[[小ネタ・裏ワザ]]
-裏技なのかテクニックなのか、レシプロ機はある程度加速すると加速が鈍る。そこでスロットル(R1)をちょいちょい連打していくと急加速ができる。押しっぱなしよりはるかに早く最高速に達せるので、初期ターゲットが遠いミッションでは活用しよう。レシプロ連戦中での非常招集の鯨、竹輪、石などではかなり有効。 --  &epoch{1511170750,comment_date};
--レシプロ機に限った話ではないはず --  &epoch{1511172553,comment_date};
--もう、おじさんには連打がキツいです…□ボタン連打とかなら少しできるけど、R1を人差し指で連打とかレシプロの機銃2種類同時撃ちなど指がツってしまうT_T --  &epoch{1511225498,comment_date};
-裏ワザ扱いにして良いのか困ること。&br;ホスト限定。燃料確定待ちカウントダウン中にbotの数を変更すると、カウントダウンがやり直しになる。 --  &epoch{1496062057,comment_date};
-日曜日に招待もらって、それで部屋検索中に出撃燃料欄見たら5/6になってたんだけど、この状態で部屋入れたら×4以上の燃料消費できんのかな?結局は部屋見つからない→メニュー画面に移動→燃料消費3の流れになったけど --  &epoch{1494851245,comment_date};
--どういうこと??? --  &epoch{1494852821,comment_date};
---説明が悪かったな。部屋検索中の時に、支給燃料の最大が3になってなかったから、メニューを通らずルームに入ったら支給燃料の最大値が6のままにならないのかと。 --  &epoch{1494854240,comment_date};
---理解しているかまだ微妙だが・・・。強行x6→x3は月曜17:00だったかと思うが(うろ覚え)&br;x6時間で招待されて、x3時間で入室したら、使用できる最大燃料はx3かx6か?という事と解釈でいいかな?&br;招待相手の燃料消費までは見えないから分からないが・・・。&br;x6時間(月曜17:00前)でルームメイクして、x3時間(月曜17:00以降)で出撃した事はあったと思う。&br;ゲーム終了で部屋に戻ったら、x3になりましたとアナウンスがあった様な・・・(かなり自信なし)&br;どなたか確かな情報お持ちでないですか?? -- &color(#66F){長文のくせに情報価値がなくてスマン}; &epoch{1494898039,comment_date};
---つまりきちんと書けば、燃料x6の強行出撃ができる月曜17時直前に部屋に入り、出撃燃料を4以上にしていた場合、出撃時刻が17時を過ぎていてもx4以上の強行出撃は有効なのでしょうか、だろ? -- &color(#66F){長文かどうかの前に用語がめちゃくちゃだから返信がないのだよ}; &epoch{1500719965,comment_date};
---おまえら質問確認してないで答えてやれよwww 1700以前にルームに入って×4以上で待機してそのまま出撃出来れば、出撃が1700回ってもちゃんと×4以上使用される。一度退室もしくは出撃から帰還すると×3に戻る。ルームから出なくても連続は無理。 -- &color(#66F){これでよろしいか?}; &epoch{1511253845,comment_date};
---ちなみに質問にある日曜日は月曜日と勝手に置き換えた。強行出撃×6が終わるのは月曜の1700だ。 -- &color(#66F){勘違いしてたらスマン}; &epoch{1511254117,comment_date};
-爆煙が輪っかになってるのってなんですか? --  &epoch{1493765491,comment_date};
-既出ならすみません。△ボタンをしばらく押し続けてずっと注視視点を使ってると、ボタンを離しても注視視点が維持される。セレクトを押すと解除可能。 --  &epoch{1475979681,comment_date};
--以前これやって、終始パニクった挙げ句、白鯨早漏したのはいい思い出 -- &color(#66F){解除できたのか…}; &epoch{1475995870,comment_date};
---木主の通りに何度かやってみたが再現せず 確かにこういう事あったんだけど ボタンは正常に機能してると思う -- &color(#66F){枝}; &epoch{1476035287,comment_date};
--それボタンの不具合じゃないの? --  &epoch{1475996682,comment_date};
--追記:ちなみにこれはTDMで発見しました。発動するとレーダーとかの表示が消えました -- &color(#66F){木主}; &epoch{1477314178,comment_date};
