Area B7R Dogfight Battle (HARD)

  • 攻略法を追加しました。円卓Hよ流行れ。 --
    • 凄い!分かりやすい!ありがとう! -- アタッカー志望
    • ここまで詳しく説明できるのはスゴいな…自分も敵機の行動パターンはある程度把握して動いてるつもりだが人に具体的な解説はできるレベルじゃないわ。参考にさせて頂きます! -- 円卓H4人BOT無しは是非とも流行ってほしい
    • 円卓ハードなんて滅多にやらないけど、素晴らしい攻略法の解説だ!絵が分かりやすくて良い!他のミッションもこんな風に分かりやすい攻略法が書けたら良いなぁ~。自分も得意ミッションの攻略法の解説でも考えるか~。 -- 素晴らしい!皆円卓ハードに行こう!
    • 攻略法を追加乙です。 -- どこに載っているのかな?
      • 解決しました。 -- 折りたたまれていたのね。
    • す、すげぇ…なるほど、自分を狙ってる敵が偶に直進することがあったがそういう事だったのか! -- 上手い具合に背後につけ!てことですね
    • これは助かる!そうか加速して背後に回り込めばよかったのか… -- 《円卓が生んだ鬼か…》
  • 三次湧きの得点がなかなか伸びなくて、色々やってるんだが、なかなか当たらなくてどうもピンと来ない。皆どんな立ち回りしてる? --
    • 高い高度に湧くので撃つのを我慢しつつまず上空へ(TLSやMGPがあるならこの時に打ち込んでもいい)、降りてきた所をタイミング良く後ろ(上)を取って降下中の敵機にミサイルを叩き込む感じですかね。あとは同一座標に数回湧くので、枯れるまであちこち浮気しないことでしょうか。 -- 同レート部屋で最高スコア135000ぐらい
      • ありがとうございます。 別の湧きポイントへ横から撃ってみたりとかもしてみたんですが、やっぱり居座った方が良いんですかね。一応、同じ位のポイントを取ったりもするんですが、結構翻弄されてる感じで一機落とすのに時間が掛かってしまいます。 -- 木主
      • 三次湧きはYF-23やMTDが多く出てくるので、ハードルが高いですがLv19以上のCst800ファイターに破壊Lを付けてワンパン出来る様にするとかなり捗りますね。もしくは上の立ち回りだと視界内に複数機入るので速度パーツ載せた6AAM・4AAMもアリかと。 -- 枝主
    • 三次湧きこそスコアの伸ばしどころ!何を使用機体としているおか分かりませんが、リロM、誘導M、プランM,Lで楽勝ですよ~ --
    • 6人なら味方が行かなかったとこへ行って食らいつくせ。当て時は降下しきって後ろを取った時か下降中にヘッドオン出来た時、旋回中なら目一杯近づいてぶち込む。 --
      • キモは正面じゃなくて、機体の下にTGT来た時に撃つべしだよな!! --
    • 3次は8000以上上から下にいる赤タゲを狙うと当たりやすいかな? --
  • 1900〜2000の6人bot有りでようやくS取れた。ここ難しいし、疲れる。 --
    • ECM機が1機いれば、4人で余裕でSクリア出来るようになるかと思います。緊張感はなくなりますけどね。 --
      • そうだったのか。今度クリスマスで行ってみよう。 --
  • レート2000超える人らならBotあり4人で充分だね、Botがいらなくなるのはどれぐらいのレートからなんだろう --
    • 一応BOTなし4人で一回Sランククリアしたな。レートは1950~2100あたりの方々だったかな。コスト2500くらいの機体が2機いてそれぞれ食いあわずに暴れられれば行ける感じに見えた。全員その域でならS安定しそうだが… -- いまのところその一回しかSなし。4人BOTなしでいつもやってるので腕に覚えのある方は是非!
      • 追記。元々の円卓でもそうだったように第二波のパターンで時間の余裕は大きく変わる。T-50・Su-47の編隊パターンなら大きく余裕をもって第三波に挑めるけどその他のパターンになるとムリゲじみてくる気がする。でも楽しいんだよなぁ…時間いっぱいドッグファイトするの… --
      • ↑俺はそのパターンは敵機の動き的にかえって苦手。人によってパターンごとの得手不得手はあるだろうから、余裕ができるかどうかはパターンのランダム性に加えてメンバー同士の相性による要素も大きいんじゃないかと思う --
      • 敵の湧き範囲の広さ、それによる必然的な時間ロスの関係で一番効率的なのがSu-47・T-50湧きなんだよ。個人個人の得手不得手なんて微々たる差でしかないわ。 --
    • さっき2200×2+2000×2でBOTなし飛んだけどT-50を0.5機残しで終わったよ。どうも分担が上手くいってなかった気がするし、ちゃんとお互いが気を配れればこのレートでも問題なくSいけるかな。 --
      • どこのハードでも分担が出来てないと駄目っすね・・・2000越えなのに団子で食い争ってるのを見た時はドン引きしたけどw --
  • 思い出すなあ、Zeroのミッション6だっけ。既に解放されたばかりに遅れてやってくる2機。《ここは俺たちが相手をしよう。》F-15C2機対Su-372機。カラーが少し黄色に近い感じだった。そして生きのびて取材を受けたのは2番機の方だったはず。 --
    • ディレクタスに解放の鐘が打ち鳴らされる中遅れた来たゲルプ隊と戦うのはシチュエーションがよかったねぇ・・・一番機の兄貴が撃墜されて二番機の弟も撃墜されたが生還できたのは弟のみ・・・そしてディレクタスに住み家族も手に入れた。 --
      • オルベルト・イェーガー&ライナー・アルトマンのゲルプ隊は兄弟じゃないぞ、どこで勘違いした? --
      • こうやって名前を並べると進撃の巨人みたいだな。 --
  • BGMなんだっけこれ?思い出せない・・・ --
    • ゲルプ隊戦の曲 --
      • ゲルプってディレクタスで戦うやつらじゃん・・・せめて円卓に関係あるBGM・・・ってもう円卓関連のBGMってB7R以外使い果たしてるのか・・・ --
      • ゲルプが来る前の曲でも良かったのになぁ。キャンペーンに進展がないにせよクライマックス感あるマップ(背景)とBGMさえあればテンション上がるのに。兵庫Hとか嫌いだけど雰囲気は好き。 --
  • いいね。欲しかったステージだ。 --
  • 緊急ミッションでサイファー登場に期待(主人公というかプレイヤーだから何回出てきても不自然じゃない) -- プレイヤー(INF)vs主人公(ZERO)
    • オレらなんぞがサイファーには勝てない。勝ってはいけない -- 出さないだろうけど、出して欲しくもないかな個人的に
      • まあアンタレス(X2)は歴代エース達を叩き落してたりするけどね -- GALM1ではなくGARM1だったりするが
      • むしろ勝てない位、強いのが出てきたら嬉しいかも。サイファーの登場は1分間限定とかで、撃墜できなくても時間切れで緊急ミッション終了するとか。 --
  • 原作みたいに嵐(?)にして欲しかったかなぁ --
    • ミッション16の時か。 --

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