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チームデスマッチ攻略スレ Part.7
1 名前:AWACS :2017/02/16(木) 17:12:20 ID:K3JBKExCwcQ 0
・チームデスマッチに関するスレッドです。
・デスマッチに関する話題であれば「空戦」でも「艦隊」でも「リング」でもかまいません。
・前スレ「チームデスマッチ攻略スレPart.6」はコチラ↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1472348031/l50

2 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:13:58 ID:VImHrikyr++ 0
>>1
スレ立て 乙!
なんかくだらない事でスレ立てを急かしたみたいで、申し訳ない。

3 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:39:10 ID:xtjaVcGfEms 0
シーカー不要君は6AAMがどうの言ってる時点で話にならないね

4 名前:名の無き英雄 :2017/02/16(木) 22:47:23 ID:GyVCb/Uo8sc 0
周りの迷惑も考えられないような異常性が怖いから事件起こす前に早めに精神科行ってきな

5 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 00:31:44 ID:VX53JjmRDvg 0
こいつら、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

6 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 07:50:56 ID:M9gbjz8FXF2 0
IDコロコロの人格否定君は意地でも自分の機体もレートも明かさないからね。
信憑性0だしもう吠えさせておきなよ。
自演や連投もバレバレだしな。

7 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 08:45:11 ID:/1bqxIamtuM 0
ブーメラン

8 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 11:58:51 ID:TCajmUKSohs 0
実は此処こそが精神科の隔離病棟なのでは?

9 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 12:52:34 ID:RPfIQTz5dJU 0
自分以外の書き込みが全て同一人物(敵)(自演)(連投)に見える
それは統合失調や薬物中毒の患者なのでは?

10 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 12:57:16 ID:gqxaQKDe7tI 0
どのスレだったか忘れたけど、1回書き込んだだけで自演認定されてしまった事が2回あるよ

昨日、TDMスレでシーカーは必ずしも積んでないってレスしたから、そのスレの頭のおかしい人かな?

11 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:37:02 ID:M9gbjz8FXF2 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

12 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:42:01 ID:TuMZXTWQufA 0
ただの「こんなところでしか発散できない人」みたいだね
シーカー必須君と呼ばれてる少年?は病んでる

13 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 14:57:22 ID:QmJQZs6BNHU 0
>>11のコピペ連投してるカスは、それ言われてよほど悔しかったんだろ
だって邪魔だから昨日俺が書いたレスだからな

14 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:01:11 ID:IO34ChH77io 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

15 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:36:18 ID:OaMfAlc5SAU 0
こいつ、元々人格否定されたと憤っていいようなレベルの人間じゃないのにな
ゴミ以下だから

16 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:43:06 ID:x1gis+rQ+Uk 0
>>12
ラグの無いTVに買い替えもできないようなうだつの上がらない中年かもね
何せシーカー無いと絶対当たらないって言いきるくらいの環境らしいから

17 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:46:16 ID:DSjwmVyAKew 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

18 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 17:46:48 ID:x1gis+rQ+Uk 0
>>6
君は自分の機体とレートは明かしたの?
昨日聞いたゲームに使用してるTVのメーカーや製品名や通信環境は明かさないの?
腕じゃなくて環境が悪いだけなのかもしれないじゃん?

19 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:10:53 ID:mNzs9CDN0k+ 0
こいつ、いい加減ブーメランの一人遊びは自分の中で完結させてくれねえかなあ

20 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:24:05 ID:x1gis+rQ+Uk 0
普通に構ってチャンですかー

21 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:31:39 ID:Lrcph9DOfxI 0
今回の艦隊はちょっと見物。
なんせF2EX並んだからな。
レポート、強行合わせればLV10くらいまではすぐ育つはず。
1500制限とかでも脳汁ドバドバでござるぞ各々方。

22 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 18:58:21 ID:nROrOhN9aiw 0
べつに元からEXだらけだっただろ
乗り手が下手なら機体関係ねーよ何乗っても

コピペしてる奴タヒネ

23 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:01:41 ID:x1gis+rQ+Uk 0
F-2A -EX-LV18まで上げたけど、ペル猫ストラプの方が稼いでしまうからLASMチャレでしか出番がないよ
せめてUGBが四連投だったらなあ

24 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:21:43 ID:rVhXWhSVbn+ 0
>>22
ストラプという機体があってだな…
後コピペと人格批判君には触れない方が良いと思うよ。
>>23
UGB4連投でもUGB自体が艦隊戦じゃ豆鉄砲みたいな火力だからなぁ…
稼ぎや破壊力はとにかく、チームの勝ちにはかなり貢献できる機体だと思うよ。

25 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:34:18 ID:uFwbdtay9p6 0
死ににくいのは有利だよね
SFFSは勝敗とかどうでもよくなるくらい稼げるけど

26 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:53:38 ID:Fk4ogdlZpts 0
仰る事いちいちもっともだけどSFFS使いこなせて回避も出来るなんて結構な腕を要することだぞ。
護衛機無しなら話は大分変わってくるけど。
それと俺あんまりF2EX見たこと無いんだけどそんなみんな使ってんの?
飛ぶ時間帯の差かな~・・・あ、ペル猫はよく見る。
俺もF2EX使ってて、スコアそうしょっちゅうは負けないんだけど。
個人的にはEXずらりと並んでの艦攻やってみたいんだけどな~。

