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機体性能議論スレ
1 名前:
名の無き英雄
:2014/06/04(水) 17:21:51 ID:kutT4UR6III
初心者に扱いやすい機体や機体ツリーの進め方を議論する所です
803 名前:
名の無き英雄
:2014/09/02(火) 23:09:10 ID:A/23P4mqZuw 0
>>801
ミラージュWT「リーパーはワシが育てた(キリッ」
ハンガーで隠居でもしててください。
ツリーの特殊機体欄の右の方ってアレな機体ばっかだな。
804 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 02:57:57 ID:EwCeUd6gErg 0
まあ好きなのでいいと思うの。結局。おいらなんてはじめたころラプター一直線のつもりがタイフーンもほしくてイーグルの後のラプタールートに続く二つのルート両方開けたったわ。
805 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 06:10:38 ID:uIqsXeicjvM 0
それなんて俺
そいや妖精イーグルとLv4タイフーンて比べるのにちょうどいいかも
806 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 10:08:57 ID:/AaLznLHFk6 0
>>796
機銃の威力も、機体毎にパラメータ設定があると推測します
・パーツの機銃強化でも、パラメータが伸びること
・過去作ではサンダーボルトの機銃のみ超強力だったこと
が理由
なので、機体毎に、通常ミサイル・特殊兵装・機銃と得意分野があると思う
同様に、スピードやモビリティも得意分野があると推測
自分はラファール天使を使ってますが、スピード・モビリティ共にSだが減速性能が致命的に弱いと感じるので。
ステータスの内訳まで性能が分かれば自分に合った機体選べるんだけど、
検証はかなり難しそうですね
807 名前:
806
:2014/09/03(水) 10:26:52 ID:/AaLznLHFk6 0
続き
推測と他の方の発言を総合して、機体性能は以下のようになるので
※全部推測、未検証
・機体のパラメータには、さらに詳細なデータがあり、その合計値である
(例)モビリティなら、ロール・ピッチ・ヨーなどの合計
対空攻撃なら、通常ミサイル・特殊兵総・機銃の合計
・さらにミサイルには、火力・誘導性能・飛翔速度などのパラメータも存在
・強化パーツは、その特定部分を強化。パラメータ上は合計値表示なので、ミサイル速度アップでも攻撃力があがったように見える
・機種(F、M、A)毎によるダメージ補正は別途存在
808 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 12:16:19 ID:/Edkfi82iE2 0
>>801
おい! あれは虎だ。シマウマなんかじゃねぇよ!
動物園行って虎に謝ってこい!!
809 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 14:11:53 ID:02gssIxafYY 0
>>804
俺はそもそも最初の目標がF-15Eだったな
右端ですらない
810 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 14:26:28 ID:SGsKwo6ne5Q 0
ひたすらラプター一筋だったんだが、途中でMTDが出たから浮気しちまったぜ
811 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 17:33:33 ID:nTHMGdF1LpA 0
F15の進化機リアルマニアですか.F15CからF15Eに成るF15S-MADからF22に成ったからさ
812 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 18:51:28 ID:qbwKhX5i4TM 0
>>806
機銃に関してはテストフライトの対地ターゲットで試してみたが
特定の機種が強力ということはなかったよ
対地ターゲットなのでアタッカーであれば威力が高く
例え右端のファイターでGDが
左側の機種のアタッカーのGDを越えてても
左側の機種のアタッカーより1発のダメージが低くなった
マルチはその中間
所持している限りの機体で試してみたが
アタッカー>マルチ>ファイターとなり
アタッカーの中でGDが最も高い機体が
1発の威力が一番高くなった
他のマルチもファイターもそれぞれのカテゴリの中で
GDが高い機体ほど威力が上がった
機銃の威力&射程強化パーツをつけると威力が上がるのは勿論だが
他のGDゲージが延びるパーツをつけても機銃の威力は変化しなかった
813 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 20:37:15 ID:fGPZ+Nge7Lg 0
内部パラメーターのバランスが一律じゃないのはその通りだと思うし、わざわざ機銃だけの話にする必要はないんじゃないか?
