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機体性能議論スレ
1 名前:名の無き英雄 :2014/06/04(水) 17:21:51 ID:kutT4UR6III
初心者に扱いやすい機体や機体ツリーの進め方を議論する所です


778 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 21:58:17 ID:x0zFnEYqaYs 0
お高めですね

779 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:01:59 ID:l3dCI76wFYg 0
>>777
なんですと!
そうそう簡単にはいかせてくれんか…新規勢には相変わらず手厳しいですな
まぁ機体だけ強化できたとしてもあるていどパーツもそろえないと
なかなか稼げんだろうけど

780 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:18:51 ID:XFE880rYOAY 0
>>777
始めたばかりなら、レベル1でも破格の性能ですね。

>>776
出るかどうかもわからない非常用にアタッカー系作るくらいなら、パーツ集めながら一点強化の方が良さそう。
石はファイターでもそこそこには稼げるわけだし。

781 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:20:08 ID:G2Rm5xxYeGo 0
>>779
不思議なことにエアダメS+越えてんのに、
なぜか橙ワンパン出来ない。
なのに強化パーツ付けてない4AAMで
赤ラプ二発で倒せるナゾ。

782 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:22:06 ID:4hPN1CO75z6 0
さて妖精掘りに行くか。

783 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:23:51 ID:4hPN1CO75z6 0
標準ミソはなにもつけてないときステに依存だからパーツ補正の上昇分は考慮にいれてはいけない。

784 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:27:57 ID:TeritQfvAAM 0
>>783
へー、そうなんだ。
知らずにやってたわ。
エアダメって単純に敵機に対するダメってわけじゃないんだな。

785 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:29:22 ID:l3dCI76wFYg 0
威力系パーツ以外でもステは上昇するから地味にわかりづらいよねこのゲーム

786 名前:dhmizuno :2014/09/01(月) 22:30:02 ID:6cFGV8mZ5dI 0
>>781
微妙な差があるかもしれないけど、ミサイルで与えられるダメージは
機体のレベルと種類(ファイターとか)とあと威力強化パーツの有無で決まるかと。

同レベルのF-14A ZPとT-50で威力あんまり変わらないし…
(F-14A ZPは対空B、T-50は対空S)

787 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:39:46 ID:l3dCI76wFYg 0
>>781
そう聞くとたしかに変な気がしますね
にしてもすでに試しているということはドロップしたということで
うらやましいです…

788 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 22:53:44 ID:TeritQfvAAM 0
>>787

>>781だけど
こればっかりは運だからねー。
ただ、素のイーグル(Lv10でエアダメS+)よりエアダメがゲージ上
高くなるパーツ構成にしたから飛んだ後、変だと思ったのよ。
4AAMも謎だし。


789 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 23:25:33 ID:l3dCI76wFYg 0
うーん、いろいろ調べてみたけど
特殊兵装は機体レベルの影響だけ受けないってことなんだろか?
パーツとかデータリンクのクリティカルとかで威力が決まるってことなんかな?

790 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 23:26:14 ID:4hPN1CO75z6 0
妖精掘りにいったけど出なかった明日頑張ろう。


791 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 23:38:37 ID:TeritQfvAAM 0
>>789
色々ありがとさん。
まあ、見間違いかもしれんから
あんまり気にしないでくれ。
ラプ落としたのも、混戦だったから
他のが先に当たってただけかもしれないし。

どうしてもってんなら、
また検証でもしてみるわ。

792 名前:名の無き英雄 :2014/09/01(月) 23:42:27 ID:l3dCI76wFYg 0
>>791
<<ラジャー>>
こちらこそありがとう

793 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 06:28:00 ID:t47v7xyiNXY 0
同じ4AAMでもラプターとファルコンではダメージが全然違うから
エアダメージが影響している事は確かだね

