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製作運営への要望スレ 2
1 名前:
名の無き英雄
:2014/10/18(土) 04:40:20 ID:sYcNqAZfLk2 0
運営しているバンダイナムコゲームスへ改善してほしい、追加してほしい要望を話し合うスレです。
こうやったらよくなるんじゃないのか、こうしたら快適になるんじゃないのか、修正すべきだという
俺たちの溢れ出る妄想・・・もとい要望を議論しましょう。
議論や確認の結果、旨く考えがまとまるかもしれません、それをバンナムさんに凸するのも1ユーザーとして自由です。
凸する前に「こうだよな?」と確認する場としても使いましょう。
・バンダイナムコゲームス公式サイト>お問い合わせ>家庭用ゲームソフトについて←コピペ検索
・エースコンバットインフィニティ Feed Back ←コピペ検索
181 名前:
名の無き英雄
:2014/11/03(月) 17:38:59 ID:Sjl9viUgqzc 0
4時間に1つの備蓄はさみしい・・・。もう少しサービスしてちょ!もうこれ以上課金できない。お小遣いなくなった。
182 名前:
名の無き英雄
:2014/11/03(月) 18:11:21 ID:xMJopEYJK5U 0
>>181
落ち着いて一日三回飛ぶくらいで収めればいいんじゃないかな
183 名前:
名の無き英雄
:2014/11/03(月) 21:07:42 ID:9E39mg6W28A 0
>>177
6のミサイル偏差射撃は凄く面白かったですね!
過去作シリーズの仕様に慣れていた自分は、当初ミサイルがサッパリ当たらなくて苦労しました。
ノービス・エキスパート操作みたいに偏差あり・なしを各ユーザーが選べたら良いかもしれませんね。
もれなく猛者ファイターさんがTDMで鬼神になりますけど…
184 名前:
名の無き英雄
:2014/11/03(月) 23:28:18 ID:zPAgZbRjDp6 0
先月ミサイルなかなか当たらんとここで愚痴ったら
偏差射撃をすれば当たるよと偏差射撃のコツを真面目にアドバイスされて一時期必死に偏差してたわ
まわりこもうとS字軌道になるだけで当たらんわな
・・・なぜ誰も指摘してくれなかった
185 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 00:34:09 ID:7n139LdFRsA 0
(ロックする前の無誘導弾で)偏差射撃すれば当たるよ
186 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 07:02:32 ID:Wu8h3655sps 0
実は6以前からミサイル偏差射撃機能は有ったという事実。6程の機能ではないが。
>>184
ドッグファイトで使えば実感できるかと。ミサイルがS字を書ける程の遠距離では偏差射撃も意味ないよ。
まあミサイルの偏差射撃より、ちゃんと敵の後ろとることの方が重要だとは思うが。
187 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 14:54:08 ID:rDFHJBkWVlM 0
今夜からメンテナンス(アップデートとアナウンスしない辺りが女々しい)だがハンガーのソート機能くらいは最低限やってくれると信じている
基本的に無茶苦茶な要望じゃないものはさっさと実装してくれと言いたい
尚、プレイに関係無いとか直接的な影響が小さいなどの理由からか対策が延び延びになっている不良ももっとサクサク修正して欲しいね
188 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 21:19:24 ID:hDsE8HVNF9k 0
特殊の識別回路LとMの装着費用とかちょっと変なのもあるよな
機体ツリーで直前に搭乗した機体以外の機体の詳細開くと
搭乗していた機体の非表示のエンブレムがおかしくなるのとかも
189 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 23:47:35 ID:TYf15B23vzw 0
いやまずアルプスのグリペンだろう。山潜るなよ!
190 名前:
名の無き英雄
:2014/11/04(火) 23:52:53 ID:jgGPrkmYa2k 0
実は偏差射撃って超近距離だと効果を発揮するんだよ。
これはマジ。
191 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 05:28:18 ID:AbwwP9yv/2+ 0
リザルト画面で各メンバーのID+ポイントだけじゃなく
機体とコストと特殊兵装出してくれると
次戦で役に立つのでおなしゃす!
192 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 07:07:05 ID:Gl1/qC9IaSw 0
ハンガー内で機種の順番入れ替え出来るとよいなぁ。
ホストに出撃不可機体を選択出来るようにしてくれ。
193 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 14:19:28 ID:xADSf5awYkA 0
ほんとなんで順番入れ替えを実装しないんだろうな?
