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デスマッチ攻略スレ ★2
1 名前:
名の無き英雄
:2014/10/15(水) 18:06:48 ID:pAxrhcgrodA 0
デスマッチに関する事項はここで。
どの機体がいいか、どの兵装いいか、どのようなテクニックが有効か・・
等々、思いの丈を書いてください。
ただし愚痴は愚痴スレでお願いします。
それと1のスマッチはもう忘れて下さいお願いします。
562 名前:
名の無き英雄
:2015/02/10(火) 22:31:58 ID:0s0LDB8etVY 0
SAは前回のTDMでトラウマ
味方の攻撃機が次々墜ちていって逆転負けするパターンばかりだったからな
巡航ミサイルまでいくと勝負ついたも同然だし
563 名前:
名の無き英雄
:2015/02/10(火) 23:55:25 ID:CoybcmFWVNs 0
ちなみに現実の対艦ミサイルもたまに海ポチャします。
対艦ミサイルは海面ギリギリを超低空飛行することにより、敵のレーダー照射を掻い潜りやすくし、また波の反射波に自身の反射波を紛れさせ、敵から発見されづらくするのですが(いわゆるシースキミング)
そのリスクとして、たまに高波などに当たり信管が作動してしまい、敵に到達する前に自爆して海にポチャります。
エースコンバットインフィニティでのLASMの海ポチャもまぁある意味リアルと言えばリアルですが。
564 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 01:04:18 ID:9MhxPBkAUZw 0
TDM、みんなFB-22にSFFS装備して出撃してるんだが強いの?
そこはGPBだろって思っちゃうんだけど
565 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 01:32:38 ID:LOawyfrVrgc 0
>>564
艦隊戦なんだからLASMで行かないでどうする?
566 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 01:45:26 ID:533qdfU+8Dg 0
艦隊戦なんだから1t抱えて急降下爆撃だろjk
実用性?そもそもmk82しか無い?知るかヴォケ
567 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 02:04:27 ID:dKHUCh/Fmso 0
なんか、TLSがきつい。
PXLv10だろうけど、パクファLv10装甲LLでも、2回カスると落ちる。
アプデで、対空性能が上がったのは知っていたが、攻撃力が高杉。
568 名前:
A-10マニア
:2015/02/11(水) 02:49:05 ID:2TcITxoYnU2 0
先ほど、空戦に少し明け暮れていた隙にB-2さんが放置されていた事にみなさん気づいて
なかったみたいで、援護射撃もあって一気に形勢逆転、ガリガリ艦隊の体力を削られて
負けましたわ。。。ボンバーさんの放置は絶対ダメみたいです。。。
569 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 03:21:05 ID:eGjDfwXj6Us 0
みんな空戦に明け暮れるのはいいが・・・同じ敵ばかり見てる人が結構居るねw
しつこく追い掛けて来るが一瞬の隙に6AAMを艦隊攻撃してるヤツに撃ち込むこと出来るしw
グルグル戦法見かけたけどタイミング合わせてミソ撃ち込まれ墜ちてたwww
570 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 04:42:56 ID:3h6yd99LoJo 0
旧世代機にステルス塗料も無しで出撃しますとゆーと皆さんからロックされまくり状態になります
それが味方チーム内で1人だったりすると相手チームの方がタゲ切り替えしようにも出来ないくらいにモテモテです
四方八方からロックされ味噌アラートが鳴り止む間もありません
足が速く俊敏な機体で囮役を務めさせて戴きつつ被撃墜回避を楽しみます
合間にちょくちょく反撃すればさらに楽しめます
要は逃げ回っているだけとも言いますw
ゴメンなさい
571 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 07:20:13 ID:n5+txBDwhyY 0
今回はいろんな機体がいるから、艦隊護衛が難しいな
自分のチームがかなり有利な時でも、相手のアタッカーに一瞬で逆転させられたりするから、最後まで気が抜けん
572 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 08:10:44 ID:14ybq15oBxo 0
>>571
やぶれかぶれ空母直接攻撃が成功し(成功され)逆転なんて事例もあるしな
その要素も艦隊TDMを面白くしている
573 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 09:29:00 ID:x/gLfjq+thw 0
>>567
TLSそんな強いのか。一回使ってみたけど全然当たんないや。
爆撃機位しか落とした事無いな。
574 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 10:20:28 ID:1THdVTj/Hv2 0
さっきまだ52秒も残ってるのにTIMEUPって出て終了した。
何事かと思ったらリザルトでDRAWって出た。
どうも両チームのゲージがほぼ同時に0になったら引き分けになるようだ。
575 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 12:06:23 ID:WNJgGD1V+f6 0
>>567
誘導ないし相手は人間だしちんたら狙ってたら寧ろやられるし妥当な所なんじゃない?
