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製作運営への要望スレ 2
1 名前:名の無き英雄 :2014/10/18(土) 04:40:20 ID:sYcNqAZfLk2 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。

・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索

46 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 16:54:20 ID:BbJkt1ynufc 0
入った瞬間、宜敷くお願いしますの挨拶と同時くらいに蹴られることあるけど、ありゃ何を基準にしてんのかね
ID晒されてる覚えはないのでレートくらい?
基本的に自分より高いところ選んでるので、それもあんまり心当たり無いんだが

47 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 17:17:56 ID:ShBXebIApbM 0
回線?

48 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 17:29:10 ID:GWkBd8g657U 0
>>46
ランキングイベントやCOOPで初心者卒業したてプレイヤーや、回線切断プレイヤーのせいで
10連敗以上してストレス解散用の初心者狩り部屋のため、一定以上レートは蹴るや
フレ待ちのため空き枠確保で蹴る可能性も否定できません。

49 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 17:48:38 ID:/rIDCREhckk 0
>>47
ホストの指定がとかダイアログ出るんで…
ま、愚痴にしかなんないですねスマン

50 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 17:55:47 ID:/rIDCREhckk 0
>>48
ストレス発散は思いつかなんだですw
なるほどね〜

51 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 17:58:46 ID:ShBXebIApbM 0
回線表示がアレだったからでは?って事
入室時の最初の表示が赤以下なら蹴られる事もあるかも知れない

そいや確かにフレ待ち蹴りもあるか
フレンド居ないからすっかり忘れてたわw

52 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 18:36:58 ID:1KjH4aixxzQ 0
>>51
なるほど途中で回線落ちしそうな奴は要らんと
まそりゃ確かに…

そいやフレ待ち蹴りは今回チーデスで経験したな
ホスト他何人もから≪フレ呼んでます≫があり≪またお会いしましょう≫を選らんでる最中に≪ホストの指定で…≫喰らったw
ルームポリシーはフレ優先じゃ無かったけど
ま仕方ないよね、別に気にはならんし

53 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 19:22:40 ID:j0SOCbtFQos 0
ホストもプライベートルームをオンにしてフレが揃ってからオープンすれば良いのに。そうすりゃ他の人をキックする必要も無くなるけどなぁw俺は招待チャレンジの時はそうしてたが。

54 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 20:08:28 ID:zhZ0dxGq8Lk 0
運営さん!そろそろトンネルちーですがしたいです!
チョー入り組んだ奴!お願いします!

55 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 20:21:45 ID:zhZ0dxGq8Lk 0
地下10kmにも渡る壮大な地下空間に
縦横無尽に張り巡らされた地下トンネル網!
その中心に3km四方の巨大空間!
トンネル網を駆使しこの地獄を生き延びろ!



やりたい!

56 名前:名の無き英雄 :2014/10/21(火) 21:15:41 ID:yE+Dvbixojg 0
>>55
それなんてジオフロント?

57 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 01:00:39 ID:2TGwk2yX0+I 0
如何にも!
だがもっとトンネル通路を上下にも巡らし
複雑かつ出入り出来るようにする
通路は中央空間に全て繋げて中央空間から入って進んで
また中央空間の何処かに出れるようにする

入り口及び通路を機体が通過すると一定間隔で隔壁が閉まっていき
あんまりトロトロ飛ぶと間隔に追い越され行き止まりになる
閉まった間隔は一定時間経つとまた開く

トンネルには合流地点があり幾つかの出口を選べる
スタートが3km四方の中央空間同士だと流石にせまっ苦しいので
スタートはエリア対角線上の両端からトンネルを通って中央へ
途中の合流地点で出口を選択可能
合流地点より前に通ったスタート地点に繋がるトンネルは
行き止まりなので閉鎖
リスポン地点は合流地点より少し手前
あとトンネル内のプレイヤーはレーダーには映らない

58 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 09:04:32 ID:AOSdHfhfwPQ 0
トンネルは一般ユーザーに厳し過ぎw
大概はテスト飛行のリングくぐりすら満足に出来ないんでは?
勿論、上手な人は物足りないでしょうから例えばテスト飛行のリングくぐりに時間と点数で競うチャレンジなんか作ると操縦に自信のある猛者が燃えるかも

