[[04 Stonehenge]]
 
+-当然と言えば当然だけど、撃ち出される砲弾にも当たり判定がある。当たった場合はその場で砲弾が炸裂する。ゆっくり飛んでいると、直撃→爆風というコンボを受けることがある。 --  &epoch{1490195274,comment_date};
 -レーダーマップに表示される爆発範囲と実際の範囲、ズレてない? --  &epoch{1489726757,comment_date};
 --予想円内でダメージを受けない場合からそう思ったのなら、高度差があるからかもよ。 -- &color(#66F){それとも木主は予想円外でダメージ受けたという事?}; &epoch{1489731613,comment_date};
 ---チェックポイント4-2でエリア5F付近だと予想円が実際の範囲より南西(左)側に表示されるんです。速度の遅いレシプロ機だとわかりやすいかも。 --  &epoch{1489852995,comment_date};
 -LA*Mだとリッジバックスのレンジ外から叩けるけど、弾数とリロード時間の関係で、きつくないかな。4AGMの方がまだ楽かもしれないと思った。 --  &epoch{1488589840,comment_date};
 --Lv10越えたくらいの機体なら素味噌と機銃だけでも問題ないしどっちでもいいのでは。爆風のある武器だとジャマー破壊待ちの無線のときにSAMとかを破壊するのが楽だったりはするね。 --  &epoch{1488618737,comment_date};
 -チャレの「20000点取れ」ってどうやんだ? --  &epoch{1488296944,comment_date};
 --リッジバックスに取られないように急いで潰していけば下に書いてある通り20000超えて少し余る。 --  &epoch{1488299597,comment_date};
 --砲台残り1?辺りで航空部隊が出るのでそれを撃墜するのをお忘れなく。 --  &epoch{1488300618,comment_date};
 --最後の航空機増援4機入れないと足りない場合が多いので漏れなく落とそう。あとは時間がシビアだわ --  &epoch{1488551232,comment_date};
 --スコアだけでなく時間にも注意。機体の速度性能を上げたり、LAGMやLASMなどを使って素早く敵を倒していこう。ちなみに、英語音声だと無線会話が20秒ほど短くなる。少しでも時間を短縮したいという人は試してみよう。 --  &epoch{1488553951,comment_date};
 --一次からジャマー破壊までの無線中もロックできないだけでSAMとかを破壊できるから機銃で始末しておくとタイム短縮できる。ちっちゃいけど目視もできるぞ。SAMはミサイルのスモーク、対空機銃は発射音で大体の位置が判る -- &color(#66F){ジャマーのサークルにSAMが2機ほどあるからそれだけでも潰しとくと良い}; &epoch{1488567484,comment_date};
 --中央サークルの各ジャマー横のSAM3基は一番分かりやすいので必ず倒しておいた方がいいな。あとは砲台内側の土のサークルは北西と北東の建物横と真北中央部にもAAGUN等があるので、見つけたものは倒しておく。更に最外周北東のリングが切れた部分にも4つあるが、目視が難しいので範囲攻撃の出来る兵装があるなら投げまくっておく。 --  &epoch{1489665161,comment_date};
 -ストーンヘンジ砲台って全体に当たり判定あるのね。砲の先端やターンテーブルどころか横の管制施設(?)みたいな部分を撃ってもダメージが通る。そして中心部が大爆発(そんなところ撃ってないぞ・・・) --  &epoch{1456348451,comment_date};
 --う、宇宙世紀とかでもブリッジ撃ったら跡形もなく爆発したりするし… --  &epoch{1488567660,comment_date};
 ---砲台破壊すると動力部分が吹っ飛ぶ移動要塞なんてのもあったし・・・ --  &epoch{1489478185,comment_date};
 -全撃破で何点取れるのか試してみた。恐らく通常は最大22050のSランク(後述) フェーズ1で砲台に一番近いPILLBOXを一個残して遠方のAA GUNを破壊しに戻るとき、リッジバックス、ボーンアロー共に自機に追従するので放置したPILLBOXを横取りされることはなかった(飛行ルートによってはヴァイパーやエッジが突出してしまう場合有) 遠方のAA GUNが2基出現する場合と1基しか出現しない場合があるようなのだが、どちらも総得点は22050で終了した(理由は不明。未検証) --  &epoch{1453004384,comment_date};
