Aerospace Center Defense (HARD)

  • 昨日だったか6人部屋でRafale PSで出たら僚機がVAとCO。スコアがVA PS COの順に並んだのは古参の強かさかはたまた新人の謙譲か。8人部屋で伊織に跳ね回られたら・・・ -- そういやGGご一緒したこと無いわ
  • このステージ面白いんだけど、何だか艦船のポイントが高過ぎてバランスがなあ。チームにLASM持ちが居ないと役割分担ということで、F-2で出るけど大した苦労もしないでMVP取れてしまう。 -- 逆にFで出ると頑張っても全然ポイント伸びず。まあ、Sランクに貢献できると思えばいいんだけどさ
    • ほぼ戦闘機で出てるけど、みんな艦船しか眼中にないから空でも案外稼げてるぞ MVPも結構取れるし --
    • B7Rは空中目標ばかりでバランスが・・・・、なんて誰も言わないよね。LASMを有効に使えるマップ、LASM持ちが有利になるマップ、LASM持ちが船に集中している隙に空中をかっさらってFがMVP取るマップ・・・・・。このマップの個性・特性でしょう、それに文句を言ってもねー・・・・。 --
    • というかこのステージは艦船の取り合いが面白いんじゃないかな。漁夫の利で稼げるはずの対空で稼げないのはあなたの特性か判断ミスでしょう。空タゲも3000ポイント以上がわんさかいるじゃない。 --
    • F-2Aで簡単にMVPが取れるのは、他にLASMマルチがほとんどいない場合に限るのでは?とくに味方チームにLASMマルチがいると、1次で赤タゲ艦船を撃破しずらいハズ。 --
    • LASM持ちいても空敵墜とすのに時間がかかるとランクS行かないから、いかに素ミソで空敵墜とせるかパーツいじってるけどなかなかうまくいかない。 -- normalとちがって装甲系パーツ載せないと下手っぴなんで自分が墜ちちゃう。
      • ↑もし空タゲの墜とし方に悩んでいるのなら、素味噌の誘導パーツをむやみに強化するより、ピッチやロールを強化して空タゲの後ろから素味噌を撃つことをオススメしますよ〜。特に緊急の赤タゲとか、横から撃ってたら誘導盛っても当たらないし。 -- ちなみにハードMAPは装甲よりステルスLがオススメかと。
  • しばらくやってなかったから今更気付いたんだけど、HARDステージのbgm変わってるね。 --
  • ここに出現する敵機はほどよく散らばってて活きがいいからミサイルが当たらない(笑)ヘタクソファイターにはキツいマップだ(笑) --
  • 11/19のアップデートによりBGMが『AC04』の『Imminent Threat』に差し替えられている。 --
  • ストEで出撃した時、高速で地タゲや船に4AGM発射するとLASMばりに目標の向こう側に着弾する。トップアタックのはずなのに~ -- 速度がどのくらいか不明
    • 4AGMってそういう兵装だからなぁ 推進つけるか遠距離で発射しないとスカるよ --
      • 距離3000m以上から撃って外れてます -- 木主
    • そもそもここ4AGM相性良くもないよね --
      • 3次湧きのコマいのを始末するのには良い感じ…あくまで良い感じ… --
    • このミッション特有の現象ではないので、この記事より特殊兵装4AGMに書くべき話題かも知れませんね。 --
  • メンバーによるとしか言いようがないと思うけどね。対艦狙いが多ければFで圧勝出来るし、逆ならLASM・LAGMで圧勝出来るし。被っても対艦でMVP狙いたいなら艦隊の沸き位置を覚えて徹底的に最速で潰すしかないが、やると嫌われる罠。 --