814 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 20:59:03 ID:9qUEz3DYEmk 0
機銃について検証した事があったから書いたまで
まぁ機銃以外は検証とかした事ないから書けないだけなんだよね
815 名前:
名の無き英雄
:2014/09/03(水) 23:40:14 ID:GzaqrETJyd+ 0
機銃は移住したみたいでないよ.たぶんあれは硬い敵方が攻撃したからじゃないかなと思うんだがな.やっちまぅたな.おぅ!.
816 名前:
名の無き英雄
:2014/09/04(木) 11:58:14 ID:BJP3948GrJk 0
>>808
シリーズ内(敵機)ではシマウマどころかトムソンガゼル扱いだけどな…
ナイトオブザスカイが好きだからミラージュで給油とかミラージュでパリ上空とか飛びたいんだよおおお
817 名前:
名の無き英雄
:2014/09/04(木) 19:16:41 ID:1OhHXJkc+26 0
ナイトオブザスカイで思い出したけど、INFじゃ音速超えても円錐雲出ないよな
AC5だったか、円錐雲のあの演出好きなんだが
あ、スレチだなすまん
818 名前:
名の無き英雄
:2014/09/05(金) 03:31:43 ID:Ssm6LuTaqBI 0
敵のHPは一定だけど、こちらの攻撃にはたまにクリティカルがあるんじゃないかな?
819 名前:
名の無き英雄
:2014/09/05(金) 17:05:13 ID:HCUmfljkB86 0
そういうのは感じた事ないな
同じ設定の機体ならダメージは常に一定だし
820 名前:
名の無き英雄
:2014/09/05(金) 19:13:19 ID:NxhfnlhHq5+ 0
同じくクリティカルはないと思う。
821 名前:
名の無き英雄
:2014/09/06(土) 13:32:03 ID:3w/eSUalNSE 0
既に被弾した機体を撃ったかデータリンクで
クリティカルの僚機がいたとか。
最近硬い奴増えた感じもするよね。
822 名前:
名の無き英雄
:2014/09/07(日) 16:25:59 ID:6Ms0GwOXUPo 0
震電IIで設定いろいろ弄ってるけどどう考えても攻撃力弱そうな設定の方が稼げる機体になる。
なんでだろう、、
やっぱり改良弾頭いらないっぽい?
酢味噌の速度アップM+識別回路+フィンMとデータリンク効果のクイックリロード
+
6AAMの識別回路
だけの方が、弾頭MとかLとか積むよりよほど効率いい。
823 名前:
名の無き英雄
:2014/09/07(日) 19:44:01 ID:2GNejXRehgk 0
6AAM搭載機はレベル10になれば(の話。)、識別回路なくてもバンバン撃てる(60発くらい)。
・・・・と思ってたけど素震電レベル10でも54発かよwww
リッジ震電(66発)が最多かな 次点フランカーE(64発)
とにかく、6AAMは弾数を増やすより遅い発射速度を推進剤Lで補えば・・・・・
あと特殊兵装誘導のパーツ実装早くしてくだちー。
6AAM重点装備ができると思うんです
824 名前:
名の無き英雄
:2014/09/07(日) 23:24:13 ID:iRZNm4pUF+E 0
なるほど、6AAMに速度L付けたら捗りますね、試しにやってみたら撃墜数上がったような気がする。
825 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 11:11:42 ID:OUbscKMj4jg 0
マルチの6AAMは特殊威力Lも欲しい所なんじゃないかな
826 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 11:56:29 ID:TlnXDpv+Tm2 0
おれは2発で落とす計算してるから別にいらないかなぁ
射程あるんで、それで十分だわ
弾頭って、あと機銃数発で落とせるくらい残る場合には有効だけど、じゃなければ意味ないと思うが
機銃で追い回してる暇あったら、ミサイル打ちっぱなしにして他のターゲット狙うほうが効率的だからね
827 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 15:20:09 ID:5fyUMmONUDY 0
基本的に橙1確取れるかどうかだけだよね。
結構、追っちゃってる人多いけど敵に当たるのを確認する必要はないよなー。
828 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 19:49:02 ID:ueL2svFg+nw 0
先輩がた
5日前に始めてF-14開拓済んだ頃に妖精手に入れておかげでレート1600超えたんだけど、
それくらいから機体性能だけでは苦しくなってきたんです、
最終的にはT-50かSu-35目指してるんですけど、機体強化したほうがいいのかな?それともツリー開拓でしょうか