--これ本当に起こるなら、VF-X2みたいな視点だな --  &epoch{1477335123,comment_date};
---懐かしいな。あの視点はACでも時々△押しっぱなしで楽しんでる。だが、VF-X2は地面が存在しないか変形で衝突回避できるが、ACだと激突か(AC3なら)大気圏突入で燃え尽きるな。 -- &color(#66F){因みに、こちらも注視ロックは再現できず}; &epoch{1477411316,comment_date};
-一部の敵機はフランカー系でなくともクルビット機動を行う。円卓の赤タゲF-14Dで確認 -- &color(#66F){既出ならすいません}; &epoch{1463741454,comment_date};
--コモナの最終湧き、発射基地のFA18もミサイルに反応してクルビットしてた。機関砲で美味しく頂きました --  &epoch{1469543770,comment_date};
--バグと思われる挙動で、ロックオンした瞬間に主翼を軸にクルクル回りながら飛び去ろうとする(笑)動きを偶に見ますが、それとは違うんですかね? --  &epoch{1471602853,comment_date};
--MiG-31もクルビットするぐらいだからな --  &epoch{1471695118,comment_date};
--オートパイロット時にビルなどに衝突しそうになると、フライトアシストの設定にかかわらずアシストが入る模様 -- &color(#66F){海面ギリギリでオートパイロットしたらコレのせいで死んだわ}; &epoch{1500209348,comment_date};
---ごめんなさい、変なとこに挿入してしまった… --  &epoch{1500209423,comment_date};
-東京上空フリーフライトしてるとH指定R指定のヘリポート、かなり再現されてるね。航空局との対応が懐かしいよ。トラフィックの輻輳地帯にも関わらずARSR未だPhased Arrayじゃなかったな... --  &epoch{1463192795,comment_date};
--なにものだ?あんた --  &epoch{1471597315,comment_date};
-MGPを当てて、ふらついている敵機にミサイルを当てて撃墜すると、明後日の方角へすっ飛ぶ --  &epoch{1459933368,comment_date};
--ん?兵装関係あるのか?フラついた敵機を撃墜してすっ飛ぶのとは違うのだろうか… --  &epoch{1459936419,comment_date};
---確かに平装関係なしで できますが、MGPのほうがやりやすかったので「MGPで」と書きました。 --  &epoch{1459953382,comment_date};
-既出ならすまんがミッションクリア時、特殊兵装が僅かに残った状態でMVPを取ると、MVP演出シーンでは兵装位置が整頓されてる。 -- &color(#66F){何となく、気になったので。}; &epoch{1458424610,comment_date};
--みんな細かい部分までよく見てるねw --  &epoch{1458433044,comment_date};
-テストフライトの飛行チュートリアルの滑走路上で完全に停止し速度が0の状態でも、減速ボタン+ピッチ操作をするとコントローラの振動とHighG時と同じくウイングに雲(?)が出る現状が確認できる。が、HUDに「HighG」と表示はされない --  &epoch{1457834953,comment_date};
--HUDのHighGの表記ってどこに出るんだっけ? --  &epoch{1458202300,comment_date};
---ごめんなさい。他のゲームと混同してました -- &color(#66F){木主}; &epoch{1458212146,comment_date};
-アドラーでキャンペーン8をクリアすると、デレナガセのシーンで震電Ⅱと手を繋いで仲良く飛んでいく(ように見えるw)。 --  &epoch{1457533704,comment_date};
--戦闘機の主翼でフレンチ・キスとは恐るべき操縦技能だ... --  &epoch{1457631037,comment_date};
---ふと気になって調べてみたがバードキスのほうが適切のようだ -- &color(#66F){枝}; &epoch{1457631967,comment_date};
---そうね、実はフレンチキスは舌を絡ませるような濃厚なキスだからね。ガッチリ接触し過ぎて両方墜落になりかねないw --  &epoch{1457668831,comment_date};
