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製作運営への要望スレ
1 名前:名の無き英雄 :2014/07/08(火) 15:20:19 ID:KjywIrWLkhg 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。

・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索


513 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 12:18:20 ID:5ckjnU6Vbdg 0
>>512
赤とかの動き覚えてるからそれはないと思う…だってそれなら制限無し部屋で平均レート1600でTGT仕留め切れずに終わるわけない

514 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 13:09:25 ID:vgdaFfVnIXk 0
レートと関係してる感じはしないけど、高機動するときとしないときがあるね。
あれの理由は知りたい。

515 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 13:15:54 ID:cWzwC3VZs4M 0
自分の機体で変わる気もするが…はて…

516 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 13:17:16 ID:E3oqKJRoYIo 0
パーツの付け替え費用を下げるかキャンペーンの報酬あげてほしい。
Lパーツ試すだけで赤字出るとか…

517 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 14:22:13 ID:/9FhUw/So+c 0
もう本当に一度手に入れたスキンが再ドロップするのやめてくれ・・・
今日なんて金箱が三つも来たのに全てスパホのスキン。もうただの嫌がらせじゃねーか・・・
俺みたく未だに天使持ってない人いる?

518 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 14:52:45 ID:8E7CSlJd8Qw 0
>>516
ドレビンショップみたいにプラント・ハンガーの費用が割引になる日とかあればいいね


…まぁみんなその日にしか強化しなくなりそうな気もするが、イベントで一回くらいあってもいいと思う

519 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 17:17:41 ID:yjB/XaaWZw+ 0
>>516
ドレビンショップってMGS4の事か
あれ水・日曜日は20%off、Act5まで進めると50%offになったな
クレジットが全然足りないのもそうだが、開発もおっそい

520 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 17:19:40 ID:yjB/XaaWZw+ 0
安価間違えた
519は>>518だった

521 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 17:52:11 ID:71Mbejvws/U 0
スキン重複はクレジット1200が3連発よりマシ

522 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 22:45:36 ID:7nZEoRaDw72 0
作成した部屋への入室レート設定
たとえば自分のレートが2000で、設定を±50とか設定した場合
1950〜2050までの人しか入室できない機能が欲しい


523 名前:名の無き英雄 :2014/08/30(土) 23:45:44 ID:8E7CSlJd8Qw 0
マッチングレート範囲ってもしかしてクイックマッチ専用の数値なのかも知れんと最近思う

524 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 03:04:55 ID:aNHQl90lC0w 0
現状そうなってないっけ?
デフォの設定でいつも部屋作るけど±50くらいの人しか来ないぞ?

525 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 07:55:42 ID:f8m274UlO+E 0
ところがレート上がってくるとそうでもないのよ
制限が狭い筈の標準設定でも1600越えた辺りから広くなってって
1700越えると2400台も入ってくるようになる

まぁ下は1600以上しか入ってこないから
一応意味はあるんだろうけどね

526 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 12:33:52 ID:iRBt/m4l5z6 0
機能の話と現状の話が噛み合ってないぞ。
レート2400はかえって低レート部屋のほうがたくさんいそうだ。

527 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 14:22:26 ID:aNHQl90lC0w 0
>>525
まじか
ありうるとしたらそのレートの人口比で変わってるのかもしれんね


528 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 16:02:41 ID:522oWkHAT0Q 0
人によってはレート差が50以内ならokの人もいるし
100以上はなれててもokの人がいるから
ある程度なら部屋主が決めれるようにしてほしいという事

昨日は緊急狙いで部屋立てたら200も上のやつが入ってきて速攻で蹴った
俺TUEEしたいのが見え見えで萎える

529 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 16:07:58 ID:iRBt/m4l5z6 0
そういえば、水平飛行の操作をオフにしたいな。
最近、操作が速くなってきたもんだから、
背面で同時押ししたりして死にかけることがたまにある。

530 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 16:24:48 ID:Jt+JItlGkzA 0
確かにオートパイロット要らぬ
オフにしたい

531 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 16:31:15 ID:sTiUdtAXf7o 0
>>529.530
オートパイロット不要に一票
初心者向け機能としての有効性は認めるが、慣れた人には邪魔
地上で座ってやってるんだから空間識失調にはならんでしょー

532 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 16:34:52 ID:522oWkHAT0Q 0
あ、それか部屋主と自分のレートが一定以上離れてたら
MVP取ったとしてもレート降格とかのほうが効果あるかも

533 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 17:15:54 ID:iRBt/m4l5z6 0
さすがにレート降格は他のインセンティブにマイナスが大きいしレートが無難じゃないか。

>>531
ゲームの方が空間識は失いやすいし、空間識の解釈を多分間違えてる。
このゲームで地面がなくて空間識を保てる人はかなり少ないんじゃない?