    • その最速で潰す奴がいない限り対艦同士で食い合ってファイターがほぼMVPなんよなあ --
  • チャレンジのお陰でソコソコやり込む事になったが、Sクリア時のMVPにLASM持ちやLAGM持ちが皆無なんだよね。実際自分も天使やナガセでサッパリ勝てんし。これはノーマルステージのセオリーを大幅に見直さないとアカンかな? --
    • こちらはセオリー通りにLASMでSクリアMVPだったしそれ以外で勝てた事無いへたれだけど、確かに他の兵装を持ってきてMVPをかっさらう人も多いように感じる。この辺は流石ハードミッション、機体性能も大切だけど己の腕前も重要ってこと? --
    • ノーマルの立ち回りだとミリ残しが多いんでホバーワンパンになる様に兵装見直し、赤はLASMでミリ残しになるのを覚えて(開幕で叩き込むやつね)素味噌でトドメがどれが必要かを覚えたら改善したよ。 -- マルチ乗り。
      • ノーマルの立ち回りXノーマルのセット○ -- 訂正
    • ノーマルステージに比べてハードステージだと、敵の硬さもそうだけど、敵の多さが圧倒的な気がする。殲滅速度を上げるための工夫が必要なのかな? --
      • ノーマルの立ち回りとほぼ同じ立ち回りが出来る様にセット組んでおけば殲滅速度も付いてくるから大丈夫でないかい?その代わり誘導捨てたけど。 -- スロットがたらん。
    • コモナハードは苦手でねえ…。コモナ自体、あんまり飛ばないんだけど。得意な人、コモナハードのコツを教えてほしい!ちなみにコモナには高コストの魔改造マルチLASMで出撃します! -- 上の枝主
      • セオリー通り優先して赤タゲ艦艇にLASMを、後は空戦しながら地上目標にLASM遠投でかなり稼げました。強化パーツは通常ミサのリロードと誘導に全振りです。対空目標が多いので対空好きには天国のようなステージですw -- 同じくマルチLASM
    • タゲが密集してるから、速度パーツ減らしてリロードを高めるとかなりいける。あとSODがすごく生きるよ --
    • LASMで余裕で二確だった奴がミリ残しになったりして、慌てて戻ることが多いのよねw>此処 --
  • 移動距離長くなりがちなここでさして育ってすらいないであろう爆撃機引っ張り出して来るバカなんなん? 無制限でこそあったがこだわらない部屋じゃねーから流石に蹴ったわ -- いい迷惑
    • 少しでもチャレ同時進行したいんだろうな。最近立て続けにチャレンジかぶせてきてるし、まぁよくあること。蹴っておくのが正解 --
    • その手のバカは大抵普通の機体でもいないのと変わらないレベルだから何も問題なくね? --
    • 蹴るのはホストの自由だから、どんな理由であろうと 蹴っちゃえばいいよ。キックマークだけ注意かな。 --
    • ボマー250体チャレが達成間際で、もうどこのステージでもクリア確実となったら、唯一同時進行可能なコモナHARDチャレを目指すのはしごく当然。ゴミみたいなスコアしか取れなかろうと、ベターザンナッシング。 --
  • 硬さは勘違いですね。仮に硬くなるのでしたら機体を育てるのがバカバカしいですね。 --
  • ここのチャレンジやっていて気づいたのだけど、部屋主のレートによって敵の硬さが変わる気がする。レート1800部屋だとミサイル2発で倒せる艦船が2100部屋だと倒せなかった。あと他のミッションもそうだけど敵戦闘機の動きもレートが高い部屋の方が機敏な気がする。何度か試したがそんな気がする。どうだろう? -- 気のせい?