576 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 12:09:54 ID:xvOi8bJdIzE 0
当たらなければどうということは無い!
577 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 12:19:25 ID:QxRrzZmyt8o 0
>>574
それくらいの接戦が頻繁に起これば楽しいだろうなぁ
578 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 13:42:00 ID:gpjB/JfRM06 0
終盤で残存戦力負けてるのに支援でひっくり返したり
僅差で敵支援発動→こっちが全滅する前に敵母艦を落とすとか
熱い展開あるけど実際はほとんど大差だね
579 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 14:38:28 ID:QxRrzZmyt8o 0
編成相性もかなりあるし
出撃後に戦場の具合見て乗り換えたりもできないしで
編成で決まっちゃうと逆転要素が無いんだよね
580 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 17:18:30 ID:eGjDfwXj6Us 0
わ~いステルス無いからみんなから注目されまくりだよ~(白目)
2、3機が俺のSu-24追いかけまわすとかwww
高コストアタッカーとか放置してるから敵のゲージがどんどん削れて行く
AH以来の酷い粘着追撃は久しぶりだがこっちが勝利した結果を見るとw
581 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 17:19:35 ID:n3h+klHJnrg 0
う~む、艦隊同士の中間地点で相手プレイヤー機を待って落としてたら、なんとな~く勝てた~
でも問題は相手プレイヤー機を落とすのが、カ・イ・カ・ン(*゚∀゚)=3ハァハァ
MVPも取れて、オラ、デスマッチに嵌っちまった~。
582 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 18:02:33 ID:LOawyfrVrgc 0
デスマで試合した方がクレ貯まりやすいよね?
583 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 19:06:57 ID:jJrqczN+BOY 0
負け確の編成なら好きな機体出せるしそれはそれで有りかな
584 名前:
名の無き英雄
:2015/02/11(水) 20:00:08 ID:xvOi8bJdIzE 0
そこでモルガソですよ
585 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 00:36:34 ID:+oFl9uioNpA 0
ECM(レベル4)搭載のEA-18G(レベル10)で出撃
突入する味方の最後尾についてミサイルアラートが鳴ったらECM展開
撃墜されるまで敵艦隊ミサイルを使って攻撃
撃墜されたら味方艦隊付近でECMを展開しつつ侵入してくる敵機の迎撃
ECMがリロードが済み次第即時発動
こんな戦法で良いですかね?ECMが一瞬で終わってしまうので味方の支援ができている
のか不安になりました
586 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 00:43:29 ID:gOhSoDNuVDE 0
やべぇ全然勝てねぇ…
ステルスクモ、37、X-02、ラプたん強ぇ…
腕の立つプレイヤーがこれ乗ってると空戦で勝てる気しないんだぜ。
自分もちょっと位は腕が立つ方だと思ってたが全然駄目だ。
チームの皆ァ、バカスカ落とされて本気に申し訳ねぇ…
1600レートを超えられない/(^o^) \
やっぱし誘導Lを付けるべきなのか
587 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 01:22:10 ID:avQxqqIZgUo 0
誘導Lいいですねぇ
スロットに検討の余地あるなら積みたいですよね
尚、対空なら一撃離脱がお勧め
可能なら魔改造ファイターの素味噌を強化
特殊は弾切れも早いし牽制と割り切る
なんだけどとにかくチームが勝たないと話にならんので個人の点数より徹底的にチーム勝敗にこだわって相手チームの艦爆機に仕事させなきゃ大丈夫
588 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 01:37:00 ID:gOhSoDNuVDE 0
>>587
魔改造ファイターは…su-33のみだ。
誘導Lを載せてみるよ。特殊は速度だけにする。
ちょっと視野が狭くなってワンマンプレーと言うか、同じ相手にばっかケツ追っかけてたり、今冷静になって考えたらあんまし効率の良くない事してたな…
アドバイス助かるよ。
589 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 01:50:42 ID:Fok7+WFAVNY 0
