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初心者質問スレ 3
1 名前:
名の無き英雄
:2015/07/28(火) 22:51:33 ID:E1puF2zBQjU 0
攻略wikiを読んでもわからなかった疑問についての質問スレです。
紳士的にいきましょう。
807 名前:
名の無き英雄
:2015/11/10(火) 21:43:57 ID:RbH29LaqFiY 0
そうだったんですか、色々と勉強になります。
ありがとうございました!
808 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 02:25:25 ID:Olu2LqkIXL+ 0
通常ミサイルのロックオン速度と特殊兵装のスピードあげるのどっちがいいですかね?
通常ミサイルのロックオンが遅くてあてられなかったりQAAMの再追尾でおとせたりして迷ってます
あとさっき警告がならないミサイルに落とされたんですけど無誘導で当てられたのでしょうか(´・ω・`)
809 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 07:43:31 ID:m6jEKLKhb1Y 0
ピッチとかロールとかなんだけど俺には、わからんが機体のLV上げれば解決するんじゃないの
?確かに最初は乗りにくいが。それより速度、兵装を重視した方いいと思う、下手にいじると乗りににくならないか?機体に徐々になれていく方がいいと思うが、あくまでも俺の考えだから聞き流してくれればいいけど
810 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 09:11:33 ID:m6jEKLKhb1Y 0
808さん)速度、リロードの方が先がいいと思うが、それぞれ意見はあると思うがロックオンが早くても連射速度が遅けれは困るしね、その辺は自分なり考えなバランスが大切だよな、特に初期機体は。ミサイルのことは分からない
811 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 11:42:26 ID:ohlS7WxfrBI 0
>>808
スピードってのは、弾速のことかリロード速度のことかわからんのだが
ロック速度、弾速、リロード速度の3要素で重要度を考えると
チームデスマッチなら、弾速>ロック速度>リロード速度
共同なら、弾速>リロード速度>ロック速度
個人差あるから悪しからず。ロック速度を重視する人もいます
警告なしミサイル着弾は、
回線の具合によって鳴らない場合、
超至近距離から撃たれて即着弾した場合、
ノーロックがたまたま当たった場合、
などが考えられます
812 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 11:53:00 ID:SYywRuaBnzc 0
ありがとうございます
やっぱり弾速が一番優先ですかね
それと警告なしミサイルはたぶん回線が悪かったんですね、これを上手く駆使すれば…(
813 名前:
名の無き英雄
:2015/11/11(水) 12:36:42 ID:ABWrKq0Pfbw 0
警告なしミサイルなんてしょっちゅうありますよ。レーダー上でミサイル見て回避しても当たるし。CIWS全部潰してもミサイル消えるくらいですから、結局は回線ですね(笑)
814 名前:
名の無き英雄
:2015/11/12(木) 23:33:42 ID:wi4kPLJGB4c 0
質問です。そこまでキツイ誘導のミサイルじゃなきゃバレルロールでかわせますか?