---二人は幸せなキスをして終了(キャンペーン完) --  &epoch{1457680002,comment_date};
---そして#9から二人の子供が活躍する話しへ。 --  &epoch{1457680675,comment_date};
-F-15系列の機体は画面の明るさを最大にすれば、インテークからエンジンが見える。 --  &epoch{1456384712,comment_date};
-ファルケン(TLS)でコクピット視点にして変形→変形したまま後方視点に変更しそこで変形を解除→そのままもう一度コクピット視点に切り替える。内部の描写の反映が一瞬遅れ、変形後の状態になってから未変形の状態に切り替わる。ファルケンに限らず他にも一部の機体で似たような現象は起こる。 --  &epoch{1456347391,comment_date};
-既出ならすまんがL1、R1同時操作で、失速せずにエアブレーキの動作確認ができる --  &epoch{1456140445,comment_date};
--↑この後にR1だけ離してピッチアップorダウンを行うとHigh-Gターンにはならず通常ターンになります。 -- &color(#66F){木主とは別の人}; &epoch{1456153037,comment_date};
--このゲーム中で機体のエアブレーキ扱いになってる部位がどこなのかチェックできるね --  &epoch{1456983423,comment_date};
-レシプロ機は時速2100キロ超えた辺りから2450以上まで水平でも加速する。旋回して多少速度が落ちても2100以上を保つと自然と2450以上まで戻る・・・ --  &epoch{1455986526,comment_date};
--今更な話ではあるが、レシプロ機とは何だったのだろうか… --  &epoch{1456999596,comment_date};
---どういう事なの…レシプロでマッハ2出るとかおかしいだろw --  &epoch{1457005287,comment_date};
---なにレシプロ実装前から亜音速機であるAV-8やA-10等もマッハ2越えてたから問題無い() --  &epoch{1457007163,comment_date};
---松本零士さんのマンガでは実験機がマッハ1を突破した後、帰ってきたのは超音速の証拠であるソニックブームと機体の残骸だけだったという泣ける話があるのに……いや、ゲームにリアルを求めるのが間違っているのは分かっているけども -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1457427697,comment_date};
---衝撃降下90度か・・・あれも悲しい物語だったけど、個人的には音速雷撃隊も・・・というかハリアーはVTOLという長所が再現されてないから、ただの低速な攻撃機になっちゃってるんよね 別に速度は亜音速でもいいというのに --  &epoch{1457648811,comment_date};
-モスクワハードで太陽の見え方がおかしいが、実は太陽の形はほかのマップでも同じ。モスクワハードではレンズフレアとゴーストが無い為あのように見えるが、キャンペーン#3でストーンヘンジの砲撃の煙や、破壊された地上構造物から出る黒煙ごしに太陽を見てレンズフレアを消すと同じ現象が確認できる。 --  &epoch{1455860005,comment_date};
--ストーンヘンジから出る黒煙は大きいので、キャンペーンの石のステージで確認すると分かりやすい。 --  &epoch{1457977564,comment_date};
-爆撃機でMAGMを装備すると爆弾強化系のパーツが装備できず素MGPBを強化できないが、最初にMUGBかMSODを装備した状態で爆弾パーツを積み、その後MAGMに変更することでMGPB強化のMAGM機が可能になる --  &epoch{1455689092,comment_date};
--装備しても意味ないって注意が出るだけで実際には装備できることない?爆撃機は特別なのかな?(自分はMAGMを使える機体を持ってないので検証不可だけど) --  &epoch{1455689336,comment_date};
--そんなことしなくても普通に装備できるよ。装備しようとすると「設定している特殊兵装には効果がない」と注意されるだけだよ。「灰色で表示される=装備できない」と勘違いしてるのかな? --  &epoch{1455704258,comment_date};
---マジかじゃあ多分勘違いしてたスマヌ --  &epoch{1455985053,comment_date};
---無理やり装備してもMAGM搭載中はMGPBに爆弾系パーツの効果は反映されないので注意。 --  &epoch{1458083801,comment_date};
