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機体性能議論スレ2
1 名前:
名の無き英雄
:2014/09/26(金) 16:58:54 ID:edjQUZuyVCM 0
初心者に扱いやすい機体や機体ツリーの進め方を議論する所です
208 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 02:10:31 ID:hq9x6eDyK7A 0
>>200
モルガンにLAGM装備、ASF-X-RBにUGBやMPBM装備、T-50&F-22Aに6AAM装備等々。
ボムクトやボムTD以上の悪夢が引き起こされる未来が見えますが…
209 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 03:36:29 ID:R/HYD644XSI 0
>>205
サイファーはヌルヌル動くから、緊急的エースの急な切り替えしとか対応しやすいよな
ピクシーは安定性高くて制御しやすい。機銃使うとこの辺の差がよくわかる
210 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 05:33:32 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>209
扱い易さって意味でも、
PX泥ってのは良かったと
思ってる。
初心者には使い易くて、
強化すれば上でも通用する
特殊兵装のバランスもいい
理想的ファイター。
211 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 07:27:18 ID:TtpbwW6ZqgA 0
>>208
少なくとも不公平ではなくなるから、悪夢見るのが敵だけになるんじゃね?
機体の評価が特殊兵装に左右されすぎ
マルチロール全能力S+で特殊兵装がESM、HCAA、SODって機体出たらどうよ?
俺は強いなんて思わんぞw
212 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 07:35:34 ID:trk1kmwRB/U 0
好きな機体で好きな兵装を使いたい気持ちはわかるけど、
ただでさえ機体ごとの特色が薄いのに、そこまで自由になったら機種がただのスキンになっちまう。
213 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 07:57:22 ID:TtpbwW6ZqgA 0
今もう既にスキン状態じゃね?
6AAM積めれば、UGB積めれば、LAGM積めればなんでもいいんだろって感じがするんだ
まあ、機体の強弱はあってこそだし、変えたら変えたで新しい批判も出るだろうし、
現状維持が無難なのかねえ
214 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 08:08:47 ID:trk1kmwRB/U 0
俺はF-4EでLAGM、グリペンはRKTL、グラウラーならECMとLASMって、
マルチを複数育てて兵装で使い分けてるから、それやられると大打撃だなぁ。
強さを優先する人はまっすぐそっちの機体選んでくださいって感じ。
215 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 08:56:29 ID:26p/MIPr8xg 0
みんなPXとCPの違いわかってたんだな。
CPが動きが機敏だってあったけど、全然わからなかった・・・
そもそも自分がそれを必要とする動きをするのが、東京とTDMの時ぐらいだったせいか。
216 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 09:08:09 ID:cXuWUJ2QtGU 0
>>215
えへへ
おいらも違いがよく分かりませんw
なんだけどピッチLは必ず積むとゆーw
217 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 10:31:19 ID:AVLbE7rDF/s 0
黄色13(Lv10)にロールL、ピッチL積むと機銃の難易度が跳ね上がる
218 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 11:19:23 ID:1W8s6xEqLOc 0
そもそも普通の人間にはPXしか縁が無いという…
219 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 11:34:17 ID:cXuWUJ2QtGU 0
最近機体は1000位まで通名200位までが定着しつつあり良い傾向かと
歯磨き3000位までを思えば確かに(ry
200位限定機体で役に立ちそうなのは一本線RBくらい?