59 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 15:28:59 ID:UUdFaJl0rAQ 0
テストフライトの標的をもっと固くしてほしいな。
一発で壊れると武器の威力がわからない

60 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 16:18:12 ID:OwCqoWPcKcw 0
バンナム「旦那、2000円ポッキリでいい事できますよ」

61 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 16:55:16 ID:rx5lrIfPsmU 0
>>59
賛同
対地は勿論ですが対空も回避機動やら複雑に飛んでくれとは言わないから敵機の各機体が一確か二確なのか、2発でもミリ残るのかなどを知りたい
>>60
なんかマジにありそうで怖いw


62 名前:名の無き英雄 :2014/10/22(水) 20:28:51 ID:UzBe6W8lDj6 0
運営スレなのかチーデススレなのか分からんが例の艦隊が蒸発してしまう不具合って公式アナウンスあったっけ?
あれ結構頻発したし内容的には致命的でしょ

63 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 00:06:09 ID:xKHOg1qyj16 0
なんと言うか、チーデスに関しては本当にまだ運営もテストと試行錯誤を(我々を使ってw)繰り返してる感じがハンパない。
完成して評判やら要望でいつか常時実装されそうだけどw
キャンペーンは明らかに未だ開発中だしw
…おっと、誰か来たようだ…

64 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 08:47:17 ID:UBpfL5M/8kQ 0
ずっと前から思ってたけど一戦終わった後のクレジットの額が糞杉やしませんかね?

65 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 09:18:01 ID:cXuWUJ2QtGU 0
キャンペーンはなぁ…
あのまま若いお姉ちゃんを宇宙に放置も出来んじゃろしなぁ
いくら本人が気に入ってるつっても地上に戻ったら足腰立たんだろに

でミッション9いつよ>バンナム

66 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 14:16:41 ID:+HOX9OBNeDc 0
COFFINの肝って要は神経接続だろ?
足腰立たんも何も元よりそんなもん無ければ問題なくね?
神経系つなげられるだけ残ってればいいんだし

67 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 14:23:09 ID:rFYCSuvx84o 0
やだこの人なんだか怖い

68 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 14:47:57 ID:QnndO0XSdGo 0
普通の人なら足腰立つように優しくリハビリを手伝ってあげるものだよな
腰の運動で

69 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 14:52:00 ID:xKHOg1qyj16 0
スレチだけどRーTypeの主人公機思い出した。
酷い話ですなぁ(泣)

70 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 15:32:15 ID:m/q0Z8rWv8E 0
そして最後は脳みそだけになるんですね
「俺はついにコイツと一体になった。もう誰も俺をとめることは出来ない」
アレ?

71 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 16:23:40 ID:rFYCSuvx84o 0
???<<これは… 面倒な事になった…>>

72 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 16:51:11 ID:mdghfExCIkY 0
蝶使いさんもよくあんなとこで生活出来るなぁ。オイラならあんな所に引きこもってたら確実に鬱か病気になっちまうなるぞw
ポテチは食えても鼻歌歌う気分には段々なれなくなってくるぜ(;´д`)

73 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 17:00:50 ID:mdghfExCIkY 0
ミスったw
なっちまうなるぞ→なっちまうぞ

74 名前:名の無き英雄 :2014/10/23(木) 17:47:42 ID:tu5Bpyph06g 0
宇宙でコーカクキドータイっすかw
現実世界は各種無人機大流行ですものね
戦死者を出せない宿命を持つ米軍が本気ですし…


75 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 01:50:09 ID:tv9RuVXE23I 0
キャンペーンに過去作品のエースとバトル もしくは武器が尽きるまでひたすら戦う空戦無双が欲しい・・

76 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 02:35:28 ID:x19QfSgTaso 0
>>75
ZEROのガントレット風のミッションやりたいね

77 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 03:33:10 ID:S91ib1FrKs2 0
もうちょっとレート制限標準の幅を狭くしてほしい。

