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製作運営への要望スレ 3
1 名前:
名の無き英雄
:2015/05/10(日) 02:03:08 ID:Iq+dvPZHKFg 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。
・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索
607 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 02:13:49 ID:zPusz7pXQgA 0
>>606
他人の動き見たい奴も結構いると思うけどな
育成したいけど飛ぶ気力がちょっと無いとかもあるだろう
あと観戦出来るのはホストだけの想定な
ホスト以外は普通に出撃して戦闘するんだよ
人待ち中に観戦にしたりしなかったりの奴が居たら
出撃人数枠が中々埋まらんだろうし部屋が建ったら変更不可
あとポイントてアレだよ敵とか破壊した時に入ってくる奴
戦闘画面の左上ら辺にある奴だよ
608 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 02:22:33 ID:CwshER9eHPc 0
>>607
それ、このゲームではスコアと呼ばれてる。
ポイントっつーとイベントのランキングポイントの方じゃ?
でも観戦はしてみたい。INFだと全く振り返りできないし。
AC5のでブリーフィングで軌跡描いてるだけのあれでもいい。
609 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 03:22:00 ID:tSyC8II021I 0
>>607
レートは絞れても、達成率はどうかわからないし…
なによりシステム製作側に新機能もあるから、かなり負担がかかりそう。
いやむしろそれなら、それだからこそパッと入ってパッと出れる観戦スタイルのほうが…
自分の言うこれは、
・共同戦役の全てのルームにタイミング問わず入退室(部屋主は非公開選択可)
・ブリーフィングルームの時は「観戦者 X/上限数」で表示
・観戦者は、参戦者のIDの頭文字2文字だけ見れる(判別の為)
・観戦は、歴代のリプレイ準拠といつものレーダー3種
・時間が潰せる・新しい動きが開拓できる程度でクレジット等は一切触れない
こんな感じ。
>>608
スコア了解、ありがとう。
やっとティンときた。
610 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 09:07:07 ID:nPIn/ANVnx+ 0
TDMでの被撃墜によるデメリットを強化してください
ゾンビアタッカーが個人スコアとレートはそこそこ取るわりに、チームへの貢献度が最悪です
デメリット設定が難しいなら、せめてリザルトに撃墜・被撃墜数を表示させるだけでも少しは変わるはず
スコア50000被撃墜5と、スコア30000被撃墜0ならどっちが貢献してるかは明白です
なのに前者のほうが優遇されるのはおかしい
611 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 11:00:22 ID:vd9Qfk1cXSY 0
一戦あたり五回撃墜されたら
ゲームから永久追放にしよう。
612 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 11:12:45 ID:7sNvDVm35MA 0
相手にどれだけ損害を与えるかなので貢献度で言ったらスコア数が多いプレイヤーのほうが上でしょう。
優遇じゃなくて結果。
アタッカー専門のプレイヤーからすればゾンビアタックなどと軽蔑されるのは心外ですね。
ゾンビ云々いうならファイターだってマルチだって十分ゾンビだよ。
被撃墜のデメリットは現在でも十分でかいと思うが、STRATEGIC ATTACK連発でファイター主体のチームに
何度フルぼっこにされたことか・・・
613 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 11:30:19 ID:Dt0tWY5V6Yw 0
被撃墜6回でもスコア6万とか7万とかならMVPは妥当。
そいつが落ちて発生した2回のSAよりも大きい損害を敵に与えてる事になるから。
614 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 11:33:16 ID:2yh3E991TSA 0
ゾンビ共が喚いてる
615 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 11:45:56 ID:NHHyOscLsks 0
じゃあ、一回撃墜されたらそれでゲーム終了ってのはどうだ。あとはボーッと終るの待つだけ。
616 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 12:04:39 ID:7sNvDVm35MA 0
ホストが被撃墜数の上限を設けられるようにすればいいんだよAHみたいに。
撃墜されたら部屋を強制退去でいいんじゃね?
