Fj67xEFEI4s 0
6AAMは正義(童顔)

88 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 08:41:36 ID:sBOxdfXFZm6 0
>>82です

ありがとう

頑張ってASF-Xを育ててみる

89 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 13:03:35 ID:rCm2OGyNbeA 0
>>88
分かってると思ふけど震電||は足が遅いから速度強化は必須ね。


90 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 13:07:23 ID:GJN7X7cDbo2 0
>>88
震電、いいゾ~
主翼と尾翼が動くのを見るの楽しいぜ。

91 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 16:03:34 ID:yVPT5rrm7l2 0
もすかうでFAEBとUGBを使ってみた
UGB→威力は十分だがM付けても微妙に範囲が足りない
FAEB→範囲は十分だが固まっているTANKを全く潰せないので微妙
MPBM→威力、範囲共にそこそこだがリロードが問題?(開発してないので推測)

これは強化済SFFSorSODの時代が来る予感
まぁどっちも強化してないけど

92 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 16:59:41 ID:TbJrJ8ITVaY 0
SODはキャリア自体が背の高い壁?にぶつかったり小爆弾が低めの建物に阻まれたりして微妙
おまけに小爆弾の弾着までの時間が長いから先取りされやすい

あの壁トップアタック機動ミサイルすら阻んだりするから萎える

93 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 22:55:14 ID:Fj67xEFEI4s 0
モスクワの地上はそんなに硬くないから、4AGMでも十分だな
微妙な分散具合なので、LAGMよりも適していると思う

94 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 01:29:10 ID:s8xjYe4MOIc 0
まだF-5E/F-20A使ってる人見てないけど、やっぱ微妙なんかね?

F-5Eは一瞬で研究Maxになったんだけど、オープンするべきか悩んじまったよ

95 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 02:55:10 ID:NxhfnlhHq5+ 0
まあ、育てないとまともに使えないし、使うとしても趣味機体だもんなぁ。

96 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 10:04:06 ID:OHKkGrrJmGU 0
ツリー開拓してる人には今更だけど
F-5は発注してすぐUGB使えるから、新規勢には需要あると思う

97 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 15:04:11 ID:GmRkDETB4vM 0
>>96

ただ強化パーツないとUGBはしょぼいんだよね…

しかも弾数が極端に少ないから、もしかしたら罠かもしれぬ。



98 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:09:26 ID:kRm2JqwgQqc 0
機体開発で質問なんだけど
いままで 開発する機体にカーソル合わせると どの位数値がどのくらいのびるか、出てたと思うんだけど、
アプでからそれが出なくなったんだ みんなそう?

99 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:34:50 ID:31ryS9mk0hg 0
なってるね
機体セット編集の機体を変更で機体強化に合わせると
上昇幅見えるけど

100 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:41:23 ID:kRm2JqwgQqc 0
俺だけじゃなかったんだ、少しホッとしたw
でも地味に不便、というか感覚的にいやだな。
開発したぜっ!ってかんじがしないw

101 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 10:35:01 ID:jQuXHBiv3ss 0
明らかにバグでしょう。
ただ、これの修正は恐らくクライアント側に手を入れる必要があると思われるので、
修正版リリースとなると、いささか大ごとになりますね。
次のアプデまでうやむやに放置なんじゃないのかな?

102 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 13:30:18 ID:a/991PD9kg2 0
兵装強化の方も機体強化と同様になってますね

そんな事よりLv5にしたQAAMのロック範囲の広さにビビった
うしろ斜め45度くらいまでロックカーソルが反応
ある程度距離と機首の角度が合ってれば
斜め後方のターゲットにも命中するw

103 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 16:46:15 ID:ZyW1R7NPX5Y 0
素味噌の威力に影響するものは

1 機体の種別(F、M、A)
2 機体のレベル
3 タゲの属性(地上・海上、航空)
4 タゲの種別(Su47かMig29かなど)
5 搭載パーツ(素味噌威力S、M、L)
6 データリンク種別

上記6つ以外にもありましたかね?

下記機体セットで、モスクワ緊急湧き赤タゲが素味噌2発でミリ残りするケースがあり何とかしたいなと

グリペンのレベ15
素味噌威力L
ちな素味噌は確か誘導Mと速度Lも付けてる筈
尚、データリンクはクリティカルです

教えて詳しい人m(__)m

104 名前:dhmizuno :2014/10/06(月) 18:28:30 ID:6ZdXDzs08pM 0
>>103
他にも機体のランクというか、機体ツリーの始めの方か、あとの方かで同レベルでも威力が違うようです。
(以前は変わらない、って言っていたけどすいません)

F-4EのLv.5とGripenのLv.4でキャンペーン02の輸送機に攻撃した際に明らかにダメージの差がありました。
(F-4EのLv.5<GripenのLv.4)
HPAAの威力も見ると、F-4Eは3発要るのに、GripenはLv.4にも関わらず2発のようでした。

105 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 19:31:26 ID:SpRj7zHLBCc 0
>>104
有難うございますm(__)m
そうなんすね

パーツやらデータリンクやら、あれこれ組み合わせをいじってるんですが、マルチロックオンは出来るだけ使わず何とか素味噌の2確の手数でと欲をはるもんで…
ミリ残りは3発目リロードとゆーかロックオン待ちの時間が惜しいので、どなたか良いお知恵があればと

106 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 19:39:24 ID:SpRj7zHLBCc 0
>>104
連投スマソ
それって素機体のコストに依存するという意味なんでしょかね?


107 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 20:03:08 ID:jQuXHBiv3ss 0
つまり、味噌の持ち味は具だけじゃなくダシにも依存すると。

108 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 23:51:08 ID:42jlHoE+1bg 0
>>107
座布団二枚

109 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 01:16:23 ID:RzYhp8NsYYc 0
まだ試せないのでわからないんですが
T-50とかの右端ファイターLv10で酢味噌威力L付ければ緊急赤タゲ2確できるんです?

110 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 02:42:00 ID:+IiaLlu3EQI 0
>>109
緊急赤タゲ2確は超魅力的…
やはり素機体コスト750でないと難しいんですかね
確認出来ましたら是非教えて下さいまし

111 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 19:00:13 ID:QW9P29uWic6 0
UGB装備のF-2Aで、WBAの序盤赤タゲが機体Lv4の時は微妙に残る事があるのに、機体Lv5の時はスッキリ片付くんだよねぇ。
どちらもUGBはLv.1だけど、機体Lv.での微妙な威力差が、ここに限っては顕在化したりするのだろうか?
それとも、機体Lv.が上がった事によるモビリティの向上で命中率が上がっただけとか?

112 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 00:23:34 ID:4aakOog/Gw6 0
>>110
B7Rのアーテル隊相手に試してきたよ(共同の緊急T-50と同等と聞いたので)

タミネタLv10でも黄色Lv6でも酢味噌威力Mで2確だった

ついでに4AAM Lv5の威力も比較してきたら
タミネタLv10にSP威力Sでは橙1確できなかったけど、黄色Lv6にSP威力Sだと橙1確できたわ
黄色強いな・・・

113 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 09:58:44 ID:+AIy9bzjWng 0
B7RのT-50は柔らかいから同等じゃないと思う

片羽Lv10に通常弾頭Lだと、緊急エースで2確できるのはF-14、Su-35、F-35B
WDLv10に通常弾頭LだとSu-35がギリギリ落とせない

114 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 22:53:29 ID:fMc2Mp3p9qQ 0
機体性能で例えばスピードがS S+に届くのがあって でさらに速度アップパーツを付ける
こういうのは効果あり?

115 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 22:57:40 ID:xW0HvTwyqgI 0
能力数値とパーツごとの効能は別 ってBBSのどっかで見た希ガス
能力カンストしても加速度上がるとか最高速度上がるとかの効能は発揮されるんだとか

116 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 23:50:08 ID:t3B4809v8vw 0
>>114
確か該当項目の合計値がバーの長さになっているはずです。
ただその内訳の詳細は未だに聞いた事が無いです。

なのでバーがカンストしても該当項目がカンストしていない限り効果は出るはずです。

117 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 09:42:29 ID:19ToOjI9zMU 0
ファイター各位へ質問
素味噌のタゲ切り替えですが、地上タゲ含め用の無いタゲになってしまうのをどのように解決されてますか?
素味噌の手数で勝負されてる方の秘技ノウハウを是非ご教授下さいm(__)m


118 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 10:14:44 ID:On2urLd2Af6 0
>>117
ロックオン用に対空兵装を残しておく…けど、
モスクワだとどうしても手前の戦闘機にロックオンされなかったり、何度三角押してもtu-160だっけ、大きな機体からはずれなかったり、ノリが合う時と合わない時でスコアが1万以上違う…

119 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 10:24:05 ID:kkTi4txJByA 0
>>117
対空特殊兵装に切り替えると自動的に空中タゲに切り替えるからそれを利用して補足し直してる。状況によってはそのまま対地攻撃するけど

120 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 10:54:34 ID:H2o+EPUd0F+ 0
>>117
118,119と同様かと
ユーザ毎にカスタマイズ可能ならいいのにね

121 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 10:55:14 ID:gLxJupPBR0M 0
ファイターは難しいけど慣れれば楽しいよ。
武器庫で爆弾投げるしか能の無い君も今すぐファイターになろう!!

122 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 11:30:36 ID:MTpisfChSZY 0
>>118
>>119
>>120
サンクス
やっぱりそうなんですか…
リロの時間とタゲ切り替えの時間が惜しいので良策あればと思いました
確かにカスタマイズ出来たらいいですね
マルチロックオンに対抗する手数

123 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 15:42:23 ID:lgJYWWFNth+ 0
素味噌って
誘導Mと速度S
誘導Sと速度M
の組み合わせだとどっちが当たりやすいんだろう?
個人的にはアーマードコアやってたから高誘導・低速度の方が当たりやすいイメージがあるけど

124 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 15:59:00 ID:YMAyxnyM5SM 0
>>123
誘導で敵機に当たるかよりも、他ファイターとの競り合いのイメージが強いから速度重視かな。


125 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 15:59:05 ID:tLsMLnFmW4M 0
今月のアプデでLv.アップ時の性能向上分の青表示が出ないバグが組み込まれたけど、ちゃんと回避方法があったんだな…

126 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:06:18 ID:YMAyxnyM5SM 0
>>125
回避方法とは?

前に誰かが言ってた、機体の変更画面以外にも確認方法があるので?

127 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:07:11 ID:i8QgbH9W4U2 0
誘導は勿論強化した方が良いけど、敵赤タゲレベルになると本気で回避機動されたらいくら誘導積んでても避けられます
速度の方が効果実感し易いと思う

128 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:12:45 ID:xEoIylSbGTA 0
>>123
俺なら速度
アマコアより誘導性がかなり低いし速度も速いので
敵戦闘機の動きが緩くなった瞬間
或いは緩くなりそうな瞬間に撃ち込むイメージ

速度が遅いと撃ってから敵に到達するまでに
敵に大きく動かれて避けられ易い感じ

129 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:46:02 ID:yjOMuKQVYRQ 0
素味噌速度一押しです
特にレベ15だと素味噌射程3000mなんで必須かと

130 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:52:07 ID:tLsMLnFmW4M 0
>>126
それの事ですね。
その部分でちゃんと機能が実装されているという事は、やはりツリー上で動作しないのは
仕様変更ではなくバグという事でしょうね。

131 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 16:56:02 ID:ym/2LW4Idtk 0
前回アプデの時、キャンペ3と5の字幕表示されないバグもアナウンスなかったような

132 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 17:10:51 ID:c3p1O97Gt1Q 0
123です
普段、愛機Lv.10WDに軽誘導と速度Lを積んで素味噌を強化してたのですが、
赤石・まだ見ぬ金石用に育ててたS/MTD-SP-がやっとLv.9になり素味噌強化集中のパーツ構成でモスクワ飛んだら、明らかにWDより稼げてしまい何か悲しくなったので・・・
確かにF-14は制空戦闘機じゃないが、マルチに空戦の使い勝手で負けるのは悲しい

133 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 17:24:54 ID:dAZiPoxb1hE 0
エリア88機体の使い勝手どうです?
レベル4~5での体感A-10はアタッカーにあるまじき旋回能力の良さが魅力
装甲も硬くかなり無茶ができる

ベルクトのほうが強いと言われたらグゥの音も出ませんが

134 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 18:02:45 ID:CSLvzJHczqQ 0
A-10いいなあ…
ナイトホークにもスーパーな性能のスペシャル機体くれよぉ…

135 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 19:00:43 ID:zoHJaH6SAIQ 0
スペシャルなF-117というか奴のバリエーションって…
ハブブルーぐらいか?

136 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 19:26:24 ID:rTl7cgqGzI2 0
ハブブルーはプロトタイプだな
ステルス性はナイトホークより高かったらしい
他にも機体が一回り小さかったり斜め尾翼が内向きだったり
バリエーションなら一応F-117Nシーホークという計画倒れした空母運用型がある
機体形状が普通の航空機に幾分近づいてる

ナイトホークは露出が少なかっただけに漫画とかのメディアに出ることは稀だし
出ても当時は諸元がわからないから扱いに困ってる感じだな
戦闘機じゃないからシリーズ通して敵エース機になってないし
X2にエースA-10いるけどさ…

スペシャルっぽいのは沈黙のステルスのX-77とか?

137 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 21:20:48 ID:bQZUJzVH8+c 0
デイホークという真っ白なF-117があったな、あとはアメリカの国旗のカラーもあったはず

LASMにデータリンクロックオン楽だな…射程8000とか尋常じゃねぇ…

138 名前:どこぞの四番機 :2014/10/09(木) 21:32:26 ID:+NyxDfYSae+ 0
>>123
誘導Mと速度Sが乱戦ではオススメ。
理由はかなり無茶な角度でも橙敵なら簡単に撃墜できるから。
東京の二次、工場の空戦二次、もすかう二次で対空特殊兵装と併用すると
面白いように落とせる。

だけど弾速が遅いから、ミッション終了間際とかのとりあいには弱い。

だからそうなる前に差をつけられるかが腕の見せどころ。

いろんな組合せをキャンペーン7の一次で検証してみるといいよ。

139 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 22:38:07 ID:BL14dfbKTkI 0
言うほどグレッグA-10スペシャルか?
素のA-10と大差ないように見えるんだが

140 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 23:18:25 ID:CtQRaWK50HE 0
コスト見ればわかるけどランク1つ上がっただけ
性能が底上げされてる
ナイトホークは素のA-10と同ランクなのに性能負けしてて今回のグレッグで完全に出遅れた

141 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 23:47:41 ID:bQZUJzVH8+c 0
「ステルス」がせいぜい見つかり辛いって程度なのが問題だが
同時に強化してしまうと簡単にゲームバランスが崩れるのは厄介だよ
非ステルスに不可能なことを行うためのステルスな訳だし、逆だとステルスの意味がなくなる
かと言って限定してしまうと他の機体の優先度が下がる

先進的技術過ぎるよなぁ…

142 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 08:40:31 ID:7gcDI0RcfD2 0
ロック関連がダメだからステルスの意味があんまりないんだよなー
中心に近いやつからロックしてる時点でダメダメだわ。

距離優先にして、ステルスは近くても優先順位がさがる=ロックしにくいとかならいいと思うんだけど、どうだろうか?
TDMでそれは強すぎるか・・・

143 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 12:51:24 ID:zHY/NmhE/FA 0
「ステルスだから」という理由でドックファイトが突然成立しなくなる
果たしてそのやるせなさを受け入れられるだろうか…
単純に機体の前にでてる矢印が出現しなくなるってだけでもバランス崩壊だからな…

144 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 15:12:52 ID:M1BMixMq/rw 0
TDMだと、ステルス機をレーダーロストしたらタゲのマーカー外れたと思うんだけどな
マークしてた側は違う相手を見つける必要あるから、その点では恩恵ある

145 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 15:35:31 ID:l8+6ra3pNyo 0
ナイトホークくん一回タゲられたら逃げ切れないんですが…

146 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 15:39:26 ID:l8+6ra3pNyo 0
途中送信しちまった
最初に高度を大きく変えるか回り込むかして不意打ちしてもそのワンコンタクトで捕捉されてストーキングされるのが辛いな…

147 名前:名の無き英雄 :2014/10/11(土) 10:03:51 ID:oBn1ZO9yopo 0
今F-15C-pixy-を使ってるんですが、ファルクラムをワンパンするのに味噌強化Lって必須ですか?

148 名前:名の無き英雄 :2014/10/11(土) 13:17:25 ID:lJxhwuvpkHY 0
>>147みたいな検証をするために耐久力まで模倣したテストフライトができればいいのにな

149 名前:名の無き英雄 :2014/10/11(土) 16:58:14 ID:PUiW6+OnLiw 0
>>147
レベルによるとしか言えないなー。
レベル10になると通常赤タゲもワンパンになるから、
使い易い機体だし(性能だけでなく操作感という意味でも)
強化し続けて損はないよ。

レート2000超え部屋でもMVP取れるポテンシャルは十分ある。

150 名前:名の無き英雄 :2014/10/11(土) 18:54:48 ID:IZfrUNVNUWA 0
>>148
実はキャンペーン7のMig-29は共同のオレンジのMig-29とほぼ同じ耐久。
キャンペーン5のデストロイヤーやXSAMもほぼ同じ。

《機体の性能確認でもさせてもらうか》

151 名前:名の無き英雄 :2014/10/11(土) 18:56:37 ID:dS9h0lA6wsE 0
既に育てきってる方とかまだいたら教えてほしいんすけど、ZPとMCの違いってなんすか?

152 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 00:27:51 ID:i9itCcLv7O2 0
wikiのデータを見ただけですが速度はMC、運動性はZPが上ですかね?

特殊兵装はMCは遠距離用の物を多数持っているのに対しZPは遠距離とインファイト用の物を持っているので共闘戦役重視ならMC、TDM重視ならZPと別れる気がします。

153 名前:151 :2014/10/12(日) 14:57:16 ID:I5jlhtJS/hY 0
>>152
なるほど。参考になりました。ZPがレベル10で折角なんでMCも育ててみようと思います。

154 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 20:41:51 ID:uXzUaB3RWIA 0
>>149
ピクシーとサイファーは弾頭Lで前半赤が全部一発になるね
ついでに緊急エースのMiG-31、Su-35、F-14、F-35が2発で落ちる

155 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 03:26:23 ID:WLxiKeQkP5o 0
黄色13はどんな子?つおいの?

156 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 06:36:19 ID:407EVs6ZR9M 0
速度と安定性を犠牲にして、機動性にステ振りしたラプターだと思っていい。
機敏に動いて失速しやすいから、ラプターより扱いにくいけど、東京後半みたいな狭い範囲でのインファイトなら多分ラプターより強い。

157 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 17:01:01 ID:OD7I4U5H1Yo 0
なんか、黄色13よりパクファのほうが味噌の威力高いような気がする・・・
どっちもまだLV9だけど・・・
もっかい検証してみるかな~==;
ラプターは10だし検証でけん><;

黄色の開発速度の遅さにナケルヮ==;
1出撃で2.4%が基準って・・・・・

158 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 18:25:37 ID:Ti/aBZz6eeY 0
>>157
バーの長さが同じと言っても内訳が違っている可能性があります。

正確な情報は未だに分かっていないのですが一応wikiの方でもその話をどう記載するかの話が編集談合に出ています。

159 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 00:02:02 ID:/BIBaGPmRJk 0
特殊兵装が大体Lv.3まで上がってきたんだが、Lv4やLv.5で化ける兵装ってあるのかな?
これまではLv.が上がっても確数に決定的な差は出なかったけど…

160 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 00:13:35 ID:YfypycIXpyo 0
特殊兵装はへたにLv上げちゃうと能力上昇少ないのにコストが上がって
デスマッチで不利になりそうで怖い

161 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 02:44:10 ID:/BIBaGPmRJk 0
Lv.5のQAMMはTDMで非常に有利だとか聞くな
威力でなく追尾力がモノをいうという事だが、自分はTDMだとQAMM依存症なので気になる所だな
LASMはLv.2とLv.3では運用が大きく変わった感じだが、これも威力が理由ではなかった

162 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 12:29:41 ID:WFoXZaqnqo2 0
LV1と5なら明らかに上がってるだろうけど3→4とか威力アップが疑わしいほど
それで数十万必要ってね

163 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 12:33:13 ID:6TRIDTK9lcU 0
>>159
対空兵装は誘導上がるからオススメ
性能が化けたりしないけど、ミサイル当たる確率が増えていいと思う

164 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 12:45:03 ID:t5eYJY7WyGU 0
レートが上がってくると
兵装レベルのわずかな違いが勝敗をわける


165 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 13:42:34 ID:JriiaNbtcDE 0
対地兵装だと範囲が地味に広がるのもあるな
巻き込めなかったものが巻き込めるようになる

166 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 16:27:45 ID:SKIrooMAPag 0
A-10でのRKTLのいい使い方、お勧めMAPないですかね?
シンファクシとコモナぐらいでしか使ってなくて
どんな使い方すればいいのかな~って感じです

FAEBが使い勝手良くてRKTLの出番があんまりない・・

167 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 17:30:39 ID:JriiaNbtcDE 0
RKTLは石戦だとジャミングや砲台への火力盛りに使える
東京の後半戦は地上物が道路に一直線に並ぶから、これも狙い目

敵航空機の判定も意外とデカイから、距離つめて当てることもできなくはない

168 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 17:53:34 ID:SKIrooMAPag 0
>>167
石戦は最初の頃は使ってたんだけど
ネットで石戦でA-10で出撃する奴は候率高いとか
誹謗中傷があったので使わなくなりましたw

航空機相手にも使ったことはあるんですが
飛び立とうとしてるハリアーぐらいにしか当てれませんでした

169 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 23:22:15 ID:02evgVnes6o 0
グリペンでだけどモスクワは意外とRKTLで戦えることがわかった。
強い弱いだったらFAEBのほうが向いてるだろうけど。

170 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 00:07:36 ID:RwHOv1+5vnk 0
殴られるのを承知で「モスクワはUGBかLAGMが最強」
だって殆ど初使用に近いLAGMでも6万点超えた(自分でビックリ)
四人部屋だったこともあるだろうけど非常に強力(何気に機首向けた方向でロックオンされるタゲに発射を繰り返し)
普段対空なんで地上タゲの細かい位置が分からなかったが痺れた
UGBもやってみたが距離をつめなきゃいけないのが不便(しつこく爆撃ポイントに拘って墜落したw)
これらを上手に使えるようになったらやみつきになるのは当たり前
早速ハンガーにセット作ったのは秘密だ

171 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 00:24:56 ID:KLvaRT34h3w 0
初めてコスト750のファイター(黄色13)をLv10にできたので
ミサイル威力L付けて意気揚々とモスカウ行ったら2次どころか1次の赤戦闘機すら1確できなくてショックだった
1確できるものとばかり思ってたから・・・

威力Lで赤1確できる構成ってあるの?

172 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 00:31:06 ID:7zAkVHoqACU 0
モスクワは高得点の赤タゲが密集しているから、UGBでまとめて取れば2000台の同レートでも10万行く時がある。(緊急ジャミング施設もある)
一方、得点10万オーバーは難しいが高得点の赤タゲと周りの黄タゲをかっさらうLAGMはUGBの対抗馬としてよく使われているイメージ。
大体、UGBが狙いそうな赤タゲをLAGMが横からかっさらっている感じで、食い合っている。
モスクワのステージ構成から言って、対地目標が多いので、まともに機銃・ミサイルで壊して行くよりは、範囲攻撃でまとめて破壊する方が効率がいいことは確か。
モスクワはマップを小さくしたWBAのイメージが一番近い。


173 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 00:50:04 ID:hXfdtvdtmIg 0
なんでいきなり解説はじめたの?
しかも、WBAにはあまり似てないと思うけど。

174 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 01:25:31 ID:1NieBGGPAUg 0
WBAは堅い地上が必ず出るけどモスクワは柔らかばかりだし、二次緊急も対地系はジャミング位だから~対地機体多いとファイターでMVP取れましたよ。
最近2000前後の部屋立てていますが、色んな機体がMVP取ってるから良いバランスの良ステージと思う。

175 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 12:13:08 ID:sy1OwdR+1oc 0
モスクワは確かに良いマップだと思う
WBAよりは対空MVPの可能性が高い
そりゃ運営もサービスインから数ヶ月遊んでた訳無いから稼働統計からしっかりマーケティングしてる(筈だw
勿論2chやここで一部のエンスーが何をほざいてるかもリサーチ済み(の筈w
大企業なんで対応が遅いが日本企業だし
話は逸れるが…(長文すまん)
現在、アクティブユーザー数の伸びが悪いように見えるがフライトシューは元からの傾向
余り増えるとハード面や帯域確保が追いつかなくもなるだろし
ネトゲでの延命を指向するなら今後もマップ追加、イベ企画等々残課題山積
私的な見解だが延命には課金ハードルの引き下げが急務と見ている
ユーザー層の厚みを出さないとペイしなくなる
課金ユーザーの大半はキャンペーンチケに少し足した程度で燃料購入までするユーザーは限定的の筈
燃料購入まではなという既存ユーザーに燃料を買わせる戦略が必須
適正な燃料価格の見直しが最も急ぐべき課題

176 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 12:15:11 ID:fqiB/3mVJRA 0
>>159
急にってわけじゃないが、UGBはLV4で化ける

177 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 12:19:35 ID:/SwSZjSZ3rw 0
>>174
同感
ファイターで出てもアタッカーで出てもマルチで出ても楽しめる
もう病みつきだわw

178 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 17:21:24 ID:WJw29OeogD2 0
自分はモスクワ好きじゃないなぁ
対空中心に飛んで、たまにUGB落としたら6人部屋レート2000でも13万くらい出たから
ベルクト無双マップだと思ってそれ以来やってない

あの時は周りが対空放置気味だったってのもあるだろうけど

179 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 18:27:25 ID:sA+06KsPNUI 0
常設マップに空ストライクみたいなのを出してくれりゃいいのに
ついでに海ストライクと陸ストライクも常設か?
同好の士が集まるだろうから楽しくやれそう(な希ガス

180 名前:名の無き英雄 :2014/10/16(木) 18:41:54 ID:TuzGCWYfTZY 0
対地で毎回大量得点ってのは甘いと痛感
UGBやLAGMの魅力に今頃目覚めて練習がてら出撃したが
やっぱ本職が一緒だと全く歯が立たない
速いわほんと
特にUGBなんか既に何も無いところへドーン
投下のタイミングではタゲあったんですが何かって感じw
対地も奥深い…


181 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:45:27 ID:NbTmCL7HFZ2 0
南下も宇最近は機体いちいち帰るのも面倒なんで

182 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 01:54:00 ID:NbTmCL7HFZ2 0
間違って投稿ボタン押しちゃった

なんかもう最近はいちいち変えるのも面倒なんでずっとFー15Eで飛んでる
4AGMにリロLつけて、地上黄タゲをプチプチつぶしながら、
通常ミサイルをいろいろ強化して橙や赤も適当に落とす。
これでも協同で同レート帯ならそこそこ点が取れていい感じ。

183 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 10:49:18 ID:CxCZkE+kw2E 0
F-2Aを速度盛り盛りにしてみようと、ノズルMとコンプレッサLを装備してみたら、それほど速くなった気がしない一方で、
旋回性は明らかにボロボロで、地上物にターゲティングするのさえ困難になってビックリだった。
やはりコンプレッサだけにして、ロールかピッチを付けないとダメって事なのかな?

184 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 15:55:26 ID:fN3VcEfn5p2 0
場所によって変えるのが一番だと思う
WBAでUGBぶっぱしたりコモナのLASM合戦なら速度重視でピッチ外してるわ

それはそうと、コモナ序盤のイージスの取り合いってなんか旗取り合戦っぽいよな

185 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 16:21:22 ID:QFW+5srXzvI 0
2000オーバーで対地しっかりやってる人と
中レート帯のボムクト無双とかを一緒にしないでもらいたい
適当に爆弾落として悠々とスコア取ってるわけじゃないんだが

186 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 18:02:53 ID:tVZmz4VVfrE 0
スレの説明読んでから書き込もうか諸君

187 名前:名の無き英雄 :2014/10/19(日) 21:53:48 ID:ptzz9GprMB+ 0
>>186
意見には同意します。
機体性能の議論をするスレってことで。

しかし、
初心者って、どの程度のウデ・進行状況の人を指すんでしょうね・・・
初心者に非課金も課金も関係ないですよね・・・
ツリーの進め方って、結局最終的に何に乗りたいかですよね・・・
ここ、ホント何をどう書いたらいいやら・・・


188 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 02:13:39 ID:2UeUzm+RXiM 0
初心者とかレート詐欺とか随分定性的な表現ですな確かに
しかもサブ垢持ちの腕っこきとかもいるからレートや機体(及び機体コスト)じゃ初心者って判断出来ないしな
やっぱり一緒に飛んでみないと分からんてこと?


189 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 02:17:53 ID:2UeUzm+RXiM 0
途中で書き込みしてしまったスマン
で、初心者にお勧めだと思う機体や機体にマッチした育成法(どのルートのどの枝にあるあのパーツがいいぞみたいな話)なんかを経験者視点で書き込みすればいいんでね?