815 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 00:14:58 ID:WabhXEeDgYA 0
バレルロールでミサイルかわそうなんて発想は初心者じゃない気がする
816 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 00:16:43 ID:Pd1yZ+fYVF+ 0
>>814
ミサイルを避ける時に一番重要なのは個人的にはレーダー上でミサイルに対して出来るだけ直角に避けることだと思うからバレルロールは個人的にはお勧めしない。
それやるんだったら低空飛んで海ポチャ期待したほうがいいと思う。
817 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 07:10:19 ID:XwDxGD60KmI 0
実はバレルロール避けは意外とできなくはないが、最初に右か左かに少し膨らませないと当たり判定に負ける
でもミサイルの使用上、誘導性能高いほど成功したときは有効だったりもする。狙うものではない
818 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 10:07:54 ID:hIiK4rLPCMQ 0
>>814
協同では有効な気もするが、TDMでは相手によるんでは。
大きく回らないと避けきれないけど、機体速度が落ちると致命的。
819 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 13:34:48 ID:8lW/G/jlRnc 0
今までファイターか対空マルチばかりだったのでアタッカーを育てようと、夜鷹を選びました。
で質問なんですが相性の良いマップとかありますか?そもそも夜鷹全然見ませんが…使ってる方はどんな運用されてるのでしょうか?円卓は論外ですが、速度がないうえにマルチロックもないのでコモナやドバイ、
モスクワ辺りもキツイですが。
820 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 13:54:08 ID:1Hwe8AMF81+ 0
夜鷹はSOD以外は赤向きの特殊兵装だから、赤の場所さえ覚えられるかどうかが鍵。ぶっちゃけレート上がればマップはどこでもキツい。GPBは威力高いけどLv1じゃ一部壊せないのがあるから注意。
あと足が遅いからノズルは必須かなー。好きで使うから文句言いたくないけど流石に相当使いづらいよ。わりとストラプの下位互換なところあるしLAGMが希望になるかな。
821 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 15:21:52 ID:SEg87YzONxE 0
>>819
夜鷹Lv15使ってるけども鈍足カバーする為に弾速強化したLAGMばら撒きながら合間に酢味噌やGUNで攻撃してる。
SOD使う場合は上の人も言ってるが赤タゲ狙わず黄色処理として割り切ってる(弾速ノロイので競り負ける)
あとTDNじゃ完全にカモなので狙われたら反撃しようなんて考えず全力で逃げ回りますw
822 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 18:16:41 ID:XdMxwiFNFyI 0
>>819
夜鷹を使うなら基本どこのマップでも劣化フルバックになるのを覚悟した方がいい
TDMだとどう頑張っても火力不足だし性能も悪いからボーナスバルーン
協同レート2200付近で夜鷹使ってるけど、比較的相性が良さげなのは東京ハードかな
多分心折れるから夜鷹はオススメしないよ
823 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 22:39:29 ID:VpSfI/hJkQk 0
夜鷹は一番不利だと思われるコモナで連続MVP取ってるのを見た事があるから、
不利と言っても立ち回り次第でカバー出来る範囲なのかも知れんな
824 名前:
名の無き英雄
:2015/11/13(金) 22:53:14 ID:rbJ5wC5oHug 0
コモナって編成が偏らない限り赤タゲまっしぐらの自己中プレイに徹した奴がMVPになるイメージ
825 名前:
名の無き英雄
:2015/11/14(土) 00:47:48 ID:C1H4GmzLSwc 0
一番クズなのはハリアーだろ。
全てのマップ最遅、最弱、ステルスもないただのカモ以下。
826 名前:
名の無き英雄
:2015/11/14(土) 01:28:32 ID:k/fTkZJcRD6 0
そらオメーのハリアーのレベルが低いからだろ
どんな期待でもレベル15程度まで跳ね上げちまえば使えるようになっから
827 名前:
名の無き英雄
:2015/11/14(土) 03:23:18 ID:0Fkah9eY8xg 0
コモナは序盤の赤を殆どと後半の艦隊湧きで空母を含む半分以上を倒しても
3位にすら入れなかった事があるな
あのステージの稼ぎ所は必ずしも艦艇というわけではないのかも知れない
828 名前:
名の無き英雄
:2015/11/14(土) 08:38:04 ID:C1H4GmzLSwc 0
いやレベル15にしても・・・
829 名前:
名の無き英雄
:2015/11/14(土) 11:00:27 ID:2iDvnGfX2kM 0
夜鷹が夜這いが得意…いや、ドバイだったか?
830 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 18:55:02 ID:I+46g0eax/k 0
メンテだし疑問に思っても、INF触れず自己解決出来ないだろうから
上げておこう
831 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 19:25:24 ID:2jTzgKgY/+c 0
レベル15なんて簡単に言うけどな…
832 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 20:18:22 ID:uuFUAigDk+U 0
>>819
ナイトホークはLAGMとステルス、両方の弱体化の波を受けてるからなー。
秀でた部分が抑えられて、足の遅さだけが目立つようになってしまった。
そこに目をつぶれば、あるいはカバーできれば、コスト相応の働きはしてくれる。
向いてるマップについては何とも言えない、というか取り合いに強い機体ではないので、その時の編成を見る方が大事じゃないかな?