794 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 21:01:25 ID:aStBNpPvOnk 0
キャンペーンで特殊兵装(4AAMと4AGM)威力の検証をしたことがありますが、機体orパラメーターの影響があるのは確認しました。
Lv補正(パラメーター補正?)上昇に関しても検証済みですので、Damageパラメーター内に(標準ミサイルの威力)と(特殊兵装の威力補正)パラメーターが存在しているのではないかと推測されます。
ですので、威力面では機体によって特殊兵装の攻撃力重視型と標準ミサイルの攻撃力重視型がいるのではないかと考えられます。
他にも、パラメーターが変えられる装備(誘導フィンect)の種類ごとに、機体に得意・不得意がありそうですが、検証できないため不明のままです。

795 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 21:34:23 ID:A/23P4mqZuw 0
>>794

<<かっこいいぞ>>
わざわざどうも、昨日のPXイーグルの者だが、
確かに特殊と通常が機体によって威力が変わるってのはあるかも
実際、やはりPXのは特殊兵装の威力が上がってた。

これは敵エース部隊みたいな固まって出てくる相手に有利だね。
敵エース部隊に有利・・・あ、なるほど。

796 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 21:57:40 ID:iQ0FEMciSVo 0
標準ミサイルにはファイター マルチ アタッカー等のカテゴリごとの補正もかかっていて
特殊兵装にはファイター マルチ アタッカーのカテゴリごとの補正は掛かっておらず
機体の素のAD GDのパラメーター+威力系パーツで威力が変わる

という話を聞いた事があります
自分で確認した訳ではないので自信はありませんがw


更にテストフライトモードの
空中ダミーターゲット(バルーン?)は地上ダミーターゲットとは違い
カテゴリ補正やADGDでは説明できないダメージの入り方をします
機銃で撃ってみると分かりやすいですが
機体ツリーで右側の機体程ダメージが増えるので
多分機体開発ランクでダメージが決まっている気がします

テストフライトモード限定の仕様かも知れませんが
そういうダメージの入り方をするターゲットも存在してるので
ターゲット側の仕様によってダメージ計算が変化する可能性もありますね

797 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:07:24 ID:LJGtpjwV12Q 0
F-15EのLv7(AD:C+)とMTDのLv5(AD:B)にそれぞれ標準ミサイル威力M付けると前者の方が威力高かった記憶が…
レベルの問題なのか機種の問題なのか単なる勘違いだったのか

798 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:24:39 ID:A/23P4mqZuw 0
都合よく、素を除くイーグル全機種が全部レベル3でハンガーにいるんだが、
・・・どうする?


799 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:34:57 ID:12aNpRh+7Y+ 0
>>798
ここは対地兵装中最も攻撃力の高いSFFSで

800 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:44:23 ID:A/23P4mqZuw 0
>>799

>>797までの会話の流れなんだ。
分かり辛くて悪かった。

てかSFFSとか勧めんなw

801 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 22:54:48 ID:12aNpRh+7Y+ 0
>>800
ミラージュ(ゼブラ)「初心者にもオススメできるいい兵装だよ。私が育てた多くの初心者は何度もこいつを使ったんだ。」ウソジャナイヨ

802 名前:dhmizuno :2014/09/02(火) 23:00:17 ID:8sG4tauURxA 0
>>797
同じマルチならレベル高いほうが威力が出るかと。

803 名前:名の無き英雄 :2014/09/02(火) 23:09:10 ID:A/23P4mqZuw 0
>>801

ミラージュWT「リーパーはワシが育てた(キリッ」

ハンガーで隠居でもしててください。
ツリーの特殊機体欄の右の方ってアレな機体ばっかだな。


804 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 02:57:57 ID:EwCeUd6gErg 0
まあ好きなのでいいと思うの。結局。おいらなんてはじめたころラプター一直線のつもりがタイフーンもほしくてイーグルの後のラプタールートに続く二つのルート両方開けたったわ。

805 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 06:10:38 ID:uIqsXeicjvM 0
それなんて俺

そいや妖精イーグルとLv4タイフーンて比べるのにちょうどいいかも

806 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 10:08:57 ID:/AaLznLHFk6 0
>>796
機銃の威力も、機体毎にパラメータ設定があると推測します
・パーツの機銃強化でも、パラメータが伸びること
・過去作ではサンダーボルトの機銃のみ超強力だったこと
が理由