将軍様とかチョット実戦じゃ(ry
220 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 11:55:17 ID:W1RkXg1vXAk 0
通常ミサイルって7000m先でもちゃんと判定あるんだな
ノーロックで狙撃してみたら当たったわ
あと特殊の弾頭強化Lは凄まじいな
強化無しの1.6〜1.7倍の威力がありそう
221 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 12:48:30 ID:/KkAJOZldeI 0
HUD視点だけ△押すとズームになるからジャマーに使ってた
一発撃ったら煙で見えなくなるが
222 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 13:30:29 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>215
低速で敵機追いかけるとよく分かる。
CPは鋭く旋回できるが、ふらつく
PXは安定して狙い易いが、鈍い
って感じかな。
バンカーショットじゃPXにお世話になったわ。
223 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 16:31:57 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>222
兵装の面でも最終的にミサイルの数も通常ミサイルはCP<PXで
特殊兵装は4AAM以外CP>PXみたいですね
224 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 16:54:11 ID:V+wmX8+3j5o 0
>>223
そそ、だから対地対空両方使える
通常味噌が多いPXのがバンカーショット
には向いてるんだよね。
以外と対地も出来るし、
PXは超対空偏重マルチロールだと思ってる。
225 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 19:23:01 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>224
CPに今ピッチLとロールL付けてますが結構暴れますね。
でもオンライン対空だとCPは強いですよね
バンカーショットでは大型の地上TGTに4AAM撃ってました。
226 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 19:36:22 ID:adQu1gtGChw 0
>>225
224だが、へんな拘りでCP、PXとも同じ装備にしてる。
交互に使ってるから出撃数もほぼ同じなんだが、
機体の僅かなステータス差にサイファーとピクシーの
空戦スタイルがにじみ出てる気がして結構楽しんでる。
227 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 20:14:51 ID:5Ab9fS/D9Xc 0
>>225
および
>>223
です
私はもうCPに乗り換えてしまいましたが、一応PXにも新しいパーツは付けるようにしてますね。
安定性が高い冷静なピクシーと機動性が高く熱いサイファーみたいな感じがしますね。
228 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 20:29:52 ID:V5Z1Yv/1ZZc 0
なんか純粋に凄いなと感心
機体レベが上がった時くらいは分かるけど
PXとCPの違いって意識したことなかったです
結構違いがあったんですね
弾数の違いも気が付いてなかったし
修行が足りんなあ
229 名前:
名の無き英雄
:2014/10/23(木) 20:47:58 ID:adQu1gtGChw 0
>>228
いや、まあこの二機と素鷲しか使ってないもんで・・・。
ローテして使ってると
「あれ?なんかふらつく?」
「曲がりきれねえ!」
ってなるから分かるようになるよ。
ちな素鷲のパーツ構成も下位互換にゃなるけど
CP、PXと同じようなかんじ、
レベル上げると上位互換二機と遜色ないほどになる。
230 名前:
名の無き英雄
:2014/10/24(金) 02:22:18 ID:UyETojPZ2sI 0
>>229
ご謙遜
イーグルはやっぱ思い入れがありますからレベ上げはしてんですが如何せん点が取れなくてw
Jはレベ1で放置なんすが他はレベそこそこなんでガルーダ目指して1000位以内頑張りましょー
231 名前:
名の無き英雄
:2014/10/24(金) 06:04:58 ID:N74c44TXn4c 0
ところでJNとKZの初期評価は、今のところJNに軍配が上がっているようですね。
KZは鈍足で使えないという事だけど、レベルが上がったら化けたりするのかな?
232 名前:
名の無き英雄
:2014/10/24(金) 10:40:29 ID:HwuHHOXeqXw 0
>>231
比較評価も何もまだ2機ともドロしない(泣
パンチラだけは早くに来たんだけどなぁ対空メインなんで放置
233 名前:
名の無き英雄
:2014/10/24(金) 23:35:39 ID:lLNLy4fkpxU 0
こっちで良いかどうかわからないけど皆様の意見を聞きたい。
イーグルイベに向けての機体考察で、
現在lv5の15E、lv3の15C持ち、MTD未開発、
クレ50万程、戦闘機レポート77個
イーグル系の特殊兵装は全部lv3。
15E強化、15C強化、MTD開発及び強化、で悩んでます。
皆様ならどんな選択をされますか?