-飛行チュートリアルで離陸前にHi-Gターンの操作を行うと殆どの機体でヴェイパーを纏うのが確認できるが、Su-47はヴェイパーが発生しない模様 --  &epoch{1455124563,comment_date};
--飛行チュートリアルにおいて「ハイGターンの動作確認が終了した後、最初のダミーターゲットが出現するまでの間」に機体をストールさせた状態にしておくと、出現するダミーターゲットの向きが通常のような水平状態ではなくなる様子 --  &epoch{1455124899,comment_date};
-キャンペーン5で確認。蝶使いのレーザーでMPBMを撃墜させると、炸裂しないが、炸裂時の音と振動と画面の揺れは発生するようだ --  &epoch{1454761241,comment_date};
-キャンペーンモードのミッションでは作戦の日付と時間が設定されているが、コクピット視点時に機内に時計が設置されている機体では時計の針もその時間に合わさっている。(オンでどうなるかは不明) --  &epoch{1454523890,comment_date};
--まさしく小ネタってやつだな、しかしよく発見したこと -- &color(#66F){素晴らしい!}; &epoch{1454561091,comment_date};
-うっかりチャレンジ中を解除してしまったり、達成を受け取りしてしまった場合。メニューに戻らず電源を切るかPSボタンで終了すると、無かった事にできます。 --  &epoch{1453955603,comment_date};
--木主に追記だけど、何らかの操作後に「プレイヤー情報をアップロードしています」と表示される前にPSボタンからゲームを終了させるか本体電源を切ると、その操作を取り消すことができる(=操作しなかったことにできる)。チャレンジだけでなく機体セットを誤って削除してしまったり、購入や強化するつもりのない機体などに誤ってクレジットを支払ってしまった場合にも有効。ただし、確実に操作を取り消せたかどうかはゲーム再起動後に確認してみるまでわからない上、ゲーム本来の仕様では意図されていない操作である以上は、本体とサーバー上のデータとの間で何らかの問題が発生する可能性も否定できないので、この取り消し操作が可能であることを前提に安易に操作することは避けた方が賢明かと思う。 --  &epoch{1453957278,comment_date};
--データ破損の可能性がある操作かと思いますが、この方法は推奨しても大丈夫でしょうか? -- &color(#66F){通りすがりの人}; &epoch{1454116787,comment_date};
---私もよくやりますが、起動時にデータチェックを行われた事はないですよ。ハンガーからメニューに戻る時やOP画面に戻る際にプレイヤー情報をアップロードするわけですが、オンラインープレイ中やアップロード最中の終了は意図しない行為で危険性は感じますが、メニュー画面やハンガー内で終了はキャンセル目的の有無は関係なく皆さん普通にPSボタン押してやってると思うんですけどね。私も保証はしませんが、プレイしようと思ったら先日受け取った達成や購入した機体が反映されてなかったりよく有りますよ。ただ、プレオープンの頃からACIやってますが、これらの行為でデータの損壊やデータチェックされた事は一度もないですね。 --  &epoch{1454310785,comment_date};
---単純に「データをアップロードしない」→「サーバーに保存されているセーブデータを上書きしないでゲームを終了する」というだけなのだから、特に問題はないのでは。 --  &epoch{1455450033,comment_date};
-既出だったら悪いが、フリーフライト等サンディエゴの滑走路近くにとめてあるF/A-18のそばを通ると、飛行中にすれ違った時と同じ音が出る --  &epoch{1453878185,comment_date};
-ここにあったツリーが消された理由はなんでしょう?(主観ですが)大して荒れてなかったと思うのですが。 --  &epoch{1452860229,comment_date};
--ここのサイト編集メンバーは個人の判断で勝手に消していくから仕方ない 他のウィキだと消す前に編集とかの所に一言相談だのあるんだがな まぁここの一番上のやつも長い間ここに来てないようだし投票時間も狂ったまんまで放置されてる --  &epoch{1452886783,comment_date};
---トップページのPVも9から放置されてるしな  --  &epoch{1452887125,comment_date};
---投票時間?投稿時間の間違いじゃね? --  &epoch{1452894578,comment_date};