20枠フルでステージごとに機体組んだのと、
イベント用に組んだのがあるんだが見事に順番バラバラ…
理想通りに並びかえると約30万クレジットかかることが判明した。
エリプラ開発止め強行2回分…ぱねえ
194 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 18:52:44 ID:N+ien5+h5VE 0
公式ツイッタのアプデ情報で
機体セット入れ替えついに実装らしい
やっぱ要望多かったんだろな
195 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 19:02:08 ID:/aOsRVKZPe+ 0
これでバグ無かったらまた課金してあげても良い
196 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 19:10:37 ID:d0jL1bxvSK2 0
機体枠拡張キットが思ったほど売れなかったのか?
それとも売れに売れた上で要望も殺到していたとか?
197 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 20:16:02 ID:FyqYvxyoMDo 0
今回のアプデ痒い所に手が届くの多いな
初心者狩りキックホストざまぁ
198 名前:
名の無き英雄
:2014/11/05(水) 21:34:55 ID:IOVcH4q93P6 0
やべーID変わっちゃってる193だけど本気でうれしい。
機体セット入れ替えでようやくきれいに並び替えられるし、
選択間違いもなくなる。30万浮いた!うひょー!
キック初心者狩り、乞食、爆弾魔死亡!
ついに俺のラファールが輝く日が!!!!!!
199 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 00:37:33 ID:hq8Ysfq/48k 0
UGB LAGMの調整がついに…
SOD先輩が勇躍する時が来る?
これでボムクト・MTDは小康状態になるのだろうか、実際あんまし変わらなかったりして。
200 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 02:48:40 ID://1X5O/H88c 0
高速機体は兵装が少し弱体化されたくらいじゃビクともせんよ
201 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 08:14:51 ID:sycSyxuKRyA 0
いやベルクトには汎用性高いQAAMと威力高いHPAAありますし多分まだいけますよ。
通常ミソと機関砲で対地攻撃しつつQAAMで空戦といった立ち回りでしょうか?
HPAAは威力強化すればあらゆる緊急赤タゲを確二出来ますし、ファイターと違って通常ミサイル強化にも三つぐらいパーツ付けれます。
機動性も中堅ファイター並みですし。スピードもあります。
202 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 08:40:04 ID:MOZokbT2+q+ 0
>>201
むしろようやく本来の対空向けマルチ、っていう機体構想になるんだよな。
ACESが対地兵装は癖がありますって言ってんのに爆撃しかしないのがおかしかった。
マルチなのにグルングルン回れるから、対空専門でも東京とかですごい活躍できるんだよね~。
203 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 08:47:55 ID:hq8Ysfq/48k 0
>>199
の者です。
そっかベルクトには対空兵装も中々優秀だったね。
HPAAとQAAMがあれば空戦は死なないな。
元々高い機動に足が速いし。
こりゃうかうかしてられん、早速ベルクトを発注だ!
204 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 10:19:36 ID:tk6S9/UltQQ 0
おそらく弱体化だろうけど、問題はどこまで修正されるかだな
そして、巻き添えを食うアタッカー機…
まあ仕方ないか。チャーマー先生もかなり強いし
205 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 11:01:28 ID:KHRZlNhncWU 0
>>202
UGBのどこのクセがあるんだ・・・ていうツッコミが多かったような
ポイポイするだけで芸のないボムクトが淘汰されるのは非常に嬉しい
やはり対空もできなければ
206 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 11:01:57 ID:dW+zJuC9//U 0
>>204
でもチャーマーはあの2機とは違って、膨大な対価(バカ高いクレジットと時間と溜め込んだ備蓄)を払って
手に入れた強さだろ?
だったら何の問題にもならないよ。
それにアタッカーが対地強くて何が悪いんだ?
207 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 11:18:08 ID:OSmaaErhkNc 0
>>206
まあね。
つかおれチャーマー使ってるのよ。
正直、レート2000のボムクトには負ける気しない。
2100越えてくると、いい勝負なんだ。
レート2000部屋で無双しちゃうんで、出撃は控え目にしてるから弱体化しても別に構わんよっていう個人的都合です
208 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 20:17:26 ID:C7p7AEWx4Io 0
モルガンMPBMの時代再来
209 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 20:41:56 ID:g1T3TIcftbY 0
MPBM、性能的には文句ないけどドバイとかで眩しすぎるのだけどうにかして欲しい
210 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 20:50:38 ID:ncHgBRP7RQY 0
YF-23が来たのなら
次は原色スキン4色でFOX FORCE FOUR希望
チームも丁度4人ずつなんだし
211 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 21:36:45 ID:HZqovda5dv2 0
MPBMは比較的良く調整されてると思いますが・・・
威力普通、リロード遅い、弾速と弾数に難がありますし。
212 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:09:35 ID:9VxQ4guVSVg 0
「プレイヤーの情報アップロード中にエラーが発生しました。」ってでて何回やっても
エラーなんだけど!!!!!!!!
