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製作運営への要望スレ
1 名前:名の無き英雄 :2014/07/08(火) 15:20:19 ID:KjywIrWLkhg 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。

・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索


852 名前:名の無き英雄 :2014/09/25(木) 09:17:22 ID:ltbQkFz8dKU 0
MGPを・・・フルバック・・・それもあの距離で・・・

853 名前:名の無き英雄 :2014/09/25(木) 14:19:31 ID:EudxQW1nj86 0
ガトリングガン持ち役にA-10が要る

854 名前:名の無き英雄 :2014/09/25(木) 22:31:43 ID:49bfhWMXjrg 0
>>853
マックの役か。

855 名前:名の無き英雄 :2014/09/27(土) 22:19:49 ID:mbg0RPlchK6 0
ていうか、待機部屋のチャットにも「トドメは~」と、出来れば「Sランク(報酬増やす)ために」とか追加して欲しい。

856 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 02:03:02 ID:wP9HXem1QQc 0
折角5にもいるんだし初代Su-35出して欲しい

857 名前:名の無き英雄 :2014/09/28(日) 03:18:58 ID:hsUxLKX/7B6 0
今だとSu-27Mだっけか

858 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 15:29:13 ID:bwUklDagWN+ 0
あまりにもランキングが過熱しているから今後アタッカーのスペシャル機体を出すなら限定機体ランキングないしはチャレンジにしてほしい
ゲームシステムとの相性が悪くて不遇なアタッカーをそれでも真に欲している人たちが入手できない事態は避けるべき
実際将軍なんてほとんど見かけないぞ

859 名前:名の無き英雄 :2014/09/29(月) 16:01:46 ID:oHnxOD0Hch2 0
だって将軍様は自分で戦場に出ないから…
(弱いからとは言えない)

860 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 08:38:01 ID:O3UB0t8uBZ+ 0
フルバックの上が不自然に空いてるからその内…

861 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 09:07:11 ID:o8mGJfDKIEg 0
途中の機体購入必須というのは勘弁して欲しい
Rafale Mの後に追加されたりしたら泣く

862 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 11:37:52 ID:7HxoJxqtdS6 0
回線側帯域確保もプレイヤー用、ダウンロード用の鯖処理性能確保も、両方見積もりが甘いんじゃないのか?
まさかアプデ作業自体の手順ミスとか手順考慮漏れじゃ無いだろな
リリースの度に失敗してるんだから、再発防止策をしっかりと検討するなどしないと世界中のユーザや他ベンダに笑われる
備蓄いくつか配ってハイおしまいとかやってると、仕舞いに株価にまで影響するかもといったような緊張感、危機意識をもって臨んで欲しい(真顔

863 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 11:42:41 ID:02gssIxafYY 0
おっわびっちく!おっわびっちく!

864 名前:名の無き英雄 :2014/10/02(木) 12:01:06 ID:02gssIxafYY 0
【緊急メンテナンスのお知らせ】 本日ゲーム内に不具合が確認され、緊急メンテナンスに入らせていただきました。
現在、修正対応中ですがメンテナンスの終了時間につきましては追ってご連絡させて頂きます。
ご利用のお客様にはご迷惑をお掛けしますことを深くお詫び申し上げます。 #ACEINF

Twitter
PROJECT_ACES (ACE COMBAT)

あとこんなのあった
https://twitter.com/Aberu020/status/516527650982993920/photo/1

リアルタイム検索で見た感じだと俺以外にも何故かTDMを見た奴がいるらしい

865 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 01:39:30 ID:+YbGZfxDms6 0
ガンホを見習って下さいね♥バンナムさん♥

866 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 06:04:32 ID:Fj67xEFEI4s 0
見習うってどこを?

