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愚痴スレ3
1 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 20:23:35 ID:doW663fbKIY 0
ストーンヘンジを速攻された時やオンライン共同で上手くやれなかったこと、
運営への不平不満など愚痴を吐いてって下さい^^
レスされた愚痴に関することならばある程度のスレチでもレス推奨です。


852 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 09:40:01 ID:yVPT5rrm7l2 0
に、24時間ですかぁ~?

853 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 12:55:28 ID:R5gkSqZ9r8k 0
折角帰ってきたってのにまたメンテか。

854 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 13:16:47 ID:dQqCHamqQD6 0
メンテ終わってなかったのね。一時的になんかプレイできてたから直った思ったんだけど。
それとも、おまえらはできるのけ?

855 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 13:21:11 ID:R5gkSqZ9r8k 0
>>854
無理。
つーかメンテの合間のプレイできてた僅かな時間帯、俺全部外出中で出来なかったorz

856 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 15:10:00 ID:TrGqGqpclK6 0
緊急メンテ終了のお知らせ
補填は備蓄燃料3個の模様
頼むからまたメンテとか勘弁してくれよ… スタッフお疲れ様

857 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 16:56:52 ID:Wx6FgSQ5KWk 0
メンテ終了したのはいいけどアップデートデータをダウンロードできねーな
…とか思ってたらHDDの故障の疑いが出てきたなど…

今代用のディスクを用意してる最中なんだけど、
今すぐに空飛びたいけどまたお預けになって泣きたい

858 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 16:58:59 ID:KGK4p/xCCjg 0
公式ついった
>本日(10/3)は「強行出撃」が発生いたしません

そんなー(´・ω・`)

859 名前:名の無き英雄 :2014/10/03(金) 17:20:00 ID:iU83PCqaWM+ 0
なにそれw

860 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 18:53:05 ID:haj+oQGVB4E 0
ボムクトとMTDがアタッカーの領分を取り過ぎててフルバック以外の足の遅いアタッカーが全員
息してない状態なんだけど。
もうこればかりは腕だけではどうにもならん。
対策は自分も使うか規格外右端機体&強化特殊兵装でゴリ押しするしかない。

861 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 22:20:56 ID:jn8nxkyD8+c 0
招待受けた直後からなんかやたらサーバーとの通信が重い…
しっかりしろ俺の糞回線!

862 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 23:04:59 ID:f4M377CNU0Q 0
>>860
WBAでエンブレム取るためなら仕方ないかなぁ・・・
何せ腕関係なく四、五回でとれますからね・・・

新規の定着妨げるのに運営も半ば容認しているみたいで、現にWBA部屋のホストの九割はボムクト、LSAMTDですし。
現にさっき手に入れたグレッグ使おうとレベル1で出たらMTDとベルクトに到着前に地上目標殲滅されました。
ファイターならミサイルの誘導性能とかで勝っているので、腕前次第で緊急や後半(ただしWBAの陸メイン除く)で挽回可能ですが、スピード遅いアタッカーは・・・
せめて特殊兵装の数を調整していただければいいんですがね・・・

>>854
同じく、アプデ後からサーバーとの通信に失敗しやすくなっている気がします。

863 名前:あれす :2014/10/04(土) 23:18:13 ID:hERQlCIqGZE 0
>>861

俺も同じだ
鯖とのやりとりに手間取ったり、ランキングデータ受信できないから反映されないと出てきた

864 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 23:35:44 ID:f4M377CNU0Q 0
>>862訂正

>>861
>>863

同じ状態ですね。

865 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 23:47:07 ID:useedcN328s 0
>>861
自分含め身内4人が同様の状態に陥っていました。
自分に至ってはランキングデータ受信できないから戦績が反映されない状態で出るか?とメッセすら出ました。

この間のメンテトラブルもあるしまだ何かトラブル抱えてるんですかね?