>>586
当てるだけなら誘導より速度がおすすめ
ターンされると素ミサイル誘導だといくら強化しても振り切られる。
だから、ミサイルを撃ってから着弾までの時間を短くして、至近距離で打つようにするとターンされても当たる
長距離射程のHVAA、6AAMがあるなら速度強化して、射程ギリから撃つとかなりあたってくれる。
590 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 08:36:19 ID:3WnFgyO2lY2 0
インフィニティのTDMだと素ミソでも思い切り振り切っても当たる事が有るからなあ
まあQAAMばりの軌道してくる4AAMとか素ミソって今考えればかなり怪しいけどどうだったんだろうか
591 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 08:46:13 ID:x1qQGpJ8H/+ 0
>>588
その機体なら、通常ミサイルを誘導特化にして、HVAA速度重視でいけないかな?
魔改造の誘導Lなら結構追いかけるし、複合パーツもつけるとさらに誘導かかる。艦爆相手からしたら、アラート鳴りっぱなしでかなりウザいはず。
あとはHVAAかHPAAで、狙えるところを確実に仕留めればいいんじゃないかと。
592 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 09:40:54 ID:gOhSoDNuVDE 0
>>591
複合パーツか…発注どころか、開発もしてないや。
HVAA速度強化して誘導L載せてまた試してみる。
あとは腕の上達か…
593 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 10:46:00 ID:zSY01G3dHrI 0
HVAAに速度積んで撃ってるけど思ったほど当たらない・・・
HVAAがレベル3ってのもあるだろうけど
これなら速度付き4AAMレベル5で艦隊攻撃連中のアラート鳴らした方がウザいのかな・・・
594 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 10:49:39 ID:BfMLOP7ywsg 0
近い距離で打っても思ったより当たらない。
素味噌より外のレンジで使うのが有効。
5000オーバーの
距離からひるんでる敵に当てるとよく当たる
595 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 10:57:55 ID:dnOvru5vjO2 0
部屋のレートつかチームメンバーのレート傾向によるが高めだと対空要員の数が減るような気がする
1650〜1750あたりだと大抵1人
艦爆兵装でも相手チームの対空要員を返り討ちにしてる人多いような
しかも制限時間いっぱいまで行くことも殆ど無い
皆さん仕事が早くてついて行けませんw
596 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 10:58:44 ID:zSY01G3dHrI 0
>>594
クロスレンジで回避不可な速度の一撃を叩き込む兵装だと思ってた・・・
ミドルで使うモノなんだな、ありがとう
問題はスロットの関係でミッソーと特殊の速度Lが両立できないことだが
そこは飛ばしながら考えるか・・・
597 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 15:24:01 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
一番育ってるのがF-15Eのレベル8なんですが、どの兵装でどういった立ち回りをするのがチームに貢献できるのでしょうか?
対地装備で敵艦を狙うのか、見方アタッカーを援護するのか、味方艦近辺で護衛にまわるのか、勝ちに繋がる基本ががよく分かりません。
よかったらお教えください。
598 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 15:42:53 ID:sRMo3JysvqI 0
>>597
おそらくSFFS撒いてCIWSやSAMを取り除いてくれる仕事かと。
599 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 15:47:34 ID:BfMLOP7ywsg 0
>>597
CIWSとSAM駆除し終わったら敵のファイターにちょっかい出す。→んでまたCIWSとSAMが出てきたら駆除
大事なお仕事
600 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 16:14:28 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
>>598
>>599
レスありがとうございます。
敵艦本体がかなり硬いのですが、本体を潰すのはマルチだと効率悪いですかね?