867 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 06:20:04 ID:3uzniifDf92 0
中国人が企む不正送金に便宜を図るとかじゃね

868 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 15:32:30 ID:yVPT5rrm7l2 0
ツリーがもっと増えるのかと思ったらF-5系だけだし折角エリプラ貯めてたのになんかスカされた気分

869 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 15:53:31 ID:uPpzP3azARw 0
モスクワ飛んできたけど、いいね!
敵がうじゃうじゃいて楽しい
大群イベント、モスクワぐらい他でも敵出して欲しいわ

戦闘機の性能向上とかプレイヤーの技量上がると
プレイヤー6人とか4人とか減らさないと
敵の数が全然足りないから
部屋の平均レートにあわせて増やすか
同一MAPでいいから敵の配置増量した高難易度Ver作って欲しい

870 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 19:56:29 ID:yVPT5rrm7l2 0
おわ備蓄ほくほく

ところでイベント延期に関しては何か無いんですかねぇ(ゲス顔)

871 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 21:26:28 ID:k+8hnbVSeH6 0
共同でもキャンペーンでもどっちでも良いから難易度調整欲しいなぁ。
どんな機体だろうが一発で落ちる緊張感が欲しい。
共同で難易度あるならクレジットも増えるともっと嬉しいけど。

872 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 14:51:34 ID:Xlzveh75vhk 0
アップデート後に兵装のLVUP使用としたら青い伸びしろが表示されなくなってた
どの兵装でも表示されないけど表示されなくなっただけなのか・・・?

873 名前:872 :2014/10/04(土) 15:10:36 ID:Xlzveh75vhk 0
フルバックを約10万払ってLV2にUPしたら
お金は取られたのにも関わらず研究状態が43%に戻されたぜ!
まったく糞だなバンナム!!!!!!


874 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 15:19:32 ID:useedcN328s 0
>>872
雑談スレ2のここ数日の過去ログみれば話が出てます。

875 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 15:59:42 ID:+h0Q3LHbNL2 0
今後増えそうなマップって
ミッション6のアヴァロンとAHのマイアミ・ニューヨークぐらい?
AHのハリケーンマップでTDMやってみたいな

わざと風に流されて超機動したり出来るギミックがあると面白いかも

876 名前:  :2014/10/04(土) 16:27:32 ID:1Xjomw2mt1A 0
限定機体とれなかったのがいつまでも残っててうっとうしい。
もう入手の可能性ゼロなら表示させないでほしい。

877 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 17:14:11 ID:jnMJT6I1coQ 0
一応今回のイベントからイベント報酬機の再配布の可能性が示されてるから
いつかDLC辺りで来るかも知れんよ。
公式サイトやゲーム中の「ランキングイベントについて」参照

878 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 17:45:19 ID:useedcN328s 0
>>877
F-20A-SN-は確かにキャンペーンにて再配布する可能性があるとは書いていますが他の機体に関しては何も書いていないように思いますが…

879 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 18:09:53 ID:ZO+gdpMiqxA 0
今後再配布を考えている‥か。
本当にそうなれば、一本線や黄色イベで大枚叩いた奴らが発狂するだろうな。
ま、そのころには過疎ってるだろうが。
いや、マーケティングで過疎るのを事前に察したバンナムは問答無用で再配布するな。
って考えると、これからのイベも肩の力が抜けて楽になるw

880 名前:モルガン(レーザー)大好き :2014/10/04(土) 18:41:47 ID:xMJopEYJK5U 0
>>879
先行入手出来ると考えれば優位性はあるし何より「黄色の13」という通り名は目立つかなと
でも黄色イベ機体が再配布されるのは当分先じゃないかな

881 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 19:40:55 ID:c+6WeUli95M 0
統計かなんかで見れる欄の一つに今全く使われてないのがあるから
それが再配布のなんか何じゃねとは聞いたが

882 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 20:19:54 ID:ZO+gdpMiqxA 0
>>880
ふむ。そうなんだよな。大枚叩いて得るのは機体じゃなく優越感なんだよな。
しかしそう悟れる奴が何人いることか。