866 名前:名の無き英雄 :2014/10/04(土) 23:52:32 ID:useedcN328s 0
>>862
強化パーツによる恩恵が根本的な問題だから強化量がもうちょっとマシになればいいのですが…

867 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 00:17:21 ID:jgGPrkmYa2k 0
特殊兵装をマルチが装備した時だけ弱体化するか、逆に専門職が付けた時に強化するかしてくれれば
いちばんいいんだけどね。
例えばマルチの爆撃威力or範囲をアタッカーの3.5割減くらいに調整するとか。
専門職補正をもっと高くして威力と一緒に範囲も強化するとか。
若干器用貧乏なくらいでいいんだよマルチは。

868 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 00:42:36 ID:Hl8bpNO+Thk 0
>>867
ファイターはミサイル系武装の誘導強化、アタッカーは各武装の攻撃力強化の補正があると聞いたことがありますがどうなんですかね?

シリーズを通して高位マルチは器用貧乏では無く万能機となってるのでこの辺は仕方ない気がしますが現状は流石にやりすぎ感はしますね。

869 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 00:54:45 ID:rLFQZaNNPAw 0
>>866が全てだと思う
2種の範囲強化Mがあれほどでなければそれで片付くんじゃないかと
ただ範囲攻撃は調整難しいから、自分らの作ったゲーム遊んでる雰囲気も薄い開発にゃ無理だろなって愚痴

870 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 01:26:50 ID:7n139LdFRsA 0
特殊兵装も攻撃力補正の面で不利にしたようだけど
連発すれば問題ないし搭載数がほぼ互角でスロット面・性能面で有利
攻撃力は豊富なスロットで補えば充分張り合えてしまうし立ち回りは性能で圧倒できる

というか搭載数が多すぎる
対地一筋でやっていけちゃう搭載数は完全に調整ミス
今までのシリーズ通り主人公が全てやるハメになるとかならともかくオンラインメインにおいてはなんでもできちゃうのはマズイ
ベルクトのUGBなんてレベル10で10発ぐらいでいいのにどういう考えで24発なんだよ
アタッカー中UGB最高搭載数のF-2A同レベルと同じ搭載数じゃねえか

871 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 02:44:12 ID:POwWquX8nAE 0
本当にエリア88ドロップイベントやってんのかこれ?強行7回通常7回で飛んで1機も出ないって本当はやってないだろこれ

872 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 03:03:14 ID:DqpOH22kZM6 0
ベルクトは対地・対空とも万能過ぎて他のプレーヤーに申し訳なくて・・・逆に使いにくいです(;´д`)

873 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 03:33:20 ID:13RAZ3K5Jx6 0
兵装数削減がてっとり早くて、バランスとれる気がする
協同戦役のみPS2時代の兵装数ぐらいに削減出来ないかな?
通常味噌0.75倍、マルチ特殊0.5倍、ファイターとアタッカー特殊0.75倍程度にする事で、マルチ無双と、単独プレイヤーの無双を両方抑制出来ると思うけど…


874 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 06:33:15 ID:9eAPLpwkhJI 0
やっぱり範囲強化が戦犯なのか・・・
LAGMとUGBも調整してほしいが、HCAAはもっと調整してほしいな。

HCAAは発射ラグ、スピード遅い、射程は短い、威力弱い、誘導皆無、搭載数他と変わらない、リロードも4AAMとそんなに変わらない・・・

強化するにも通常ミサイル強化したほうがいいという産廃を。せめて機関砲並みの性能は欲しい・・・

あとESMも。効果時間あるからアンテナ付けた方がいいんだよね・・・
まぁ、これはボーナス若干つくし、使用可能機種が二機種しかないから被害が少ないが。

875 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 07:00:58 ID:9eAPLpwkhJI 0
原因はLAGMやUGBというよりMTDとベルクトの性能の問題だと思います。あと使う人の問題。

ここで7/16の公式ツイッターから抜粋したものを見てみましょう。
「最高速度は若干抑え目ですが運動性能は折り紙つき!!」
最高速度抑え目(スピードSでほとんどのアタッカーより上)

「一部のFIGHTER機と遜色ない運動性能と合わせて、『SU-47』は対空戦闘に寄ったMULTIROLE機として設計されています。」(実際は対空対地両方に寄っとる)