190 名前:名の無き英雄 :2014/10/20(月) 10:54:28 ID:bKgnz508S36 0
実装するの難しそうだがなんかこう昇段試験みたいなチャレとかあるとオモシロイかも
一定のレベル以上しか参加出来ない部屋とかイベとかね
そんなのやると過疎っちゃうかなぁ

191 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 04:48:37 ID:QSW6ljxseqU 0
昇級試験と聞いて万年大尉の通り名が欲しくなった
イベネタ尽きたらオリジナルとかじゃなくて
脇役イベでもしてくれんかね

192 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 09:33:43 ID:QFPUYcg+hWw 0
≪あんな飛び方してると死ぬぞ≫

193 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 10:08:10 ID:GWkBd8g657U 0
>>189
配信開始直後からのプレイだと、中間機体の中では使えるスパホ獲得を目指し規格外直前まで
育成したら自分が好きな右端機体を目指してプレイしていました(課金はキャンペーンとルーキー)。
現在は、スパホに行くルートのツリーの大幅増加で、備蓄、エリプラを使用しないと厳しいルートに
なってしまいました。
現在のツリー状況だと、下側ツリーでストライクイーグルやベルクートを目指し、
獲得、育成後に愛機に必要なパーツを見つけて、そのパーツがあるツリーを進めるのが
いいかなと思います。

194 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 14:06:33 ID:/rIDCREhckk 0
>>193
確かにストイーやベルクトは対地対空両方行けますからいいですね
対空に絞るならロシアンルートからフランタイプEもいいかなと
是非は別としてベルクトのUGBとQAAM両方持ちは魅力的過ぎる

195 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 18:17:59 ID:zhZ0dxGq8Lk 0
ベルクトさんはキャンペーン攻略で非常に重宝しましたわ

196 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 20:35:06 ID:QFPUYcg+hWw 0
ベルクトってハンガーに対空対地の2セットあれば大概のマップで活躍可能な機体ですよね
ま、使い方がマズイと大顰蹙買うみたいですが
敢えて言うなら不向きなマップはコモナくらいかしら?
スロもたくさんあるんで酢味噌と特殊の両方ともそこそこ強化出来ちゃうし
足も加速Lとか最高速度LでSまで行くってことで…
憎まれっ子世に憚るっつやつですかね

197 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 01:13:02 ID:fxtlkdiwlsk 0
逆に世に憚りすぎちゃったから憎まれてるんじゃね?
元々は嫌われるような機体じゃないだろう

198 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 03:52:23 ID:+9VvTF/17wM 0
新兵器のMHPMとEGPBって、説明ではM財閥が改修したって事だから、これを使うには
この先も必ずあれ関係の痛機体に乗らないとダメってわけか…
痛機体と言うよりは、その先祖の昭和のデコトラに近い気もするが

199 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 10:41:24 ID:AOSdHfhfwPQ 0
一番星≪呼んだか?≫

200 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 11:20:39 ID:5TDJpNxIGuk 0
特殊兵装積み直せる改造とか欲しいなー
新兵装には魅力を感じないけど

好きな機体の兵装が微妙で使いづらいのよね

201 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 14:03:25 ID:7xc2fzhMbBg 0
エンジン載せ換えやミサイル5割増とかは容易にやるのに、兵装変えることはできないもんな・・・
扱い辛い兵装はあえて切り捨てちゃうのも手よ

202 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 15:24:54 ID:OwCqoWPcKcw 0
JNとKZの違いがイマイチ判らなかったんだけど、どうやら直線のJN、コーナーのKZって事みたいね。
実使用でどの程度違うのか高レベル愛用者のレポが待たれる所だな…

203 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 17:17:35 ID:7I0Rc8dkaIQ 0
>>202
同機体同コストで違いがあるPXとCPは使っててほぼわからんかった・・・
極端に違いがあれば特殊兵装ごとにも有利な機体が出るんだがなあ。


204 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 17:57:41 ID:UzBe6W8lDj6 0
>>203
同感
機体性能面以外のファクターの方が稼ぎへの影響大きい事もあるでしょが

今回の鉄拳タイプEはどのくらい味付けが違うか楽しみですね
ちなまだ2機ともドロしない模様w
現在パ○チラフルバックのみ入手

205 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 18:44:36 ID:YN3x1mVtvZU 0
>>202
PX→扱い易い、安定して稼げる。
CP→ピーキー、嵌まれば無双。
って感じなんだが、
特に、ロールの感覚が結構違うような。

206 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 01:52:16 ID:Dy+kM6WA3iw 0
鉄拳泥のファイターだと旋回が良い方が稼げそうだ
加速だけならエンジンパーツで結構稼げるしね

そもそも育てるか悩むわ
ホーミング強化ってドンくらい強化なんよ…

207 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 02:07:35 ID:1W8s6xEqLOc 0
どうかな~、旋回はLv.が上限近くになると過剰なまでの性能になって扱いにくいほどだけど、
速度はどれだけあっても過剰って事はないからねぇ

208 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 02:10:31 ID:hq9x6eDyK7A 0
>>200
モルガンにLAGM装備、ASF-X-RBにUGBやMPBM装備、T-50&F-22Aに6AAM装備等々。

ボムクトやボムTD以上の悪夢が引き起こされる未来が見えますが…

209 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 03:36:29 ID:R/HYD644XSI 0
>>205
サイファーはヌルヌル動くから、緊急的エースの急な切り替えしとか対応しやすいよな
ピクシーは安定性高くて制御しやすい。機銃使うとこの辺の差がよくわかる

210 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 05:33:32 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>209
扱い易さって意味でも、
PX泥ってのは良かったと
思ってる。
初心者には使い易くて、
強化すれば上でも通用する
特殊兵装のバランスもいい
理想的ファイター。

211 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 07:27:18 ID:TtpbwW6ZqgA 0
>>208
少なくとも不公平ではなくなるから、悪夢見るのが敵だけになるんじゃね?
機体の評価が特殊兵装に左右されすぎ
マルチロール全能力S+で特殊兵装がESM、HCAA、SODって機体出たらどうよ?
俺は強いなんて思わんぞw

212 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 07:35:34 ID:trk1kmwRB/U 0
好きな機体で好きな兵装を使いたい気持ちはわかるけど、
ただでさえ機体ごとの特色が薄いのに、そこまで自由になったら機種がただのスキンになっちまう。

213 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 07:57:22 ID:TtpbwW6ZqgA 0
今もう既にスキン状態じゃね?
6AAM積めれば、UGB積めれば、LAGM積めればなんでもいいんだろって感じがするんだ
まあ、機体の強弱はあってこそだし、変えたら変えたで新しい批判も出るだろうし、
現状維持が無難なのかねえ

214 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 08:08:47 ID:trk1kmwRB/U 0
俺はF-4EでLAGM、グリペンはRKTL、グラウラーならECMとLASMって、
マルチを複数育てて兵装で使い分けてるから、それやられると大打撃だなぁ。

強さを優先する人はまっすぐそっちの機体選んでくださいって感じ。

215 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 08:56:29 ID:26p/MIPr8xg 0
みんなPXとCPの違いわかってたんだな。
CPが動きが機敏だってあったけど、全然わからなかった・・・
そもそも自分がそれを必要とする動きをするのが、東京とTDMの時ぐらいだったせいか。



216 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 09:08:09 ID:cXuWUJ2QtGU 0
>>215
えへへ
おいらも違いがよく分かりませんw
なんだけどピッチLは必ず積むとゆーw


217 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 10:31:19 ID:AVLbE7rDF/s 0
黄色13(Lv10)にロールL、ピッチL積むと機銃の難易度が跳ね上がる

218 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 11:19:23 ID:1W8s6xEqLOc 0
そもそも普通の人間にはPXしか縁が無いという…

219 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 11:34:17 ID:cXuWUJ2QtGU 0
最近機体は1000位まで通名200位までが定着しつつあり良い傾向かと
歯磨き3000位までを思えば確かに(ry
200位限定機体で役に立ちそうなのは一本線RBくらい?
将軍様とかチョット実戦じゃ(ry

220 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 11:55:17 ID:W1RkXg1vXAk 0
通常ミサイルって7000m先でもちゃんと判定あるんだな
ノーロックで狙撃してみたら当たったわ

あと特殊の弾頭強化Lは凄まじいな
強化無しの1.6〜1.7倍の威力がありそう

221 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 12:48:30 ID:/KkAJOZldeI 0
HUD視点だけ△押すとズームになるからジャマーに使ってた
一発撃ったら煙で見えなくなるが

222 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 13:30:29 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>215
低速で敵機追いかけるとよく分かる。
CPは鋭く旋回できるが、ふらつく
PXは安定して狙い易いが、鈍い
って感じかな。
バンカーショットじゃPXにお世話になったわ。

223 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 16:31:57 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>222
兵装の面でも最終的にミサイルの数も通常ミサイルはCP<PXで
特殊兵装は4AAM以外CP>PXみたいですね

224 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 16:54:11 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>223
そそ、だから対地対空両方使える
通常味噌が多いPXのがバンカーショット
には向いてるんだよね。
以外と対地も出来るし、
PXは超対空偏重マルチロールだと思ってる。


225 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 19:23:01 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>224
CPに今ピッチLとロールL付けてますが結構暴れますね。
でもオンライン対空だとCPは強いですよね
バンカーショットでは大型の地上TGTに4AAM撃ってました。

226 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 19:36:22 ID:adQu1gtGChw 0
>>225
224だが、へんな拘りでCP、PXとも同じ装備にしてる。
交互に使ってるから出撃数もほぼ同じなんだが、
機体の僅かなステータス差にサイファーとピクシーの
空戦スタイルがにじみ出てる気がして結構楽しんでる。


227 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 20:14:51 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>225および>>223です
私はもうCPに乗り換えてしまいましたが、一応PXにも新しいパーツは付けるようにしてますね。
安定性が高い冷静なピクシーと機動性が高く熱いサイファーみたいな感じがしますね。

228 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 20:29:52 ID:V5Z1Yv/1ZZc 0
なんか純粋に凄いなと感心
機体レベが上がった時くらいは分かるけど
PXとCPの違いって意識したことなかったです
結構違いがあったんですね
弾数の違いも気が付いてなかったし
修行が足りんなあ


229 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 20:47:58 ID:adQu1gtGChw 0
>>228
いや、まあこの二機と素鷲しか使ってないもんで・・・。
ローテして使ってると
「あれ?なんかふらつく?」
「曲がりきれねえ!」
ってなるから分かるようになるよ。

ちな素鷲のパーツ構成も下位互換にゃなるけど
CP、PXと同じようなかんじ、
レベル上げると上位互換二機と遜色ないほどになる。


230 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 02:22:18 ID:UyETojPZ2sI 0
>>229
ご謙遜
イーグルはやっぱ思い入れがありますからレベ上げはしてんですが如何せん点が取れなくてw
Jはレベ1で放置なんすが他はレベそこそこなんでガルーダ目指して1000位以内頑張りましょー

231 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 06:04:58 ID:N74c44TXn4c 0
ところでJNとKZの初期評価は、今のところJNに軍配が上がっているようですね。
KZは鈍足で使えないという事だけど、レベルが上がったら化けたりするのかな?

232 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 10:40:29 ID:HwuHHOXeqXw 0
>>231
比較評価も何もまだ2機ともドロしない(泣
パンチラだけは早くに来たんだけどなぁ対空メインなんで放置


233 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 23:35:39 ID:lLNLy4fkpxU 0
こっちで良いかどうかわからないけど皆様の意見を聞きたい。
イーグルイベに向けての機体考察で、
現在lv5の15E、lv3の15C持ち、MTD未開発、
クレ50万程、戦闘機レポート77個
イーグル系の特殊兵装は全部lv3。
15E強化、15C強化、MTD開発及び強化、で悩んでます。
皆様ならどんな選択をされますか?

234 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 00:50:51 ID:JMUBsQrbHsk 0
>>233
その条件下ならストイーが対地対空両面に使えて実利的かと愚考します
但し個人的には素鷲(気合の問題w

MTD勧めるのが筋かもですがレベ上げが間に合わない可能性を懸念しました

235 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 01:13:01 ID:tSt0j9fWc6A 0
とりあえずこの手の話はイベント攻略スレの方が合っていると思いましたのでそちらに個人の考えを書いておきました。
参考までにどうぞ。

236 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 04:24:07 ID:Vucc0MRLmrw 0
>>233
兵装がLv3ならLv4にするかな
3から4で結構使い勝手変わる気がする

237 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 10:56:21 ID:OoBxzJCwRkE 0
確かにLv.3→Lv.4だと、へーそうってくらい変わる

238 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 12:00:51 ID:MMFFm3k1WhA 0
ただLv5機体をレベル6にするのも勿論お勧め
機体レベルが高いにこした事はないし

239 名前:233 :2014/10/25(土) 12:03:58 ID:B99mahqFzxc 0
>>234~238
ありがとうございます!
15E強化でいってみます!

240 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 12:06:47 ID:NWXl9/xGr16 0
>>237
へーそうなんだ

241 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 12:26:25 ID:+qwInbq4oWU 0
>>240
座布団…2ま
う〜ん座布団全部持って帰っちゃいなさい山田君

242 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 16:55:19 ID:LqCwV8IVGUc 0
>>237
>>240
審議拒否(AA略)

243 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 09:26:50 ID:VpURp7SXrSc 0
何だこの流れはwww

>>233
兎に角、私もストイーを鍛えた方が良いかと思いますぞ。
やっぱり対地も出来るのはデカイ事。

244 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 13:07:54 ID:56syJC00ihc 0
教えてください
素味噌の性能(威力、速度、誘導)と機体コストの関係は機体を問わず一律に対応してるんでしょうか?
機体のロール(FMA区分)による素味噌性能差は別として、同じF同士で機体コストが同じケースならば(例えばF14とF15でレベは違っても機体コストが同じといったような場合)、素味噌性能は機体の違いによらず同じですかの意
類似の話で特殊兵装もなんですが、特殊は兵装レベと機体ロールに左右されるだけなので機体コストや機体レベによる特殊兵装性能差は無いといったような理解で大丈夫でしょうか?

ご存知の方宜敷くお願いします

245 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 13:12:18 ID:56syJC00ihc 0
何度もスンマセン
>>244ですがパーツによる性能向上は一旦除いた場合の話です
但し機体コストの差がパーツの効果に影響するか否かも教えて頂ければ幸いです

246 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 18:53:55 ID:01Hsim5pzsU 0
同じ機体区分の同コストにおける素味噌性能、機体別パーツ無し比較?
同じファイターで同レベル同コスト、パーツ未装着なら何機か試せそうなのがあるが
パーツ未装着でレベルは違うがコストは同じなんて状況あるんだろうか

247 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 20:01:14 ID:slGq+L5omHE 0
wiki見てきたが、Su35 -JN- と -KZ- てlv10でAD S止まりなんだな
Sのどの辺かわからんけど、結局Lv10 6AAM Lv5でオレンジ一殺いくのかね?
育てたぜーて方いらっしゃったら是非に教えてくだされ

248 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 00:27:46 ID:cQvYBG3JlHM 0
よーするにコスト一緒くらいのファイターなら味噌の威力も同じかってこと?

レベル1のコストが同じだとレベル10のコストも同じになってるようだけど対空や対地のゲージまで同じかは不明

249 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 00:49:24 ID:acT+2s53GNg 0
少尉#19、資金20万の始めて二週間目からの質問です。
どのルートを開拓するか、また所有機をレベルアップさせるかで迷っています。
現状、中はR.5、下はR.2で止めています。
また所有機は左端二列、F14A、Su35-JN-、Mig29-LB-となっています。

便利なマルチ機としてホーネットをまず取るか、頑張ってイーグルorビェールクトを目指すか、所有機体のレベルアップを優先すべきか・・・。
イーグルルートに関して「中尉になると余計に大変なので先に取るべき」という意見と「枝分かれが激しいため後回しにすべき」という両方の意見を見て判断しかねております。
どうか先輩方の力をお貸しください。

250 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 01:01:04 ID:cQvYBG3JlHM 0
好きな機体を目指すのが一番
因みにJNあるなら対空はしばらく行けるんじゃないの?
レベ4にすれば6AAMもあるし
対地やりたいなら別だけど

251 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 03:05:12 ID:CR4Mx5ubFYk 0
いまとなってはとりあえずホーネットって選択肢は考えない方がいい。
ほぼレベル10最弱機体だし、グリペンやミラージュ育てる方が先の潰しが利く。

252 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 03:26:07 ID:5DkfzFr/qkM 0
序盤はミサイルの速度強化パーツが無いんで対空は活躍し難い
なので序盤はアタッカーで長距離対地ミサイルがあり
機動性もそこそこ良いF-2辺りで対地を頑張るのも良い
F-2であれば中堅以降の機体までツリーを伸ばせられる筈だ

JINもあるしミサイル系主体で行くならグラウラー経由の
F15SMTDルートを目指してファイター系を強化してくのも良い
またマルチを使うならベルクトの下の標準MSL強化もあると便利

ただしある程度周囲のレートが上がってくると
機体レベルの低い機体では活躍できなくなるので
その頃までにはレベルカンストまで強化するつもりの機体を決めておき
それを早めに入手してそれを強化しつつ
それに合った強化パーツも選んでツリー強化の計画をたてると良い

あと序盤でお勧めのパーツで軽量可動フィンてのがある
使うスロット数に対して性能が高いので
序盤のスロットが少ない機体に積みやすい
可動フィン系パーツが有ると無いとでは対地でも差が出てくるので
スロット消費を抑えられるこいつはかなりお勧め

253 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 08:34:38 ID:PBmPpy97yrU 0
どこでも役に立つパーツがスパホとかF15ルートにいっぱいあるんだよねえ…
軽量誘導とかアタッカーでもかなり使えるのに、今は地獄のルートだな。
今は最初は下ルートでミラージュなりF2なり一つ決めとくのがやりやすいけど、
特別機あるなら真ん中突っ走るのもありかもね。

中尉の時だけでもエリプラ強行しないと死ぬが。


254 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 11:20:54 ID:cRTjk7/XAKo 0
対地はレート1600にもなると例の2機体に
活躍されて稼げない事もあるので
4AGM使える機体だと色々なマップで長く使えるかも



255 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 01:51:08 ID:BXiquYgt+82 0
レート1400台にも例の2機所有者は出てきますよw
しかも大佐で…
副垢1550中尉で出撃すると結構見ます(大抵外人パイロット
行き渡ってますね〜

256 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 07:37:08 ID:CBRrWVWEcPw 0
Lv.5で長期間運用する事を考えると、左側機はどれもダメダメだな。
スパホは簡単に取れて1700近くでも使えるし、特定のマップではバリバリ稼げるのでオススメだ。

スパホを確保したらMTDに向かうもよし、ラプターを目指すもよし、最上段の重要パーツや機体を確保するもよし、
スパホのアップグレード版とも言える震電を目指すもよし…
最下段はちょっと覚悟がいるので、どうしてもというモチベーションが必要だな。

257 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 11:35:41 ID:vgdaFfVnIXk 0
もう、初心者にスパホ勧めるのやめなよ。
あそこまでツリー開放してからスパホってありえない。

258 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 13:37:55 ID:6L/hVAMvExQ 0
>>257
スパホはどれだけ最速で開発と金稼ぎしても、
ちょうど中尉になったあたりに使用できるんだよなー。
F14ルート上のパーツ開発と特殊兵装開発が重なって…あばばばばb

ただ、今は初心者専用部屋できてるから多少はましになってるのかな?


259 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 13:55:47 ID:EeEc9ZDhEws 0
夏のアプデ以降から始めた人が、どうツリー開拓してるのか知りたい
ファイタールート、ロシアも米国も面倒くさくなってるだろ

260 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 14:07:39 ID:vlLkr9fSBNQ 0
初心者…F-5Eで良いんじゃねか?
序盤機では一番稼ぎが良いし…
開けるルート浅いからアレだけなら何処でも修正効くし…

261 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 16:25:57 ID:DdpU1meAC3s 0
ネコまっしぐらの後に、そうだ…ロシアに逝こう…ルートな俺からいうと、普通にアメリカルートのラプたんの周りのパーツ群を早く取っておけば…と軽く後悔中ですw
でもまぁ対地ロシアには消火器あるしwフランカー好きだしwパーツ集めてもスロット足りないし(涙)
個人的結論は好きな機体で無双せず足引っ張らず楽しめればいいw

262 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 19:10:19 ID:1RAb0GJDDno 0
>>257
いやドロ機体ないと、あの時点での蜂はわりとマシ、てか一番マトモな選択でないかい?
自分、サブ垢では最初ゼブラ→蜂→今週ようやく三島泥
SFFSLv1の一択時代が長かったw


263 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 19:19:04 ID:l76el6rSfbY 0
次回アプデは
エンブレム複数貼り付け
ハンガー並べ替え
この二つは絶対に譲れん(強気発言

出来れば部隊エンブ(垂直尾翼)と国旗(主翼や機首)や機体番号(垂直尾翼や機首)を別々に使いたい

264 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 20:29:01 ID:5Ag7HrI61iA 0
リプレイ鑑賞保存機能もオナシャスorz

265 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 21:43:46 ID:Gyr6E8TJoNU 0
グリペンの速度がカンストベルクト並みになったゾ!
しかし次回レベルアップ迄に金が揃うのだろうか!アヒィ!!

266 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 22:02:32 ID:9olwLqWmTEI 0
>>262
相対的にマシとかまとものレベルなら好きなの選んだ方がそれこそマシだし、
スパホにたどり着くまでにドロ機体を拾わないのも難しいし、
>>260の言うようにF-5Eはすぐ使えてとても安いし、必然性はないんじゃない?

267 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 09:55:06 ID:ToDAlbvykA6 0
>>244
うちのマルチのグリペンが今Lv12で
キャンペーンミッションの2番目の最初の輸送機を
弾頭強化無しの通常ミサイル2発と強化無しの機銃一発で丁度落とせる

機体のコストは986

他にそのくらいのコストのマルチ持ってないから
他と較べられないが参考までに

因みにLv10ベルクトで同じ様に威力強化無しでしてみたら
ミサイル一発あたりおおよそグリペンの1.1強くらいの威力だった

268 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 10:11:34 ID:K/4zaPvbMcU 0
左側機体を使えと言ってる人達は、どう使うというのが頭から抜け落ちてるな。
F-4EやF-5EやMirageじゃレベル上げても碌な機動せんしガッデムだぞ。
魚ルートのパーツじゃ焼け石に水だし、最下段はフェンサー取らないと意味が無いので、
結局は猫まっしぐらが最適解だ。

269 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 14:37:53 ID:3fDNIPTWhuE 0
>>268
問題はノーマル猫から右のツリー開発数6が問題なんですよね。
開発中は、正当法だと備蓄エリプラ投入して一気に開発進行、開発進行に上方修正がされる
初心者部屋の利用もありますが、前者は備蓄エリプラが無ければ課金が必要、後者はレート1500以上や
階級が少佐以上からの利用ができなくなる欠点があります。

270 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 15:20:27 ID:K/4zaPvbMcU 0
プラはともかく、備蓄とエリートが無いという前提はあり得ないでしょう。
あと、意味があるのはあくまで「回数」であり、レートや階級は基本的にあまり考慮の価値はありません。

多分、話が噛み合わないのは脳内育成しかしていない人ばかりなのかな…

271 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 16:31:50 ID:mrHjb9e1j8g 0
左端から枝分かれしてるので、蜂一択のお勧めがしづらい
空地の狙いが決まってないならマルチ機をお勧めしたい
蜂未満のマルチといったらF-16F、Gripen、Su-24MP、Mirage、F-5E、F-4E
その内F-14Aを通らずに済むのは後ろの3機だけという選択だが、要するにこれらだと辛いと

開発地獄の長短を感じるのは人それぞれだし、
好きな機体も空地の狙いもない人になら、今までどおり蜂勧めていいんじゃないかな

272 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 16:49:45 ID:RiYrTWUS/rE 0
勝敗に特にこだわる人ならヌコまっしぐら後にMTDまっしぐら、そしてMTDLv10で一つの終焉でしょうか?
凄く極端で面白味の無い例ですがw

273 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 17:15:38 ID:iRBt/m4l5z6 0
勝ち負けにこだわる場合、そこまでMTD強くないと思う。
レートが上がると突出した部分がないから戦えない。

無双にはいいけどね。

>>268
いまになってスパホを勧めるのが変って話で、
それ以外のどれがベストかを競ってるわけじゃないぞ。

274 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 18:09:08 ID:g94JTxeMe1c 0
スパホはハッキリ言ってショボい機体だし、将来性も無いし、4人部屋で出撃するとデモ画面で
CPUと見分けが付かず一山幾らの扱いで情けないしw、あまりいい所のない機体なので、
「今更勧めんなよヴォケ」と思う人が多いのは当たり前っちゃ当たり前。

しかし、こと新人の序盤対策機体という用途では、十分にオススメな機体というのも一つの事実。
頭ごなしに除外しろと主張する人は、もう少し良く調べてみてもいいんじゃないかな。
別にこれがいいあれが悪いと競ってるわけじゃないぞw

275 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 18:35:13 ID:iRBt/m4l5z6 0
で、スパホに行くまでどうすんのよ。

276 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 20:07:03 ID:p9s4eVYo7C+ 0
F/A-18は今でも優秀だぞ
ここで書くのは悪魔で理想的な運用ってだけで本人の気質がファイターならF-15に進めばいいし
アタッカーならそもそもF-4の時点で分かれてる

対空も対地もPtsも腕も性能も追い求めるからF/A-18なだけで一個前のF-16Fのレベル上げれば十分運用可能だ
しょっぱなからQAAMもあるし、4まで上げればGPBも使えるし、レベルも15まで開放されてる、そしてなにより安い

277 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 20:34:04 ID:vLyWfIE3D7E 0
スパホは良いけど、序盤でもっと稼ぎ易いF-5Eが出てしまったから有意度が下がっただけよ
あと先が無いとは言え、F-14Dが6AAM機だし…
特別機に対地/艦機が来る現状だとパーツ優先で幹を決めても良いくらい

278 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 20:44:18 ID:g94JTxeMe1c 0
F-5Eはそのままでは大して稼げないので、少なくともF-2Aの先かMP方面のパーツを取るまでは
我慢のプレイが続くんだよな
序盤は爺さんやミラージュ取るのも結構重いし、蛙やその先のアタフェンサーも壁になる

279 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 23:09:44 ID:iRBt/m4l5z6 0
>>273を書いてすぐ>>276みたいなレスがついてると脱力するわ。

280 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 01:16:17 ID:uSMOD7gVX+A 0
最終的に無双したければ最下段(ボムクト)ルートを奨めるんだろうけど…
フルバックの壁が厚いしなぁw
バランス良く進めるならF-2・ASF-Xルートが浅めで価格も比較的安めで良い
個人的には機動性パーツが戦闘機系のルートに集中してるから最低2ルート開けると考えて進めた方が良いかなって気がする
最終的にF-22とASF-Xの2ルートを開ける方向で進めると良いんじゃないかな…

まぁ自分ではアッチコッチ開いて上ロシアFルート以外はザクザク開いてるわw
パーツは色々付けたいから欲しいパーツのあるルートを虫食いの様に開けまくったから…
お陰で無駄に育ってない機体と万年金欠病に悩まされてるけどw(ソレもまた楽しいと言えば楽しい)

281 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 03:13:02 ID:DZWyYichh4+ 0
10月のアプデから研究が機体/パーツを差し置いて特殊兵装に食われる事が目に見えて少なくなっているような気がするんだが、
たまたまなんだろうか?
もし優先度が明確に変えられているなら、育成をコントロールし易くてありがたいんだけどな…

282 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 03:40:35 ID:lPDahUDgoFw 0
>>280
あのルートのパーツは弾頭L以外、ベルクトと相性がイマイチ
結局他のルートも開拓しないと活躍できないよ

283 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 05:56:02 ID:DZWyYichh4+ 0
F-2Aが地上赤タゲ2確になったんだが、これ以上レベル上げる意味があるんだろうか?
これ以上はLASMやUGBの搭載数が増えるメリットぐらいしかない気がするんだが、最近これらは余る事が多いし、
空戦しないから運動性能が上がっても意味ないし、どうもレベル上げるモチベが上がらないんだよね…

284 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 08:53:00 ID:PytbtNLu/ug 0
>>281
あ、おれも昨日それ思った。イーグル祭りでぼろ負けしてるんだが、
鉄拳機本体ばっかり開発が進んで、兵装がまったく進まないんだよね。
使用機体はPXだったから備蓄の仕様も関係ないし。


285 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 13:28:38 ID:SrxuzWHvNcg 0
>>283
必要性を感じないものに投資しなくていいと思う
そのうち、色々足りないと感じてくるだろうけど、その時にあげればいい。
そもそもその時には他の機体がメインになってることもある。

286 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 15:59:59 ID:DZWyYichh4+ 0
て言うか、どうもF-2A自体に必要性を感じなくなってしまった
UGBでサイロ以外、LASMで空母重巡以外が2発撃破出来るなら、マルチの方が上になってしまうし…
1機でそれを出来るマルチは存在しないけど、例えばF-4EとASF-Xを揃えていれば、もうF-2Aの出番はないかな~って感じ
この2機にWBAやモスクワやコモナで無双されて防げない事が時々あるのが大きい

今までF-2Aがメイン機っぽかったが、元来メイン機を決めない性格だしw

287 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 16:06:16 ID:DZWyYichh4+ 0
F-4EじゃなくてF-5Eね、特に歯磨きモドキ
コモナの序盤イージスの取り合いも、ひとつの指標になったかな
バリ強化した天使が絶対の意志をもって取りに来ると必ず負けるという事が判ったから…

288 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 19:11:15 ID:qtHMlGrTQiw 0
なんでイージスなんぞ取りに行く必要があるんだ?
こちとら射程3000で弾はありったけ存在するんだぞ、天使がイージス狙っている間に他を全部いただけば良いではないか
F-2の真価はLASMと通常ミサを超射程でばら撒くことだぞ、擬似4AGMをひたすら行いつつ機銃で近くのも破壊すれば良い
データリンクのリロアップ入れてみ、通常→LASM→通常→機銃で延々回せるから

289 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 10:06:20 ID:WIDrfH9MMaI 0
コモナでF2は手数勝負だよね
ミサイルホバーをLASM1確出来れば、イージス取られようが優勢とれる

しかし三次で艦隊が出ないとほぼ負けるw

290 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 23:19:23 ID:nH8FyFOKLbo 0
イージス取ろうが取られようが、中盤以降の稼ぎで勝負が決まるんだが、やはりなんというかねぇ
試合で負けて勝負で負けると言うか…
あ、逆か、試合で勝てなくて勝負で負けるだったかな、とにかく何となく勝った気がしなくて
モヤモヤしたものが残るんだよね、あれ取られると

291 名前:名の無き英雄 :2014/11/01(土) 03:52:22 ID:UluE4IJ0IYs 0
イージスなんてどーでもイージスゃないか

292 名前:名の無き英雄 :2014/11/01(土) 08:07:49 ID:PHmANo77yg2 0
イージス取るのは意地っす

293 名前:名の無き英雄 :2014/11/01(土) 11:23:50 ID:I96pDlOVktQ 0
ハイハイそこの二人
二人の座布団全部持ってきちゃってね山田君

294 名前:名の無き英雄 :2014/11/01(土) 17:50:55 ID:R2lWz9ttX0E 0
持ってくんじゃなくて持って来るのかw

295 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 05:32:56 ID:qZNyRQWMeI6 0
パンツ育成中だが、ほとんど特殊メインだから本体育てる意味があるのか疑問になってきた…

296 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 08:01:43 ID:qsjIPdRPVSI 0
>>295
弾数増えるじゃない

297 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 10:08:05 ID:qZNyRQWMeI6 0
ある程度まで育つと余りぎみになるから嬉しくない

298 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 11:12:20 ID:/9iYoNT5FDE 0
キャンペーンの8面でもないと弾数増加なしの特殊すら余ること多いしね…

299 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 12:12:51 ID:pMfy5UOKetM 0
>>267だけどグリペンのレベルが13になり
キャンペーンミッション2の輸送機を標準ミサイルで
2確出来るようになりました

同時に協同のWBAに出てくるオレンジ戦闘機を
標準ミサイルで1確出来るようにもなりました

機体単体コストは1033

因みに2000m以下での水平飛行最高速度は3017km/h
0〜5000mまでの垂直上昇最高速度は2450km/h
標準ミサイルの最大ロック距離は約2940m?くらいでリロード速度は約4秒66
機銃の射程は恐らく3100m程(着弾までタイムラグがあるのであまり正確には解らない)


勿論威力強化やリロードを上げるパーツは無しの状態のデータです
データリンクはハイホーミングです

300 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 16:04:34 ID:s0szYJWYI0w 0
>>299
参考になります
あざ〜すm(__)m

301 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 17:51:59 ID:LfgSG+bthsA 0
LAGMTD(機体レベ10兵装レベ5)の最強パーツ選択について教えてください


302 名前:名の無き英雄 :2014/11/02(日) 19:40:46 ID:LfgSG+bthsA 0
>>301自己レスです
何故か愚痴スレで教えて貰いました
LAGM追加爆薬Mに特殊弾頭L、特殊識別Lを積んで余ったところに通常ミサイルの誘導か速度を積む案になりました

303 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 07:52:05 ID:4Z/M4yr/P2o 0
最強になるかどうかは、マップと湧きと面子という数多くの不確定要素が全てハマった場合に限るから、
安直にこれこれが最強とかは言えないんだよね。
ハマれば強い設定にするか、何が来ても対応出来る設定にするかという選択もプレイヤーの性格次第だし。

304 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 10:32:15 ID:2/623x5ESMA 0
対地だけやって最強はまず無理でしょ
UGBベルクトと張り合う場面多いし、地上散会してたら4AGM機体が有利だし
そしてMTDの運動性だと上位ファイターに対空張り合うのはかなりキツイ

305 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 16:00:05 ID:uT5lvLBgwFw 0
共同の対空なら運動性能は一定以上あれば同じだよ
リスポン地点と機動覚えて、しっかり撃てばいいだけ。覚えゲーだよ

というところまで突き詰めてしまうと楽しさ反撃する両刃の剣

306 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 17:48:27 ID:EFhHJwuTpQU 0
ファイターの切り返しの速さはマルチじゃ追いつけないから、そうとも限らんよ
マルチで3機落とす間にファイターなら4機落とせる

307 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:11:27 ID:PRVDNqKrfjw 0
40秒なら更に2機


いや知らんけどw

308 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:14:53 ID:HaAlXmF0ox6 0
いやいや1機差どころじゃないだろ
スピード、機動、火力
どれをとってもファイターとマルチじゃ比べ物にならん


309 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:18:04 ID:uMSbxGBTPOo 0
ファイターの方が強いのは確かだけど正直そこまで大差は無いよ

310 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:36:21 ID:0H8/yl9cTyQ 0
変態魚とかナム帰りの連中を見るとその「差」がいかに大きいか実感するけどな…

311 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:41:16 ID:6IzNfvFawYA 0
>>308
火力?オレンジはもれなく一発で、ラプターやパクファは2発で同じだな
マルチならスロットの多さもあって弾頭積んで調整できるし、共同の対空でマルチとファイターに差はないよ

加速性能は機体によっては、ちょっと足りないマルチあるけどね。
どっちにしろパーツで調整出来るんで

312 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 18:44:54 ID:uMSbxGBTPOo 0
ベトナム帰りはマルチじゃないか
それにそれは個人の腕の問題で、その人が他のマルチで対空やっても点稼ぐはず

313 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 21:26:53 ID:zhP0k2+dlkA 0
対空でマルチはそりゃできるけど、専門でやるなら当然ファイター有利
射程距離や旋回能力で差が出てくる

1機、2機程度なら大差ないが四方八方で航空機湧き状態になると
マルチの運動性じゃファイターに追いつけない

314 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 23:14:03 ID:JljfQ7qUeiE 0
俺の歯磨き粉、並のファイターより強いけどな

315 名前:名の無き英雄 :2014/11/04(火) 23:30:38 ID:TYf15B23vzw 0
みんなMTDやら40秒やら持ち出してきてF-16Cだけではそろそろ厳しくなってきた。
どうすればいいでしょうかね?
通常ミサイルか4AAMかQAAMか、最高でもパーツ2つ・・・
通常ミサイルはMig-31やMTDやらを確一できず、4AAMでは強化なしでF-22AやらT-50落とすのに3発必要、出来れば速度も欲しい。
QAAMではMig-29等オレンジタゲを確一出来ず弾数が少ないから威力かリロード欲しい。
HCAAは論外、F-22A一機落とすのに4発必要・・・



316 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 00:36:17 ID:8LSnYxVwgRU 0
左側機体限定パーツスロ枠増加パーツをご提供
但しお値段はそれなりに頂戴致しますよ旦那
ええそりゃあもう…
お次はレベ開放でしょうな
3レベ単位にね
こちらもお値段は…
げひひひ


笑うセールスバンナム現る


317 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 22:22:28 ID:MHbf49cqYsQ 0
よかろう、アプデ内容がよさそうだからな。
いくらだバンナム!?
(いや、割りとマジな話レベル20まで開放お願いします。現状、性能は同レベルのMig-29に全て劣るので、せめてスロットかミソの射程と特殊の弾数だけでもお願いします。)

318 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 22:51:50 ID:vzbHHJJ4hYM 0
これはこれはお客様早速のお買い上げ誠にありがとうございます

話豚切りスマソ
鉄拳フランカーに装備されたMPAHとやらについてどなたか教えて下され
六根と同時に発射すれば強化とあるが実際はどの程度で同時と判定されておるのか?
あるいは有効性を示す表示上の何かがあるのか?(今のタイミングなら有効とか無効とかが分かるのか)
教えて強い人

319 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 22:56:24 ID:f7YwTakN8Ik 0
タイミングや有効判定についてはwikiに
・感覚的にはロックオンより一瞬早いタイミングだと成功しやすい。
・成功するとピロリンという効果音を聞くことができる。
って書いてあるがそれじゃ不満かい?