883 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 21:09:44 ID:uIWbnSR2MQI 0
優越感つーか、もっと単純に
開発進んでクレ稼げて、何よりたくさん飛んで無課金の何倍も遊んでる、それこそが課金の最大のメリットのはず
それを無視して、ランキング上位報酬だけが課金の見返りであるかのように語る人が多いよね

884 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 22:48:01 ID:KtNWFkONXtg 0
モスクワ面白いけど敵も時間も残っているのに、バグでSランクとれないときがあるのがなぁ…
数回現象に遭遇したけど、おそらくミッション後半に出てくるTu-160全機撃墜でミッションクリア判定が行われているのかな?
だとしたら「最後までとっておけ」の無線がここでも必須だね

885 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 00:52:26 ID:13RAZ3K5Jx6 0
モスクワバグが起きた時、毎回最後にTu-160が落とされてたから、関係あるかなって思ってたけど、ソッコーで落としてもミッション続いたから違うのかな?
だとしたら何だろ?原因は二次ミッションだと思うんだけど、黄、橙タゲ全滅前に赤タゲ全滅とか、地上の敵を航空部隊増援が出揃う前に全滅とか、何かあるはずなんだよなぁ?
何にせよ早く修正してくれないかな


886 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 01:57:54 ID:W3aeR6cfsEo 0
逆に敵航空泰が残ってるのにS取れた

887 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 17:18:03 ID:5WGyHLyZ1Oc 0
>>883
それほんと思う。遊ぶ権利を買ってるはずなのにね。

888 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 16:14:14 ID:GvEvoXJHbNg 0
UGBをS・M・Lのサイズごとに分けて欲しいわ。

左端アタッカー:UGBL
左寄りアタッカー:UGBL
右寄りアタッカー:UGBM
右端アタッカー:UGBM
左端マルチ:UGBL
左寄りマルチ:UGBM
右寄りマルチ:UGBS
右端マルチ:UGBS

こうすれば現在のクソみたいなバランスもある程度はマシになるだろ。

889 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 17:16:45 ID:x7vFChB4kRo 0
それ結局F-2優遇しろってことじゃん
そんなことしなくていいからマルチかアタッカーかで分けてくれればいいよ
というかなんで左側ほど有利にするんだ

890 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 17:24:41 ID:si3H4MpK6L6 0
次のTDMまでにコストで敵チームの色を変えるの実装してくれないかな。
1200越えでオレンジ、1500越えで赤にしてくれれば、…どっちにしろラプターとパクファに落とされる運命だとしてもなんかすこしやる気が出ると思う。
分散せずに全員で敵の赤タゲ追い回すこともできるし。


891 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 19:46:36 ID:SpRj7zHLBCc 0
>>890
賛成だ
…と思ってじっくり考えてみたら、それおいらみたいな腕の無さを機体でカバーしてるケースは味噌アラート鳴りっぱなしで仕事させて貰えないってことね(ToT)

892 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 20:33:13 ID:9E0Bkqog2jo 0
小型無誘導4発(従来より小型で狭範囲)
中型無誘導2発(従来と同じ)
大型無誘導単発(散弾ミサ並/燃料気化…弾数減・範囲威力強化)

マルチとアタッカーの違いは効果範囲が一回り大きいとかで差を付けてくれると分かり易いが…

893 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 21:42:38 ID:YWhjzAGr+Fg 0
新鋭右端マルチの爆装は新鋭機らしく皆GPBにすりゃ良いんだ

894 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 21:56:28 ID:GvEvoXJHbNg 0
>>889
左側の低性能機を優遇するのは当たり前だろ。
最初は弱いけど相応の対価(膨大なクレジットと時間)を払えば最強になれる。
大いに結構じゃないか。

それにマルチ一強のバランスを正して不遇なアタッカーに光を当てるにはアタッカー優遇策しか手だては無い。
現状ではベルクトとMTDがあまりにも強すぎてアタッカーの存在意義が殆ど死んでる。
そう言うのはゲーム的に面白くないだろ。