自分はレート1900台だがレート1600ちょっとの人がレート制限標準でも普通に入ってくる。

レート差限界は標準の場合多くても200差、出来るなら100差位に抑えて欲しい。

78 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 04:04:16 ID:OiorKcrul3c 0
狭いってどこが?みたいな感じだもんな
かなりガバガバ

79 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 08:58:30 ID:z5F3n/j2mNQ 0
レート2100くらいで部屋建てる時に標準を選んでも普通に1600台が入ってくるのが現実。

80 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 10:17:06 ID:HwuHHOXeqXw 0
全体のログインユーザ数とか見て動的に割り付けてるとか無いですかね
標準レート差範囲はプラマイ100だがユーザ数少ない時はプラマイ200になってるとか
普通に考えそうな気がしますけど好意的解釈に過ぎますかw

81 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 10:43:05 ID:N74c44TXn4c 0
1800、1800、1600、1600の4人部屋で1600同士が組まされた事もあったな
レートって実は微妙な影響を与える係数でしかなく、実は大部分は乱数で組んであったりして

82 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 10:53:18 ID:Dccr0apJceQ 0
>>81
自分も4人部屋で招待もしてないのに連続で2000以上2人、1600台2人のチームになったな。
向こうは1600なのにラプター、ベルクトだったわけだが圧勝してしまったのは悪かった。
さすがに2戦目以降自分も相方も空気読んだからコスト低いネタ機体で出たからいい勝負になったけど・・・

さっぱりチーム分けの基準はわからんな。

83 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 11:20:59 ID:PvPvs5A8ARg 0
>>82
全く同じ。流して遊んでも圧勝してしまう
おれは完全ランダムだと理解してるよ

84 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 16:32:06 ID:+NanrtDBV0A 0
流すだけで圧勝もわかるけど
一緒のチームになって、フォロー中心に飛んでも2、3万の差出ることあるんだよなぁ
打ち漏らしを処理しただけで初心者狩りみたいになるって、ナゲッツたちはどんな飛び方してんだ

85 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 18:55:24 ID:qSHWOLlqQds 0
機体のマイセットに、出来ればクレジットなしで、2つ名(?)も一緒に登録出来るようにして欲しいです。

86 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 20:05:05 ID:S91ib1FrKs2 0
機体セットのクレジット使用を撤廃してほしい。

どう見てもあれが原因で修正をまともにかけられなくなってるのが見える。
(修正かけたらどうしても既存機体セットを消さざるを得ないけど補填しろってやたら騒ぎ出す人が出るだろうし)


87 名前:名の無き英雄 :2014/10/24(金) 20:19:01 ID:OUoYJXUjn+A 0
機体セット8枠のパーツ構成全部テストフライトまじえて再考してたらそれだけで9万とんだわ

88 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 10:49:10 ID:OoBxzJCwRkE 0
機体セットが不便なのは「20枠増設キー買ってね」というバンナムからの激励でしょ

89 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 12:11:31 ID:+qwInbq4oWU 0
枠有償は良いとして
今のようなパーツ交換までクレ要なら上限20では足りない(まいくつならいいかはあるが
また20もあるんだから並べ替えは必須

90 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 13:01:40 ID:olvgeVpp1/+ 0
バンナム本社を赤ターゲットとして破壊出来るようにして欲しい。耐久高めでもいいから

91 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 16:03:56 ID:08QrTnerdRo 0
撃破後のリザルトでナムコクレジットドロップ率100%も追加でw

92 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 16:26:56 ID:aOqwBnlt4nc 0
>>91

そこは76.5%か33.4%で

93 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 16:52:22 ID:LqCwV8IVGUc 0
>>92
なんでや!阪神関係ないやろ!