27 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 19:55:33 ID:2mCqtiXGlls 0
1500制限かければストラプぺル猫ボマーの優位性は薄れるけどね。
案外LASM機の方が稼ぎやすかったりするよ。

防空なしだとそりゃ負けるが。
まぁ、住み分けだわね。

28 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:27:16 ID:uFwbdtay9p6 0
F-2EXは1500制限のほうが不利だったな
LASMの弾切れ早いし弾頭とリロパーツ両方積むのがキツいんだよね

29 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:42:32 ID:YIX2b9S5LdE 0
>>28
初期コスト高くて威力十分なのに機体レベル下げてまで弾頭積んじゃうなんて・・・
1500制限向けのパーツ構成をもうちょっと考えたほうがいいよ

30 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 20:59:24 ID:dUvL+c9wuMo 0
>>26
F-2EX 3機、素F-2 1機の編成ならやったことあるな
敵味方それぞれSA発動1回ずつで競り勝った

31 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:02:10 ID:o5zCtLK54uQ 0
自分がアタッカーで敵艦隊を攻撃してる時の護衛機の有り難さ。
巧いファイターが護衛してくれるとマジで艦隊に攻撃しやすい。

32 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:06:11 ID:Pv4V0ObR8ts 0
護衛()なんてしてる暇あったら敵A落としてこいと言いたいか

33 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:11:33 ID:Pv4V0ObR8ts 0
言いたいが、ね

34 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:21:10 ID:VX53JjmRDvg 0
>>32-33
それがねらい目だよw 敵Aを落とす奴がいるから護衛が役に立つんだよw
どこぞも同じことだけど、ようは状況と本人の趣味次第でどっちもアリって話。

35 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:28:58 ID:t6mja36ADjw 0
8人部屋でF2機いるなら1機が護衛に回るのもわかる
6人部屋でF1機なのに敵Aほったらかして敵Fと戯れる奴は頭わいてる

36 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 21:30:42 ID:uFwbdtay9p6 0
>>29
弾頭パーツを積んでるとは一言も言ってないんだけど?
LASMはコスト無制限なら補正の大きい弾頭積んで火力を底上げできるのに
1500制限だと諦めるしかないから元々大火力で弾数も多いSFFSのほうが有利になるんだよね

37 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 22:19:40 ID:6FEXLceY/52 0
6人部屋でF2になって護衛皆無を何度経験した事か・・・
A2だからって敵Fに全くチョッカイ出さないのは馬鹿だと思う。
護衛放置して襲ってくる方が攻撃隊としては厄介だんだけどね!こっちは何度も墜ちる訳にはいかないので回避する。
だが回避行動すればその分攻撃出来るタイミングは減る訳で敵としては邪魔をする必要がある。
結局堂々巡りの議論なのよね迎撃優先か護衛優先か・・・最終的には迎撃と護衛両方のバランスが必要w

38 名前:名の無き英雄 :2017/02/17(金) 22:37:34 ID:Fk4ogdlZpts 0
>>36
アテクシ1500制限のEXは機体LV9に特殊LV5で識別と弾頭それぞれL載っけてる。妨害も載せれる。
弾数こそ39発だけど力量が近いと丁度無くなるか数発残りで勝負有りになる事多し。
防空優秀でもSAで仕事とられるし、艦攻優秀ならイージス以降はスコア取り合いだからミリ残りへは絶対GUNと素ミソだし、その両方あると味方が魚雷撃つ程なら一八のストールギリギリフルオープンアタック的なのもする。被撃墜必至だけど。

39 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 00:38:11 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>37
大前提としてAでチマチマ削るよりSA発動させてやったほうが圧倒的に効率よく敵艦隊にダメージを与えられる
敵Fにちょっかい出して得られる味方Aの攻撃効率アップなんて微々たるものだ
そんなものより敵A落としてせっせとSA発動させてやったほうが遥かに効率がいい
もちろん低レート混じりの部屋で敵の低レートがF乗ってたらSA発動の肥やしにすればいいが、
艦隊TDMにおけるFの基本的な役割は敵Aの撃墜だ

40 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 00:48:19 ID:ve2ljq5kNhY 0
防空時のワイ、相手が避けてゴリゴリ艦隊を削れるAばかりでむせび泣く。

基本的には敵のAをたたき落とすのがFの仕事だけど、腕のあるAは止める方法がほぼ無いよなぁ。
基本多少の妨害ぐらいしかできん。

41 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 01:39:38 ID:kjf8gMer7sY 0
>>39
だがその大前提は・・・何度も撃墜出来ることが前提。
相手が回避能力高いなら敵攻撃隊を妨害しつつ味方攻撃隊を援護した方が効率良いんだけどね。
まあ大体SA狙い過ぎてると>>40の様な事態に陥る・・・