これどうすればええの???PSNの不具合って言う奴なの??
213 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:12:08 ID:hcshyULW4Wc 0
エラーでるね。
PSN?765?
214 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:15:59 ID:9VxQ4guVSVg 0
モスクワでホストやってて、終わってリザルト表示されて以降進まなくなったんで
諦めて「いいえ」を選択したら二度と入れなくなった。
ゲーム再起動したらゲームにログインできなくなったよ。
PSNでは無いっぽいですね。
215 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:17:23 ID:3MXZ7HS+3y2 0
エラー出てアップロードできねえぞ前回と同じだ。学習能力ねーのか!!
216 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:17:33 ID:1iAimeabDUQ 0
こっちもエラーだ…ということは…おのれバンナム!!!
217 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:51:34 ID:/3ZzRAjIoRQ 0
こちらもエラーで開始できませんでした。
218 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 22:54:21 ID:p8UK5FN/zPw 0
さっきメインではインできたのにサブに切り替えたらエラーだよ
ついでにデータが壊れてるアイコンだったので消してみた
プレイヤー情報、サーバにあるよな?あるよなぁ?
219 名前:
名の無き英雄
:2014/11/06(木) 23:42:32 ID:xvoffGHcThs 0
よかった自分だけじゃなかった^^;
さて前回は備蓄燃料だったかな・・・
今回は多めのクレジットがうれしいなぁ。
220 名前:
名無しさん
:2014/11/07(金) 00:48:56 ID:qOlrDEPBYdY 0
キャンペーンくらいはオフラインで遊べる様にやっぱ只で開放すべきだぞ!これ。
けちってないでさっさとやれよ!!
ついでに言わせて貰うと、ソートができるようになったとか、細かな修正とか言っているが、
素人か!?と言いたくなるほどの操作系の愚鈍さ、作り込みの甘さ、
いったい誰か作っているんだ?
221 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 00:57:54 ID:beT541mKrEo 0
みんなどうだ?入れたか??
オラはダメだ。また明日にすっぞ。
222 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 01:16:39 ID:Rk17vzxE/UQ 0
リザルト画面で相当待たされたり、出撃直前も相当待たされたりしますね
こりゃダメだわ
223 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 01:29:39 ID:B535hreF1X2 0
もう10回以上「プレイヤー情報を確認中にエラーが発生しました。」で初期画面に戻されてる
せめてハンガーぐらいみせろよクズバンナム...
224 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 01:34:22 ID:5z/AOa7xDwg 0
アプデ後はやっぱり動けないか・・・
ところで左側機体のレベル上限20まではいつになりますかね?
225 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 02:02:02 ID:TOE5ums01Dc 0
>>224
今回追加されたゲージの長さを考えるとlv20で終わるんですかね?
もしくはラプターやパクファ以降の右側ツリーが出てきたりするのかもしれないですね。
226 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 02:23:19 ID:NDFhhyOI8f2 0
>>225
そうなるともはや架空機しかないのでは?
てことはついに俺のデルフィナス解禁か
227 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 02:28:15 ID:1BT1Ht+fSIw 0
今の右端のレベルキャップ解除という可能性
228 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 03:47:54 ID:MZfT68ANuNM 0
略確実に来るだろそれは
229 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 04:39:56 ID:qSymFGOxXRU 0
左端でさええげつない額するのに右端のレベル15とかいったい幾らかかるんだ…
230 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 08:05:19 ID:krqYisaE7fw 0
まあ、その内来るだろうね。機体のゲージがS+++位まで限界伸びてるし。恐らく右端15解放と同時に前回まで解放されてた奴が20解禁ではと予想。
231 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 10:35:16 ID:dt/ulNHgNfY 0
右端15Lvなんて考えもつかなかった。
今からクレジットためとこうかな。
232 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 12:04:39 ID:5zumzuCPW3I 0
全体的な乗る人のレベルと機体性能上がってきたので前も言ったがそろそろ新しい要素が欲しい。
制限時間20分、エマージェンシーストライクの数倍の敵が大量のNPCが拠点に押し寄せるのを八人全員で防ぐとかどうだろうか?
あと拠点で補給可能にする。
例えば拠点を空母にして海と空から来るのを守るパターン(マップはコモナあるいはサンディエゴ)
5のジラーチ砂漠もしくは6のモロク砂漠の様な多方面作戦の逆パターン(油田なら巡洋戦艦も出せる)
上陸戦の逆パターン(マップ油田かアドリア海)
円卓で空中艦隊決戦(こっちはフルスベルグ)とかやってみたい。
拠点三つぐらい作って2つやられたらアウトみたいな感じで。そうすれば石のように一人が無双とかはないでしょうし複数人が協力せざる得ない・・・はず。
報酬はほぼ山分けになりますし批判も出にくいかと。
どう思いますか?