    • 自分も敵の機動については明らかに変わるように感じている。ただ、湧きパターンごとに機敏さの違いがあるかも知れないので、同一パターンで厳密に比較したものではないけど。硬さについては最近どうも今一つ自信が、じゃなかった今一つ良く分らない… --
      • 敵機はミサイルを撃つと逃げる。赤なら顕著。マルチロック兵器を使うプレイヤーがおければそれだけ逃げる敵機も多くなり、機動が手強くなったように感じる。それが種明かしじゃないか?ただ、高レートほどマルチロックを使うって言う証拠は全然ないけど...; --
      • ある程度のレートを越えると今度はマルチロックが減ってくるよ。 --
      • 何とか検証したいけど、敵機の動きの機敏さなんてかなり主観になるからなぁ。みんなが単発ロックで戦うのと、誰かが6AAMをバラまくので、なんとか比べてみたいところだが --
      • 高レートの方がマルチロックミサイルは少なくなるとしてもミサイル自体の手数は多くなりそうだよ。それで逃げる敵も多くなる、手強くなるように感じる、そうじゃないかな? --
    • モスクワでホスト連戦していて思ったのですが、ホストのレートではなく、部屋全体の平均レートのように感じます。連戦していると緊急ミッションで同じパターンが来たとき、敵機の動きが明らかに違います。 -- 法則に関してはソースなしです
      • 部屋全体の平均レート 確かにそうかも! -- 木主
      • 部屋主だけ高レートでもあまり変化ないから、恐らく部屋全体の平均が高いと微妙に難易度調整されるんだと思う。だから低レート狩りがますます…いや、何でもない。 --
    • レートで敵の動きが変わるっぽいのはずっと言われてるな、敵の硬さは聞いた事ないけど --
    • 敵の動きに関しては頷けるものがあるけど、硬さに関しては……もし変動しているのであれば、ベルクト法は確立できなかったと思う。まあ、ベルクト法も完全ではないと思うが……。 --
    • やはりレートが高くていいこと無いってことだな --
      • ハードのSクリアチャレンジが来たら低レートは涙目だぞ。高レートの部屋に寄生しようとしても蹴られるし、さりとて自分で部屋を立てても誰も来ないし、来ても雑魚だけなのでまず100%失敗だし。 --
    • あぁ、ソレで敵が酢味噌2発入れたのにミリ残しで飛んでたのか… --
    • 動きについては可能性はあるかもしれないけど、硬さについては勘違いだと思う。例えば橙船のHovercraftとCorvetteや、軽量赤船のDestroyerとLanding Shipを同じだと思ってたとか。 --
    • ボクのおちんちんの硬さも女の顔のレートによって変わる気がするね --
  • ここのチャレンジ、そろそろ来てもいい気がするのだが --
    • まー順番から言って次回はここだよね --
    • 次のメンテ明けあたりかな? --
    • きたよきたよ --
  • 100回出撃通り名「カウントダウン」 --
  • やっぱりハードなのもあるけど積極的に攻撃してくれるおかげでレスキュー稼ぎやすくて良いマップだわぁ~ 100出撃まであと3/4ぐらい。。まだまだ遠い --
  • 結局、HARDでもLASM使い切れないなぁ。黄色タゲにも使っていった方がいいのか --
    • 偵察報告「多数の未確認飛行物体が接近中。」で ・高速度ミサイル装備戦闘機中隊迎撃 ・ ステルス爆撃機中隊迎撃 を確認しました --
      • ↑なんだ、そいつらにLASMを叩き込めという話じゃなかったのかw --
    • ↑コメント挿入ミスです。失礼しました --
  • 緊急でSHADOWのF-35BとYFやたら遠いとこから左右両サイド散って飛んでくるの結構辛いよなぁ・・スタート直後毎回のように「手前は任せてさっさと奥行きな!」の指示だわ --
  • スタート側の敵を放置する奴が結構いるな、当然Sランクは困難になる --
    • 手前から潰すと、真ん中の高得点達を敵チームにプレゼントすることになる。相手が同レベルなら、そのハンデをひっくり返すのは難しい、当然チーム勝利は困難になる -- 「S」取ってもチーム負けではクレは・・・・
      • 自チームのスタート側片付いてないのに、敵チームのスタート側に来る人はちょっとね。時間の無駄になるし。 --
      • 全部潰したと思ったらF-35が遅れて沸いたりして気づかないって事もあるっちゃあるね --
