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制作運営への要望スレ Part.5
1 名前:
AWACS
:2016/03/18(金) 23:27:42 ID:LwgZWD2weJk 0
・制作運営への「ここをこうしてほしい」「ここはもう少しこうしたほうが良いんじゃない?」を議論するためのスレです。
・ここで出た良い案は公式HPを通じて運営に要望してみるのも良いかもしれませんし、運営の方々がこのサイトを見てる可能性もあるかもしれません。
・前スレがいっぱいになったため新規に立てました。
・前スレ「制作運営への要望スレ Part.4」はこちらから。
↓
http://gwiki.orz.hm/bbs/read.php/acinf/1443598622/l50
799 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 03:34:38 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>796
部屋の数は変わらんよ?プレイ人口は変わらないけど人が少ない時間の方が長くなる。
全部消費しきる時間が多少伸びるだけで全体的に見ればマイナスだよ・・・
人数が二倍にはならないし遊んでる時間が差ほど伸びる訳でも無い。
現状でさえそんなに居ない時間帯がどっちか片方に偏ってもう片方は0になる。
Aの時間帯かBの時間帯のどちらかに偏った挙句支給回復で24時間かかる・・・
現状どの時間帯でも大体は居る感じなのがもっと居なくなるからハズレの時間帯が大きくなるの解らない?
人によっては部屋皆無、部屋を建てようが誰も来ないで遊べなくなる危険性もあるんだぞ・・・
二倍に集中って言っても飛ぶ回数が増えただけで人数が増える訳じゃない!
分母は一切変わらないんだぞ?相対的には人が居る時間帯が減るんだ・・・
強行関係無いよ!6回出撃しても結局支給だけの人は回復まで飛ばない。
>>795
の理解の良さに感激だよ・・・
800 名前:
795
:2016/08/22(月) 04:07:19 ID:uycdig9tNw6 0
すまん
>>799
、その書き方はむしろわかりにくいと思う…
要するに、燃料が無駄になることを恐れる必要がなくなり、出撃する時間帯が好きに選べるようになることで、
大半のプレイヤーは夜にのみ出撃するようになり、例えば昼にしか出撃できない夜勤組はマッチングしにくくなるって話だろ。
もっとも、外国人も同じ状況におかれるはずなので、昼の出撃についてはアメリカあたりとのマッチングはむしろ増加するかも。
その辺は
>>793
の主張に聞くべき価値アリだと思う。
でもエスコンってそんなに外国人プレイヤー多いのかな、割合として。データ欲しいな…
801 名前:
793
:2016/08/22(月) 05:04:04 ID:UMRzYweLe3w 0
>>794
いやいや、自分で自分の説を否定してるじゃん。
自分で「分母が変わらない」って言っちゃってるよ。
そうその通り、分母が変わらないんだから支給枠が増えても変わらない。
さらにマッチングの機会についても昼間は逆に外国とのマッチングの回数が増加(これは分子の増加ね)するんだから今までとさほど変わらないはずだよ。
逆に夜は日本人とのマッチングの回数は増加するはず。
分母が変わらないんだから昼間飛ぶ回数(昼間の分子)が減れば夜飛ぶ回数(夜の分子)は当然増えるよね。
ここまではOK?
ただ795の言う通り「日本人と外国人とのプレイヤーの人数の割合が極端」であればマッチングしづらい時間帯ってのはどこかに発生するかもしれない。
その時はゴメン。
802 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 07:57:25 ID:dadJJ1ZOsNg 0
平日(強行3まで)なら
貯まる支給が3個でも夜しかやらない。
貯まる支給が6個でも夜しかやらない。
だが、夜の出撃回数は増える。俺ならそれだけだな。
803 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 09:50:27 ID:lf2AWch67o2 0
794の意見は「外国人プレイヤーの存在」の観点がすっかり抜け落ちてしまっている。
数学的には793の意見が正しい。
804 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 09:51:56 ID:2xtvoQIDJbU 0
ちょっと脱線。
支給限度6個が続くなら、金曜17時の3→6切り替え時の支給3個ボーナスもなくなるのかな?
805 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 12:05:34 ID:lf2AWch67o2 0
無くなるんじゃん?