534 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 17:17:26 ID:CL81LA7Trc2 0
レートとかただの飾りだし下がっても気にしなさそう
寧ろレート下がったら下のレートの部屋に潜み易くなるんじゃまいか?

逆にバンバン上げまくって判りやすくしようぜw

535 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 17:21:44 ID:aNHQl90lC0w 0
>>532
それは故意にレート下げたい人が喜び勇んで凸ってきそうなんだが・・・w

オートパイロットは確かにオン・オフ欲しいね
機首上げの時うっかり作動させて墜落した時あったわ・・・

536 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 18:08:31 ID:iRBt/m4l5z6 0
まーたマッチングできないんだけど。

537 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 18:55:24 ID:KVByFpIFB+c 0
>>532
レート差によって報酬減額とかはどうでしょうか?
また、同時に自分を除いた全体の平均スコアとの差でレートの上がり方に大きな補正をかける。
そうすればレート詐欺や初心者狩りを好んでやる人は減ると思ってます。

現状単に初心者狩りやレート詐欺を批判してますが根本にあるのは高レートでの稼ぎの悪さ、熾烈な食い合いが原因となってるように思います。

初心者相手に無双したいだけの人は排除必須ですが稼ぎたい人向けに良い稼ぎミッションや徹底的に戦いたい人向けのミッションも考えてあげるのも必要だと思います。

言ってる自分も高レートですが最近高レート部屋だと難易度が低すぎ、食い合いがひどすぎて面白くないのですが’協力’した上で全力で常に戦いたい気持ちがあります。

自分としてはバンナム側の負荷を考えると現行の6ミッションを原型に難示度を大きく上げたミッションや敵の数を大幅に増やしたミッションを通常ミッションに追加するのが良いのではないかと思ってます。
エマージェンシー系列を通常ミッションに突っ込むものとイメージして頂ければ良いです。

原因を放置して議論しても永遠にイタチごっこが続くか過疎を引き起こすだけだと思います。

長文失礼しました。

538 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 18:56:22 ID:LnUd7ySS/xQ 0
十字キーの上下になんか割り振れよと思う

539 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 19:08:20 ID:f8m274UlO+E 0
単に4人でWBAとかじゃいかんの?

540 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 19:12:26 ID:dqa7Vja4Uas 0
オートパイロットを暴発させる方には、フライトスティックをおすすめしたい。ヨーを同時押しできないシーソー式のボタンに割り振れるから、暴発は無くなるよ。気分もノるしいろいろ捗る。

541 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 19:52:34 ID:VMYgRq+2fqc 0
ハンガー内の機体セットを並べ替える機能は必須
毎回高い費用でパーツの設定までやってられません(涙目

542 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 20:13:15 ID:02gacc0zNeU 0
>>537
高レート向けの、高難易度で敵がバンバン出てくるステージを実装すればいいんじゃね。
その分報酬も高い奴。
レート1700程度がフルでいてもSとかまず無理なレベルの奴。

543 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 20:27:07 ID:5Oj1zyKNzl2 0
フライトスティックいいよね
初代エスコンのために買ったPS純正アナログジョイスティック(ばかでかい)があるんだが
これをPS3で使えたらなと思う今日この頃

544 名前:sage :2014/08/31(日) 21:48:35 ID:a2TftgY2VXs 0
無線の枠拡張と種類増やして欲しい。

>>512
部屋の中での自分のレートの順位で変わるような…。
下位にいるほど自分の攻撃が変態機動でよけられる気がする。
特に緊急ミッションのネームド機。
反対に上位だと適当に打っても当たるよう気が。