320 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 23:13:20 ID:vzbHHJJ4hYM 0
大変失礼しました
ピロリン注意します
あざすm(__)m

321 名前:名の無き英雄 :2014/11/05(水) 23:23:57 ID:oW4wqpu4RnA 0
>>320
時間がある時にテストフライトやキャンペーンの#03でタイミング練習しておくと効果的だよ。

322 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 00:20:11 ID:OSmaaErhkNc 0
>>321
ありがとうございます
早速テストフライトで…

って実はハンガーに余裕が無くてまだ一度も飛べてないんですう
並べ替え実装したら枠の追加販売も期待したいです

323 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 00:49:09 ID://1X5O/H88c 0
20枠でも余裕ないってのは想像も付かんな
それで一つも外せないほどフル回転中なら凄い事だ

324 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 01:23:05 ID:1FoQWcHOe2c 0
確かにご指摘の通りフル回転は出来ませんが高価なパーツセット費用が…
1機分くらいフリー枠にすべきなんすよね

因みに普段は味噌絶対主義敵か40秒がメイン
稀に北欧獣

チーデス専用猛禽やらネタ機体などで手狭になってまして出来れば枠が追加販売されたらなと

325 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 01:29:51 ID:JyiuJ2Oj/ZE 0
常にランキング上位にいる人は、ランキング報酬機体だけで13枠埋まるという事実がある。
ドロップもモルガンとか鉄拳機のような固有特殊兵装を持つのもあるし、それらをセットしてたら20では足りなそうではある。

326 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 02:11:57 ID:XGR09vsLWrc 0
ファイター・アタッカー・対空マルチ・対地マルチ
の四枠で満足してる身からすると20で足りないとか信じられんw
せいぜいチーデスや機体・兵装限定のチャレンジなんかの為に
気が向いたらそのうち1セット買おうかとおもうくらいだわ

327 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 02:23:01 ID:t1CW1CCrrME 0
すでに育てきった機体と、いま育ててる機体、というのもあるよね

328 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 07:27:15 ID:sycSyxuKRyA 0
俺は機体セット半分ぐらいがF-16で埋まっているのだがまだ足りんな・・・
Cの4AAM2、CのQAAM、GFの4AAM、LBの4AAM、F-16F4AGM、F-16FGPB、F-2ALSAM、F-2AUGB、F-2Aロケラン、DRHVAA。
いや全ては敵のMig-29とかMig-31のせいなんだよ。


329 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 09:41:58 ID:1FoQWcHOe2c 0
ハンガーであれこれやってると地味にクレ無駄遣いしちゃうんです
パーツセット費用負担軽減して欲しいです
ハンガー枠数が足りない一要因
同じ機体で複数セット用意するのも少し減るだろし

以前スカンピンで出撃して被撃墜、修理費が払えずじぃ〜っと待ったことありますw
機体や兵装のレベ上げでクレが足りませんは何度も見たが戦闘中にクレが足りません見た時はスカンピンも忘れて何が起こってるか理解出来なかった
ま早い話ビンボーはいかんなと(ry

330 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 10:56:34 ID:lK26T+eoo6A 0
そろそろか
さて今回は何時まで延びるかな

331 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 17:40:47 ID:cPGtrgJ0LTA 0
Su-34のLv.15って、マジ?
Block1 MorganもLv.15までにして欲しかった。

332 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 18:05:28 ID:jR3PuL+H9Z6 0
YF-23 Black Widow II が完全無欠に全くこれっぽっちもブラックじゃない件

333 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 18:10:36 ID:oOMZidmDMyw 0
>>332
これじゃグレイゴーストだよね

334 名前:名の無き英雄 :2014/11/06(木) 18:17:12 ID:1iAimeabDUQ 0
ああ、グレイゴーストか…納得したわ

335 名前:名の無き英雄 :2014/11/07(金) 01:41:55 ID:imntHdY2D5k 0
ずっと、対地もある程度できるファイター(として運用できそうな機体)が欲しいなって思ってて、
ベルクトは個人的に好きな機体でもあるんだけど、
どうもアンチの関係で使う気になれなかったところで今回のアプデ。
こりゃ育てるしか無いね(笑)

336 名前:名の無き英雄 :2014/11/07(金) 01:53:36 ID:M7/zM+nrZKg 0
>>331
あんたもプロモル、好きかい?

でも近々来そうな予感がしないでもない。
スペシャルランク1,2が最初の特別機枠解放対象になったりして。

337 名前:名の無き英雄 :2014/11/07(金) 06:22:40 ID:tTC2QIggo+U 0
>>336
331です。
好きですよね~。プロトタイプはスペシャルじゃなきゃね♪

338 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 14:52:33 ID:M/bozk/xHrA 0
久しぶりにベルクト出して来たんですが、ちょっと強すぎませんか?
通常ミサイルは弾頭Lつければ陸はXSAM、空はMig-31を確一の高威力。パーツは付け放題、機動性もいい。QAAMもレベル5とはいえMig-31を一撃出来る威力。
適当に三戦やっていずれも8万越え、対地対空両方を立ち回れる。
それにしても何故、ベルクトめっきり減ったんですか?みんなチャレンジやってるのですか?それとも全員ボムクトだったんですかね?

339 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 15:19:34 ID:i8QgbH9W4U2 0
右端マルチだから強いのは当たり前なんですけどね

340 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 15:24:30 ID:lwIN6ZKbzWM 0
>>338
右端最高コストの対空向けマルチなんで本来そんなもんです。
RBともいい勝負ができるからね。
あっちは遠距離向け特殊兵装だから機動性を生かさないとだめだけど。

ボマーさんたちはホントどこ行ったんでしょうね…
対空メインでたまに固まりを爆撃でも十分に強いのにね…

341 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 16:39:48 ID:s+vPVwEgYqQ 0
マッハ1って1220Km/hぐらいだよね?
エスコンってマッハで格闘戦してるのかw

342 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 18:28:37 ID:bQZUJzVH8+c 0
「ゲームだから」(公式)
格闘戦を成り立たせるためにマッハになるし、有視界戦闘にもなる
レーダーだけ見て200km向こうからフェニックスが飛び交う戦闘がしたいのか?
ステルスだって目の前なのに機銃のレティクルすら出ないようになるんだぞ?


343 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 20:02:52 ID:s+vPVwEgYqQ 0
>>342
いや単にすげーなと思っただけで、だからどうこうしようとって訳じゃないよ

344 名前:名の無き英雄 :2014/11/08(土) 22:00:17 ID:V8+fmjgwK8U 0
>>342
そんなんもうエスコンである意味が無いと思うがPS4でそんな感じのゲーム出して欲しいな。
PCのシムはハードル高すぎるんよ…

345 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 03:10:34 ID:g6bbKMBGIqc 0
UGBベルクトは途端に見なくなったな
LAGM持ちMTDにはそれなりにまだ遭遇すんのに
そのMTDでも以前よりスコアが半減してたりするけど

346 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 09:23:20 ID:Bd3uu61V+V+ 0
今はチャレンジの影響もあると思うけどな~。使っていいかなベルクト
封印して大分経つわ

347 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 11:03:11 ID:SttfH7NJD3A 0
>>346
強さは未だに健在とは言え流石に以前ほどでは無くなっているので問題無いと思います。

348 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 12:10:07 ID:3qXmCJRoqpo 0
以前よりベルクトが広範囲に爆撃
→4AGMでお掃除ってのが結構楽しい。
特にモスクワや兵庫で味方チーム仲間と連携は必須になったからな〜。


349 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 12:10:26 ID:LD5IwT1Ps6Q 0
>>341
マッハって確か高度で計測速度が変わってくるって聞いたことがあるような
高度一万mでマッハ1=1070だか1080kmくらいだったかな?

俺のF-15E高度一万mでパーツ込で3400km近く叩き出してるんだが
レベル12でこれなら15だと3500くらいいけるかもしれんね
さすがに0m計測はやった事ないけど、今度海上スレスレで計測してみようかな

350 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 23:35:37 ID:VsObyTvqvZA 0
LASM強化されて再調整必要だろみたいな発言どこかで読んだんだけどそんなに変わった?
やや飛翔速度が上がった気がするけど違いがわからん。

351 名前:名の無き英雄 :2014/11/09(日) 23:46:31 ID:XQ85pzdHOFo 0
>>350
たしかに多少スピードは上がった気がする…
単純にLAGMの利点がほとんどなくなったからってだけでしょ。
アタッカーならべつにそこまで気にすることないけど、
マルチでLAGMは赤タゲ狙いしかできなくなったからな。

自分としては今ぐらいがちょうどいいな。


352 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 11:42:02 ID:LI39YAC8Gpg 0
先日のアプデ直前にSu47UGBとMTDLAGM作ったんですよ(機体レベ10兵装レベ5)
両方試してみてほーほーなるほどなるほどと思った翌日からアプデw
チャレが終わって使ってみたらやはり凶暴な得点力
今回ぽっちゃりちゃんGPBも試してみましたがこれも相当凶暴な印象でした
今更ながら対地も楽しいじゃないと…
チャレの邪魔したかもでスンマセン


353 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 13:50:37 ID:oBn1ZO9yopo 0
通常ミサイルの速度Lと誘導Lってどちらを優先するべきだと思う?

354 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 14:48:14 ID:P3kZDFGWlxo 0
速度Lをお勧めしますが、ミリ残りなんぞの事情あるなら何とも…

355 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 14:56:30 ID:JVhhTfiWM7+ 0
速度は速すぎても曲がりきれずに外れることもあるけど、誘導は性能良過ぎるデメリットは無いっていう印象
個人的には速度M、誘導Lが一番使い易い
ただ、味噌が遅いと他のプレイヤーに競り負けることもしばしば

356 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 15:11:25 ID:XexSGVzn41o 0
けど当たらなきゃ意味が無いんだよなぁ
どっちが性に合ってるか、自分の飛び方と相談しないといけない

357 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 18:35:16 ID:BTHy5nXk0GA 0
ツリー見てたら妙に気になったのでちょっと聞きたい。
6AAM積める機体で現状空戦最強ってどれになるかな?
レベルはマックスでパーツは全部有が前提で。
候補は虎鷲、フランE、RB、ガルーダ、か。
空戦だからダメ補正強いファイターだろと思ったんだけど、
なんかガルーダとRBすんげー強そうに見えて…

358 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 18:53:06 ID:odSCiE7EMGk 0
空戦に限定するなら現状最強は恐らくタイフーンlv15。

空戦及びある程度の地上戦を想定した場合下の2パターン。
広い戦場で散ってる航空敵の相手をするならGD。
一定範囲以内に敵が集中する場合RB。

こんな感じですかね?

359 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 19:22:10 ID:jaRXFtBMPS+ 0
主旨とは外れるけどチャレンジクリアとコスパで見るならフランカーだよな、タイフーンと違って初期装備だし。

360 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 21:04:10 ID:BTHy5nXk0GA 0
>>358,359
レスありがとう。
そっか台風、MAXレベル15になったんだっけ。そりゃ強いわな。
あんまり使えてないけど6AAM好きなんだよね。
エルロンロールしながら連発するとバ○キリー乗ってる気分になれるw

361 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 22:16:27 ID:Wc1gWBOv512 0
勝敗にこだわらず単にバル○リーごっこなら素ネコ6AAMですねw
マクロスZeroにも出てますしw
横から&スレチで申し訳ないorz

362 名前:名の無き英雄 :2014/11/10(月) 23:45:59 ID:WPXTIig4eQc 0
やはり台風レベ15ですかね
レベ開放でJ鷲とスト鷲、その他数機が一気に研究再スタート、加えてガルーダと虎鷲も育成スタートでどうしたもんかと考えて
ここは台風かと…
鷲ファンとしてどーかと思いつつですがw

363 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 02:44:50 ID:oJLYnqbiUOQ 0
俺はSu-35に6AAMで戦ってるが、コイツは旋回性能に物を言わせて次々に標的を変えて撃つことが出来る。
最大速度は一歩譲るが、モスクワや東京くらいの狭いマップなら強い。
RBも似たような運用が出来るのかもしれんが、持ってないからなー…。
ファイターはパーツスロットが少ないから、強化の点ではマルチのがいいかも。…となるとRBか。

364 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 11:39:51 ID:hp8r4gpGfFs 0
6AAMを主眼にした運用ならパーツ強化がしやすいマルチのがいんでないか
RBは持ってる人少ないが、天使で代用できるぞ
通常ミサイルも6AAMも強化出来るし

365 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 12:48:59 ID:soNJa4cv7Hk 0
天使落ちなかった者ですが性能どうなんですか?
6AAM運用でガルーダ、RBと比べて変わります?

366 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 14:03:34 ID:/orOslhhzJg 0
>>357>>365が話題とされた6AAM機体を、同じファイター系パイロットが乗るのを前提にスペックだけから見て点数稼ぎそうな順に並べると
RB(属性Mのコスト750スロ35)
ガルーダ(M725スロ35)
虎鷲(F725スロ25)
Su35(F700スロ25)
震電(M725スロ34)
天使(M725スロ33)
の順かと(異論認めます)
ですが実際は乗り手次第の実力拮抗ですかね
ちなRB(200位賞品の一本線)と震電は厳密には別物
RBとガルーダはマルチの優位性スロ数35で特殊用パーツてんこ盛りすると6AAM弾数99くらいという点も見逃せません
(ガルーダは推測、震電はスロ34)

Su35と虎鷲は弾数優先で盛れるだけ盛って96かな?
(こちらも虎鷲は推測)
尚、ファイターはスロ数制約で速度、威力、リロに妥協が必要
また素味噌強化可否にも影響します
実運用は6AAMだけで闘う訳ではありませんから素味噌の強化や性能などが気になるところ
また6AAMは使い方に慣れを要します
遠くの敵機に(徹底強化じゃなく)少し強化した6AAM撃ちっ放しにしておいて近くの敵機には強化した素味噌という戦法がメインなら尚更スロ数だけでは判断できませんしファイターの底力(素味噌性能)が無視出来ません
そこで台風レベ15ですw
F650スロ24
レベ10だと6AAMも90未満(86だっけ?)ですがレベ15になればスロ数も25になると思われますからSu35や虎鷲に匹敵
さらに初期コストの差はレベ開放分で埋め且つ魔改造特有の素味噌射程3000mです
台風はレベ15になったことで6AAMだけの比較ではなく総合的な稼ぎが最強の可能性あります
虎鷲とガルーダはどちらもコスト725ながらガルーダはスロ数で虎を上回るも属性の違いに届くかが見もの
バンナムのレベル設計チームは良い仕事をしているって事でしょうかw
長文失礼

367 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 14:13:48 ID:/orOslhhzJg 0
連投スマソ
6AAM持ちという事だと鉄拳Su35の2機は相当なスペックです(特にKZが凶暴)
新参パイロットがこれだけ拾って使ってもパーツ不足に泣くと思われますが既にツリー開放が進んでいる古参パイロットがパーツ厳選して使うと強烈です

368 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 14:48:53 ID:8PWd8ur0DTc 0
>>365
逆に天使しかないんで分かりません。
素コスト725を考えれば十分強いはず。競り負けたと感じたことはないですね

>>366
比較は難しいし、個人差も大きいとは思いますけどね…
異論しかないですわwwwて感じ

369 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 14:49:42 ID:TZcWw9Tincg 0
>>367
横から失礼。鉄拳Su35のKZってそんなに強いの?
自分としてはJNの方がSP高くてより先取りしやすくて、
6AAMの利点をより活かしやすいと思ったんだけど。

自分は主にタイフーンを使っているけど、スロット足りねえ…
威力Sつけたら橙まで全部一撃なんだけどなあ…魔改造して、通常ミサのパーツ妥協するか…

370 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:03:41 ID:Y0J6mJHWcuI 0
そいや中堅Lv15機体って機体コスト右端越えるんやろか
越えるなら1220くらいになんのかな

371 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:11:09 ID:wYAHPMKPfSk 0
wiki見てからレスしような?

372 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:18:10 ID:soNJa4cv7Hk 0
>>366
分かりやすいです。しかしタイフーンは費用も最高ですね。リアルタイムとマネーがいくらかかるか・・・

>>367
そうですか、SとかAとかのグラフだけではイマイチ信用出来ないんですよね。(F-16CとLBを見ながら)
いや自分は逆に一本線とガルーダがあるので気になっただけです。


373 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:25:11 ID:hp8r4gpGfFs 0
荒らすつもりは微塵もありませんのであくまでも私見という扱いで容赦下さいまし>>各位
天使は時期や兵装がRB(震電)とも被ったので当初放置してましたがよくよく見るとドロ機体のスペックじゃないんですよね
LASMまで持ってるしほぼ震電…

鉄拳Su35ですがKZとしたのは機動強化パーツと速度強化パーツの搭載し易さですか
勿論好みの分かれる点かと

台風レベ開放で今12なんですが既に相当な実力ありと感じています
普段は味噌絶対主義の敵、40秒、北欧の獣(メイン使用はファイター2機)ですが台風はこの先が楽しみ
ガルーダと虎鷲が同時進行しており(昨日までは他にも数機のレベ11研究があったので)育成がサッパリ進みません

374 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:28:50 ID:hp8r4gpGfFs 0
>>372
一本線とガルーダがあるとゆーことは(ry

375 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:32:15 ID:wYAHPMKPfSk 0
あんたどんだけリアルマネー溶かしたんだw
それはともかく、その手の機体で最初に出たのが天使だったから、むしろ震電がほぼ天使。
震電はコスパ非常にいいが、速度がショボイためパーツつけてもコモナの取り合いでは天使とRBに負けちまう。
と自分は思うぞ。

376 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:44:14 ID:/2Bf9F9z7E2 0
同感。素雷電は速度たりなさそう。
使ってないけどパラメータみたところ厳しいんじゃないか

377 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:45:58 ID:hp8r4gpGfFs 0
>>375
い、言えません…
田舎でゴルフ何回か行けるくらいwww
都市部なら1回くらい?

ちなRBや震電の速度はご指摘とーり
あれで鷲並みだったらボムクトやボムTD以上にヘイトされかねません
で虎鷲とガルーダが6AAM持ちなんすよ(ry

378 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 15:51:46 ID:sBj7y+WSnTE 0
コモナ震電は前半の取り合いで他機に全敗しても、最終的にダブルスコアで勝つ事も可能

379 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:07:58 ID:wYAHPMKPfSk 0
それはつまり天使もRBも同じだろ?

380 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:14:41 ID:hp8r4gpGfFs 0
天使のウィークポイントはレベ10までのお値段じゃないすか?


381 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:16:57 ID:/2Bf9F9z7E2 0
もはや、レベル10までの費用差なんて誤差にしか見えないけどね

382 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:19:13 ID:sBj7y+WSnTE 0
プロの鈍足機プレイヤーは極限まで高い大泥棒スキルを持っていると見るべき
天使と震電が当たれば、結局は震電の方が上回るな

383 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:26:27 ID:wYAHPMKPfSk 0
うーんなんか天使の回し者みたいになってますが、同程度の実力者なら速度出せる天使のほうが有利かと。
上に行けば行くほど微妙なスペックの違いが生死を分けますし。鈍足=泥棒しやすいって一概に言える訳でもないよね?

384 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:55:04 ID:sBj7y+WSnTE 0
コモナに限れば、前半に速度で負けて艦艇を総取りされても、緊急以降は湧き位置で待てるから、
あとは機体の運動性能次第だな
攻撃1セットで倒せる機体のない空母等では横取り力がモノを言う

385 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 16:59:42 ID:8aldyWvcdp+ 0
もういっそコモナで対決して来いよ・・・w

386 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 17:00:28 ID:kPd3IZdPVc+ 0
>>382>>383
お互いに主張してる機体にとって都合の良い状況想定してるっぽいから
張り合いに意味が無い気がする。

結局、天使は速度活かした先制射撃
震電は小回り活かして乱戦で掻っ攫う
ってことでおkなんじゃないの?

387 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 17:04:31 ID:jnjiSelSyGU 0
まあ戦い方次第ですわなーどっちが好みか。
ドロップ機体で開発費高め。
ツリーの奥だけどそこそこ安め。
こんなとこでも意外にバランスとれてたり。

でもみんな天使使ってる人がほとんどだよな…
ドロップ機体で高性能機体の恩恵はすごい。



388 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 17:24:12 ID:hp8r4gpGfFs 0
タニマチっぽくてとても良かったと思われ

389 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 17:28:35 ID:JMPdiBaW6RI 0
横やりだが、素雷電と天使なら、天使が性能上に決まってるやん。
速度は明らかに天使が上。じゃ雷電のが有利な要素ってなに?→考えたらなかった。
これに答えられるんなら再考するけど。

大泥棒スキルなんて、天使でも出来るんだから雷電有利の根拠になってない
それはプレイヤースキルであって、機体の話じゃない

390 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 17:33:54 ID:dfJo2gvlmk6 0
そりゃレシプロ戦闘機とジェット戦闘機じゃ雲泥の差があるだろ。

391 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 19:08:27 ID:b7KX5SS3/cs 0
よ、よし!スレが荒れないようにここは一言。
揚げ足とりではないけど、気にしないでスルーしてくれ。悪気はないので気を悪くしないでおくれorz


雷電なんて機体はこのゲームには…ないでんがな…


392 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 19:09:08 ID:IakaG1+6/nc 0
>>389
なぜ唐突に雷電が出てきたのか小一時間問い詰めたい

393 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 19:12:31 ID:b5vJLUsVoIs 0
せやな 初代雷電は二次大戦の機体やしな
今のは二代目やし

394 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 19:42:42 ID:a4QEzg6SW8w 0
十四試局戦(雷電)とASF-X(震電)を間違えてるな
秋水でもいいぞ!

395 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 19:46:01 ID:b5vJLUsVoIs 0
秋水でてもミッション終わるまで飛びきれるのか?

396 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 20:29:07 ID:a4QEzg6SW8w 0
<<キ200から各機。目標を確認。攻撃を開始する>>
<<ペラ無しを出してきやがったか…>>
<<傭兵とは闘う意義が違う>>

ベルカの騎士的な渋さで機体をグングン飛ばすと思うぞ
ゲームだしな燃料は気にしたらイカン

397 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 20:43:43 ID:b5vJLUsVoIs 0
尚過去ACにも燃料ゲージあった模様

398 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 22:25:17 ID:sBj7y+WSnTE 0
それを言ったらファントムやライトニングとかもちゃんとファントムIIやライトニングIIと言わないとな
マツケンサンバだってIIを付けないと別物になってしまう
まぁ名前を根本的に間違ってるのは論外だが

399 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 22:46:28 ID:DrFVGb9SLAU 0
こ、この流れ…
大草原ワロタ

400 名前:名の無き英雄 :2014/11/11(火) 23:23:13 ID:FEsktHc/jj6 0
357す。
ふとした投下でこんな殺伐とするとは思わなんだ。申し訳ない。
みんなそれぞれ愛機に思い入れがあるのね…

…いつかは金鯨戦で6AAMだらけのミサイルお祭を見てみたいもんです。
一か所の迎撃レーザー機に、多角で素味噌合わせて8人×8発=64発のミサイルぶち込んだら、
レーザーグリングリン動くんかなw想像しただけでお茶吹いたわw
それでも全ミサイル迎撃するんかな…

401 名前:名の無き英雄 :2014/11/12(水) 00:20:32 ID:UT16foVxQM6 0
>>371
見てきた
これなら標準ミサイル強化無しでSPT50一確出来そう

402 名前:名の無き英雄 :2014/11/12(水) 13:14:12 ID:u9/nfOvVh+A 0
強行が無いと育成がホント進まん
開放機体3特別機体2同時並行してるのがいかんとしても開放機体は時間掛かり過ぎ


403 名前:名の無き英雄 :2014/11/12(水) 14:44:53 ID:x2Kqr17olzs 0
>>402
魔改造LVによるが1回に1%以下だもんなw
平日中に100回とか絶対意味ないし疲れるだけです…
開発スピードあがるアイテム来ねえかな…
もう開き直って強行までは支給のみでいいかと。



404 名前:名の無き英雄 :2014/11/12(水) 16:06:02 ID:KE6vY7U558M 0
>>403
ほんそれ
マジで研究だか開発が進まない(血涙←久々
特別契約してんだからプラントもっと働けって感じw
ちな特別機体は実戦投入レベルに達してないので搭乗機体優先も効かないし…

虎鷲に鉄拳虎エンブ貼って通名巨人殺しっつーのを洒落でやりたいのにw
(あ別に熱狂的阪神ファンじゃないすよ洒落ね)


405 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 01:06:23 ID:qfViOBZkvzQ 0
ここ愚痴スレか?

研究は飛んでればそのうち達成できる
腕も何も関係ないから気楽なもんだ(ここ重要

406 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 04:36:15 ID:Bdxh+amlm7U 0
協同ランキング200位以内も同様だな

407 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 07:53:28 ID:51uiRERRMR+ 0
402、404です
スレチすまん

408 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 08:37:33 ID:/ikihbYDDNk 0
ま、機体性能を議論したくても育つまでが長すぎるのはわかるけどなw

しかしYF-23はホント使いにくいな…使い勝手としてはSu-33の強化版に感じる。
HVAAも十分に使えるが、他の機体と競り合うとあと一歩足りん…
確実にアドバンテージとれるのは緊急赤タゲにT-50とかF-22が来たときかなー。


409 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 12:05:34 ID:0wAT0mInlso 0
YF23ちょっと機首の両サイドの筋が気になる
実物画像見てもああいう筋は見えないし
あの部分の曲面が少し鋭角過ぎるんじゃないだろうか
モデリングの関係上仕方無いのだろうか

YF23好きな機体の一つだったのだが
今一購入に踏み切れずモヤモヤする

あの筋さえ目立たなければ喜び勇んで購入して
多重開発者になって泣いてた筈なのに

410 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 12:29:02 ID:DcI8LBoKAl6 0
>>408
スコア稼ぎには向かないですよね。
あのウェポンベイでは特殊兵装は2発しか収まらないだろうから4AAMなんて無理かと
思いましたが、標準ミサイルよりデカいHCAAが4本収まってるのを見たら悲しくなりました。
まぁ好きな機体で飛べればいいやな自分はデルフィナスが来るまでこれに乗ってます。

411 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 12:54:52 ID:aNybCB0TaO2 0
同じようなウェポンベイで6AAMを撃ててしまう震電って…

412 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 14:51:40 ID:PuAOhpWzstU 0
震電の6AAMは外付け。キャンペーンのM3のリッジバックスとか見ていただくとよろしいかと。
ちなみにGPBとLASMは後部のウェポンベイに格納されています。

413 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 19:23:07 ID:aNybCB0TaO2 0
あ~、震電6AAMは外付けだったか
ごけは実機のベイもあの通りなら、ラプターに負けたのも無理はない
ラプターの方は嘘臭いが

414 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 20:10:28 ID:rjgI7yKWwow 0
F-22よりもベイの容量は大きかったはずだぞ、機外搭載用の物を内側に入れれるような構造だし(機首下から腹部にかけて全部ウエポンベイだ)
第一、兵器運用能力は評価対象外だった

先進性と技術革新の塊のYF-23と(YF-23と比べて)安く小さく、従来技術の延長のF-22
コンペ決定理由は今も定かじゃない

もし、F-23になってたらベクタードノズルの付いたYF-23とか見れたのかもな

415 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 20:57:32 ID:FPNSd7npsBU 0
インフィニティのYF23は
標準ミサイルと特殊ミサイルが一緒に入ってたわ
ウェポンベイの蓋に裏に標準ミサイルがくっ着いてて
ウェポンベイの奥にSAAMが入ってた

あとなんか尾翼の動きに違和感
YF23の尾翼は実際ああ動くのだろうか?

416 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 23:10:05 ID:rjgI7yKWwow 0
全遊動式の尾翼だ、カナード見たくピコピコ動く
操縦が相当難しいらしく、テストパイロットがシュミレータの模擬飛行で75回も墜落したとか


417 名前:名の無き英雄 :2014/11/13(木) 23:53:00 ID:0YVHDX0jTp2 0
うんまぁそうなんだけど
普通の機体とピッチアップの時の尾翼の動きが逆なんだよね


あれかなCCV機動って奴?
その関係で普通の機体とは尾翼の動きが逆とか?


そいやあのデカイ尾翼でエアブレーキ掛ける様を
見るのを忘れてた

418 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 11:24:40 ID:RrZFEaRy8zY 0
スパホで空戦やってると如何にGrun隊が凄いのかが分かる。
この運動性能でよくCPとPXを相手にしたな。

419 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 12:13:31 ID:nyMQrwfIr6Q 0
グリューン隊はフレアかチャフ使ってミサイル避けてたからそう思えるんでしょう多分。
というかAHであった何気に便利なフレア。
どこへいったんだろう。


420 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 13:37:24 ID:no4i7gkfQw+ 0
ECM「よう」

421 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 14:22:26 ID:nyMQrwfIr6Q 0
ECM登載機は三機しかないでしょう・・・
あ、もしかしてグリューン隊てFA-18Cのように見えるグロウラー乗ってたのかな

422 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 14:56:44 ID:GIPRDUBEMX2 0

YF23の尾翼のエアブレーキ再現されてねーわこれ
テストフライトの発進時とか使われてなかった

423 名前:名の無き英雄 :2014/11/14(金) 23:45:42 ID:pMy3kaEqspg 0
どうせレガホ出ないんだったら
Gのスキンにすればグリューンの戦術再現できたのにな

チャフは新特殊兵装として期待してたんだが
この分だと後方警戒ミサイルも無理そう

YF23作りたいが
特別機ウィザードHPAA QAAM 4AAMとかやりそうで怖い
ラファールもそれで痛い目見たし


424 名前:名の無き英雄 :2014/11/15(土) 00:06:58 ID:XV8e+C6sowQ 0
HPAAやQAAMは解らないけど4AAMは無理かもね
同じウェポンベイの中に特殊ミサと標準ミサ一緒に入っちゃってるし

というかHVAA弾少ないなぁ
威力あんま無いのにQAAM並みの弾数はきつい

425 名前:名の無き英雄 :2014/11/15(土) 09:03:42 ID:Wq1KzV0bIzQ 0
ウィザードだけ特別機ってのはさすがに無いと思うが
恒例の蜘蛛の巣カラーで特別機は来るかもなぁ

426 名前:名の無き英雄 :2014/11/15(土) 10:41:32 ID:EzOUReeED8U 0
ミサイルがウェポンベイのフタの裏に付いててどうやってリロードするんだよ!
…と思ったが、そもそもハードポイントに無限湧きするような機体だから考えるのをやめた

427 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 07:01:52 ID:4G9MwzH8Vto 0
虎って全然見ないな~
イーグル初で唯一の6AAM機なんだから、もっと話題になるかと思ったんだが…
もしかして6AAM主体の運用ならマルチと相場が決まってるんだろうか?

428 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 10:33:13 ID:AQZdpME3nbE 0
確かにイーグル系ファイター初の6AAM機なんだけどデザインが不評みたいだし
ガルーダ持ってる人はそっち育ててるんじゃないかな?
それとファイターの6AAM機ってことなら「鉄拳機、またはレベルキャップ開放された台風があるからいいや」って人もいるかも
虎は規格外までいかなきゃ6AAM使えない事も大きい

429 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 11:59:41 ID:lW/+oYd77qQ 0
なんだと?
虎強いぞ今レベル6だからあと少しで積める

430 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 12:37:41 ID:AQZdpME3nbE 0
もうレベル6なんかいwみんな早いよ
こっちなんてついさっきようやくドロップしたところだよ
でもまじめな話、実際強いだろうねレベル1のステータスを見るに
機動性はサイファーと同等レベルなんじゃなかろうか?サイファー持ってないから正確にはわからんけど

431 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 12:39:10 ID:9UXJ6QN48TM 0
通名は巨人殺しエンブは鉄拳トラですね分かりますんw

432 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 12:45:45 ID:AQZdpME3nbE 0
どっかのスレでおんなじこと言ってる人いたなw

433 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 13:31:24 ID:Hu07GQLVZyM 0
虎はファイター6AAM機だけどスロット数が鉄拳機以下で、Lvキャップ開放もなさそうだから、倉庫入りです。
6AAM用に特殊弾頭・推進剤のなるべくいいものをつけようとすると、25だと少し足りない感じがします。

434 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 15:03:55 ID:wq5AIqsWRr2 0
個人的に25も26も変わらないと思うよ。27あると違うんだけど

435 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 16:49:38 ID:9UXJ6QN48TM 0
台風レベ13費用2690080クレ…
昨夜研究は終わったもののクレが払えませんw
参ったなぁ

436 名前:名の無き英雄 :2014/11/16(日) 22:48:15 ID:6yGwiJ+Nhoo 0
強行続いてる内にエリート使って備蓄放出すればいけんじゃね?(鼻ホジ

ほんとこれぐらいせんとLv10突破後の資金払えんわ

437 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 08:23:50 ID:HCNpUvJUZKY 0
結構な数のLvキャップ解放きたし
そう遠くなさそうなラーズグリーズイベ辺りでまた150万ドロップ来ないかね

438 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 10:02:30 ID:u+9Uc6+w1Cc 0
150万ドルは一回こっきりじゃね?
元ネタ的にも

439 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 10:44:53 ID:hD5CIRMoBng 0
次は200万だな・・・ でももう新規なんていないんじゃないかな?

440 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 11:56:21 ID:9EgnwIoA0l+ 0
ツリー追加もあったしレベルキャップ解放もあったしチャレンジ祭りもあったしで金欠にあえいでる傭兵たちは
多いだろうしもういっそのこと金箱の中身に50万とか100万とかを常設すればいいと思うんだけど。
例えば、76500クレジットの次に10万を用意してそこから10万刻みで100万まで増やせばスキンのレア度
も上がるから機体が欲しいのにスキン被りまくってそのスキンの機体にヘイトが集まるなんて事も減ると思う。


441 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 12:20:48 ID:sYcNqAZfLk2 0
まあ、スキンのヘイトは自分がガッカリしただけなのに、
それがさも問題みたいに騒いでる一部プレイヤーの問題だけどな。

確定してからよろこんだりガッカリしたりすればいいだけなのに、
それをいちいち掲示板まできてグダグダ書いてほんとあれ見苦しい。

442 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 12:51:46 ID:GAc2GcNEkuo 0
5のコイントスにちなんで
コイントスで100万か-100万か決まる金箱作ろうぜ

443 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 13:07:23 ID:9EgnwIoA0l+ 0
>>442
おいやめろ

444 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 13:17:27 ID:sYcNqAZfLk2 0
上限開放以降EA-18Gレベル11使ってたんだけど、
さっき久々にグリペンレベル13使ったら全然速さについていけなくなってて、
EA-18Gの立ち位置を思い知ったw

鯨があった頃はまだ少し輝けたんだけどなぁ。

445 名前:名の無き英雄 :2014/11/17(月) 15:37:36 ID:SeEHq26u7PY 0
普段魚を使っていてたまに鷲を引っ張り出すと初回は操作性の違いに必ずマゴマゴします
特にピッチし過ぎとか速度出過ぎとか
特殊兵装の違いにもマゴマゴしてしまいます

446 名前:名の無き英雄 :2014/11/18(火) 12:39:16 ID:p1yevVK3INc 0
コイントスってまさかPS HomeのキャロットNBGIから起動する仕様とか

447 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 18:11:57 ID:PRkZj4FGpM+ 0
機体性能じゃないけど
改良型可動フィンLって速度強化してない方がグリグリ追いかけ回すのかな?

448 名前:名の無き英雄 :2014/11/19(水) 19:35:56 ID:j4dPi5EaIsI 0
通ミソパーツの有効性は、速度>誘導だな
どちらかMにせざるを得ない場合は速度をLで誘導をMにした方が稼げる

449 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 00:44:10 ID:9bXpryIcIcw 0
兵装の検討ってのもありかな?