 --22050点というのはリトライなしでプレイした場合の話で、チェックポイントでリトライすると得点が引き継がれるので(そのまま全得点が持ち越せる場合とそうでない場合がある模様)、数回リトライしながらプレイすると31650のSランク34750のAランクを確認できた。Aランクになったこと関してはリトライ回数が嵩んだことで時間がオーバーしたと思われるのでリトライを効率化すればSランクも両立できるかもしれない。 --  &epoch{1453005399,comment_date};
 ---なお、PILLBOX一基を残してリトライした場合は遠方に復活するAA GUNは出現しない模様。(リトライした場合、そのAAGUNも一緒に最初から出現するため。)※未検証だが遅れて出現するAA GUNはレーダーに出ないだけで最初からいる可能性もある。(2基の場合と1基の場合があるのは範囲攻撃で巻き込んで1基破壊してしまっている可能性) --  &epoch{1453006811,comment_date};
 ---34750点とSランクの両立ができることを確認。リトライ数は2回。フェーズ1のPILLBOX1を1基残してのリトライと、ジャマー破壊後にリトライ(ジャマー破壊前にSAMとAA GUNをすべて破壊しておく) 同じポイントでトライを繰り返すことで得点が加算され続けるかはまだ試してないです。 --  &epoch{1453121286,comment_date};
 ---34950点Sランクで更新。差分の200点はフェーズ1のPILLBOX残しをBUNKER残しに変更した為。なお、リトライを繰り返すことで得点を無限増殖させるというようなことはできなかった。 --  &epoch{1453188264,comment_date};
 -ジャマー前までのフェーズ1 即効で撃破してると最後の赤を破壊する頃に遠方で黄色が復活するんだよな。いつも無視してるけど、赤色をリッジに奪われないようにしつつあれを撃破できれば最高点だろうか。 --  &epoch{1452321995,comment_date};
 --LACMならいけるやろ(適当) --  &epoch{1452352021,comment_date};
 -他のキャンペーンミッションの僚機だと機関砲を撃つとちゃんとヒットするんだが、ここの僚機はスカる。ストーンヘンジの砲撃で吹っ飛んでバグらないようにするためなのかね。 --  &epoch{1452321766,comment_date};
 -無駄撃ちで低下した機関砲の命中率を、このミッションを使って回復。レシプロ機が出てから、その利用価値も頻度も上がった。小金も稼げるし・・・兵装の交換費用程度にはなる。 -- &color(#66F){嗚呼、自己満足}; &epoch{1446451846,comment_date};
 -速攻で赤タゲ潰したらベルツ隊とコリンズ隊が猛スピードで移動するんだが、バグか? --  &epoch{1446391919,comment_date};
 --辻褄合わせにスライドしてしまったり、後進したりするのは共同でも起きるんでバグというよりは仕様なんじゃね? --  &epoch{1446402615,comment_date};
 ---仕様かぁ。いや~、戦車やAPCが時速800マイルで動くモンだからビビったぞ。ゲームでよくある?NPC瞬間移動をせずに、猛ダッシュするベルツ&コリンズ隊が好きだ --  &epoch{1446442146,comment_date};
 -今回のチャレンジって遅れてくるオレンジ色戦闘機を叩かないと2万いかない、これは非常召集の教育をかねているのかもしれないね。 --  &epoch{1439125317,comment_date};
 -8基目の奴ってなんで壊せないの? 砲口が真上に上がってるの --  &epoch{1429789499,comment_date};
 --8基目はユリシーズの迎撃時に破片が当たって使えなくなってる --  &epoch{1429790642,comment_date};
 ---なるほ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1429793166,comment_date};
 ---04の時もそうだったな。にしてもあれもそうだったが、隕石当たったわりには状態がいい… --  &epoch{1439648388,comment_date};
 -アタッカーで19500出しても無理だったわ 機種制限あるんかい --  &epoch{1426519225,comment_date};