234 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 00:50:51 ID:JMUBsQrbHsk 0
>>233
その条件下ならストイーが対地対空両面に使えて実利的かと愚考します
但し個人的には素鷲(気合の問題w
MTD勧めるのが筋かもですがレベ上げが間に合わない可能性を懸念しました
235 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 01:13:01 ID:tSt0j9fWc6A 0
とりあえずこの手の話はイベント攻略スレの方が合っていると思いましたのでそちらに個人の考えを書いておきました。
参考までにどうぞ。
236 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 04:24:07 ID:Vucc0MRLmrw 0
>>233
兵装がLv3ならLv4にするかな
3から4で結構使い勝手変わる気がする
237 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 10:56:21 ID:OoBxzJCwRkE 0
確かにLv.3→Lv.4だと、へーそうってくらい変わる
238 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 12:00:51 ID:MMFFm3k1WhA 0
ただLv5機体をレベル6にするのも勿論お勧め
機体レベルが高いにこした事はないし
239 名前:
233
:2014/10/25(土) 12:03:58 ID:B99mahqFzxc 0
>>234
~238
ありがとうございます!
15E強化でいってみます!
240 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 12:06:47 ID:NWXl9/xGr16 0
>>237
へーそうなんだ
241 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 12:26:25 ID:+qwInbq4oWU 0
>>240
座布団…2ま
う〜ん座布団全部持って帰っちゃいなさい山田君
242 名前:
名の無き英雄
:2014/10/25(土) 16:55:19 ID:LqCwV8IVGUc 0
>>237
>>240
審議拒否(AA略)
243 名前:
名の無き英雄
:2014/10/26(日) 09:26:50 ID:VpURp7SXrSc 0
何だこの流れはwww
>>233
兎に角、私もストイーを鍛えた方が良いかと思いますぞ。
やっぱり対地も出来るのはデカイ事。
244 名前:
名の無き英雄
:2014/10/26(日) 13:07:54 ID:56syJC00ihc 0
教えてください
素味噌の性能(威力、速度、誘導)と機体コストの関係は機体を問わず一律に対応してるんでしょうか?
機体のロール(FMA区分)による素味噌性能差は別として、同じF同士で機体コストが同じケースならば(例えばF14とF15でレベは違っても機体コストが同じといったような場合)、素味噌性能は機体の違いによらず同じですかの意
類似の話で特殊兵装もなんですが、特殊は兵装レベと機体ロールに左右されるだけなので機体コストや機体レベによる特殊兵装性能差は無いといったような理解で大丈夫でしょうか?
ご存知の方宜敷くお願いします
245 名前:
名の無き英雄
:2014/10/26(日) 13:12:18 ID:56syJC00ihc 0
何度もスンマセン
>>244
ですがパーツによる性能向上は一旦除いた場合の話です
但し機体コストの差がパーツの効果に影響するか否かも教えて頂ければ幸いです
246 名前:
名の無き英雄
:2014/10/26(日) 18:53:55 ID:01Hsim5pzsU 0
同じ機体区分の同コストにおける素味噌性能、機体別パーツ無し比較?
同じファイターで同レベル同コスト、パーツ未装着なら何機か試せそうなのがあるが
パーツ未装着でレベルは違うがコストは同じなんて状況あるんだろうか
247 名前:
名の無き英雄
:2014/10/26(日) 20:01:14 ID:slGq+L5omHE 0
wiki見てきたが、Su35 -JN- と -KZ- てlv10でAD S止まりなんだな
Sのどの辺かわからんけど、結局Lv10 6AAM Lv5でオレンジ一殺いくのかね?
育てたぜーて方いらっしゃったら是非に教えてくだされ
248 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 00:27:46 ID:cQvYBG3JlHM 0
よーするにコスト一緒くらいのファイターなら味噌の威力も同じかってこと?
レベル1のコストが同じだとレベル10のコストも同じになってるようだけど対空や対地のゲージまで同じかは不明
249 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 00:49:24 ID:acT+2s53GNg 0
少尉#19、資金20万の始めて二週間目からの質問です。
どのルートを開拓するか、また所有機をレベルアップさせるかで迷っています。
現状、中はR.5、下はR.2で止めています。
また所有機は左端二列、F14A、Su35-JN-、Mig29-LB-となっています。
便利なマルチ機としてホーネットをまず取るか、頑張ってイーグルorビェールクトを目指すか、所有機体のレベルアップを優先すべきか・・・。
イーグルルートに関して「中尉になると余計に大変なので先に取るべき」という意見と「枝分かれが激しいため後回しにすべき」という両方の意見を見て判断しかねております。
どうか先輩方の力をお貸しください。
250 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 01:01:04 ID:cQvYBG3JlHM 0
好きな機体を目指すのが一番
因みにJNあるなら対空はしばらく行けるんじゃないの?