---↑予測ミスやろ 誰もが偶にやらかすやつ --  &epoch{1452896601,comment_date};
//荒れる要因になるコメント・暴言・挑発を削除。
--木主の主観では大して荒れてなかったと思うだけで、客観的には荒れていたということだよ。 --  &epoch{1453898129,comment_date};
---どう見るかなんて人それぞれだろ。なんか最近になってコメント厳しくなった気がする。ちょっと違う事書いただけですぐ「荒らし」呼ばわりされるし。 -- &color(#66F){バッドフェロー}; &epoch{1454116390,comment_date};
--てかまた消されてるし。もういいや、ほっとこ。 -- &color(#66F){信頼できるパイロット}; &epoch{1454116510,comment_date};
-後方視点で△押しっぱなしの注視モードにした状態で右スティックを動かすと、背景はそのままなのに機体だけ拡大縮小される --  &epoch{1452853153,comment_date};
//荒れる要因になるコメント・暴言・挑発を削除。
-蝶使いの鼻歌の元ネタであるスカイキッドではパラシュート降下中の敵兵士を撃つと得点が入るという・・・ --  &epoch{1452620270,comment_date};
-テストフライトで管制塔に機関砲を撃つとノイズに似た無線の音が聞こえる -- &color(#66F){テストフライトの小ネタです}; &epoch{1452530368,comment_date};
--管制塔に限らず地面に撃っても同様の音がしませんか?ただの着弾SEかと・・・ --  &epoch{1452609997,comment_date};
---よおーく聞くと聞こえるんですよ。バンナムの建物撃った時と同じ音が聞こえます。 --  &epoch{1452666797,comment_date};
-こうしてみるとAHからの流用が多いな --  &epoch{1452238881,comment_date};
--機体やステージの3Dモデルだけでなく様々な要素をAHから流用することでゲーム開発の初期投資を抑えたものと考えられる。過去にもZEROが5のモデルや機体挙動のアルゴリズムを流用しているとのことで、やはり他のシリーズ作品に比べ発売スパンが短かったのも開発期間を短縮できたためだろうね --  &epoch{1452536434,comment_date};
-ASF-Xの小ネタです。テストフライトでLASMに切り替えて下から見るとLASMのフィンが折り畳まれている。発射されるとフィンが展開する。また、テストフライトの対地タゲ(船)には、高度2mかつ水平飛行でも着弾。対地タゲ(船以外)は、高度4mかつ水平飛行で着弾。さらにGPBに切り替えた後直ぐに機体を正面から見る視点にすると、スタート地点にサークルが現われ、機体を正面からずっと見ながら真っ直ぐ飛んでいると、サークルがスタート地点から離れずGPBが機体後方に常に飛んでいく。山間部の方まで飛んで行ってもスタート地点に着弾します。 --  &epoch{1451834272,comment_date};
-非常にどうでもいい小ネタ。フェンリアで飛行チュートリアルの離陸の際、左スティックを↑にしたまま加速すると98%ダメージを受けつつもケツを地面にめり込ませながら滑走出来る。 -- &color(#66F){ナイトレーベンとかでも出来るかは不明}; &epoch{1451442846,comment_date};
--ナイトレーベンだと(上から見た)縦の長さがF-15とかと同じだからギリギリダメージ受けない模様 XFA-27やモルガン、ドラケンでもダメージ受けるゾ --  &epoch{1451452856,comment_date};
---ナイトレーベンで遊んでる最中にほんとにどうでもいいネタ見つけたのでとりあえずコメント 左スティックを左(右)に倒したまま離陸してギアが滑走路から離れると左(右)翼が地面にめり込む --  &epoch{1451453087,comment_date};
--俺も出来るぞ! -- &color(#66F){ADFX-01}; &epoch{1451454760,comment_date};
--AC5で、大型の機体で離陸時にゴリゴリやったり背面衝突すると、地面にめり込んで裏世界へいけるっての思い出した。INFの「アヴァロンでポリゴンの裏側に潜る」ってのみたいなやつ。 -- &color(#66F){AC5だと、「裏穴」も何カ所かあったっけ}; &epoch{1451456676,comment_date};
--フェンリア以外でも出来たのですねw モルガンとかXFA27はともかく小型のドラケンでも出来るのはびっくり -- &color(#66F){木}; &epoch{1451467519,comment_date};