895 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:23:39 ID:9E0Bkqog2jo 0
個人的には、Lv10まで育つと特別機が派生するでも良かったな…
それで”その特別機”がLv10に育つと更に特別機が派生するでw

それだと何処かで特別機取れるチャンスが残ったし…(ソコまでして集める人は居なさそうだけどさ)


896 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:39:15 ID:xkwiCAU6k4s 0
パーツスロットに、カテゴリー分けがあれば、はっきりF・A・Mの区別ができて良かったんではないかと思う。
F:Body多い・Arm少ない、A:Body少ない・Arm多い、M:BodyとArm少し少ない・MISC多い、みたいに
現状はカテゴリー分けの意味がほとんどないような状況なので、素の性能と特殊兵装だけで性能が決まっている感じに思える。

897 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:57:54 ID:x7vFChB4kRo 0
>>894
機体開放がツリー状なのに左端が最終的に最強なんてことにしたら機体買う必要ないだろ
最初のTDMみたいにある程度のランクごとでTierとして区切ってくれればいいんだよ

現状のマルチ一強には俺も納得してないよ
だから同じ特殊兵装でもマルチとアタッカーとでわけてアタッカー側を有利にしろと言った

というか左側優遇が当たり前って言ってるけどどこの世界の「当たり前」なんだ

898 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 23:13:17 ID:GvEvoXJHbNg 0
>>897
最強って表現じゃ伝わりにくかったか。
なら右端機体にも互角に、場合によれば互角以上に渡り合える様になるって言った方が良いいか。
それに俺は左端をそこまで強くする為の対価にも触れた筈だが?


899 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 23:44:28 ID:9E0Bkqog2jo 0
パーツの問題が在るから、ツリーを伸ばさないって選択肢はないと思うが…
育てたらピーキーでも渡り合える機体になると良いよね>同じ程度に予算を掛ければ

…ただ左端機体はスロット数少すぎてデメリトの方が多いw

900 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 23:53:27 ID:YWhjzAGr+Fg 0
そうだ!ベルクトをアタッカーにしてしまおう!

901 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 23:58:38 ID:x7vFChB4kRo 0
>>898
対価ならツリー開放で同じくクレジットと時間が必要だが…
性能云々は例えばファイターならMig-21がF-22と互角に渡り合うってこと?
それなら俺と求めてるゲーム像とあまりにもかけ離れているからもうこの話題はよそう
俺は「低ランク〜高ランクを住み分けさせてくれない」ことに不満だった
気分を害してすまなかった

902 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 00:18:29 ID:X3AcXzxQiEU 0
ベルクトがUGBの代わりにSAAMでも積んだ
ファイターだったならこんな事も無かっただろうに…

MTDは…LAGM余計やったな…
アレアタッカーのもんやで…
どうせなら地下貫通爆弾にでもすれば良かったんや

903 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 00:24:37 ID:5fyUMmONUDY 0
左端はいまでも十分強いと思う。

アタッカー論争は、そもそもA-10やフロッグフットを他の戦闘機と同じ土俵で戦わせるのに無理がある。
アタッカーなんて枠を作らずに、あの辺のは、ただの趣味機体として左端のさらに左に押し込めておけばよかったんだよ。


904 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 06:13:33 ID:oQiLcjc97B+ 0
私的見解としては、F-22並に予算を掛けてレアパーツ積んだMiG-21が居たら互角で良いと思うが…
ただし、極端な特性を抱え込んで使い辛くなってそうな気もするけどね

だから、スロット数が少ないまま、ステータスは極端に乱高下(一部はF-22も論外な廃スペックな割に、幾つかがファルクラム並とか)みたいな使う人間を選んじまうとかね
右端機体はスロット数も多くって誰にでも"ある程度"使えて汎用性も高い
要は高レベル左端機は使える人が乗ればハイスコアが出せるけど、プレイヤースキル依存度高めって枠組みにすれば良いだけなんじゃね?