545 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 22:41:27 ID:KVByFpIFB+c 0
>>542
金稼ぎや全力で戦い人はそれで十分です。

ただ初心者相手に無双したい人はそういった事をしても何も変わらないですし放置してたら新規が入ってこなくなります。
なのでそう言った人向けの対策として>>537で最初に書いた対策が必要だと考えてます。


546 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 22:50:04 ID:EMLZa9cpQnk 0
武器庫も石もそうなんだが、「アタッカーの火力が無いと絶対にSクリア出来ない」
っていうミッションが無いんだよね
対地兵装のマルチとファイターで事足りてしまう

547 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 23:01:33 ID:EMLZa9cpQnk 0
そこで僕の考えたEMERGENCY SEA STRIKE
Wave1
シンファクシ級×1
Destroyer ×10
LAND SHIP ×10
CRUISER ×10
AEGIS ×100
AIRCRAFT CAREER ×10
他黄色ターゲット多数

Wave2
Wave1に加え、戦闘ヘリ部隊 ×50

Wave3
Wave1に加え、コットスとギュゲス×2ずつと多数の護衛戦闘機部隊

このぐらいのやりたい

548 名前:名の無き英雄 :2014/08/31(日) 23:16:18 ID:p9s4eVYo7C+ 0
世界のご時世的にも「攻撃機」が廃れてきてるのは事実だからな…
だからこそ地形に工夫が必要だし、シャンデリア見たくありったけの対空兵器でも置かないと…
フォークランド紛争見たくするしかないんじゃないか?アタッカーを活躍させるには…

549 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 01:20:50 ID:yZu4Y174SbM 0
現実と同じような特徴で機体を搭乗させると、同じように廃れるものなんだな・・・

もう攻撃機以外出撃できない専用マップとか出してもいいよ
(攻撃機の中でもマルチ寄りなのが無双して同じ状況になる気もするが)

550 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 03:02:27 ID:Y02rdkVTrHU 0
現実で廃れてる理由とゲーム内で通用しない理由は別だし、
リアルの性能からしたらいまでも驚くほどドーピングされてるよ。

トラックとスポーツカーで同じレースさせてるみたいなもんだし。

551 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 04:18:32 ID:eUr1x4MD9Sk 0
そもそもそういう分類をしてる時点で色々と詰むんだよなぁ

552 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 05:44:51 ID:eUr1x4MD9Sk 0
リザルトの順位表示も途中経過みたいにA3とかB2とか名前の左に付けて欲しい
候したクサレ野郎が分からないのがうざい

553 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 10:09:26 ID:TOK2B80avn6 0
アルファ1=ID
が出撃中でも分かるように表記してくれればな

無双対策だが、マナー悪いやつ締め出すと色々副作用出るだろうね
 フレンドと飛べない
 まったりSランクに貢献してる良心的高レート
 強い人と一緒に飛びたい低レートプレイヤー
これらが全部割を食う

現状でマッチング範囲はホストが決めれる仕様だから
運営側としては対策は難しいだろうなー
結局、カモにされてる無自覚低レートとクソみたいな高レートがいる限り、解決出来ないんじゃないかな
オンラインゲーの宿命な気するぜ

アタッカーはレベル12あたりから、2000オーバー部屋でもMVP取れるようになるぜ。それで我慢しよう!
色々否定的な意見ばかりですまない

554 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 10:45:37 ID:CuFs7foFIDA 0
>>552
今回のイベ中に限ってはスコア飛び抜けて高い奴が候だと思って良い
スコア高い程イベントのポイント高いらしいし

>>553
一応スタートボタン押すとその時点での
各プレイヤーのポイント数とチーム番号がわかる…
ってそんな事は知ってるかな?

555 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 11:18:17 ID:EnWj3UGbno2 0
>>554
それは勝手な思い込みだわ。
スコア稼げてなくて最後に早漏してでもスコア取りに行くやつも居ないだろ?

一応スタートボタンで確認できるが 
ミッションコンプリート出たら押せなくなるから早漏の瞬間だれがやったか確認はできないんだが
ってそんな事は知ってるかな?