なので、機体毎に、通常ミサイル・特殊兵装・機銃と得意分野があると思う

同様に、スピードやモビリティも得意分野があると推測
自分はラファール天使を使ってますが、スピード・モビリティ共にSだが減速性能が致命的に弱いと感じるので。

ステータスの内訳まで性能が分かれば自分に合った機体選べるんだけど、
検証はかなり難しそうですね





807 名前:806 :2014/09/03(水) 10:26:52 ID:/AaLznLHFk6 0
続き
推測と他の方の発言を総合して、機体性能は以下のようになるので
※全部推測、未検証

・機体のパラメータには、さらに詳細なデータがあり、その合計値である
 (例)モビリティなら、ロール・ピッチ・ヨーなどの合計
    対空攻撃なら、通常ミサイル・特殊兵総・機銃の合計

・さらにミサイルには、火力・誘導性能・飛翔速度などのパラメータも存在

・強化パーツは、その特定部分を強化。パラメータ上は合計値表示なので、ミサイル速度アップでも攻撃力があがったように見える

・機種(F、M、A)毎によるダメージ補正は別途存在


808 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 12:16:19 ID:/Edkfi82iE2 0
>>801
おい! あれは虎だ。シマウマなんかじゃねぇよ!

動物園行って虎に謝ってこい!!

809 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 14:11:53 ID:02gssIxafYY 0
>>804
俺はそもそも最初の目標がF-15Eだったな
右端ですらない

810 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 14:26:28 ID:SGsKwo6ne5Q 0
ひたすらラプター一筋だったんだが、途中でMTDが出たから浮気しちまったぜ

811 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 17:33:33 ID:nTHMGdF1LpA 0
F15の進化機リアルマニアですか.F15CからF15Eに成るF15S-MADからF22に成ったからさ

812 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 18:51:28 ID:qbwKhX5i4TM 0
>>806
機銃に関してはテストフライトの対地ターゲットで試してみたが
特定の機種が強力ということはなかったよ

対地ターゲットなのでアタッカーであれば威力が高く
例え右端のファイターでGDが
左側の機種のアタッカーのGDを越えてても
左側の機種のアタッカーより1発のダメージが低くなった

マルチはその中間

所持している限りの機体で試してみたが
アタッカー>マルチ>ファイターとなり
アタッカーの中でGDが最も高い機体が
1発の威力が一番高くなった

他のマルチもファイターもそれぞれのカテゴリの中で
GDが高い機体ほど威力が上がった

機銃の威力&射程強化パーツをつけると威力が上がるのは勿論だが
他のGDゲージが延びるパーツをつけても機銃の威力は変化しなかった

813 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 20:37:15 ID:fGPZ+Nge7Lg 0
内部パラメーターのバランスが一律じゃないのはその通りだと思うし、わざわざ機銃だけの話にする必要はないんじゃないか?

814 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 20:59:03 ID:9qUEz3DYEmk 0
機銃について検証した事があったから書いたまで
まぁ機銃以外は検証とかした事ないから書けないだけなんだよね

815 名前:名の無き英雄 :2014/09/03(水) 23:40:14 ID:GzaqrETJyd+ 0
機銃は移住したみたいでないよ.たぶんあれは硬い敵方が攻撃したからじゃないかなと思うんだがな.やっちまぅたな.おぅ!.

816 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 11:58:14 ID:BJP3948GrJk 0
>>808
シリーズ内(敵機)ではシマウマどころかトムソンガゼル扱いだけどな…

ナイトオブザスカイが好きだからミラージュで給油とかミラージュでパリ上空とか飛びたいんだよおおお

817 名前:名の無き英雄 :2014/09/04(木) 19:16:41 ID:1OhHXJkc+26 0
ナイトオブザスカイで思い出したけど、INFじゃ音速超えても円錐雲出ないよな
AC5だったか、円錐雲のあの演出好きなんだが

あ、スレチだなすまん

818 名前:名の無き英雄 :2014/09/05(金) 03:31:43 ID:Ssm6LuTaqBI 0
敵のHPは一定だけど、こちらの攻撃にはたまにクリティカルがあるんじゃないかな?