94 名前:名の無き英雄 :2014/10/25(土) 17:41:14 ID:2OTxmZY1+xM 0
とりあえず破壊後の行動評価はロストブラッk…ゴホごフッ…なんでもないです。

95 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 15:06:52 ID:4HJsE5GNoJo 0
イベントで下3けた「765」の飛び賞とか作ってくれないかな。
上位狙いじゃなくても運に懸けてみたい。

96 名前:名の無き英雄 :2014/10/26(日) 15:46:30 ID:0uVHZUAQwL+ 0
>>95
賛成ですう
殺伐とした戦場にもチョットした幸福感が必要(な筈

97 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 11:01:00 ID:QM348VxVsHE 0
8492位を上位報酬と同じにしておけば、新規勢もチャンスあるな

98 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 12:02:14 ID:XOTlvCB5CAY 0
どうせなら7650位だな
それか33400位の報酬を1週間減俸処分

99 名前:名の無き英雄 :2014/10/27(月) 14:09:58 ID:W7EImknCsIQ 0
メイン垢で重課金してる奴が複垢でも狙ってくるだけじゃね

100 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 14:31:28 ID:IkR+nuFTyZc 0
サイファーとピクシーのF-15Cを獲得できるチャンスをくれー!

エリア88イベから始めたユーザーからの切なる思いです…

101 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 15:47:41 ID:Us4Ap3paPrk 0
>>100
妖精はドロップ機体なので確かに気持ちが分かる…
鬼神はイベ賞品機体なので今からドロしたら暴動が起こるw
鬼神イベもう一回やると言われたら暴動では無く内戦が起こるw
因みに妖精はおいらも来なかった(終了前に始めた垢ね

102 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 16:44:36 ID:W8kTaigB+GM 0
歴代AWACSの声をDLCで出して欲しいな

103 名前:名の無き英雄 :2014/10/28(火) 17:05:15 ID:v3qytGSbqQY 0
じゃあ俺はzeroでハゲ鷹やってたゴーストアイにしよう。シブくて好き。
おふくろに言われても~の台詞とかアバランチへのジョークとか最高だったな

104 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 04:33:06 ID:XYJ+YtiNWSU 0
有料でも良いから簡易無線の枠増やして欲しいわ
7じゃ全然足らん

てか無線のスペシャルっていつでるんだろ
てっきりロトエンブで<野犬狩りだ>とか
ガルムエンブで<おサイフ握り締めて待ってろよ>
とか期待したのに…

105 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 07:07:52 ID:L2lrFMPYvRs 0
支給燃料の回復時間を
一個4時間→1時間

備蓄燃料の販売価格を
一個\100→\50

にして欲しいっす!!

来年の今頃は、右端機体だらけの高レートばかりの戦場なんだから・・・

106 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 08:43:57 ID:Wzr2JxkN7S+ 0
>>105
大筋賛同
燃料もっと下げてw
あと支給枠3を10位にして欲しいな
リアルゲーセン並みは勘弁して欲しい

母親の財布から万札抜いてゲーセンでインベーダー
そりゃあ死ぬほど叱られましたよ遠い昔にね
今はカードの利用明細でリアル嫁に叱られてますよ、ええ
で、何か?

107 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 09:23:52 ID:qiU5OTajW6w 0
低レートが居るから高レートが存在できるのであって
高レートばかりになんてなりはしないと思うが
確かに手練ればかりになるだろうな流石に

まぁ来年の5月以降もやってればの話しだけど

あと燃料の仕様はまぁもうずっとこのままでしょ
お正月にお年玉とか出たら面白いがw
いやアプデツリー大幅増強がお年玉代わりだろうかw

108 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 10:27:12 ID:HKJ6ebQAjTI 0
支給のストック数は増やして欲しいw
一気に6回出撃チャレンジ終わらせたい。ぱっぱと一時間以内で終わらせる無料ゲーセンな感覚でいつもやってるのでw
ツリー追加は洒落でクリスマスにでもw
お年玉は、新年早々ボムクトさんが必要以上に落としてくれる未来が…orz

109 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 10:55:53 ID:3LKLkF41+KU 0
ゲーセン感覚なら課金するべきだと思うぞ。
そこは無料なりの制約としては妥当だと思う。

1日に1時間無料プレイ出来たらイベントない限り課金する理由がなくなるもの。

110 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 15:08:14 ID:v7dw7QxZwps 0
撃墜されそうになったら、コントローラーを振ってベイルアウトすると再出撃までの時間が短縮されるとか
あったら面白い?