まだパーツもスッカスカでどういうベクトルで強化したらいいでしょうか…
829 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 19:57:19 ID:tMOniEAxXfs 0
>>828
まずはパーツの開発を進めて、後は自分の実力を上げるしかないな。
830 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:00:01 ID:V7RfhUJwxCE 0
まず伸ばすべきは通常ミサイルの火力だよ。1発で落ちる敵が多いことが重要。
ピクシーの開発コスト知らないけど、特に高くないのであればレベル5までなら育てちゃってもいいと思う。
831 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:08:30 ID:uIPmUM6R97Y 0
>>828
ファイターで貫くならピクシー育てながらF-22を目指すと良いよ
確か標準ミサイルの強化パーツがF-22ルートに集中してるからそれ付けていけばピクシーで右端機体にも対抗できるはず
832 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:14:01 ID:uChxMLtObLw 0
>>828
PXはクレジット食うぞ。その分働いてはくれるけど。
乗り換える気でいるんなら、ツリー開拓にクレ使う方がいい。
特にパーツは大事だよ。ホント。
833 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:22:14 ID:tMOniEAxXfs 0
通常ミサイル強化系とピッチ、ロール、速度関連のパーツも欲しいな。
大分開発が進み、機体強化も結構進んだ辺りで特殊兵装強化系やリンク範囲拡大パーツとか取り付けられると尚良し
834 名前:
828
:2014/09/08(月) 21:25:38 ID:ueL2svFg+nw 0
>>829-832
レスありがとうございます!
>>829
実力は一朝一夕ではどうにもなりませんねw精進します
>>830-831
T-50のルート目指してたんですが、ここでまたT-50とF-22の分岐に頭を悩ます訳ですねw
でもミサイル強くなるのはどの機体でもメリットあるからいいですよね!
速度と威力と誘導で言ったらやっぱ威力ですか、SPに避けられまくるんですけど…
>>832
微課金(キャンペーン解放)なので金欠は一生ついて回りそうですね、よく聞く白鯨は
最近はないんでしょうか…巡り会えないんですが
最終的にはSu-35かT-50目指してるのでパーツ開発にクレジットは回しつつ腕を磨きます…
参考になりました、ありがとうー!
835 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:29:26 ID:tMOniEAxXfs 0
>>834
今はストーンヘンジだね。まあ心配しなさんな。ファイターにも出番はある
836 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 21:50:17 ID:Xfn6IkYLME2 0
PIXYはパーツつめばレート2000↑でも通用するよ
高性能機
ミサイル発射が一瞬遅れる ステルスより下手すりゃ使いやすい。
837 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 22:18:48 ID:V7RfhUJwxCE 0
高レベルファイターはニュータイプでないとあんまり意味ないよなー。
T-50育ててみたけどMTDの方が加減速が効いてやりやすいくらいだわ。
838 名前:
名の無き英雄
:2014/09/08(月) 22:44:34 ID:JyiuJ2Oj/ZE 0
高レベルのファイターは旋回性能とミサイルの誘導が高いので、当てて避けるTDM向き、
高レベルのマルチは対地攻撃力と特殊兵装で、スコア稼ぎ向きだと思ってる。
共同だけなら、断然マルチをLv10にする方が効率的。
ある程度はマルチもパーツでTDM向きにできるので、そう言う意味でもマルチがいい。
839 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 00:01:45 ID:pcx8mr+xWe+ 0
過去シリーズではスピードはそれほど気になりませんでしたが、
マルチは敵の取り合いになる都合上スピードが非常に重要ですね
ピッチを上げると機銃で狙いにくくなるのは私が下手なだけかw
>>836
PX高性能ですよね、F-22は通常味噌もサイドのウェポンベイに格納する都合ラグもあるし、
ノーロックだと斜めに飛んでくみたいで使いにくそうではありますね、T-50、F-35の通常味噌は
翼下のハードポイントなのでラグなさそうですね
しかし大尉とおすぎィ…