味方に高コストアタッカーや対地積んだマルチがいるなら、俺なら出さない。
対空対地で分かれる編成なら、LAGM積んで手数を増やせば稼げると思う。
まあ何だ、色々書いたが、それでも使ってくれるというなら歓迎するぜ、同志よw
833 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 20:20:06 ID:dIQ+UuzsAUI 0
初心者スレでLv15の話はおかしい。
834 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 22:53:54 ID:xRYazswfL+Y 0
ステルス弱体化は痛かったな
ぶっちぎりの性能だったのに少し良い程度に落とされちまった
835 名前:
名の無き英雄
:2015/11/17(火) 23:55:32 ID:g3Vls+26ku6 0
弱体化っていつごろされたの?ナイトホークオンリー、それとも全機種?
836 名前:
名の無き英雄
:2015/11/18(水) 00:18:00 ID:EuCvnwYqtKA 0
>>835
正確なところは覚えてないけど、LAGMはUGBの調整と同時だったかな。
ボムクト全盛期の頃。
ステルスはいつだったか・・・もう結構前? ちょっと前?w
どちらも全体での調整だったから、ナイトホーク狙い撃ちというわけではない。
ただ両方の調整に引っかかって、相対的にダメージが大きかったっていう話ね。
837 名前:
819
:2015/11/18(水) 08:57:54 ID:bLGNUpOup3M 0
皆さんいろいろアドバイスありがとうございます。はっきり言って折れましたが、今まで割とせかせか飛んでたのでこういうのも良いかと思い始めました。何よりあの形大好きなので。今のところ東京ハードと湧き次第ですが、ダムが良さそうです。因みにまだLe11…
838 名前:
名の無き英雄
:2015/11/18(水) 13:50:23 ID:0wk4rTuDkhQ 0
フレンドが言うにはナイトホークのステルス弱体化前は東京ハードですら一発もミサイル飛んでこなかったりしたらしいな
そいつは怨み辛み言いつついまだに使ってるみたいだが、同業のアタッカー使いから見ても酷い性能なのか?
839 名前:
名の無き英雄
:2015/11/18(水) 16:34:28 ID:qV4y1QBmr+6 0
正直A機体の中で言えばSu-34とFB-22が強すぎる、こだわりとかが無ければこの2機種有れば対地は充分だと思う。
個人的にF-117も弱い訳ではないが特色が無いせめてA-10みたいにFAEBが使えるか、F-2みたいにLASM、Su-24、Su-25みたいにMGPと特色が有れば良かった。
840 名前:
名の無き英雄
:2015/11/18(水) 19:53:25 ID:ecb84NyjnYI 0
F-117の特性はアタッカーでは数少ないステルス特性かな?
ただ、チームデスマッチ向けではないのは事実か。GPBでの必中判定も美味しいけど、範囲狭いし・・・。
841 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 03:04:24 ID:AiAEmMrm91w 0
ステルスはFB22が居るからな…機体性能と特殊兵装の色物感からしても
>>838
のステルス性位あっても良かったんじゃないか
逆に750ステルスファイター4機がステルス性に違いがないってのも納得いかないんだよなー
842 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 10:09:47 ID:4oR5fOFylLg 0
少なくともT-50のステルス性は大幅に落ちないとおかしいな
843 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 10:23:23 ID:XbFhBel2ifk 0
>>842
F-22 = ゴルフボール
T-50 = テニスボール
だからT-50の方が弱いらしいね。
844 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 10:38:22 ID:4oR5fOFylLg 0
いや、ラグなし味噌+ステルスの組み合わせは純粋に卑怯だろうってこと
845 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 12:20:34 ID:aHKBgS+Nf+6 0
>>844
なら使えばいいんじゃない?