905 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 13:15:22 ID:f9d4ejYu5GE 0
現代機版WarThunserみたいなのがやりたかったんだけどどうやら少数派のようだ
みんな平等がいいというゆとりみたいなのばっか

906 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 13:40:47 ID:uyv663lyZmg 0
反対意見にばかり目がいくからそう感じるだけだよ
確かにMTDやベルクトは強過ぎるから何かした方が良いとは思うが
他はまぁ現状でもいいんじゃね?って思う

907 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 14:05:14 ID:7I4MPTL7iyE 0
基本ファイターとマルチは共存できてるし、ファイターとアタッカーもOK。
左端機体も費用はすごいがLV15まで育てたら右端に比べ、ロック距離など一部で勝つ部分もある。
ここまではまあ現状でも十分だと自分も思う。

アタッカーとマルチも左端はすごいバランスよいと思ってる。

うーん、やはりベルクトMTDがパーツも詰めるし、SP早いし、MBも高いし、対地兵装も強いしってのが・・・
なにか一つ、この2機につけこめる弱点がないとなあ。

908 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 14:25:20 ID:u+OIYdbHVHc 0
確かにあの二機は強いけど、WBAとモスクワ以外なら抑えた上でMVP狙えるんだよね
むしろアタッカー向けに対地目標を多くしたロシア地方のマップがよろしくない
しかも密集してるから範囲攻撃で一掃されるし

もう少し密度を下げて一掃しにくくすれば、他の機体でも渡り合えるマップだったと思うんだけどな

909 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 14:57:39 ID:7I4MPTL7iyE 0
>>908
自分の場合はいつも4人部屋でチームとしては勝ってるし、そこまで嫌いではないんだけどね。
4人部屋なら対空対地でちょうどいいんだけど、それ以上の人数だと同機体じゃないかぎり
味方チームの対地スコアもほとんど全部とっちゃうから・・・味方から苦手扱いされるってのも珍しい。

モスクワは・・・F5ですらUGBで10万ごえ狙えるからなあ。戦闘機も多くて楽しいステージなんだけど。
一応、密度ばらけてる場所もあるのにね。あいかわらずビルがUGBとLAGMにはなんの障害にもならん。


910 名前:  :2014/10/07(火) 15:57:17 ID:H3g9Aphu+zk 0
エリア88のコラボ機体もいいんだけど
エリア88のようなミッションを緊急で再現というのは無理だったろうか
地上空母に40mmバルカンを撃ってみたい

911 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 16:23:05 ID:cAbpSsnh2kc 0
いっそアタッカーのパーツをアームズ中心に増やすとかどうだろうか?
例えばA-10で
B12、A32、M10
とか極端にして、範囲パーツとか機関砲強化とか出来るようにする。
F-117だとステルス重視としてB28、A19、M9みたいにするとか
基本的にスピード遅いからなんとかマルチとかとバランスとれるかも知れない。
ボディ少なくすれば機動性低めだからファイターとも共存できる。
ただそうなるとSu-34が問題だが今のようなマルチよりにすれば問題ない。
つまり素早く機動力の高い制空専門のファイター、遅いが火力集中に向くアタッカー、臨機応変に戦えるファイターみたいな感じで・・・


あとF-16CがF-20Aより全性能低くてツリー左でパーツ少ないは納得いかない。spは上に決まっているだろう。あり得ない。

真のはマッコイが引っ張ってきたやつだし例外で今のままでいいが、
通常のF-20はおかしいせめて同格にしてほしい。
まあ、F-5も突っ込みどころ多いが・・・
F/A-18FがF-15Cに加速と最高速度で勝てる訳がないのと同じ理屈。

912 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 17:51:07 ID:FYYDHCiJoKI 0
>>911
んー速度が遅い~ってとこが致命的だからなあ
目標に到達する頃には1撃食らわされてるから
火力あっても活かされないんじゃないかな?