450 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 14:20:02 ID:5YKSCaqx0Lc 0
理想としては誘導も速度もLに出来たらいいんだけどね。
でも右端機体ですら厳しいしあんまり現実的じゃないんだよなぁ……。

451 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 16:39:58 ID:9bXpryIcIcw 0
今一つ、特殊兵装の攻撃力というか威力が良くわからないので、教えて強い人。
個人的には、対空で使える特兵ってHVAA,QAAM,4AAM,6AAMくらいだと思ってるんだ。
すっごく上手くなればSAAM,MHPMもかな?
対地、対艦ならLAGM,LASM,4AGM,UGB,FAEBかな。
GPB,EGPBは限定的に使えるかな~で、これまたすっごく上手いなら
SODやSFFSも使えると思ってる。
キャンペーンの極東戦線でしか検証してないけど、RKTLとかTLSとかあんまり威力無いよね?
ステータスではTLSなんか初期から対地威力S+なのに。レーザー全当てでS+分のダメージってこと?
RKTLも同じかな?
そうだとしたら4AAM,6AAM,4AGMのミソ一発分て強過ぎない?

452 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:35:40 ID:eiVr3h6OpRk 0
俺は別に強くないしへなちょこプレイヤーだけど
TLSとRKTLは当て続けないとダメージ出ない仕様だね
まぁTLSはタイムラグなしだし
RKTLには爆発範囲がある
TLSは強化してないから知らんけどRKTLは強化すると
爆発範囲広くなって結構当たり判定出やすくなる
威力的には一回12発なので3発とか6発まとめて考えたら
そんなもんだろう
リロードもかなり早いし兵装切り替えても撃ち続ける
ただまぁ使い難い武装なのは間違いないよ

453 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:42:06 ID:QSW6ljxseqU 0

知ってるかもしれないけど一応書いとくと
ターゲットコンテナの下の敵HPゲージについてる黄色い光点は
その時に選択してる武装1発で敵に与えられるダメージ量だよ

454 名前:名の無き英雄 :2014/11/20(木) 18:48:17 ID:YmXeNs5ejR+ 0
対空については大体それであってる
対地は好みで分かれるし、それぞれ使い方が全然ちがうし、ステージでもちがうし何とも言えない。

レーザーはしらん。

455 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 01:40:04 ID:Jnz1FfT6GhQ 0
>>452~454さんありがとう。
なんか機体セット組んでたら「俺4,6AAMや4AGMばっか使うな…」と思ってね。
何か他の兵装使いたいけど、やる気が起きないってのが歯がゆいようなもったいないような…
腕の問題かな?もしくは合うステージが無いからか、バンナム側が調整誤ったかか。
俺、RKTLとかミソ1発の威力もっとあっていいような気がするんだよ。GPB系とHPAA系もだけど。
LAGMやUGBも、範囲はまだ狭めて威力は戻したら?感があるんだよね。
今のままだと、実質その特性もあって4AGMしか使える対地兵装が無い気がする。対艦で精々LASM?
それとこれは大きな勘違いかもしれんが、QAAMと4,6AAMの誘導性能、実質そんな変わんないよね?
QAAM、も少しきつく追ってくれてもいいとは思うんだが…どうだろうか?

456 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 15:14:34 ID:FwJ4HE5Qf3s 0
機体と兵装レベルが同じならQAAMのが誘導性は高いと思うよ?
それとHPAAとかGPBは標準ミサイルと遜色無い威力あった気がする
もしかしてHCAA?まぁ確かにHCAAは誘導性に限って言えば
もう少し高くて良いと思うね

あとRKTLの1発の火力を標準ミサイル並みにすると四倍近い火力になるんだがw
地上SPターゲットがあっちゅう間に蒸発しちまうぜw
爆撃範囲選べるからボムクトの比じゃない地獄じゃねw

457 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 16:27:52 ID:QKgAQNmPOpo 0
いまがRKTLの威力が強すぎる話なのか弱すぎる話なのかよくわからないけど、
どっちにしろ当たらなければどうということはないからねぇ。

458 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 16:40:22 ID:QKgAQNmPOpo 0
あ、>>456がRKTL使ったことないだけか。

459 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 17:12:19 ID:FwJ4HE5Qf3s 0
RKTLは一回12発弾ばらまく訳ですが
その1発1発が標準ミサイル並みの威力とか
赤石やら中央ジャマーがただの張りぼてになってしまいますね

460 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 17:27:24 ID:cP/daIYeVPE 0
RKTLはレベル低くてマルチだと黄色すら一発じゃないからな…
でもA-10とグリペンでかなり強いRKTL使いがいたんだよなー
あれはどうやってるんだ?さっぱりわからん。

火力集中、なぎはらいと今でも使いこなしたら強そうなもんだが。
ミサイル一発分だったらシンファクシが死んじゃう!

461 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 17:49:08 ID:TDCnS9PyJkI 0
ファイター・アタッカーの二本柱と、マルチ一本、どちらがよいでしょうか?
自分はまだ少尉になったばかりの新人ですが、今の時点でも思ったよりクレジットが貯まらないので、機体ツリーの計画を考えております。
状況に対地も対空も両方やりたいのですが、ミッションごとにファイターとアタッカーを使い分けるのと、マルチで兵装で使い分けるのと、どちらが良いでしょうか?
余談ですが、イーグル系統が好きなので、ファイターならF-15C、マルチならF-15Eを使いたいとおもっております。

462 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 17:54:55 ID:kg5QODmXcQw 0
>>461
鷲チョイス素晴らしい

463 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 18:13:21 ID:QKgAQNmPOpo 0
>>FwJ4HE5Qf3s
まず1度使ってみるといいよ。ランダムでバラけて飛ぶからそもそも当たらない。

>>461
効率ならF-15E、1本が一番安定するだろうな。
TDMは別だけど、協同はマルチ使ってれば基本困らない。

464 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 18:24:39 ID:7xc2fzhMbBg 0
モルガソが使ってほしそうに>>463をみている
この間の特殊兵装修正でF-15Eはなんでもできるようになったな

465 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 18:30:38 ID:FwJ4HE5Qf3s 0
>>463
RKTLはLv5まで強化しておりますが何か?

多少弾がバラけようがちゃんと角度深くして撃てば
爆発範囲の大きさもあって当てるのはそう難しくない
確かにLv1では爆発範囲足りないし威力も足りなくて
使い難いだろうけどね

てか当たり難いというなら威力ではなくて集弾性を上げるべきでは?
石を蒸発させるような火力持たせても候が増えるだけ
バランスブレイカーとして嫌われるだけ
ボムクトの二の舞は見たくはないね

466 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 19:25:59 ID:wFPZdfZKcvM 0
>>461
クレジット的にはマルチ一機という選択になると思う。
F-15EはLv15も解放されて末永く使えて良いし
Lv15目指すなら他育てる余裕も無くなるw

467 名前:素鷲 :2014/11/21(金) 19:54:17 ID:tIXSPCbmn5w 0
>>461
F-15Cルートは魔境やでー。
よっぽど好きならC型一直線なんだけど、ここはストEを押す。
なんでもハイレベルにこなすスゴイ子ですよ。

468 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 20:44:02 ID:QKgAQNmPOpo 0
>>465
いや、ただRKTL弱いねーってみんなが話してる中で、
RKTL強すぎぃ!って1人だけ言ってるからなに言ってんだってだけで、
俺は改善案の話なんか1つもしてないわけだが…。

469 名前:名の無き英雄 :2014/11/21(金) 22:55:59 ID:TDCnS9PyJkI 0
F-15関連にレスしてくれた皆さん、ありがとうございます。意見が一致しているので迷わずに選びたいと思います。
いつか皆さんと空を飛べる日を目指して!

470 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 00:00:03 ID:qg83Tdu8n5k 0
>>469
頑張ってください
お待ちしております
当方もシリーズ10機の育成で四苦八苦しておりますw

471 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 07:46:56 ID:hYxfOXo/u5E 0
>>468
キミ以外はRKTLが弱いなんて誰も言ってないんだが、もしかして頭悪いの?
あと、キミの話から導き出せる結論は「RKTLは弱い」ではなく「使えない奴が使うと弱い」だからね

472 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 08:18:51 ID:gr/IzYtb0yc 0
>>468
なんでや!RKTL強いやろ!

ばらけさせれば範囲攻撃、集中させれば超火力のロマンと実用性を兼ね備えた最強武器だろ。
ロケラン舐めんな。
それに少し手前のコメまで見て来たけどRKTLが弱いって言ってんのお前だけじゃねーか。

473 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 08:58:24 ID:xqerbkqLwZA 0
弱いっつーか、他の武装よりちょっとクセがあるんだよなRKTL。サブでグリペン使ってるが、目標をセンターに入れてスイッチな味噌系の兵装より扱いは難しい。でも一点集中の爆発力はヤバいと思うな。俺は下手だから上の人のいう範囲攻撃バラけすぎて無理だけどw

474 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:17:49 ID:KNKcNN6Sv46 0
>>471
そうだよ。最初からみんな使えないやつが使うと弱いって言ってんだよ(笑)
いまより威力を強くしたらダメなんて話をしてるのはあなただけ。

475 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 11:21:42 ID:hYxfOXo/u5E 0
なんだこの人、幻視でも患ってるのか?
要するにキミ一人だけが「ボク下手くそで使いこなせません」と言っていただけの話だね
ハイおしまい

476 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 15:17:35 ID:TtpbwW6ZqgA 0
条件付き高火力の定番だなー

477 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 16:47:32 ID:MMzjFZst2K6 0
RKTLはリロードも早いし現状でも火力的には充分だよな

478 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 17:34:22 ID:xqerbkqLwZA 0
マトモな強化パーツが今んとこなく、それでも十分使えるのも強み。酢味噌にパーツガン積みできるからな

479 名前:名の無き英雄 :2014/11/22(土) 21:21:44 ID:rL3upsp+2Zg 0
敵側のRKTLをノーマークにしているとほぼ100%負けるな

480 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 12:23:39 ID:+AXl3vmz4FY 0
ロケラン搭載機を艦隊に近づけたらすぐ沈められてしまいますね。
ただ撃ってる時は基本的に回避行動がほとんど読めるので撃墜は容易だと思います。ただ後半になるとリスポン地点が近いのでその場合はかなり脅威です。

481 名前:名の無き英雄 :2014/11/23(日) 14:28:34 ID:rFiKpZ4JlGQ 0
RKTL使いだけどノーマークなら強いよ(白目)

実際は艦対空攻撃だけで死ねる。

482 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 02:14:47 ID:8R0jJvQOrFM 0
ようやっと台風レベ15になりました
魚、40秒、北欧獣に次ぐ4機目
軍神とか要塞は当面延期…
くたびれたw
で、こんなに苦労した空戦十則とレベ6蜘蛛の点数があまり変わらないことに愕然とするチーデスなのでありました(ToT)
おいらが下手なだけなんでしょうが釈然としないなぁ

483 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 12:42:54 ID:qI6jcrkdPeQ 0
タイフーン相手に来たら今は警戒するからなw
ホントは蜘蛛の方がステルスで不意打ちされるから危険なんだが。
存外ステルスは敵に回るとウザい…


484 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 13:33:11 ID:Dp32Z5kgCVo 0
>>482
多分下手なだけだと思う。

485 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 14:26:19 ID:5zrq1FD18TA 0
>>484
ご指摘のとーりかと(泣
HVAAも上手に使えないし…
下手さ加減に泣く
困ったもんす

486 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 15:50:27 ID:fAROwRXAaik 0
>>482 4機目ってあんた一体どんだけのリアルマネーバンナムに寄付したんだw

487 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 16:09:09 ID:Q71fS/EiEmQ 0
今TDM空戦用にF-22A Lv8のQAAM Lv2を使ってます。
他のFは、T-50がLv4、YF-23は購入前。HVAAもLv2です。
機体に愛着ないんだけど、F-22AをLv10にするか、他をLv8ぐらいにもっていくか
どっちがおすすめでしょう?

488 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 16:14:46 ID:slvLyUcZWac 0
俺ならQAAM強化しながらT50強化

489 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 16:18:28 ID:tstGDnrt2G+ 0
>>487
ラプターが使いやすいと思うのなら10まであげた方が良いし、今一だと思ってるならT-50とか上げてみても良いけど。
特に愛着もなく使い続ける気もないなら、今のままでも十分だと思うよ。

490 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 16:32:51 ID:Q71fS/EiEmQ 0
>>488,489
ありがとうございます。
F-22Aはキープで、T-50を育ててみます。

TDMではHVAAが良さげって聞くんですがやっぱQAAMですかね?

491 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 17:09:19 ID:Dp32Z5kgCVo 0
漢なら黙ってYF-23
結構強いよね。

>>490
自分の育てたい機体を育てるのが一番だぞ
HVAAは推進剤L積んでる仮定の兵装だからQAAMがいいと思う。


492 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 17:23:30 ID:dWtsGfO4+lI 0
自分はF-15C-pixy-のLv10とQAAMのLv4を使ってる。
ステルスじゃないのが厳しいけど愛があれば関係ナイナイ。

493 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 17:46:54 ID:slvLyUcZWac 0
HVAAも良いのだろうけど威力の割りに弾数が心許ない
リロードも早いので総火力的にちょっと不安が残る
レベルキャップ解放があるならそこまで
気にしなくても良いのかも知れないけど

494 名前:名の無き英雄 :2014/11/24(月) 17:57:55 ID:WXeo+m+jOU6 0
TDM限定で考えるならARMS28で威速誘Lパーツ全積みできる
YF-23がファイター内じゃ頭一つ抜けてるイメージ

495 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:32:24 ID:1dVAtbPa0dU 0
マルチロック持ってないせいでかなり落胆されたけど
対人に活路を見い出せたのはいいね

496 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 00:52:42 ID:IVjamekBDKE 0
いやあ蜘蛛はつよいすほんと
恐らくレベ10なんでしょが味噌当たる当たる(勿論おいらは当てるほうじゃなく当てられるほうね

素味噌がまあしつこく追ってくるので困ります
HVAAと素味噌を交互にぶっぱされて往生しました

497 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 11:01:59 ID:dOtBHI1bP+s 0
ベールクト、震電Ⅱ、アジャイル・イーグルの3機の中で、これから強化始めるならどれがいいのか迷っています。
ベールクトはUGBがマイナス補正されたものの、基本性能が高いのが魅力。
震電Ⅱはベールクトより基本性能が若干落ちるけど、艦船に対して有利な特殊兵装がる。
アジャイル・イーグルは対地寄りの特殊兵装が魅力と感じています。
どなたか良いアドバイスを頂けないでしょうか?

498 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 13:21:31 ID:YNWhgOQ16TE 0
震電は若干劣るからおすすめしない
あとは兵装の使い勝手次第。持ってる機体で試してみて自分にあってそうなのにすればよし

499 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 13:52:45 ID:itPTGU93yxw 0
アジャイルは足が速いので広域マップだと有利に立ち回れる
ベルクトは運動性が高いので乱戦で強い&対空で食らいつきやすい

震電は知らない

500 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 13:57:21 ID:rP7Uw1GqAhA 0
ベルクトはマルチなのにぐるんぐるん回れる。対地だけでなく対空も強い!
アジャイルはマルチ随一のスピードを持つ。対地先制攻撃はまかせろ!
震電は兵装が6AAM・LASMと協同では使いやすい。あとは微妙。

どれも使いやすいし、まあ↑コメ言うとおり特殊兵装の好みだわな。

501 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 14:20:30 ID:PthpdKFaUIE 0
震電使ってるけどいまいち活躍は出来ないかな。足遅いから空戦じゃ競り負ける。艦隊戦かリムファクシぐらいしか活躍出来ないしね!
リッジバックスだったらそこそこ速いのにって思いながらフォルムが好きだから乗ってるぐらいだから好みで選んだら良いと思うよ!

502 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 16:48:51 ID:BGuICfApOVY 0
震電ⅡはLv10のLASM機をセットに入れてるけど全然使わん
RB、天使、全知全能が来たら高確率で立場無いし出撃率だだ下がり状態

503 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 18:04:18 ID:dOtBHI1bP+s 0
>>498-502 アドバイスありがとうございます。
色々な意見があって却って迷ってしまいますねw 
実は艦隊戦用機体を作りたいなと思っていたので、この3機の中では震電Ⅱに気持ちが偏りつつあったのですが、スピード不足が致命的だということなので、考え直したほうがよさそうですね。
頂いた意見を参考にもう少し考えてみます。
本当にありがとうございました。

504 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 18:18:04 ID:FMHQ9OAyXQs 0
共同じゃなくて、エマージェンシーとかデスマッチとかの艦隊攻撃したいんなら
LASM持ちなら何でもいけるよ。




505 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 21:49:54 ID:XouwlOsk5zM 0
YF-23使用してる人ってどういうパーツ積んでる?
特殊捨てて酢味噌速度リロフィンガン積みしたほうがいいのかなぁ

506 名前:名の無き英雄 :2014/11/25(火) 22:25:45 ID:q8vUFXkf/WM 0
速度Lと特殊兵装の弾速L
ノズルLとピッチLです
余ったらお好みです

507 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 01:19:10 ID:4IQwENRg312 0
研究レポートっていつから使うのがオススメですか?
まだ少尉中盤ぐらいですが、20枚ほど残ってます。
今からドンドン使うのと、階級上がってからと、どちらがいいでしょうか?

508 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 01:30:42 ID:PuBjKZQD8Xo 0
研究レポートは階級に関係ないよ
関係有るのは研究ランクの方だろう
ピッタリ端数が出ないタイミングで100%になる様に使いきれるのが一番良いと思うが…

ちなみにエリート傭兵は開発を埋めてれば報酬に置き換わる時に階級が高い方が有利になるけど?
開発対象が残ってる時にエリート使うのは損かな…

509 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 01:46:18 ID:bEuFwKcSMwQ 0
理屈の上では
階級があがればクレジット変換額が上がる=レポート1枚の価値が上がる

が、さっさと開発進めて強化したほうが稼げるかもしれない

選べ。

510 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 08:09:34 ID:cRTjk7/XAKo 0
機体のレベル幅が広がっていて
ベテランと中堅と初級者の棲み分けが
進んで初心者も遊びやすいね

他のゲームじゃこうは行かない

511 名前:名の無き英雄 :2014/11/26(水) 14:41:58 ID:T8sxo9MyN26 0
>>508
>>509
ありがとうございます。
レベル4にしたい機体があるのてで、ちょっと使ってみたいと思います。


512 名前:名の無き英雄 :2014/11/27(木) 17:48:20 ID:SuhiNypzIjI 0
研究レポートは使いたい期待にパーっと使っちゃうでいいと思うかな
もちろんクレジットがあればの話だけど

513 名前:名の無き英雄 :2014/11/27(木) 18:50:53 ID:dKfO8rynjv6 0
「中級者はイーグルを育てた方が良い」とのことでちょっと使ってみた。
→SAAM当てらんねぇ!

拾った仁や天秤ファルクラムの方が機動や兵装の関係でずっと使いやすい印象なんですが、
育てていく内にこれらより強くなるんでしょうか?


514 名前:名の無き英雄 :2014/11/27(木) 20:16:47 ID:TtqdBQVOv36 0
SAAMはリング拡大するパーツあるからそれ取ってからじゃないと使い難いかも

515 名前:素鷲 :2014/11/27(木) 20:46:41 ID:CD/aP4oou6M 0
>>513
4AAM使えるようになれば変わるとおもうけど、
既にそれらの機体持ってるなら、無理して鷲に拘ることはないよ。
好きなら別だけど...。

てか、その情報ってかなり前のやつじゃなかったけ?

516 名前:名の無き英雄 :2014/11/27(木) 21:23:44 ID:gp+BY20vlyA 0
レポートは、平日は開発完了まで遠いやつに、強行期間中は開発完了間近のやつに使う

517 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 01:04:06 ID:Jmagf34DB/6 0
レポートは少なくとも週一位で一斉に処分するよ。
持ってても売却できないし、はやめに開発が埋まった方がたくさんクレジット変換されて報酬うまいですw


518 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 01:11:10 ID:CJIm9whM3Po 0
現在進行形で育成している機体にバンバン使いますね
育成予定の機体があってクレも用意してあり一気に促成栽培するとかでなきゃ貯めても仕方ないよーな気がします

519 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 01:38:35 ID:v6muEP+xYGo 0
やっとパクちゃんがLV10になり申した
せっかくなので赤タゲ1確を狙いたいのですがパーツはなにがよろしいか?
ちなみに特殊は全部LV1でがす!

520 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 12:44:27 ID:4/jg52DJBzY 0
赤にもよる
ヴェールクト一確したいとかならキャップ開放アプデを待て。

521 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 16:58:14 ID:lV6EDNLmTqw 0
全部ワンパンしたいなら威力Lとクリティカルの最大火力しかないんじゃない?

522 名前:名の無き英雄 :2014/11/28(金) 22:31:23 ID:v6muEP+xYGo 0
>>520 521
サンクス
威力Lはないでがす…
現状1確できる赤タゲ探すとするか

523 名前:名の無き英雄 :2014/11/29(土) 14:33:45 ID:t1aaU3RpiIc 0
赤でもMiG-31、F-15S/MTD、F-15Eあたりは威力パーツなしでも1確だよ

524 名前:名の無き英雄 :2014/11/29(土) 22:09:45 ID:s+BEIybVXrs 0
自分のプレイスタイルは嫌われる行為か、意見をいただけないでしょうか?
先日こちらでアドバイスをいただいたので、多くの機体には浮気せず、目的の機体に絞ってツリーを進めています。結果、F-4Gで対地中心にプレイしています。
まだ少尉後半、レート1500前後なのですが、同レート帯の中で、大尉以上のクラスのプレイヤーがいてもMVPを取ることがままあります。
ひたすら対地に専念してその結果スコアが伸びるのですが、これは他プレイヤーにとって空気が読めていないプレイスタイルでしょうか?
一応、8人部屋を中心に、アタッカーは自分だけの際に、アタッカー出撃しています。既にアタッカーがいる場合はなけなしのファイターに切り替えます。
自分のプレイスタイルは地雷だったりするか、よかったら意見をいただけませんか?

525 名前:名の無き英雄 :2014/11/29(土) 22:21:58 ID:YGN4dNUjOGE 0
>>524
俺は同じチームでタゲ取り合うほうが嫌だな。
かぶらないように配慮してるんだから気にすることないんじゃね?
地上タゲがないミッションでアタッカー出撃とかは「?」ってなるが。

526 名前:名の無き英雄 :2014/11/29(土) 23:31:17 ID:s+BEIybVXrs 0
>>525
返信ありがとうございます。ちょっと気が楽になりました。

ですが、この内容スレ違いですね。
別のスレに再投稿してきます。失礼しました。

527 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 00:58:37 ID:Ut83d8dN4eA 0
虎鷲強いじゃないすかやっぱ
通名をわざわざ巨人殺しに変えてまで実戦投入してみました(あくまでも洒落ですから巨人ファンの皆さん怒らないで下さいね)w
ま、見た目については諸賢より諸々ありますが慣れれば虎も頼もしい面構えに見えてきますよきっと(根拠無し

528 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 02:07:27 ID:uL0QQLu2TUE 0
そいや今日から蜘蛛も実戦投入
使い慣れない特殊兵装をスッパリ諦め素味噌徹底強化してみました
威力、速度、誘導に全部Lパーツ搭載
従来マルチにしか許されなかった豪華三点盛合せ
薬物依存にも似た魔改造の射程に慣れてしまっているのでちょっと按配が違いますが素味噌当たるわぁ


529 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 08:44:21 ID:lxRMFmcNb3A 0
YFの評価って結局どうなったんだろう?
劣化パクファでFA?

530 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 10:10:03 ID:S34Jp86kvIM 0
初心者です。
蜘蛛って何の機体ですか?正式名称でお願いします。

531 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 10:23:42 ID:1s6KkoiiYa6 0
ブラックウィドウⅡ(クロゴケグモ)ことYF-23だ
LV3通り名がスパイダーってもの理由の一つ

機体性能がF-22と変わらないから好みで選べる範囲
ドックファイト向きの特殊だし人によるって感じ、スロが多いのも特徴だね
本来コイツのステルスは「レーダーに映らない」を地で行くB-2の発展型ステルスで
F-22の「レーダーを騙す」ステルスとは一線を画すんだけど…ゲームじゃぁね…


532 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 12:30:30 ID:L6Nn+RRQT6I 0
>>529
協同では劣化かなぁ
TDMではパーツ組み合わせ次第で若干勝る気がする
特殊兵装のせいで乗り手と運用方法が限られてる感じ
まあ、Su-33と比べればだいぶ恵まれてるよ

533 名前:名の無き英雄 :2014/11/30(日) 22:50:40 ID:6WIXqJlwHSo 0
自分HCAA特化型YF- 23使ってますけど、なかなか楽しいですよ。
まあ、強いか弱いかと言うと…ですが(笑)

534 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 08:06:12 ID:MHg0wjnICCM 0
こことかwiki見てると改造費メッチャかかるのに魔改造してるっていう人、結構見かける。けど、皆どんだけこのゲームに諭吉突っ込んでるんだ・・・? しかも一機どころか何機もレベル15にしてるヤバい人もいるそうだし、考えるのも恐ろしい

535 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 08:49:06 ID:Lbpd+lX6cgk 0
無課金でもサービス開始からやってる人なら
1機ぐらいはLv15に出来るんじゃね?

536 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 10:01:26 ID:ElKEjOJev1I 0
金鯨増量時とTDMに備蓄ぶっぱで左端機体ぐらいなら
課金をほとんどせずともLV15にはなってる人もいるかもな。
複数機体か…単純に魔改造の開発だけでも備蓄200個以上いるから金額に換算すると…


537 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 10:20:07 ID:xuzOLGKKeK2 0
YF-23は足速いから移動の多いマップなら強いけどな
特にドバイはSPラプター2機編隊が基本だし、特殊と通常味噌で潰せる
コモナも中央先行で対空潰し狙えるし、ホバー2確だから地上もつまめるぞ

538 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 11:37:13 ID:gFiCewTMbaY 0
大佐で開発が終わってると、一戦で大体2万クレ
開発費1000万として燃料500個
1日支給5個で100日分

100日遊んだら赤石に10回くらい強行出来るかな。
30万×10=300万で残り700万
700万÷2万÷5=70日

石以外に備蓄使わなくても2月ちょっとでレベル15になる。
サービス開始からやってて開発終わってる人からしたらエリート契約への課金のみでもそんなに難しくない




539 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 11:47:07 ID:Sqye5oTWY92 0
蜘蛛なんすがノーロック味噌が素直に真っ直ぐ飛ぶのも魅力ですよ
慣れない特殊兵装ばかりですがノーロックだと気にならんすw

540 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/01(月) 20:03:30 ID:dya9JzwfDMQ 0
そういえば今日、白石をYF-23にHCAA積んで出撃する人がいまして若干心配してましたが、何もなかったかのようにジャマー破壊していったのを見て驚いていましたが・・・
ステータス以外でラプターに勝っている個性だったのですね。納得しました。

541 名前:名の無き英雄 :2014/12/01(月) 21:54:47 ID:UgHrUEgJL1g 0
機関銃のヒットが出たらノーロック味噌っす
邪魔まで真っ直ぐ飛びます
手前邪魔群は近接攻撃だと砲台からボコにされるので結構有効ではないかと思われます

542 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 04:27:38 ID:shtHAnbI/TE 0
>>538
概ねそんな感じとは思うけど、Lvアップ直後の次のLvへの機体研究でクレ変換枠が
1つ潰れて稼ぎが減らなくない?レポ使って研究押し上げられるけど、上昇率が
低くなってくるから、レポでカバー出来なくなってくる。

543 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 07:41:58 ID:ybZ4/rgiQTI 0
6AAMの所に、「4AAMだとLv.5で弾頭Sをつければオレンジが一確になります」
とあったのですが、グリペンLv15の4AAMだとLv.5で弾頭Sで全澄一確になりますか?

544 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 12:20:00 ID:PBrsKXmjlgg 0
グリペンLv14 4AAM Lv5 威力強化L
データリンククリティカルで機銃1〜2発分残る

545 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 15:48:12 ID:ybZ4/rgiQTI 0
>>544 
つまり北欧の獣になっても、4AAMで全澄一確は何を積んでも無理ということですか?

546 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 18:00:57 ID:JzRj3bQfsjc 0
特殊兵装って機体Lv上げても威力上がらなかった気がする

547 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 19:52:11 ID:JNJDLan49WQ 0
>>545
まだLv15になってないのでなんとも
威力自体はレベルアップごとに僅かずつ上がってるが
足りるかどうかは微妙なとこ

548 名前:名の無き英雄 :2014/12/02(火) 21:09:03 ID:SBo7OYqFNA+ 0
澄て何?
橙だろw


549 名前:名の無き英雄 :2014/12/03(水) 10:10:36 ID:JSzX8MNhOc2 0
>>545
特殊兵装もマルチとファイターの違いが出るとかあんのかも
ファイターに4AAMレベ5だと威力Sで橙一確だけどマルチじゃミリ残りするとか

メンテ明けたら試してみたいけど
キャンペーンB7Rのタゲと協同で橙タゲの固さは同じなんかしら?

550 名前:名の無き英雄 :2014/12/03(水) 10:45:13 ID:sD1YqE4ALCE 0
B7Rでそのファイターの威力強化S有り無しで変化出るかやってみたらいんじゃね?




メンテ中だわ

551 名前:名の無き英雄 :2014/12/03(水) 19:46:54 ID:SwbrnTAa80c 0
>>543
グリペンは無理
特殊兵装の威力は分類・初期コスト・特殊兵装のレベルで決まる(機体レベルを上げても威力は変わらない)

4AAM Lv.5、(?)の所は予想だから話半分に聞いといて
・弾頭Sで一撃
初期コスト750のファイター
F-22A、T-50、Su-37 -13-

・弾頭Mで一撃
初期コスト700のファイター
Su-37、F-15C -CP-、F-15C -PX-、Su-33 -PR-、Su-33 -ST-

初期コスト725のマルチロール
F-15S/MTD -SP-

・弾頭Lで一撃
初期コスト550のファイター(?)
初期コスト650のマルチロール(?)

・不可能
初期コスト525以下のファイター(?)
初期コスト625以下のマルチロール



552 名前:隼乗り :2014/12/03(水) 21:48:30 ID:9eAPLpwkhJI 0
あ、F-16Cは4AAMレベル5でL付けてもMig-29確一出来ませんでしたよ。

553 名前:名の無き英雄 :2014/12/04(木) 07:18:56 ID:Xp2HmE/zkaE 0
ん?
特殊もレベル上昇で威力あがって確数変わったぜ?
標準ミサイルより上昇幅が小さいからわかり難いかもしれんが

554 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 00:43:15 ID:tA8uYg3vi3k 0
ステルス機は今まで色々乗ってきたけど、FB-22って他の機体よりもラグが酷くね?
これほど気になったのは初めてのような気がするんだが…

555 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 10:14:50 ID:+9EylcNaLIs 0
ストラプはまだレベ1でしかもキャンペーンしか試してませんが発射ラグはラプターとそんなに変わらないような気がしました(ラプターも十分イラっとします)
それよりSODですよSOD
ありゃどーやったら上手に使えるんすか?
最低でもGPBが使えるようにならんと戦線投入は無理でしょw

556 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 11:56:34 ID:7I4MPTL7iyE 0
>>555
SODはそもそも直線上に敵が並んでること自体マレである以上、
残念な性能評価は変えられんわ。
艦船とかシンファクシにはそこそこ役立つ程度だよね。
たしかにどうやったら活躍できるんだか。
GPBは活躍できるところがわかりやすいけど、最近は競争が激しい…



557 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 13:27:07 ID:+9EylcNaLIs 0
どーして「6」AGMとかにしてくんなかったんでしょ
特殊兵装が三つとも実戦使用経験無いものばかり
GPBですら上手く使えない(ロックしたりしなかったり)のにぃ

558 名前:隼乗り :2014/12/05(金) 13:53:12 ID:hG6qd0aEYiU 0
最近F-16Fばかり使っていてGPBをメインでモスクワ行ってましたが、私のGPBの使い方は、まず高高度ノーロック遠投。
あるいは爆撃したい付近の画面端の敵をターゲットし、それを画面外にターゲットしつつノーロック爆撃。
空戦しながら通常ミサイルのリロード中にロックしてXSAMを爆撃。

この三つですね。参考までに。

559 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 16:38:15 ID:SzYVUhdz9wY 0
>>557
野暮かも知れないけど
4AGMみたいなの打つのは戦略爆撃機のお仕事じゃないから仕方ない。
アタッカーとマルチロールに任せてあげて。

560 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 18:30:07 ID:+9EylcNaLIs 0
>>559
説得力ありました
了解しました
でも多分使いこなせないなストラプ…


561 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 19:09:08 ID:GTXsRzdWtlw 0
射手魚のARMSスロ23
皆さん何を搭載される予定ですか?
先ず特殊兵装に何を選択されるかもありましょうが素味噌強化が前提ならって話でお願いします

562 名前:素鷲 :2014/12/05(金) 21:15:35 ID:uChxMLtObLw 0
特殊フィンMのQAAMすご過ぎw
真下にいる敵機にロックオンして
そのまま母機とは反対方向に飛んでいって命中

あんなの避けれないだろTDMじゃ大活躍だな
リアルのライトニング・サイドワインダーってあんな感じなんだろうな

563 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 21:56:03 ID:mzoybELntMo 0
>>558
大変参考になりました
ところで画面外ギリのクダリが実は良く分かりませんでした
GPBのマーカが赤になる前に発射するの意かと理解しましたが、画面外になったのがマーカされているかいないかはどう見分けるのですか?