さらに上限を無視できる復活チケットなる課金アイテムを作って売れば運営も儲かる。
そうなったら重課金、廃課金プレイヤーしかTDMしなくなると思うが。
目指せ殺伐オンラインシューティングゲー。
617 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 12:12:51 ID:l3J3j0oEATU 0
落ちたら修理費じゃなくてスコアを-5000くらいにして欲しい
今のシステムで6落ち6万点より2落ち5万点の本当に上手い人が評価されるようになる
618 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 12:20:13 ID:Dt0tWY5V6Yw 0
>>614
俺ファイターなんだけど。
ゾンビを落とす側なんだけど。
味方に死んでも死んでも突っ込んでくゾンビアタッカーが居たら頼もしいし、敵側にゾンビ居たらそいつを
落とさないと艦隊が死ぬんで嫌でも防空に釘付けにされちゃうからウゼーってなる。
でもゾンビ否定の理由は無いな。
>>615
お前はCoDのサーチでもやってろ。
1度や2度は死ぬのが当たり前のゲームなのにやりたくねぇわそんなクソゲー。
619 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 12:23:31 ID:ujRAfNt7fJA 0
>>612
アタッカー専門だからゾンビなんて言ってないのになにその反応
ゾンビの自覚があるからそんな反応になるんじゃないのw
>>617
同感。クレジットナイナスよりスコアマイナスのが正しい戦果が出るよね
これなら
>>613
の考えも、最終的なハイスコアという結果によって誰しも納得する
620 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 13:03:47 ID:7sNvDVm35MA 0
じゃあなんでゾンビなんて言うのかと。
まっとうにプレーしてるのにゾンビ言うなし。
ゾンビプレーになるのはそういう仕様だからしゃあないじゃん。
ゾンビの自覚ってなんだよw撃墜されたら落ちればいいのかよ。
それなのに貢献度が低いなんて言われたらカチンとくるだろ。
621 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 13:11:51 ID:7sNvDVm35MA 0
部屋の設定項目を増やして機体レベルの下限、上限、被撃墜数の上限を設定できるようにしてくれ。
622 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 13:54:06 ID:NSRf8+HI2oI 0
>>617
いいね!
ただそれだとスコアマイナスになる人でるから機体コスト分引くとか?
撃墜スコア分でもマイナスになりそうだし。
623 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 14:07:45 ID:ujRAfNt7fJA 0
>>620
君はいつも平均して何回撃墜されてるんだ?
話になってるのは5回も6回も落とされててMVPって何なの?でしょ
君がそうじゃないならそれでいいじゃない。誰もアタッカーが全員ゾンビなんて言ってないぞ
624 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 14:22:40 ID:hNYcLfkPin6 0
そもそも撃墜されたのに生き返ったら
全部ゾンビみたいなもんさ。
625 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 16:56:41 ID:WmdExrH0NT+ 0
ゾンビの気持ちにもなってくださいw 自分もFで出たいっすが、自チームに頑なにFで動かない
のが最低2人... 仕方なしに標的になるのを覚悟してAになって、ピパーが4方向から鳴り止まず
艦隊からのミサイルと、粘着みたく敵陣上空をグルグルしてる相手のFに脅えながら、何度も
自陣から飛び立っていくんす...
でも今日一回だけ... 味方F x3、自分ゾンビで、敵がB x2だったのもあって2回しか落ちずに
勝てた時は... 一瞬泣きそうになった...
626 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:17:47 ID:gIXn798Zvdo 0
機体選択で3秒切るまでファイター志願で頑張ってる
がまぁそれでもチームの機体や兵装、コストなんか見ながらアタッカー役が回って来たら覚悟決めて出撃
フルバックGPBかストラプSFFSかを選んであとは被撃墜までに何発撃てるか
最大速力の時間をどれだけ維持出来るか
味噌アラートをどれだけかわせるか頑張る
だけど鍛え上げられたファイターの味噌から逃れるのは至難の技つか無理
自機ダメージとリロードのゲージと自機の位置(投弾アプローチ)とレーダー(味噌の追尾してくる方角に速さ)を睨みながらやっても無事で済ませて貰えたことなど皆無
ゾンビやりたい訳じゃないけど手練れが複数居たら結果的にゾンビになってるんだろうなとは思う
627 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:35:19 ID:OY4Sla/b5QY 0
戦闘機乗り、爆撃機乗りが動かないのに対艦攻撃の担当の攻撃機乗りになるなっていうのは無理。
というか、積極的対艦攻撃仕掛けたら全方位からSAM、ShipGun、VLSの釣瓶撃ちに護衛戦闘機部隊からの攻撃だぞ。
特攻機見たいだけどさ、そうしないと勝てないだろ?