846 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 14:05:39 ID:9Mk/Wz+SIwM 0
ATD「許された」
847 名前:
名の無き英雄
:2015/11/19(木) 14:40:39 ID:AXV3xUSOE3A 0
ラグの有無でステルス性能に差をつけてもいいよな
ラプターが世界最強(笑)になってる
848 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 19:15:23 ID:eo3mje+ISvc 0
今ナガセ震電を狙ってる所なんですが、
燃料*1で出撃するのと、燃料*3で出撃して3回ドロップにするのとで、金箱の出現率の期待値って変わりますか?
849 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 19:32:00 ID:ELhrUw7zLrw 0
>>848
強行したほうが出やすいだとか、課金したほうが出やすいだとかいう話は証明できないので考えないことにすると、
燃料1個に対する期待値は変わらない
ただし、ルームボーナスのレアドロップ率アップが出ている場合に限れば、
総計で燃料1個に対する期待値は燃料*3のほうが高くなる
レアドロップ率アップはなかなか出ないが、もし出会ったら3個ぶちこむべし
850 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 19:44:45 ID:V8KSQezhNWA 0
レア泥アップ
あれって三箱のうち最初の一個とかじゃないの?
851 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 20:50:36 ID:ELhrUw7zLrw 0
そりゃまあ、燃料全部の分がレア率アップしてるかは証明できないが・・・
>>849
は俺の実体験から、レア率アップが次の1個ではなく、次の戦闘のドロップ全部にかかっていると仮定しての話になるので、
好きなほう信じてくれ
852 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 21:35:14 ID:kNKdLwsmzVA 0
レア泥アップのルムボに燃料3つ突っ込んでみたら、金箱2つ来た。
でもまぁ、1つ目にだけルムボ効果かかってもう一個は単に運がよかったのか、3個分ルムボ乗ってたのか
判断はできないのだけれど・・・
853 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 21:36:56 ID:kNKdLwsmzVA 0
レア泥アップのルムボに燃料×3突っ込んだのに1個も金出なかったって報告があれば、最初の1個だけにルムボかかってる可能性が高くなるかも。
854 名前:
名の無き英雄
:2015/11/22(日) 21:41:36 ID:aQbTf8F3TQk 0
オレはルームボーナスがレアドロアップで×3やったら、備蓄3、備蓄3、チケ30という、一応金箱3連発になったことあるよ。
確実にそうなる保証はないけど、可能性があるのは間違いない。
855 名前:
3030303030アイマスエンブ
:2015/11/22(日) 23:03:41 ID:zuxi1w0GWF+ 0
同じくルームボーナスがレアドロアップで×3したら金箱×3が2回あった。
100%ではないだろうが、3つとも高確率と感じてる。
ルムボ実装当時に金箱×3の報告もよくあったハズだ。
856 名前:
名の無き英雄
:2015/11/23(月) 03:05:29 ID:Ga+qXKufAqs 0
さっきから死ぬほど金箱からの燃料3が続くんだが…
857 名前:
名の無き英雄
:2015/11/23(月) 10:11:31 ID:gUHc5DleIqQ 0
金箱の燃料×3が連続しただけで死ぬなんて… ひょとしてお前スペランカーか?
悪いこと言わんからもうやめとけ。
858 名前:
名の無き英雄
:2015/11/23(月) 10:49:49 ID:GXZuILlX6ZQ 0
いっこうにNG機が出なかった
金箱が来るたびに備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3備蓄3333333333333s…
きぃえええっ
859 名前:
名の無き英雄
:2015/11/23(月) 10:58:33 ID:plhh59G51R6 0
こっちはむしろ、
燃料ドロ来なすぎてもうすぐ死にそう。
(燃料切れで飛べないという意味で)
860 名前:
859
:2015/11/23(月) 11:41:24 ID:plhh59G51R6 0
燃料は来なかったが、
今朝の支給消化でNG機が来た。
連投スマソ
861 名前:
名の無き英雄
:2015/11/23(月) 13:27:08 ID:OnlE+0XHGXc 0
>>858
燃料はまだ当たり、今朝の戦果はチケット30とアイマスエンブレムだった。
なけなしの備蓄燃やしたってのに…
862 名前:
名の無き英雄
:2015/11/24(火) 18:02:27 ID:7cMjCtkVhTk 0
>>858
備蓄出るだけマシですよ
紙切ればっか引いてる人だっているんじゃよ…?