アタッカーの特殊兵装のリロ速度とか積載上げつつ
マルチの積載、火力ダウンしてなんとか~ぐらいじゃないのかな
大幅に仕様変更するか、アタッカーなくすしかないんじゃないのかなw

913 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 18:14:45 ID:f9d4ejYu5GE 0
極端な話アタッカーしかダメージを与えられない目標さえあれば存在意義が生まれる
それの数はそんなに多くなくてアタッカーいない編成が詰まないようにするとかしないとクソゲーだけど

TDMのほうにグラウンドストライクモードがあればな
基地防衛側vs基地攻撃側で攻撃側はアタッカー必要になる
PVでお目見えしたB-2なんてそのための機体だし

914 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 18:41:16 ID:D2ivpNnQdzM 0
>>913
幻の艦隊戦TDM?だっけ?
敵爆撃機の迎撃とかF-14の本来の役割じゃないですかー
空母から発進して敵B-2の迎撃とか燃える!
あと凝った操作でカタパルトから発進したい

915 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 19:45:46 ID:nMz0n4IkIms 0
凝ったカタパルト発進…戦闘妖精雪風、風に水に落ちたと思ったら海面スレスレ垂直立ち&そのまま前進後に一気に飛び立ちですねw

916 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 05:10:06 ID:f6hEQBWjQ3Y 0
空母とか戦艦クラスの大きさがおかしくないか?!F14とかどう見ても積めない大きさ。
もうちょっと着艦できる大きさにしてくれ!
(敵の空母に着艦したいのは秘密ww)

917 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 06:27:18 ID:bkeT0dEEwp+ 0
大きさがおかしいのは自機の方ですね。
コモナなんかだと、ビル1棟や港湾ひとつ分ほどの大きさがある。

918 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 06:33:08 ID:f6hEQBWjQ3Y 0
空母とか戦艦クラスの大きさがおかしくないか?!F14とかどう見ても積めない大きさ。
もうちょっと着艦できる大きさにしてくれ!
(敵の空母に着艦したいのは秘密ww)

919 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 06:59:09 ID:oLsnNG+Q2ME 0
画角が広角なのが見かけ上影響してるだけで、それぞれのサイズは正しいぞ。

920 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 09:02:21 ID:tdXUZiMvTjQ 0
チュートリアルの離陸で使う滑走路と自機を比べてみたらわかるな

921 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 18:34:50 ID:Bzs3Z32V6x+ 0
空母艦載機はチュートリアルだけでも空母から発進できるようにして欲しいな
今ある機体だとF-4・F-14・F/A-18・F-35・ハリアー ぐらい?
東側機体はSu-27しかわからん しかもSu-27ツリーに無いし

922 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 20:08:19 ID:r+ICpHuP57M 0
Su33は関西機らしいぞ

923 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 20:13:50 ID:5z/AOa7xDwg 0
震電ⅡもラファールMも艦載機ですよ。
ラファールMってフランス版の5のパッケージらしいですし。
まだだけどCFA-44もX-02も一応艦載だったはず。

924 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 21:20:33 ID:xW0HvTwyqgI 0
細かいとこ言うとF-4EもF-4Gも管轄空軍で艦載機ではないんだよなぁ
B型N型が出れば話は違うんだろうが出るわけ無いだろうし

925 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 21:43:40 ID:Iqb6qkxVpn2 0
大抵の艦載機は後ろにワイヤー引っかけるフックがある

>>921
INFのF-35はB型だから厳密には艦載機じゃないんよ

926 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 21:48:07 ID:xW0HvTwyqgI 0
>>925
でもF-35B型現実に配備されたら間違いなくメリケンの海兵隊がハリアーの代わりに強襲揚陸艦に積むよね?
後イギリスの新型空母も艦載機それにするだとかやっぱC型にするだとか決まってんだか決まってないんだかよくわかんない動きしてるけど


927 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 22:15:05 ID:X7MyGRGyKN2 0
厳密には皆艦載機じゃなくて艦上機だよ(小声)