そんなに言うなら艦隊チームデスマッチなんて成立しないだろうに・・・・。
628 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:43:17 ID:pOY7l9i0uTw 0
頑張れ、しっかり回避すれば3墜ちぐらいに収められるよ。
Aでもレーダーしっかり見て回避すればそう易々はやられない。
因みに自分がFに乗ったときに更に苦労する事になるから言いたくないが、ヨー強化がかなりおすすめ。通常の回避行動にヨーを加えるだけで被弾率はかなり落ちる。ありなしではっきり差が出る。
・・・・・気のせい?(´・ω・`)
629 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:52:55 ID:dfc0tJoF0tk 0
>>628
確かに機動系も強化したいんす
けどステルス塗料と装甲と速度系を積むとですね機動系を積む余裕ががががw
630 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:59:12 ID:pOY7l9i0uTw 0
>>629
628だけど追記、今回はFもAも速度系を外してます。
早食い競争でないから速度系無くても意外といけますぜ!!
騙されたと思ってやってみてくだされ。
騙されたらごめん(´・ω・`)
631 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 18:59:16 ID:NHHyOscLsks 0
敵機4機しかいないのに
復活なしだとあっという間
に退屈になるだろ?
要はゾンビが駄目なんじゃなく
アタッカーやボマーが撃墜されても
稼ぐのが気に食わないという話
でしょ。
実はアタッカーで一部高Cst以外は
何度も撃墜された挙げ句に最下位
というのもあるんだが。
要は改善策はゾンビ禁止じゃなく、
対空報酬のアップだろ?
632 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 19:05:46 ID:T9ZOd09hlQY 0
チーム編成的にアタッカーをやらざるを得ないのは仕方ないね
反面、最初から避ける気がないやつ、ミリ残しになったらわざと海面に激突するやつもいる
それでもそこそこスコア取れてしまうってのはおかしいなと思う
被撃墜でスコアいくらかマイナス、ただしマイナスにはならないくらいがちょうどいいと思う
ちなみにその状況ならおれは対地兵装Mで出てるよ。レベル10アタッカーじゃ迷惑かけるだけだと分かってるし
633 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 19:58:31 ID:LMFRexaFsRU 0
対空スコア調整入った? 初日よりだいぶんファイターのスコアが伸びやすくなった気がするんだけど・・・
気のせいかなぁ・・・
634 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 20:16:33 ID:BcQyuYo+TPo 0
>>633
あんたはスコアとポイントをメモることすらできない無能なん?
635 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 20:28:36 ID:LMFRexaFsRU 0
>>634
ポイントって何?まぁ撃墜数とスコアを比較した上で感じたことではあるんだけど・・・
AかBでゾンビアタックするよりもFでゾンビ狩りしたほうがスコア伸びるようになった気がする。
まぁ、おかげで規格外チャレが早めに終わって良かった良かった
636 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 20:46:36 ID:GmpTpf1BZ7U 0
>>634
いちいちスコアめもってる人のが少数だろ。何くだらないこと言ってんだ
637 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:02:23 ID:o7HCR7KE1JA 0
相手Pからのミサイル回避スコアの追加とロール別の撃墜スコア差があれば
ゾンビ低減と直援増加に繋がっていいと思うんだがどうだろう
スコアを稼ぐのとチームの勝利に貢献することがイコールになれば
艦隊戦はもっと面白くなるとおもうんだよね
638 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:06:32 ID:swmywiPhJ0g 0
PS4で出すのなら、スペランカーZみたいに+に加入しなくてもオンラインで遊べるようにしてほしい
639 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:12:51 ID:LMFRexaFsRU 0
現状だと、ファイターで味方アタッカーの護衛につくのが一番スコア的にマズい感じがする・・・かなぁ・・・?
というか敵ファイターが不味い。
ボマーなら必死で護衛するけど、アタッカーなら頑張って避けてねーとか思いつつ敵攻撃隊の撃退に集中してしまうわぁ・・・
640 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:18:24 ID:o7HCR7KE1JA 0
うん、だから撃墜時のスコアをF>M>ABにしてF撃墜時のスコアを1,5から2倍
程度に増やすのもいいと思うんだよね
641 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:55:21 ID:wojZPbC8myc 0
それだとFを落としあうのが一番美味いってことになって
艦隊無視の全員空戦か、FvsF&艦隊vsMABの二極化になるんじゃないか?
