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デスマッチ攻略スレ
1 名前:
名の無き英雄
:2014/07/04(金) 10:46:16 ID:LG2cXycA2T6 0
スマッチに関する事項はここで。
どの機体がいいとか、視点は何がいいとか、思いの丈を書いてください。
ただし「モルガンだすとか恥ずかしくねぇのフザけんな」
みたいな吐露は愚痴スレへどうぞ。
テクニックと機体スペックだけがものをいう戦場です。
交戦規定は唯一つ 「生き残れ」
808 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 08:51:03 ID:Fl0QEkH1kjk 0
チーデスは(賞品とかどーでもいいから)常設すべき
協同より面白い
809 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 10:18:01 ID:0aL9wUmmIFg 0
前回モルガンのポジションが、片羽イーグルと天使ラファールになってたね
片羽は両翼をもがれ、天使は堕天しまくってた印象
810 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:35:50 ID:rzcm+K+ZQgk 0
片羽QAAM、天使6AAMで、両機とも威力パーツは標準味噌徹底強化
これだと結構行けましたよ
メイン機体は4人部屋F22、6人とか8人はRBのケースが多かったんだけど、相手レートやら味方機体などで適宜合わせたりした
F22、T50は良くお揃いになったし
ロト隊台風やシュトリゴン、RBだと機体だけでなくスキンやエンブレムもお揃いになるし
開幕画面で出来るだけ機体を合わせたりするの楽しかったしね
慣れないとかレベル不十分な機体だと成績はふるわない時もあったけどね
811 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:43:54 ID:Q9YSfNOuf9o 0
>>809
そんなに落としたの?>片羽と天使。
個人的にはこの2機結構強敵だったよ。自分では絶対使わない、というか持ってすらないんだけどね(泣)
812 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 13:28:17 ID:FThy4meibw6 0
>>811
TDM初参加で、機体が育ってないルーキーがとりあえず性能良いから乗ってるパターンが多かった
初心者狩りみたいな言い方だけど、ほとんどはヘッドオン状態からミサイル撃つだけで簡単に落ちる
1700の部屋に紛れてくる1400、1500はそんなの多かったよ
813 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 23:52:48 ID:4a2GVeiB0Ng 0
天国(coop)を追われた天使は、悪魔になるしかないんだ・・・
814 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 07:16:59 ID:o7wy66Qhxt+ 0
現在、TDMも協同戦線と同じで、部屋に入ってから機種を選んで出撃するけど、機種を選んでから部屋に入るってのはどうだろう!?
選んだ機種で部屋を割り振られる方式。ダメかしら?
815 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 08:23:17 ID:mOWBfTLTM8M 0
>>814
あげてくれてありがとう。TDM終わったんでまた沈んでゆくけどねw
機種選んでからってのはいいけど、ここよりほかのスレのほうがその話題は盛りあがるんじゃないかな?
TDMが終わってCOOPに戻ったはいいけど、なんか調子が出ない。
なんかこう漫然と飛んでしまうんだよね。緊張感がないというか……
TDMでこんな飛び方してたら即落とされるけど、COOPミサイルアラートすらならない(ステルスだから)。
当然いい働きもできないんで、僚機に迷惑かけてるなぁ…… ごめんなさい。
816 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 08:29:13 ID:LCKGIj+cW42 0
天使はカモれる場合と手強い場合が両極端だったな
妖精はそれほど強くもないけど、皆ほぼ水準以上だったのは、さすがにファイターと言った所か
震電やライトニングは総じてカモだったが
817 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 08:54:52 ID:in54xvNq+1A 0
やっぱおっかね〜ってのは超次元Mig21とかF4だったな
米国英語のMig21に難儀なのが居たわ
818 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 12:22:26 ID:mOWBfTLTM8M 0
>>817
幸か不幸か今回のTDMでは糞強い左側機体に一度も遭遇しなかった。
多分自分よりもっとレートが上のほうなんだろね(1600代前半)。
819 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 15:17:59 ID:pKG+dGU6f+6 0
レート1700位でMig21のMGPにボコボコにされたわ
小回りきくのかすぐに背後取られる...