111 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 18:32:36 ID:v7dw7QxZwps 0
ニュース見て思ったんだが、コモナの最後
ロケットが空中爆発する打ち上げ失敗verあってもいいかな
爆発に巻き込まれると大ダメージになったり
・・・不謹慎ではないよな死人いないし

112 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 19:12:59 ID:L2lrFMPYvRs 0
弾道ミサイルを近距離で撃墜したら、爆発に巻き込まれて
99%のダメージ食らった事がある!
本当の話です!

113 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 19:45:12 ID:7p7jy5JZGRg 0
そういや巡航ミサイル群とかICBMにぶつかってえらいダメージくらったことあるな

114 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 19:46:53 ID:YdO30aIZAfY 0
>>112
弾道味噌以外にもいろんなタゲが巻き込んでくれますので是非お試しください

115 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 21:14:05 ID:5LuYO4qGnVU 0
今さっき金箱が出てパンツ機体ドロップ期待したのに、カボチャスキンがダブりで出たw/(^o^)\
公式では終了期間が10月27日と書いてるのに、まだ出てる来るとか、運営ドロップ管理しっかりしろwww

116 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 21:24:09 ID:p9s4eVYo7C+ 0
運営開始当初はツイッターでマップ別出撃機体のランキングなんかもやってたな
トロフィーに被害総額幾らみたいなのがあるし、全員参加の総撃墜イベントとかやればいいのに
全ユーザーに報酬配布でさ…
戦車・航空機 5万~〇〇機体スキン
戦車・航空機 10万~特別機体みたいに…

初心者でも特別機体手に入るチャンスだし、「参加している感」は大きいと思うよ
課金に意味が無いとか意味不明なことは言わないでくれよ?

117 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 22:01:25 ID:2z7+1IGSuGQ 0
HCAAとSFFSくらいは発射と投下の準備数4つにならんかな

118 名前:名の無き英雄 :2014/10/29(水) 22:04:41 ID:AFiQjogPdoY 0
それいいですね。
例えば一週間の間、全マップでSAM系増量。
SAM系を潰したら点数(SAM1pt、XSAM3ptとか)がカウントされていき、一週間で全員が潰した数に応じ参加者全員に報酬が貰える。
さらに個人で一定点数とるごとにクレジットやスキン、契約書が貰えるとかすればライトからヘビーまで満足出来そう。
部門(FMA)ごとに分けるとか、西側機と東側機別に競うとか、3つ同時に(例えばSAM、Mig-29、tankとか)行うとか。
あとボーナスとしてエマージェンシー系も出せばいい。

ついでにユージア側の被害総額が表示されるオマケつきで。イージスとかB-2だったら凄い額になりそうだが。

とりあえず投書してこよう。

119 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 00:29:02 ID:9w4q2tnh1OQ 0
>>113
コモナでクリア後にロケットにぶつかった。
モルガンLV10でダメ90だったよ あぶねーw

120 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 01:42:50 ID:n1Xe9RSMepk 0
むしろ俺はいつもクリア後にロケットにぶつかりに行ってる
操作が下手でおおざっぱだからあんまり当たれないが
やってるとわかるがロケット本体は途中(プレイヤー限界高度ちょっと手前)で止まって
煙だけ上に行ってるんだよな

121 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 11:25:52 ID:DZWyYichh4+ 0
ICBMの噴炎ってダメージあるだけじゃなくバリヤーにもなってたんだな
真下からミソ直撃しても無敵状態でアセったわ

122 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 13:49:14 ID:xPpctZCvW/Q 0
AHの名残があるんだね、ICBM。

123 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 16:24:09 ID:uSMOD7gVX+A 0
F-15限定の結果としてレートが結構滅茶苦茶になってんね
レート高いのにf-15系だとスコア出せない人が居る一方で、そこでレートが落ちる所為で異様な機体で出てくる低レート者が居たり…
面白い試みだけど、微妙に混乱が起きてる気がするなぁ

124 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 16:41:54 ID:fbwuFJgqt0g 0
まあ、大した混乱じゃないさ。むしろ機体が固定化することで、レートの割に強い弱いは減るんじゃないか?
俺も最近は弱い機体で遊んでたけど、今週はMTDで固定してるから本来のレートに戻りつつあるし。

125 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 21:36:02 ID:wEQTIrBJbAc 0
MTD&ボムクトが入って来れない部屋を作ってください!
ホストに入室者のレート範囲が指定できる様にしてください!
ホストが部屋の方針を書き込める様にしてください!
例(F4のみ入室可)とか・・・