819 名前:名の無き英雄 :2014/09/05(金) 17:05:13 ID:HCUmfljkB86 0
そういうのは感じた事ないな
同じ設定の機体ならダメージは常に一定だし


820 名前:名の無き英雄 :2014/09/05(金) 19:13:19 ID:NxhfnlhHq5+ 0
同じくクリティカルはないと思う。

821 名前:名の無き英雄 :2014/09/06(土) 13:32:03 ID:3w/eSUalNSE 0
既に被弾した機体を撃ったかデータリンクで
クリティカルの僚機がいたとか。

最近硬い奴増えた感じもするよね。


822 名前:名の無き英雄 :2014/09/07(日) 16:25:59 ID:6Ms0GwOXUPo 0
震電IIで設定いろいろ弄ってるけどどう考えても攻撃力弱そうな設定の方が稼げる機体になる。
なんでだろう、、
やっぱり改良弾頭いらないっぽい?
酢味噌の速度アップM+識別回路+フィンMとデータリンク効果のクイックリロード
+
6AAMの識別回路
だけの方が、弾頭MとかLとか積むよりよほど効率いい。


823 名前:名の無き英雄 :2014/09/07(日) 19:44:01 ID:2GNejXRehgk 0
6AAM搭載機はレベル10になれば(の話。)、識別回路なくてもバンバン撃てる(60発くらい)。
・・・・と思ってたけど素震電レベル10でも54発かよwww
リッジ震電(66発)が最多かな 次点フランカーE(64発)
とにかく、6AAMは弾数を増やすより遅い発射速度を推進剤Lで補えば・・・・・

あと特殊兵装誘導のパーツ実装早くしてくだちー。
6AAM重点装備ができると思うんです

824 名前:名の無き英雄 :2014/09/07(日) 23:24:13 ID:iRZNm4pUF+E 0
なるほど、6AAMに速度L付けたら捗りますね、試しにやってみたら撃墜数上がったような気がする。

825 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 11:11:42 ID:OUbscKMj4jg 0
マルチの6AAMは特殊威力Lも欲しい所なんじゃないかな

826 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 11:56:29 ID:TlnXDpv+Tm2 0
おれは2発で落とす計算してるから別にいらないかなぁ
射程あるんで、それで十分だわ

弾頭って、あと機銃数発で落とせるくらい残る場合には有効だけど、じゃなければ意味ないと思うが
機銃で追い回してる暇あったら、ミサイル打ちっぱなしにして他のターゲット狙うほうが効率的だからね

827 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 15:20:09 ID:5fyUMmONUDY 0
基本的に橙1確取れるかどうかだけだよね。

結構、追っちゃってる人多いけど敵に当たるのを確認する必要はないよなー。

828 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 19:49:02 ID:ueL2svFg+nw 0
先輩がた

5日前に始めてF-14開拓済んだ頃に妖精手に入れておかげでレート1600超えたんだけど、
それくらいから機体性能だけでは苦しくなってきたんです、
最終的にはT-50かSu-35目指してるんですけど、機体強化したほうがいいのかな?それともツリー開拓でしょうか
まだパーツもスッカスカでどういうベクトルで強化したらいいでしょうか…

829 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 19:57:19 ID:tMOniEAxXfs 0
>>828
まずはパーツの開発を進めて、後は自分の実力を上げるしかないな。

830 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:00:01 ID:V7RfhUJwxCE 0
まず伸ばすべきは通常ミサイルの火力だよ。1発で落ちる敵が多いことが重要。

ピクシーの開発コスト知らないけど、特に高くないのであればレベル5までなら育てちゃってもいいと思う。

831 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:08:30 ID:uIPmUM6R97Y 0
>>828
ファイターで貫くならピクシー育てながらF-22を目指すと良いよ
確か標準ミサイルの強化パーツがF-22ルートに集中してるからそれ付けていけばピクシーで右端機体にも対抗できるはず

832 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:14:01 ID:uChxMLtObLw 0
>>828

PXはクレジット食うぞ。その分働いてはくれるけど。
乗り換える気でいるんなら、ツリー開拓にクレ使う方がいい。

特にパーツは大事だよ。ホント。

833 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:22:14 ID:tMOniEAxXfs 0
通常ミサイル強化系とピッチ、ロール、速度関連のパーツも欲しいな。

大分開発が進み、機体強化も結構進んだ辺りで特殊兵装強化系やリンク範囲拡大パーツとか取り付けられると尚良し

834 名前:828 :2014/09/08(月) 21:25:38 ID:ueL2svFg+nw 0
>>829-832
レスありがとうございます!