    • ホント多いですよね。4人もいながら自分(アタッカー)ひとり残して中央特攻されると一瞬でやる気をなくします。SP争奪戦も大事だけど、チーム的にはランクSの方がありがたい。 --
  • 良くも悪くもLASM持ち以外お断りって感じ --
    • たが、LAGM持ちのMTDとかが断トツMVP取ることも少なくないぜ? --
    • 円卓以外LASMで行ってるとMVP率高いマップは別な意味で敷居が高い。ホストしても無双したがりなのかとか思われそう --
    • LASM積んで対空やってMVPになるマップじゃね? --
    • ここでも最強はフルパンツ --
      • なお対艦威力は、マルチLASM>アタッカーLAGM --
      • 実はここの最後の艦隊湧きに対しては4AGMが意外と・・・ --
    • 獲り合いになるからいつもファイターだわ --
  • このMAPやりたいんだけど、なかなか部屋ないし建てても人来ない…(;O;) 4人部屋とかだったら集まるけどまずSクリは無理だしなぁ --
    • レート2000位だと結構あったよ。でも、6人+CPU*2以上じゃないと安定してS取れないね。 -- 自分の経験上の話です。
    • 2300無制限8人でやってるけど、2000以上が自分含めて4人いれば(緊急で下手こかなければ)S取れる感じ。部屋の回転はまあ…良くはない --
    • 50万チャレ来たら行くよ --
  • 大佐20台エリプラ開発全止めSランク勝利無被撃墜で20万くらいもらえた --
    • 強行せずに燃料1個で? --
      • そんなわけないじゃないですかやだー強行3っすよ! --
  • 敵に襲撃されても、ロケット打ち上げ日を変更しない宇宙センターの鑑。 --
  • 巡洋艦のミサイルがめっちゃ殺しに来てる。機銃撃ってたらピッピッピッドゴンで死ぬ --
    • ECM展開してても下手に機銃撃ってると無誘導ミサイルの返り討ちに遭うから気が抜けない --
  • ここ収入いいな、Sクリチーム負けでビリでも1万以上もらえたり、Aランクリアでチーム勝利4位とかでも2万以上もらえる --
    • 撃墜されにくいからその分増えてるだけだろうけどな。 --
  • うわぁ~今回チャレンジが油田ハードだったのでこれ追加になったの素で忘れてたわぁ~まだ飛んでない。 --
    • 何で油田ハードだったんだろね…(追加されたステージ無視して油田ハードぶっ込むとか中の人は正気か?w) --
      • いや別にOELチャレンジは実装順というわけではないから。東京ハードチャレンジも実装からかなり遅れてからだし、おそらく次はドバイが先だろう -- 過去のパターンもろくに把握してないのに他人の正気を疑うお前こそ自分自身の正気を疑え、愚か者よ
  • 10回出撃の通り名です。「打ち上げ見学」 -- ゴジラと強油田チャレに負けない
    • 反映しました --
  • やっとSランククリアできた。敵が固い上に数多すぎ。僚機のみなさんに感謝ですわ。 -- 残り8秒
  • ここは04の原曲の「Comona」がよかったなぁ···  -- 難易度(ACE)に期待
  • アウトライン追加してくれた人も乙です。元ネタがあるとは知らなかった。 --
  • 作成乙! ハードだと馴染みなかったIL-76結婚タフよね..ゴジラと強油田チャレで分散してても100戦出撃まで頑張るお --
    • ぐぬぬ。。誤爆しとった; ..IL-76「結構」タフ・・ -- お騒がせしました
  • 追加直後の月間チャレンジは恒例だったのに、なんでこいつは外れてリバイバル油田が来たんだろう? --
  • BGMもっとサツバツしてていいのに --
  • 100の通り名がソラノカケラなら100目指す気になるんだけど。月例チャレンジで持ってきそう --
    • ソラノカケラ、予想通りランキング報酬でしかも20位ですね。頑張ってください --
  • 1回だけやったけどLASM天国やな楽しい -- 弾が足りない
    • RKTLでも楽しいぞよ --
  • なかなか空中艦隊には出会わないが、ノーマルと同じくここでも会えるかな --
  • 遅くなりましたが、とりあえず作成。 --
    • お疲れ様です --

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