機銃で落とされると、テクニックで負けた感じがして悔しい
820 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 20:24:37 ID:cc7yswBSHsQ 0
そういえば、1800台のBlock1(ECM装備)でやたら機動力のある強い人がいたが、落とされた時に落とされた兵器が出なかったことがあった。
はじめの方だったので、GUMキルされたのかなと思っていたのだが、GUMキルされるとGUMって出るし、何で落とされたのだろう?(機体アップはあった)
通り名は灼熱の光だったけど、おそらくLv10ではないかとおもわれる性能だった。
821 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 20:43:38 ID:20lnpmbFJYg 0
ガムキルとは新しいな
822 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 21:18:54 ID:69AxVSGZcHg 0
( ゚д゚) 、ペッ
823 名前:
名の無き英雄
:2014/09/17(水) 22:11:13 ID:ppbXsQfWQR2 0
>>820
チーターじゃねえのそれ
824 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 00:54:57 ID:NqBdDUZ9IJU 0
[SP WEAPONS]
GMKL
[ガムキル]
敵の無線周波数をサーチし敵の無線に割り込んで、パイロットが噛むガムのクチャ音を敵パイロットの耳元に送り込む音波兵器。
敵の手元を狂わせ機動力と射撃精度を低下させる。
長い時間送り込むことで敵パイロットを発狂・悶死させることも可能。
825 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 08:25:25 ID:L8PCOG69ZSc 0
やめとけってw
826 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 11:57:38 ID:UEzj6LxvRmc 0
今回何か補正がかかってたの?ピッチL軽量ロール付けたロトフーンで出撃してたら気付いたら相手の動きが鈍く感じる様になったから動体視力上がったのかと喜んでたんだけど……特に旋回戦しようとするモルガン、SMTDは遅く見えたんだけど実際機関銃が当たる当たる
827 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 12:48:39 ID:dlgW9kHVIgA 0
>>826
同数値の場合、マルチはファイターより旋回とか機動力が低い感じはするよね。
タイフーンは小さいけど、モルガンはほら…おっきいからさ…あとベルクトも当てやすかったね。
828 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 14:05:41 ID:+uWqD13ajfM 0
タイフーンにもQAAM欲しかったなぁ
829 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 14:25:25 ID:YqchzPANuBU 0
結局補正って何に対してのかわかる? ロトフーンで優勢に戦った相手に2戦目歯磨き粉で戦ったら墜とされまくってさ 、スコア稼げるけど撃墜もされる感じだったからここで補正と書いてあったからなんかあるのかと。
830 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 14:52:21 ID:dlgW9kHVIgA 0
細かい数値が分からないからなあ。
ミサイルだってマルチにはどう考えても威力上限があるし速度誘導も違うように感じるんだが。
特にTDMでは数値分かったほうがいろいろたのしく機体・パーツ組み合わせできそうだよね。
クレジットかかるけど…
831 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 15:01:11 ID:YqchzPANuBU 0
確かにレベルアップした際のミサイルの誘導性能アップとかの数値も知りたい、歯磨き粉なんてレベル9になった途端かなりミサイルの誘導性能上がった感じがしたし共同での事だけど。
832 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 16:10:32 ID:iv77YsR9k26 0
(・・・歯磨き粉ってどれのアダ名なんだ?)