601 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 16:29:26 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>600
アタッカーに任せた方が良いぐらい硬い・・・
まあ援護程度ならちまちまいいけど味方攻撃隊がマルチしか居ないと火力が足りない感じ
むしろそんな時は対空した方が削れるからチームの機種バランスは大事かな
602 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 16:35:35 ID:0nuM4xkDx7Y 0
>>600
敵ファイターいない間はいいんでない?とりあえず目標は艦隊沈めることだし、機銃をぶちこんでやるのだ!
ミサイルは敵ファイターリスポンした時にリロード中で撃てないなんてことがないよう臨機応変に
とりあえず味方攻撃機の護衛と598さんや599さん言ったとおりの仕事かな?
CIWSあると敵ファイターに撃ったミサイルまで迎撃される
SAMあると余計な回避行動が必要で艦隊攻撃しにくくなる これがあるので…
603 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 16:51:46 ID:CN7+Hj/vLGQ 0
>>601
>>602
了解であります!
いただいたアドバイスを参考に飛んできます。
ありがとうございます。
604 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 17:42:27 ID:3YBolkIdVHQ 0
前回でもけっこう固くなったけど、FB-22やボマー追加されたから更に固くなったんだろうね
605 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 18:54:43 ID:mnG8MW78Vjs 0
編成つか役割分担だが
やっぱ艦爆兵装2機、対空兵装2機がベスト?
レート1700前後だと艦爆3対空1とかが多い気もするけど
おいらはチームメンバーの様子見てからどっちでも出るようにしてる(点数より勝ち負けの方が凄く効くので)
因みに個人成績だけならストラプSFFS撒きが最も点数出しやすい
GPB持ちの相棒が居たら最強だな
606 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:24:48 ID:BfMLOP7ywsg 0
↑相手の対空の力量によるからなんとも言えないよね。対空2+対艦2の勝率はいい気がするけどね。
レート1700フラットの部屋の感想ですけど
607 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:31:17 ID:BfMLOP7ywsg 0
連投すまそ
個人的にはGPB,SFFS持ちのアタッカー×2、自軍守るファイター×1、中間で戦況見てどちらにもちょっかい出せるHVAA持ちのファイター
これ最強。
《個人的感想です!》
608 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:33:22 ID:RH+MyHiJkjs 0
TDMノページにUGBは威力においてGPBやLASMに劣るが、何もない海上に投下して周囲数隻を巻き込み、それらの武装をまとめて一気に剥ぐといった支援も兼ねれば強力な威力となる。ってあったけど投下点から離れるほど威力が落ちるものじゃないの?
609 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:36:38 ID:pc5t6S7nS2s 0
個人的にはアタッカー(もしくはボマー)1、対艦マルチ2、ファイター1の編成が強いかなぁ……ってか俺の数少ない勝利は全部それだ。
マルチが敵護衛戦闘機を翻弄しつつ特殊兵装で対艦攻撃、アタッカーは対艦に専念、ファイターは自軍艦隊の護衛。
このパターンでしか勝ったことない(ちな、毎回ファイター1の枠で参加)
610 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:42:20 ID:eJZbZ+7oWp+ 0
それアタッカーの負担が滅茶苦茶デカイ上に相手がアタッカー3ファイター1で来たら火力負けするよ
611 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 20:52:17 ID:ZhTT0H7GUuQ 0
アタッカーにLv10機体がそれなりにそろってたら押し切られることもありえるけど
基本はマルチの対空で潰されちゃいそうなイメージだな
612 名前:
609
:2015/02/12(木) 21:09:59 ID:pc5t6S7nS2s 0
>>610
ボマー、マルチ、アタッカー、ファイターが各一機ずつ敵にいて、ファイター以外全部艦隊攻撃に来ても処理しきれました(経験談)
まあ、玉石混合の低レートだからってのはあるだろうけどさ。
対艦マルチがファイターを引きつけてくれたのと、リスポーン直後の攻撃部隊をつぶしたりしてたんだと思う。別にマルチは対空攻撃できないわけじゃないんだし