「『SU-47』の対地兵装はちょっと癖の強いアレです。」 (ほぼ初心者だった俺でも15万点以上とれるちょっと癖の強いアレ)

・・・やっぱり震電のスピードと同じぐらいで良かったよベルクト。
MTDは対地攻撃の威力調整かな・・・


876 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 07:14:54 ID:Opps8XLyVaM 0
アタッカーもマルチ並みにスロットあれば良いのにね
範囲とか推進とか必須な特殊強化パーツ多い割りに
スロットが少ない

877 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 07:23:34 ID:Opps8XLyVaM 0
基本性能は右端だから仕方ないかと
アタッカーには右端無いし単純に比べるべきじゃないね

個人的にはフルバック右端でも良かったと思うけどなぁ
それとも今後右端アタッカーが追加されるのかな?




え?B2?え?

878 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 09:18:58 ID:UrDXhHWG8oQ 0
マルチがスロット多いのはいいけど
特殊兵装の総数は減らしていい気はする。
どうせハードポイント積むし

879 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 09:34:19 ID:iKeC12fFxm+ 0
部屋事に機種規制ルール追加すれば解決なのに。使いたきゃ自分で部屋立てるか規制されてない部屋行くだけ。

まー俺も現状ベルクトは使ってないわ。
ゲームバランス酷すぎるよ。


880 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 09:49:02 ID:hjRYzjKevWQ 0
適正レートと思ったら初狩部屋ってのは慣れた。
またかよ。と即そっ閉じしたら非常召集漁ってるようにとられた(´・ω・`)
ちゃうねん、普通に飛びたいねん。蹴るくせ出てくとなじられるとは

881 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 10:06:49 ID:Hl8bpNO+Thk 0
>>880
一々蹴られるまで待つのも面倒だとは思いますが自分から抜けると上でおっしゃられているような相手になじられる隙を作るので待つようにした方が良いのかもしれないですね。

後は早く飛びたくてレート制限を緩くしてる事もあるので蹴られない事もあるんですよね。

882 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 10:45:38 ID:9eAPLpwkhJI 0
>>881

自分は後者ですね。チームの他の人の機体であわせます。
なのでLAGMTD、ボムクト等の部屋がからになる場合以外は蹴りませんよ。
相手がファイターなら昨日手に入れたA-10グレッグとかロケラン積んだグリペンとか、マルチやアタッカーなら3つのF-16CかMig-21ですな。もしくはWD等。
ただしストーンヘンジだけはS取りにリッジバックスで出ますがね。


883 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 11:17:29 ID:W3aeR6cfsEo 0
ファイターvs右端マルチ
誘導→対空戦闘に必要なのでファイター有利
威力補正→比較的早く酢味噌橙一確できる+高耐久赤タゲもだいたい素味噌と特殊掃射一回でやれるF有利
対空をしようとする右端Mはこれらを補正するパーツを付けF補正に追いつく必要がある

アタッカーvs右端マルチ
速度性能→右端M有利
威力補正→橙タゲ酢味噌一確はAのが早いが、大半は機体ランク的にそこに達するまでのlvが右端Mとあまり変わらない上、そもそも一確出来る橙が少ない
        また特殊兵装を使えばMA共に一確になる事が多いのでさして変わらない上、地上高得点目標は大概どっちも要する酢味噌や特殊の数は変わらない
A自体の機体ランクの低さゆえにAは限られたスロットで自機を強化する羽目になるが、スロットの数的にAと同じパーツ+他パーツができる右端Mに比べ強化度合いが劣る
Aが補正により威力が高かろうがタゲ郡にたどり着く前に高速で高威力広範囲兵装を使われて目標が消えたら意味が無い

性能的にほとんどアタッカーとマルチの差別化が出来てないんだよなぁ

884 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 11:35:41 ID:lWfKH/Z9vAI 0
最近レートが上がってきたせいか
ネットで良く見かけるボムクトってのに出会うようになってきた

モスクワで開幕味方がまっすぐ行ったから
端っこの集団狙いに行ったら
追いかけてきてボムられたw
正面いってたんちゃうんか!