単純に対空報酬アップだけでいいような…
F優遇すると艦隊戦の意味が薄れるのも難しいところだな
642 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 21:55:40 ID:o16nuMpOK+E 0
A、Bで出た時に鬼ホーミング味噌とか6AAMでリスキルやられるとゾンビしか出来ない時も笑。
艦隊TDMで混迷の海ステージ来ないかな?
途中でAWACSがIFF上書きしてくるのまで再現しなくてもいいけど、もうちょっと艦隊が入り乱れてる配置のステージ欲しい。
643 名前:
名の無き英雄
:2015/08/10(月) 22:10:06 ID:FIsU4SqHPzQ 0
タイトル画面のバキーン!!!ってのやめて
あれだけうるさすぎ
644 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 00:12:17 ID:EQ2z1CkynOE 0
そうそう
あの「バキーン!!!」で家族に
ゲーム始めたな!って思われる
645 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 00:38:13 ID:70/mc2JC19E 0
NPC戦闘機とNPC攻撃機・爆撃機を出せればかなりマシになるとは思うんだけどねぇ
システムリソースが追い付かんかも知れんけどw
そもそも人数上限8人で対戦すると、マトモに戦術にならん
機体への護衛なんて艦隊への護衛に比べれば有効性薄いから放置
アタッカーと爆撃機はゾンビアタックしか出来んしw
ファイターは艦隊の上で飛び回って艦隊攻撃してるヤツを追い掛け回すだけに終始する
如何しても人数少ないから、それ以外に出来ん
スコアがソレでしか稼げんからなぁ
コレを如何にかしようと思ったら部屋の人数増やすか、NPCで水増ししてスコアの供給源を増やすかしか無い
要は対戦チーム機を攻撃も出来る艦隊殲滅競争にするしかない
あと個人的には艦は硬くするんじゃなく海ストの様に増援が出て来る形式の方が良いけどなぁ
646 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 10:23:31 ID:ndDhsA8LjMc 0
※643、644
ヘッドホンかイヤホンをしろ。
647 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 12:03:09 ID:gleAhACK2q6 0
↑ブラック社員発言
648 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 13:36:25 ID:ahwo1jtgpZA 0
サウンドのSE音量減らしとけば小さくならなかったかね
649 名前:
名の無き英雄
:2015/08/11(火) 13:49:55 ID:nKBaeUH6VLk 0
あれが鳴ってから個人設定を読み込むから小さくならない
テレビの音自体下げるしかないね
650 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 03:07:10 ID:22bW/UHO3BQ 0
ミュートにすればいいだけなのに。
ミュートも知らんのか。
651 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 05:22:05 ID:+jMT/eHow4Y 0
余計な操作をせずに、ゲームプレイ環境そのままで快適な方がいいだろ
自分もやはりあの「バキーン!」は癇に障る
あれならまだ、ジャンジャンテッカマーン!とか鳴った方がマシだ
652 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 07:15:26 ID:+7VSYFsjVFI 0
テッカマンなら出来ればブレードの方を希望…
あ、あっちはマイク(スピーカー)が破壊されるのか(古くてマニアック)。
自己解決しました。
653 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 07:28:53 ID:Pj11vC9Mxbw 0
カキーン!
カキン
課金
654 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 07:31:40 ID:ixqTsGjCdik 0
撃墜されるたびに大音量で「ボルテッカアアァァァ!!」とか流れるんですね。分かります。
655 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 19:22:58 ID:KIZyNT+KHow 0
>>654
全くわからん
656 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 19:54:00 ID:HIw/JMh8JOo 0
撃墜後の修復時間中にマップ出して味方機と敵機の動き把握出来る様にしてくれよ
今出てったら即落とされる様な位置に敵機いるのかいないのかワクワクが止まらない
イヤすぎ
あと死亡時の無線。TDMだと撃墜されて終了がままある
嫌がらせのように要望送りまくるか……それとも終了間際に落とされる方が悪いのか
657 名前:
名の無き英雄
:2015/08/12(水) 22:56:32 ID:yui3PILKEcI 0
B7Rとか、緊急二次でストーンヘンジの支援砲撃飛んできたときにリスポンすると
炸裂弾の加害範囲内にブチ込まれていきなり落とされることもあるからなぁ・・・
658 名前:
名の無き英雄
:2015/08/13(木) 01:45:38 ID:GiUew2qqXqM 0
AHの対人戦にはあったんだがなあ、リスポイントの選択。
659 名前:
名の無き英雄
:2015/08/13(木) 23:36:36 ID:2RIqYCG1Hn2 0
>>657
あるよね、そういう状況... せっかく緊急修理?して復活したのにリスポーン3秒後にShoot down!