840 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 05:38:43 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
ちょっと「累計」強化費用を出してみると、こんな感じかな…
. Lv. Su-35 F-22A 天使 妖精
1 248,400 673,920 1,930 1,800
2 307,800 779,220 175,090 181,800
3 473,400 958,230 550,270 523,800
4 707,400 1,358,370 838,870 835,200
5 1,265,400 2,158,650 1,646,950 1,591,200
6 1,305,000 2,221,830 1,762,390 1,717,200
7 1,422,000 2,358,720 2,031,750 1,978,200
8 1,926,000 2,906,280 2,666,670 2,644,200
9 2,277,000 3,474,900 3,224,630 3,184,200
.10 3,231,000 4,612,140 5,052,430 4,948,200
総額では、ほぼ一貫してラプターの方がお高いんだが、最後の最後で
逆転するのは天使タンと同様だな。
こうして見ると、価格帯性能比でフランカーの優秀さが光っている。
841 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 06:39:54 ID:oLsnNG+Q2ME 0
このゲーム、機体価格の序列は割と現実に忠実な感じあるよなw
同レベル帯
842 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 06:42:50 ID:oLsnNG+Q2ME 0
途中で書きこんじゃった。タブレットはミスタッチがダメだなぁ。
(承前)同レベル帯に限るしアタッカーは逆にメチャクチャにもほどがあるけど。
843 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 08:04:53 ID:zOd6BI3R3Pc 0
>>834
F15 MTDルートのパーツはファイター向きなので取ると良いよ
エンジンコンプレッサLも欲しいしF-2Aの先も開けときたい
改良型可動フィンは軽量可動フィンでも
結構なんとかなるから後回しでも良いかも
強化ノズル系はなんかいまいちなパーツなので無理して取らなくても良いかな
ファイターで稼ぐのが難しかったらF-2Aで
Su35取れるまで対地がっついてみるのも良いかもね
LASM1発+通常ミサイル1発ってやると固めの赤タゲも楽
844 名前:
834
:2014/09/09(火) 11:32:03 ID:pcx8mr+xWe+ 0
>>843
他にレスしてくださった方からの話も総合すると
T-50に行きたいのにF-22とかMTDルートが重要っていうジレンマになりましたw
いくらT-50があってもパーツなきゃ始まらんという訳ですね…
ファイターで稼ぐのがムズイってほどではないんですけど
やだ、私の味噌命中率低すぎ!
っていう事にはよくなります、で、リロの間にかっさわれて<<ぐぬぬ>>
845 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 12:51:34 ID:7KxcUfcxbFM 0
RBが最良だと思うんだけどな~ (持ってないけど)
846 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 13:57:58 ID:QoonkxZDgok 0
>>844
ミサイルが当たり難いのはだいたいミサイル速度のせい
遅いと飛行機に当たるまでに時間が掛かり過ぎて
その間も飛行機はどんどん移動するから
余計当たらないという悪循環に陥る
なんで対空するなら推進剤系のパーツは必要かな
ただまぁ序盤はパーツ無いからパーツ揃うまでは
動きの少ない地上敵とか戦闘機でも黄色や
オレンジのを狙うと当て易い
ただファイターは地上敵に対するダメージが低過ぎるから
F4Gかマルチロール機も機体セットに入れておいて
味方の機体選択を見てファイターが多かったらF4Gとか
マルチも選べるようにしとくと良いよ
因みに自チームが勝利すると研究進行も多いしクレジットも多いので
味方チームのタゲピンや敵チームのタゲピンを良く見て
味方と狙いが被らない様にしたり
誰も狙ってない区域を探したり出来ると稼ぎ易いね
847 名前:
834
:2014/09/09(火) 16:23:09 ID:kQeEqeQhYUg 0
>>846
たしかに高レベルファイターと取り合うよりシェアを分ける方がよっぽど建設的ですね
いきなり妖精手に入れてそれをどう使うかばかり考えてましたがケースバイケースですね、参考になります!