863 名前:
名の無き英雄
:2015/11/24(火) 22:26:48 ID:VkZV9KNS+C6 0
まああれだ、エンブレムが出たらその分ドロップが圧縮されたと思えば・・・。
1000位付近でやっとこコクーンが出たけどナガセ機出る頃には何位になってるかな。
864 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 07:11:54 ID:9jldwy1+PI2 0
Cst1500制限ができましたが、低Lvにパーツを付けたCst1500と高Lvにパーツを着けないCst1500では、どちらがいいのでしょうか?
特殊兵装の玉数が多い分、高Lv機体がいいのでしょうか。
同じCstでも、機体が高Lvの方が、素味噌の威力や誘導もいいのでしょうか?
865 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 10:39:15 ID:JZChxn07d6Y 0
>>864
俺は高レベルパーツ無しでやってる
なんといっても素ミソの射程はパーツじゃ延ばせないし
866 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 13:31:18 ID:ObKICweAst2 0
AGEage
>>864
ファイターなら高レベルほど酢味噌の誘導と速度が上がります(特殊兵装除く)
マルチなら酢味噌の誘導ちょっとと速度が上がります
アタッカーなら酢味噌の速度が上がります(誘導は確認しづらいくらい変わらない)
リロード速度も上がるので高レベルほど良いですが、パーツでなければ上げられない性能もあります
そのあたり兼ね合いになるかと
867 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 14:05:14 ID:85V+EMpKtYw 0
>>864
Lv高いほうが有利かと
素ミサイルはあらゆる性能差が出るし特殊の弾数の差も出る
初期コスト700未満の機体がハマるレギュだと思う
Lv10でもパーツ少しつけられる
868 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 18:45:10 ID:GHFF5QcXmis 0
>>864
必要最低限のパーツを選別して、そこから逆算して機体レベルのほうで調整するといい感じに仕上がります
LパーツをMに変えるのも手。
MISKは無しでパーツ7つつけないくらいがパフォーマンス高く仕上がるように感じてる
869 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 20:32:00 ID:u+oORfRlByQ 0
前回のアプデ内容なんですが、「データリンクの出撃コストを一律0に変更しました」ってなんのことでしょうか?
870 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 20:38:44 ID:WDiZmiEPvIM 0
>>869
今までコストがあってセットの合計コストに含まれてた。
今回のアプデでコスト制限かけれるようになったので
データリンク(以下DL)のコストを0にしてDLでの差を付けられないようにしたんじゃ?
871 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 20:41:11 ID:9z0UYHTpMV2 0
前回まではデータリンクにもコストが設定されていて、その値は種類によって異なるものでしたが、
それだとパーツ構成が同じでも機体総コストがコロコロ変わってしまい、今回導入されたコスト制限部屋
における計算が面倒なものになる所でした。
それらを一律ゼロにする事で、コストの微調整をやりやすくしたのではないかと思われます。
872 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:07:30 ID:u+oORfRlByQ 0
回答ありがとうございます。理解できました。
DLセットするのにクレかかるのに(セットの)コスト0っておかしい… と言った勘違いでした。
873 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:08:44 ID:LMCxIce6ldc 0
>>864
ここで高レベル機体をレベル下げて出撃すると報酬に倍率が掛かるという情報を出して
第三の選択肢をですねぇ…(邪笑)
874 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:26:24 ID:CL7tiR3RqHo 0
3ヶ月前にダウンロードして以来、ずっと支給燃料が最初から最大6個だったんですが、他の方は違うのですか?この前のアプデで最大3つに減ったのが普通だったのでしょうか。
875 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:28:54 ID:C9WXBspKPhY 0
通常は最大三個よ 初心者用のボーナス期かね
876 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:34:28 ID:fRQcTEQp7vE 0
支給6のときに垢作ると
以降、支給3に戻されても支給6のままになってたバグ
らしい
877 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 21:36:41 ID:tuXdd214iG+ 0
なにそのクソおいしいバグ
バグじゃなくて新規歓迎サービスだったり、はないか
878 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 22:10:41 ID:5RXCvapIQNc 0
レシプロのシステムが良く判らないのですが、
Retro Combat Evaluation以外のステージは、
レシプロ限定にしたとしても、敵のパターンや構成、内容は通常と同じなのですか?