233 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 12:28:28 ID:3BArrw9h5R+ 0
楽しそうですね
補給が弾薬だけでなくて空中給油もあるとかだとさらに面白い(けど課金燃料や弾薬以外に機体側のパラメタが増えるのは無理かしら)
友軍空母が撃沈されたら遠くの陸上基地まで戻らないと補給不可とか
1ターン20〜30分くらいの特別マッチでマップも今の9倍から16倍程度の広大なマップ
予めエントリー時点で対地、対空のロール単位に参加表明して機体選択へ反映するとか
痺れるなぁ
234 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 12:45:35 ID:torl2k2C1XE 0
燃料の件は、最初から2つ強制消費などにすればいいだけだから簡単。技術的にも簡単
補給は完全新要素だから色々大変だろうね。
そういうのに耐えられるだけのサーバーなりのスペックがあるのかどうかも…
でもせっかくオンラインなんだからそういう大規模戦闘したいよね
艦隊船が好評だったわけだし、少しづつそういう方面に進んでいくと期待している
235 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 13:54:39 ID:lAtm5ll+yyM 0
レベル設計の人たちが泣きそうですな
実装側も死ぬほど働かなきゃいけないだろしw
でもやって欲しいなあ
236 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 15:37:46 ID:W4gabOnjdf6 0
基本消費3のエリプラ強行とか鼻血出そうなんだが
237 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 15:56:53 ID:7v5QnN11mT6 0
>>232
面白そうだな
更に特殊兵装の装弾数を減らす代わりに増槽積んだり出来たり
ただエマージェンシーのカクカク具合からして、PS3のスペックじゃあれ以上オブジェクトは増やせないんだろうなぁ・・・
238 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 16:37:07 ID:l6R/aAODwt2 0
詳しくはないが、それPS3のスペックの問題じゃなく、サーバー側じゃないのかな
他ゲーでは16人vs16人とかあるよ
プレイヤー数だけで比較出来るもんじゃないだろうけど
239 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 16:47:55 ID:7v5QnN11mT6 0
>>238
いやほら、エマ空とか感覚だとFPS20ぐらいまで落ち込んでた感じじゃん?
あれスペック不足の処理落ちじゃないの?
あとバンナムよ、妖怪で随分と儲けたそうじゃないか。
ちょっとそのお金、エスコンの予算に回してくれよ
240 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 17:42:46 ID:W4gabOnjdf6 0
え、エスコンは敵も動くし…
241 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 17:49:52 ID:0AeIv74uTDU 0
流れ豚切りだが、今回のアプデはガルーダ前(というか極悪兵装はもっと前から)にすべきだったと思う。そうすればイベントでLAGMTDが地上を焼き尽くすのも多少はマシになり、自分みたいな強い4AGM機体が欲しいだけの自分が課金することもなかったものを・・・
242 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 20:27:06 ID:5z/AOa7xDwg 0
>>232
ですが
大分意見が出ましたのでまとめ、新たに提案します。
1、補給は6のように前線の航空基地や空母で可能、着陸や着艦の際はL3を押す。空母の破壊もしくは基地の陥落で使用不可。
補給後に離陸と同時に交戦開始したり着陸時は無防備。もちろん空母での補給は艦載機のみ。またグリペンやAV-8B、F-35Bは短距離離陸可能。
逆にモルガン等は滑走距離が長く狙われやすい。
2、過去作のように帰還ラインも設けてこちらでも補給可能。ただしこちらはいつでも利用可能で着陸、離陸時は安全、ただし帰還ラインまで戻るのでタイムロスする。こちらでは特殊兵装またはセットの変更が可能。
3、増槽を積むために特殊兵装やミサイルは普段より少なめ、ただし補給時、あるいは出撃時に任意で空中給油することで本来の武装で出撃可能。
4、燃料三つ消費、ただし一戦2~30分間の戦闘、難易度が高い代わりに報酬は共同戦役より多め。
5、8人全員で協力なので出撃機体は全員閲覧可能。コールサインはアサルトホライゾンのようにホストが選べる。
6、PS3及びサーバーのスペックとスタッフの問題。
7、緊急ミッションがある時も。アーテル隊が来たり、蝶使いが来たり、B-2が来たり、
ごく希に歴代エース部隊が飛んで来たり。いっそ補給する際にマルチロールかアタッカーが中和剤が選択可能になり中和剤散布緊急ミッションが来たり。
もちろん全員に達成ボーナスあり。
8、途中で味方の援軍が到着する。6のように電子支援機が来てミサイル妨害したり、味方のB-52が地上を焼き払ったり、艦隊の砲撃支援があったり等。
ただし有利になるとは限らず、味方も含めて範囲内を殲滅する散弾ミサイルやストーンヘンジの砲撃だったり、義勇軍が意味不明な事をしたりとか。
9、長いのでNPCの無線がやたらと飛び交う。《早く助けに来てくれ!》とか《馬鹿にしやがって、戦艦だ。》とか《ジオフォンが沈むぞ!》とか《上陸された!》みたいな。
あくまで妄想の域ですし容量とか調整とか技術的に厳しそうですが、戦略性はあると思います。
長文失礼しました。
243 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 20:33:46 ID:PKVbkSssjmQ 0
>>242
フィードバックに凸して下され
244 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 21:08:52 ID:YkOEX+tyu/U 0
こんだけ大規模だと通信エラーで落ちたりするとキツいね
残った味方が...