556 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 11:55:01 ID:CuFs7foFIDA 0
それが候してでもイベントポイントの為に
個人スコアを伸ばそうとするプレイヤーは居るみたいだよ

あと>>553に対するレスは出撃中に知りたいとしか書かれていなかったから一応書いたまでだよ

557 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 11:56:21 ID:7evslJ4hAWY 0
MVPプレイヤーと同時に行動評価ACEのプレイヤーを表示してほしい。

地上の赤TGTを摘んでくラプターとかMVPでも全然憧れない2番手ファイターの俺の嫉妬

558 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 14:32:46 ID:x0zFnEYqaYs 0
早漏したの自分じゃないのにMVPになった時の濡れ衣感w

559 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 17:19:53 ID:Z9mUNjrHbaU 0
今やってたらまたアイテムドロップ行われなかったぞ(怒)
もうすぐ天使の期間が終わるって時に・・・
どこが修正してんだよwww

560 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 17:25:31 ID:w8LlZs6hd4Q 0
>>559
強行出撃イベの開始と終了で赤箱無しバグが発生しているから、
赤箱ドロップ数変更するためのタイマープログラムのミスでバグっているのか?

561 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 17:44:30 ID:t6xx7XFlGlg 0
>>559
そもそも今日の朝9時で終わってますが天使

562 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 19:39:27 ID:aajJFVmtiTg 0
公式には昨日で終いって書いてあったから諦めたけど今日の9時までだったんか
もうちょい飛んどけばよかったorz

563 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 21:36:24 ID:KqP2PjQOXmI 0
奪われるよりさきに倒せってゲームなのは分かるが、止めさしたやつがポイントほとんどかっさらっていくのはマジ何とかしてほしい。シンファクシとか石本体とか止めほとんど自分が削ったのに止めだけ持ってかれてアシストかなんかの200ptだけとかフザケンナ

564 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 21:39:13 ID:KqP2PjQOXmI 0
×石本体とか止めほとんど
○石本体とかほとんど
せめて耐久力あるやつだけでもダメージ比率でポイント配分されて、止めさしたやつにこそ○00pt入るような仕組みにしてくれ番南無~

565 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:12:15 ID:bie9/T/hUi2 0
攻撃当てる毎に得点加算はされてるからダメージ比率でポイント~ってのはされてるんじゃないか?撃破ポイント自体は止め刺した人に持ってかれるが・・・。

高耐久タゲは確かに撃破ポイント分配して欲しいね。
最悪、非常召集だけでも。

566 名前:dhmizuno :2014/09/02(火) 00:29:05 ID:8sG4tauURxA 0
>>565
そういえばシンファクシ級は倒した人だけ10,000pt近く入るはずだから、
これはさすがに見直してほしい

567 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 01:38:33 ID:43KkB8iqD6Y 0
ESMだけじゃなく、ECM使用時にも行動評価ボーナスがあれば良いのにな

568 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 04:49:35 ID:2uOZUPCm+y+ 0
エスコン利用してバカからカネを巻き上げるのはもうやめてくれ……見るに堪えない……orz
しかしご乱心とかいうレベルじゃ無いくらいのゴリ押しっぷりだな……

569 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 05:05:20 ID:12aNpRh+7Y+ 0
月一ペースでスキン配布してるけど全機揃うまで3年近く要するんだが・・・
普通にエンブレムと同じ方式でいいだろ
それとF-4みたいに3カラー出してくれ

570 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 06:04:43 ID:1L2gpeLBUCk 0
正直スキンはレベルアップ時に追加してくれって思った

571 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 10:31:25 ID:OztUWL5n1Uk 0
>>570
レベルアップで追加、がいいよね
普段使わない機体でもレベル上げようかと思うし

572 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 18:57:11 ID:5Qp16TxSOdE 0
>>568
ネトゲって基本そういうモノでしょ・・・。程度問題はあるけど

573 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:30:58 ID:DpRiD5F5hwM 0
他人をバカ扱いするやつは適正価格はいくらだと考えてていくら課金してるんだろうか?
まさかタダで遊ぶのが一番賢いなんていわないよな。

574 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 02:03:25 ID:mMbB6kmJ20M 0
知ってるか?エースは3つに分けられる
強さを求める奴
プライドに生きる奴
戦況を読める奴
この3つだ。