>>829
実力は一朝一夕ではどうにもなりませんねw精進します
>>830-831
T-50のルート目指してたんですが、ここでまたT-50とF-22の分岐に頭を悩ます訳ですねw
でもミサイル強くなるのはどの機体でもメリットあるからいいですよね!
速度と威力と誘導で言ったらやっぱ威力ですか、SPに避けられまくるんですけど…
>>832
微課金(キャンペーン解放)なので金欠は一生ついて回りそうですね、よく聞く白鯨は
最近はないんでしょうか…巡り会えないんですが

最終的にはSu-35かT-50目指してるのでパーツ開発にクレジットは回しつつ腕を磨きます…
参考になりました、ありがとうー!


835 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:29:26 ID:tMOniEAxXfs 0
>>834
今はストーンヘンジだね。まあ心配しなさんな。ファイターにも出番はある

836 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 21:50:17 ID:Xfn6IkYLME2 0
PIXYはパーツつめばレート2000↑でも通用するよ
高性能機
ミサイル発射が一瞬遅れる ステルスより下手すりゃ使いやすい。

837 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 22:18:48 ID:V7RfhUJwxCE 0
高レベルファイターはニュータイプでないとあんまり意味ないよなー。
T-50育ててみたけどMTDの方が加減速が効いてやりやすいくらいだわ。

838 名前:名の無き英雄 :2014/09/08(月) 22:44:34 ID:JyiuJ2Oj/ZE 0
高レベルのファイターは旋回性能とミサイルの誘導が高いので、当てて避けるTDM向き、
高レベルのマルチは対地攻撃力と特殊兵装で、スコア稼ぎ向きだと思ってる。
共同だけなら、断然マルチをLv10にする方が効率的。
ある程度はマルチもパーツでTDM向きにできるので、そう言う意味でもマルチがいい。

839 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 00:01:45 ID:pcx8mr+xWe+ 0
過去シリーズではスピードはそれほど気になりませんでしたが、
マルチは敵の取り合いになる都合上スピードが非常に重要ですね
ピッチを上げると機銃で狙いにくくなるのは私が下手なだけかw

>>836
PX高性能ですよね、F-22は通常味噌もサイドのウェポンベイに格納する都合ラグもあるし、
ノーロックだと斜めに飛んでくみたいで使いにくそうではありますね、T-50、F-35の通常味噌は
翼下のハードポイントなのでラグなさそうですね
しかし大尉とおすぎィ…


840 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 05:38:43 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
ちょっと「累計」強化費用を出してみると、こんな感じかな…

. Lv.  Su-35    F-22A     天使     妖精
 1   248,400   673,920     1,930     1,800
 2   307,800   779,220   175,090   181,800
 3   473,400   958,230   550,270   523,800
 4   707,400  1,358,370   838,870   835,200
 5  1,265,400  2,158,650  1,646,950  1,591,200
 6  1,305,000  2,221,830  1,762,390  1,717,200
 7  1,422,000  2,358,720  2,031,750  1,978,200
 8  1,926,000  2,906,280  2,666,670  2,644,200
 9  2,277,000  3,474,900  3,224,630  3,184,200
.10  3,231,000  4,612,140  5,052,430  4,948,200

総額では、ほぼ一貫してラプターの方がお高いんだが、最後の最後で
逆転するのは天使タンと同様だな。
こうして見ると、価格帯性能比でフランカーの優秀さが光っている。

841 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 06:39:54 ID:oLsnNG+Q2ME 0
このゲーム、機体価格の序列は割と現実に忠実な感じあるよなw
同レベル帯

842 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 06:42:50 ID:oLsnNG+Q2ME 0
途中で書きこんじゃった。タブレットはミスタッチがダメだなぁ。

