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製作運営への要望スレ
1 名前:
名の無き英雄
:2014/07/08(火) 15:20:19 ID:KjywIrWLkhg 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。
・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索
995 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 00:45:02 ID:9EgnwIoA0l+ 0
>>994
あー確かに防御無視はありがたい。
実質の与ダメ上昇と同義だし。
艦隊戦でも多少は有利になるかな?
996 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 01:29:47 ID:W44KP/bvjss 0
範囲攻撃兵装自体がそもそもいらん気がするな。コレの殲滅力が高すぎるからぶっちぎりスコアがだしやすくなり
それを気に入らない人が部屋から抜けやすくなるんだろーな(俺は自チームが勝てればいいんでベルクトが来ても特に気にしないが
仮にMTDやベルクトが弱体化したとしても、速度でる範囲兵装持ちアタッカーが追加でもされたらそれに取って代わるだけだろーし(WBAとか特に)
範囲攻撃が可能な時点でバランスもなにもないって気がする
LAGM廃止にして爆弾ならGPB、SFFSだけで十分かもな
アタッカーなら一発、マルチなら+αくらいで。まぁそんなことには絶対ならないだろうが
997 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 02:49:03 ID:sYcNqAZfLk2 0
平等を目指しすぎて1等賞がなくなる運動会じゃあるまいし。
998 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 04:33:27 ID:K2DDeZQ+Mhs 0
公平である必要はないが公平感は与えねばならぬってどっかの会長が言ってたよ
999 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 04:38:32 ID:sYcNqAZfLk2 0
公平と公平感の違いの話ではなく、単に
>>989
と
>>996
のどっちに公平感があるかって話だ。
1000 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 04:43:09 ID:sYcNqAZfLk2 0
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