245 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 21:31:26 ID:5z/AOa7xDwg 0
>>232
ですが
とりあえず凸して来ました。具体例増やして長くして送ったので二回に分けましたが・・・
ちなみに、空中給油システム搭載したとして武装半分にした場合を仮定すると
F-4Eレベル10で通常ミサイル63、UGB8
F-15Cレベル10で通常67、4AAM20
F-22Aレベル10で通常69、4AAM27
といった感じです。
ちなみに参考までに04の同じ機体を見て見ますとこんな感じ。
F-4E通常52、UGBM8
F-15C通常68、XMAA16
F-22A通常74、XMAA22
ついでにzeroだと
F-4E通常62、UGBL8
F-15C通常70、XMAA16
F-22A通常82、XMAA18
246 名前:
名の無き英雄
:2014/11/07(金) 21:44:38 ID:5z/AOa7xDwg 0
>>244
たしかに2、30分通信切れないのは厳しいということと凄まじくサーバーに負荷かかりそうですね・・・
やはりサーバーとハードのスペックが問題ですか。
ここはPSの限界に挑戦した3、zeroのようにprojectacesに期待するしかない・・・
247 名前:
名の無き英雄
:2014/11/09(日) 03:14:42 ID:/V/diYM2+Xk 0
レベル上限up上げるのは良いんだが、ソレに伴って棒グラフも伸ばしたろ?
ハッキリ行って何処が変わったか判らん程度にしか伸びない、レベルアップの変化にアップデートを躊躇っちまうよ
あのグラフ、もう少し如何にかならんかったんかい?
248 名前:
名の無き英雄
:2014/11/09(日) 15:26:34 ID:clzlF2bMzmQ 0
縦の線が5目盛りおきに破線が実線になるとかの
見易くなる工夫が欲しかったなぁあのグラフ
パッと見差がわかり難いから高性能機って感じがあんまりしない
249 名前:
名の無き英雄
:2014/11/10(月) 04:06:06 ID:UqZqyB2aij2 0
メンバー揃ってるのにいつまでも完了ボタンを押さないホストどうにかならないのか
特にチャットでくっちゃべってる外人。
揃ったらホスト関係なくタイムカウントでいいと思うんだが
250 名前:
名の無き英雄
:2014/11/10(月) 08:07:38 ID:66inBKb8QuU 0
外人かどうかは分からんが、全機出撃桶で暫く待たせた上に突如解散てのは食らったなw
251 名前:
名の無き英雄
:2014/11/10(月) 10:45:50 ID:sNKd7vbE4No 0
過去のランキングやってほしいなあ。今後再配布される可能性があるのはドロップだけだし。
前回入賞した人たち用になんか用意するか、TDMとかミニランキング同時開催でもいい。
収益あんまり見込めないから無理なんかな。魔術師とかドロップでいいよあんなん。
ウォードッグとリッジバックスがほしぃぃぃ。
252 名前:
名の無き英雄
:2014/11/10(月) 11:21:52 ID:vAKBO0l/SxU 0
初回の機体限定チーデスを再度やったら楽しいかも
掃除人取れなかった(つかその頃イベとか限定通り名、限定機体の意味が分かってなかった)ので是非ともおなしゃす
二代目掃除人とか
二代目将軍?