(承前)同レベル帯に限るしアタッカーは逆にメチャクチャにもほどがあるけど。

843 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 08:04:53 ID:zOd6BI3R3Pc 0
>>834
F15 MTDルートのパーツはファイター向きなので取ると良いよ
エンジンコンプレッサLも欲しいしF-2Aの先も開けときたい
改良型可動フィンは軽量可動フィンでも
結構なんとかなるから後回しでも良いかも

強化ノズル系はなんかいまいちなパーツなので無理して取らなくても良いかな

ファイターで稼ぐのが難しかったらF-2Aで
Su35取れるまで対地がっついてみるのも良いかもね
LASM1発+通常ミサイル1発ってやると固めの赤タゲも楽

844 名前:834 :2014/09/09(火) 11:32:03 ID:pcx8mr+xWe+ 0
>>843
他にレスしてくださった方からの話も総合すると
T-50に行きたいのにF-22とかMTDルートが重要っていうジレンマになりましたw
いくらT-50があってもパーツなきゃ始まらんという訳ですね…

ファイターで稼ぐのがムズイってほどではないんですけど
やだ、私の味噌命中率低すぎ!
っていう事にはよくなります、で、リロの間にかっさわれて<<ぐぬぬ>>



845 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 12:51:34 ID:7KxcUfcxbFM 0
RBが最良だと思うんだけどな~ (持ってないけど)

846 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 13:57:58 ID:QoonkxZDgok 0
>>844
ミサイルが当たり難いのはだいたいミサイル速度のせい
遅いと飛行機に当たるまでに時間が掛かり過ぎて
その間も飛行機はどんどん移動するから
余計当たらないという悪循環に陥る
なんで対空するなら推進剤系のパーツは必要かな
ただまぁ序盤はパーツ無いからパーツ揃うまでは
動きの少ない地上敵とか戦闘機でも黄色や
オレンジのを狙うと当て易い

ただファイターは地上敵に対するダメージが低過ぎるから
F4Gかマルチロール機も機体セットに入れておいて
味方の機体選択を見てファイターが多かったらF4Gとか
マルチも選べるようにしとくと良いよ

因みに自チームが勝利すると研究進行も多いしクレジットも多いので
味方チームのタゲピンや敵チームのタゲピンを良く見て
味方と狙いが被らない様にしたり
誰も狙ってない区域を探したり出来ると稼ぎ易いね

847 名前:834 :2014/09/09(火) 16:23:09 ID:kQeEqeQhYUg 0
>>846
たしかに高レベルファイターと取り合うよりシェアを分ける方がよっぽど建設的ですね
いきなり妖精手に入れてそれをどう使うかばかり考えてましたがケースバイケースですね、参考になります!


848 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 17:56:48 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
Su-24MPがSu-47を5割以上の大差をつけて打ち負かしているのを見たんだけど、もしかして談合か何かだったんだろうか?
フェンサーのコストは1000そこそこでベルクートはコスト1700だから、噂のLv.15機体ではなかった。
パーツはエンジン系や機動系が皆無なのが印象的だった。
装甲アイコンが2つあった他は、残り5つが全部ミサイルっぽいアイコンだったかな。

ステージはAerospaceだけど、一体どうやればそんな事が可能なのか見当も付かない…
ちなみMVPはMTDの人が更に大差を付けて取っていたな。
自分は僅差で打ち負かされた一人w

849 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 18:03:24 ID:u2+Q8ye3Vh+ 0
おっと、肝心な事が抜けていたけど、そのフェンサーは何とECM装備だったんだよね。
ベルクートはもちろんUGB。
自分はLASMの天使で、序盤と後半に出た艦艇の大部分を食ったつもりだったんだが…

850 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 20:25:39 ID:XrsnIWAD4f+ 0
それ、ただベルクトが弱いだけじゃないの?
というか、レートがわかんないとなんとも。

851 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 20:30:41 ID:d/AH0s7Kw/U 0
コスト1700ならなかなかのレベルだけどな~
それぞれの取った点数が分からんから何とも

852 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 20:31:05 ID:AamEJRuF47I 0
というかコモナでUGBはあんまり意味ないぞ
LASMやLAGMの長射程勝負なんだけどな・・・
もっぱら東京やドバイでビルごと焦土にしたり、アルプスやイユーリを吹っ飛ばす陸上向けかね

853 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 20:43:37 ID:YkOEX+tyu/U 0
ベルクトとMPはフレンド、ベルクトがMPのアシストに専念した、とか?