レベ4にすれば6AAMもあるし
対地やりたいなら別だけど
251 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 03:05:12 ID:CR4Mx5ubFYk 0
いまとなってはとりあえずホーネットって選択肢は考えない方がいい。
ほぼレベル10最弱機体だし、グリペンやミラージュ育てる方が先の潰しが利く。
252 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 03:26:07 ID:5DkfzFr/qkM 0
序盤はミサイルの速度強化パーツが無いんで対空は活躍し難い
なので序盤はアタッカーで長距離対地ミサイルがあり
機動性もそこそこ良いF-2辺りで対地を頑張るのも良い
F-2であれば中堅以降の機体までツリーを伸ばせられる筈だ
JINもあるしミサイル系主体で行くならグラウラー経由の
F15SMTDルートを目指してファイター系を強化してくのも良い
またマルチを使うならベルクトの下の標準MSL強化もあると便利
ただしある程度周囲のレートが上がってくると
機体レベルの低い機体では活躍できなくなるので
その頃までにはレベルカンストまで強化するつもりの機体を決めておき
それを早めに入手してそれを強化しつつ
それに合った強化パーツも選んでツリー強化の計画をたてると良い
あと序盤でお勧めのパーツで軽量可動フィンてのがある
使うスロット数に対して性能が高いので
序盤のスロットが少ない機体に積みやすい
可動フィン系パーツが有ると無いとでは対地でも差が出てくるので
スロット消費を抑えられるこいつはかなりお勧め
253 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 08:34:38 ID:PBmPpy97yrU 0
どこでも役に立つパーツがスパホとかF15ルートにいっぱいあるんだよねえ…
軽量誘導とかアタッカーでもかなり使えるのに、今は地獄のルートだな。
今は最初は下ルートでミラージュなりF2なり一つ決めとくのがやりやすいけど、
特別機あるなら真ん中突っ走るのもありかもね。
中尉の時だけでもエリプラ強行しないと死ぬが。
254 名前:
名の無き英雄
:2014/10/27(月) 11:20:54 ID:cRTjk7/XAKo 0
対地はレート1600にもなると例の2機体に
活躍されて稼げない事もあるので
4AGM使える機体だと色々なマップで長く使えるかも
255 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 01:51:08 ID:BXiquYgt+82 0
レート1400台にも例の2機所有者は出てきますよw
しかも大佐で…
副垢1550中尉で出撃すると結構見ます(大抵外人パイロット
行き渡ってますね〜
256 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 07:37:08 ID:CBRrWVWEcPw 0
Lv.5で長期間運用する事を考えると、左側機はどれもダメダメだな。
スパホは簡単に取れて1700近くでも使えるし、特定のマップではバリバリ稼げるのでオススメだ。
スパホを確保したらMTDに向かうもよし、ラプターを目指すもよし、最上段の重要パーツや機体を確保するもよし、
スパホのアップグレード版とも言える震電を目指すもよし…
最下段はちょっと覚悟がいるので、どうしてもというモチベーションが必要だな。
257 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 11:35:41 ID:vgdaFfVnIXk 0
もう、初心者にスパホ勧めるのやめなよ。
あそこまでツリー開放してからスパホってありえない。
258 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 13:37:55 ID:6L/hVAMvExQ 0
>>257
スパホはどれだけ最速で開発と金稼ぎしても、
ちょうど中尉になったあたりに使用できるんだよなー。
F14ルート上のパーツ開発と特殊兵装開発が重なって…あばばばばb
ただ、今は初心者専用部屋できてるから多少はましになってるのかな?