っていうわけで、協同戦役に、
ZEROのときにあったエーススタイルゲージシステムが
導入されたらどうなんだろうと思うんだけどどうでしょうね。

wikiの機体のコメント欄見てると、
マーセナリーエースたちとそれ以外のエースたちが
不毛な議論をしてるのをよく見るのだが・・・。

自分はどちらかというとナイトの部類に入ると思うのだが、
あんまりマーセナリーエースたちと当たるのは避けたいし、
ナイトエースの高レートな人とは是非一戦交えてみたいとも思ってるから、
ルームでそれぞれのエーススタイルが分かるとすごく嬉しいかなと思う。

とりあえず意見箱入れてくる。

575 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 03:06:48 ID:EwCeUd6gErg 0
恐らく高レートはほとんどマーセナリーになりそう。。。。

576 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 04:06:15 ID:ZDzh2QgTud2 0
>>575
いや多分ナイトとソルジャーの間だと思う。

577 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 04:08:24 ID:EwCeUd6gErg 0
>>576
高レート部屋は獲物の取り合いがお約束なのに?

578 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 04:36:54 ID:ZDzh2QgTud2 0
>>577
高レートは赤タゲばっか喰うじゃん?

579 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 04:46:36 ID:EwCeUd6gErg 0
だからだよ。高いやつを狙う。つまり報酬だろ?ナイトは仲間を救うとかだからレスキューボーナスとか多くとるやつとかだろうけど?高レートだとレスキューボーナス?なにそれおいしいの?ってぐらい敵に狙われる前に叩いちゃうからマーセナリーがほとんどだろうなと。。。

580 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 04:55:02 ID:sPISZqdvOj2 0
完全に論点ズレてると思うなぁ。
悪質プレーヤーはエースではないし、高レートイコール悪質プレーヤーでもないし。

そして、高レート同士の戦いは低レートの戦いよりよほど公正だと思うよ。
取れる戦術や選べる機体が限られてて結果的に公正という意味だけど。

581 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 07:08:37 ID:ZDzh2QgTud2 0
>>579
あぁそういやそうだったな。
俺がナイトエース取った時はひたすらTGTばっか落としてたからナイトはTGTしか狙わないイメージがあったんだがよくみたらSPも混ざってるしな。

582 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 11:01:31 ID:UVVKWOTh6O2 0
エースは~はZEROのテーマだろ?
今回は、ここでは一番稼いだ奴が~だろ?つまり・・・

583 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 12:25:54 ID:+e2/XhDURxM 0
おれも高レートほど公正だと思うな
全員が最も得点を取れるように行動する(しないとまけるし、チームにも悪い)から。
得点とるために、自然に分業されるしな。

獲物の奪い合いは、なんだろう、撃破が早いから奪い合うようにみえるだけで、そうじゃないというか。
うまく説明できない、すまんw

584 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 12:50:38 ID:EwCeUd6gErg 0
私の周りは分業なんかしない獲物を食い漁るアフォが多いということか。。。ナンテコッタ。

585 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 14:15:17 ID:cpD2Txa7/z2 0
出来れば上位機体と下位機体・・ってルーム設定出来ればな・・

まぁ上位機体のF22相手にF15で戦うのは好きだが

586 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 15:20:31 ID:nTHMGdF1LpA 0
見方がやられかけてるのを救うと,その方生きてるなら何か狙うから全員楽になるよ.
メイン任務は空賊でないと警告有る.インターネット対戦は別イベントの本編のはず.油田奪い返しなのに,元の死に神エンブレムに赤有る方全破壊しまくられてて隠し燃料貰えないよ.

587 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 15:47:43 ID:nTHMGdF1LpA 0
自分は非偽証で捕まらんよ.通報してから二年たったから.昔も通報済みらしい教育委員会に言ってて警察に伝わっててな.北朝鮮兵らしい相手.北朝鮮に差別語言ってる奴なら知ってるよ.血の臭いしてたが.後で学校であっても平成13年度な.