848 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 17:56:48 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
Su-24MPがSu-47を5割以上の大差をつけて打ち負かしているのを見たんだけど、もしかして談合か何かだったんだろうか?
フェンサーのコストは1000そこそこでベルクートはコスト1700だから、噂のLv.15機体ではなかった。
パーツはエンジン系や機動系が皆無なのが印象的だった。
装甲アイコンが2つあった他は、残り5つが全部ミサイルっぽいアイコンだったかな。
ステージはAerospaceだけど、一体どうやればそんな事が可能なのか見当も付かない…
ちなみMVPはMTDの人が更に大差を付けて取っていたな。
自分は僅差で打ち負かされた一人w
849 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 18:03:24 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
おっと、肝心な事が抜けていたけど、そのフェンサーは何とECM装備だったんだよね。
ベルクートはもちろんUGB。
自分はLASMの天使で、序盤と後半に出た艦艇の大部分を食ったつもりだったんだが…
850 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 20:25:39 ID:XrsnIWAD4f+ 0
それ、ただベルクトが弱いだけじゃないの?
というか、レートがわかんないとなんとも。
851 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 20:30:41 ID:d/AH0s7Kw/U 0
コスト1700ならなかなかのレベルだけどな~
それぞれの取った点数が分からんから何とも
852 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 20:31:05 ID:AamEJRuF47I 0
というかコモナでUGBはあんまり意味ないぞ
LASMやLAGMの長射程勝負なんだけどな・・・
もっぱら東京やドバイでビルごと焦土にしたり、アルプスやイユーリを吹っ飛ばす陸上向けかね
853 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 20:43:37 ID:YkOEX+tyu/U 0
ベルクトとMPはフレンド、ベルクトがMPのアシストに専念した、とか?
854 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 22:47:53 ID:luE/lyQY4pY 0
>>849
AerospaceってUGB活用出来るとこ(複数敵が密集するようなポイント)無いしベルクトの人が下手でフェンサーの人が上手かったってだけじゃないの?
じゃなけりゃベルクトの人が途中退席してたか
つか、スコアとか部屋の環境わからんからなんとも言えんw
855 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 23:46:06 ID:NlCFbIpan8w 0
可動フィンのMと軽量って実際どれくらい差があるんだろう。
コストで見ればたった10なんだが・・・。ファイターに付けるなら軽量でも事足りるかなぁ
856 名前:
名の無き英雄
:2014/09/09(火) 23:58:36 ID:vCj5Nv/974Y 0
マルチロール機に威力M速度L軽量誘導で使っていたが赤タゲ(とくに緊急)には外れることが多いように感じられた
レベル上昇に伴い威力Mを外し誘導をMに変更したら体感での命中率にかなり変化があった
(威力に関しては緊急ミッションの種類や非常召集では威力が欲しいこともあるのでどちらがいいというものではないが)
ファイターなら軽量誘導で問題ないと思うけどやはり速度Lは欲しい感じ
857 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 00:02:13 ID:pw++dOsXmm+ 0
速度ってかえって命中落ちるイメージあって使ってないんだけど、変わるの?
858 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 00:16:30 ID:sWoTVWMQatg 0
相手に回避する暇を与えず着弾させられると考えると命中は高くなるはず
機体Lv.上昇でロックオン距離が伸びることで有用性が高まる
弾速が上がるので当たりやすい距離は変わるかもしれない
横取りされにくくなるのが利点
自分が使った感想(と一部推測)でしかないけど、こんな感じかなぁ
859 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 00:44:11 ID:f0GNBB/khI+ 0
>>857
昔1回鯨で推進剤系一切つけずに出撃したら
あののっそり飛んでる鯨のターゲットにすら当てれなくて
かなり難儀した思い出がある
高速で飛ぶ戦闘機とか狙うならやっぱり推進剤系はあった方が良いね
食わず嫌いでつけてないなら一度つけてみると良いよ
860 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 01:54:11 ID:8hLA0fw9Jcg 0
コモナの話は、8人部屋でベルクトとフェンサーがレート1700台前半、他が1600台前半、
優勝はコスト1500のMTDで48000点、2位がコスト1100のECMフェンサーで35000点、3位がコスト1300の天使で30000点、
ブービーがコスト1700のベルクートで24000点、相手チームは天使x2とラプ震で38000/36000/32000/26000点。
で、自分もマネしてESM機で同じような設定にしてみたら、スパホモル鷹隼の相手チーム全員を上回る戦績に…
意外とこの設定はイケるのかねぇ。
861 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 02:46:02 ID:IKURNjtrvAk 0
ECM、ESMが弱いのは揺らがないけど、そのレート帯で35000取るくらいならどうにでもなるわ。
しかしよく覚えてんなーw
862 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 03:11:22 ID:8hLA0fw9Jcg 0
パーツフル装備でコスト1100だと、恐らくLv.3程度のフェンサーだったはずだが、
それでラプターや天使のいるコモナで35000取れる?