42 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 03:15:55 ID:687Smegd1Yw 0
>>39
Fの役割は状況で変わる。
味方Aの回避力が低かったら護衛に回らないと艦隊攻撃が破綻する。
敵Aの攻撃力が高すぎるなら抑えを検討する必要がある。

机上の理論だけでやれるなら何も苦労は無いんですよね。

43 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 06:15:56 ID:Z4rUJQQSn8k 0
味方Aはポコポコ落ちまくって敵Aは回避上手くて攻撃力も並以上あったら
そもそもFがどう立ち回ろうが勝ち目はないので議論するだけ無駄www

44 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 08:11:42 ID:1CtICgqOchM 0
投下型なら狙いどころも有ろうとは思うけど、ミサイル系は仕掛けが遠距離なのが少なくないし、姿勢や速度に制限が無いからちょっと辛いよな。
ミサイル系はイージスが迎撃してくれる可能性もあるけど、それも健在中の話だしそもそも迎撃力そんな無いからあてにはならん。
俺も対艦専だけど防空3機以上じゃないとそこまで苦しくない。妨害装置あると2機くらいまでは多少大変でも対処出来てしまう。
ミスってまだほぼ健在の艦隊に接近したり横切ったりして集中砲火食らう方がよっぽど鬱陶しい時もある。

45 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 09:39:23 ID:rE4fHItCSRE 0
ばとるくるーざーってぷれいやー、ゆだんしたころにきれいにヘッドオンかましてくるからきらい(白目)

旋回終わりのめっちゃいいタイミングに束が向かってきたときは白目になるわ。

46 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 09:57:28 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>42
護衛しなきゃ破綻するような味方Aなんて護衛してちょっとマシになったところで
Fによる攻撃がなくなってドフリーになった敵Aに敵いっこないわけだが
まぁ、味方Aがそんなヘッポコだった時点でFの力で戦況を覆すなんぞ不可能なんで
好きに動けばいいよ

47 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 10:13:03 ID:rAFKJ4Vom5s 0
味方の護衛だの敵の攻撃を抑えるだの、なんか視点がズレてんだよな
敵より先にSA発動させて艦隊HPを削ってやることが最大の援護なんだよ
敵Fがカモなら積極的に落としまくってSA発動の肥やしにすればいいが、
落とせもしないのに敵Fに粘着して仕事した気になるのは大間違い

48 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:17:30 ID:zs2vLq7FfaA 0
艦隊戦は敵を撃墜するゲームじゃなくて先に相手の艦隊を割るゲームだからなぁ…
開幕の編成を見て、どうやったら先に艦隊を割れるか考えて動くべきだろうね。
SAだけに拘らず、時には味方攻撃隊の火力を最大限ぶつけられるようお膳立てするのも有効だしな。
Fはちゃんと周りを見て逐一動きを変えていくのが大事だと思うわ。

49 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:21:16 ID:1CtICgqOchM 0
>>45
殺意感じるよなw

50 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 11:24:06 ID:xq83rBZQOcU 0
ところでSAって艦の数を減れば、威力も減るものなのかね?
もし減るんであれば、対艦M&A&Bで出撃するとき、
全体的に漸減していくよりも一艦ずつ潰していく方が賢い事になるんだが

51 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 12:59:04 ID:HJsUGLOlYBM 0
>>45
地味~な火力の高さもキツイ

52 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 13:41:15 ID:4jzp2uN8WtE 0
>>50
俺も気になる。答えもわからんし確認方法すらわからん。

例えば敵10艦の時に(1体当たり200)×(10艦)=(全体に2000のダメージ) になるとして
同じSAで5艦の時は A:(1体当たり200が固定)×(5艦)=(結果的に全体に1000のダメージ)
になるのか、     B:(計算上1体当たり400)×(5艦)=(全体に2000のダメージが固定) になるのか?

Aなら全体を満遍なく、Bなら指摘のように一艦ずつ潰していく方が賢い事になるけど、どっちだろ?

53 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 13:50:21 ID:zs2vLq7FfaA 0
>>52
合計ダメージが決まっててそれを残存艦艇で割るんじゃないの?
でないと終盤ほぼ無傷だったりする空母が半分くらいごっそり削れたりはしないはずだしな。

54 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 14:20:37 ID:4uynIKtnk2g 0
>>45
Aで出るときは真っ先に巡洋戦艦潰してるわ
あいつの弾幕結構やばい

55 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 15:56:46 ID:rAFKJ4Vom5s 0
>>48
> 艦隊戦は敵を撃墜するゲームじゃなくて先に相手の艦隊を割るゲームだからなぁ…

なぜそれがわかってて

> SAだけに拘らず、時には味方攻撃隊の火力を最大限ぶつけられるようお膳立てするのも有効だしな。

こんな頭の悪い考えに至るんだか・・・
味方の護衛()なんぞに走って敵Aをドフリーにさせたら、
敵Aの火力を最大限ぶつけられるようお膳立てしてるようなもんなんだが

56 名前:名の無き英雄 :2017/02/18(土) 16:12:42 ID:D2kxkvO+Nkg 0
有能なFは有能なAを知る
これが艦隊TDMの極意の全てと言って良い


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