 --機種制限はないよ  タイムじゃないの? --  &epoch{1426519428,comment_date};
 --ページに書いてあるSランククリア条件を全部満たしてます? --  &epoch{1426524527,comment_date};
 -ラスト砲台ってエッジが壊すこともあるんだな --  &epoch{1424326245,comment_date};
 -17800でS確保。フェーズ3までのヘリと地上兵力さえ削っておけば、なんの問題も無し。 --  &epoch{1420723222,comment_date};
 -リトライでもS取れた。SH撃破後16000だったので、リトライして航空機を一機だけ落として再度SH撃破でS --  &epoch{1420327643,comment_date};
 -どうでもいいことだけど、石の砲弾が直撃すると、その地点を中心に例の爆発が起きるようです。 --  &epoch{1419610545,comment_date};
 -本サイトを見つけ、参考にさせていただきながら挑戦させていただいたところ、見事Sランクを獲ることができました。ありがとう! --  &epoch{1419132592,comment_date};
 --Sランクおめでとう。#08は同じかそれ以上に取りづらいからお楽しみに。 --  &epoch{1419132804,comment_date};
 ---バンカーショットの難易度はこのミッションの比じゃないだろw --  &epoch{1419133181,comment_date};
 -Mirage 2000-5 L v5 4AGMLv2 スコア18001 タイム22:50 Sランクでした --  &epoch{1416237632,comment_date};
 -Mirage 2000-5 L v5 4AGMLv2 --  &epoch{1416237518,comment_date};
 -04よりだいぶ楽に砲台の穴をくぐれるようになったね --  &epoch{1414066812,comment_date};
 -スコア19550、残り23:30でもランクAでした。なぜでしょう? --  &epoch{1410574001,comment_date};
 --全撃破時点の残り時間を言ってるのならあと15秒ほど短縮すべし。最後に止まったタイムカウントの値なら・・・追検証が必要かも --  &epoch{1410576598,comment_date};
 ---SH7基全て破壊したらS取れました。ランクAのときは増援の戦闘機追っている間にSH1基誰かに破壊されました。 --  &epoch{1410688158,comment_date};
 -ここのSu-27機関砲に対する耐久力すさまじいな。ストーンヘンジより固いってどういうことなの・・・ --  &epoch{1408760296,comment_date};
 -TGTを速攻で撃破すると、地上部隊が猛スピードで砲撃地点へ移動してました --  &epoch{1405440794,comment_date};
 --ワープ航法かな? --  &epoch{1405500685,comment_date};
 -スコア16500 タイムが23:50? でSを確認 タイムの方ははっきり覚えているわけでは無いので不確かですがスコアの最低ラインは引き下がりそうです --  &epoch{1404017375,comment_date};
 --念の為検証。24:30以上残した状態で16900 S 16850→16500と50ずつ下げて8回飛びましたが、全てAでした。リトライされたのではないでしょうか? -- &color(#66F){マッコイ}; &epoch{1404030579,comment_date};
 ---間違いなくリトライはしていません 私自身この記事の最低スコア条件をみてがっかりしていたところSランクと表示されてびっくりしました。私のほうでも再度検証してみます。 --  &epoch{1404145831,comment_date};
 --Sランク狙うだけなら爆装した機体でSu-27がストーンヘンジ付近に到着するまでにクリアが楽ですね。 ジャマー破棄までに周辺の敵を全て壊す必要がありますが。 ちなみにSu-27到着までに全ての敵を倒すとスコアが19000になりました。 クリアタイムは23:54.37です。 -- &color(#66F){奈々氏}; &epoch{1404841527,comment_date};
 -スコア19500 SH撃破時23:58でもAでした(リトライ1だからか?) --  &epoch{1403030436,comment_date};