564 名前:隼乗り :2014/12/05(金) 22:20:52 ID:HZqovda5dv2 0
そうですね、例えばモスクワ一次ののドーム的な中央に2つXSAMがありますよね?
あれにGPBでロックして一つ落とすと一つしか破壊出来ません。
しかしモスクワ川のミサイルボートや路上のtankにターゲットし画面からそれが見えなくなるようにすると緑のピパー(あの円のこと)のまま普通のUGBと同じように使えます。
レベルが高いと一発でXSAM2つ破壊出来ます。


565 名前:名の無き英雄 :2014/12/05(金) 23:27:44 ID:qPAncA8S5ss 0
>>564
なんとなくですが理解出来ました
具体例ありがとうございます
やってみます
ってまだストラプはレベ3なのでGPBまであと一歩w
今日は東京ハードと円卓ばっかりです

566 名前:名の無き英雄 :2014/12/06(土) 00:59:24 ID:osRe3wH70EQ 0
>>562
データリンクは何を選択していたんですか?
また、その時はデータリンク中でしたか?

567 名前:素鷲 :2014/12/06(土) 11:18:27 ID:FhrayT+WSpY 0
ハイホですデータリンクはしていたと思います
キャンペーンで試したので協同戦役で使えるか手になるかは分かりませんが

QAAM Lv5でホーミング能力はAになりました
ヘッドオンで通り過ぎる直前に発射したら
二回ほど敵機のまわりをぐるぐるして命中
なんてこともあってかなり凶悪な追尾性能になってます



568 名前:名の無き英雄 :2014/12/06(土) 15:29:44 ID:Ek9M3A6ZSCw 0
>>567
大変興味ありお尋ねします
その機体はやっぱりファイターすか?
特殊誘導のスロ数デカイのでQAAM特化仕様になっちゃいますう?

569 名前:素鷲 :2014/12/06(土) 20:16:44 ID:3BKlSp70GZA 0
ファイターです弾速を犠牲にして通常フィンL、特殊フィンM、通常リロMでのドグファイト仕様です
なお蛇足ですが、Lv5 4AAMでステータス上はLv1 QAAMに近いホーミング性能になるようでなかなか使えます

570 名前:名の無き英雄 :2014/12/06(土) 21:05:41 ID:7wPxkVCgXUI 0
>>569
ありがとうございます
すげ〜ですね
今作QAAMがイマイチの追尾なんで結構がっかりしてたんですがパーツで強化の作戦なんすね
ところで弾速犠牲にしてもリロード待ちのイライラ解消が吉ですかやっぱ
因みにハンドルネームからして当該ファイターは鷲なんでしょうがやはり素鷲ですか?
魔改造と見た目除けば虎鷲が兵装とスロ数から優秀だと思うんですがお使いですか?


571 名前:素鷲 :2014/12/06(土) 22:14:15 ID:FhrayT+WSpY 0
>>570
ファイター系の鷲は全部使ってますマルチも育て中です
弾速は速すぎるとかえって命中しづらいので
ばら撒き仕様の構成にしています
B7Rとかだとなおさらですね
4AAMについては特殊フィン付けた状態でのことです

虎鷲好きですよ性能いいですし
MVP取った時はニヤニヤしています
ついでに蠍鷲もいいですよ
結構MVP取れます

572 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 00:11:47 ID:5l9RtPuzgdY 0
>>571
ありがとうございますm(__)m
しかし蠍まで…
鷲大好きなんですが蠍だけはレベ1放置です
筆頭鷲は40秒
J鷲とスト鷲は11で休憩?
虎鷲、ガルーダ、妖精、鬼神にMTDと歯磨きは10

シリーズ多いと養育費が大変ですよね(泣


573 名前:素鷲 :2014/12/07(日) 00:23:32 ID:SmEz8CqwbZk 0
>>572
確かにクレ欠には泣かされますが
最近は育成を長く楽しめると開き直ってます
まさに「戦う理由が見つかった」訳でして
お互い頑張りましょう

574 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 00:44:07 ID:5l9RtPuzgdY 0
>>573
∠(^-^)ラジャー!

575 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 14:17:03 ID:5l9RtPuzgdY 0
なんと射手魚のレベ10でモスクワのSu47が素味噌2発でミリ残り(泣
ARMSスロのほぼ全てを費やして素味噌の威力L、推進L、軽誘導、データリンクはベーシックなのに…
あまりのショックにリンクをクリティカルに変更して再度試してみますが皆さんどんな感じですか?
やっぱ魚は味噌絶対主義敵に限るんすかね


576 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 14:42:09 ID:moYqYEFp3q2 0
特別機にもLv15が欲しいなぁ
特に右端類なんかツリー側にLv15きたら
中堅Lv15とかもいるし立つ瀬無くなると思うんだよな

577 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 15:18:58 ID:s6P8TPtWOPg 0
ほんそれ。金かかってもいいから開放して欲しい。なんのための特別機体やねん

578 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 15:45:15 ID:gLxJupPBR0M 0
F-15C-pixy-って全然話題にならないよな。
やはり虎鷹や鬼神もあるし、J鷹と素鷹はLv15解放したから話題になりにくいのか・・・妖精だってファイターの中でも最高峰の力を持ってるのに・・・悲しいわ。

579 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 16:15:43 ID:s9tWuYcRJFw 0
むしろファイターレベル10がピクシーだけだわ
あ、レベル10以上はひとつも無しで

580 名前:素鷲 :2014/12/07(日) 16:22:27 ID:SmEz8CqwbZk 0
>>578
妖精鷲そんなに話題に上がらないか?
むしろ蠍鷲の方が話題にならないじゃん
機体のコメ欄なんか未だに各レベル毎の
性能くらいしか書き込まれてないぜ

581 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 17:59:37 ID:NKVx+dxux66 0
壊れ性能ってほどでもなく納まるべきとこに納まった高性能だと思うし
かと言って話題に上げるほどの不満点なんてそう無い良機体だしなぁ
せいぜい右翼裏の塗装の件くらい?

サイファー入手後でもしっかりうちの稼ぎ頭やってるのは確か

582 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 18:03:11 ID:5l9RtPuzgdY 0
妖精話題にならないとの事ですが実戦では相当数お見かけしますよ
因みにMVP持って行く方も多数

ところで射手魚のモスクワSu47が2確出来無かった件
リンクをクリティカルにすれば可能です
(ベーシックだとミリ残る)
ついでにMIG31は1確が可能です

素味噌中心にしたモスクワでの味噌絶対主義敵と射手魚レベ10の比較としては甲乙付け難い感じ
射手座はスロ数のご利益で味噌当たりますし威力は前述の通りですが味噌絶対主義敵はやはり素味噌の射程に優位性あり
二次湧きが対空赤タゲだと射手座かなぁ
悩ましい


583 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 19:21:37 ID:gLxJupPBR0M 0
>>580>>581>>582
おお!そうだったのか!
なんかこのスレではあまり書き込んでる人見ないから不人気なのかなとか思ってたけど、そうではないのね。元気出たわ、有難う。

584 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 21:48:50 ID:drr8cbPdEd2 0
妖精は出た当時は最強ファイターの一角を占める唯一無二のドロップ機だったので、
入手した人はガンガン育てまくって資金が尽きているのかもね。
虎や魔改造に回す金が無いから仕方なく妖精で出ているんだったりして?

585 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 01:45:24 ID:/V/diYM2+Xk 0
そう言えば、超昔のガキ向けコミックに出てたB-1は翼の付け根に艦載砲みたいな巨大機関砲積んでたなぁ
何故か垂直離陸するF-15とか、垂直尾翼に刃付きを装備する奇天烈なコミックだったが…

何故か127mm速射砲でも積んでんじゃねぇか?ってトンデモ機だったんで印象に残りまくってんのよね
ネタ的には面白いんだが…

586 名前:名の無き英雄 :2014/12/07(日) 20:31:42 ID:nqFjqEfkcu+ 0
>>585

つ鋼鉄の咆哮

587 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 00:54:12 ID:q4ouYLjesq+ 0
>>584
俺は愛とかzeroの思い入れで乗ってる人の方が多いと思うけどなぁ。
ZPとかも未だに乗り続けてる人いるんだし。

588 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 05:38:01 ID:9rdbT3CBadk 0
一部の機体(機体シリーズ)は根強いファンが居ますよね
筆頭格が魚、隼、猫、モルガンあたりかしら
稀に蛙使いやらグリペン使いなども見ます

妖精、天使に鉄拳シリーズはドロップ機の中でも相当高性能なんで使用者多いですね

589 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 08:43:41 ID:9rdbT3CBadk 0
凄く高性能なのにあんまり見ない虎イーグルって

590 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 15:27:57 ID:RyIHKTR7K6I 0
結局、B-2のLv.6以降の費用とか性能ってガセだったの?

591 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 16:06:18 ID:KWTAqUbYTjY 0
そいやwikiの記載もレベ5までになってたな
やっぱ通名はレベ3の一つしか無いのかしら?
それともレベ5にもあるのかな

592 名前:名の無き英雄 :2014/12/08(月) 16:52:58 ID:SttfH7NJD3A 0
特殊兵装の弾数もおかしかったですが機体性能は合っているみたいなので解析の可能性が大きいですね。
解析だとするといずれlv10解放が来るという事が確定しますがあのクレジットはなあ…

593 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 00:00:07 ID:jzcUigg4jPE 0
東京ハードは面白い
Sクリアが当たり前じゃないとこがいい
円卓やモスクワ、油田にもハード必要
他のマップはあまりやらんのでよく分からんが順次ハードが来るのかな

594 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 00:07:49 ID:ULbNAD+rmwU 0
東京H///

595 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 00:44:26 ID:9tPzDiEVo0o 0
東京HARDでまったくSランクとれないから参考がてら、
いろいろ動画検索したりBBSで上がってるモルガン動画も見たけど、
そこそこ高レート8人でも結構ギリギリな時間でクリアが多いみたいだね。

最後の戦闘機湧きをいかに素早く倒せるかが難しいなあ。
試行錯誤できて楽しいからここばっかしてるよ。

596 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 00:59:31 ID:Xrgz+gQ+YGQ 0
昨夜別々の部屋で3回挑んで1回Sクリアでしたな
メンバー次第なのは確か
6人部屋とかじゃ余程のメンツ(全員2000以上?)でないと可能性低いと思う
平均1900くらいだと8人部屋かなって印象
対地と対空のバランスも重要だし…

597 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 02:37:53 ID:o1cHr++nIss 0
実際東京HARDでおすすめな機体、兵装はどうなんでしょうかね?
自分は対空対地ともボコスカ落とされるから、そもそもステルスがないとやばいです。

598 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 03:21:38 ID:0VwLaryKK0E 0
B-2今日の夜にlv5にしてやるから待ってろ。

599 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 03:28:52 ID:0VwLaryKK0E 0
>>598です。
恐らく今日の19時から20時の間にインできるのでそれまでお待ちを。

また持ってる人がいれば先にlv5にして教えてちょ

600 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/09(火) 03:33:23 ID:4XIAJT0cHaM 0
六人部屋だと4AGMマルチ一人、アタッカー一人、ファイター一人がなんとかSクリア出来ましたよ。
一次、ファイターは下は見ずにF-4とF-14をさっさと落とす。こいつらをすぐに片付け無いと敵が湧くのが遅いのでロスします。
マルチは4AGM等を使ってアタッカーのためにAAGUNとSAMを倒しつつ奥に前進、高価値目標倒すより数を多く倒す。ちなみにバンナム上のAAGUNはこれも早く破壊しないと湧きが遅いです。
アタッカーは手前からマルチの残した高価値地上目標を潰す。
一次終了時点で四分は最低欲しいです。緊急後の二次もアタッカーは地上高価値目標、ファイターは空の敵を狙い、マルチは数を減らすのを専念します。この時マルチは敵数が多い方の敵を減らします。
三次、ここで出てくるイージスとXSAMはキチガイじみたミサイル撃ってきます。なのでアタッカーはさっさとこれを破壊する。
ファイターは終始対空に専念。マルチはビル付近のアタッカーの攻撃しづらいところのSAM等を減らし、減ってきたら空に回ります。
続きます。

601 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/09(火) 03:43:13 ID:4XIAJT0cHaM 0
結論から言うと全て高レベルが前提ですが、
マルチは4AGM積んだF-35Bまたはガルーダ(出来れば通常弾頭Lが欲しい)。
ファイターはT-50または魔改造ファイターか13。
アタッカーはSu-34、FB-22、F-117等のGPBかLAGM搭載機。
今のところはこれらがベストだと思われます。
ちなみにF-16Cレベル15に通常弾頭M付けてやっとここのMig-29が確一可能(つまりモスクワ等のMig-31より少しだけ柔らかい)です。
長文連投失礼しました。健闘を祈ります。

602 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 03:56:55 ID:f26XpbdMFBU 0
>>597
ミサイルアラート聞いたら即回避行動しないと落ちるよ

感想的な何か
・対空
F-22+QAAM/HPAA
T-50+QAAM
YF-23+通常ミサイル強化

HPAA:高火力
QAAM:高火力&誘導
4AAM:初期コスト750ファイターかつ弾頭Sで黄TGTが一撃。ハードモードだと火力がイマイチ

・対地
F-35+4AGM

4AGM:黄TGTをまとめて倒したり、赤橙TGTに叩き込んだり
LASM&LAGM:火力&攻撃範囲はそこそこ。ビルなどの障害物に注意
GPB:赤橙TGT向け。攻撃範囲が狭い&リロード遅めなのが欠点

603 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 05:02:42 ID:Xrgz+gQ+YGQ 0
《思う存分暴れてやれ》
の後で特殊兵装の弾切れっつーのを何度か体験(6AAMを70発以上持参したのに)
下手だから外してるのも多いとは思うが、これまでのマップで弾切れなんざ滅多に無かったので最初驚いた
急降下、急上昇する赤タゲ2機セット(F22ら)が繰り返し出現するがこやつらに無駄な手数を費やすと時間切れになるので、マルチロック系で黄色タゲ4機セットや橙タゲセットを片付けながら素味噌で赤タゲ仕留めるなどのマイパターンを編み出すのが吉
《残り時間15秒》
特に最後の最後に来る橙タゲと赤タゲを仕留め切れるかがSとギリAの分かれ目
対空班は初っ端の黄色タゲなどで特殊兵装の無駄遣いをしないのも大事かと

最後の15秒で海側へ回るタゲには魔改造ファイターの誘導威力強化素味噌(長射程)がいいかもです

604 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 05:38:30 ID:0DcnbH1Nl1Y 0
急降下から急上昇する赤タゲってどのタイミングで堕とすのが効果的ですか?
降下しきったところ?

605 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 05:47:24 ID:9tPzDiEVo0o 0
うーん、やっぱりHARD対空で4AAM使ってたのが間違ってたか。
一番使い慣れてるし、同レートでは結構稼げてたんだけどね。
当たりにくいし、当たっても落とせん。
F-22+QAAM/HPAAでちょっと逝ってくるぜ!
TDMでどっちもLV5にしたからな!

606 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/09(火) 06:13:28 ID:YysllcTibgw 0
>>604
自分は降下途中が一番落としやすいと思います。

607 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 06:15:21 ID:oO12WlLJs2+ 0
急降下してくるF22はレーダーに出現したら必ず上に居るので
レーダーに赤い反応が出たらとりあえず上を向いてみるのが良いかも
位置関係が良ければ上を向いた時点でそのままミサイル2発で一機落とせる

全速で上昇しつつすれ違い様にハイGをして下を向き
視界に入ってロックしたら即撃つ
このタイミングを逃すと地上付近を旋回する機動に入るので
ミサイルが当て難くなる

6AAMならちょっと勿体無いが1機に3発ずつ撃ち込んで
2機同時に落としたりも出来て標準ミサイルが他に使えたり出来る

608 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 06:31:27 ID:1mvbCKlA8EQ 0
東京ハードは中途半端な強化したマルチがミリ残し多発しまくってて面倒
掃除するアタッカーの身にもなってほしい
当の本人は赤タゲにお熱だし

609 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 06:36:19 ID:p2Zyf4ekuJg 0
>>604
降下しきる前
降下しきってから撃っても旋回上昇でかわされる
最低高度になる少し前に減速するからその前に距離詰め&真後ろへ

全ての赤タゲに言えることだが、無駄弾撃ったら回避行動とられて移動先予測が出来なくなる。
あたるタイミングでのみ撃つ。(長射程兵器は除く)

610 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 09:10:12 ID:5MO5GeVojaQ 0
>>598です
B-2lv5にしたところ開発が終了しました。

なお通り名はありませんでした。

以上です。

611 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 09:25:05 ID:jaRXFtBMPS+ 0
おお、乙です。結局レベル10まで報告したのはただの愉快犯ということかな?

612 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 10:02:25 ID:rmXSCejOpdY 0
>>610
それはそれはお疲れ様でございました
その根性と財力に惜しみない敬意を

613 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 11:55:29 ID:1WFC5DM9O3Y 0
嫌な言い方はやめましょう。

614 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/09(火) 14:04:48 ID:IZfrUNVNUWA 0
うーむ、ホストが私を含めたフレンド集めて四人部屋でチーム勝利ぶん投げてSクリア狙ってみましたがどうも殲滅力が足りない・・・
ファイターは一人は確定として、アタッカーが一人、私は4AGMマルチ(海岸側の雑魚掃除)とモルガン(ビル付近の敵掃除)で挑みましたがB、A、A
どうしても最後の最後で全員息切れし、最後のビル付近の敵とF-22Aが数機残ります。
マルチだと通常弾頭L積んでもXSAMが確定一にならないのが辛いですね。


615 名前:名の無き英雄 :2014/12/09(火) 16:09:10 ID:Oxmk9PSrch6 0
東京ハードの後半のラプター軍団。上下の位置に同時出現するから、レーダーの標的高低さ表現をオプションでONにすると凄く良い感じ。

にしてもラプター堅いな…絶対あれコクピット保護装甲L付けてるだろwww

616 名前:隼乗り(VTOL2) :2014/12/10(水) 09:03:17 ID:JM8idEmC+mI 0
F-16系統で円卓行くと速度L付けられないことが多いので横取りされやすい・・・
かといって威力を下げたくは無いですし、他の隼乗りの皆さんはどうされてますか?

617 名前:名の無き英雄 :2014/12/14(日) 00:50:40 ID:XY3JLy4eino 0
爆撃機のMGPB、機体レベルを上げると射程が伸びるらしいんだが、威力も増すの?

618 名前:名の無き英雄 :2014/12/14(日) 11:10:19 ID:zJfax8htaMU 0
>>617
特殊兵装側で強化できないから上がると思うぞ

619 名前:名の無き英雄 :2014/12/16(火) 12:54:37 ID:Iu4D+9HSc2g 0
レナフランカー………あの青さと性能は手に入れなくては。
たぶんユラ(素ランカーE)は………うん。
仁子もお役御免の予感

すまぬ………すまぬ………

620 名前:名の無き英雄 :2014/12/17(水) 01:16:46 ID:sLj0c41S84E 0
爆撃機はどこのマップでどう使うものなんでしょうか?
マジで得意な方教えてください
お願いします

621 名前:名の無き英雄 :2014/12/17(水) 03:03:16 ID:V0MQXNboHBc 0
自分もまだ使えてないので予想の範囲でしか無いけど…
回避力がなく旋回性も無いので如何頑張っても、広範囲にバラ撒くのは無理(高度が在れば多少融通が効くかも知れんが…)
一方で、致命的に速度がないので、既出タゲは僚機と対戦チームが持ってく
有利な点は、爆装が連投出来て効果範囲が広いところでしょうか…
つまり、作戦の第三弾回で地タゲが大量に湧き、且つ高スコアタゲが帯状に多く存在していると良い
湧く場所に先回りしておく必要が在るけど、Weapons Base Assaultとか良いんじゃない?
モスクワも結構湧くけど、最終の分布が合わないと地獄だからなw
ちなみに、石変人対策が一番なんじゃないかと思うが…(ジャマー相手に無双してたし、石変人の砲撃を物ともしなかったようだしw)

622 名前:名の無き英雄 :2014/12/17(水) 09:43:12 ID:8TLyXqx3oB+ 0
>>621
有難うございます
基本は石ですかやはり
対地ド下手(対空も上手ではありません)が起死回生一発大逆転の対地スコアを出すには専用機体が手っ取り早いかとB2レベ5まで持って来たのですがCPUにも劣るスコアで落胆超凹んでます
テストフライトはソコソコやってみましたが兵装の基本操作が確認出来る程度で実戦適用に資するまでには至りません
レベ5まで実戦投入を辛抱したので尚更使いこなしたいのですが
こんなんじゃ同じチームの皆さんに迷惑掛けるだけなので弱ってます
爆撃機乗りの皆さん是非是非ご指導願います


623 名前:名の無き英雄 :2014/12/18(木) 12:04:06 ID:+91c6jV9JUA 0
グリペンが獣になったので記念に性能チェック
※()内はLv14時の物 エンジンコンプレッサL装着
データリンクはハイホーミング

高度2000m付近での最高水平飛行速度 3107km/h(3062km/h)
地上付近から高度5000m域までの最高垂直上昇速度2531km/h(2490km/h)
標準ミサイルの射程2920m(2870m)
機銃弾の当たり判定最長距離3250m(3150m)

最高速度はF22Lv10と同じだが垂直上昇速度や加速性能は
デルタ翼だからかグリペンLv15の方が高い

確定数
標準ミサイル
標準ミサイルに威力強化Lを付けても
データリンククリティカルが無いとMig31は1確出来なかった(モスクワ調べ)
東京ハードのMig29はデータリンククリティカル無しでも
威力強化Lがあれば1確可能

4AAM(Lv5)
4AAMと威力強化LでのSu27やF18Fの1確は
データリンククリティカル有りでも出来なかった(WBA調べ)
また威力強化無しの4AAMでのMig31の2確は
データリンククリティカルがあれば可能(モスクワ調べ)
データリンクと威力強化LがあればSu47等も2確可能

HPAA…? 知らない子ですね←
チャレンジでLv1を使った感じではWBAのMig31を1確できなかった
因みにその時のデータリンクはハイホーミング

624 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 02:01:05 ID:ZIZ3oZR8S9I 0
>>620
自分じゃなくて、一緒になった人だけど、レート1900、8人兵器庫で四万弱稼いでたよ。
ただ、周りの理解が必要だね。その時も同チームの人はファイターか対空マルチにして、相手含めたファイター以外の全員が爆撃機の向かった先は後回しにしてたし。
役割分担がうまくできてたお陰で一瞬で終わりましたよ。

625 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 03:01:21 ID:BzWmYFvuyA+ 0
>>620
周囲がファイターなら出してもいいかな?
程度のネタ機

鯨で出すのも勘弁
対空やれ

626 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 09:42:35 ID:cjxFnwHhCeI 0
うちにもハンガーにすら入れないレベル1のB1とハンガーには入ってるけど出番の無いレベル5のB2が居て毎晩「どっか連れてってくれ」と涙目でせがみますw
どこにも連れて行ってやれない甲斐性無しのとーちゃんを許してくれとテストフライトで誤魔化してます

627 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 12:17:28 ID:y5QgPbHMjog 0
びーつーれべる5とか甲斐性ありすぎだろww

いかん、資産家のドラ息子に思えてきた

628 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 15:47:50 ID:JlSprGYxKw+ 0
>>626
使ってやれよw
英雄になれるよ>今、殆ど見掛けないから目立つよ?
多分、ウェポンベース辺りの三次に絞ればソコソコ稼げんだろう…

629 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 16:45:30 ID:mTdOFQGWW5s 0
B1は一度だけ東京ハードで、B2も一度だけモスクワで使いました
結果は惨憺たるものでした(ネタとしては有り?)
何れのケースも対地の商売敵がいたのでオンステージした頃には焼け野原でしたwww
WBAも湖畔の工場密集地に地上タゲが残っているうちに辿り着けるかマジ心配ですw
陸ストライクや海ストライクが来たら大暴れ出来るのかと夢想していましたが、足の遅さがハンパ無いので全員が対地、対艦兵装で臨むステージは出遅れ必至焼け野原上空の遊覧飛行満喫かもです
この子の将来が心配です

630 名前:名の無き英雄 :2014/12/19(金) 20:52:29 ID:JlSprGYxKw+ 0
特別機のA-10HHってグレック機が霞むようなスペックになってんなぁ
ほぼ完全な上位互換…何で☆☆なのか?

既に使ってる人が居たのには驚いたけどw

631 名前:名の無き英雄 :2014/12/20(土) 02:44:31 ID:aj364IYkbU6 0
クリスマスA10が実用に耐えるレベになる頃には松の内終わってそうな予感

632 名前:名の無き英雄 :2014/12/20(土) 12:05:00 ID:84IzupU6iTs 0
強行繰り返さない限り、HHはバレンタインにすら間に合わんぜ…>無課金/軽課金組は

633 名前:名の無き英雄 :2014/12/20(土) 15:29:44 ID:r+9wNNFVEhw 0
うちのHHはLv.1で実戦投入しているけど、最初から運動性能がソコソコいいので、
部屋を選べばそんなに悲惨な戦績にはならないよ

634 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 01:21:41 ID:mPOS99nKArs 0
クリスマスA10
機体に弾痕かと思ったら雪の結晶模様だった

もー寝る

635 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 08:58:54 ID:eLQql3o8mb+ 0
それよりもHHは機体説明にある「ソリ」ってどこに描かれているんだよ…

636 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 09:09:10 ID:xqerbkqLwZA 0
きっと機体自体がFAEB運搬してるソリって事なんじゃないかな。でもそうなると雪というか弾痕だらけのヤバめのソリになるんだよなあ・・・

637 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 23:03:43 ID:wHdhZf5mwiI 0
なんでガルーダはあのぶっ壊れスロット数と性能で良機体良機体と擁護されるのか。
どうみても強機体じゃないの?

638 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 23:24:55 ID:mAHazOML1ZU 0
ガルーダとストEてどっちが強いの?

639 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 23:29:27 ID:xqerbkqLwZA 0
ガルーダは良機体であり強機体でもあるけど、別に修正前のあの2機みたいに無双出来る訳でもなし、問題なくね?
>>638 レベル15になれば性能的にはストEがやはり強いけど、スロット数の差は1しか増えないし、ケースバイケースでは?あと育成費が・・・

640 名前:名の無き英雄 :2014/12/21(日) 23:30:52 ID:lg9hDG2KyZI 0
魔改造との比較なら一概には言えないな
機動力なら魔改造、攻撃面ならガルーダかな

641 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 02:27:54 ID:xxXhhH1BmkQ 0
マルチはスロット数も多くて便利なんだが
やはり生粋のファイターやアタッカーと比較すると中途半端な感じがする
ここ一番の本気モードで点数出せるのはファイターやアタッカーの魔改造機体というのが実感
ガルーダに限らずRBでもそんな感じ
単にマルチ使うのが下手なだけとも言うけど

642 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 02:36:53 ID:qgQycDSt9MU 0
>>639 >>640
やっぱりそうか
GDがチケで出ると期待してストEレベ8なんだが…兵装は初期コストに依るから魔改造しても機体性能と素味噌だけか

643 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 07:20:03 ID:spfa2yWe1eY 0
>>642
GDがチケットで買えたら、課金した俺は泣くぜ!
どうぞ、出ませんように!

644 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 07:42:15 ID:sT8a+vmco1c 0
>>643 俺も課金して手に入れたが、きっと心配ないぜ同士よ! 今の感じでいけばGDのチケット交換は出来ても少なくても1年はかかる!それまでガルーダは俺たちのもんだ。ガンガン乗り回そう!

645 名前:上手くGDのスペックを引き出せない・・・ :2014/12/22(月) 08:45:08 ID:ie/q5VkeTbo 0
1年後まで配信されてるのかな・・・個人的にはやっててほしいけど(いろいろ課金中・・・)

646 名前:たまにGD乗り :2014/12/22(月) 12:48:01 ID:0k8F5LGs3Gw 0
4AGMでリロL、特殊弾頭M?Lあとは素味噌誘導L、リンクリロで、ばら撒きながら空タゲ堕としてるとMVP取りやすいです。

SFFS使えたら多分そっちの方がいいかもです。そしてライバルにSFFSいたらきついですね〜汗
あ、通りすがりの余計なお世話でした☆

647 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 17:48:55 ID:GgYQT5Sht3M 0
ガルーダはみんな持てるわけじゃないから
ストEはみんなもてるからね

648 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 20:34:09 ID:/jTHPHdE7JY 0
しばらくはチケットで交換可能な機体はドロップ機が対象になるんじゃないかな~?(願望)
ランキング機体はレア度によってチケット5000枚~10000枚必要とか、すぐに貯まるような枚数じゃないことを祈ります。

649 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 20:42:12 ID:/58hAPwBMZE 0
ランキング機体はネタが無くなったらまたランキングで配布って形になるんじゃないかな
俺が運営ならそうする

650 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 23:06:23 ID:2IgTL9Mc3UU 0
東京ハードにまったく行ったことないんで、ちとレベル9ガルーダで逝ってみたが
レベル3の6AAMに特殊威力L積んでも黄タゲのF-14がミリ残って一発で落ちないのね。
予想以上に硬くて驚いた。まぁミリ残りなんで兵装レベル上げていけば一確できそうだけど
上の方で言われてるように4AGM積んで、雑魚潰しに専念した方がまわりに貢献できそうかなこりゃ

651 名前:名の無き英雄 :2014/12/22(月) 23:49:35 ID:BhlnfWRvGZQ 0
>>650
ガルーダの大量の4AGMを使いきれるステージなんてここしかありませんぜ。
黄タゲ潰しに専念しているため、ACEや戦場の王者はとれてもMVPは一度もとれたことがない。
でもいいんです。ここは個人スコアよりSランククリアを目標にするステージですから

652 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 00:27:22 ID:KQ7LfZpyQfc 0
>>651
「ここは個人スコアよりSランククリアを目標にするステージですから」自分もそう思いまする
いや~最近ハード以外のステージが少人数でSランク当たり前な感じになってきてたんで新鮮ですな
まわりのサポートといったマルチらしい活躍に、ガルーダの搭載数と耐久性もいかせて面白いし
なにより初めたばかりの頃のような必死こいてSランクとってた一体感が味わえて気持ちがいい

653 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 07:12:29 ID:jk6kidNIpnQ 0
F35乗り初めて早半年、やっぱり俺みたいなトンマには難しいね。
足の遅さに加えて長射程の武器がないから、対艦ミサイル搭載機にバンバン先取りされる。
4AGMキャリアなら、ステルス塗料付けた魔改造ストEのがオススメ。ミサイル弾速の遅さ、射程の短さを、機体性能でかなり埋められる。
F35より、ストEツリー目指してもよかった。しかしF35には乗り続ける。

654 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 10:26:41 ID:FlAJFETKMcs 0
F-15E
F-15S/MTD
ラファール

の3つから対地対空兼任する場合、どのような特徴の違いや使い分けがあるでしょうか?
以前こちらでいただいたアドバイスの通り、F-15Eを育てなんとかレベル5まで育ってます。AC6時代からSFFSが好きなので広範囲爆撃を練習してる最中です。
ラファールは開発研究完了だけでまだ未発注、S/MTDはもうすぐツリーが届く、という程度です。
各機ともレベル15まで上げるつもりはないので、兵装の揃うレベル7か8あたり時点での特徴などいただければと思います。

よろしくお願いします。

655 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 11:28:39 ID:tZmiU5ZmKpc 0
しっかしSFFSの殲滅力は凄いですね。
モスクワで相手チームにFB-22がいたのですが緊急始まる前までにダブルスコア、黄色13並に敗北の覚悟が必要な兵器です。

656 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 11:54:57 ID:dfwEg+0KzII 0
>>654
F-15E
ぶっちゃけこいつ育成に専念することをオヌヌメする
4AGMでお手軽に黄タゲつぶし、SFFSが慣れれば赤タゲ+周辺掃除つおい
通常味噌で空戦
4AAMLv3時点でSP.W威力L積んでもオレンジ航空機落ちないしバランスよく戦える形ならこれがいいと思う

F-15S/MTD
FAEBで一部敵倒せないので沸き把握大事、搭載数少ないし
こいつでLAGMよりラファにLASMがいいと思う
SAAMは対空特化でもないならつかわなくていい

ラファール
LASMつおい、SOD?知らんな

657 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 20:19:22 ID:ItBnxpuAKDs 0
自分もF-15Eを育てるのが一番かと。

4AAMとか4AGMと言った複数攻撃優秀兵装が二つ揃っているのが大きなアドバンテージ。
武器パーツ次第じゃ地上の完全お掃除も夢じゃないし、イーグル系統だから足が速いのも魅力的。(MTDもそうだが。)

スタンダードにF-15Eに育成街道まっしぐらですぜ旦那!
しかもSFFSがお好きと来たらこれっきゃない。
鬼に金棒ですな。


658 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 22:45:36 ID:GKs32YO99Us 0
>>656
>>657
お二人とも、了解しました!
浮気はせずに本妻を大事にしたいと思います。
魔改造、ちょっと頑張ってみます!・・・

659 名前:名の無き英雄 :2014/12/23(火) 23:48:34 ID:EUptn/BvVQA 0
>>654
F15Eなら満遍なく稼げて良いよ。
ラファールでLASM赤タゲ→素味噌で黄タゲor航空タゲ→リロード終わったLASMで赤タゲ→というのも楽しいよ。
まぁ、ステージに合わせて愛情を込めて育てるのが一番ではないかと。


660 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 00:32:08 ID:mbg0RPlchK6 0
お前らよく魔改造前提で話せるよな。恐ろしいと同時に金銭的余裕あって裏山しい

661 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 01:05:30 ID:xb4uTNx8nQQ 0
いまだと200万ドロップもありえるし非常召集の運次第でクレジットの都合はかなり変わるw

662 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 01:05:32 ID:OLS3X6D29Ok 0
最近スコア負けする相手は魔改造ばっかだわ
その財力と実力と機体愛は尊敬に値するよ

663 名前:657 :2014/12/24(水) 01:47:29 ID:YNIU9yQaNfc 0
魔改造まで行かなくとも、LV8から10位まで行ければ充分通用しますぜ旦那。

無理なく、自分のペースでやれば間違いなしだ。

664 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 02:24:17 ID:kzMGgdgnEY+ 0
コスパ考えたらどう考えても普通はMTDを進めるだろうにお前らの金銭感覚狂ってるわw

665 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 02:30:56 ID:kzMGgdgnEY+ 0
MTDのFAEBは2連発するのが通常の使い方なのでリロードと弾数の増える識別回路を積むと良い感じ
範囲はレベルを上げれば十分広がるので範囲パーツは現状必要なし
残りは通常味噌の強化にすればモスクワだと3次湧きが空タゲばかりになっても対応出来るので無双出来るね