--その操作をフランカーファミリー(フルバック除く)とF-14ファミリー、ヴィルコラクでやって、離陸すると・・・オートパイロットが効かなくなるぜ! --  &epoch{1451864798,comment_date};
-キャンペーン#01でバンナム本社を機銃で攻撃すると……というネタですが、レシプロ機の機銃と機関砲では反応しないみたいです。バグなのか仕様なのか分かりませんが、お暇でしたら検証をお願いします。 --  &epoch{1451047746,comment_date};
--ひょっとすると「GUN」じゃないと反応しない仕様かもね。MGPも反応しなかったような気がするし・・。レシプロの機銃・機関砲は「GUN」じゃなくて「(7.7,12.7,13)mm」「20mm」だからだろうか。 --  &epoch{1451104897,comment_date};
---GUNチャレはレシプロでもカウントされる --  &epoch{1451148832,comment_date};
--レシプロでも×ボタンの機銃で攻撃したらちゃんとオメガ喋ったよ --  &epoch{1451124628,comment_date};
--再検証してみました。どうやら、機銃は百発近く撃ち込んでも反応はありませんでしたが、機関砲だと20発くらい撃ち込んだところでやっとオメガが慌てました。どうやら、撃ち込み方が足りなかったようです。検証してくださった方々には感謝いたします。 -- &color(#66F){木主@あぁバンナムさん、お願いですから金箱や非常収集の確率を下げないで!}; &epoch{1451143429,comment_date};
-既出だと思うけどキャンペーン01東京のドック(協同の緊急ミッションでステルス艦隊が出てくる場所)に自機を侵入させると機体が炎のように輝く。狭すぎて旋回できないのでそのまま墜ちるけど… --  &epoch{1449159474,comment_date};
-サンディエゴにて、フリーフライトのスタート地点に一番近い空母から方位340に向けて低空飛行していると、E-4の下部中心に浮いている建物が2つある --  &epoch{1447738915,comment_date};
--訂正:テストフライトのスタート地点に です --  &epoch{1447739035,comment_date};
-「改修費用」の計算方法が大体分かった。まず、基本額(仮称)を求める。基本額はLv1でのCstで決まる。Cst350~Cst475は「20」、Cst500~Cst600は「100」、Cst625以上は「200」。特別機体の場合は1.5倍。なお、爆撃機は「600」、爆撃機以外の超高額機体は「800」で固定。次に、この基本額に変更項目に応じた倍率を乗算する。搭載パーツ変更では「×強化パーツのCst/15(端数切り上げ)」、データリンク変更では「×0.5」、スキン変更では「×0.25」、エンブレム変更では「×0.2」。最後に1の位を切り上げた数字が改修費用となる。 -- &color(#66F){長くて分かりにくいかな?}; &epoch{1447422923,comment_date};
-ストーンヘンジの3つのジャマーがある中心部を、円形に囲むようにある地面の黒い部分は水(貯水池?) --  &epoch{1447418991,comment_date};
--冷却用のプールですよ。冷却に入ると蒸気で全体が見えにくくなったはずですが・・・(特にTGT航空隊全滅後の中央ECM湧きの直前 --  &epoch{1447427593,comment_date};
-P-38の機体表面に映る格納庫の背景を確認。恐らくAH後半の格納庫デザイン。 -- &color(#66F){一周カメラを回してみると分かる}; &epoch{1447312404,comment_date};
--照明灯の配置位置を見る限り基はM14 Home Frontから使用されるアメリカ空軍ホームステッド空軍予備役基地ですね。 --  &epoch{1447422101,comment_date};
-コモナのフリーフライトでロケット二基の近くに行くとエンジン(?)の音がする(スゴクウルサイ...) --  &epoch{1446983644,comment_date};
-ロール性能とピッチ性能の差はスタンダード操作とエキスパート操作の時の旋回合戦に多少影響はするんで参考程度に。爆撃機各種、ナイトレーベン、デルフィナスはピッチ性能が優秀でエキスパートの方が鋭く回れる。特に爆撃機は時間にすれば二倍以上差が開くみたい。ドラケン、F-16Cはスタンダードの方が早い。真美機なんか1秒以上は早いから人によっては反射神経を越えて有利になる時もあるんじゃないかな。小型機の方がロールは早いっぽいけど、GAF-1みたいな大型機でもエキスパートとスタンダードの差は殆どない。 -- &color(#66F){これから撮影してもっと厳密な検証をしてみるよ}; &epoch{1445778949,comment_date};