でも社会人からしたらその3個よりも、
今まで無駄に消滅してた支給をちゃんと消化できる方がトータルではプラスになる。
806 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 12:36:22 ID:dadJJ1ZOsNg 0
まぁ、学生だって昼間暇な人間ばかりじゃないし、昼暇でも夜忙しい人間もいる。
社会人とかサラリーマンとかいう括りに限った事でもないだろうけどね。
807 名前:
804
:2016/08/22(月) 13:30:55 ID:2xtvoQIDJbU 0
>>805
俺も社会人だが、AMPMの7時に全ての支給消化してるから、
1日1回になる手間を差し引いても、3個がなくなる方がトータルではマイナスになる。
ボーナスなくなるなら支給限度は今のままがいい。
なくならずに限度6なら嬉しいが、都合よすぎるわな・・・。
808 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 13:36:55 ID:dadJJ1ZOsNg 0
朝昼に忙しい人の場合、
金曜夕刻に3個貰えても、月曜夕刻に3個消えたりするんでw
809 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 17:11:18 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>800
全部のプレイヤーで人数そのままで昼3夜3が片方だけの6になるけど消費時間考えれば大して変わらない。
人が集中している時間帯が全体的に分散してたのが半分減るんだよ。
分母(人数)変わらないのは当然だけど分子(ログイン回数)は減る
現状で一人が一日二回ログインすると考えて、それが支給6になったら片方の時間つまり分子は半分になる。
飛ぶ回数の分子は変わらないけど居る回数の分子は減るからむしろマイナス面の方が大きいかと・・・
更に安定して遊べる部屋に限定すると時間帯によっては回線安定したホストは減る訳だ
それが支給回復のどっちか片方の時間に偏るから・・・
現状の状態で8時に10人居るとして、支給回復の12時間後を考えれば20時にも10人居ると仮定出来る訳だ
それが支給6になると8時に7人しか居ないとなったら12時間後の20時には3人しか居ないって事になる。
下手すりゃ片方9人10人とかになればもう片方は1か0のどっちかになる・・・それが危ういって言ってるの!
810 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 17:21:35 ID:dadJJ1ZOsNg 0
昼3夜3出撃が前提の意見みたいだけど、
昼3は諦めて夜3だけの人も少なくないと思うけどね。
その人らが夜6になるとしてもマイナスかな?
811 名前:
793
:2016/08/22(月) 17:47:49 ID:UMRzYweLe3w 0
>>809
(794)
いやだから、その片方の0か1になった方に今度は外国のプレイヤーが集中するわけだから一緒だよってこと。
なんで頭の中に日本人プレイヤーのことしか無い??
あとこの場合の分子はあくまで「飛ぶ回数」であってログイン数がなんで分子になっちゃってるのかがよくわからない。
てゆかログイン数はどーでもよい。
あと「居る回数の分子」って何?
812 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 17:55:13 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>810
そういう人は飛ぶ回数は増えるだろうね・・・だがログインの回数は変化なし。
片方の時間の人の分は変化が無いが両方の人は減るんだから全体で見たら人が居ないハズレが増える。
まあ人によってはそれで時間帯変更したりして一極集中が起こる危険性もある訳で・・・
Aの時間に10人いて12時間後のBには5人とすれば・・・上手く行けば昼夜逆転もあるだろうけど・・・
813 名前:
795
:2016/08/22(月) 18:16:30 ID:uycdig9tNw6 0
>>809
いや、
>>800
でも書いた通りその結論は理解しているし、同意もするよ?