しかもピッチロールエンジン無しで?
863 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 03:23:30 ID:RsU0Xq9InaY 0
潜水艦でも仕留めたのかね。それにしても稼いでるとは思うが
864 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 05:03:00 ID:8hLA0fw9Jcg 0
緊急はF-14D湧きで3次は艦隊湧きだったな
空母は相手チームが仕留めたのを確認した
865 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 05:10:26 ID:IKURNjtrvAk 0
やってみようと思って検証用の機体を作ったんだが宇宙センター8人部屋がねぇwww
自分で立てたら1700部屋にならないし。困った。
866 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 05:20:26 ID:8hLA0fw9Jcg 0
自分もフェンサー乗りだったんだが、Lv.5でもくっっっそ重くてコモナなんかじゃ役に立たないと思っていたから、
実に謎なんだよね。
コモナは高速機が中央に突撃して奪い合っている間に、自陣の島を制圧すればかなりイケるという話も聞くが…
ちなみに相手チームは全員レート1600後半だったな。
さすがに記憶じゃなくて、たまたま記録があったわけだがw
867 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 05:47:22 ID:IKURNjtrvAk 0
検索画面で△ポチポチしてるけど、奇跡が起きないと近い条件で検証するのは無理そうだ。
試しにパイプライン8人1700ちょうどくらいの部屋に入ってみたら、
1800、1900、2000台がそれぞれ1人ずついて、2万も行かなかったよ。
時間のせいもあるんだろうけど、レートなりの人たちがかわいそうだった。
868 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 14:37:53 ID:lQL4+lTSw62 0
レートと機体コストの相関関係はどんなもんでしょうね
自然に考えれば機体コストが上がればレートも上げやすくなるんでしょうけど
上記のベルクトに違和感があるのもそのせいですよね
ちな私は乗り分けられるほど機体もパーツもなくてコスト1098のレート1659でした
869 名前:
名の無き英雄
:2014/09/10(水) 18:01:39 ID:8hLA0fw9Jcg 0
同レート部屋か高レート部屋で最下位を繰り返していれば下がっていくだろうし、少なくとも上がらない。
1500台から計画的にレート管理していけば、レートそのままでカンスト機体保有者になれるかも。
870 名前:
名の無き英雄
:2014/09/11(木) 21:50:56 ID:ksBCt93S6wY 0
一本線が強すぎる件www
871 名前:
名の無き英雄
:2014/09/11(木) 22:33:37 ID:H3yrxz6BMH6 0
昔は6AAMや4AAM、QAAMが鉄板だと思ってたのに最近だとHPAAかHVAAなんだな・・・世の中わからんもんだ(HCAAは泣いていい)
872 名前:
名の無き英雄
:2014/09/12(金) 00:33:13 ID:ULbNAD+rmwU 0
HCAAも強化しまくったら弾幕がヤバイかもしれない(白眼
873 名前:
名の無き英雄
:2014/09/12(金) 10:44:07 ID:pBu3vCkmwE6 0
>>870
機体性能は別にそこまでじゃない。ラプターや天使と同レベルでしょ
中の人が、あのランキングを勝ち抜いたエース達だからな。その差だろう
874 名前:
名の無き英雄
:2014/09/12(金) 19:22:10 ID:ysU4Obw9Cj+ 0
ステルスMと保護装甲Lのレベル8ラプターじゃ重いか
やはりチームデスマッチは機動特化でなきゃいかんな
的になる
875 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 12:07:05 ID:rqkmsT3IYto 0
TDMで、相手がSu-24MPのECM装備できていたので、ミサイルがあたらないと思っていたが、ジャミング範囲外からはロックオン可能・誘導も普通で拍子抜けした。
相手のLvがいくつかわからなかったけど、あれぐらいの範囲だと、ECMLv5+電子戦用高出力アンテナ装備ぐらいじゃないと、Lv10機体の標準ミサイルが範囲外ロックオンできるんじゃない?
