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チャレンジ攻略スレ2
1 名前:名の無き英雄 :2015/02/17(火) 06:11:54 ID:uk2gLpqwzBs 0
チャレンジに関することはここに書きましょう。
愚痴は愚痴スレにね。

622 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 09:46:19 ID:ahTeKkVyn1A 0
1度に挑戦できるチャレの上限が7つなのをも少し増やして欲しいよね。
スタンダードチャレだけで6~7つだからスペシャルチャレが絡むといつもスタンダードチャレをどれか1つ後回しにしなきゃいけなくなっちゃうんだよね。

623 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 11:10:09 ID:zgw2VdobZ5U 0
大事な事忘れてた
支給を貯めておける上限個数を3から6にしてくんないかな
出来れば回復時間も短くして欲しいわ
>>622
賛成です
チャレ同時セット数を7から10くらいにして欲しいすね

624 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 11:21:32 ID:iKsYI2D8aVE 0
>>623
ここで書くより、バンナムのご意見箱に入れたら?
100%無理だけど・・・
今の拝金主義のバンナムが、利益減に直結するようなことをやるハズがない

625 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 11:36:02 ID:zgw2VdobZ5U 0
誤爆だったスマソ

626 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 11:54:33 ID:fkPsVCTCOIk 0
>>622
…と言うか、チャレ自体"期限なし"や"イベント終了まで"の奴は実行数にカウントせずに常時カウント中にして欲しいかな
出撃時の機体を選ぶ段階で「ダダ被り」でチャレ失敗確定な時とか"回線切るしか無いかな~"とか思うわけよ
今月だとアルプスのFAEBチャレ中だと思って支援ついでにQAAMカウント稼ぎに行ったら…全ファイターだったとかw
出撃前に構成決め打ちさせられて、僚機も不明で出されるんだからねぇ

チャレンジの仕様変更か出撃前に出撃予定の僚機が確認できて機体を弄れるか、どっちかが欲しいな…
多分チャレンジの実行数増やす方が楽だと思うけどw

627 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 12:30:59 ID:8qUUL1eZf0A 0
>>626

(チャレンジ部屋に限り)機体・兵装に制限をかけられる

というのは如何?


628 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 13:29:44 ID:fkPsVCTCOIk 0
>>627
対象チャレに該当する制限以外を排除するって制限?
最悪の場合、出撃機体の選択で"ガレージに出撃可能な機体がない"でカウントダウン後に止まらない?

629 名前:名の無き英雄 :2015/05/12(火) 13:48:23 ID:IpOMY3QJBhI 0
>>628
TDMで既に内々実装出来ていそうな機体や兵装の限定がリリースされない背景は、恐らく同時ユーザ数不足から来る部屋数問題と指摘にある部屋入ったはいいが出撃不可になりかねないケースへの対処じゃないかと推測
協同も類似の課題があるんでしょう
CPU有無が選択出来るとかならまだ実装に近いかも
一番安易なのが同時進行チャレ数を増やすじゃないかな



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