259 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 13:55:47 ID:EeEc9ZDhEws 0
夏のアプデ以降から始めた人が、どうツリー開拓してるのか知りたい
ファイタールート、ロシアも米国も面倒くさくなってるだろ
260 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 14:07:39 ID:vlLkr9fSBNQ 0
初心者…F-5Eで良いんじゃねか?
序盤機では一番稼ぎが良いし…
開けるルート浅いからアレだけなら何処でも修正効くし…
261 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 16:25:57 ID:DdpU1meAC3s 0
ネコまっしぐらの後に、そうだ…ロシアに逝こう…ルートな俺からいうと、普通にアメリカルートのラプたんの周りのパーツ群を早く取っておけば…と軽く後悔中ですw
でもまぁ対地ロシアには消火器あるしwフランカー好きだしwパーツ集めてもスロット足りないし(涙)
個人的結論は好きな機体で無双せず足引っ張らず楽しめればいいw
262 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 19:10:19 ID:1RAb0GJDDno 0
>>257
いやドロ機体ないと、あの時点での蜂はわりとマシ、てか一番マトモな選択でないかい?
自分、サブ垢では最初ゼブラ→蜂→今週ようやく三島泥
SFFSLv1の一択時代が長かったw
263 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 19:19:04 ID:l76el6rSfbY 0
次回アプデは
エンブレム複数貼り付け
ハンガー並べ替え
この二つは絶対に譲れん(強気発言
出来れば部隊エンブ(垂直尾翼)と国旗(主翼や機首)や機体番号(垂直尾翼や機首)を別々に使いたい
264 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 20:29:01 ID:5Ag7HrI61iA 0
リプレイ鑑賞保存機能もオナシャスorz
265 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 21:43:46 ID:Gyr6E8TJoNU 0
グリペンの速度がカンストベルクト並みになったゾ!
しかし次回レベルアップ迄に金が揃うのだろうか!アヒィ!!
266 名前:
名の無き英雄
:2014/10/28(火) 22:02:32 ID:9olwLqWmTEI 0
>>262
相対的にマシとかまとものレベルなら好きなの選んだ方がそれこそマシだし、
スパホにたどり着くまでにドロ機体を拾わないのも難しいし、
>>260
の言うようにF-5Eはすぐ使えてとても安いし、必然性はないんじゃない?
267 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 09:55:06 ID:ToDAlbvykA6 0
>>244
うちのマルチのグリペンが今Lv12で
キャンペーンミッションの2番目の最初の輸送機を
弾頭強化無しの通常ミサイル2発と強化無しの機銃一発で丁度落とせる
機体のコストは986
他にそのくらいのコストのマルチ持ってないから
他と較べられないが参考までに
因みにLv10ベルクトで同じ様に威力強化無しでしてみたら
ミサイル一発あたりおおよそグリペンの1.1強くらいの威力だった
268 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 10:11:34 ID:K/4zaPvbMcU 0
左側機体を使えと言ってる人達は、どう使うというのが頭から抜け落ちてるな。
F-4EやF-5EやMirageじゃレベル上げても碌な機動せんしガッデムだぞ。
魚ルートのパーツじゃ焼け石に水だし、最下段はフェンサー取らないと意味が無いので、
結局は猫まっしぐらが最適解だ。
269 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 14:37:53 ID:3fDNIPTWhuE 0
>>268
問題はノーマル猫から右のツリー開発数6が問題なんですよね。
開発中は、正当法だと備蓄エリプラ投入して一気に開発進行、開発進行に上方修正がされる
初心者部屋の利用もありますが、前者は備蓄エリプラが無ければ課金が必要、後者はレート1500以上や
階級が少佐以上からの利用ができなくなる欠点があります。
270 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 15:20:27 ID:K/4zaPvbMcU 0
プラはともかく、備蓄とエリートが無いという前提はあり得ないでしょう。
あと、意味があるのはあくまで「回数」であり、レートや階級は基本的にあまり考慮の価値はありません。
多分、話が噛み合わないのは脳内育成しかしていない人ばかりなのかな…
271 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 16:31:50 ID:mrHjb9e1j8g 0
左端から枝分かれしてるので、蜂一択のお勧めがしづらい
空地の狙いが決まってないならマルチ機をお勧めしたい
蜂未満のマルチといったらF-16F、Gripen、Su-24MP、Mirage、F-5E、F-4E
その内F-14Aを通らずに済むのは後ろの3機だけという選択だが、要するにこれらだと辛いと
開発地獄の長短を感じるのは人それぞれだし、
好きな機体も空地の狙いもない人になら、今までどおり蜂勧めていいんじゃないかな
272 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 16:49:45 ID:RiYrTWUS/rE 0
勝敗に特にこだわる人ならヌコまっしぐら後にMTDまっしぐら、そしてMTDLv10で一つの終焉でしょうか?