とりあえず、ECMを使われたときは距離を取ってHVAAで当てていたが、範囲に入ったミサイルが無誘導になるぐらいにしないと、バランスが取れないような気がする。
876 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 13:16:59 ID:5ZHWx6buP1w 0
Su-24MPは機動力が壊滅的なので、Lv.10程度でもカモにしかならない
877 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 14:06:15 ID:8oUFIciEWXk 0
A-10乗ってるんだけどさ
画面端に消えていくようなミサイルも被弾するし
右翼の先すれすれに飛んできたミサイルを
翼を縦に(90度傾ける感じ)しても
何もない腹の下に被弾するんだけど
目に見える機体はマークみたいなもので
当たり判定は画面全体よりちょっと広いブロック体だと思っていいのかな?
878 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 14:55:23 ID:Z0RH399c/UE 0
>>877
近接信管だよ
879 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 16:56:03 ID:8oUFIciEWXk 0
ってことは大きく避けないとダメってことか
んじゃバレルロールで回避とかたまに見るけど
それはネタってことなのか・・
880 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 17:24:35 ID:Z0RH399c/UE 0
>>879
バレルロールで躱すことはできるよ
個人的な印象では、高速で飛行中にかなり引きつけて行えば回避できることが多い
でも普通にブレイクした方が確実に躱せるし、使用場面はあまりないんじゃないかな・・・
881 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 20:46:41 ID:DmGvWrYi6dU 0
>>879
まあ、実際は厳しいかもしれんが、
ゲームなかですし。
ヘッドオンですれ違う時に、高速でバレルロールは有効
てか、ヘッドオンに関しては、
下手な回避機動取ると減速+被弾面積増えるで味噌が当たる事がある。
882 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 21:12:31 ID:8oUFIciEWXk 0
んーグラフィック上で当たってないのに被弾になるから
バレルロールで回避できる原理が分からない
画面の外に消えていくミサイルでも当たったことになるから
すれすれで回避ってのは出来ないものかと・・
883 名前:
名の無き英雄
:2014/09/13(土) 22:36:01 ID:rqkmsT3IYto 0
>>882
ミサイル全体のどこかに当たるだけでダメージを喰らうようになってるのかと思います。
そのためミサイルの誘導性が高くて、かすっているだけなのでは?
SAAMとかを使われていると、かなり急な方向転換もしてくる(最短距離を詰める)ので、それでかっすってダメージになっているのではないでしょうか。
確か、Coopで追い越したミサイルに当たった時があったので、ミサイルに関してはダメージオブジェクトが飛んでるという認識が一番近いと思います。
884 名前:
名の無き英雄
:2014/09/14(日) 06:47:38 ID:t3sDt7ocpME 0
ファイター持ってない人がTDM用にSu-27の発展型を調達しようと思ったら、三兄弟(三姉妹?)のうちのどれがオススメなのかな?
Su-33などはTDM特化機体と言ってもいいとか聞くけど。
885 名前:
名の無き英雄
:2014/09/14(日) 07:34:08 ID:q349RcuxyZw 0
>>882
被弾判定が発射側って事だろうね
>>884
Su-35
886 名前:
名の無き英雄
:2014/09/14(日) 12:41:11 ID:9vc2W31A5Yc 0
まあ、実際、対空ミサイルは普通近接信管だから間違ってはいない。
887 名前:
名の無き英雄
:2014/09/14(日) 19:02:41 ID:n4SuydsCvcY 0
>>884
無難に行くなら35かと
6AAMの使い勝手よろし
888 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 00:48:24 ID:WFoXZaqnqo2 0
敵に与えるダメージについて質問
対空、対地が表示S+でゲージが右端までいってる ここから通常ミサイル強化L装備で
効果は出ている? マルチの機体で緊急の赤ターゲットT-50等が通常2発では倒しきれないんで
889 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 00:59:01 ID:x1SdlVKowe6 0
<<ウィルコム>>
890 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 03:18:41 ID:QPghxLhQEZw 0
>>888
その程度のこと、なぜ自分で試さないんだ?