660 名前:
名の無き英雄
:2015/08/14(金) 11:56:33 ID:kvGVhGUrWp6 0
共同ではリスポーン直後に若干の無敵時間が欲しい・・・
リスポーンしたらシンファクシの炸裂弾の中でしたー残念。なんてこともあるしorz
・・・もしかしたらリスポーンしたら鯨の腹の中でしたなんてことも有り得るのかなぁ・・・
661 名前:
名の無き英雄
:2015/08/14(金) 12:13:53 ID:QwIHBYnQBEQ 0
>>660
普通に東京ハードでリスキル良くあったから困るんだよね
戻ってきたら機体が揺れる→何事かと思ったら散弾ミサイル喰らってて3秒後に火だるまとか、装甲列車が雁首並べてるところにリスポンして操作不能の間に吹っ飛んだりとか…
流石に士気がガガッと下がったよあの時は
662 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 10:21:32 ID:0pMyNQOos/Y 0
竹輪にぶつかって竹輪内部に弾かれまたぶつかって脂肪
復帰してみるとまだ中でまたぶつかって瀕死状態に
とかなった事があるな
663 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 11:05:54 ID:by7Taw6l6LQ 0
円卓の緊急って鷲が出てくるパターンで大概≪味方の砲撃に巻き込まれるな≫の餌食になる
多いと3回くらい
レーダー見ときゃいい話なんだけどついつい…
他の緊急パターンじゃそう滅多に食らわないのになんでたろ?
664 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 11:37:30 ID:mLYd3a3EQ6U 0
>>663
なんでって、まぁ、不注意としか…
665 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 13:24:05 ID:1iycjtHAWpU 0
>>663
本当なのか検証してないけど、砲撃は得点topを狙うみたいだからそれが関係してるのかもしれないよ
666 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 14:10:41 ID:mLYd3a3EQ6U 0
>>665
ウソっぽくね?
もしそうなら、空戦苦手で、
前半最下位が多いオレの所に
砲撃来るはずねぇよw
667 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 14:36:08 ID:TZddDjZt9pk 0
最下位でも普通に砲撃飛んでくるからなんとも言えないなぁ…
668 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 16:43:45 ID:mGKmsf63eeI 0
あれの直撃判定なくして欲しいよねぇ・・・当たったら即死コンボになることあるし
669 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 16:54:45 ID:pEReISIobuo 0
最下位でも普通に砲撃飛んでくるからなんとも言えないなぁ…
670 名前:
669
:2015/08/17(月) 16:56:26 ID:pEReISIobuo 0
連投スマン
671 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 17:17:24 ID:mGKmsf63eeI 0
>>670
投稿後に戻るは厳禁だよ二重投稿につながるから。
672 名前:
名の無き英雄
:2015/08/17(月) 21:32:13 ID:pEReISIobuo 0
>>671
以後気をつけます。
673 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 16:15:54 ID:gUlqjRLkCWs 0
silber skin、F-4Eも出して〜
674 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 18:34:36 ID:b1slcuXo5fM 0
配布済み
675 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 19:02:00 ID:zf8Ze9+56jk 0
でもたぶん見たことない機体、スキンランキングNo1だよなあ
サービス開始からやってるが一度も報告聞いたことない
誰かここにいる中で銀色のイヌワシ見たことある奴いるかい?
(F4Eズィルヴァースキン、ケラーマン中佐の機体です)
676 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 20:03:54 ID:udkRgEmZ/F2 0
F-4EJ改・F-1支援戦闘機を!
あとP-1も出して欲しいなぁ
677 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 20:59:26 ID:fVuvuHEbzaI 0
いつになったらダンダラF-4EJ実装してくれるんすかバンナムさん(´・ω・`)
我慢できずにF-4E-20-育ててしもうたやないか(´・ω・`)
680と320でいいから!!
いっそゲート仕様のパチモンでも良いから!!