その後もたびたびかぶってモスクワで28000終了
チームは負けたけど、あれだけこっちから取れば1位やろうな・・
とスコアみたら58000で相手の68000に届かず相手2位にも届かず

味方から散々とっておいてそれかよ!

885 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 11:56:53 ID:lWfKH/Z9vAI 0
>>883
ほぼアタッカー専門でやってるけど
アタッカーいらないんじゃないかって思うw
右端マルチ=アタッカーの完全上位互換みたいな感じ

アタッカーでも武器庫とかでMVP取れたりするけど
マルチが譲ってくれてるだけ~って感じがする
マルチが対地に関して最善手取ったらアタッカーやることなくなるし
アタッカーはそれを阻止できない

886 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:13:24 ID:rLFQZaNNPAw 0
見てて思ったんだが・・・B-2が来るのは>>883>>885をカバーするためだろうか?
スレチだけどB-2の速度気になるな

887 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:15:30 ID:jgGPrkmYa2k 0
特殊兵装強化済み規格外のカスタムフルバックをある程度上手い奴がアタッカー有利なマップで使って
ようやくボムクトとMTD相手でもワンチャンあるってレベル。
ただしどうしようもないほどのスロットの少なさはやっぱり致命的。

マルチの弱体化かアタッカーの超強化を運営がしてくれれば多少は差別化できるんだけどな。

888 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:25:23 ID:7n139LdFRsA 0
B-2はそもそもアタッカーじゃないし速力に期待はできない
シンファクシ並みに硬い敵に対してなら有効だろうけど
TDM艦隊攻略戦専用機みたいになるんじゃないかな

889 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:31:43 ID:rLFQZaNNPAw 0
じゃあB-2がアタッカーの強化タイプ「Bomber」での実装かw
おらわくわくしてきたぞ

890 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:45:48 ID:lWfKH/Z9vAI 0
アタッカーよりも遅く、火力、装甲は高く・・・
ハンガーの隅っこで埃かぶってるとこまで予想できるなw


891 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 12:54:28 ID:4/jfmP70m86 0
これはもうMig1.44かFB22が右端アタッカーで来ないと収まりませんな

892 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 13:13:44 ID:KXDm0uNs+eA 0
アタッカーは今度の新TDMで輝くんじゃないの?
マルチ中心の編成と、ファイター+アタッカーの編成とでは、どっちが勝率高いのか興味があるな
先に一定数の敵艦隊を潰すと、味方艦隊のボーナス砲撃が発動するので、アタッカーの殲滅力が
ものを言うかも知れない

893 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 13:36:46 ID:lWfKH/Z9vAI 0
TDMがどういうものか分からないけど
現状の仕様でアタッカー有利にするの無理くさいけどなあ

武器庫実装時もそうだったけど
このMAPアタッカーいけるんじゃね?で始まって
アタッカーでもいけるねに変わって
最終的にマルチサイッキョ!になる

仕様を大幅変更しない限りダメだと思うよ

894 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:04:40 ID:7n139LdFRsA 0
ファイターとマルチの装甲をあからさまにペラペラにしてくれれば艦隊攻略戦でアタッカーは輝くと思う
WW2脳なせいで艦隊戦と聞くと魚雷ぶち込みたくなる
あの時代みたいにファイターは直掩として動くことになるのだろうか

895 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:20:03 ID:W3aeR6cfsEo 0
>>887
スロットの条件をマルチと同等かそれ以上にしてやるだけでもかなり効果はあると思う

896 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:31:46 ID:4/jfmP70m86 0
UGBやらLAGMの範囲も威力と同じように
GDに左右されれば良かったんじゃね

897 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 14:44:37 ID:4/jfmP70m86 0
>>896に追記
あ 勿論カテゴリー補正も込みでね
あでも対空ミサイルは現状のままが良いな
下手に性能落とされるとそもそも当たらなくなりそう

898 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 15:02:03 ID:W3aeR6cfsEo 0
あと爆弾範囲強化がUGBだけなのも何とかならんかな
FAEB、SOD、SFFSとは既に威力補正や使いやすさの面で差が付いてるだろと・・・