833 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 16:20:55 ID:qi+jWuGUt2Q 0
>>832
S/MTD-SPだったと思う。
834 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 16:40:02 ID:626fndiUqBc 0
ああ、見た目がね・・・
835 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 16:41:05 ID:e7XKvms64oQ 0
もう売ってないのかのう、若い方はしらなんだかスマンの、
836 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 17:10:45 ID:Rp2l3tZHArI 0
ザクトライオンなんか今でも普通に歯磨き「粉」だが
837 名前:
名の無き英雄
:2014/09/18(木) 19:27:25 ID:iv77YsR9k26 0
>>833
ああ!なるほど~
こういうユーモアのセンスが自分には無いから思いつく人にはホント感心するわ~
838 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 00:13:29 ID:f9ZY+UZxDgs 0
フランスの国旗みたいな歯磨き粉な…SPも難儀な名前を付けられたものだ
839 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 01:33:09 ID:X/+50nQssq6 0
しかも歯磨き粉は使い勝手悪い
840 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 03:30:47 ID:GFQ2B8vmXLQ 0
台風と比べると重いんじゃよ、あと歯磨き粉はwikiで見たパクりじゃよユーモアなくてスマンの
841 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 03:58:16 ID:lFG75yeqsME 0
TDMでは旋回に工夫さえ加えればラプターより遥かに高い戦果を出してくれる自分の愛機ことS/MTD-SPって一体…
特殊兵装の関係で対地は慣れが必要となってきますが対空に関してはマルチロールの中ではトップクラス、決して使い勝手が悪いとは思いませんが他の方は違うのですかね?
842 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 04:05:00 ID:GFQ2B8vmXLQ 0
いや、ディスてっる訳じゃないのじゃよワシもLv10までそだてたし共同では活躍してるし、TDMではワシの戦い方に合わなかっただけで嫌な思いさせてスマンの、
843 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 04:06:41 ID:GFQ2B8vmXLQ 0
あ、使い勝手が悪いとはワシは言ってないぞ、こういうの馴れてないから書き方悪くてスマンの
844 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 04:22:26 ID:lFG75yeqsME 0
今の所はIDで判別出来ているので大丈夫ですよ。
機体ごとでそれぞれの癖があるので自分がS/MTD-SPは使いやすい機体と思っているだけで他の人は別の意見を持っているんじゃないかと思っているですよね。
こればかりは個人の感覚に頼るところが大きいので他の人の意見がすごく気になってしまって…
特に気を悪くした訳でも無く純粋に他の人の意見が聞きたかっただけですがこちらも書き方が悪かったですね… 申し訳ありません。
845 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 04:35:07 ID:GFQ2B8vmXLQ 0
返信有り難う。
846 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 10:19:30 ID:m7FqQTnTUY6 0
歯磨き粉でお騒がせしてスマソ
素アジャイルと歯磨きアジャイルを両方レベ10にしてみたが、素アジャイルの方が何かと使い易いの意味でした
LAGM搭載可否も一因
847 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 10:54:18 ID:B8ulo6012Ug 0
アクアフレッシュは4AAMある分、対空は素MTDより優秀なんだけど
対空中心ならファイター乗った方が明確に役割分担できるんだよなぁ
LAGMの素MTDと、空戦特化ファイターによって相対的に器用貧乏のポジションにいる感じ
848 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 11:36:50 ID:FMsUUgPFU+Q 0
今時、歯磨き粉なんてねーよ、と思っていたら、今時の小学生でも普通に歯磨き粉って言うのな
むしろ、ねり歯磨きという単語を知っている小学生の方が圧倒的に少ない
849 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 12:00:21 ID:1m/PRxuT9TA 0
……TDMと関係なくなってきておる そろそろレーダーで相手の向きや距離でスロットル調節して旋回してるぜ!的な話せんとマズくないかの、
850 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 13:02:20 ID:+ELBaisiGeQ 0
ミサイル撃って旋回させて機銃で偏差射撃して撃墜とかしてた
???「囮撃ち!なんちゃって」
851 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 13:23:30 ID:Y9bknz2HUtA 0
普段見向きもしなかったデータリンクのクイックターンが強かった
ほぼ90度に曲がれるから、ヘッドオンからのカウンターがはかどる
852 名前:
名の無き英雄
:2014/09/19(金) 13:57:45 ID:1wBYKuDU1ww 0
まじすか。今度使ってみよ
853 名前:
sage
:2014/09/19(金) 15:20:48 ID:CQTDe9hACeM 0
スレチだが歯磨き粉は赤・金石でS取りに行くのに便利だと思う
足の速さを生かして砲撃が来る前に奥のジャマーを潰せるし、
赤TGTを相手に対空戦も十分に出来る
硬い砲台にもダメージ与えられるし
854 名前:
名の無き英雄
:2014/09/21(日) 08:33:52 ID:iMbsIIdJ35Y 0
まぁ、ストEや天使やRBでも同じなんだけどね
855 名前:
名の無き英雄
:2014/10/02(木) 11:18:00 ID:02gssIxafYY 0
なんでかTDMが出てた
イベントとは関係ない?