--エキスパートの方が多次元的な旋回が出来るからね。一概に有利不利は決められないしむしろエキスパートの方が有利だとは思うけど、スタンダードだからって舐めることはねぇぜ! --  &epoch{1445779136,comment_date};
-ルーム内放置でもZzzアイコンにならない方法があるが、これをやっているホスト多くて紛らわしい…。普通ならZzzなホストを見たら即抜け安定なのに。 --  &epoch{1444776507,comment_date};
--コントローラーのスティックをゴムで縛って、ずっと入力している事にすればZzzにならないけど、コントローラーの寿命が早くなるから、やっている人は極わずかと思うよ! 実際は、思ったメンバーが集まらず、キックするのが嫌だから、自首退出を待っている(もしくは嫌がらせ)だけだと思う。 特にホストより高いレートが入室している場合で、外人さんに多いですね。 --  &epoch{1444788459,comment_date};
---トイレ行ってるとか、電話してるとか、タバコ吸いに行ってるとか、来客とか、寝オチとか色々あるだろうに。 --  &epoch{1447458993,comment_date};
-ランキング終了後は結果が発表されるまで集計画面を見ることは出来ないが、あらかじめ終了前から集計画面を開いておくと集計中でも集計結果を確認する事が可能。データは5分以上経過してからLRボタンで画面を切り替えると最新のデータに更新されるため、集計結果が発表される前に結果を知ることが出来る。 --  &epoch{1444751821,comment_date};
--でもたまに変動することがあるよ --  &epoch{1444752539,comment_date};
--凸(バシ、バシ)へぇ~♪へぇ~♪&br;……普通の人はそんなタイミングでゲームしてねーし、つけっぱもしねーよ! --  &epoch{1444752717,comment_date};
--たまたまその時間帯に見れる状態だったとしても、やはり誤差があるのでイベントページの集計には不適でしょう。少なくとも自分が編集する時は必ず正式な結果を使ってますね。 --  &epoch{1444791128,comment_date};
---でもイベント期間終了直後は順位・ランキングポイントが更新されてかつ集計中の更新なのでその時に更新すれば結果的に集計終了後と同じ値が出るので不適ではないかなと思います --  &epoch{1444861964,comment_date};
-既出かもしれないけどテストフライトの飛行場。f/a-18が並んでいるが管制塔の前に一機だけf-14dがいる。 --  &epoch{1444482005,comment_date};
-小ネタというより小ワザ。レシプロ機銃では、機銃のサイトが出現して(或いはそれ以前から)ターゲットコンテナ?の□中央真ん中を狙うより、□を上下に分けたとき真ん中より上を意識して狙った方がHit判定されやすい。ジェット機だと中央真ん中に弾丸飛んでいくが、レシプロは中央よりやや下に弾丸が飛んでいくためだと思われます。ゼロ戦以外の機体だとどうなるかはわかりません申し訳ない。 --  &epoch{1444404838,comment_date};
--それレシプロと言うより零戦の小ネタかなぁ・・・弾速が原因で7.7と20mmの弾道の違いがある。20mmの調整や改良でマシになったそうだ。 --  &epoch{1444419140,comment_date};
---なるほど、ゼロ戦特有の弾道でしたか。ご指摘ありがとうです。 --  &epoch{1444425242,comment_date};
--スピットファイア使っているけど同じように機種をちょっと上に向けて中央マークのちょい下を狙うようにしてる --  &epoch{1444456543,comment_date};
-レシプロでキャンペーン#3を行くと、リッジバックス隊登場シーンに自機が小さ過ぎて一部シーンだけ映らなかったw --  &epoch{1442656591,comment_date};
-テストフライトにて GAF-1で無操作離陸すると、機体が5°ほど前のめりになったまま飛行する。滑走中に機首下げを2秒ほど行う→離陸すると、15°に増大する。後者はSu-27 35 37 F-14でも可能(機体によって角度が違う) --  &epoch{1442238578,comment_date};


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