899 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 17:04:18 ID:yaCT47wZ596 0
SODは飛翔速度と散布速度上がらないと厳しい。ロックオンできるし推進剤くらいつけさせて欲しい。
SOD《いただきだ!》
UGB《...爆弾投下!》
『ドーン(UGB)、パラパラ(SOD子弾)』
UGB:2500pt. / SOD:0pt.
俺《ぐぬぬっ》

900 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 17:56:59 ID:7n139LdFRsA 0
UGBの落下速度がやけに速いのも一因だと思う
まあUGBに文句言えないくらいSODキャリアもありえない速さで飛んでるけど
というかなぜSODなのにLAGMよりロック距離が短いのか
巡航ミサイルとスタンドオフミサイルの間に位置するような兵器
アウトレンジ主眼なんだから丁度画面に映るぐらいの距離(1.4km?)あたりで放らせてほしい
それと小爆弾の威力もちょっと低すぎるような…

言いたいことは沢山あるけどこの会社だと性能調整入ったら入ったでやりすぎそうなのがな…

901 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 18:00:26 ID:7n139LdFRsA 0
1.4kmじゃないな

14kmや

902 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 19:41:28 ID:wXZuWbFaNx6 0
データーアップロード出来ません・・・の表示が出ていてゲームできない!
なんで?


903 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 19:47:59 ID:DqpOH22kZM6 0
>>900
このゲームのUGBにはジェットエンジンが付いてるんじゃないの?(笑)

904 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 20:05:36 ID:zhP0k2+dlkA 0
海に落ちたら沈まず起爆するし
超敏感な信管も付いてる

905 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 22:14:24 ID:5WGyHLyZ1Oc 0
リアル基準で考えたら対艦爆撃が意味不明だけど、海に落ちて起爆すること自体は普通だよ。
信管は選べる。

906 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 22:20:53 ID:OgRpWCPxkwg 0
対艦爆撃なら現実でもしてたろ
…主にジェットエンジン積んだ攻撃機が主力になる前に

907 名前:名の無き英雄 :2014/10/05(日) 23:03:44 ID:mQ7P0E4D7zg 0
距離気にしたことなかったけど、UGBの遠投、A/B全開の自機より高速で14Km以上飛んだ。自由落下...(笑。
※距離に高低差含む

908 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 08:31:44 ID:MHbf49cqYsQ 0
見ちまった・・・奴等(アルファ4のCPU)蝶使いも落とすのかよ!

UAV全員で落としてた途中だったのに・・・
本当に修正されたのかCPU氏?
幸いSだったがストーンヘンジも二基壊しとったしな。

909 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 08:57:51 ID:zxcnks9fTk+ 0
もしそうなら最後の石だけ壊さない設定にアプデでなったってことかな

910 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 10:09:05 ID:MKGOPIfcomY 0
CPUは以前に比べ、狙いが分散されることはよくわかった。
ただ、攻撃頻度はかわらないような・・・性能低い機体に乗ってると横取りされるなあ。
たしかに石はプレイヤーが壊さない限り、Sはとりやすくなったけど。

横取りしたのは俺じゃないよ!CPUだよ!

911 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 13:19:25 ID:v6h7iw6BmLM 0
モスクワで相手チームにモルガンがいて、そいつが開幕こっち側に飛んできて敵の密集してる地点にMPBM撃ち込んで行きやがった。別に何乗ってもいいしレート不相応の機体にも慣れた。多少の取り合いも仕方無いとは思ってたけどここまでされると腹立つわ

912 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 13:56:52 ID:djHrEfQB6ZU 0
敵チームなんだから当たり前じゃん。
マリカーで甲羅当てられてもキレんの?

913 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 14:19:00 ID:dbWHe2PFdZc 0
精神攻撃は基本
MPBM装備なのに撃たない無能よかマシ

約2200レート範囲標準4人部屋ですら入ってくる1650付近いらね。範囲標準は±500じゃなかったのか?