燃料のチャレンジは無かった
856 名前:
名の無き英雄
:2014/10/02(木) 16:56:34 ID:EvuEmoHABvI 0
エリ8コラボイベントムービーに出てたステージが、今回のアップデートで搭載された新TDM艦隊攻略戦のようですね。
ムービーを見てわかったことは、敵チーム側艦隊がTGTになっていて、敵艦隊を全滅かタイムアップ時は、
撃破割合でチーム勝敗が決まるみたいです。
857 名前:
あれす
:2014/10/02(木) 17:38:48 ID:QWWl+aRVuA6 0
>>856
共同戦役のチーデス版?とでも言えば良いのか……
858 名前:
名の無き英雄
:2014/10/02(木) 21:04:35 ID:ZsugCAQA2UY 0
>>853
序盤のタゲ密集時にFAEB撃ち切ってあとは制空運用でも良い
859 名前:
名の無き英雄
:2014/10/03(金) 11:29:02 ID:yVPT5rrm7l2 0
何故か昨日出てたTDMが消えてた
やっぱりミスか
860 名前:
名の無き英雄
:2014/10/03(金) 11:53:57 ID:I3oICbSWtW6 0
・チームデスマッチの新ルール、期間限定「艦隊攻略戦」を追加しました。
(※チームデスマッチは本ルールのものを含め、一定期間のみ遊ぶことが可能なモードです)
バンナム 「10/2限定でした」
861 名前:
あれす
:2014/10/03(金) 12:51:36 ID:mn9VBlNKtv6 0
>>860
参加人数1万人限定だったのでは?
862 名前:
名の無き英雄
:2014/10/03(金) 13:15:56 ID:yVPT5rrm7l2 0
>>860
モスクワじゃなくてそっち行ってたらどうなってたのか非常に気になる
863 名前:
名の無き英雄
:2014/10/04(土) 07:14:10 ID:uHG73DNwYts 0
今日TDMなかったぞ。
何昨日公開して今日から公開しないってちゃんとしろよバンナム
864 名前:
名の無き英雄
:2014/10/04(土) 12:13:23 ID:sB3ggJr5axs 0
今更だけどこの間から撃墜時の敵機体カメラの演出が若干変わったような
前までは正面からだけだった
865 名前:
名の無き英雄
:2014/10/07(火) 15:50:00 ID:4a4gG/I+hQo 0
次のチーデスはサイファー、ピクシーの
ガルム隊が見れるのか、楽しみだな。
866 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 16:38:07 ID:9NW+EgQbSXE 0
>>865
出た人浦山。
その前の天使が出なかったんで、ピクシーは絶対出ると思ったんだけど、結局出なかったんだよね。
こんなことならもう少し頑張ってサイファーだけでも取っときゃ良かったって今更ながら後悔してる。
まあ、仕方ないんでラプターにでもガルムエンブレム貼って、脳内変換でサイファー機にするわw
867 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 17:12:46 ID:ypNj+7oHvk+ 0
>>866
サイファーが敵なら
片羽モルガンで行けばいい、
もしくはロトとか?
ロト4機編成はやってみたいな。
868 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 17:39:17 ID:9NW+EgQbSXE 0
>>867
モルガンすら出てなかったりして……(´・ω・`) ショボーン
869 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 17:47:45 ID:ypNj+7oHvk+ 0
>>868
ロトは?