凄く極端で面白味の無い例ですがw
273 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 17:15:38 ID:iRBt/m4l5z6 0
勝ち負けにこだわる場合、そこまでMTD強くないと思う。
レートが上がると突出した部分がないから戦えない。
無双にはいいけどね。
>>268
いまになってスパホを勧めるのが変って話で、
それ以外のどれがベストかを競ってるわけじゃないぞ。
274 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 18:09:08 ID:g94JTxeMe1c 0
スパホはハッキリ言ってショボい機体だし、将来性も無いし、4人部屋で出撃するとデモ画面で
CPUと見分けが付かず一山幾らの扱いで情けないしw、あまりいい所のない機体なので、
「今更勧めんなよヴォケ」と思う人が多いのは当たり前っちゃ当たり前。
しかし、こと新人の序盤対策機体という用途では、十分にオススメな機体というのも一つの事実。
頭ごなしに除外しろと主張する人は、もう少し良く調べてみてもいいんじゃないかな。
別にこれがいいあれが悪いと競ってるわけじゃないぞw
275 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 18:35:13 ID:iRBt/m4l5z6 0
で、スパホに行くまでどうすんのよ。
276 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 20:07:03 ID:p9s4eVYo7C+ 0
F/A-18は今でも優秀だぞ
ここで書くのは悪魔で理想的な運用ってだけで本人の気質がファイターならF-15に進めばいいし
アタッカーならそもそもF-4の時点で分かれてる
対空も対地もPtsも腕も性能も追い求めるからF/A-18なだけで一個前のF-16Fのレベル上げれば十分運用可能だ
しょっぱなからQAAMもあるし、4まで上げればGPBも使えるし、レベルも15まで開放されてる、そしてなにより安い
277 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 20:34:04 ID:vLyWfIE3D7E 0
スパホは良いけど、序盤でもっと稼ぎ易いF-5Eが出てしまったから有意度が下がっただけよ
あと先が無いとは言え、F-14Dが6AAM機だし…
特別機に対地/艦機が来る現状だとパーツ優先で幹を決めても良いくらい
278 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 20:44:18 ID:g94JTxeMe1c 0
F-5Eはそのままでは大して稼げないので、少なくともF-2Aの先かMP方面のパーツを取るまでは
我慢のプレイが続くんだよな
序盤は爺さんやミラージュ取るのも結構重いし、蛙やその先のアタフェンサーも壁になる
279 名前:
名の無き英雄
:2014/10/29(水) 23:09:44 ID:iRBt/m4l5z6 0
>>273
を書いてすぐ
>>276
みたいなレスがついてると脱力するわ。
280 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 01:16:17 ID:uSMOD7gVX+A 0
最終的に無双したければ最下段(ボムクト)ルートを奨めるんだろうけど…
フルバックの壁が厚いしなぁw
バランス良く進めるならF-2・ASF-Xルートが浅めで価格も比較的安めで良い
個人的には機動性パーツが戦闘機系のルートに集中してるから最低2ルート開けると考えて進めた方が良いかなって気がする
最終的にF-22とASF-Xの2ルートを開ける方向で進めると良いんじゃないかな…
まぁ自分ではアッチコッチ開いて上ロシアFルート以外はザクザク開いてるわw
パーツは色々付けたいから欲しいパーツのあるルートを虫食いの様に開けまくったから…
お陰で無駄に育ってない機体と万年金欠病に悩まされてるけどw(ソレもまた楽しいと言えば楽しい)
281 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 03:13:02 ID:DZWyYichh4+ 0
10月のアプデから研究が機体/パーツを差し置いて特殊兵装に食われる事が目に見えて少なくなっているような気がするんだが、
たまたまなんだろうか?