負担でいったらやっぱマルチが一番神経使うと思うよ。
613 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 21:37:07 ID:IgcjFtgPjKg 0
>>610
それで負けたの経験したんだが・・・相手アタッカー1ファイター2マルチ1
対空で自分以外の友軍アタッカー墜ちまくってファイターの頑張りも焼け石に水状態
相手編成がパンツ、パクファ、蜘蛛、震電だったが
友軍アタッカーは直線飛行多かったよ…特攻戦術してたっぽいけど攻撃前に墜ちてた模様
614 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 22:17:02 ID:LN+ljVIKivM 0
ちょっとSAAMが艦隊TDMで有用かどうか試してくる^^
615 名前:
名の無き英雄
:2015/02/12(木) 23:44:37 ID:lWhiDBzyXRU 0
SAAMはかなりの命中率なので有用ではある。
ただし狙ってる間が無防備なので、見られてたら墜とされる。
616 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 01:47:10 ID:NY6RwCvIvrs 0
墜落(被撃墜では無く操縦ミス)した時のポイントって誰に入るでしょうか?
夜の海面にちょくちょく墜落します
ありゃロックオンされてたりロックオン前でもターゲッティングされてたり、誰からもターゲッティングされてなかったりでポイントの行方が違うんですかね
あと墜落分もSAのカウントに入るんでしょうか?
617 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 02:02:51 ID:NY6RwCvIvrs 0
いちいちイベントに絡めてくれなくていいからTDMを常設にして欲しい
上手い下手は別として対人戦の方が予測出来ない要素が多く面白い
ついでに円卓TDMも選べるとさらに良し
618 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 07:54:51 ID:znvbuOJu6tQ 0
>>616
空TDMだと相手チームのポイント
艦隊攻略戦はSAにカウントされる
619 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 09:40:16 ID:j3zh+kiQjoQ 0
>>615
有用っちゃあ有用だったんだけど狙ってる間の時間がもったいなかったから他の事した方がいいかも^^
620 名前:
607
:2015/02/13(金) 10:09:45 ID:zpY7lSSko6M 0
昨晩、こっちF3B1
相手A2M1F1
で圧勝w
勝てなそうな編成でも相性次第でわかんなくなるから面白い♪
621 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 19:11:51 ID:iBnRNrQSpjo 0
>>620
ファイターが優秀だったから勝てたんだよ・・・同じ編成で負けた経験ある。
まあその逆に近い編成で勝った事もあるから相性よりパイロットの腕しだいかな?
622 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 19:26:00 ID:R8mJ+k8j2Gs 0
≪囮役は任せろ≫
って簡易無線欲しい(遠い目
623 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 20:08:04 ID:0OIlh4htlsE 0
確かにあったらあったで便利そう
624 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 20:41:32 ID:27TPcvlGQhs 0
ステルスとか装甲パーツ開発してないから協同と同一仕様のF-2Aで
敵艦と相手機体に狙われっぱなしで対艦攻撃してる
ミサイルの雨を掻い潜りつつ対艦攻撃するのがなんか楽しい
625 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 20:41:38 ID:Ae8ve6n/09g 0
L10 s33だけどF22とF35にボロボロ落とされた
やっぱs33じゃ右側機体相手にするのはキツいのかなー
自分がどんな機動してるのか見たいわ、カモな動きなんだろうか
626 名前:
名の無き英雄
:2015/02/13(金) 20:50:18 ID:I1bmObpvvlI 0
>>625
動きわからんからなんともいえんなー自分ピクモルだし
自分がホストしててこっちのチームにHVAA持ちSu33いたが相手の戦闘機バカスカ落としてたな…一人で10機以上落としてたような(白目
627 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 00:45:33 ID:7mbRscJTOVg 0
艦隊TDMでFAEBって有用?