そう言えばゲート仕様の場合はEJ改になるんかな??見た目じゃ分からん。
678 名前:
名の無き英雄
:2015/08/18(火) 23:37:06 ID:udkRgEmZ/F2 0
>>677
ゲートのF-4は多分F-4EJじゃないか?
補足としてマンガ版の方には機銃無しのノーマルRF-4E(機体番号は57-6907)が偵察活動やってるよ。
679 名前:
名の無き英雄
:2015/08/19(水) 02:14:45 ID:f2T+ZD1J8n6 0
wikiではEJ改扱いになっとるな
つーかある程度現行装備に沿って書かれてるなら殆ど残ってないEJなんぞ出ねーやろ ざっと2/3はEJ改なりRF-4EJなりに化けてるんだから
680 名前:
名の無き英雄
:2015/08/19(水) 07:44:25 ID:fJFOxCmWy1c 0
>>679
へぇEJ改になってるのか・・・一応ノーマルEJは2015年で7機運用してるみたい
RF-4Eに関しては純粋なRF-4Eの方が保有数多いみたい、F-4EJからの
改造組は10機用途廃止に対してRF-4Eは事故を含めて5機廃止になってる。
681 名前:
名の無き英雄
:2015/08/19(水) 08:58:29 ID:5UEZWc6D/dM 0
>>674
え、持っているんですか?F-4 Silber Skin!いいな〜。
682 名前:
名の無き英雄
:2015/08/19(水) 21:54:53 ID:gswy4w2QULU 0
>>675
たった一度だけ見たがそれ以降見ていない・・・しかも今年の正月にだ・・・
特別機の欠点である所持者絞ったのは良いが埃被せて放置する連中が多いというのが困る。
本当にそれで飛び続けたい人は別に居るんだからねぇ・・・
復刻版も絞り過ぎたりOT目当てに上位取られたら本末転倒だし。
いっその事、使用率の極度に低いランキング特別機を配布なら称賛出来るけどねぇw
683 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 00:10:55 ID:mKzEwnPHz3o 0
お願いです。
X29のスキン出しておんなまし〜〜。
PSPのACXの迷彩カラーとかお願げぇしますだぁ〜〜。
他の機体スキン見てると羨ましくて。
684 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 12:18:23 ID:kPDLFIWjvLk 0
X29はEXが格好良いからなー
あれで満足してる人多いんじゃないか
685 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 12:30:33 ID:YtEkA55wZoM 0
>>682
どの機体使おうがその人の勝手じゃね
本当にその機体で飛びたい人ならランキング上位に入りなさいとしか。持ってる人は入ったから持ってるんだし
復刻は今のところオリジナルと同じ順位で配布だしなあ。これもいたって普通
つまるところ、楽に特別機体よこせと言ってるだけじゃん
686 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 12:49:43 ID:BNic72ufkHo 0
リプレイ機能・・・・
687 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 13:21:54 ID:kPDLFIWjvLk 0
>>686
たぶん何度も話題に出てるけどスペック的に無理なんだと思う
普段でも処理落ちしてるし
688 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 14:04:58 ID:Rn5M/Y+5muw 0
連戦ボーナスの非常招集確率アップ、
あれ引けたら次は確定で非常招集出るくらいにしてくれ…
今まで何度か引いたけど1度も非常招集に繋がったことねぇぞ
689 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 16:42:07 ID:NU1keqACLnY 0
>>685
ランキング上位の特別機体は持ってるだけじゃダメなんだよ・・・飛んでこそ価値があるのだ!
機体はトロフィーじゃないんだから・・・飛んで見せつけてこそ価値があると思うしw
まあセットが少なくて常設出来ないとかの理由ならまだね・・・
あれだけランキング高騰した機体が碌に見ないとかあると本当にもったいないと思わないかい?