ちな機体やスキンも取りそこねあるしなw
253 名前:
名の無き英雄
:2014/11/10(月) 14:32:53 ID:Tzi5ZlnNgsA 0
>>249
部屋に入って外人のボイスチャット聞こえたら抜けで安定
独り言(1人だけVCがON)ならまだしも2-3人なら100%抜けたほうがいい
2-3人でしゃべってるヤツは100%完了ボタン押さない
過去数回であったが全部押さないヤツだった
254 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 03:52:55 ID:YYtaIdC9VMU 0
ステータスをバーでは無くレーダーグラフにして欲しい・・・
255 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 05:55:32 ID:4EMsxJHhqqE 0
誰かがリザルト画面中でも、人数が揃っていたら出撃を選択可能にして欲しいな。
明らかに嫌がらせでやっていると思われる高レートがいたりするし、そんな奴がいても
蹴らずに律儀に待っているホストもいる。
単に状況が解っていないホストも多々いる感じだから、無用な不信感を与えるだけになっているかも知れないし。
256 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 07:21:54 ID:yKbLZjOd8Uo 0
支給燃料の1個補給完了時間を4時間→3時間にして欲しい。
残業終わって帰ってきて、3回速攻でプレイしても残り
3回が出勤するまで消化できないので・・・
無料の備蓄をコツコツ貯めている無課金貧乏人なので・・・
257 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 09:08:25 ID:lyiKs7sPr76 0
機体をMAX強化して進化派生的なシステムがあると面白いが・・・現実離れか・・
258 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 09:17:52 ID:OLPEY7hBcWM 0
>>253
抜ける前にブラックリスト入りしておくのも忘れずに、だね
何はともあれエスコンINFのプレイ環境は劇的に改善されてる
しいて挙げるならホストしている人の「解散」コマンドが消えてなくなるバグが出てるくらいか
259 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 13:54:16 ID:u9/nfOvVh+A 0
総じて外人パイロットは鷹揚つーか身勝手つーかw
日本人とは違いますな
一番笑うのは人数揃ってないのに急げとか、次が違うミッションしたい、あと無闇にやる気満々チャット飛ばしてるかと思うと出撃直前に抜けるとかw
260 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 15:30:11 ID:ozF8Ri3Ye9c 0
さて突する前に、これまで出た意見や自分の考えをまとめてみました。
1、支給燃料のストック増、回復時間間隔を短く
2、バグの修正
3、性能のレーダーチャート表示の追加
4、チャットや簡易無線の文言増加
5 、過去イベントの復刻
6、部屋立てるときにポリシー以外に一言いれられる機能
7、強行出撃とTDMと非常召集陸海空の常設
8、左端機体のレベル上限を20に
9、チャレンジを増やし、スキンも増やす
10、一部の特別機レベル上限を増加
11、新要素と新モードの登載
261 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 15:47:45 ID:KE6vY7U558M 0
>>260
提案活動あざ〜すm(__)m
6番なんすが多言語を前提にした実装仕様みたいなのでポリシーがカスケード的に二つ選択可能とかにしてポリシーのバリエーションも増やすなんつーのはどうすか?
あと個人的には
エンブレムを場所毎に複数種貼りたいす
せめて垂直尾翼(とそれ以外≒主翼と機首)だけでも分けて欲しい
ハンガー枠増やすかパーツセット費用無しにするか
手持ち機体の比較画面も欲しい
新しくハンガーで機体選択する時は従来セットされていた機体との偏差が表示されますよねあんな感じ
最後にチーデスやら陸海空ストは常設にして欲しい
別にイベントでなくて結構なんで
あれこれすみませんがオナシャス
262 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 15:54:12 ID:KE6vY7U558M 0
>>260
一番肝心なの忘れてましたw
燃料代下げて欲しい
セールで買っても70円弱ですか?