666 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 09:55:09 ID:JDwNNQyjS/U 0
モスクワは密集地多いから、広範囲FAEBで黄タゲ掃除が捗る
それ以外は普通のミサイルで処理すりゃいい

結局ボムクトポイポイがFAEBになっただけな気がする
たまにSFFS見かけるけど

667 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 11:21:46 ID:rP7Uw1GqAhA 0
まあボムクトは効率すら考える必要がなかったから今はマシでしょうよ。
FAEBは威力と弾数、SFFSは範囲を効率よくって考えることできなくちゃ無双はできんわな。
たまーに出てくるSFFS弱体化させようとする奴はホントに使ったことあるのかと言いたい…

それよりアプデはHCAAとかみたいに強化する方向で調整してくれないかなー
一部の兵装以外HARDではほとんど役たたないじゃないか…

668 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 18:21:14 ID:cxXZSBNE2UQ 0
同感。SFFSに目覚めてFB22で使ってるけど、スコアしっかり取るまで結構練習した
それでも修正前のチャーマーの殲滅力には遠く及ばない

これにまで文句言うやつは、おれつえー出来ないと何にでも文句つけてそう

669 名前:名の無き英雄 :2014/12/24(水) 21:12:12 ID:OLS3X6D29Ok 0
SFFSが強い訳じゃない、使いこなせるパイロットが強いのだ

670 名前:名の無き英雄 :2014/12/25(木) 00:19:52 ID:hsUxLKX/7B6 0
SFFSは慣れが必要とはいえ、そんな玄人武器でもないけどね
モスクワに関しちゃFAEBポイポイというのは解らなくもない
他マップはちと厳しいと思う

671 名前:名の無き英雄 :2014/12/25(木) 01:09:34 ID:9wtIHdsQ6uk 0
FAEBは弾数が少ない、A-10だと足が遅い
MTDだと高耐久タゲが落ちないって問題が在る
そこがボムクトとの違い
SFFSは射程距離が一定以上無いとダメージが殆ど出ないって問題が在る
また、範囲ダメージではあるけど散弾でしかないので虫食い状のダメージ範囲が出来るだけなので思った様にダメージが入らない
この特徴で着弾までの時差が必ず発生し意外と横取りされる事が多い
ダメージ範囲が斑に発生する為、意外と撃ち漏らしが発生するのが避けられないし、障害物越しにダメージが入らない
(一方でモスクワのビルに散弾の様に降り注いだりして面白かったりしますが…)
個人的にはFAEB・SFFS・UGBは一長一短が出て大体良さそうですけどねぇ
敢えて言えばUGBのリロードを、もう少し早くして欲しいくらいかなw(従来より大幅に遅くなったのに弾数は変わらんからね)

672 名前:名の無き英雄 :2014/12/25(木) 01:19:50 ID:gqO61Iu3t3I 0
SODのことも忘れないでください!
搭載機を最近手にしたがSFFSより扱い難しいわ…

673 名前:名の無き英雄 :2014/12/25(木) 10:03:24 ID:4+Gv+LF+9iU 0
レナフランカーをレベル1で油田6人部屋で出撃。

・・・・うわ、レベル1で5万スコアも出しちゃったよ、有望すぎ

674 名前:名の無き英雄 :2014/12/25(木) 10:55:46 ID:DsnTwFOMMuE 0
>>671
ほぼ同意
対地はいい感じにバランスが取れてる。使い分け楽しい

次は対空だな。誰も使ってない装備、強化してあげてください

675 名前:名の無き英雄 :2014/12/26(金) 14:45:18 ID:6L/hVAMvExQ 0
チャレンジのために久しぶりにHCAA使ったけどほんと悲しいほど弱かったです…
たしかにアプデ後強化されたことは感じました。

でも数撃ちゃ当たるっていうけどあたらんのですよ。
当たっても威力MかLつけないと橙一確できんのですよ。
強化パーツつけたら使える様にはなったけど、通常ミサ強化した方がスロ節約できるし強いんですよ…

対空(特に赤タゲ)はしっかり敵の動き見て、チャンスみて撃破するスタイルだから、リロードだけあってもそんなチャンスばっか発生しねえよ…

676 名前:名の無き英雄 :2014/12/26(金) 16:32:20 ID:RG9qVpwSnsI 0
>>672
確かにSOD(MSOD)難しいと感じます
妙に射程が長いのでどのタゲにロックオンしてるかも見分けにくい
しかもロックオンしたタゲより奥にしか殆ど効果が無い
必ずロックオンしたタゲより奥に別のタゲがあるなんて状況はあまり無い(海ストライクすらアプローチの方角しくじると悲惨
リロードにそこそこ暇が掛かる
着弾までが遅い
タゲが遠いと発射可能になった事が分かりにくい
性質上効果範囲が虫喰いになる

…とまぁ結構難儀な代物ですよね

677 名前:名の無き英雄 :2014/12/26(金) 18:26:30 ID:+yXr2ifbBV6 0
SOD・MSODはエマ地ぐらい限定された状況じゃないとほとんどLAGM・LASMの下位互換みたいなもんだからな
あとは夜鷹・素ラファを除いたSOD・MSOD持ち機体でどうしても射程が欲しい時ぐらいか
そもそも足速いストラプは射程求める必要もあまり無いとは思うがどちらにせよ撃ちっぱなしできるのは強みではある

あと地味な点で一応爆弾扱いだからCIWSに撃ち落とされない中射程ロック兵装としての地位は確立してるな
実際艦船に当たる小爆弾の数を考えると火力はお察しだが・・・

678 名前:名の無き英雄 :2014/12/26(金) 21:53:55 ID:lAxDLOh0Ino 0
昨日海ストにL5B-2・L5MSODにて出撃
MSODL5の射程、爆撃範囲は半端なく
リロL+クイックリロで打ちっぱなし艦隊の射程外?からほぼ艦隊壊滅状態

結果ほぼ全員1900部屋で無双してしまいました・・・ごめんなさい

MSODは一番手前のタゲにロックしないとなので
機首下げる、ロックする、発射前に機首上げる、の繰り返しで
鶏みたいな進み方になるのがちょっとカッコ悪い

679 名前:名の無き英雄 :2014/12/27(土) 00:48:24 ID:StZKbc9x1Uw 0
B2でMVP獲ると翼端が画面からはみ出るあたり非常に愛らしいすなwww

680 名前:名の無き英雄 :2014/12/27(土) 19:25:32 ID:2jzwga8h8XM 0
>>678 あんた・・・どんだけリアルとエスコン内の金もて余してんの・・・?

681 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 20:40:46 ID:h+1lzOr1TEY 0
B-1ってハッチラグあるのにステルス性皆無とか扱いひどい

682 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 21:34:59 ID:QvhsnRGqPMw 0
>>681
Su-47「本当そうだよな」

683 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 22:20:02 ID:bO65PYApa/o 0
最近話題に出るようになったSFFSとSOD動画で見てみたらスゲー面白そうな範囲してるじゃん
使える機体ないから知らなかったわ
両方持ってて高コスト、足速い、ステルスなストラプに俄然興味が出てきた

684 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 22:22:01 ID:xfmrcwNqUvI 0
>>675
HCAAは油田で石油タンクに撃ってたわー
5つ並んでるのをこう上下しながら連発で。
動いてるヒコーキ狙うよりよっぽど確実だった

ところでチケ交換のSu24MPとF16F-DRってとりあえず取っとくべきだと思う?
なんかあんまり使い道無さそうなんだよねぇ・・・

685 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 23:41:49 ID:GxjirgZpIRI 0
>>683
兵装のLvアップも計画に入れとけよー

686 名前:名の無き英雄 :2015/01/07(水) 23:43:22 ID:wFy1Ytxe9oE 0
>>684
コレクションしたいなら取るといいよ。
特に興味ないなら取らなくていい。
どうせ機会がこない限り乗らないだろうし。

687 名前:名の無き英雄 :2015/01/08(木) 01:10:15 ID:lmlxKv4ctdg 0
>>683
子弾の数がレベルで増える…逆に言えば低レベルだと疎らにしか落ちないのがSFFSとSOD
機体より兵装のレベルが上がらんで泣くんだよなぁ

>>684
DRは設定ミスったっぽいHVAA(弾数がHCAA並なので、弾種をミスったか弾数をミスったか判らんけど…)が美味しいとは思う
F-16限定とか在れば光ると思うんで余裕があれば欲しい
MP山羊はベース機より大分強化されてるっポイがベース機魔改造ほどじゃないんで時間を掛けて育てられるなら要らないかな…
魔改造機の方が酢味噌を強化する訳だし…(正直、自分そこまで育てないと思うけどw)

688 名前:名の無き英雄 :2015/01/08(木) 02:06:50 ID:qn4I/5taCFs 0
砂岩のHVAAがHCAAだったら対空はほぼ死に体だな。
その分、素味噌に攻撃パーツをてんこ盛り出来るが。

689 名前:684 :2015/01/08(木) 23:07:32 ID:27RWnF0h+zA 0
ご丁寧にありがとう。
でもやっぱり「コレクション」て感じだよな。

690 名前:名の無き英雄 :2015/01/09(金) 01:30:19 ID:UbKvstDsaZo 0
砂岩のHVAAは弾数こそ魅力的だけど、マルチ機補正(ファイターに比べて誘導↓/ダメ↓)で微妙に悩ましいのよね
実装直後のバランスだと凄い機体なんだけどw
SODが使えるのは結構面白いとは思うけど癖が強いから、上手く使えてる人は見掛けないのよね
モスクワでFB22にSODの上手い人を一回見たけど、スコアはそんなに伸びてなかった

正直、コレクションだろうな
実用なら全配布の☆1の白虎の方が使える>持ってれば

691 名前:AWACS :2015/01/11(日) 04:20:02 ID:削除
<< ブレイク!ブレイク! >>

692 名前:Lead soll :2015/01/12(月) 00:20:21 ID:Ye9qeRO/o42 0
質問させてください

F-15Jってあるじゃないですか

F-15JとF-15Cだと、どっちを製造したほうがいいですか?

693 名前:AWACS :2015/01/12(月) 11:13:54 ID:削除
<< ブレイク!ブレイク! >>

694 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 07:08:54 ID:lkWNzRcMzmk 0
>>692
性能だけで見るならどっちもいらない
ツリー進行で解放するのみ
あえて言うならツリーの先で欲しいものがあるほうを優先すればよい

695 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 07:30:04 ID:R5wIL5IWxS+ 0
自分の場合はCとJなら通り名でJを選択しました
日の丸で飛ぶと無線やフレ申請が多い気がしますw

696 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 10:08:01 ID:lkWNzRcMzmk 0
F-2とか自衛隊機ひいきの人は多そうだしね

697 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 10:48:58 ID:hRskOhOwYJ+ 0
自衛隊ひいきもあるだろうけど
F-2って攻撃機のジャンルの中ではかなり優秀な機体なんだぜ

698 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 10:56:54 ID:aw0d8+TQsB+ 0
自称鷲好きとしてCとJのどちらかを選べならJを推します
が本音は鷲の特別機を待った方が良いと思う

CもJもARMSスロット数が厳しいので右側機体と張り合うなら多少縛りプレイ要素が残ります
魔改造までを覚悟して、それでも20にしかならないスロット数で徹底的にやりこむとかならCでもJでも両鷲をお勧めします
対地、対空両方ソコソコにならCJとばしてEです

699 名前:名の無き英雄 :2015/01/14(水) 17:05:32 ID:AcabPtOw1iA 0
スレチかもだが
改めて妖精、虎鷲とか天使、鉄拳トリオのドロップは凄いことだったんだな
尚、妖精以外は見た目が(ry

>>692
JとCなら好きな方で問題無いでしょうね
皆さんご案内の通りかと
微々たる差だがJはCより基礎コストが少し高いので4AAMが2発多いとか

700 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 02:03:04 ID:v1FDfQW7nNU 0
機体の話じゃないけど
ラプ、ストラプ、ライトニングⅡがレべ10になったので、そろそろ兵装もレベル5を増やしていこうと画策中。
一応ほぼすべての兵装はレベ3なんだけど…SFFS、4AGM、4AAM、QAAMで迷い中。
クレジットに余裕がないから一つずつちまちま頑張ろうと思うんだけど、やっぱSFFSかな?

701 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 04:51:17 ID:wVjwdbPLiAA 0
>>700
4AGM・4AAM>QAAM≧SFFSじゃないかな
特にSFFSは使いこなせていれば問題ないが、まず手数増やす兵装の方が個人的には良いと思う。

702 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 07:15:27 ID:SixA/Y+f8N2 0
使用頻度高いのから上げればいい
同程度ならSFFS優先。SFFSはレベル上げないと一番どうしようもない。

703 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 11:31:29 ID:v1FDfQW7nNU 0
>>701,702
ありがとう。使用頻度で行けばSFFS一番使ってないんだよね。
でも確かにレベル上げないとどうしようもない感があるから、使いたいならレベルMAXは必須なんだろうけど…
やっぱり4A系かなぁ…

704 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 17:54:28 ID:LmZVx49hDUA 0
>>703
個人的に4AAMはラプターならレベル5にしたときの恩恵が大きいと思う。
そしてHPAAという選択肢はないかしら?

705 名前:名の無き英雄 :2015/01/15(木) 18:24:50 ID:EqqIBi4KMEM 0
サブアカでMiG-21bis使ってるけど、HPAA良いよね
本アカでもHPAAのレベル上げて黄色で使おうか考え中

706 名前:703 :2015/01/15(木) 21:16:22 ID:v1FDfQW7nNU 0
HPAAも候補の一つです。
ただより確実にスコアを稼ぐとなると、4AAMとかQAAMとかを選んでしまう程度の腕前なんです。お察しください…

707 名前:名の無き英雄 :2015/01/16(金) 15:33:34 ID:SEZjp9zVmC6 0
>>705
HPAAの良さが分かるか!同士よ…

当たりさえすれば素晴らしい特殊兵装。純粋に普味噌の1.5~2倍位の威力は戦術の幅が広がる。
ちゃんと真後ろとって撃てばある程度は当たるかなぁ。特に特味噌速度アップのパーツは自分の中では必須と思いまっせ。


708 名前:名の無き英雄 :2015/01/16(金) 17:26:40 ID:2n9bpurcQa2 0
お魚さんじゃないがHPAAはよく使う
只、普味噌に威力Lつけると威力逆転してな 追加でぶっ放せる三発目四発目の普味噌程度にしか使っt(ry

709 名前:名の無き英雄 :2015/01/16(金) 21:29:00 ID:omqqCPq6MJ6 0
F14のイベントが始まる前にまとめ


ノーマルF14A
レベル15まで上げられるがスロットの関係で厳しい。エアブレーキの効きが悪い。


F14ジパング
機動力が高い。
エアブレーキ改善。

F14ウォードッグ
スパキャに次ぐ性能。しかし機動力は並み。


F14D
超猫。レベル15にすることで最強候補に。


F14D ジャリーロジャー
スロット最多の猫。
レベル10にすることでラプターともやりあえる性能に。

710 名前:名の無き英雄 :2015/01/16(金) 23:00:35 ID:uSCsuA75KJQ 0
さりげなくハブられるMC

711 名前:名の無き英雄 :2015/01/17(土) 13:23:38 ID:lo0Bw+KRm6E 0
F/A-18F-SGってどうなん?
グリペソとどっちがつおい?

712 名前:名の無き英雄 :2015/01/17(土) 16:11:26 ID:NCOGPnGHH2k 0
レベル15ならグリペロール

713 名前:名の無き英雄 :2015/01/17(土) 20:23:12 ID:lmbMlGcGBcw 0
グリペソは元が低いんで結構強化しないとちょっと辛い
そこそこに強化して乗り換えるつもりならサジ蜂のが楽かも

714 名前:名の無き英雄 :2015/01/18(日) 02:02:42 ID:nTMCzY7YQaM 0
グリはレベル15になるとスロ28(第一次魔改造機体では最大だった)
マルチ補正の威力値引きはあるものの素味噌に威力L、速度L、誘導Lが積めます
ファイターでもスロ28は蜘蛛くらい?
蜘蛛の特殊は扱いが難しいけどグリは4AAMもアリ、対地ならロケランもあり
さらにHPAAはメジャーなファイターが装備していて移行も違和感無し

ズバリお勧めします

715 名前:名の無き英雄 :2015/01/18(日) 06:18:17 ID:GYeKUYu7D2U 0
どちらも対空寄りのマルチで似たようなものか
対地もRKTLとLASMでは制圧力の性質が違うし甲乙つけがたいね
シチュエーションによるだろう

716 名前:名の無き英雄 :2015/01/18(日) 19:15:52 ID:GlVKgqEtTcI 0
>>711
ツリー開発のつなぎで乗るなら見た目で選んだらいい。
グリペンなら周りにある軽量パーツとか買いながら安く使えるが、お値段相応の性能。
(個人的にはSG蜂強化する金があるならストEでも買った方が・・・)

717 名前:名の無き英雄 :2015/01/19(月) 23:37:52 ID:Wj8NZBk4Rq2 0
グリペン…ワリと好きだから使いもしないのに余裕のある時にレベル上げてって片手間にヤってたらLv3くらいまでは育ったけど
倉庫の肥やしだよなぁw>パーツ組換えにコスト掛かるし

SGは、超蜂の導入コストが高い分が初期コスト安い特別機の場合は改造費に割り振られて上げ辛い
しかも下駄が履かされてLv+2~3程度はあるから、更に改造費が高めに…
まぁ、低レベルで使う範囲だとSGはコストパフォーマンス良いんじゃないかって気がするけど、Lv5を超えると厳しいわ

魔改造まで行くことが前提ならグリペン、低レベル(Lv5以下)で使うならSGやろね

718 名前:名の無き英雄 :2015/01/19(月) 23:42:35 ID:hqFL5kY8I5o 0
ストEはマジオススメだけど、中央ルート外れてるのが問題だよね

719 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 01:17:23 ID:EQQVL6/v2B6 0
ストEは枝少なくてたどり着きやすいのも利点といえば利点

720 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 02:22:10 ID:lZ+2JGnhJS+ 0
蜂はどれも素性良し
特別機体は尚更
魔改造を前提にしない場合は出来るだけ右寄り機体から特殊兵装の好みで選ぶのが無難
好きな機体が一番だけど使い込めば愛着も湧く
因みにスト鷲も選択肢に入っているなら第一推奨機体
但しロールに拘りが無い場合ね(マルチは何処まで行ってもマルチ

721 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 15:06:30 ID:ZjpdTaPOKBo 0
アタッカーのメイン機が決まらなくてご意見伺います
候補はF2、F117、Su34、FB22、A10
特別機や魔改造も視野に入れての相談です
ご自慢の機体についてご教示下さい


722 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 16:22:44 ID:KT15vCZDXUE 0
アタッカーの…と言うか兵装は何をメインにするかだなw
UGBが強かった頃はF-2イチオシだったが、上手く扱えるならSFFS、弾数の少なくてもピンポイントで稼げるならFAEBも良いが…
まぁ、普通に考えるとSu-34の魔改造/特別機orFB22じゃないかな…
足も早くて酢味噌も強くてスロットも多い、特殊兵装も上手く嵌まればスコアが伸びんよ~
Su-34の方がマルチっぽい使い方で、FB22がまんまミサイルの撃てる爆撃機やね

多分、一番スコア伸びそうなのはLv15のSu-34だろうけど現状で一番面倒な機体だった様な……

723 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 16:47:45 ID:nLcb/fuGq0w 0
>>722
有難うございます
ちょっと見たらフルバック魔改造って最高値なんですね

724 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 17:23:29 ID:EQQVL6/v2B6 0
FB-22が登場した今
Su-34はステルス性能ないのがネック

725 名前:名の無き英雄 :2015/01/20(火) 18:52:27 ID:c23hg6Yy4Ts 0
F-16XLとか有るんですが…
対地機体中でも十分な兵装と速度、LV15までいけるし何が不満だってんだ…

726 名前:名の無き英雄 :2015/01/22(木) 14:02:35 ID:2aY2JH9ClDc 0
RB Lv.10に特殊味噌リロードL付けると6AAMが99発だっけ?
だとワイバーンはLv.1の段階で6AAMがRBより2発多いから
ワイバーン Lv.10 に特殊味噌リロードL付けると6AAMが100発超えるな
あと気になるのは今回登場した複合パーツは従来のパーツと重ねがけで可能なのかな?

727 名前:名の無き英雄 :2015/01/22(木) 14:19:51 ID:+03Zsu+3v/6 0
A-10一押しです。私は4AGM使ってますが、今となってはお安い開発費で楽しめました。
Lv10になりましたが、魔改造に踏み出すかどうか悩んでます。
今となっては足が遅いかな。というか、回り速すぎ。
MVPとったときの無駄に大きい機影はいいよ。

728 名前:名の無き英雄 :2015/01/22(木) 16:37:01 ID:gOIPpCOKecY 0
ついにオンラインミッションにもレンタル機が入ったか
期間限定のようだけど果たしてどんな機体セットなのだろうか

729 名前:名の無き英雄 :2015/01/22(木) 18:13:27 ID:X04OsI0VVCo 0
UGBは弱化したとはいえ、やはり地形無視してダメージ通るのは便利だわ
FB22レベル10にしたものの、チャーマーのが稼げてる現状
ステージと兵装の相性もあるけどね

730 名前:湖面の隼乗り :2015/01/23(金) 10:29:18 ID:umzxrB9wCP+ 0
アタッカーの選択肢にF-16XLは無いのかな。

確かにスピードだとフルバック、FB-22、殲滅力ではA-10に劣りますが、わりと小回りのきく良い機体なので、ある程度の空戦なら出来ますよ。
ちなみに私でも円卓でスコア6万越えのMVPもとれました。

一応チャーマーですが、私はこっちばかり乗ってます。
4AGMとGPBだとどちらかというとGPBメインですね。GPBで火力の無さを補えます。
ステルスはありませんが機体が比較的小型なのでハードでもほとんど撃墜されたことないです。
弱点はスピードと火力の無さですが、克服出来れば無駄の無いバランスの良い使いやすい機体です。あとツリーほぼ中央なので、上ルートに行ってた方でもすぐ開発出来るのがメリットですね。

731 名前:名の無き英雄 :2015/01/23(金) 12:28:16 ID:drr/DtsG9dw 0
開発ルートの都合くらいしか選ぶ理由無いってところでは

732 名前:名の無き英雄 :2015/01/23(金) 13:55:05 ID:ZGs0lZYYtmc 0
アタッカーの席にはF-2とAV-8B+がいるんでもうアタッカーはいらない

733 名前:名の無き英雄 :2015/01/23(金) 16:08:08 ID:kC19MVs+uN6 0
たしかにF-16XLは使いやすいけど、あえてそのルート開発の必要はないかと…
ベテラン勢は大概チャーマーなりカモノハシなり使えるから十分だし、
新規勢は開発ルート的に後回しにせざるを得ない。

ぶっちゃけアプデでもっとほしい他の機体・パーツ開発があって無理…
余裕でた頃には新しいアプデだったりー

734 名前:名の無き英雄 :2015/01/24(土) 17:42:27 ID:g4kOjP6WvuI 0
F-16XLは中央進めてアタッカールート開拓してない人にとっては救済的な位置にあると思うよ

735 名前:名の無き英雄 :2015/01/24(土) 23:32:46 ID:fTDnCYzu/+Y 0
Lv.10、威力強化パーツなし素味噌でハードマップのMiG-29とか、橙の戦闘機が一確になるのってCat.いくつ以上のファイター?
Lv.10のWDだとミリ残っちゅうんだよなぁ

736 名前:名の無き英雄 :2015/01/25(日) 21:00:21 ID:X62xJGFiXLk 0
しかしインフィニティは機体の性能が実機と違いすぎるな

04とか5や0の頃は最高速くらいは実機と似たような感じだったのにね

ラプターM2.0+
イーグルM2.5


737 名前:名の無き英雄 :2015/01/25(日) 22:51:47 ID:NKjsfAPzFX6 0
翼面荷重機能追加で8Gで自動的に死ぬようにするかい?
全くスピードも旋回も出来なくなるけど、実機に近くはなるよ

738 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 00:53:02 ID:uKZ+YL5sqaI 0
上手く伝わらなかったな
エスコンってのはリアルな戦闘機っぽい何かを飛ばすゲームなんだけど、実在する機体を使う以上その機体の特徴とかはある程度ゲーム的にデフォルメして再現して欲しいって事

例えばA10やハリアーなんかは実際1000km/hも出ない機体だけど、それをそのままゲームにすると明らかにゲームバランス悪いからエスコンでは他の機体よりちょっと遅いくらいになってるだろ?

そう言う特徴がインフィニティでは過去作品に比べかなり消されたように思う

ラプターとか性能高過ぎだしね

739 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 01:10:36 ID:oCv0OMkvsb+ 0
リアルがどうとか俺はその辺全く気にしてないけどな。
実機のスピードとか正直「知るか」だし。

もうその辺の細かい事は完全にゲームとして割り切ってるわ。
それにエスコン世界は現実に近い平行世界なんであってあくまで異世界。
機体の性能どころか物理法則自体この世界と同じなんて保証はどこにも無いんだし気にするだけ無駄。

740 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 01:18:03 ID:8AyVsVWXtXs 0
機体云々なんて言い出したら
ステルス機がドッグファイトなんてしないからな~
リアルを言い出したらフレアが出ない時点でおかしい

741 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 01:30:22 ID:yWAi7l52NlE 0
そもリアル言い出したらエイワックスの仲介で持ってきたミサイル撃ってお終いですし

742 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 01:52:40 ID:w8MKmrtrS6U 0
リアル議論からちとズレますがフレアは欲しいな
回避機動と同時にフレアが飛ぶとこは絵的に見たい
コントローラのボタンが足りないとゆー話なんかしら?

743 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 03:04:10 ID:RXQxFr9iOlg 0
エスコンにリアル挙動どうこうはある意味NGだぜ・・・そんなこと言うと「ボウズ、他所へ行きな」になっちまう。
A-10とかハリアーだと速度どころか加速性能まで低いからアレだぞw
まあ特徴が欲しいと思うけどそれやって似たり寄ったりの機体が出てしまうんだよね・・・特に米露
場合によっちゃ産廃も増えるから下手に手を出せない
まあその話BFが良いかCODが良いかと対して変わらない話なんで・・・

>>742
アーマードコアというゲームがあってだな、PSコンで全部使う代表・・・地味にきついぞw
ボタンよりも思考が追い付かなくなるかと・・・右手に円を画き左手に方を画くって事になりかねない


744 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 03:23:45 ID:oIa3vUYoR+k 0
コントローラーもAC持ちでいいんじゃないかな
あのひっくり返して持つやつ

745 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 03:48:52 ID:8AyVsVWXtXs 0
そういやフレアってなんで廃止したんだろ・・・


746 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 04:13:29 ID:F1jqyRTgBfg 0
>>738
俺は同感。
じゃなかったら、現実機体(仮想機体増えてきたけど)に当てはめて出す必要無いしな。


747 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 07:49:26 ID:oCv0OMkvsb+ 0
現実に即してるのは見た目だけで十分。
つーか見た目だけじゃないとやだ。

リアル思考の奴はサイドワインダーかエナジーエアフォースあたりをやれば良いとまじめに思う。
現実的じゃないからこそのエスコンなんだし。
ぶっちゃけエスコンでリアル云々を語る奴はBFとかのスポーツ系FPSにリアルを求める奴と一緒だと思ってる。
戦闘機()がミサイル100発以上ぶら下げながら10Gの壁を余裕で超えてくる様な変態機動を繰り返してひたすら
ドッグファイトするゲームでリアルがどうのなんてそれこそナンセンスもいいところ。

748 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 08:57:46 ID:Rr5YDqwS5Gc 0
>>745
TDMでフレアがあると横取り野郎が得をするからじゃないかな

749 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 09:11:56 ID:GPNYGw6tN+g 0
まあでもボンバーにはAHほどのリロでなくていいから、×ボタンでフレアあってもいいんじゃないかと思う

750 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 09:54:00 ID:yg/D186UuL+ 0
どうでもいい

751 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 10:14:42 ID:GPNYGw6tN+g 0
ほんとにどうでもいい奴は書き込みしないと思うが

752 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 14:30:59 ID:VXb/0e1AnYc 0
なくてもいいんじゃない
フレア積めるんならボマーに限った話じゃなくなるし

753 名前:名の無き英雄 :2015/01/26(月) 18:15:45 ID:yg/D186UuL+ 0
>>751
まあ、その通りだよ
スレ違いの話題でうざい

754 名前:名の無き英雄 :2015/01/27(火) 01:26:16 ID:KtkwiQ9Sf4E 0
アサルトホライゾンのフレア機能は良かったけど
ファイターとアタッカーのみが使えた「カウンターマニューバー?」の
機能はいらなかったな。アタッカーじゃ全然振り切れねーよ。イジメだろ

755 名前:名の無き英雄 :2015/01/27(火) 04:03:00 ID:G/wlX34kBlY 0
>>754
AHはたしかにそれ酷かったね・・・しかもアタッカーとボマーは機動になったら諦めてくれるか墜とされるかの二択
酷いとマップ端まで逃げても諦めないプレイヤーが多くて嫌だった、ボマーの爆撃がキャンセルになるんでクソゲだったよ

機銃は機体によってレティクルが中央だったり下側だったりするが
機体差の威力や発射位置による微妙なズレはどこまである?

756 名前:名の無き英雄 :2015/01/27(火) 15:53:14 ID:zqhS3LHOhFg 0
《AHか…懐かしいな》
《やったことあんすか?》
《ああ、AHは初っ端のヘリ操縦が上手く出来なくて投げ出したな》
《おしゃべりは終わりだ》
《見渡す限りの猫が大勢でお越しだぜ》
《玄関でお出迎えだ》

757 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 02:26:42 ID:HwGsTMvI1EA 0
質問なんですが、機体のレベル上げと
パーツ取得するためにツリー解放するのどっちを先にやった方が良い?
具体的にはグリペンレベル5を規格外強化するか
F-15C以降の通常ミサイル強化系のパーツを取りに行くのどっちを先にやるべきか悩んでる
F-15Cは購入済みでグリペンはとりあえずレベル10までは強化するつもりはある

758 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 06:18:37 ID:7fMKmodeeC+ 0
機体強化は金かかるから先に強化パーツ揃えたほうがいいと思われ
只、規格外でスロット増えるから先にスロットだけ増やして後どれつけるか計算して必要分取りに行くってのも有りだと思う

759 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 09:48:08 ID:NK1mXog8tIQ 0
支給メインならパーツ
備蓄メインなら機体あげつつパーツ
が効率良いんじゃないかな

760 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 10:31:19 ID:Q01X8habGeQ 0
グリペンはマルチなんで火力が低いから弾頭系が欲しいけど
弾頭Lは下のベルクトルートにあるんでちょっと遠い
なんで軽量フィンと推進系を着けたイーグルで
F-15S/MTDルートを進んだり

アタッカーがあればアタッカーで対地して稼ぐと良いかも
対地攻撃は敵が動かないので攻撃も当て易いし

761 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 10:48:32 ID:KqrrEjhz5ZY 0
気のせいかも知れないんだが
アプデで強化パーツで上がったステータスもダメージに反映されてないか?

F-14A-ZP-(レベル6/コスト740)で蜂まで一確になってるんだけど
強化は軽量誘導、ミッソー速度L、シーカー冷却
リンクはリロ+
で対空Sまで上げてる。

前からここまでは一確だっけ?
パクファの時は全オレンジの一確までそれなりにレベル上げてたような気がしたんだが

762 名前:名の無き英雄 :2015/01/28(水) 11:16:28 ID:BxfI1NbIO1E 0
AD上がるパーツ全部取ってキャンペーンのB7R行ってみては

763 名前:757 :2015/01/28(水) 18:52:58 ID:HwGsTMvI1EA 0
>>758-760
ありがとうございます、支給メインでプレイしてるのでパーツ集めの方を優先しようと思います。
対空、対地どちらかを専門でやりたい時はレベル6F-2Aと
ランキング参加も兼ねて育てたレベル5F-14D-JR-を使うつもりです。

764 名前:名の無き英雄 :2015/01/29(木) 06:58:15 ID:R3gi6wG0EHA 0
F15CとF15Jって旋回とかまったく性能同じ?

765 名前:最古の魔術師 :2015/01/29(木) 10:15:55 ID:M505FUTzBys 0
X-02ワイバーンって、安定性どうですか?

766 名前:名の無き英雄 :2015/01/29(木) 22:30:06 ID:oYob0iT07Qw 0
age

767 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 01:42:50 ID:p5uRLOxQ/DE 0
>>764
もしも開発するならJがおススメだよ
機体性能に関しては若干違うってぐらい
でもスロット数はJの方が多い

768 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 15:50:12 ID:qvi9RTSQhNA 0
GUNの弾数ってアメリカが多くてロシア少ない傾向だけど
実機でもそんな感じなのかね


769 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 16:54:10 ID:BzXeSuD1RKI 0
>>768
F-4EでM61バルカン(639発)、Mig-21biz・GSh-23L(200発)となってる。
MiG-29・GSh-30-1(150発)、F-15C・M61(940発)、F-16C Block 50・M61(515発)
F/A-18E/F・M61(400発)、Su-27・GSh-30-1(150発)、Su-35・GSh-30-1(150発)
Su-24M・GSh-6-23(500発)、A-10A・GAU-8(1174発)、JAS39C・マウザーBK-27(120発)
F-5E・M39A2(280発×2)、F-14A・M61(675発)
これぐらいでいいかな?まあ弾数は連射速度とかの理由があるから一概に・・・

770 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 17:59:26 ID:HkszIkY0D+w 0
>>764
使った感じ同じぐらいの機動性なら殆ど違いを感じないねー
上でも書かれてるけど開発するならF-15Jがお勧め。
早い段階で機動性がF-15Cより高くなる

<<F-15C使い増えて欲しいがな!>>

771 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 18:26:10 ID:BbYjZ+Z+4w6 0
ロシアのは経口がデカイ、30mmがザラでMIG-29ですら30mmだ(発射レートはお察し)
西側の30×173mm規格と同じ扱いでGAU-8(アヴェンジャー)で有名なA-10と同規格

とは言え、GAU-8用に製造されたA-10と副武装としての30mmじゃ攻撃力の扱いが違うのは当然だがな


772 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 18:33:20 ID:BbYjZ+Z+4w6 0
無論30mmの重さは普通の航空機には過ぎた代物で数は積めない(100~150発)
ロシアでは少数積む代わりにレーザー照準システムで命中率を上げている

我らがA-10は1174発積むがな!