126 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 22:32:36 ID:eM1HBS4/pc2 0
116さんのいいですねw
アサクリ4で○日間一人ノルマ20人暗殺。参加者全員で10万人暗殺(明らかに暗殺って数じゃないw)って条件で、合計10万越えてノルマ達成者全員にアイテム支給とかあったw
割りと簡単で太っ腹で嬉しかった印象があったw
そういうのもして欲しいw


127 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 22:58:21 ID:uSMOD7gVX+A 0
どっちかと言えばレート制限よりコスト制限の方が効くと思うが…
まぁ、特定の機体を出撃時に選択出来ない様にするのは可能そうだ
問題は出撃前に機体を選択するから機体選択場面で"出撃出来る機体がない"→"タイムアップ"とかが起きかねないw

ところで「特殊武装○○で△△回達成」系のチャレンジが欲しいw
使い熟すのが難しい奴ほど報酬が大きいとヤル気が出るんだが…
(入手機会自体がないヤツが問題だがw)

128 名前:名の無き英雄 :2014/10/30(木) 23:39:34 ID:MA7laev+6h2 0
そこでレンタル機体ですよ
レンタル機体が嫌なら各コスト制限に合った機体を用意してね!(ハート
枠数増加コンテンツもどうぞ宜しく^^

129 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 00:19:40 ID:ZiBswAfdLnc 0
コスト制限はは低ランク機体でもLv10以上育てた機体が使えなくなったり弊害出るだろうなあ
前は基本機体ランクでコスト決まってたんだけどねぇ
現実的なのはもうファイター、アタッカー、マルチのくくりで指定して
マルチ使用不可設定部屋とかファイターオンリーにするかかねえ

130 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 00:51:01 ID:o0J8+fvM9Hc 0
目的と手段が完全に逆転してるぞ。

せめて、特定の強い機体を排除したいのか、
機体をそろえることを楽しみたいのかくらいは整理してから書き込んだほうがいい。

131 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 00:59:35 ID:SAWVcW0dc2+ 0
単に揃えたいなら部屋コメが出来る仕様にすりゃ十分で
制限かけたいのはぶっちゃけ例のバランスブレイカー2機体を排除したい趣旨が主でしょ
でもその2機体のためにコストやカテゴリーに制限かけると巻き込まれて弊害産みまくるわけで
現実的には範囲強化パーツをアタッカーのみしか装備出来ない仕様にするのが一番手っ取り早く弊害も少ないと思う
そういう風に装備できるのは○○カテゴリーの機体のみの強化パーツ分けしていけばバランスは取れてくるんじゃないかな

132 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 01:56:58 ID:XPv2f+nqpP2 0
ボムクトやMTDを抜くならコストを1000くらいに制限するとパーツの付けられない様なギリギリレベルしか出て来れない事になるんで無双は出来んと思う
無双ボムクトやMTDってのは高コスト機だからコストを絞られたらパーツが削られて無双出来なくなるんじゃないか?
(リロードLや爆範Mとか削られるだろうから単純に弾切れに為る)
巻き添えでF-22とか高コスト機もハブられるだろうけどw

結果として高レベル少スロット機の天下になりそうな気がするが…>F-2とかMiḠ-29とか

133 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 01:58:23 ID:qjs5HNEtnm2 0
バランスブレイカー最強位決定戦
Su47とMTDのみの限定イベ
好きなだけ地上タゲ争奪戦やって貰うってのはどーよwww

まあどっちもLAGMやUGB使う人ばかりじゃないからなぁ
バランスブレイカー機体に罪は無いのも皆さん承知でマナー無視のプレイヤーに対する憤り
じゃおめーもやりゃあいいじゃねーかって話に納得出来ない訳ですから難しい
ゲーム自体はチートで無い限り仕様やルールの範囲内で高得点を目指すものだし
武士道や騎士道みたいな話と得点効率至上主義アプローチが噛み合わないんでしょうね

134 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 02:09:26 ID:o0J8+fvM9Hc 0
>>132
コスト制限するほど特殊兵装が強い機体が輝くがな。