914 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 14:22:21 ID:FZrgDN7lfxc 0
相手チームならしゃあないわ
相手の得点奪うのも仕事のうちやし
やられてもくっそwwwうっざwwwぐらいで済む

それより・・・
味方チームの動き見て行かない方向の敵に向かったのに
追いかけてきて後ろから範囲攻撃で味方に総取りされるほうが腹立つ
それでチーム負けてそいつのスコアも相手エースより下とか
何の救いもなくて切れそうになるわw

915 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 16:16:44 ID:GvEvoXJHbNg 0
もう今さらMPBM撃たれてもなんとも思わんわ。
高レートならそれが当たり前だし、そもそもモルガンで使える唯一まともな兵装がそれだけだし。

916 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 17:19:18 ID:2+0VCQ1Fzk2 0
ん?今>>915の方向に灼熱の光が見えたぞ?



917 名前:モルガン(レーザー)大好き :2014/10/06(月) 17:22:54 ID:+kkoEtwA9A2 0
せやせや、TLSに対応するパーツが出てリロード時間が短くなったり対空威力が強化されればいいのに
ちともどかしい感じがするんよ

918 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 18:19:07 ID:MMG1JqroG8Q 0
ほんそれ。レベル上がれば威力的にまあまあ改善されるが、地上と違って動き回る航空機に当て続けるのは(少なくとも自分は)ムズい 対策求む番南無~

919 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 19:32:32 ID:dOsoyZwHudg 0
>>918
機銃みたいに小出しにできればいいんだけどね
残弾数は秒カウントで「68.2 Sec」みたいな感じで

あと関係ないけどMGPを装備した時、兵装切替ボタンで有効/無効を切替て内蔵機銃と連動して発射してくれんかなぁ

920 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 19:32:37 ID:GSvz1NLy/ZU 0
RKTLなら、対地をすれば自分の爆風でなにも見えなくなるし、
対空目標には当たるわけがないから、どっちの悩みも消えて幸せだよ。

なお対艦はそこそこ強い模様。

921 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 21:37:04 ID:MzSD+c4aONw 0
以前WBAでMTDとベルクトに大差をつけられ負けたんで
なら自分も同じ機体で勝負だとようやくMTDレベル10まで鍛えていざ乗ったら
自チームは勝ってMVPもとったが一戦して即蹴られると…なんだかなぁ…
相手チームのフルバックのが個人スコア高かったし…高価値目標まっしぐらなのはお互いさまっしょ
レート範囲標準、連戦予定、同レート相手でもMTD乗ったらダメなん

922 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 21:49:45 ID:jQuXHBiv3ss 0
MTD乗りたるもの、僅差で相手チームに勝利し、できれば僅差でチーム2位になるように調整するのがプロ

923 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:04:53 ID:MzSD+c4aONw 0
なんと難度の高いことか…冗談かどうかはさておき、まぁそれができれば蹴られることもなくなるだろうけど
あとスタートボタン押した時に見れる各プレイヤーのスコア開くと
強制的に加速すらできなくなるのが地味につらい…
高レートになればなおのこと一瞬の行動が致命的な差になりかねんし

924 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:16:44 ID:a/991PD9kg2 0
もうイメージが定着しちゃったからなぁ
そういう機体使うならホストするしかないんじゃない?

こりゃ右端ホストが増える訳だ

925 名前:名の無き英雄 :2014/10/06(月) 22:32:31 ID:MzSD+c4aONw 0
  今月限定チャレンジ MTDでチーム勝利しつつ僅差でチーム2位につけよ(嘘

俺氏 「まだだ…まだ終わらんよ!」 

926 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 03:16:51 ID:ehrZ8jOHUho 0
金箱キター!!→76500クレジット

・・・ふざけやがってぇ!!

927 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 06:23:02 ID:lwNm5hI64n6 0
WBAホストでMTD使用時のベルクト・MTDの1戦離脱率80%
モルガン使いはわりと居残り続ける
後何故かラプターよりジパングをよく見る

……しかし、WBAだと人の集まりが悪くて低レートを入れざるをえないのがなぁ


928 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 07:43:44 ID:0nB80FmuIJQ 0
>>927
それってアイマスエンブレムつけたジパング?