ただ「分子」の定義が良く分からないことになっているんで、上半分の理論はあえて書かずに
下半分の結論だけ書いた方がわかりやすくて良くない? って話。
あと日本人プレイヤーの夜:昼の人数比が9:1になったとしても、例えばブラジルでは時差12時間あるわけだから
ブラジル人プレイヤーの夜:昼は9:1、つまり『日本時間に直せば1:9』になるので、
日本人プレイヤーとブラジル人プレイヤーを合計した時の夜:昼の人数比は10:10になる。
外国との回線が国内の回線に比べて不安定なのは認めるし、すると昼出撃の人が多少不利になるのは確かなんだけど、
今まで平日の昼にプレイしてても、夜に比べて極端に回線が不安定ってことはないと思う。
むしろ夕方とかのほうが切れることが多い気がする(当社比)。
以上から平日6回によるメリットはデメリットに対して劣るとはどうしても思えないんだよね(
>>807
の例はともかく)。
長文ゴメン。
814 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 18:46:26 ID:Uq+dvqItXRI 0
>>813
???すまぬどっかで話がぐちゃぐちゃになってたかも・・・
自分の支給6常設への主張
・プレイヤーの多い時間帯への一極集中の恐れ
・非ピーク時の部屋を立てている優良回線プレイヤーとの遭遇率低下の危険
・非ピーク時の部屋立て必要性と人数待ち時間の増加
・ピーク時と時間帯が合わないプレイヤーの支給ロス増加
・全体的なプレイヤー不在の時間拡大
なお上記の内容には全地域のプレイヤーを対象とする。
815 名前:
名の無き英雄
:2016/08/22(月) 19:25:28 ID:wD88n2SEQy2 0
ここで議論しても、バンナムは変える気がないという
816 名前:
795
:2016/08/22(月) 19:35:07 ID:uycdig9tNw6 0
>>814
プレイヤーの多い時間帯への一極集中は、時差を考えれば問題は少ない気がする。
大体どの国のプレイヤーも「昼仕事、夜ゲーム」が多いと思うし。
ただ、体感としては確かに部屋数は昼のほうが少な目だから(日本人が多いのかね、やっぱり)
このデメリットは気になるね。
非ピーク時関連についてもそれを考えるとおおむね同意。
メリットとしては
・うまく時間が取れず支給燃料を無駄にしてしまうことが減る
・支給燃料の実際使用個数の都合上、
ディスアドバンテージを感じてやめてしまった人の帰還(情報を確認している人だけだけど)
ディスアドバンテージを感じている人の引退予防(俺も一時期それが原因でやめてたクチ)
・非プレイ時間の自由度向上(これにストレスを感じているプレイヤーは少なからずいると思う)
・ピークタイムのプレイヤー・部屋増加によるイベントの盛り上がり
なんかが挙げられると思う。
817 名前:
793
:2016/08/22(月) 20:50:58 ID:UMRzYweLe3w 0
>>814
(794)
何度も言うように地球に時差があって全世界ネットのゲームなので「ピーク時」「非ピーク時」というのは成り立ちづらい。
もしこのゲームが日本人だけがやってるゲームだったら君の理屈は成り立つんだけどね。
なので君が上げた上記5項目は全てが「ピーク時」「非ピーク時」ってのを理論の根底にしているので全て成り立たない。
ただ完全に間違っているというわけではなく、上で795が言ってるとおり「リージョンにより極端にプレイ人口に偏りが生じてる場合」は多少偏りが生じる場合もある。
例えばプレイ人口の比率が「ユーラシア大陸で8:南北アメリカ大陸で2」とかそーゆう場合。
ただ現実的にそれはありえないので支給枠を6個にしても強行を6とかにしない限りプレイ人口のピーク・非ピークってのは起こりづらい。
今度こそわかったかな?
818 名前:
793
:2016/08/22(月) 21:03:17 ID:UMRzYweLe3w 0
>>814
(794)
【補足】
さらに幸運なことに地球を挟んで日本の真反対側には「南北アメリカ大陸」って言うのがあって、
そこには「アメリカ合衆国」「カナダ」「ブラジル」「メキシコ」っていうゲーマー人口がとても多い大国が揃っている。
つまり日本のプレイヤーがみんな夜に集中しても、今度はその逆に南北アメリカ大陸の上記4ヶ国のプレイヤーは日本時間の昼間に集中する。
ここまで言えばもさすがにもうわかるよね!
819 名前:
名の無き英雄
:2016/08/23(火) 00:08:35 ID:cN8A/hLV7mM 0
>>818
言語ポルトガル語の人(ブラジル公用語)なんてほとんど見ないよ・・・(これまでに二人しか出会ってない)
あとカナダはフランス語か英語で米と識別不可能だしメキシコはスペイン語でまだ判り易いよ?