半分か1/3くらいにするとか月額(プラスみたいな)にするとか
両方選べるとか
今度こそ最後
リプレイ機能欲しい
263 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 16:53:25 ID:Uci+pBLqrPw 0
>>260
す、素晴らしい…完璧でございますm(__)m
264 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 17:04:00 ID:rIGtPMBJ8gg 0
>>260
これぐらい改善されれば長いこと続きそうですよね。
8、左端機体のレベル上限を20は実装されても来年以降でしょうね。
しかしそもそもの開発スピードと費用をもう少し緩和していただきたいものです…
7、強行出撃とTDMと非常召集陸海空の常設
ら…ランキングptをどうにかしないと大変なことに…
265 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 17:09:19 ID:N7NA1D+g28g 0
>>260
新要素は
>>242
で挙がってるやつがやりたいね
支給燃料はストック数+1増加パック¥200とかなら買う
まあレベル11以上強化の必要クレジットが一回出撃あたりの報酬に釣り合ってないよな
266 名前:
素鷲
:2014/11/12(水) 20:20:58 ID:odFhJ9GaDwE 0
>>262
ほんと、1ヶ月飛び放題チケとかの
実質月額制にしてほしいよな。
そうなると、強行出撃チケとかも必要だな。
267 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 21:09:17 ID:ozF8Ri3Ye9c 0
>>260
ですが意見まとめて
12、月額制
13、毎月19日等に燃料セール、もしくはセットでセール
14、リプレイ機能とその保存、共有
15、エンブレムを最大三ヶ所好きな位置に張れる(たとえば機種に日の丸、主翼にも日の丸、垂直尾翼にリッジバックス。セット画面やMVP等ではリッジバックスにして音流すとか。)
レベル上限20ですが費用はかかるもののバランスはある程度とれるかもしれません。
最強になるが特殊兵装が弱かったりスロット数は少ない左端機(最大20)
コスパに優れパーツスロットが多い右端(10)もしくは費用が桁違い(15)
その間の今回の中堅機(15)
その枠を外れた機体(ファルケン、アドラー等)
268 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 21:42:32 ID:ozF8Ri3Ye9c 0
長くなるので続き
16、チャレンジモードの実装、04であったアレ。もしくは短編ミッションの実装(codにあったスペシャルオプス的なもの)
17、それに伴うイベント
チャレンジモードはテストフライトの発展形態みたいな感じでたとえば
一、渓谷を抜けダム内のICBMを破壊せよ。タイムアタック。
二、ガントレットインフィニティ版、ジャベリン、ボーンアロー、アーテル、リッジバックス隊を落としていくタイムアタック、一定時間内に倒すことで蝶使い、さらに頑張るとグッドフェローがモルガン乗ってくる。もちろんマップは円卓。
三、ユージア側視点でモスクワ奇襲戦、スコアアタック。
四、同じくユージア側でストーンヘンジ防衛戦、ストーンヘンジ破壊されたら終わりのスコアアタック。
五、リッジバックス視点で東京で中和剤投下任務。タイムアタック。
六、国連軍側でイユーリ偵察ミッション、タイムアタック。あと写真撮影のスコアアタック。
七、ユージア側でコモナへの輸送部隊(IL-76)護衛任務、輸送成功数によるスコアアタック。
八、ドバイでミサイルと敵機を落とすスコアアタック。6のM14と思って下さい。
九、パイプラインデストラクション、ただし機関砲のみのスコアアタック。
大体こんな感じでしょうかね?これならマップもオブジェクトもセリフもある程度使い回せるはず。
燃料消費、もしくは無制限チケット購入でプレイ可能。
点数に応じてクレジットが貰え、ハイスコアを共有、これで前述のリプレイ共有と併せてランキングイベントすれば本物のエースがわかりますよね?
それに一人プレイなら文句言われたり気をつかうことなくイベント参戦出来ると思います。
長文連投失礼しました。
269 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 22:16:14 ID:4EMsxJHhqqE 0
部屋の拡張を可能にして欲しいな
4人部屋で金石が来たら8人部屋に拡張とか出来ると助かる
270 名前:
名の無き英雄
:2014/11/12(水) 23:53:08 ID:8ujn3sO44gY 0
>>260
9、のチャレンジですがスタンダートの12時間以内にSPまたはTGT表示敵撃破1機以上でクレ1000獲得チャレンジの
難易度及び報酬強化で小佐以降のランクから、スタンダートに2時間以内にSPまたはTGT表示敵撃破5機以上で
クレ20000獲得、再挑戦は1000クレ獲得チャレンジと同じにして欲しい。
LV15可能機体が増えて愛機へつぎ込むクレは増えるのに、スタンダートのクレ獲得チャレンジが
1000しかないのは、あまりにデフレ過ぎると思い、この意見を書き込みました。
271 名前:
素鷲
:2014/11/13(木) 03:58:46 ID:pZIYIqpb8Zc 0
以前、大規模防衛戦みたいなのが実装されたらいいなという書き込みがあったので
便乗させて頂いて、大規模攻略戦的なものがあってもいいなと思うんだけど・・・。
どうでしょう?
272 名前:
名の無き英雄
:2014/11/13(木) 07:38:54 ID:Z1SXE1vZmZU 0
>>242
にあった侵攻版ですか、確かにその方が(味方少なそうなので)バンナムは実装しやすそうですね。
いいのではないでしょうか?