588 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 16:42:07 ID:mMbB6kmJ20M 0
ZEROのときみたいに、Sランクには関係は無いがスコアは入るっていうノンターゲットを追加したらどうかなって。
確かに今回のテーマは戦果を稼いだやつが一番だっていうことを忘れてたが・・・(笑)

とはいえ、高レート同士の戦いは公正なのかもしれないけど、
中堅レートあたりだとたまに、ころっと高いレートの人が紛れ込んで来ることがあるんだよね。
単純に近い部屋が見つからなくて入ってきただけの、分業がきちんとできる良プレイヤーだったら一戦交えてみたいとも思うけど、
中堅は強い機体や強い特殊兵装を持ってないことを狙って、
UGBやLAGMでただただ無双してポイント稼ぎたいだけのプレイヤーもいるから、
そういうのをある程度見分けられると嬉しいかなっていう。

589 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 16:57:22 ID:nTHMGdF1LpA 0
ガンわざと当てられたが,あれで昔はクリアー出来ない時多く困ったよ.青い援護求めライン出していくと解るよ

590 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:43:07 ID:nTHMGdF1LpA 0
イベントに有料以外の特別加点欲しいかな,油田奪い返しのはずなのに本人も破壊してないのに罰則減点有るから貰えないままシステム作動は食らいたくないかな.貰えるんだよよく燃料が多く

591 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:44:49 ID:fGPZ+Nge7Lg 0
>>588
基本的にこのゲームにおける分業は幻想だから高レートにそれを求めても無駄だし、
分業なんていって取りこぼしを作ると戦力不足なエリアと判断されて余計に火力が回ってくるよ。

そして、高レートでも機能する数少ない分業は対空専業とボム撒き。

マッチングシステムがよくないというのには賛成。

592 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:48:19 ID:EwCeUd6gErg 0
>>588
中堅でも対地持ってないやつが多い気がする。また持っててもレベル低いで仕事できなかったりだし、UGBで無双したくなっても結果としてそうなることもあるということを私は言いたい。

593 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:51:30 ID:EwCeUd6gErg 0
>>591
たしかにそれぐらいしか分業出来んよねー高レートの場合。

594 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:54:54 ID:EwCeUd6gErg 0
>>592の訂正
無双したくなくても結果としてそうなると言いたい。

すんまそ。

595 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:02:12 ID:02gssIxafYY 0
>>588
SR-71「」
TU-95「」

596 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:04:18 ID:nTHMGdF1LpA 0
対地の対空陣地破壊で対空TGTを倒しやすくする手もあるが,反撃で通常ミサイルに相手ひるませて倒せるときにやる手も有る

597 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:06:48 ID:nTHMGdF1LpA 0
ストーンヘンジにいきなり破壊範囲になる時に機体がアンテナに当たるとなぜかうれしいかな

598 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:23:23 ID:mMbB6kmJ20M 0
>>592
確かに対地は自分も持ってないからそれは分かるかもしれない。
(ここまで動きやすいファイター1機をメインで育ててきてる)

結局単機でなんでもできちゃう人には分業という概念もあんまり意味が無いのかもしれないと思い始めてきた。

>>595
ちゃんとどっちも撃墜してるぞ!

599 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:26:47 ID:EwCeUd6gErg 0
>>595
ごめん。ガン無視だわw

600 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 23:46:31 ID:+/knTBDBIHU 0
>>591
だが、4人部屋ならそれだけの分業で少なくとも味方同士でスコアを奪い合うことは無くなるはず。
チーム勝利は欲しいからね。

601 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 02:55:55 ID:fkl9u9CoPnQ 0
>>600
だから分業は幻想だって言ってるだろ。チーム勝利がしたいなら分業をしては駄目。

単純な話、味方とかちあってもマイナス1だが、敵に取られたらマイナス2。
味方同士で奪い合うことを避けるために攻撃目標を限定するのは、完全にマイナス。

もちろん、そういうロールプレイはありだと思うけどね。

602 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 05:39:56 ID:0XMuGc3/qh6 0
ボム撒きと対空専は生きるなら、つまりボマー以外の対地専だけが意味が無いってこと?