おおよそ時差12時間前後の大体の国家ぐらい解ってるがな・・・
だがあまり人が多くない時間帯でよくやってる側として言えば、反対側なんて人数の当てにならねぇんだよ!
元から人居ないのがもっと減るんだ・・・割を食うのはコッチなの。人が多い時間帯とか出来ないしな!
820 名前:
818
:2016/08/23(火) 00:24:06 ID:FkxwFlnDpjw 0
>>819
「反対側なんて人数の当てにならねぇんだよ!」
↑
どーいう理屈で?
「実感として」とかかな?
さらに言うと支給枠が6個になろうがならなろうが真っ昼ファイターはやっぱり反対側の人達に頼るしかないよ。
ちなみに自分は「ポルトガル語(南米)」と「スペイン語(南米)」はよく見るよ。
さらに言うと「英語(アメリカ)」はすんげー見る。
まぁ気持ちはわかるよ、がんばれ!
821 名前:
名の無き英雄
:2016/08/23(火) 00:50:53 ID:0b1qF5vE2/k 0
>>819
アメリカ英語は結構見かけるし、時差も15時間だから合わせやすいと思う。
あとやってると夜のマッチングも昼より少し多いだけだよ。実はあんまり変わらん。
過疎ってるのつらいよな。頑張ろう!
822 名前:
名の無き英雄
:2016/08/23(火) 02:25:27 ID:cN8A/hLV7mM 0
>>820
実感としてです。
自分のインフ時間帯では英語=日本語>スペイン語>各種中国語>以下略>>>ポルトガル語って感じ
遊んでて部屋立てての入りは6人でも集まるまでがキツイ・・・4人でまあ10分ぐらいで埋まれば良い方だが結構かかるし
現状でも支給満杯になってロスがそこそこ出てるのでこれ以上ロスが増える事は困る。
言語的に反対側よりややズレた言語圏とのプレイヤーと多く出合うのだが比較的過疎に両足突っ込んでる時間帯故にね・・・
>>821
本格的に過疎ったら時間帯変更するかなぁ・・・色々実生活削ったりになりそうだけどw
823 名前:
名の無き英雄
:2016/08/23(火) 08:39:59 ID:fVJR4MqV1UE 0
まぁ、実は6個じゃなくてもいいというのもあるんだけどね。
恐らく多くの人は6個貯まるまで24時間ゲームしないでいたいワケじゃなく、
12時間で支給タイマーが止まるとそれ以降の時間が僅かでも勿体無くて損した気分になるのが嫌なだけでは?
通勤時間、残業、仕事上の付き合い、家族と過ごす時間の都合等加味すると、なかなか平日は1日2回、12時間以内再プレイできないからな。
そういう意味では4個=16時間になるだけでも気分的には十分だったりする。逆に3個以下になっても、そのために生活スケジュール変えてまで
昼間ゲームし続ける人口は結局増えないと思う。
燃料が多くても少なくても、ゲーム中心に生活スケジュール組み立ててる人間は少数派だと思うよ。
824 名前:
名の無き英雄
:2016/08/23(火) 16:30:37 ID:cN8A/hLV7mM 0
ゲーム中心というよりも出来る隙間に突っ込んで固定化してるから空きが少ないってパターンは・・・
当然プレイ時間帯を変える場合は出来る別タイミングを作る必要があるから。
825 名前:
名の無き英雄
:2016/08/24(水) 20:41:10 ID:ZwHjoVm50EM 0
全部CPUでソロプレイ可能にしてくれ
待つのはダルイ
826 名前:
名の無き英雄
:2016/08/24(水) 21:43:03 ID:o8poAqJjDiQ 0
キャンペーンへ
827 名前:
名の無き英雄
:2016/08/25(木) 10:49:35 ID:hV0c54HNz22 0
キャンペーンだとS取っても2千クレ
828 名前:
名の無き英雄
:2016/08/25(木) 11:56:33 ID:+50pIUG02gs 0
キャンペーンだと、クリアランク関係なく報酬クレ固定じゃなかったっけ?