それともレシプロに合わせて弱体化したりするのでしょうか?
879 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 23:28:10 ID:C9WXBspKPhY 0
聞いたことねーぞ弱体化するなんぞ
以前ジェットの中に混じってレシプロいたけど出てくる敵配置やら敵そのものに変化なかったはずやし
880 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 23:38:34 ID:W0WUjy+XchI 0
噂なんで未確認情報だが…
レシプロどうこうではなく、ホスト(平均?)のコスト(レート?)で難度が変化するらしい? 配置は変化なく、ミソが当てやすい・敵のミソが少ない当たらない なんて話がある。
881 名前:
名の無き英雄
:2015/11/25(水) 23:39:44 ID:WDiZmiEPvIM 0
>>878
一切変化有りません。ジェットに混じって出た事あるけどなんら変わらなかった・・・
882 名前:
名の無き英雄
:2015/11/26(木) 00:11:07 ID:inGh4EEJhJY 0
>>865-868
みなさんアドバイスありがとうございます。
やはり機体Lvを上げて、パーツで調整ということですね。
左側機体が活躍することになるのでしょうか。
がんばって機体Lvを上げます。
883 名前:
名の無き英雄
:2015/11/26(木) 19:59:31 ID:GPfZTX7oZUU 0
>>878
レシプロ限定にする→誘導ミサイルがない→敵機は機銃に対してほとんど回避行動をとらない→弱体化したように見える
だと思う。敵の構成等には変化はないですが敵からの攻撃頻度に影響するかどうかは不明
884 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 08:12:39 ID:jcmpeVOcgbY 0
そこそこ育てたジェットより高レベルレシプロの方が機関砲の当り判定でかい分空赤タゲ殺りやすかったりする。ミサイルより当てやすいし避けられる心配もない。・・・当たり前?そうですか
885 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 11:50:34 ID:g9ArlApy55c 0
期間砲上手くなるためにキャンペーンのB7Rで蝶蝶狩りしてたらレシプロでもS取れたでござる
てかアーテル隊の方がウザかった。
886 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 13:31:44 ID:GR96zJdnxNU 0
あまりに初歩的で申し訳ありませんが教えてください。
エキスパート設定で始めたのですが、ロールしてバンクをとってもピッチが下がらないし、旋回しません。バグでしょうか?