690 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 16:59:00 ID:B9uUIuOQJHg 0
>>689
勿体無いと思わんこともないが、価値観は人それぞれだし、獲得した機体を使うも使わないも獲得した本人の自由な権利だからな。
特別機は飛んでこそ価値があると主張したいなら、あなた自身が特別機を獲得して自ら飛ばすしかあるまい。
691 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 17:06:40 ID:OZFSAJSb09c 0
>>689
そうは思うが・・・
必死で取りにいった機体が、ベース機より劣るゴミ機体もあるんだぜ
機体のコメントには真逆のことが書かれていた
ベース機に比べ、SPがちょっと速いがMOがはるかに劣る鈍重な陸亀・・・
ベース機&特別機もLv10迄上げたが、今ではハンガーの中にもゴミの居場所はない
さらに、他に使ってる人も見たことがない
692 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 17:08:45 ID:YU6Rn578yqw 0
またお前か BBSまで出張すんな
693 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 17:09:22 ID:D9QRHglHOWA 0
魔改造がなかった頃はもちろん、
魔改造にOTが要る時点で特別機はどうしても優先順位下がっちゃうんだよな…
694 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 17:12:16 ID:OZFSAJSb09c 0
>>692
何を言ってるか意味不明w
被害妄想ありすぎじゃねえのww
695 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 17:53:31 ID:NU1keqACLnY 0
>>690
>>691
やっぱり最終結論的には機体愛かぁ・・・そこにたどり着いちゃうと自分もあっち側だなぁ・・・
手に入れるしかないのもなぁ・・・復刻の時を待ちつつ備蓄の貯蓄か(´TωT`)
696 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 18:32:22 ID:en+uw/83xeQ 0
>>692
どうせナイバーンのことなんだろ?
内容的に以前、今でもときどきwikiの米欄でグチグチ言ってた奴と同じ奴にしか見えんが。複数いるならそれはそれで気色悪いけど
697 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 18:35:45 ID:+7znTUeIoGA 0
>>693
わかる。オレはF-2A-60持ってるけど、
OTが必要である・ノーマルF-2Aと武装は同じ・ノーマルF-2Aはレベル15であるって事で今はもう埃被ってるわ。
F-15J-60を持っていたから今まで手に入れた分はそっちに回した。
機体あげられるんだったらF-2A-60機欲しい人にあげたいね。
698 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 18:36:21 ID:en+uw/83xeQ 0
>>694
だな
>>692
スマソ
699 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 18:53:14 ID:/xmjMXfj3Kk 0
ナイトバーンなんて別に珍しくもないが
特定兵装では最強クラスだし、育成費も狂ってないからな
シュトリゴンのようなマイナー機が200位でしかも2周ランキングになるのはほんと惜しいわ
俺はF-18 RD欲しいけど取れる気がしねぇ
700 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 19:02:44 ID:SKUNRTRQ9y6 0
>>697
フレンド間ででも、特別機体のやり取りができたらいいのにね。
それより、以前のACみたいに、不要な機体は売れたらもっといいかな♪
701 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 19:06:41 ID:OZFSAJSb09c 0
>>696
複数いるんじゃねえのww
ちなみにナイバーンとは一言も書いてないぜww
妄想ww
702 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 19:56:35 ID:eg+OqZzZ0JM 0
>>701
そこまでいうならさ、お前さんのその機体が何かはっきり言えば? まさか言えないなんてことないだろ?w
俺にもナイトのことウダウダ言ってた輩にしか見えないんだが。
まあ、どうせ「なんでお前に言わないといけないの?」とか言い出すかダンマリ決め込むに決まってるだろうけどwww
703 名前:
別人
:2015/08/20(木) 21:25:56 ID:Ld07sGxbG3g 0
>>702
なんでお前に言わないといけないの?その通りだと思う。
使わない機体の使い道は何かしらほしいな。トレードが理想だが。
704 名前:
名の無き英雄
:2015/08/20(木) 21:57:21 ID:Ru3dGTdFD52 0
「ベース機に比べ、SPがちょっと速いがMOがはるかに劣る鈍重な陸亀・・・」
元機体と比べてMOが低いってことで話題になったのって記憶にある限りナイバーンだけなんだが。違うっていうならナイバーン以外のベース機に比べ(ry の機体が何か教えて欲しいくらいだわ
つまりwikiに湧いてた奴と同一犯だと思われ
705 名前:
さっきの別人
:2015/08/20(木) 23:53:15 ID:Ld07sGxbG3g 0
同一犯やとして、そこからどないするんや?
俺も「お前×-×に書いてた奴だろ」とか言われたが、どうする気やったんやろな…
706 名前:
704
:2015/08/21(金) 01:23:13 ID:/wTwq/MKI4I 0
まあ、それもそうだが。取り合えず前々から似たようなこと言いまくってる奴だから気を付けようねっとことかなあ
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