829 名前:
名の無き英雄
:2016/08/25(木) 17:36:41 ID:QqOfTaQoHPQ 0
キャンペーンの報酬クレジットは固定だよん。
今のところ、キャンペーンミッションの7,8がランク関係無くクリアで1000クレジット貰える。
830 名前:
829
:2016/08/25(木) 18:12:56 ID:Ws10TMCwSaI 0
失礼、脱字で「今の所、高いもので」と書きたかった。
ミッション7が早く終わるから支給待ちの小遣い稼ぎに多少良いかも。
831 名前:
名の無き英雄
:2016/08/25(木) 19:21:27 ID:hV0c54HNz22 0
10回飛んでも1万、100回飛んでもたった10万……
832 名前:
名の無き英雄
:2016/08/26(金) 11:38:50 ID:DMOLgsGjKGQ 0
不特定のオンラインユーザーと組んで3万クレか、
安定の1人プレイで1,000クレか。
アレもコレも欲しいって子供じゃないんだからw
833 名前:
名の無き英雄
:2016/08/26(金) 17:08:36 ID:w2PIjlCN8E6 0
高難易度のチャレの時にフレとプライベート部屋建てている時いつも思うんだが、
フレとプライベート部屋建てた時はチャットをフリーチャットOKにして欲しいんだけどね。
一々PSNのメールを個々に出さなアカンのは煩し過ぎ。
プライベート部屋の中にはフレしかいないんやから、ヘイトも罵り合いもなんだから、なんとかならんか?バンナム。
834 名前:
名の無き英雄
:2016/08/26(金) 19:35:22 ID:XjucLNcr9Cw 0
バンナムはもうなんともせんよ。
835 名前:
名の無き英雄
:2016/08/27(土) 03:19:43 ID:37tksy0jjoM 0
>>833
PSNのシステムの方にチャット部屋開設なかったっけ?
836 名前:
名の無き英雄
:2016/08/27(土) 08:10:43 ID:5Y2vANQx4N+ 0
>>835
グルチャみたいなのですよね。
一応今それを使ったりしてるんですが、出来たらプライベート部屋でフリーチャット出来た方が回数とか回しやすいかなと思うんですよね。
837 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 12:56:33 ID:KYEpGEwOFQc 0
うう……デルフィナスやナイトレーベンのHUDを普通のやつに切り換えられる設定が欲しい。
み、見づらい……。
838 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 14:12:21 ID:MYXDZVYbMx2 0
>>837
それはもう違う機体に乗り換えるしか方法が無いと思う.......
839 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 16:05:31 ID:1ljyMGg6fDM 0
>>837
デルフィナスはまだいいがナイトレーベンは
HUDのピッチ角表示が地味にズレてんだよな…
あとウイスキーマークほしいわ
840 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 17:58:39 ID:kMqI+gOeFI2 0
>>837
エアロコフィンに乗る資格なし
サブリメーションしてから出直してこい
841 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 19:37:20 ID:e+QoCUJRtko 0
>> 839 「よーしよし、いい子だいい子だ…」
ですね分かりますん
842 名前:
名の無き英雄
:2016/09/07(水) 19:41:38 ID:e+QoCUJRtko 0
アンカー間違えたorz
843 名前:
名の無き英雄
:2016/09/08(木) 20:39:01 ID:elDJOcAkBaw 0
翼端と胴体のエンブレムが別々の機体が居た。三ヶ所全部に貼れる機種だったが、バグか何かか?安易にチート呼ばわりはしたくないし、むしろ別々に貼れる方が面白そうだが(要望)
>>840
フィー「うちの姉がサブリメーションして以来ネトゲから帰って来ません、どうしてくれますか?」
844 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 00:21:06 ID:U80iR63WLpU 0
>>843
機体は何で、エンブレムは何でしたの?
デルフィナスやレーベンのHUDをレナフラとフィータイフーンにも欲しい
ついでにコフィンはスキンで出して欲しい
845 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 07:11:43 ID:ffg8iYksISQ 0
>>843
エンブレム別々に貼れる機能欲しいよね。
846 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 14:27:40 ID:quMojAbh5RA 0
そんな機能あったら全部貼ってエンブまみれにしたい。
847 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 14:38:38 ID:3JnRQpu4rQM 0
俺氏はアイコンとエンブレムを別々にしたい
ロービジを戦闘機に貼るの好きなんだけどアイコンが葬式w
848 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 18:22:40 ID:lp3o1syhRU+ 0
なんか非常剣のエンブレムらしき紫のエンブレムを
時々見るんだけどあれはなんなんだろう
まさか非常招集で紫とかあるのか?!