それと、>>600>>591の内容を受けて、分業で取りこぼしを作っても、4人部屋なら回ってくる火力自体がないことが多いって言ってるんじゃないか?
幻想と切り捨てる前に検討すべき意見だと思うが

603 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 11:38:03 ID:TR37CbiCbkQ 0
味方で奪い合ったあげく、相手チームにも奪われたらそれこそマイナスだけどな
高Lv機体はどれもマルチみたいに運用できるから、所持してる上位レートには分業の意味が薄いけど
中堅レートなら分業したほうが効率がいいことの方が多い

>>598
マルチで両方こなせても、種類が被ればエリア分担するし
味方にファイター・アタッカーがいれば対空・対地狙いの比率考えて飛んでる
お互い邪魔しないよう飛んだほうがストレス無いし、スコアも出せる

604 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 12:09:11 ID:t672g8U937Y 0
>>601
相手チームに取られたらいけないってのはその通りだけど
それと分業の否定はイコールで繋がらない。

状況説明めんどいんで省く
相手に取られない場合は分業撃破が効率いい。チームワーク大事。

605 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 12:41:36 ID:fkl9u9CoPnQ 0
>>602
意味ないよ。対地しか出来ない理由はない。
そして、少人数の部屋ほど分業しちゃダメだ。移動時間が惜しい。

>>603
まあ、俺の言ってるのは基本的に高レートの立ち回りの話だからね。
火力低いと暇な時間多いから立ち回りに自由度でるね。

>>604
説明は出来ないがお前はおかしいっていわれても知らんし、
誰もチームワークがいらないなんていってねーよ。

606 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 12:41:50 ID:t672g8U937Y 0
601「出撃!全機殲滅する!」
604「(今回の僚機は 突撃タイプだな…)ラジャー!サポートに回る!」
601「オラオラオラオラ(ry」
604「食べ散らかしやがって…MVPとらないと許さないんだから!」
601「ウリャウリャウリャ(ry」
604「いいぞ!もっとやれ!」
AWACS「君たちの勝利だ」
601「今回もいただきだ!」←MVP
604<<ナイスキル!>>

604「今回もチーム勝利だ。クレジットと開発進めないといけないからな。601番機に敬礼!」


大体こんな感じ。おれはこれもチームワークだと思ってる。
ノリでやった。反省はしていない。


607 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 12:44:17 ID:t672g8U937Y 0
あら、書いてる途中にレスがあった。すまん
チームワークと分業をそのまま読み替えてもらっておけです。おれには同じ意味なので

608 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 13:13:13 ID:fkl9u9CoPnQ 0
ふむ。そういうことなら俺は分業とチームワークは別の意味で使っていて、
>>606は俺の言う高レートでの立ち回りとほぼ同じものだわ。

609 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 14:20:36 ID:s0szYJWYI0w 0
ポイントは、601と604の立場を部屋毎や僚機毎に入れ替えることが出来るかどうかですかねえ

610 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 14:53:05 ID:eJYC8nYRyVc 0
部屋を立てる時のルームポリシーのコメントをもう少し増やして欲しいなぁ。
「Sランククリア重視」 「ファイター部屋」 「アタッカー部屋」 「マルチロール部屋」
「好きな機体、特殊兵装部屋」とか・・。

あと複数選べるように出来たらいいんだけど。今回のドバイチャレンジとECM、ESMを
こなしたい時などは、「ミッション固定」と「勝敗は気にしない」だと、他の人もその部屋の
目的が分かりやすいと思う。
自分でルームポリシーのコメントを作れるようにとも思ったけど、母国語で書かれると
それ以外の国の人には通じない場合があるから、あまり意味はないかな。

人によって目的が違うから、ボイスチャット意外にも意思の疎通ができる
方法を増やしてもらえると、もっと遊びやすくなるんじゃないでしょうか。

611 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 15:40:19 ID:TfZ2figf3nA 0
俺としては、対空担当は相手チームの対空担当と、対地担当は相手チームの対地担当と
それぞれ獲物を奪い合ってほしいなと思っている。
ただチーム勝利のことを考えるなら手当たり次第に食い散らかしていく様なえげつないプレイも必要なんだろなとも思う。

612 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 16:03:51 ID:bLIdd+Qizp2 0
マルチだと対空・対地できるから編成時点でどっち担当かってのもあるけど
コモナやドバイだと、味方を先行させるか自分が先行してエリア丸ごと担当することも多い


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