773 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 18:36:57 ID:qvi9RTSQhNA 0
>>769-772
そもそも弾の大きさが違うのか、なるほど!
勉強になりました。


774 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 20:03:41 ID:TMUgyh4DFbw 0
>>772 A-10すごいな…そういえば噂でGAU-8撃ってる時10mくらい離れた人間が風圧だけで体が真っ二つになるって聞いたような(震え声

775 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 20:43:40 ID:qvi9RTSQhNA 0
GAU-8ってこんなにデカイのか
風圧だけで死んでもおかしくない気がしてくるわw

http://www.mindfully.org/Nucs/2003/Rokke-Depleted-Uranium-DU21apr03f.jpg

776 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 20:53:49 ID:BzXeSuD1RKI 0
>>774
誤爆の際に行方不明者が出たから・・・爆撃後機銃掃射した結果・・・
なおかつA-10は弾数多いから何度も機銃掃射出来るので人だったナニカしか残って無いそうな・・・

777 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 20:57:31 ID:RwsZA974rvA 0
GAU-8,全備重量は1,830kg、銃口から機関部までの長さは5.81m。
うちのミニバンより大きい。同じ重さ。
あまりの威力に連射すると機体速度さがるって…ォィォィ

778 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 21:23:56 ID:7W9MyEg74cA 0
そういえばアヴェンジャーに使われてる弾ってたしかビール瓶とほぼ同じ大きさなんだっけか?

779 名前:名の無き英雄 :2015/01/30(金) 22:12:47 ID:BbYjZ+Z+4w6 0
ああ、これか
http://i.imgur.com/QmVkC7y.jpg
ビールの中身入りで380g程なのに、この一発は425gなんだぜ…

780 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 05:30:05 ID:YjmZJbD88z2 0
バルカンレイヴンが持ってそうだな

781 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 08:23:09 ID:wAXaAp+03Uo 0
某シャーマンのはサイズ的にはM134じゃないかな?
口径は7.62mm

782 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 11:27:48 ID:fUAk/R78V0w 0
>>774
それは無いけど(それだと戦車砲の近くにいる人はやばいw)
飛んできた弾に掠めただけで四散するだろうねー 

783 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 12:40:55 ID:ZWHkSFuv6QI 0
某シャーマンは個人携行用に改造したM61
現実ではバルカン砲はもちろんミニガン(M134)なんて生身の人間が1人で使える代物じゃない。

784 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 19:13:19 ID:kiqTadvMTbA 0
ガトリングの発射レートは人間一人で支えられる反動じゃないwww
M61バルカンは撃つ前に重量ゆえに持てませんw
MG42でさえ地面に付けないと反動が強くて肩外れるそうだし

785 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 22:10:48 ID:mbOpC0LDClc 0
アタッカー枠としてF-2AとA-10A-HH-のどっちを育てようか、Lv.5まで上げて前から非常に悩んでいる。もうどっちも育ててしまえば良いじゃないか!!なんて考えが生まれてきた辺り、まんまとバンナムの手の内で踊らされているんだろうな(白目)

786 名前:名の無き英雄 :2015/01/31(土) 22:41:49 ID:WEG9yRSm+AQ 0
A-10A HHはマシンガン(GAU-8)の数半端ない。スロット多い。Lv.10ならF-2よりステータスよい。
A-2AはLv.15でA-10A HH_Lv.10を上回る。Lv.10までなら弱いが開発費が安い。
悩みますよねー。私もどっちも好き。A-10を放置してF-2AをLv.8までして、満足してしまいました。対空もソコソコいけるし。レート1600。
その後、B-1Bが出て…フフフフ。…フフフフ。
あ、すみません。Lv.10までならHHがいいんじゃないですか。…派手ですが。自分ならA-10AノーマルをLv.10で止めます。後はB-1Bを…フフフフ…。

787 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 04:40:27 ID:1jWTDYOC4yQ 0
>>785
A-10A HHは機銃掃射とFAEB爆撃の楽しみが良くて、F-2Aは対空も一応できるがLASMを楽しめる
焼き払うのかロングレンジかってところかなぁ・・・

788 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 07:25:40 ID:XwDShMCwYps 0
>>786 >>787
ありがとうございます。
その2つの楽しみ方どちらも捨てがたいな。やはり2機育てようかなハハッ
ボマーさんは無理がありまする

789 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 14:14:13 ID:4pQh3Uqeypk 0
>>788
あまりに開発費が高くて開発凍結してますが、自分は低レベル機コストダウンのような奇跡を待ってます。

790 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 15:29:41 ID:MgyFI7E1SrI 0
チケ交換は天使(400)と星座の超蜂(200)かぁ
武装が貧弱な速度の重視の超蜂かな…
持ってない人には良いかも知れんけど、散々出た超蜂特別機が1つでも在ったら要らんっポイなぁ

791 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 16:42:03 ID:6UFJs5LUYsw 0
>>790
イベントとかの縛りでもなければ、天使をどうしても期限までに用意できない人向けかなあ。
(初心者救済機と見ても)
今は他にいい機体なんていくらでもあるからね、ツリーに。

792 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 19:21:35 ID:4pQh3Uqeypk 0
黒天使カッコイイ。

793 名前:名の無き英雄 :2015/02/01(日) 23:09:04 ID:iTin77CwPwI 0
できればTyphoonで黒塗装は欲しかったな
試作機の黒Typhoonカッコイイんだぜ?(EAPカラーも捨てがたいが…)

794 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 00:21:45 ID:xorKbUBFxmo 0
Typhoonの黒か~~
是非欲しい!

795 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 03:44:08 ID:Pd7oCFdlRZs 0
イベントの強行で貯まった金で結局Fー2AをLv.12、UGBをLv.5まで育ててみた。アタッカーってめちゃくちゃ楽しいな!さっきまで永遠と円卓回してたから尚更だ。因みにこいつブレーキの効き具合が半端ないから爆弾投下の調整に手こずった。

796 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 09:12:39 ID:0u6R4LSPRMA 0
F14Dがクイックストライクになったのですが、
2vs2円卓でJRに負け続けていました。
一体なにが違うのでしょうか。レートは2000代です。

797 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 10:15:58 ID:FFRK9NxcUjw 0
6AAMに特殊フィンMとか着けてんじゃね?
残りは推進剤M通常フィンMとかか?

798 名前:796 :2015/02/02(月) 12:23:51 ID:yi4yPxzfgkA 0
素味噌強化の推進M,誘導Lと
弾頭M,識別M,誘導Kの2セットですが
それぞれスコア30,000位しか行きませんでした。


799 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 12:31:11 ID:df90gK2aq5g 0
>>796


800 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 12:36:09 ID:unAbTrWuhWM 0
まあ、機体性能を良くしても、立ち回り方がうまい人が集まってたら、競り負けることはあるから、あまり気にしなくてもいいと思うよ。

801 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 12:58:10 ID:5dTdO/8S+Yc 0
>>796
機体差などモノともしない真の強者はいる
使ってる機体が強すぎてあなたには扱いきれてない
運が悪かった

どれかじゃないかな


802 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 13:33:18 ID:9OFstGWvfAo 0
と言うかレベル10のF14D JRはかなり強い。目立たないが。

6AAM持ちでスロットが多くパーツを載せやすいのが良い。
地味に加速も最高速も強化されてるしね。

クイックストライクで勝ってるのは素ミサイルの性能だから、勝つには素ミサイルメインに強化して6AAMはおまけに使っていくしかない。

803 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 14:06:34 ID:2fnpPIEbrxk 0
そうそう、魔改造機は性能は追い越せてもスロットで負けるのよ
これ結構でかいよ。
逆にロックオン距離の長さはかなりのメリット

804 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 15:10:14 ID:h2IUzxQocb+ 0
いくら改造してもスロットやステルスの差は獲得できないからねぇ

805 名前:796 :2015/02/02(月) 18:10:07 ID:DYWZVlKdlwU 0
>>799-804
ありがとうございます。
途中からJR育成したろうかと思いましたが、
お魚がMVPとっていましたし、やっぱり腕みたいですね。
良い訓練方法は、スレ違ですね。
黒猫育て比較してみます。

806 名前:796 :2015/02/02(月) 19:24:08 ID:DYWZVlKdlwU 0
必要なのは腕だと思いつつも教えて欲しい。
①レナフラ、台風、黒猫、超猫、素猫、T50
この中から選ぶとしたら。
②2vs2円卓の目標スコアと出直してきて欲しいスコア。

807 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 19:29:35 ID:W9ZM6SpVnZM 0
①好きな機体
②相手による

808 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 20:12:00 ID:/QOSFR59fSc 0
>>806
①好きな機体(愛に勝るモチベーション、モチベーションに勝る腕の向上理由なし)
②4人部屋ならレート帯にもよるけど、4万は稼ぎたい。

809 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 20:18:04 ID:h2IUzxQocb+ 0
>>806
1.ファルケン

810 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 20:42:23 ID:5qqBzJy8MqU 0
①魔改造F-4E
②流石に5桁行かなければキャンペーンのB7Rで要練習

811 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 21:21:25 ID:FR2OSJMdTWs 0
①T50 ステルス
②目標5万、出直し3万?

812 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 22:25:39 ID:t0xNXU8TD5Y 0
もーほんとこの人たちは…www


813 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 22:28:53 ID:t0xNXU8TD5Y 0
>>806
レナフラあるならレナフラ
そう手に入るシロモノじゃないので台風が常考
出直しは25000

814 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 22:57:02 ID:q6O2xmx1lwg 0
そうだな、ワイバーンをとりにいけ

815 名前:名の無き英雄 :2015/02/02(月) 23:34:42 ID:wFiGpq33JOo 0
黄色がいない、告訴。
真面目に答えるなら
①素猫、黒猫(個人の感想です)
②目標5万、3万以下はきついかな

816 名前:796,806 :2015/02/03(火) 00:21:14 ID:OyqzOY/JILY 0
>>807-814
ありがとうございます。
①愛着のある機体がいいのですね。
レナフラはHCAAリロでハンガーに眠っています。
F4Eはリスポンがとても早くていいですよね、即リスポンにクレジット要らない位に
T50ステルス、ファルケン、ワイバーンも気になります。

うーん、悩ましいです。
対空訓練しながら飛び続けてみます。

②目標40,000〜で25,000を切ったら出直した方が良さそうですね。


817 名前:796,806 :2015/02/03(火) 00:28:31 ID:OyqzOY/JILY 0
>>815
ありがとうございます。
イエローサーティーンいいですよね。
ハーモニカとセットで組みたいです。
始める前の機体みたいで手に入らないです。
素猫と黒猫に乗ってがんばってみます。

818 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 01:31:01 ID:PKaShPo8DWk 0
レナも黒猫もとったとゆーこと?
すげ〜な
まさか「シルバーストン病」「姫君の青い鳩」付きとか?

819 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:00:55 ID:2bNcgGO2v7w 0
しかしハンガーで眠らせてるのは正直もったいないな

使いたい人なんて山ほどいるだろうに

820 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 02:03:51 ID:sv/nX21FWb+ 0
ラプターを目指して頑張っていたレート1400~1500代プレイヤーです。
最近やっと改良弾頭Mの開発値が三割位になって、そのあまりの進捗の遅さと、
タイフーンも開発しないといけない事など先の長さに心が折れそうです。

さて、
1.ATD0とラプター、ランクは同じですが違いはどんな感じですか?
2.ATD0、ないしラプターまで行ったらマルチを開発予定ですが、震電・スト鷲・ラファールの大まかな使い勝手を教えて下さい。

何れもレベル3~4程の話という事で、よろしくお願い致します。

821 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 03:38:13 ID:x3IP1joU6Ho 0
>>820
速度と耐久性はF-22A、それ以外はATD-0が上
ATD-0は通常ミサイルと特殊兵装が外付けだから、ウェポンベイのラグを気にしなくていいのが一番の違い

・ASF-X
速度が遅めなのが欠点、運動性能は良好で小回りが聞く
ステルス性能があるので敵の攻撃を受けにくい
初期コストが高いので、特殊兵装の火力は高め
特殊兵装は使いやすい物が揃っている

・Rafale M
速度と運動性能はそこそこ良い
HCAAとSODは癖が強くて使いにくい
Lv.7まで上げないとLASMが使えないのが欠点

・F-15E
速度で攻める機体、小回りはあまり効かない
Lv.1で使いやすい4AAMが利用できる
Lv.4からのSFFSは癖が強いけど練習すれば強兵器になる

822 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 09:57:54 ID:KvSs7ZPBZyg 0
文句の言えることではないのは分かってるんだけども
200位機体とってハンガーで眠らせてるやつは何なんだろう
使わないなら他の人に譲ってあげたらいいのに
ランキング関係なくボーダー超えるくらい飛んでる廃人なのかな

823 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 10:08:34 ID:M4GJdMcYhq2 0
>>821
ATD-0はミサイルの誘導がなんか弱い
という話しがちらほら出てるけど実際のところどうなん

824 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 10:22:01 ID:T1Q3SvuPJUs 0
心神はイベ日程とかの絡みで入手直後に低レベで試験的に投入(見せびらかしとも言う)
低レベの時は非常に可能性を感じた
イベ期間中にレベ10になりイベもひと段落したのでWBAチャレに実戦投入してみたらイベで乗りまくった猫属と比較し搭載パーツ内容の割りに味噌があたらん印象があった
単なる印象でしか無いので普段どんな機体にどんなパーツで運用してるかによるかな
所謂「個人の感想です」じゃね

825 名前:816 :2015/02/03(火) 10:22:47 ID:CDI1DTpuEgg 0
>>819
イベント機体育成、イベントとチャレンジに追われ乗るチャンスが少ないです。HCAAチャレンジで乗る予定です。

826 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 20:25:07 ID:rRJWlpWKGfc 0

ファイターメイン(レートは1800台)でやってきて、最近アタッカーチャレンジが増えてきたので、本格的に1機作ろうと思うのですが、
アタッカーを作ったことがないので、どれを開発しようかと悩んでいます。
候補としては、
F-16XL、A-10A、HH、GR、Su-34、Su-34 -CN-、Su-34 -AX-
を考えています。
持っている方、使った感じなどを宜しければアドバイスお願いします!

827 名前:質問者 :2015/02/03(火) 20:40:42 ID:rRJWlpWKGfc 0
追記 すいません、F2-NG-もありました。

828 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 21:11:19 ID:1yJaZVaEd+I 0
F2NGはチャレンジに持ってこいの機体だぜ

コイツは改造費用もそこまでたかくないし最低限の性能もある

何より小回りきいて扱いやすいからこれ一卓だな

829 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 21:12:24 ID:4tkhBplHNc2 0
>>822
200位機体とる→燃え尽きる→引退。とか。
10日以上、使われてないイベント機が、レンタル機で登場してくれるシステム希望!
…激し過ぎて真っ直ぐ飛ばなかったり。

830 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 21:26:36 ID:kG3LzAfoWko 0
ヤバい!!( ̄▽ ̄;)
別ゲーだけどガンダムバトオペの二周年祭りでキャンペーン機体取りまくって備蓄消化しきれずに飽きて引退中の俺ガイル…orz
教訓で燃料は課金してません。でも…キャンペーンとハンガーとナゲッツエンブレムは課金しました。

831 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 21:43:54 ID:5mUxG6I3e2w 0
当然っちゃ当然なんだろうがF-117Aは候補に挙がらないんだな
兵装だけ見れば対地初心者から玄人まで誰でも扱えそうなんだが
マジで全然見かけねーなこの機体
真のステルスを手に入れてんな

832 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 22:11:22 ID:x3IP1joU6Ho 0
>>823
普通
誘導性能が低いとは思わない

>>826
Su-34 -CN-がいいよ
使いやすい特殊兵装が揃ってるし、初期コスト高いから特殊兵装の火力もある
艦隊攻略戦でも活躍できそう
特別機だからクレジットと経験値貯めるのが大変かも(魔改造よりは楽だけど)

833 名前:名の無き英雄 :2015/02/03(火) 23:21:23 ID:Xy3wAVw4ZPE 0
>>831
兵装は優秀ですよね。
でも速度が遅い機体は色々工夫しないと勝つのが難しいから
初心者向きではないですよね・・・。
その分勝ったときの気持ちよさは何ものにも代えがたい。

>>826
魔改造を考えないならCNが兵装や操作性の面で使いやすいですよ。

834 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 00:02:26 ID:a/SGaKFLxsk 0
機種によって酢味噌の誘導は違うはず
試してはないが、今回猫に乗りまくって確信した
最も誘導が高いのはフランカー系だった
(個人の感想です)

835 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 00:19:40 ID:SUMhwf1BF+k 0
>>826
デジャブ…>>721からの流れも参考にしてくれ

836 名前:826質問者 :2015/02/04(水) 01:27:05 ID:n+IrCzpvBDU 0
>>835
すいません。最新50はチェックしたのですが、似たような質問があったのに気付きませんでした。
今更ながらCNって結構な開発費かかるのですね(^_^;)
ちらっとキムハリアーが比較的安くて扱いやすいと聞いたのですが、使い勝手はどうなでしょうか?

837 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 02:03:54 ID:1SvLLdewF9w 0
>>831
夜鷹は本当に見なくなった。
モルガソも見ない。

どっちも使い込むと中々楽しいんだがなァ…
モルガソに至っては改造費がコストと比例しない高さだからなぁ。
自分位しかモルガソ使ってないように見えてかなり寂しい。

838 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 09:27:09 ID:7UQV5doDNqg 0
モルガンは炸裂弾が邪魔だからな
タイミング考えてくれたら別にいいんだけど
味方が落ちたらチームとして負けやすくなるからそのあたり考えてくれれば

839 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 10:20:06 ID:1SvLLdewF9w 0
>>838
あ、モルガソはADFX-01 block1の事です。

モルガソにも炸裂弾ほs…いややっぱりTLSかQAAM少しで良いから弾数増量してくれたらなぁ…

何?QAAMに至っては特殊識別付けろ?それじゃあ威力不足なんですよ。

840 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 12:40:50 ID:nzPxM+Hs+jE 0
ああ、某スレの住人か
ここでは普通に分かるように書いてくれ
そりゃ趣味機だから使用者ほぼいないだろうよw

841 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 13:20:43 ID:1SvLLdewF9w 0
>>840
だよなぁ。名称については解りにくかったか、スマンスマン。


水瓶蜂を使っている人はあんまり居ないのかな。
スピードが素超蜂よりも強化されてるから結構良さそうだが。(最終的に魔改造には勝てないが。)
趣味機体にするのはちょっと勿体ない気ガス。

842 名前:820 :2015/02/04(水) 15:25:27 ID:E3IhreIURj2 0
>>821
>>824
ありがとうございました。気長に震電と0を目指します

843 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 17:41:12 ID:9Zcu0qB/Np2 0
f-14d(lv5)(6aam)乗りなんだがおすすめの搭載パーツ教えてください。

844 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 18:59:27 ID:2YrgmF9aMC2 0
>>843
機体レベルからしてパーツあまり取れてないんじゃない?
今は好きなもの積めばいいし、それよりもツリーすすめなされ。
ちなみにミサイルには速度強化をつけるのが使いやすくなる

あと初心者質問スレがあるからそっちで聞くほうがいい

845 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 20:56:32 ID:SUMhwf1BF+k 0
機体のパーツセットを晒すスレ

846 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 21:04:19 ID:JV5pG8Zwhuw 0
>>836
使いやすくていいよ、ただ速度とスロット数が不足気味
立ち回りを考えて飛ばないと高速機に競り負ける

847 名前:名の無き英雄 :2015/02/04(水) 22:52:34 ID:FgzPg3au4xE 0
ざっと見た感じ
マルチでの4AAM・Lv5+威力LでMig29確一できる最低コストって
まだ分かってないっぽい?
個人的に新入りの蜂がどれだけ使いやすい機体になるかで気になるところ。

848 名前:826質問者 :2015/02/04(水) 23:45:27 ID:n+IrCzpvBDU 0
皆さん回答ありがとうございました。
じっくりCNを開発しようと思います。

849 名前:名の無き英雄 :2015/02/05(木) 22:25:48 ID:8crV5slCh6k 0
>>847
マルチなら初期コスト725と750
6AAM、HVAA、HCAAも同じ

850 名前:847 :2015/02/05(木) 22:43:32 ID:Dv1WjiD6QlU 0
>>849
コスト725のストライプMTDでは兵装Lv3から可能ということだから
Lv5ならもっと下のコストでもできると思うんだ。
例えば各種蜂や、スト鷲辺りではどうなってるのかなって。
一応強行始まったら手持ちの蜂でチャレンジ用に連戦してテストしようかと思っているが、
もう分かってる人がいるなら、と思ったのよ。

851 名前:名の無き英雄 :2015/02/05(木) 23:19:59 ID:8crV5slCh6k 0
>>850
F/A-18F(575)、F-15E(625)、F/A-18F -JR-(650)、Mirage 2000-5 -MG-(675)は特殊弾頭Lで一撃できない
F-15E、F/A-18F -JR-、Mirage 2000-5 -MG-は特殊弾頭L+データリンククリティカル発動で一撃

F-15S/MTD -SP-の4AAM(Lv.5)でもMIG-29一撃には特殊弾頭Lが必要

852 名前:847 :2015/02/06(金) 00:30:29 ID:Do7MU0qa4d6 0
>>851
ありがとうございます。
最初の質問の答えとしては849(IDを見る限り同じ人かな)の時点で正確な解答、
つまり725が現状の最低ラインってことですね。
(600と700はまだ実装されてないですし)
データリンクって意外と補正範囲広いんですね・・・。

AQ蜂、実は実用的なのか...!?

853 名前:名の無き英雄 :2015/02/07(土) 18:30:37 ID:o3LHMI6D1/k 0
クリティカルじゃなくて複合パーツでもいけるんじゃね?
そうかんがえると神パーツだな複合系
試したいが…たしかFB-22の後ろだったか。クレ飛ぶな、きっつい

854 名前:名の無き英雄 :2015/02/11(水) 16:34:37 ID:SDSqiBUKqFM 0
駄目だ!3回飛んだがTDM面白いけど疲れる!普段まったりフライトのおっさんにはスタイルででリタイアして次イベントのフランカシリーズの製作に勤しむことにします。
フルバックがlv3、それ以外は全てlv1で特機は鉄拳シリーズのみ。
アタッカースタイルでいってフルバックかチラバック、群雄割拠のファイター群へ挑戦なら35、35鉄拳、37で悩んでます。
対地対空それぞれしますし特兵装も各々lvmaxなんですが、イーグル系と違って迷ったらコレってのが無いので、どれがお薦めかお知恵拝借したくお願い申し上げまする。
どれが良いですかね?

855 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 02:17:51 ID:IgcjFtgPjKg 0
次のイベがスホーイ設計局のフランカー限定でミヤコン派の俺にとって鬼門だなぁ・・・
これからだとカモノハシ以外が開発可能状態なんだがどれ開発した方がいいかなぁ?
みんなのオススメはどれ?みんなの機体愛で考慮するから!

856 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 03:18:17 ID:gr+oQNaXips 0
>>855
ツリー機体なら、6AAM持ちで開発コストが低いSu-35
6AAM(Lv.5)特殊弾頭MでMiG-29一撃

フランカーイベント以外でも使うつもりなら鉄拳フランカー
6AAM(Lv.5)特殊弾頭SでMiG-29一撃

857 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 03:36:12 ID:gr+oQNaXips 0
>>854
開発コストが高め(魔改造よりは安い)・専用特殊兵装があるのを許せるなら鉄拳機体、魔改造OKならツリー機体がいいよ

>>856にも書いたけど700と725でMiG-29一撃に必要な特殊弾頭が変わるから、それで選ぶのもいいと思う

858 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 03:43:46 ID:8E6k/Lfey2w 0
そう言えば、マルチロールのフランカーって居ないんだ
中道無しにアタッカーとファイターなのよね
ベルクトは圏外なんだよねぇ
AXが一番マシだけど、アレLv5で諦めて放置してっからなぁ
中途半端に育てて放置してる奴が多くて微妙に使えないんだよなぁw>フランカー

859 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 16:25:47 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>856 >>857
ミグがなんだって?(ミヤコン派と言ってるだろうが・・・)
ツリーが良いのかな?ならSu-35でも作ってみるか・・・

860 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 17:14:20 ID:tGDHRmKzpKY 0
あの・・・ミコヤンじゃないの?

861 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 17:48:05 ID:OUI8PPgXAJE 0
ワロタ
みやここんぶ思い出した

862 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 17:56:27 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>860
すまんミコヤンなのに間違えた・・・眠気とファルクラム一撃って何度も見て頭に血がw
いかん・・・ヒエピタでも張って鎮めるか・・・

863 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 20:48:04 ID:MoChI5lqNOc 0
巫女やん

864 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 21:11:09 ID:e2dfROmKMWA 0
祓い給え浄め給え〜!

865 名前:名の無き英雄 :2015/02/12(木) 23:40:55 ID:x2R9ry+8Suk 0
巫女ミコナァぁーs(途中脳死

866 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 10:23:13 ID:mHO3Cs8SR+E 0
それにしても、TDMにてクモが強いなーと感じるわ。
発注して育ててみようかな?

やっぱりHVAA主に搭載してるのかな。
普味噌はウェポンベイがあるからラグとか気になるかしら。
クモの乗り手さん、使い心地を教えて貰いたい



867 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 13:02:46 ID:ie3jsR/TY9E 0
今さっきMVP取ってたYF23はHCAAだった

データリンクはクリティカル

868 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 14:31:05 ID:OSyYgLQ42C2 0
>>866
特殊誘導M、特殊識別L、特殊速度L積んだHVAAブラックウィドウ乗ってますが、遠距離からファイター相手でもかなりHitしますね。自分の場合は特殊威力パーツ積んでいないんで火力が少し低めですが。
自分は普段ラプター乗っていますから慣れてるんですが、ラグはやっぱりありますので駄目な人はとことん駄目でしょう。

869 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 16:00:16 ID:mHO3Cs8SR+E 0
成る程、参考になります。
うーんラグか…シーカー付けたいがそれだと総合的火力がナァ。

魔改造su-33に乗ってるんですがいきなりラグありの戦闘機乗ったら慣れるまで大変だ。

しかし最初から高いステルスを持ってるのも魅力的だな。スロット数も多いし。
乗り換えるか現状維持か、迷っちゃうぜ!

870 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 19:15:08 ID:wQazhB3eOb2 0
対人戦のラグあり機体は慣れないとワンテンポ遅れがマジイライラする
既に次の機動に向けて回頭始まってたりするし
ま慣れではあるが

871 名前:名の無き英雄 :2015/02/13(金) 20:32:04 ID:9YUHVlXMZnw 0
YF-23は特殊に降るか通常に降るかで悩むかなー、やっぱHVAAはどうしても弾数ないからTDMで早々に使い切ることが多くて俺は通常に絞ったけど(通常威力・速度・誘導L、でもATDでもできるから通常ならラグないそっちのがいいかも)

872 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 08:15:53 ID:EzXJGeWC0Bg 0
YF23使ってHCAA使わないとかジャガイモの入ってないカレー食べるようなもんだぞ

873 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 08:36:36 ID:n/ODukvLjH2 0
蜘蛛でHVAA使ってるけどそこまで言われるとは思わなかった

874 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 09:11:05 ID:IevAbtATx+w 0
(HCAAって使ってる人いたんだ…)

875 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 09:34:18 ID:oX3O2vXOcvw 0
まぁ手数は多いけどな
私はHVAA派

876 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 10:13:33 ID:GE0b5bmYKKk 0
こちらはHCAA派。手数の多さは時に円卓でマルチロックミサイル勢を出し抜くことさえある

特殊識別M、特殊速度L、威力Sで運用していたが的の挙動によってちっとも当たらない時がある…速度を誘導Mに変更することを検討した方がいいかな?

877 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 12:50:11 ID:n/ODukvLjH2 0
蜘蛛は酢味噌強化オンリーで特殊はHVAA。HVAAは当たればラッキー程度にしてるけど酢味噌オンリーでも結構いけるぞ

878 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 12:51:38 ID:qRSMpuOh5Hc 0
次の主力マルチを何にするか選定中です。

ベールクト、MTD、ストライクイーグル、震電IIの使い勝手・使い方をレベル4~5基準でお願いします。
また、ベールクトとMTDは未だに粘着されるほど嫌われていますか?

879 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 15:25:39 ID:WtnOJekwIfs 0
ここは質問スレではない

880 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 15:44:25 ID:qRSMpuOh5Hc 0
失礼。消えます

881 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 18:14:12 ID:FbivqhBFEX2 0
HCAAも強化したけど、どうしても非常召集ぐらいしか出番がない。そもそも高レート・高レベル・ノーマルだとHVAAで十分なぐらい敵の数が足りない(というより射程上6AAM機に勝てない)し、威力・射程不足。TDMでも当たらない。もう少し強化して欲しいねこれ

882 名前:名の無き英雄 :2015/02/14(土) 18:29:14 ID:y+tVzH1o1vg 0
ごめんねYF23はSAAMが一番だと思うの

883 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 01:44:44 ID:DLpVYYBxIC6 0
うちのハンガーには蜘蛛が3セット
素味噌強化(特殊はHVAA)
HCAA強化
HVAA強化
だけど一番使うのは素味噌強化で速度Lと誘導Lと複合誘導にしてる
リンクは全部リロード
SAAMは使いこなせない

884 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 21:24:03 ID:K4UbVhK7hVo 0
SAAMは着弾まで暇

885 名前:名の無き英雄 :2015/02/15(日) 22:16:16 ID:GPsKF56U2Dc 0
SAAMは時間が勿体ない

886 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 03:57:14 ID:M8ObS3eqTLA 0
TDMやってて思うけど・・・QAAMってとんでもない機動してるのは気のせい?
かわした瞬間に180度転回して向かって来たんだけど・・・。

887 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 05:57:15 ID:k3FAOLEe4DQ 0
それQAAMじゃない
ナガセの一本糞

888 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 06:21:34 ID:KBe9uwdaG/Q 0
レーダー上での動きなら180度反転しても別に不思議じゃない
垂直に近い向きで飛んでると味噌だろうが機体だろうが
わずかな方向転換で表示が180度(またはそれ以上)変わる

889 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 12:10:19 ID:EQTMBhHAE3+ 0
>>884 >>885
着弾までの間、通常ミサイルで手前の撃てばいいじゃない

890 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 12:57:08 ID:2xZps1sXD6Y 0
>>889
兵装切り替えたらアウトじゃないの?

891 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 16:00:09 ID:/opgVbkt+m+ 0
>>890
確か大丈夫な筈
ここのところSAAMに全く触れてないのでガセ掴ませるかもだが先に撃ったSAAMが着弾するまでに兵装切り替えて戻せばサークル出て誘導も出来たと思う

892 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 17:27:47 ID:IVbBWxnxSSE 0
>>890
切り替えても問題ないです。なので遠距離の目標にSAAMをあらかじめ放ち、近距離の目標をつまんでから、サークルを合わせ命中させることが可能です。
注意する点としては、残弾0の場合は特殊の切り替えができなくなるので、撃ったものの、誘導できないなんてことのないように。

893 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 19:32:33 ID:GppgTE4v/R+ 0
そういやSAAMはラス1でもリング維持のために兵装切り替えされないよな
ファルケンのTLS…

894 名前:名の無き英雄 :2015/02/16(月) 20:56:59 ID:Qgu2YIoAQK6 0
>>893
逆に考えるんだ……ファルケンのTLSが悪いんじゃない。
SAAMがチート級なんだと(ぉぃ

895 名前:名の無き英雄 :2015/02/17(火) 00:36:06 ID:GlVKgqEtTcI 0
>>891・892
なるほど。
以前F20のチャレのときロックオンして発射した後、
習慣で素ミサイルに変えてしまい、
あわてて戻したけど無情にもMISSの表示がでてしまったのでダメかと思ってました。
兵装レベルが1だったせいもあるんだろうか・・・。

896 名前:名の無き英雄 :2015/02/18(水) 16:38:39 ID:rsCOQ5rhQtM 0
YF23がLv7になったところで、HCAAのリロード速度と
標準ミサイルより若干長いロックオン距離をみて思った。
「いっそ標準ミサイルをサブにしてしまえ」と。
たしか750ファイターはLv10に威力Lで標準ミサイルが
赤タゲ一確の擬似HPAA状態になるんでしたっけ?
強化費用安いし、早く強化したいなあ。

897 名前:Lead soll :2015/02/21(土) 22:55:31 ID:6ichYVpxS/+ 0
typhoonに乗ってる人を良く見かけますが、あれはつよいですか?

898 名前:名の無き英雄 :2015/02/24(火) 17:36:55 ID:jRXpcFd+h3s 0
2月限定ドロップ A10A -Distant Thunder- 
この月末に追加泥…マジかよ… AV-8B+ -Aquarius-もドロップまだなのに…

899 名前:名の無き英雄 :2015/02/24(火) 17:40:51 ID:jRXpcFd+h3s 0
スレチすまん

900 名前:名の無き英雄 :2015/02/24(火) 18:49:37 ID:LkVS8sekH52 0
>>897
台風は魔改造可能な6AAM持ちファイターでコストが一番高いです(筈です
但し魔改造不可のファイターで強いのや6AAM持ちの選択肢は他にも多数あります
推測ですがファイターの魔改造は素味噌射程、誘導、威力が向上しますので、素味噌主体スタイルの傭兵が好むのではないかと
そーゆー傭兵が操る魔改造台風は強いです(個人の感想です


901 名前:名の無き英雄 :2015/02/24(火) 19:35:10 ID:Wq+aPMsgzO6 0
>>897
事実として、魔改造すれば6AAMもちファイターで最高レベルのコストになる
しかし強い弱いは人それぞれ。6AAMは使いづらいって人もいるし
このゲームはあからさまな強機体はなく、パイロット次第

902 名前:名の無き英雄 :2015/02/24(火) 22:11:01 ID:nRwJWbnVqig 0
>>897
最強の戦闘機は無い。
有るのは戦場に最適な機体とそれを踏まえたパイロットの最良の行動のみ

903 名前:名の無き英雄 :2015/02/25(水) 01:29:24 ID:09WTtnTc9iM 0
ファイターだとミッションごとの影響少なくないか?