849 名前:
名の無き英雄
:2016/09/09(金) 18:41:41 ID:/UsJfThi6vA 0
あれは黒剣のエンブレム
850 名前:
名の無き英雄
:2016/09/10(土) 12:07:36 ID:+BCmuDORGYg 0
ああなんだそうなんだ ありがとうぜ
851 名前:
名の無き英雄
:2016/09/10(土) 18:23:45 ID:t68L8Vke0nE 0
最優先の要望は、クソPSN落ち食らった時にお仕置き表示とランクの降格させんな。
852 名前:
名の無き英雄
:2016/09/11(日) 04:59:32 ID:+JDJR4jIupA 0
>>843
って特別機だったんじゃないの?既に国籍マークとか師団マーク貼り付け済みの奴も多いし
エンブ4ヶ所とアイコン、出来ればMVP20回で別のエンブにBGMだけつけれるようにはして欲しいな
それがダメならスキンの状態でエンブ類は貼り付け済みにしておいて欲しい
853 名前:
名の無き英雄
:2016/09/11(日) 10:31:54 ID:gjYWG4qZy7c 0
国籍マークと言えばイギリスの蛇の目が欲しいんだけもなぁ。
確か版権かなんだかであかんかったとか聞いたけど。
ロシアは赤星、日本は赤丸で代用できんこともないけどスピットファイアにつけるマークがどれもしっくり来ない。
854 名前:
名の無き英雄
:2016/09/11(日) 11:41:13 ID:6u8q6z/scpc 0
ドイツ連邦の国籍エンブレムをモルガンに着けたかったなー
ベルカの元ネタがドイツなだけにね。
855 名前:
843
:2016/09/11(日) 17:47:32 ID:aW+psEg7M4U 0
今だから言うけどリッジバックスだった。主翼と機首にRBエンブレム、尾翼に別のマーク。MVP画面に映ってたけど、見間違えかもしれない。お騒がせすみません
856 名前:
名も無き英雄
:2016/09/12(月) 10:44:09 ID:OJ07IOhA24I 0
F35のエンブレム、日の丸エンブレムはグレーなんだね昨日グレーにかえた
857 名前:
名の無き英雄
:2016/09/12(月) 23:10:50 ID:O1R/0R4d0S2 0
国籍マークもっと充実させて欲しいな
スイス空軍とか・・
858 名前:
名の無き英雄
:2016/09/13(火) 00:03:45 ID:Czpxo4PY2TQ 0
mig-29にどーしてドイツ空軍マーク貼れないんだよファッキン
一時的とはいえ使ってただろ~に
859 名前:
名の無き英雄
:2016/09/13(火) 07:18:02 ID:38YYU6V1SN+ 0
それを言うならMiG-21もF-4も使ってたのに貼れない……。
エンブレムの説明文にもあるように、あくまで「現用機」のみということらしい。
860 名前:
名の無き英雄
:2016/09/13(火) 20:02:31 ID:hLajDqeOFl+ 0
ほらドイツが使ってたのはF-4Fだから(震え声
mig-21は…統一後に使ってた時期あったのか? 初耳だ
861 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 01:59:18 ID:lCiaz8HsCrU 0
ADMMとLSWMにテコ入れほしい
ADMMはロック速度遅すぎて使い物にならないし
LSWMは加害範囲ショボすぎるし装弾数少なすぎる
862 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 02:29:58 ID:QIytW/ym4zo 0
ADMMは一斉ロックになったらある程度使えるね。
LSWMはもうちょい範囲広くして欲しいね。確かに。
863 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 17:37:51 ID:MiPJWXyCVQM 0
というかADMMはロック範囲とかロック数を増やして欲しい(切実)
864 名前:
名の無き英雄
:2016/09/15(木) 17:58:02 ID:QIytW/ym4zo 0
それもあるか。
だがホントに一斉ロックに仕様変更されれば大分使いやすくなる。
865 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 20:31:37 ID:Z+HABW/G4GA 0
油田やダムの散らばった黄色を一掃できると妄想してたのになあ
蓋を明けたらまさかの超劣化とは
866 名前:
名の無き英雄
:2016/09/17(土) 20:49:38 ID:xGwsxdPMkvo 0
アサルトホライゾンからあの仕様になっちゃったからね。
867 名前:
名の無き英雄
:2016/09/18(日) 19:43:18 ID:ohZiMskXHTw 0
MISCのパーツで着けたらナイトレーベンのケツから
イーオン粒子が噴き出すようになるパーツが欲しい!