135 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 02:31:37 ID:ny6k6Lzznhs 0
>>133
対地をやる方が圧倒的に有利なマップがあまりに多すぎるのが原因だと思います。
今のモスクワのように対空対地比率がパターンによって左右されるならその2機だけ居りゃ良いって事にならないんですがね…

対地対空比率のバランスが良いマップ(モスクワ)や対空重視(エマージェンシーエアストライク通常ミッション版)、対地重視(WBA)等ミッションの数がもっと増えればこう言った話の流れも変わってくると思います。


136 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 05:28:13 ID:LuWBK+zpwrg 0
この際5000円飛び放題とかでいいから
各マップの7BOTフリーフライトをさせてほしいなぁ
ルート取りの練習がしたい

137 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 07:23:38 ID:P2k3jm8Xvvo 0
>>133
そういうイベントは嫌いじゃない
もし性能修正メンテをやるならその前にそんなお祭りをというのは悪くない

138 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 11:25:38 ID:eXfn/qbFz6U 0
>>135
賛同
今、バンナムが急いでやんなきゃいけないことですね

因みにゲームがシューティングなだけに逃げないタゲ(地上タゲ)は初心者向けに必須
人口増やすには初心者への配慮も必須
そもそも初心者が得点し易いんだから配置場所やルート研究が出来る中上級者からすれば赤子の手を捻るようなもの
レートによる初心者と中上級者の棲み分けが上手く行ったら景色も変わるでしょうね

139 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 12:40:39 ID:yO+Fmahqe5Q 0
一応、初心者部屋ができて、以前よりはマシになったと思うけど、実際はわからんし。
初心者専用マップでも作ればいいんだろうけど

機体の問題は、効率だけで見るとMTDとベルクト以外に選択肢がないのが問題
結局はA/M/F機体の性能が、Mでなんでも出来てしまって(スロット多、兵装多種)、ぶっちゃけA/FがいなくてもSランク取得が余裕なのがいけない。
こんな状況なら、みんなMで出るしA/Fは育てなくていいってことになる。
A/Fはそれぞれの敵にオレンジTGTミサイル1確、Mは2確ぐらいににならないと、A/M/Fの住み分けはできなさそう。

140 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 13:59:59 ID:vnab6Av0knc 0
まずFMAの分類がマズかったんや
なぜ、ミサイル火力が機体ごとに固定なのか
そしてパーツ(AHで言うスキル)もマズかったんや
なぜ、魔改造やエンジンの交換はできて、特殊兵装の換装はできないのか

俺が求めるのは、ACESの求めていたエスコンを教えてもらうことだけだ・・・

141 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 14:23:13 ID:GBnlk358Sz2 0
つか、そもそもマルチのスロットが多すぎるんだよ
マルチだけ何故あんなにスロが多いのか?
むしろスロ多目にするべきなのはアタッカーだろう
マルチは器用貧乏さをもっと演出して欲しいと思う

142 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 14:48:06 ID:rL1J4bzciE+ 0
141に同意w
マルチはスロット数が均等で少な目な器用貧乏化、まさに愛と腕が有れば強い感じにw
ファイターはボディ多めで高機動、高速化。間違ったら重装甲化w
アタッカーはアーム多めに武装強化にしてもらいたいw

143 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 15:48:29 ID:eXfn/qbFz6U 0
従来は難易度レベルがあってエキスパートでオールSだのエースでオールSなんてやってましたもんね
今回オンゲでここらがベタなのも要因ですか

144 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 16:13:41 ID:XPv2f+nqpP2 0
或いは過積載上等で武装数が多いかだね>アタッカー
マルチ機の1.5~2倍積めればアタッカーも光る
あと使えば使うほど軽くなって機動性が上がるとか…

145 名前:名の無き英雄 :2014/10/31(金) 16:40:25 ID:2e6u7XznYZk 0
あとは、アタッカーは素味噌が地上タゲ限定で射程500~1000(メートル)増加と素味噌で
地上タゲ破壊時限定で素味噌即リロードという案がいいかな?
アタッカーは地上タゲに大幅有利になれば、活躍の場が増えると思います。


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