もし優先度が明確に変えられているなら、育成をコントロールし易くてありがたいんだけどな…
282 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 03:40:35 ID:lPDahUDgoFw 0
>>280
あのルートのパーツは弾頭L以外、ベルクトと相性がイマイチ
結局他のルートも開拓しないと活躍できないよ
283 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 05:56:02 ID:DZWyYichh4+ 0
F-2Aが地上赤タゲ2確になったんだが、これ以上レベル上げる意味があるんだろうか?
これ以上はLASMやUGBの搭載数が増えるメリットぐらいしかない気がするんだが、最近これらは余る事が多いし、
空戦しないから運動性能が上がっても意味ないし、どうもレベル上げるモチベが上がらないんだよね…
284 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 08:53:00 ID:PytbtNLu/ug 0
>>281
あ、おれも昨日それ思った。イーグル祭りでぼろ負けしてるんだが、
鉄拳機本体ばっかり開発が進んで、兵装がまったく進まないんだよね。
使用機体はPXだったから備蓄の仕様も関係ないし。
285 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 13:28:38 ID:SrxuzWHvNcg 0
>>283
必要性を感じないものに投資しなくていいと思う
そのうち、色々足りないと感じてくるだろうけど、その時にあげればいい。
そもそもその時には他の機体がメインになってることもある。
286 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 15:59:59 ID:DZWyYichh4+ 0
て言うか、どうもF-2A自体に必要性を感じなくなってしまった
UGBでサイロ以外、LASMで空母重巡以外が2発撃破出来るなら、マルチの方が上になってしまうし…
1機でそれを出来るマルチは存在しないけど、例えばF-4EとASF-Xを揃えていれば、もうF-2Aの出番はないかな~って感じ
この2機にWBAやモスクワやコモナで無双されて防げない事が時々あるのが大きい
今までF-2Aがメイン機っぽかったが、元来メイン機を決めない性格だしw
287 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 16:06:16 ID:DZWyYichh4+ 0
F-4EじゃなくてF-5Eね、特に歯磨きモドキ
コモナの序盤イージスの取り合いも、ひとつの指標になったかな
バリ強化した天使が絶対の意志をもって取りに来ると必ず負けるという事が判ったから…
288 名前:
名の無き英雄
:2014/10/30(木) 19:11:15 ID:qtHMlGrTQiw 0
なんでイージスなんぞ取りに行く必要があるんだ?