まあ、ありゃZEROか台風好き
じゃないと持ってないだろうけど。
台風限定の台風救済イベだったし。
870 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 18:04:43 ID:9NW+EgQbSXE 0
ごめん。 それはハナから眼中になかった。
ガルム一筋だったんでw ……ほんとにサイファー機は後悔してる。
871 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 20:48:15 ID:Yn/kDypjt62 0
チームデスマッチ「艦隊攻略戦」
開催期間:10/15~10/20
…遂に来たな
☆2ミラージュはどうでもいいんだが、フルバックのスキンは非常に欲しい
あの水色はイマイチだったからねぇ
872 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 20:51:09 ID:OkmY/RvY8l+ 0
まだ出ていないZERO機体有るじゃないか!
ゴルトとか‥
そう言えば、クロウ隊のF-16Cは居るのかねぇ…w
873 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 21:09:48 ID:7vcMH8Lehwg 0
ゲルプ隊:いい加減ハブるのやめてくれませんかね
874 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 21:44:06 ID:AGt7aKZ1PnY 0
>>873
微妙な方の黄色ですね、わかります。
真後ろミサイルはTDMで魅力だよね。
875 名前:
名の無き英雄
:2014/10/08(水) 22:52:51 ID:IJbvdYNt0Dk 0
Mirage☆☆はスロットが多いのは少し心惹かれるが…
素MirageがLv15まで逝くことを考えると如何でも良いなぁ~
今回、本命はスキンよね
…と言うか、低視認スキンとかステルス向上スキンとか実用系も欲しいんだがw
特別機乱発されるより高機能スキンくれる方が有難いんよね
876 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 00:24:33 ID:IKURNjtrvAk 0
それ絶対来ないと思う。
877 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 00:31:00 ID:a8TZrT1pxKs 0
>>875
システムが違うとはいえAC6では実際にありました。
ただ特別カラー機体が存在してしまっている分実現は非常に厳しいと思います。
878 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 00:57:53 ID:YC520UOVlbU 0
達成条件が厳しめのチャレンジとかにするとかは?
該当機体で24時間以内にMVP10回とかw
879 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 01:00:34 ID:dd1ebSy6Ynw 0
>>878
また俺が初心者狩りを始める事になるな。
880 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 08:26:00 ID:j5nWxLP2Zk6 0
艦隊攻略戦のTDMっていまいちよくわからんな。
敵味方に分かれてお互い相手の船を沈め合うのかって思ったりするけど でもそれってTDMなの?
アプデ終了直後少しの間TDMが出てたって情報もあるけど、知ってる人情報をお願いします。
881 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 09:19:20 ID:19ToOjI9zMU 0
おいらも艦隊チーデス見たこと無いけど、従来方式よりも難易度上がりそうな予感
従来はチーム戦と言いながら殆ど個人戦だった
艦隊チーデスが自艦隊を護りながらになるなら、好き勝手にタゲを追い回してらんなくなるのかも
味噌や爆弾を発射させない、あるいは味噌やらの発射前に敵機撃墜する
見知らぬ自チームパイロットと少ない簡易無線で意思疎通しつつ、後ろ(自艦隊)を気にしながら敵機撃墜
面白みが浸透するか心配ね
パイロットの技量も機体レベも性格も主義主張もマチマチだろうし
882 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 09:53:39 ID:j5nWxLP2Zk6 0
やれ早漏だ、爆弾厨だって啀み合う人たち相手にに、「チームで協力しなさい」っていうのもなんかなぁ。
しかもあんな不自由な無線だけで意思疎通するなんて不器用で真性バカな俺には絶対不可能だわw
TDMをすごく楽しみにしてたんだけど、並行して通常ルールのTDMが無いなら、今回はパスしようかな。残念だけどね。
883 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 10:45:32 ID:H2o+EPUd0F+ 0
《ナガセ、あんな飛び方してると死ぬぞ》
《死にません》
>>882
同感です
が、新人パイロットやSクリア条件を知らないパイロットに向けて
もーちょっと親切なガイダンスかヒントを提示すべき
分かった上で候するパイロットも残るだろうが啓蒙活動不足から来るケースもきっと多いんじゃないかな
爆弾魔とかスコア魔の議論(自己中パイロット問題)と候の件は、結果が似ているが、動機が違うんじゃないかと思う(勿論、全ケースがとは言わない)
また、ハイスコア獲得にマップを選び最適機体の最適兵装で臨むのは問題視されるべきではなく
初心者狩りと呼ばれるような事までするのは上級者としてマナー違反じゃないのかと問題提起している話とも分けるべき
上手であったり強いこと自体は自己中と言わない筈と信じたい
協同緊急の達成感が全てのパイロットに周知されることは今後も無いのかも知れないが
悪気無く(無知から)候になっているパイロットは救うべきかと
長文スマソ
884 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 14:09:10 ID:lp+fortMgO2 0
ルーム作成のオプションが無駄に色々あったしそこで選べるんちゃう?