928 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 23:13:26 ID:x0meeE3/C3+ 0
艦上機艦載機って意味が曖昧じゃない?
空母に積むのを艦上機とするってのもあれば自力で発艦できるのを艦上機とする意見もある
軍艦に搭載して運用するものを艦載機とするって意見なら艦上機を艦載機と呼ぶのもOKだよ

929 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 05:09:11 ID:IKURNjtrvAk 0
いまとなっては艦上から発艦しない艦載機なんてないしな。

930 名前:  :2014/10/09(木) 10:35:04 ID:dAZiPoxb1hE 0
入った瞬間に蹴られる今日この頃、ホストにも事情があるだろう・・・しかし
「そんな奴の部屋に二度と入りたくないからID確認機能&ブラックリスト機能を追加」してもらえませんかね
そしてブラックリストに入れたキャラがホストしている部屋は検索から除外されるようにお願いします
マジで時間のムダ

931 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 11:29:21 ID:KxSiHEmTVNw 0
既出だと思うけど、リプレイ保存させて欲しい。
前作には普通に入っていたし、自分のプレイやら嫁機見て俺Tueeeeやら嫁Moeeeしたいよ~w
ただやはり実装されたらルーム内では閲覧、法悦等は出来ない様にして欲しい。
あと他の人視点やらガンダムvsシリーズみたいに高階級(レート)の人が鯖にアプデしたリプとかもダウンロード出来て参考に出来る様にして欲しいw

932 名前:名の無き英雄 :2014/10/09(木) 11:36:26 ID:MTpisfChSZY 0
>>931
賛成〜

あとタゲ切り替えのモード選択機能も欲しい
地上タゲ無視とか(無視は極端かw)

933 名前:名の無き英雄 :2014/10/10(金) 02:11:29 ID:DdKmp6aTM+w 0
エースコンバット3のmontageってBGMをどっかで使って欲しい。一番気に入ってる曲なんだ。

934 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 15:47:22 ID:OJr93MrHMug 0
一ヶ月間定額で燃料を気にせず飛び放題になる核熱タービンエンジン
一ヶ月間定額で報酬額が倍増するスーパーエリート傭兵人契約書
一ヶ月間定額でプラント研究が倍増するプラントブルジョア投資契約書、これらはいつになったら実装されますか?(錯乱)

935 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 15:55:43 ID:e2/Ku6pbtw+ 0
今の特別契約12時間って結構使いにくい
チャレンジでもそう簡単に入手出来ないし
時間をどうにかしてほしいな

936 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 16:09:04 ID:OJr93MrHMug 0
ですね。前みたいに台風が来た日か備蓄が貯まってる時でもないと使うのが躊躇われますな。
しかも俺の場合エリート使うとき、午前に何回出撃して飯は何時にとって昼過ぎに何回、次休憩を何時間、夜に何回と1日潰れる計画になります(汗)

937 名前:名の無き英雄 :2014/10/12(日) 18:32:57 ID:NdncNJlwc2g 0
じゃあ四日間レスキュー200チャレンジ追加で
因みにエリート効果は1.5倍で効果時間は6時間

938 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 00:30:17 ID:pqn8HiJ+v2U 0
リプレイシステム賛成ですね。攻めてMVP取れた時でいいから・・

939 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 01:40:30 ID:jcuM7y+UCSY 0
素味噌基本の戦法なんだが、以前から非常に難儀していたタゲ切り替えが許せないレベルと再認識した
どー考えても切り替えロジックに納得がいかん
数百メートル先のタゲを通り過ぎて、隣の1万メートル離れたタゲに切り替わる理屈が知りたい
ユーザ毎にカスタマイズ可能にするなど改善してもらいたい
リロを早くしようがロッコンを早くしようがレベ開放で射程を延ばそうが最後の障壁になる
腕が無いせいだとも思いつつ、それでも気に入らん

940 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 06:52:16 ID:lq7FQIsP95s 0
エスコン6みたいにロックオンコンテナにネクストが付きませんかね?あったらけっこう便利だったんで