628 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 01:38:44 ID:Lve4lVgJXP2 0
>>627
迎撃されないが使える機体が限定される上に火力が若干・・・
629 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 01:48:03 ID:yOkTJeeNSz6 0
>>627
爆弾系は使い慣れてるならSFFS
そうじゃないならGPBが安定だとおもう
630 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 02:02:55 ID:nA3EAOOTiJk 0
ストラプSFFSだと2発撃ち込んでリロード待ちしてる間に被撃墜
最初に目をつけられちゃうと堕とされまくる
精神面を鍛えるには非常に良いなうん
631 名前:
656
:2015/02/14(土) 03:50:15 ID:Wyax8JrxLRU 0
>>626
羨ましい撃墜数だなぁ、一度MVPは取れたが10もは落としてなかったと思うし運が良かっただけかな
アッチ狙ってる間に別のに落とされる、の繰り返し
確実に仕留めれるようにならんといかんかー
みんなはだいたい何回位撃墜されるの?俺は4,5回
632 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 09:24:57 ID:38t85aFetpE 0
>>622
援護する
もう1番機は落とさせない
戦闘の相手は任せろ
隊長に任せます
辺りはどうでしょうか。
633 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 09:54:17 ID:38t85aFetpE 0
SAゲージの読み方がわからないんだけど
どうやって読むの?青いヒコーキが減る様にすればいいの?
あと発動の順番って良く覚えていないけど
艦隊、戦隊、爆撃だっけ
634 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 18:41:36 ID:iCFXPKM3DmE 0
すげー!レジェンド一位になってる・・・
やっぱすげーわ。
635 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 18:45:27 ID:n/ODukvLjH2 0
なんかレジェンド対人苦手とかどっかで見たけど、やはりガセだったようだな
636 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 19:17:57 ID:PH6JqTnvviA 0
>>633
敵機を撃墜すると、自軍のゲージが1個埋まる
飛行機マークのゲージ(3機目、5機目、8機目、最後)が埋まるたびにSA発動
順番は砲撃→爆撃機→艦隊ミサイル→巡航ミサイル
637 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 19:19:04 ID:6kjPjlVozWY 0
>>635
慣れてる、戦術が多い、って感じはあったよ
強いかって言われるとな、アタッカーでやってるのしか見たことないからわからん
常にスコアトップってわけでもなく、常に勝ってるわけでもなかったな
638 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 20:04:53 ID:3ARtQDf6Ut6 0
アタッカーで爆撃してればそりゃハイスコア出すでしょ
639 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 20:06:55 ID:YB8X5W/wegU 0
粘着レベルで上下関係なく狙われてるらしい。それでも飛び続けられる精神がネ申。真似できねぇ
640 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 22:39:28 ID:MFZpIw15lCY 0
バトロワみたいなのがきたら、いろいろ大変そうだね。
あと、今回のデスマッチ用にアタッカー機体を育ててたらよかったと、改めて痛感させられたよ
641 名前:
名の無き英雄
:2015/02/14(土) 23:08:20 ID:XN59IZAg4fM 0
どちらがより強いのか、答え合わせをしようじゃないかイベ
2月14日23:00頃
1位798168
20位560066
200位245352
1000位98326
3000位46067
5000位30560
10000位12698
尚、レジェンドは僅差の2位
642 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 00:41:08 ID:cuzs0B7W/Dw 0
レジェンドがいくら強くでもチーム分けがいつもシャッフルされると
安定して勝てるとは限らないかもね。
643 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 01:16:46 ID:RJPeX9EtQtI 0
私のYF-23がMUGBで吹き飛ばされた
何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何が起こったのかわからなかった。
ブルズアイとかそんなチャチなもんじゃねー、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
644 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 01:21:37 ID:nOvAnAaL0t2 0
TDMでもマルチ乗ってるのが一番楽しいな
対艦攻撃しつつ攻撃機・爆撃機の直掩を行い、余裕があれば相手攻撃機にちょっかいを出す
仕事内容がコロコロ変わって大変だけど、だからこそマルチ乗りの真髄を問われているようで、チーム勝利出来たら良い働きが出来たんだろうと思ってる
645 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 01:35:39 ID:DLpVYYBxIC6 0
マルチいいんですよね
分かってんです
スロットもあれこれ悩む余地あるし
対空も対艦も両方出来るセットが組み易い
なんですが何故か突出した性能で役割に特化したくなっちゃうんですよ
勝たなきゃバカみたいなポイントなんで勝てるようにしなきゃいけないんですがついつい(ry
646 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 01:41:59 ID:2xOMx9wSMP+ 0
なんか、また攻撃力バグ発生してね?