929 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 11:17:36 ID:5+2WXKParTs 0
WBAは6AAM持ちにとっても良マップなので・・・
4AAMだと微妙。

930 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 12:33:06 ID:7bZRv61PUNc 0
ベルクト=スコア厨ってイメージが強過ぎる。この機体はスコア稼ぎには持ってこいだもんな…
一人で10万以上スコア稼いでさっさと退出するのは気にしないけど、
3回戦とも全部10万以上稼ぐやつはブロックリスト行きにしてる


931 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 12:46:43 ID:1iAimeabDUQ 0
白石いえども緊急1:12秒も残ってる状態で残り2戦闘機にも関わらず早漏
4人部屋だぞ!?相方かよ!!SU-47UGBかよ!ボムエンブレムだぜ?!
範囲拡大つけてポンポン投げるだけの豚野郎はマジで消えてくれ


932 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 13:27:53 ID:QW9P29uWic6 0
ボムクトじゃないけど、白石で最後にガンガン連続して石を潰しまくってそのまま早漏Bまで突っ走る奴がいたな
レート1900だったから明らかに確信犯なんだが、スコア的には突出しておらず、全員が平均して取ったと言う感じ
自分だけスコアが低いのは我慢ならん、とばかりに早漏上等で追い込みをかけたのか?

ただ、ランキングポイントは300pts.台のショボさだったので、ポイント狙いだったとしたら馬鹿を見たわけだな
もしかして石ではS以外のクリアランク補正がムッチャきっついのか?
それが知れ渡れば、ランキングポイント狙いの早漏確信犯も鳴りを潜めるのかねぇ

933 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 14:43:50 ID:zx+1HlW9SmU 0
お金払って備蓄かってとんでる人はMVP取れないなら途中抜けしたいってのも解らなくはないかな
マナーとしては最悪だけど。

934 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 15:37:44 ID:FYYDHCiJoKI 0
自分より-50のホストのみんな楽しくの部屋に入って
蹴られるかな?大丈夫かな?って考えてたら
自分より+50ぐらいの人も2人いてて一安心

直後、蹴られた・・・
あんまり蹴られたことないんだけど
理由分からず蹴られるとえー?ってなるねw

935 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 16:05:09 ID:p9GiMF6xcNY 0
今日ふと悟ったんだけどさ、アタッカーってアイデンティティ失ったよね。もう存在意義が
分からないっていうか。愛機ナイトホークがどんなに頑張ってもエンジェル、ベルクート
イーグルMTD、時々フランカーに敵わないの見てるとさ……いい加減アタッカーは救済
されてもいい筈。
もうアンチマルチロールになりよるわ。逆にファイターはカモンだよ。空戦苦手な上にアタッカー
だからラプターとか助かるわ。

936 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 16:14:58 ID:LnFhbwPExbU 0
現実でもラプターが爆弾落とすご時勢なので

937 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 16:20:53 ID:sWIsRaEM9zY 0
>928
エンブレムまでは覚えてないわ。
そもそも4人部屋で2人ジパングだったから印象に残っただけよ。

アイマスエンブレムのジパングになんかされたんけ?

938 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 16:54:33 ID:HZqovda5dv2 0
今までの作品でベルクト大好きだったのに乗るだけ(QAAM)で罵られ、蔑まれる。
点数高いと弾かれ(もしくは抜けられ)、低いと罵られるとか・・・
もう最近キャンペーン以外乗ってない。
もうSAAM付けてファイターで良かったと思う。

まぁ、幸いもう1つの愛機はF-16Cだし、空対空ならラプターでもアクーラでもたまにはMVP取れるし楽しめる。
だが他に愛機のないベルクト一筋の人は・・・

939 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 17:42:35 ID:FYYDHCiJoKI 0
>>935
まだそこぉ?って感じはするw
アンチマルチロールは自分は通り越した

自分もアタッカーだけど
存在意義はない、アタッカー救済は今後もない
と思ってやってるよ

仕様を大幅に変えないと有利にはならないから期待できないよ
アタッカーのパーツ枠増やして、マルチの積載減らす
さらに火力も調整する~ぐらいこないとダメでしょ。無理無理
負けで当たり前、レート調整のためにアタッカー使ってるんだよ、あえてね
ぐらいじゃないとやっていけないと思うw

940 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 17:51:29 ID:5+2WXKParTs 0
F2で緊急赤タゲ機落とすの楽しい。

・・・楽しい。

941 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 19:36:17 ID:ABH2Wah8Dic 0
F-2も要撃任務で駆り出されることあるし多少はね?