または過去レスよめ。
891 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 07:34:13 ID:vzbYZ8OkG/M 0
>>888
威力は機体ツリーの素のゲージ分+威力パーツ分だと思われ
推進剤系とかのパーツで延びる分は関係無いっぽい
因みに機銃は機銃射程UPも機銃の威力が上がる
後はファイターとかマルチとかのカテゴリー毎でも変化する
ファイターとかは航空敵に与えるダメージが高く
地上敵に与えるダメージが低い
アタッカーは地上敵に与えるダメージが高く
航空敵に与えるダメージが低い
マルチは地上敵も航空敵も同じようにダメージを与えれるが
ファイターが航空敵に与えるダメージや
アタッカーが地上敵に与えるダメージよりは多少低い
892 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 09:51:49 ID:vzbYZ8OkG/M 0
>>888
Lv10ラプター+威力LとLv10ラプター+威力Sで
標準ミサイル1発のダメージは大差なかった
パーツ無しのLv10ラプターのAGは9.4ぐらい
威力Sつけると9.9ぐらいになる
威力Lは勿論マックスになる
因みに威力Lをつけたラプターは
緊急のT50のHPを標準ミサイル1発で八割程減らした
893 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 12:10:41 ID:zWWWSdRFlL+ 0
威力に意味が出てくるのはオレンジ1確か否か、あるいはSP2確か否かのボーダーを越えるあたりだな
育成が進んだらTGT2確かどうかも分かれ目だけど
894 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 17:19:57 ID:YRn08DgcvI6 0
オレンジ1確は世界が変わるからな。
一気にポイント稼げるようになる。
895 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 18:53:41 ID:je3+Q6gHwU6 0
オレンジが味噌2発でギリギリ残ってしまい、機銃も当たらず結局他人にトドメを取られる......
あると思います
896 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 18:57:28 ID:OgGmBPh9hYg 0
>>859
おっ、天津木村 なつかすぃ。
897 名前:
名の無き英雄
:2014/09/15(月) 20:31:50 ID:Dl+DrwOUsZ6 0
ステルス機はAD、GD、DFにステルス補正がかかってるから
見た目マックスになってても威力パーツの効果はある
たぶん
898 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 10:06:07 ID:0aL9wUmmIFg 0
Lv7片羽はパラメーター上ではLv10WDのAD性能を上回ったけど
キャンペのB7R飛んだらMiG-29がギリ残り、増援T-50も2発でギリギリ残った
WDだとギリ残らず仕留められるから、威力以外の面で勝ってる部分があるのかね
当然どっちも威力パーツなし
899 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:11:44 ID:fqJMKsQOfTw 0
>>891
対空、対地の威力はパラメータを見れば大体わかるのに勘違いして補正が有ると思ってるやつが多いがね
ADとGDが何の能力だと負ってるのだろうか・・・
900 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:17:27 ID:hXfdtvdtmIg 0
日本語がちょっと読み取りきれないが、それ機体種別ごとの補正やデータリンク等のゲージ加算を加味していってる?
901 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:26:22 ID:fqJMKsQOfTw 0
>>900
そっちが何を言っているかわからない、なんで機体種補正なんて言葉が出るんだ?
ファイターのGDは低いし、アタッカーのADは低い、
データリンクはベーシックとクリティカルしか関係ないし・・・
もしかしてゲージが増えればダメージも増えると思ってるの?
902 名前:
名の無き英雄
:2014/09/16(火) 12:44:54 ID:hXfdtvdtmIg 0
すまん。わからないまま口出したけど、やっぱあなたがなにがいいたいかわからん。
ゲージでないパラメータってなんだ。
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