885 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 15:08:06 ID:tLsMLnFmW4M 0
協力なんか一切しなくても、自分が落とされずに相手をバリバリ落としてくれればそれで十分だな。
まぁ、強力な連携力を持ったフレ軍団に当たったらまず勝てないだろうけど。
886 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 15:16:59 ID:j5nWxLP2Zk6 0
>>884
w ”無駄に色々あった” か。 確かにw
なんにしても通常ルールも選べる可能性はあるね。ありがとう。ちょっと希望が出てきたw
今回はガルム隊とかウマソウなエサが無いんで(蠍座とスキン目当ての人スマン)、純粋にTDMが楽しめそうで嬉しいw
887 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 15:26:37 ID:DfJoY1ZHJ2o 0
チーデスはよおw
888 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 15:58:38 ID:j5nWxLP2Zk6 0
AWACS <<チーデスはよー>>
>>883
今更だけど、冒頭のバートレッド&ナガセのかけ合いは何だったんでしょうか?
真性バカヘッドではいくら考えても解読不能でした。 ホントジブンガイヤニナルヨ
889 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 17:43:33 ID:c08zh3YD+Bc 0
新人パイロットへの教育的指導シーンだからじゃないかしら?
890 名前:
名も無き英雄
:2014/10/09(木) 21:39:02 ID:uKBCf6z0bgQ 0
艦隊戦ということは、LASN持ちの機体が重要になる。
敵からすれば、ねらい目になり、それを援護するファイターの役割が大きくなる。
ファイターが理解しているかどうかということだ。
あくまで、仮説だけどね。
891 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 21:54:26 ID:zoHJaH6SAIQ 0
流石にファイター使ってる奴ならどれ殴りに行くのが得かぐらい分かるだろ
分かる…よな?
892 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:17:18 ID:CfiZlmLK4SA 0
ファイターで艦爆機の援護したいです
が、敵機のポイントは機体コストでマチマチ
艦隊は艦種で固定
なんかバランス取れるんでしょーかね
893 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:23:19 ID:a8TZrT1pxKs 0
>>892
艦隊の総合ポイントがどれだけあるか、戦闘の強制終了に関わるのか次第でしょうね。
艦隊全滅で戦闘終了が起きたりポイント上限が5万で無ければ面白そうだと思います。
894 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:28:41 ID:CfiZlmLK4SA 0
今回は艦隊全滅かタイムアップのどちらか先に到達した時点てな具合かしらと愚考
詳細が早く知りたいですう
895 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:37:35 ID:bQZUJzVH8+c 0
F-117が高度一桁で突っ込んでくることもあるんだろうな…ステージが明るければいいがもしドバイみたいな夜だとマジで見えないぞ
896 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:42:00 ID:tNtP9VeWubw 0
どうせみんなMTD
897 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 22:53:52 ID:bQZUJzVH8+c 0
SAAMを強化しとくか…
898 名前:
名の無き英雄
:2014/10/09(木) 23:07:50 ID:rTl7cgqGzI2 0
>>895
ナイトホークで出るつもりなんでよろしくね
とは言うもののコンテナが映るから機体が見えなくても捕捉できるしレーダーにも案外普通に捉えられるのよね
ステルスMつけたら変わるのかな?