854 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 22:47:53 ID:luE/lyQY4pY 0
>>849
AerospaceってUGB活用出来るとこ(複数敵が密集するようなポイント)無いしベルクトの人が下手でフェンサーの人が上手かったってだけじゃないの?
じゃなけりゃベルクトの人が途中退席してたか

つか、スコアとか部屋の環境わからんからなんとも言えんw

855 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 23:46:06 ID:NlCFbIpan8w 0
可動フィンのMと軽量って実際どれくらい差があるんだろう。
コストで見ればたった10なんだが・・・。ファイターに付けるなら軽量でも事足りるかなぁ

856 名前:名の無き英雄 :2014/09/09(火) 23:58:36 ID:vCj5Nv/974Y 0
マルチロール機に威力M速度L軽量誘導で使っていたが赤タゲ(とくに緊急)には外れることが多いように感じられた
レベル上昇に伴い威力Mを外し誘導をMに変更したら体感での命中率にかなり変化があった
(威力に関しては緊急ミッションの種類や非常召集では威力が欲しいこともあるのでどちらがいいというものではないが)

ファイターなら軽量誘導で問題ないと思うけどやはり速度Lは欲しい感じ

857 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 00:02:13 ID:pw++dOsXmm+ 0
速度ってかえって命中落ちるイメージあって使ってないんだけど、変わるの?

858 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 00:16:30 ID:sWoTVWMQatg 0
相手に回避する暇を与えず着弾させられると考えると命中は高くなるはず
機体Lv.上昇でロックオン距離が伸びることで有用性が高まる
弾速が上がるので当たりやすい距離は変わるかもしれない
横取りされにくくなるのが利点

自分が使った感想(と一部推測)でしかないけど、こんな感じかなぁ

859 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 00:44:11 ID:f0GNBB/khI+ 0
>>857
昔1回鯨で推進剤系一切つけずに出撃したら
あののっそり飛んでる鯨のターゲットにすら当てれなくて
かなり難儀した思い出がある

高速で飛ぶ戦闘機とか狙うならやっぱり推進剤系はあった方が良いね
食わず嫌いでつけてないなら一度つけてみると良いよ

860 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 01:54:11 ID:8hLA0fw9Jcg 0
コモナの話は、8人部屋でベルクトとフェンサーがレート1700台前半、他が1600台前半、
優勝はコスト1500のMTDで48000点、2位がコスト1100のECMフェンサーで35000点、3位がコスト1300の天使で30000点、
ブービーがコスト1700のベルクートで24000点、相手チームは天使x2とラプ震で38000/36000/32000/26000点。

で、自分もマネしてESM機で同じような設定にしてみたら、スパホモル鷹隼の相手チーム全員を上回る戦績に…
意外とこの設定はイケるのかねぇ。

861 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 02:46:02 ID:IKURNjtrvAk 0
ECM、ESMが弱いのは揺らがないけど、そのレート帯で35000取るくらいならどうにでもなるわ。

しかしよく覚えてんなーw

862 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 03:11:22 ID:8hLA0fw9Jcg 0
パーツフル装備でコスト1100だと、恐らくLv.3程度のフェンサーだったはずだが、
それでラプターや天使のいるコモナで35000取れる?
しかもピッチロールエンジン無しで?

863 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 03:23:30 ID:RsU0Xq9InaY 0
潜水艦でも仕留めたのかね。それにしても稼いでるとは思うが

864 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 05:03:00 ID:8hLA0fw9Jcg 0
緊急はF-14D湧きで3次は艦隊湧きだったな
空母は相手チームが仕留めたのを確認した

865 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 05:10:26 ID:IKURNjtrvAk 0
やってみようと思って検証用の機体を作ったんだが宇宙センター8人部屋がねぇwww
自分で立てたら1700部屋にならないし。困った。