904 名前:名の無き英雄 :2015/02/25(水) 02:37:40 ID:SXRJ9ZTRuTY 0
マルチロールがいいと
Rafale M -VA- "Vent d'Ange"・F/A 18F -JR- "Jolly Rogers"が強いかなと。(特別機)
通常なら、F-15E・Rafale Mが妥当かと。
(個人の意見ですが)
質問です F-15C -PX- Lv、4 を使っているのですが、このまま改良するか、F-22Aに買い替えるか、どうすればいいでしょう?
それと F/A 18F -JR- って強いほうなのでしょうか?
                              おしえてください(´・ω・`)

905 名前:名の無き英雄 :2015/02/25(水) 08:11:01 ID:Kt5Ct2ocdpw 0
PX次回チケット交換でスキンくる可能性
それを見てから決めてもいいんじゃないか

強いというよりJR蜂は器用に振る舞えるマルチらしいマルチ
JR蜂でMVP連発出来るなら、その人自体が強いといえる。はず

906 名前:名の無き英雄 :2015/02/25(水) 13:50:21 ID:BA4SRTdBcWU 0
>>904
来月はアイマスのラプターもドロップするみたいだし
それ見てからでもいいんじゃない?

907 名前:名の無き英雄 :2015/02/26(木) 03:40:13 ID:MBR5OamnufM 0
大尉53
f-14d(lv5でlv6設計図完了済み(金30万足りない)
6aam (lv3
なんですけど、f-14dを育てるべきなのかそれとも何か別の機体を育てるべきなんでしょうか?
ちなみにmultiは育ててない
    attuckerはsu-34cnを所有しています

908 名前:名の無き英雄 :2015/02/26(木) 14:48:26 ID:dIQ+UuzsAUI 0
>>907
愛着のある機体を育てるのがいいと思います。
性能で選ぶと後から後から強いのが出てくるのでキリがないです。
対地と対空でそれぞれ機体を作っておくと
スコアを稼ぎやすかったりはします。
そして個人的にはYF23を布教したい。

909 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 01:30:35 ID:8MPbe85m5YY 0
>>907
それを踏み台にして
パーツ取得なりツリー右端目指すのがいいと思うよ

910 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 06:35:17 ID:YYVJtyMBs5o 0
>>907
天使ラファールはいかがですか?
何でも揃ってる機体です
チケットで交換できると思います

911 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 10:56:02 ID:YYVJtyMBs5o 0
あ、ぁ天使らふぁマルチだった
すまそ

912 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 16:42:13 ID:/6MhMIofrMc 0
>>907
チャレの3機の戦闘機をLv.5以上まで性能強化せよをクリアすれば依頼書来るからタダでLv6行けるよ!
愛着があって使い続けるなら魔改造へ突き進むのもいいよ!
他に欲しい機体があってそれを目指すってなら稼げる機体に乗り換えって方向もあるけど・・・
パーツに関しては上下色々開発しないと良い組み合わせが出来ないので開発が大変だがw

913 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 18:17:07 ID:N9g5U8VN346 0
Su-35とSu-37って、調達費も強化費もえらく安いんだなぁ。

そういう訳で、いつか育てたい・・・と思っておりますが、この両者、あまり大差なく見える。
性能や使い勝手でどんな差があるんでしょう?


914 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 18:25:40 ID:ewl9LiV/PBc 0
どちらも失速しやすいです。旋回で減速しやすいので注意が必要です。
35の方はいきなり6AAMが使えます。37は確か最初はHVAAで次に4AAMが装備出来ます。
個人的には35の方が機動やらスピードが速く、使いやすい感じがします。

915 名前:名の無き英雄 :2015/02/27(金) 18:34:38 ID:VsbEXs4ObqE 0
>>913
スロ数やストールし易さとか多少の差はあるものの
一番大きな差は特殊兵装かと
これは好みの問題ですがマップにより点数稼ぎ易さが違ってきます
雑駁にですが
6AAM射程約6Kmですがリロード遅い
4AAMは約4Kmでリロード早い
威力と誘導は似たレベル
6AAMが優勢かの議論もありますがケースバイケースと感じてます

916 名前:名の無き英雄 :2015/02/28(土) 10:17:28 ID:xKSAPmKsN2E 0
他にはSu-37のがやや機動性が高いかな。その分速度低下も起こしやすいけど。
近~中距離のSu-37、中~遠距離のSu-35と考えればいいよ。
どっちもいい機体だから気に入ると思う

917 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 17:05:13 ID:Pc4jDl1P/5A 0
(ボソッ)フライトアシスト使えば失速はない・・・・(フライトアシスト愛用者)

918 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 17:23:13 ID:R0nQI0p9jww 0
失速を利用してそのまま対地攻撃とかかっこええやん(錯乱)

919 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 17:58:11 ID:ssU00MOQ4zk 0
>>918
そのまま地面とキスする未来が見える

920 名前:名の無き英雄 :2015/03/01(日) 19:21:30 ID:PRCm9KjnZvg 0
ストールじゃねえから!
逆コブラだから!

921 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 00:42:36 ID:oddEV0gjaBs 0
過去作ではリプレイで見ると意外にカッコ良かったりする。墜落寸前の海面スレスレで立て直して上昇つつ音速の壁を破ってバゴンっていってたりでw

922 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 10:03:06 ID:RdDQ6PsoqVM 0
>>904
遅レスだけどJRは高バランスで纏まっているけど改造のみだと最高でも速度がA止まりっていう蜂特有の脚の遅さという致命的な欠点がある。
だから個人的には蜂を使うのなら蜂の中でも群を抜いて脚が速いAQが良いと思う。


923 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 13:47:19 ID:XpXVWVUaeLI 0
>>920
逆コブラわろたw
逆クルビットも見てみたい。

924 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 13:49:52 ID:K9SV9i5Av2M 0
Su35とSu37って結構動きが違うな

まず37の方がブレーキの性能が良い
そしてハイGターンの時間が長い
おそらく全機体一位の長さ
全体的な機動力も37の方が高い気がする

あと何故か分からんが35の方がよくストールしてるわ
スペックはこちらの方が上なはず!?

925 名前:名の無き英雄 :2015/03/02(月) 14:12:37 ID:x90mPi7jh1Q 0
>>924
ヒント:カナード翼の有無

926 名前:名の無き英雄 :2015/03/05(木) 22:16:33 ID:7nv3fmSm6+s 0
SFFS派です。
主にアタッカー機体用ですがemergency ser strike.groundで大活躍!
スコアも50000超えた。
地上ミッションなら高得点は行ける

927 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 06:41:59 ID:lHV4mAT/8n6 0
TDMの6AAMの運用の仕方教えてくれないか。
開幕以外は、一機に対して6発打ち込むことが多くなると思うんだけど,,,
それとも根本的にTDMに6AAMは合わないのかな?定番の特殊兵装とかってあるのかな?
レートは1500前後の部屋でやってます。機体f-14d(lv6) 6AAM(lv3)
アドバイスよろしくお願いします。
それとTDMの被撃墜数はランキングポイントに関係するんでしょうか。


928 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 18:46:56 ID:RsPVShqIR7U 0
ロケットが海面で起爆するようになってる
あと若干爆発範囲が小さくなったかも?
地味に地形貫通もするようになったが
威力が直撃時より低い模様


>>927
参考になるかわからないが自分の場合は近距離乱戦が好きなので
QAAMつけたSu37-13-で通常ミサイルとQAAM交互に撃ちまくってる
パーツは通常推進剤Lと通常フィンLと特殊推進剤L
エンジンコンプレッサLピッチLロールL
あとショックスーツ

929 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 18:53:34 ID:6JMc7ULQTZg 0
特殊誘導パーツつけてある程度距離置いてばら撒く。

あとはあなたの機体性能でどこまで着弾するか次第。

おらは6AAMレベ5に誘導MかLつけてそこそこ当たる。レート1700位の話。

930 名前:名の無き英雄 :2015/03/08(日) 19:20:16 ID:w9yEPOoaVho 0
6AAMでの狙撃は普通に強いと思う・・・誘導の上に速度Lもつけてると、開幕ヘッドオンで当たってしまう人も結構いたりする。
あと、地味に乱戦にも強い。狙ってない敵も視界に入りさえすればロックしてくれるので
乱戦中6AAMのロック音が聞こえたらとりあえずぶっ放す。なんて使い方でも意外と当たってくれたりする。
何よりあの携行弾数と同時装備数の多さは魅力ですね。通常ミサとの交互撃ちしてれば絶え間なく撃ち続ける事ができるので、リロード待ちになることがない
HCAAのごとくほぼ、いつでも撃てる。というのは結構なアドバンテージな気もします。

931 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 00:51:51 ID:rCoPaDr3OG+ 0
現在ファイターはlv10ラプターをメインに使ってるんだけど、乗換を計画していまして、ファルケンかATDのどちらを育成するか悩んでいます。
それぞれ優劣あるようなので決めきれません。アドバイス頂きたい。
因みにlv10を超えての育成は今のところ考えておりません。

932 名前:名の無き英雄 :2015/03/09(月) 05:06:05 ID:UVLNk/EGD0E 0
>>931
ATDは小回りが効くのでTDMみたいなのでは有利だって話がありましたけど…
ただ…多分、魔改造が前提だと思います
またATDはステルス機なのにミサイルハッチの開閉ラグが無いので有利だって話がありますね

個人的にはファルケンの方が面白そうですけどw


しかし、アイマス機は謎やね…
アナウンスによると何処かに強化が絶対にされてる筈なのに、スペックシートだと良く分からんw
しかも泥率悪いし、種類が多過ぎて検証ができねぇw
未だに泥報告がない奴まであるもんなァ

933 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 01:16:38 ID:r2OPUWgeLzA 0
なんか久しぶりにラプターで全開飛行したら
地味に最高速が90km/hくらい上がってた

934 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 08:16:31 ID:fqu8nhu1/eo 0
>>933 どゆこと?

935 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 09:25:31 ID:J+mO1S83BVc 0
>>934 どゆこと? 書いてある通りの意味じゃないの?

936 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 10:38:00 ID:fqu8nhu1/eo 0
>>935 え? いや……、こういうことって普通にあることなの?
使わずに寝かしといたら最高速上が上がるとか……

937 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 10:41:43 ID:CfSqRUL/RY2 0
最高速度がひっそり変わってたことは過去にあったから十分ありえる

938 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 11:16:06 ID:+dZuOJLZ3P2 0
>>936がアホの子すぎて草
しばらく使わない内にアプデで調整入ったのか最高速変わってて
ちょっよびっくりしたってだけの話でしょ
なんで寝かせたら強くなるなんて話になるんだ

939 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 11:54:27 ID:eL235Bkc3ZU 0
寝る子は育つっていうだろ

940 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 12:09:17 ID:fqu8nhu1/eo 0
>>937 そういうことか。修正が入るって話なかったんで、そういうこともあるのか、と。
自分のラプターでも確認してみる。 ありがとう。


941 名前:名の無き英雄 :2015/03/10(火) 22:24:55 ID:CfSqRUL/RY2 0
告知されるほど大きな調整は滅多にないけど
細かい調整は折々入ってるよん

942 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 01:54:08 ID:OocS5FxpJnI 0
細かい調整と言えばRKTLが着水でも爆発して範囲ダメージ与えられるようになったから
地味に戦艦相手に使いやすくなった

943 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 02:27:45 ID:XgoTd5f+nxw 0
こマ? 個人的にはなかなかの修正だな。ただ、サブアカでグリペンが退役する前にして欲しかったZE・・・

944 名前:名の無き英雄 :2015/03/11(水) 20:01:04 ID:vDPq/Ba0F/g 0
グリペンはじまったな

945 名前:名の無き英雄 :2015/03/12(木) 02:51:48 ID:2tXITrR7LY2 0
そういえばアイマスB-2って特別機体でレベルキャップ適応と言えなくもないような…?

まさか…あの機体は…先駆けとでもいうのだろうか

946 名前:936&940 :2015/03/13(金) 00:17:55 ID:6qD8iQlt6w2 0
今頃? って言われそうだけど、ラプターの最高速調べてきました。

あと、調べててちょっと気になったので、追加で手持ちの機体の中からアタッカーのFB-22と
マルチロールのピクシーモルガンを併せて調べています。

なお、以下の最高速はすべて機体Lv.10 ノズルとコンプレッサのLを装備しています。
測定高度は4990mで、最初の数値がアプデ前、次が後となっています。

F-22A 3107 → 3195
FB-22 3152 → 3152
モルガン 2972 → 2972

と、いうことでファイターのみ補正がかかったようです。まあこれでアプデ前、ファイターより
アタッカーが早かったという現象は解消されたようです。

あと、個人的に気になっているのが、震電Ⅱの一本線と、NYとでノズルLを入れると最高速
が逆転する現象がどうなったかです。
あいにく両機とも持っていないので調べようがないのですが、
どなたか持ってる方、できれば調べてもらえないでしょうか?

947 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 07:58:05 ID:dq2nFUaYN5+ 0
T50、YF23、F22、ADT0、FB22はステルス機だと思っているのですが、
これらの中でステルス性能に差ってありますか?
昨日テストフライトで機体下側見ながらミサイル発射応答見ていましたらT50、ADT0はミサイルが外にあり、
YF23、F22はミサイルが機体の中にありバカッと開かれていました。
ミサイル発射応答は1発目は遅く感じますが、
続けての2発目は発射応答早かったです。
またミサイル格納が開かれた
ままミサイル連射すると発射応答に遅さは
感じられませんでした。

948 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 09:35:25 ID:Os1CJ6vxcGE 0
>>947
ミサイルベイのラグの事か?
F-22、YF-23、FB-22は通常味噌はベイに格納されてる。
だから最初の一発はロック完了と共に射ってもどうしてもワンテンポ遅れる。(完了と同時にベイが開くから)
二発目はまだベイが開きっぱなしだからラグ無しで射てる。あと敵機をロックし続ければベイは開きっぱなしだからこれもラグ無し。
もしラグが気になるなら"シーカー強制冷却"のパーツをポン付けに決まりよ。

22、23、パクファ、ATD-0のステルス差はあんまり無いかも。(0は少し高いと聞いたが分からん。)
一番高いのがナイトホークみたい。

949 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 10:44:54 ID:19Z7EklFLrk 0
ナゲッツ「僕もステルスあるぞ~~」

でも、視認性高いけど

950 名前:sage :2015/03/13(金) 11:10:36 ID:Os1CJ6vxcGE 0
そもそもなんで外付の機体のステルス性が一番高いんですかね?23(試作段階)>22>50(一部外付>0(全部外付)だと思うんだが…

951 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 11:17:19 ID:19Z7EklFLrk 0
所詮、ゲーム・・・バランス取り

深く考えてはいけない

952 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 11:30:13 ID:/maAiCwpmY2 0
ATD-0は機体サイズの小ささも入ってるかもしれない

953 名前:947 :2015/03/13(金) 12:19:15 ID:n27Xox3RL/E 0
>>948
後記の内容はミサイル発射ラグの事です。
ロックするとミサイルベイが開かれるのですね。
その為、シーカでロック速度を上げてロック時間を短縮する事が有効なのですね。

ミサイルベイの有無でステルス性能に差があるのかと思いました。
T50、YF23、F22、ADT0のステルス性能に差は無いと思って機体選ぼうと思います。

954 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 12:57:04 ID:jvgmkjjcX0g 0
憶測で議論してもしかたないですし。
表のページだったかでSAMにロックされる距離をもとにステルス性を
検証してる人いた気がするのでその方法に倣って
各自手持ちの機体で調べればいいんじゃないですか。
Lvで変動したり、コンプみたいに同じパーツでも
機体によって効果にムラがあるかもしれないですねー。

955 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 13:35:09 ID:uZD8wuz9Ils 0
>>954
表のページというのがどこだかお分かりなら教えてください(同じ方法でやってみたいので)
尚、ステルス性能差有無調査はどんな方法が良いか分からないけど例えばの話
キャンペーン8にパーツ無し(ハンガーの空きさえあればパーツセット費用が要らない)、開始高度のまま速度一定(500km/hとか)でひたすら真っ直ぐ飛んでみて何分撃墜されないか(何発何を喰らうか)
この時の機体レベルが出来れば揃っていて欲しいのでレベル5でとかレベル10などの目安があるといいですね
何機かやってみて調査方法そのものをルール化出来るといいですね
勿論、表のページの方法を採用するのも一案


956 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 13:54:08 ID:6kjPjlVozWY 0
以前に>>954の例で調べたことがあって2chに結果を放り込んだが、正直誰も興味なさそうだったな
敵機の動きを条件別に分けるなんてのも8人揃えないと無理だし、
キャンペーンで検証したところで共同と同じ条件や動きするかっていう確証もないし

俺がやったのはキャンペ#6にあるヘリ2機越えたところのSAM使って、
ミサイルアラートが鳴るまでの距離をいくつかの機体で測っただけ

957 名前:名の無き英雄 :2015/03/13(金) 14:00:36 ID:83h+AaNNzj6 0
表ってアイマス機のTKグリペンページに書かれてたやつかな?

958 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 04:19:11 ID:Kw29Yn7ekXo 0
ステルス性能の比較が面白そうだったんで試してみた
いろいろ書き込まれていたけど先ずはパーツ無しの機体をセットしてキャンペーン6にそのまま出撃
高度制限(600m)があるので開始直後の高度(850m)で水平飛行のまま放置するとどうなるか
試した機体は話題になっていたT50、YF23、F22に非ステルスのSu37を加えた4機でレベルは全て10

結果は全部同じ
選んだステージと方法に問題有りと判明w
キャンペーン6は有無を言わさず撃墜される
同じ方法でキャンペーン8もやってみたがこちらも機体間に大差無し
高度や速度など誰がやっても条件を同じにして比較する良い方法無いかな

959 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 12:35:11 ID:8bg4ukmI866 0
パクファがレベル11になってミッソー特化セットを組んでるんだが
構成で悩んでる
DLはベーシックとして
コンプL、ピッチL、ステルスL、弾頭L、推進M、リロS、軽量誘導と
コンプL、ピッチL、ステルスL、弾頭L、推進L、誘導M、リンクアンテナ
どっちがいいだろうか?

960 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 13:06:24 ID:bSO3HZCQtvo 0
自分の腕と戦う場所によるんじゃねえか?
的確に後ろを取れれば、軽量誘導で良いし、自信が無いなら誘導Mだろ
リンクアンテナは、マップが広いか狭いかによって変わるだろ

961 名前:名の無き英雄 :2015/03/14(土) 16:12:04 ID:UXJY7kv0RgU 0
>>959
Sパーツは雀の涙程度の効果しかないし素直に誘導Mの方が良いと思う。
もしくは赤一撃を捨てて識別L速度L軽量誘導や識別M速度L誘導Lとかも良いかも。

962 名前:959 :2015/03/14(土) 23:38:05 ID:8bg4ukmI866 0
とりあえず両方回してみた。
リロSで回転数上げた方が使い易い感じだった。
元から軽量で飛ばしてたしこっちにしておくよ。

963 名前:名の無き英雄 :2015/03/15(日) 21:47:26 ID:VHnGrc1Lwyo 0
ゲーム内で何故かデータリンクだけ
個別のコストが表記されてないよな

ベーシック コスト65
クリティカル コスト65
ロングレンジ コスト90
ハイホーミング コスト90
クイックターン コスト65
アンチストール コスト40
クイックリロード コスト90
クイックロックオン コスト40

964 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 12:53:56 ID:TUcmiW5xprk 0
今更だけど標準ミサイルの威力って
ステータス表示依存じゃなくて機体レベルへの依存度高いっぽいね。
初期からAD高いSu-35とかでもレベル1じゃMiG-29満足に落とせないし。

後、レベルアップによる威力上昇は初期コストに依存してる気がする。
ファルケンレベル10(cst1266、初期825)に弾頭L付けるとハードラプパク1確ってのがあるけど
見たようなコストのパクファレベル12(cst1249、初期750)に弾頭L付けても、ハードラプパクどころかYF-23でもミリ残る。


965 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 20:39:37 ID:69kZ3vEUCvg 0
勉強になるなぁ。

966 名前:名の無き英雄 :2015/03/17(火) 21:18:54 ID:HUc0qFw4JwI 0
私も初期コストによってレベルアップ時の素味噌の威力上昇幅が決まってるんじゃないかと思ってる。
私の場合はファイターでなくマルチ育ててく途中でそう思った。
きっかけはF-15Eレベル9とMTDレベル5のADがほぼ同じ(MTDのがほんのわずかに上)の状況から
両機体レベル1上げてみたら素味噌の威力がF-15Eレベル10の方が高かったんでグラフとか数値に疑問もったのよね。

967 名前:名の無き英雄 :2015/03/20(金) 15:53:10 ID:eEqaC1bdSGk 0
確かにステータスバーの数値って高レベル機体になるとちょっと不都合だわな。運営への要望になるかも。
ADやGDは純粋なダメージ量での数値にするとか、ステルス性や素味噌ホーミング性のステータスバー追加とかか。
…駄目かな?

968 名前:名の無き英雄 :2015/03/28(土) 14:45:03 ID:/b5VTxyTfGU 0
機体レベル上げると通常ミサイルの速度上がるのか気になってちょっと試してみた。

T-50(レベル12)
推進S、シーカー強制冷却装置、軽量誘導、(特殊弾頭L)
ファルケン(レベル10)
推進M、シーカー強制冷却装置、軽量誘導、(特殊弾頭L)

テストフライトで初期速度(215ノット)からヨーで方位351に合わせて飛行し、同一目標をロックしてミサイル発射。
T-50の方が射程が長いので、ファルケンの射程(8800フィート)に調整して発射する。

双方ともに残りタイム4分18秒前後に着弾、もちろんロックがかかってから発射しているファルケンと
ロック済みに距離見て発射するT-50では若干の差異はあるはずだけど
とりあえずレベル上げるとミサイルの速度も上がっている・・・と思われる。

969 名前:名の無き英雄 :2015/03/29(日) 04:17:17 ID:Xklt/eQOxII 0
とりあえずgj
それらも含めてダメージのゲージの伸び率に含まれてるんだろか

970 名前:名の無き英雄 :2015/03/29(日) 10:28:35 ID:sm+GuVGxxEo 0
ステータスは据え置き従来の六角表示が導入されればなぁ
あっちの方が細かい伸びや差が分かりやすいしカスタム前の元値とかも色変えで表示できるだろう
いつかアプデで追加して欲しいわ

971 名前:名の無き英雄 :2015/03/29(日) 11:26:34 ID:CJTJAYKWIbs 0
>>964
今更だけど補足
ファルケンのレベル10で弾頭L込みでハードラプター1確はデマだった。
(YF-23も落ちない)
ただノーマル赤1確は出来るから
T-50レベル11以降と同じ程度の威力がある。

ただここでもコストの差はファルケがン1266、T-50が1202とあるから
多分威力上昇は初期コスト依存で間違いはないと思う。

972 名前:名の無き英雄 :2015/03/31(火) 03:07:04 ID:BRfdqA8KH+s 0
B-2IMはヨーのほうが動きやすかったがB-1はピッチのほうが使いやすいな

973 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 00:19:37 ID:FkXuAaxnIu6 0
FB-22 -Aries- ってどうなん?

コスト的には通常機体と差が無くて
ゲージ見る限り速度↑機動↓防御↓だけど
ゲージじゃ体感わからんよね

つか魔改造の有無を考えると
コストに差が無いなら通常機体を育てたほうがいいかもしれんよな?

974 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 08:51:08 ID:pVQ79CAcLvk 0
>>973
通例的な性能差で言えば
通常L10<特別機体<通常魔改造
な感じ。
ただ右側機体だとS+みたいなバーの限界の関係で見た目分かりにくくなる部分は大きいし
FB-22に関して言えば兵装のスロットは同じで兵装弾数がちょっと下がってはいるな。(レベル上げたら弾数に関しては上回るかもしれないが

後左側に近い機体ほど特別機体と通常L10の差が開くことが多い
コストの増加とかもあるから。

975 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 09:53:46 ID:HcS/eaJCGyA 0
今からゲームを始める人にとっては、
ストイー→ストラプ→ワイバーンが機体だけ考えると一番安定したルートなのかな
A-10でモスクワ焼きルートでも良い気がするけど

976 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 10:26:36 ID:rBr8Q5GqWgM 0
グリフォン欲しいふぉぉぉぉぉ

977 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 11:23:13 ID:ia4qCY0AQcY 0
マルチはパーツ取らないと雑魚だよ
機体だけ取っても仕方ない

978 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 11:59:35 ID:XCchp7r2oBM 0
>>974 今回のストラプに限ってはコスト同じだから、強化のベクトルが違うだけで一応通常=特別機って感じじゃないかな?

979 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 12:33:28 ID:q2jB/8O/hko 0
だろうね。特徴が分かれるので好みの問題かと
素でも速度S+いくし、機動捨ててまでさらに早くするなら、パーツで補っても結果同じじゃないかなーと思う
まだ素を取得してない人向けだろうね。よーするに新規さん救済機体。

980 名前:名の無き英雄 :2015/04/02(木) 21:51:09 ID:3zKjWD6chL+ 0
新規開始後すぐに中央ルートまっしぐらで進めば、速攻でスパホが手に入るので、
それを基点に上のアメリカルートを開拓するのが一番無難で楽だと思う。
1週間あれば中尉関門直前までいけるし、3週間あればラプターの入手も可能。

981 名前:名の無き英雄 :2015/04/04(土) 15:20:01 ID:+DVa3Xzaj6k 0
今回のストラプ、魔改造分が伸びる余地がない事を考えると劣化版なんだろうなぁ
敢えて言えば、まだ開発に辿り着けない人や別ツリーで開発を進めてて手を出す気がない人が…
魔改造まで育てる気はないけど、面制圧タイプのステルス攻撃機が欲しい場合に軽く育てておく ……程度の機体だよね

せめて武装違いなら扱いも違うだろうしねぇ
SOD→LASM(LAGM) GPB→UGB
くらいにすると差別化出来て面白かったが…

>>980
新規開始組を廃課金前提で話すのは如何よ?
慣れるまで稼げないし、課金に躊躇するんじゃねか…
…と言うか、2nd垢なら三週間でラプは想定範囲に入るけど、新規さんが三週間で其処まで行くか?!

982 名前:名の無き英雄 :2015/04/04(土) 16:16:30 ID:Do7MU0qa4d6 0
この分だとタウラスのライトニングもせいぜい750どまりかな。
正直素の機体と同コストとかないわーと思った。

983 名前:名の無き英雄 :2015/04/04(土) 17:17:12 ID:+BsRKXqjxx2 0
>>981
まぁ、あくまで慣れた人の話であって、素人さんが新規で始めた場合は、そこまで調子良くはいかないだろうね。
ただ、自分の場合は最初の垢で完全無課金ながらラプター取得まで1ヶ月未満だったな。
出撃数で言うと、別垢で以前実地に検証した時は、スタートから12戦目でスパホがとれて、140戦目にライトニングがとれた。
これは無課金なら23日間に相当し、課金すれば半日で達成できる事になる。

984 名前:名の無き英雄 :2015/04/04(土) 17:29:33 ID:H8Y8ZAo8FDo 0
ツリーが時期によって違うし、左側の進捗緩和もされた。
いつ頃の話かはっきりさせないと意味ないよ>>983

あとスパホ人気あったのは初期ツリー時代のことで
現状では踏み台としての価値があるとは思えない>>980

985 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 01:51:17 ID:W5JG4FCwvFk 0
今はとりあえずほどほどの性能の特別機体をもらって
それをちまちま強化しながら欲しい機体を取りに行くのが普通なのかな。
アタッカーはパーツとか揃ってなくてもほどほどに仕事ができるから
羊さん手に入ったルーキーは幸先よさそう。

986 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 17:21:25 ID:LHEcf/LstCY 0
私がサブアカ始めたときは支給と初期備蓄で強行を繰り返し、1日で魔のF14ルートを突破してグリペンまで行けました。
中央ルートは軽量パーツなど使えるパーツがとても多いので、出来れば中尉に昇進して特殊兵装強化が始まる前に確保しておきたい所ですね。

987 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 18:52:04 ID:vnOGgedEVAo 0
ろくに検証もせずに魔の中央ルートとか呼んでる人が多いけど、最初から中央一直線に攻略すると
実は魔でも何でもない事が解るよ

988 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 19:30:41 ID:5fTuIXxhWK2 0
>>987
意外と魔なんだよ・・・F-14A開発後、7個も開発が始まるんだぜ?
魚作ってもパーツ一つと魚Lv2が始まるだけで、こっちは数が多い分時間がかかるんだ
開発だって備蓄とプラント契約書とチーム勝利で最大5つだが
課金してなきゃ契約書は少尉以上の報酬だし・・・必ずチーム勝利で3枠手に入るわけじゃない

989 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 20:04:05 ID:gpT9goSPlDE 0
>>988
初心者限定部屋の研究加速を使えば枠は常時+1。
更にこの間の左側価格及び研究速度改善がどれ位か見れたんだけどF-15J新規研究が一回で15%(大幅研究発生で45%とかあった)程とかなり早い。

タイミングを逃さなければ大丈夫だけど下や上を優先して中央を放置してたら後で痛い目を見るとは思う。

990 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 20:33:05 ID:lmlxKv4ctdg 0
始めた時期によってツリーの構造も、実装されたパーツも…
開発ブーストにも差が出てるからなぁ

「以前はコレが良かった」的な話と現在の最適解は一致しないんだよね
F-5Eが実装された時、コイツが在れば苦労しなかったのに…とか思ったけどw
少ししたらUGBの下方修正でゴミにされたしなぁ
初心者限定部屋とか二回しか御邪魔できんかったw>実装すんのが遅いんじゃぁ~~~

991 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 20:57:20 ID:vnOGgedEVAo 0
ジキガーとか言ってる人は一体どんだけ大昔と比較してるんだ?
序盤に影響するようなルート改変はF-5Eが追加された半年前が最後だぞ
不可避な影響という点では去年夏のフランカー姉妹の追加あたりが最後と言ってもいいくらいだ
コストや進捗の仕様変更は、どれも新規に有利な方向だから問題にはならない

992 名前:名の無き英雄 :2015/04/05(日) 22:32:23 ID:NiGdHae4a7A 0
すいませんロケットランチャーのレベル5はどんな感じですか?
使い勝手と強さを教えて欲しいです
機体はグリフォンと、ナガセです

993 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 00:02:39 ID:ND+9Ca5Auio 0
高度を少し上げてから使うというコツさえつかんでいれば
リロードも早いし火力は結構良い
着弾爆発範囲にダメージがあるので当てるのもそう難しくない

ただし発射中は機体を動かせないので
攻撃されていない瞬間を見計らって攻撃する必要がある
あと結構着弾が散るので遠距離攻撃には向いてないかも

994 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 00:39:15 ID:UbKvstDsaZo 0
>>991
中盤が太ってる事とパーツ数が増えてる事で購入金額で躓くはずだぞ?
機体数/パーツ数が少ないってのは購入金額も少なかったから進み易かった
あと敵さんが硬く賢くなったんでパーツもキッチリ揃えなきゃ為らなく為ったんで、あちこちツリーを開発しなきゃならん
以前はパーツ無しでも、一本道で開けた時に序に開発したヤツを取り敢えず付けてても構わんかったが、最近はキッチリ着けてないと稼げんだろ?
ボリュームゾーンに合わせてミッション難度調整したから新規さんが素のままヤルと辛いハズだぞ>難度的に
限定部屋だと上の方が入って来ないから狩り部屋にはならんけど…
コストや進捗の調整は此処の補填だろう
コスト下がって進捗ブースト掛かっても、機体/パーツ数が増えて進み辛い部分は新規さんには変わらんと思うぞ?>主にCr的に

995 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 01:29:10 ID:RcULUnsDKXI 0
はずだ・・・だろう・・・
脳内参照でWikiが書けるなら苦労はしない

996 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 04:06:29 ID:F2EltIJpHrI 0
最近始めたアカウント限定だと思うけど、箱から10万クレジットとか機体開発レポート100枚とか出るんで
割と開発進めやすいといえば進めやすいんじゃないかな。
F-14買ったら一気に開発始まって躓くのはその通りでした。
あと対地に絞って4AGM撃ってればパーツなくてもそれなりに稼げたよ。
ハリアーは初心者の救世主。

997 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 04:47:19 ID:UbKvstDsaZo 0
>箱から10万クレジットとか機体開発レポート100枚とか出る
マジで?!
それは美味しいなぁ
以前も初期泥品で良いのが多少出てたけど、そこまでぶっ飛んでなかったなぁ

998 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 06:18:55 ID:Ews1RANFsrg 0
F-14Aは中盤で不用意に開くと地獄だけど、最初から最短で開けばそうでもないんだよね
なんせ数が多いといっても進捗の早いパーツばかりなので、3倍強行連発ならあっという間に埋まる
これをやるには強行期間に開始して、まずは支給で3戦、それでエリートが手に入るので、即使って以後はずっと3倍強行
無課金でも開始祝いに貰える備蓄17個で最低6回は強行できるので、序盤のダッシュはわりと半端ないものがある

これだと開始5戦目でF-14Aが買え、10~11戦目でその右の6パーツが全て埋まるので、その時点で一息つける事になる
あとは中尉到達で地獄の蓋が開くまで、どれだけ地歩を固められるかって所かな

999 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 09:07:38 ID:9ooCT0LjPHE 0
中尉からの兵装開発スタート辛いよね。適当に機体買いまくってたらマジで泣きを見る

1000 名前:名の無き英雄 :2015/04/06(月) 11:58:47 ID:Ews1RANFsrg 0
中尉になったら当分は雌伏の期間になるから、その間の主力装備を何に確定しておくかが悩みどころだね
やはり広範なミッションに対応するためにはマルチが必須、となれば定番のミラージュかスパホ、好みにより
グリペンあるいはF-16Fあたりに落ち着くかな

普通にやれば70戦弱で中尉到達なので、それまでには上記の機体をLv.5にして、最低限のパーツを
揃えておく事が出来る

1001 名前:AWACS :Over 1000 Thread
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