899 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 00:58:56 ID:cfAStKBdJFo 0
艦隊TDMは、理論通りアタッカーとファイターで役割分担した混成チームが強いのか?
それとも何も考えずに全員マルチで出撃したチームが強いのか?
両者が当たった場合、マルチチームは誰もが艦隊やアタッカーを潰せるが、ファイターとの対決ではやや弱い
混成チームは艦隊殲滅力が圧倒的なものの、アタッカーは潰され易く、失うと攻撃力が激減するという弱点を抱える…
もしかしてマルチ3ファイター1のチームが最強だったりして?
900 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 02:18:27 ID:DdKmp6aTM+w 0
その昔、AHの首都攻防戦というルールではほぼ全員マルチロールかアタッカーになって攻撃支援拠点を選挙した後、一斉にASMを司令部に仕掛けて数の暴力でごり押しするという戦法が流行ったが・・・まさか・・・な
901 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 02:25:06 ID:NNQ32K8s60s 0
6AAM天使2機とLASM天使2機(震電でも同じ)なんてマルチチームが強かったりして
機体揃えたら開幕画面で盛り上がりだろな
フツーのチーデスだと6AAMは必殺兵器にならんが、艦隊狙ってる相手になら隙を突ける筈
902 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 03:09:16 ID:/V/diYM2+Xk 0
全LASM装備機で良いんじゃないかって気がしなくもない
6AAMとか当てに行くより、通常ミサで対空戦闘しながら対艦で撃てるタイミングで撃って落ちるだけ落とす方が良いのでは?
LASMは射程長いから撃てる状況は多いだろ
適当に狙われるだけでも結構なダメージが入る割に、牽制レベルでも対空戦闘されると撃たれる隙が大きく出てしまうからなぁ
”守る”って思考は、かなり無駄っぽい気がするよね
相手側艦隊により近付く為に機動力、対艦の打撃力、対空の牽制力、この辺りが重要なんじゃ?
あと散弾ミサがジョカーかも知れん
巧い事、過半数を巻き込んで落としてしまえば、その間に艦船を一気に沈めてスコアを伸ばせたりするかも知れん
903 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 03:41:30 ID:Bd3uu61V+V+ 0
全機LASMぶっぱするだけのク○ゲーじゃない事を祈るw
904 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 06:28:52 ID:ok4tdvilHUM 0
LASM装備のアタッカー×2で艦隊を遠距離攻撃、護衛のファイター×2も味方アタッカーに張り付きながら
SAAMで敵機を遠距離攻撃
…というのはどうよ?
905 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 09:23:56 ID:QXAGGKCqCa2 0
SAAMって命中率高いけど撃った方も当たるまで機動に制約ありますよね
誘導中に被撃墜とか
勇気要りそう
開幕初っ端にエライ遠くから逃げられん味噌がぶっ飛んでくるのは相当困るけどw
906 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 09:38:47 ID:qGE571Y4uS+ 0
両者の腕が高いレベルで互角ならアタッカーはいらない子と予想
アタッカーの性能を技量でカバーするには限界あるし、撃墜不可避
中級者ぐらいなら撃ちもらしてアタッカー無双になるパターンもありえそう
現状の仕様でアタッカーがいて有利になるシーン(MAP)作れって言われても
正直どういじっても作れる気しないわw
907 名前:
名の無き英雄
:2014/10/10(金) 09:47:32 ID:QXAGGKCqCa2 0
>>906
確かにそーかも
もうねマルチをアタッカーと呼称するか、アタッカーをマルチなんですと言い張るしか無いのかと
だけど現状の機体性能種別からするとスロ数と速度に手を加え
差別化は特殊兵装だけとかならどうかしら?
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