941 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 08:38:37 ID:OLPEY7hBcWM 0
>>939
たぶん中央サイトから最も近い(距離ではなく角度)目標を選んで狙いをつけてると思う
一応今の仕様で慣れてるけどオプションでそういった仕様に切り替えられてもいいよね

942 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 10:59:54 ID:DJ19KRTkCvc 0
リプレイ保存機能は大賛成ですね
ただPSNID表示はなしで何年何月何日のこのミッションでXXXX点とった人
ぐらいのアバウト表示でYouTubeに自動又は連携アップできれば
盛り上がると思う


943 名前:名の無き英雄 :2014/10/13(月) 12:39:01 ID:UqbKvgSt49M 0
レーダーの索敵距離短くすればいいのに
んでデータリンク繋がってる味方の
索敵情報は反映されるようにして、
敵の出現もっとマップ全体にバラけさせて、
そうすれば単機で行動するなり
組んで行動するなりの意味がもっと
重要になるのに、
あとESMはデータリンク距離を
伸ばせるんだからこれが出来る機体の
重要性も増すと思うんだけどなあ。

まあ、即席チームじゃここまでの役割分けは
難しいかな。





944 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 05:30:02 ID:7UHbRR1FGuY 0
FPSみたいに前の試合のリプレイとかリザルトとか見れるようにしてほしいわ。
大抵気になる奴がいても名前覚えてなかったりするし。

945 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 09:15:43 ID:UFjTQfflHFQ 0
おぉレーダーのレンジ切り替えね
酢味噌の射程や特殊兵装の射程はマチマチなんで、多用するレンジにそれぞれユーザーがカスタマイズ設定可能にしてくれると確かに良い
短距離、中距離、長距離くらいの刻みがあるだけでも随分違うかも
次のアプデに実装してくれないかな
リプレイやハンガーの並べ替えと一緒にw

946 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 10:32:16 ID:pZIYIqpb8Zc 0
>>945
943だけど、それいいな
短距離、中距離、長距離って刻むなら
レーダーの捕捉できる水平垂直方向の角度が
短距離は広く、長距離は狭いとかならなおいいと思う。

947 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 12:16:02 ID:U6ZZP5BWy0U 0
>>946
賛成
ちな索敵レーダーのレンジ切替機能が《出撃前にハンガーでのみ可能》か《対戦中も可能》かで上手下手の差が深まる要素になりそう
コントローラ左側方向ボタンも余ってるし実装してくれないかな

948 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 14:46:08 ID:YfypycIXpyo 0
レート上げる意味が現状ほとんどないのがなぁ
これが気持ち程度でいいから機体性能が上がるとか
階級みたいにクレジット変換やログインボーナスが上がるとか
そういうのがあれば少しは上げようって意欲もわくんだけど

949 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 18:45:14 ID:qfPC5DQqvrc 0
モチベーション維持する工夫は確かに必要
例えばレートがいくつ以上無いと入れない常設チーデス部屋(主にファイター向け)とかマップ(主にアタッカー向け)とか


950 名前:名の無き英雄 :2014/10/14(火) 23:23:41 ID:0qoY6f/cObY 0
ミッション終了後でも、誰がA1A2A3A4、B1B2B3B4だったか分かるようにして欲しい
非常召集ミッションの早漏野郎把握のため
犯人探しっぽくなるけど、レート低ければ誤爆として免罪されるだろうし、レート高ければ
Sランク阻止のテロ行為と判断されるだろうから

誤爆なのかテロなのか、最終判断はプレーヤーに任せてもらうとして、とどめ刺した人の
データを集めやすくすれば、悪評が広がりやすくなって、結果テロ行為も少なくなるだろう
最終的に理想なのはリプレイ機能だよね

951 名前:名の無き英雄 :2014/10/15(水) 00:53:40 ID:Yc6tySk7IPI 0
確かにリプレイ機能+他のプレイヤー視点が見れれば候さんやチーターさんのプレイが丸わかりになりますねw



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