868 名前:
名の無き英雄
:2016/09/27(火) 02:58:59 ID:knqsXcoqyLs 0
エフェクト面で邪魔扱いされる兵装のエフェクトとか、なんとかして欲しいな
ECMが嫌われるとか本末転倒もいいとこ
869 名前:
名の無き英雄
:2016/11/06(日) 09:16:17 ID:pGI5JRS68ME 0
ルーム検索の時点でホストがボイチャしてる部屋かどうかわかるようにしといて欲しい
海外勢がホスト含め複数ボイチャやってる部屋だと高確率で蹴り出されるんで
再検索して入り直すのがホント煩わしい
870 名前:
名の無き英雄
:2016/11/08(火) 11:16:44 ID:4UIKKDXBx2+ 0
>>869
それよりか、入る前に「部屋のレート制限」がわかるようにしてほしいなぁ。
871 名前:
名の無き英雄
:2016/11/09(水) 20:12:30 ID:rnNY38NrK6s 0
相変わらず燃料セールやってるが、11個で千円、60個で5千円はオワコンのゲームにしては高くないか?
872 名前:
名の無き英雄
:2016/11/09(水) 22:59:20 ID:+cMF2JzLVuw 0
>>871
11個で800円。60個で4000円でしたよ。
873 名前:
名の無き英雄
:2016/11/10(木) 10:59:53 ID:P0uAeFcwPQQ 0
オワコンのゲームってとこは否定できないんだな
874 名前:
名の無き英雄
:2016/11/10(木) 14:31:43 ID:Se2mAjlTBYM 0
そーいえば「7」はVR対応の予定だよね?
だとしたらもしPS4版のインフィニティが出たらそれもVRに対応させてほしいなー。
あ、もちろん「VR専用」ではなくて「VR対応」ね。
酔っちゃう人もいるだろうから。
875 名前:
名の無き英雄
:2016/11/10(木) 17:49:37 ID:CyyI+/dCgJc 0
あれ?このゲームは元々、
オワーコンバットインフィニティじゃなかったっけ?
なので、今まで通りさ。
876 名前:
名の無き英雄
:2016/11/10(木) 20:23:23 ID:FEi6C8dLQro 0
オワコンだと思ってるならもうゲームやめたほうがよくね?
時間の無駄でしょw
877 名前:
名の無き英雄
:2016/11/10(木) 21:59:30 ID:P0uAeFcwPQQ 0
いや、支給だけは毎日きっかり消費させてもらうぜ!
何かアプデかイノベが無いと金払うほどではないんだよなあ…
878 名前:
名の無き英雄
:2016/11/11(金) 09:38:04 ID:TBnnjCSCako 0
俺も支給は毎日全消費をするぞー
幸いにも今育てたい機体何機かみつけたからモチベーション上がって良い感じ。
879 名前:
名の無き英雄
:2016/11/11(金) 17:59:29 ID:trqHetx2Res 0
久しぶりにキャンペーン8をやって改めて思う。
グッドフェローの熱い演説の後始末はしないままですか?
期待させていつまで放置のまま?
まあ、いまさらだけど。
880 名前:
名の無き英雄
:2016/11/11(金) 20:46:58 ID:8IdD3npW9Io 0
期待させておいてこの生殺し感。
出来が良いだけにホント勿体無い。
開発人数が少なくて7の方に注力してるから作れないんだろうか。
費用が足りないのか?