273 名前:
名の無き英雄
:2014/11/13(木) 08:39:38 ID:2KIBeSpO5ro 0
エンブレム、左右逆向きになるのが気に入らない。たとえば矢印系のエンブレムを垂直尾翼に貼ると片方は進行方向、裏側は後ろ向き…気持ちが萎えます…是非とも修正お願いします。
274 名前:
名の無き英雄
:2014/11/13(木) 08:42:44 ID:2KIBeSpO5ro 0
風間のユニコーンエンブレムは左右共に進行方向なのに…
275 名前:
素鷲
:2014/11/13(木) 12:23:28 ID:pZIYIqpb8Zc 0
>>272
考えてるのは結構複雑だったりする。
マップに敵拠点があってそれを制圧するかんじで、
ただ、制圧完了には地上兵力が必要で
その進攻のためにアタッカーのCASが必要だったり、
そのアタッカーが飛んでいられるよう航空優勢の奪取・維持を
ファイターがしなきゃならなかったり、敵ヘリや攻撃機は
マルチロールが片づけたり、敵大規模拠点を叩くのに
ボマーが必要だったり・・・。
こんな感じのできないかなー。
エスコン6結構好きだったんだよ。
276 名前:
隼乗り
:2014/11/13(木) 12:31:06 ID:oeZgf4h33Rs 0
>>271
AHのホノルルマップを使ってハワイ奇襲戦とかどうでしょうか?
味方が侵攻し、それを援護する。で地上部隊が目標達成状況で勝利といった感じで。
艦載機限定で参戦、戦闘区域の空母で補給可能。
ニミッツ級から発艦する日の丸洋上迷彩のF-35Bに赤い星つけたSu-33。
艦載機?F-4EもMig-29も6AAM積んだ猫とかも含めてしまえばいいんですよ。
277 名前:
名の無き英雄
:2014/11/13(木) 13:00:40 ID:aNybCB0TaO2 0
もう出たかも知れないが、通り名を機体ごとに付けさせて欲しい
F-22Aで出撃して「新米アタッカー」や「フランカー中毒」だと間抜けすぎる…
278 名前:
素鷲
:2014/11/13(木) 13:14:35 ID:pZIYIqpb8Zc 0
>>276
ニミッツ級・・・。
国連軍に払い下げられて艦名が「ケストレル」に、なーんてなってたらいいな。
テログループが空母持って運用出来てんだもの、おかしくないよね?
もしそうなったら、ケストレルは沈ませないし被弾さえさせない。
「奇跡の艦」だからな。
279 名前:
名の無き英雄
:2014/11/13(木) 13:25:50 ID:ua22xYg6GPk 0
共同戦役のルームポリシーに「チャレンジ挑戦中」を入れてください。
280 名前:
隼乗り
:2014/11/13(木) 17:37:59 ID:huCnOtEGvDo 0
>>277
それは一ヶ月ほど前にフィードバックに送ったのでバンナム次第ですね。
>>275
試しに作りやすそうなパイプラインを例にしてまたフィードバックに提案してみます。
例『大規模侵攻戦』(仮)、一戦の時間30分、燃料消費3。
八人がまずルームでセット選択し出撃前に提示出来る(バランスよく出来る)。
また一人のみボマー(B-1等)を選択出来る。
海上油田、製油施設群、タンク群、飛行場、砲撃陣地、敵艦隊があり、各エリアごとに攻略する。
ただし各エリアでは味方NPCが戦っており、それの援護することによってエリアクリア可能。
また点数ではなく各エリアごとに左上にゲージで表示されゲージが青一色になるとエリアクリア。
ゲージは二本あり、上が自分が交戦中のエリア、下は全域の戦況を表示する。なお高価値ほど撃破時に青になるゲージ量が多い。例えばF-22A一機落とすと3ミリ、Mig-29だと1ミリ、Mig-21だと0.5ミリ等。
海上油田だと油田上空の制空権を得るとエリアクリア。
砲撃陣地だと砲台沈黙でエリアクリア。
飛行場の場合、6のごとく味方ヘリを援護(SAM等を破壊)し味方が占領したらエリアクリア。飛行場を占拠した場合は着陸すると補給可能。
なお帰還ラインがありこちらでも補給可能。
タンク群、製油施設はその付近の敵を撃破でエリアクリア。
といった感じですかね。
ただし、エリアクリアしても敵援軍が到着してクリアしたエリアに戻り防衛するということもある。
援軍も同じくゲージを青一色に押し戻す必要がある。
ただし援軍はマップの端から来るため迎撃は比較的容易。
またたまに緊急ミッション発生。
時間内に全エリアクリアすればSランク勝利、タイムアップでその時点のエリアクリア数でランクが決定される。
Sクリア時の報酬は全員ほぼ一定で(役割で不平等を無くすため)、強行3赤石Sクリアとほぼ同じ額。
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