887 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 14:14:55 ID:4j9tKj3Y7GE 0
俺には言ってる意味がわからない
誰か答えてやってくれ
888 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 14:34:25 ID:IG/GLtXAsIk 0
>>886
このゲームはシミュレーションではないため、航空力学などといったものは全く再現されていません
889 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 15:04:11 ID:J3Mg6mSH/XA 0
>>888
確かに航空力学とか関係ないですね。
でも架空機、特にナイトレーベンや青イカ、ワイバーン何かの航空力学とかでの説明聞いてみたい気も正直しますが。
それはそれで面白そうですし。
890 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 15:30:48 ID:hNTchdpCVEE 0
>>886
・889 「空想科学読本」おすすめだ。中古屋で100円で売ってるよ。
科学や物理をゲームや空想の中で100%再現すると、ゲームとしてつまらなくなるんだよ。まぁ技術的に難しいのもあるだろうけどね。
891 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 15:51:23 ID:J3Mg6mSH/XA 0
>>890
確かにつまらなくはなるでしょうね。
このゲームでも架空機好きな人も居ますし、現用機にこだわる人も居ますし。
でもその本は読んでみよう。
892 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 16:10:56 ID:U2TJmWhmUHg 0
ミサイルの搭載数(ぼそ)
893 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 16:12:35 ID:euPIDbR6gIE 0
そういえば、今日の午前のNHKのラジオ第1の番組に空想科学読本の原作者が出演してた。
偶々聴いたのが、初代ガンダムのコロニー落としの所の質問への返答でコロニーの構造物重量よりも
内部の空気の重量の方が重く、コロニー落としにより発生した地震のマグニチュードの設定も
空想科学読本の原作者が算出したマグニチュードとほぼ合っていた。
894 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 16:22:30 ID:J3Mg6mSH/XA 0
そうなんや、やるな、NHK。
NHK のラジオなんて、深夜便の地味なイメージしかなくてノーマークだった。
今からブックオフに行くかな。
でも読み出したらアルビレオ泥が〜〜。
悩ましい。
895 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 22:16:15 ID:UYwCc9q+NG+ 0
空力とかリアル気にするならエアダンのほうが面白いかもよ。
考えなしに旋回すると画面真っ暗になってGロックするし。
ただゲームとして遊ぶならエスコンなんだよねぇ。
896 名前:
名の無き英雄
:2015/11/27(金) 22:34:03 ID:J3Mg6mSH/XA 0
昔、サイドワインダーってゲームもありましたねぇ〜〜。
897 名前:
886
:2015/11/27(金) 22:57:48 ID:GR96zJdnxNU 0
ありがとうございます。そうだったんですね。シューティングゲームだったんですね、これ。シミュレーションと混同しかかっていました。
898 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 00:33:19 ID:ovUdYXTPR72 0
>>896
あ~懐かしい・・・無誘導がロケット弾と機銃しかないゲーム。
V持ってたが空母の上に止まってれば攻撃がボコボコ当たっても落ちないとかねww
899 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 03:09:42 ID:V642AQWvqos 0
>>898
昔、サイドワインダーとエスコン2と同時進行でやってて、サイドワインダーは裏技使うと全機種引っ張り出せたりしましたねぇ。
あのサイドワインダーはあの頃からドラケン使えたんだよなぁ〜。
900 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 04:51:00 ID:pURhHqB7His 0
サイドワインダーってフライトシムじゃなくてフライトシューティングだよね?
901 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 04:58:09 ID:V642AQWvqos 0
>>900
そうですね。
シューティングです。
902 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 05:09:16 ID:pURhHqB7His 0
挙動がエスコンもエアダンもサイドワインダーもそれぞれ違うからフライトシム、シューティングの区別ってなんなんでしょうねフライトシムも実機とはは全く違いそうですね
903 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 08:30:35 ID:OIJhhdoXiVs 0
いまはむかしHAWXといふげえむありけり
904 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 14:14:41 ID:IkdMtXBkmTQ 0
エナジーエアフォースのことも思い出してあげてください・・・
・・・ありゃシムのほうか。PS3だとキーアサインが狂ってまともに遊べないんだ・・・
905 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 17:28:39 ID:xCIDKM9adk2 0
エアフォースデルタってKONAMIのフライトシューティングがあったな
登場機体はかなり豊富なイメージ
架空機はグラディウスのビッグヴァイパーが使えたり
あの頃はフライトシューティングが豊富だった...
906 名前:
名の無き英雄
:2015/11/28(土) 17:40:30 ID:gX08MdWbvkg 0
エアフォースデルタBWKは、TSR.2とかF-108が使えるのが凄い。
宇宙に行くのはさすがにやり過ぎだと思った。
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