866 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 05:20:26 ID:8hLA0fw9Jcg 0
自分もフェンサー乗りだったんだが、Lv.5でもくっっっそ重くてコモナなんかじゃ役に立たないと思っていたから、
実に謎なんだよね。
コモナは高速機が中央に突撃して奪い合っている間に、自陣の島を制圧すればかなりイケるという話も聞くが…

ちなみに相手チームは全員レート1600後半だったな。
さすがに記憶じゃなくて、たまたま記録があったわけだがw

867 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 05:47:22 ID:IKURNjtrvAk 0
検索画面で△ポチポチしてるけど、奇跡が起きないと近い条件で検証するのは無理そうだ。

試しにパイプライン8人1700ちょうどくらいの部屋に入ってみたら、
1800、1900、2000台がそれぞれ1人ずついて、2万も行かなかったよ。
時間のせいもあるんだろうけど、レートなりの人たちがかわいそうだった。

868 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 14:37:53 ID:lQL4+lTSw62 0
レートと機体コストの相関関係はどんなもんでしょうね
自然に考えれば機体コストが上がればレートも上げやすくなるんでしょうけど
上記のベルクトに違和感があるのもそのせいですよね
ちな私は乗り分けられるほど機体もパーツもなくてコスト1098のレート1659でした

869 名前:名の無き英雄 :2014/09/10(水) 18:01:39 ID:8hLA0fw9Jcg 0
同レート部屋か高レート部屋で最下位を繰り返していれば下がっていくだろうし、少なくとも上がらない。
1500台から計画的にレート管理していけば、レートそのままでカンスト機体保有者になれるかも。

870 名前:名の無き英雄 :2014/09/11(木) 21:50:56 ID:ksBCt93S6wY 0
一本線が強すぎる件www

871 名前:名の無き英雄 :2014/09/11(木) 22:33:37 ID:H3yrxz6BMH6 0
昔は6AAMや4AAM、QAAMが鉄板だと思ってたのに最近だとHPAAかHVAAなんだな・・・世の中わからんもんだ(HCAAは泣いていい)

872 名前:名の無き英雄 :2014/09/12(金) 00:33:13 ID:ULbNAD+rmwU 0
HCAAも強化しまくったら弾幕がヤバイかもしれない(白眼

873 名前:名の無き英雄 :2014/09/12(金) 10:44:07 ID:pBu3vCkmwE6 0
>>870
機体性能は別にそこまでじゃない。ラプターや天使と同レベルでしょ
中の人が、あのランキングを勝ち抜いたエース達だからな。その差だろう

874 名前:名の無き英雄 :2014/09/12(金) 19:22:10 ID:ysU4Obw9Cj+ 0
ステルスMと保護装甲Lのレベル8ラプターじゃ重いか
やはりチームデスマッチは機動特化でなきゃいかんな
的になる

875 名前:名の無き英雄 :2014/09/13(土) 12:07:05 ID:rqkmsT3IYto 0
TDMで、相手がSu-24MPのECM装備できていたので、ミサイルがあたらないと思っていたが、ジャミング範囲外からはロックオン可能・誘導も普通で拍子抜けした。
相手のLvがいくつかわからなかったけど、あれぐらいの範囲だと、ECMLv5+電子戦用高出力アンテナ装備ぐらいじゃないと、Lv10機体の標準ミサイルが範囲外ロックオンできるんじゃない?
とりあえず、ECMを使われたときは距離を取ってHVAAで当てていたが、範囲に入ったミサイルが無誘導になるぐらいにしないと、バランスが取れないような気がする。


876 名前:名の無き英雄 :2014/09/13(土) 13:16:59 ID:5ZHWx6buP1w 0
Su-24MPは機動力が壊滅的なので、Lv.10程度でもカモにしかならない

877 名前:名の無き英雄 :2014/09/13(土) 14:06:15 ID:8oUFIciEWXk 0
A-10乗ってるんだけどさ
画面端に消えていくようなミサイルも被弾するし
右翼の先すれすれに飛んできたミサイルを
翼を縦に(90度傾ける感じ)しても
何もない腹の下に被弾するんだけど
目に見える機体はマークみたいなもので
当たり判定は画面全体よりちょっと広いブロック体だと思っていいのかな?


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