こちとら射程3000で弾はありったけ存在するんだぞ、天使がイージス狙っている間に他を全部いただけば良いではないか
F-2の真価はLASMと通常ミサを超射程でばら撒くことだぞ、擬似4AGMをひたすら行いつつ機銃で近くのも破壊すれば良い
データリンクのリロアップ入れてみ、通常→LASM→通常→機銃で延々回せるから
289 名前:
名の無き英雄
:2014/10/31(金) 10:06:20 ID:WIDrfH9MMaI 0
コモナでF2は手数勝負だよね
ミサイルホバーをLASM1確出来れば、イージス取られようが優勢とれる
しかし三次で艦隊が出ないとほぼ負けるw
290 名前:
名の無き英雄
:2014/10/31(金) 23:19:23 ID:nH8FyFOKLbo 0
イージス取ろうが取られようが、中盤以降の稼ぎで勝負が決まるんだが、やはりなんというかねぇ
試合で負けて勝負で負けると言うか…
あ、逆か、試合で勝てなくて勝負で負けるだったかな、とにかく何となく勝った気がしなくて
モヤモヤしたものが残るんだよね、あれ取られると
291 名前:
名の無き英雄
:2014/11/01(土) 03:52:22 ID:UluE4IJ0IYs 0
イージスなんてどーでもイージスゃないか
292 名前:
名の無き英雄
:2014/11/01(土) 08:07:49 ID:PHmANo77yg2 0
イージス取るのは意地っす
293 名前:
名の無き英雄
:2014/11/01(土) 11:23:50 ID:I96pDlOVktQ 0
ハイハイそこの二人
二人の座布団全部持ってきちゃってね山田君
294 名前:
名の無き英雄
:2014/11/01(土) 17:50:55 ID:R2lWz9ttX0E 0
持ってくんじゃなくて持って来るのかw
295 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 05:32:56 ID:qZNyRQWMeI6 0
パンツ育成中だが、ほとんど特殊メインだから本体育てる意味があるのか疑問になってきた…
296 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 08:01:43 ID:qsjIPdRPVSI 0
>>295
弾数増えるじゃない
297 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 10:08:05 ID:qZNyRQWMeI6 0
ある程度まで育つと余りぎみになるから嬉しくない
298 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 11:12:20 ID:/9iYoNT5FDE 0
キャンペーンの8面でもないと弾数増加なしの特殊すら余ること多いしね…
299 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 12:12:51 ID:pMfy5UOKetM 0
>>267
だけどグリペンのレベルが13になり
キャンペーンミッション2の輸送機を標準ミサイルで
2確出来るようになりました
同時に協同のWBAに出てくるオレンジ戦闘機を
標準ミサイルで1確出来るようにもなりました
機体単体コストは1033
因みに2000m以下での水平飛行最高速度は3017km/h
0〜5000mまでの垂直上昇最高速度は2450km/h
標準ミサイルの最大ロック距離は約2940m?くらいでリロード速度は約4秒66
機銃の射程は恐らく3100m程(着弾までタイムラグがあるのであまり正確には解らない)
あ
勿論威力強化やリロードを上げるパーツは無しの状態のデータです
データリンクはハイホーミングです
300 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 16:04:34 ID:s0szYJWYI0w 0
>>299
参考になります
あざ〜すm(__)m
301 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 17:51:59 ID:LfgSG+bthsA 0
LAGMTD(機体レベ10兵装レベ5)の最強パーツ選択について教えてください
302 名前:
名の無き英雄
:2014/11/02(日) 19:40:46 ID:LfgSG+bthsA 0
>>301
自己レスです
何故か愚痴スレで教えて貰いました
LAGM追加爆薬Mに特殊弾頭L、特殊識別Lを積んで余ったところに通常ミサイルの誘導か速度を積む案になりました
303 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 07:52:05 ID:4Z/M4yr/P2o 0
最強になるかどうかは、マップと湧きと面子という数多くの不確定要素が全てハマった場合に限るから、
安直にこれこれが最強とかは言えないんだよね。
ハマれば強い設定にするか、何が来ても対応出来る設定にするかという選択もプレイヤーの性格次第だし。
304 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 10:32:15 ID:2/623x5ESMA 0
対地だけやって最強はまず無理でしょ
UGBベルクトと張り合う場面多いし、地上散会してたら4AGM機体が有利だし
そしてMTDの運動性だと上位ファイターに対空張り合うのはかなりキツイ
305 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 16:00:05 ID:uT5lvLBgwFw 0
共同の対空なら運動性能は一定以上あれば同じだよ
リスポン地点と機動覚えて、しっかり撃てばいいだけ。覚えゲーだよ
というところまで突き詰めてしまうと楽しさ反撃する両刃の剣
306 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 17:48:27 ID:EFhHJwuTpQU 0
ファイターの切り返しの速さはマルチじゃ追いつけないから、そうとも限らんよ
マルチで3機落とす間にファイターなら4機落とせる
307 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 18:11:27 ID:PRVDNqKrfjw 0
40秒なら更に2機
いや知らんけどw
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