942 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 20:01:00 ID:ovT7WGX7wNI 0
>>937
いや、自分のことかなーって思っちゃって。ジパング乗ってるのもう自分だけかと思った

943 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 21:11:51 ID:ha+M6881LVU 0
レート平均1950部屋1戦後、ホスト「次で最後にします」
出撃後、STONEHENGE RETURN II、俺「赤だと!?」
   ホストがルームを解散しました
うん…まぁ……そう言ってたし…しょうがないよね……………………………………………………チクショーメ!

944 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 21:15:17 ID:3tAIto9fLEI 0
>>939
そんなもんなんかねえ、やっぱり。
デスマッチでもファイターかマルチロールだし。アタッカーのみミッションとか機銃ミッション
とか出してくれりゃあええのに。

四人部屋楽しく 何て部屋は大抵ベルクート、エンジェル、MTDが一人ヒャッハーしたいが
為に立ててるのが多い気がする。ウェポンベースは開始正面TGT爆破されるからその隙に
左端のTGTやろうとしても、そのままそいつがまた先に全部持ってって。相手によっちゃ最終
スコアがダブルスコアとかあるんだよな。

945 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 21:18:45 ID:ovT7WGX7wNI 0
最近8人部屋少なくて寂しい

946 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 21:52:40 ID:r/ekBwiWFDo 0
>>943 ホストはほんとは行きたくて解散したんだとしたら備蓄も0の人なんだろうけど、そうだとしたら10個位予備で常に持っておけばいい話じゃね?って思うの俺だけ?

947 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 22:00:50 ID:ha+M6881LVU 0
>>946 やっぱ保険に備蓄の一つや二つは最低持っててほしいよなとは思う
ただなんかの用事の可能性もあるから「出撃してくれ」とは言えんかなぁとも思う

948 名前:名の無き英雄 :2014/10/07(火) 23:30:28 ID:LnFhbwPExbU 0
世の中には金が出ても解散するツワモノがいるらしいし・・・

949 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 00:12:04 ID:8FvBXndbAxY 0
WBAで珍しく味方チームがファイターと対空マルチだったんで久しぶりに大好きな対地が出来ると意気揚々と
フルバックに乗って行った結果S/MTDドライバーなLAGMTDが敵チームに居て全部食われた件。
マジでアタッカー殺しだよなこいつ。
レベル7のフルバックじゃ性能が違いすぎるから太刀打ちできん。
もうこれは腕でカバー出来る範疇を超えてる。

ゲームバランスってもんを考えろや糞蛮南無。
今すぐMTDのLAGMをHCAAにしろ。

950 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 00:29:35 ID:AtpNpSkU1nI 0
おいらの幻の初金石遭遇は、ホストのミッション変更によるもの
ま、またすぐに来るだろと思ったが、それから随分来なかったな

確かに非常は回避の部屋だったが金石も蹴るとは正直思わなかったw

951 名前:名の無き英雄 :2014/10/08(水) 00:37:49 ID:t3B4809v8vw 0
>>949
確かにSu-47とF-15S/MTDの対地攻撃力は異常と言って差し支えないレベルなのは間違いないですがバランス考えろと言ってる人がその言い方では…

個人的にはLAGMの代わりに入れる事を考えられるのはLASM、4AGM(元機体より)のどちらかですかね?
ベルクトのUGBの代わりはGPBもしくはSFFSですかね?

ただ特殊兵装をいじると既に組まれている機体セットに影響が出るので装弾数の変更もしくは強化パーツの増幅量の変更が無難な気がします。


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