881 名前:
名の無き英雄
:2016/11/11(金) 21:26:28 ID:DrECMoGySCE 0
費用はかかった金のことな
足りないのは予算
882 名前:
880
:2016/11/12(土) 00:53:16 ID:kPwEGhXlnpQ 0
>>881
指摘、サンクス。
予算が取れなかったんだろか。
883 名前:
名の無き英雄
:2016/11/13(日) 01:08:58 ID:nQvSCRFw0Mc 0
中途半端な事ばっかなのは昔からだよ
ナムコってこういう会社だぞ
884 名前:
名の無き英雄
:2016/11/13(日) 14:09:36 ID:vKoglc1gUGU 0
みんな重課金してくれると思ってたんだろ
885 名前:
名の無き英雄
:2016/11/13(日) 23:31:12 ID:ZXgDJM/FmQM 0
キャンペーンの続きがでれば追加で課金したけどさぁ。
広げた風呂敷を閉じやがれって叫ぶユーザーの声が聞こえないのか、出来ないのか。
886 名前:
名の無き英雄
:2016/11/14(月) 01:14:31 ID:yWH3g+Dk7NM 0
きっと7でひっくるめて回収してくれるよ。期待して待とうぜ
887 名前:
名の無き英雄
:2016/11/14(月) 04:18:16 ID:gJfILmf7+C2 0
きっと7でアイマスDLC各5000円・・・ってその回収じゃない?
888 名前:
名の無き英雄
:2016/11/15(火) 07:59:14 ID:XAbM1swfCbU 0
キャンペーンの続きが協同戦役なんじゃ?
889 名前:
名の無き英雄
:2016/11/15(火) 12:20:09 ID:DTpBI5nNfIo 0
そうなのか、ならサービス終了間際に最終回が来るのかな。
「俺達の戦いはこれからだっ!!」的な。
890 名前:
名の無き英雄
:2016/11/16(水) 07:53:33 ID:s/Ws61QhPPc 0
では、
>>889
の課金はこれからだ!的な。
891 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 07:33:48 ID:ROYUh4gfzjw 0
しょうがない、最終回は自分で妄想するか。
とりあえず蝶使いがひょんなことから自分の高校に転校してきて……
892 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 11:54:32 ID:ET5/M/xCL++ 0
>>891
それからラブコメに発展・・・・
アホらしいから<前略>
最終回には両者お互いが誰かわからず戦い合う
熾烈な空中戦のあと「891」と「蝶使い機」相打ち
ベイルアウトする「891」と「蝶使い」
「・・・・・なぜ奴がベイルアウトを?無人機ではないのか?」
無事に着地できた「891」は「蝶使い」の正体を確かめるために拳銃を握りしめ奴の降りた地点に向かう
めんどくさくなったから<中略>
まだ煙が出てる拳銃を投げ捨て「蝶使い」の元に走りよる「891」
「なぜ俺と君とが戦いあわなきゃならないんだ~!」
冷たくなりつつある「蝶使い」を胸に抱きしめ号泣する「891」
END
で良いか?
893 名前:
891
:2016/11/17(木) 13:43:56 ID:ROYUh4gfzjw 0
>>892
ありがとう。
おおむね良いがエッジも絡ませてほしかった。
蝶使いが死んだ後はエッジと幸せになる感じでよいのかな?やっぱり。
894 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 15:41:52 ID:VC9zhKQ3g2I 0
エッジとエッチしたい
895 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 20:09:00 ID:VC9zhKQ3g2I 0
おい、誰か894に突っ込めよ!
書いた俺がアホみたいやろ。
896 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 20:19:07 ID:VC9zhKQ3g2I 0
エッジが好きすぎて、ちまちま貯めたメダル100枚を使って交換しちまった!
夢は通り名凍土の姫君で、エッジエンブレム付けて飛ぶんだ
897 名前:
名の無き英雄
:2016/11/17(木) 21:49:16 ID:D2nf8wyDLS6 0
>>895
誰が
>>894
なんかに突っ込むかよ。
俺が突っ込みたいのはエ(ばきゅーん!)
898 名前:
名の無き英雄
:2016/11/18(金) 12:12:47 ID:8eO+H6H1mhs 0
あれ、今さらなんだけどエッジとナガセ・ケイって同一人物?
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