Lv10震電威力L積みなのに、相手機体に全てにゲージ4分の一以下しか入らないんだけど
ミサイルの速さも超高速の時と低速の時の差があるし、艦隊戦の不具合かねぇ
647 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 02:30:10 ID:pE/H5uBBwcg 0
一発しか当たってないだけじゃねーの
648 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 03:24:50 ID:+biPgoIrFD+ 0
相手チームにB-1Aが居てF2M1B1・・・味方がアタッカー居らずM2F2で火力が足らん!
必死にランサー迎撃して終盤乱戦状態・・・何とか勝ってる状態で終わると思ったら
乱戦中ランサーに爆撃されまくって引き分けに持ち込まれた。
別のじゃF2M1B1でこっちがF3A1・・・焼け石に水な感じで負けたし・・・頑張って対艦したのに
649 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 06:30:54 ID:Dn7dnOYsQUI 0
艦隊戦はバグみたいなのあるよね
まだ残り2分あるのにタイムアップでドローになったぞ
650 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 09:41:27 ID:9ZR+L0abCo6 0
両艦隊同時に耐久値ゲージ0になったのではなくて?
651 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 14:39:34 ID:dOyB1Gjg+sc 0
普通にまだ船残ってたよ
652 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 15:39:41 ID:vhf7EvjGQb+ 0
俺も強制終了バグみたいなのに遭遇したわ
自チーム50ぐらいに対して敵チーム20ぐらい、この状況で2分と少し残していつのまにか終了
敵チームのゲージが一気に0になってたし、敵艦がまだ普通に残ってたのに…
やわらか艦隊バグよりも、この強制終了バグみたいなのがヤバイ気がする…
653 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 15:56:07 ID:nOvAnAaL0t2 0
>>652
それ味方のSA発動しただけでは?
654 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 16:35:27 ID:+biPgoIrFD+ 0
艦隊戦バグある模様・・・艦隊のゲージと時間がまだ残ってるのに終了のがあった。
655 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 21:57:08 ID:Yr15c82GMWQ 0
もう艦隊TDMが終わってしまう…B-1Bの運用先がなくなってしまう…
656 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 22:12:42 ID:kIpCtS2hbEc 0
フランカー大会始まったら対地手すきになりやすいだろうからきっと出番あるぞ
657 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 22:42:37 ID:6HolbQW5zWM 0
フンガーフンガーフランカ~♪
658 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 22:43:31 ID:8bg4ukmI866 0
>>656
フランカー大会にはSu-34が・・・
659 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 22:44:33 ID:06YviGsxlpQ 0
対地はSu-34がかっさらって行くだけじゃね?
660 名前:
名の無き英雄
:2015/02/15(日) 22:52:03 ID:xrROGqvl0Bo 0
どちらがより強いのか、答え合わせをしようじゃないかイベ
左2月14日23:00頃
右2月15日22:50頃
1位798168→1020186
20位560066→670232
200位245352→347667
1000位98326→126725
3000位46067→60036
5000位30560→39331
10000位12698→16192
レジェンドはいつも通りトップ
661 名前:
名の無き英雄
:2015/02/16(月) 02:23:37 ID:sV1RDqtochs 0
すごい確率で落ちるのが困るw
>さぁ開戦だ!…(黒)…アレ?……ホストから(ry
を五回繰り返されたら切れても良いよねぇ~
鯖が脆弱すぎんぞw
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