 --↑の者ですがスコア18700 SH撃破時23:51でS取れました リトライするとS取れないと思われます --  &epoch{1403031075,comment_date};
 ---リトライする前の時間も入っているのでは? --  &epoch{1403057973,comment_date};
 ---なるほど。おそらくそれが原因でしょうね。すっきりしました。 --  &epoch{1403089728,comment_date};
 -F-2,Lv1でSクリア。LASMはBUNKER・PILLBOX等の硬目標に2発使って落とした方がテンポが良くなる。レーダー3基のすぐ右のSAMは既出か?フェーズ1で黄目標も潰しておけば航空機を落とす必要なし --  &epoch{1402930235,comment_date};
 --スコア17850、タイム22:30’48でA・・・ --  &epoch{1403009917,comment_date};
 ---17050、23:01:??でS取れました。22:30のときは何か別の条件が? --  &epoch{1403011807,comment_date};
 -Sクリア、ミラージュレベル3加速、ピッチ、ロールアップ、ミサ速、ミサ誘、特積載、各S装備  道中4AGM通常ミソ機銃併用で撃破ミッションウップデート前にヘリ二機とレーダー内から見て右三基したところで墜落リトライ再度撃破&バラック前機銃撃破→レーダー撃破→STN撃破しつつスコアが16900超すように地上物破壊でクリア --  &epoch{1402739459,comment_date};
 --続き、レーダー撃破前ロック可能前の地上物撃破はHUD画面にすると目視で確認しやすい、リトライ時は直前チェックポイント時の時間から残り時間の算出必 --  &epoch{1402739591,comment_date};
 -スコアとタイム計った者です。皆さんのコメを読んでM3に続いてM4も再度S検証し直してみました。私のプレイした限りにおいてですが、結論から言えばS条件は正直スコアとタイム以外ないように思われます。まだ検証の余地はあるかもしれませんが、出来ればクリア報告でリトライの有無があればと思います。 -- &color(#66F){マッコイ}; &epoch{1402408141,comment_date};
 --「スコア16900」「タイム22:30(23:35)」ここまでは前回検証済み。 タイム23:35は「最低でも」です。どうもイベントの入りが斑なので、他の方のご指摘の通り、多めにマージンを取るといいと思います。これを軸に再検証しましたのであしからず。 -- &color(#66F){マッコイ}; &epoch{1402408156,comment_date};
 --次に検証した幾つかの方法「リッジバックス(以降RB)にTGT(~4-3)を取らせる→S(済いませんTGT破壊必須とか書いて)」「RBにストーンヘンジを3基以上潰させる→S」「RBにTGTを含む7基以上の敵を撃破させる→S」「Tankだけ残す→S」「Apsだけ残す→S」「Samだけ残す→S」「AAGunだけ残す→S」「4-2まで何もしない→S」「4-3のチェックをギリギリまで待つ(26:00)→S」・・・A以下のフラグが見つかりません。とりま皆様の参考になればと思います。長文駄文失礼。 -- &color(#66F){マッコイ}; &epoch{1402408228,comment_date};
 ---4-3のチェックとはどのあたりのことでしょうか? --  &epoch{1402540543,comment_date};
 ---「X-X」はゲーム内の進行状況を示すチェックポイントに準拠しています。フェイズでは編集者によって区切りが曖昧になるので。4-3は最後のTGTを破壊してストーンヘンジまでのマーカーが出た時です。目安は「部隊損害30%」の台詞です。因みにM4は時間でチェックされる部分が多いです。4-1は29:00、4-2は28:30辺りです。 -- &color(#66F){マッコイ}; &epoch{1402542973,comment_date};
 ---なるほど ありがとうございます --  &epoch{1402546256,comment_date};
 ---よくみると右上にでてるんですねw初めて知りましたw --  &epoch{1402547215,comment_date};
 -F/A18F(lv5)LASM装備でS。フェーズ1は可能な限り速く、通常とLASMを出し惜しみせず赤TGTとその周辺施設、道中のAPCを潰しながら進攻。最後の地上赤TGTを撃破したところでスコア8400。イベント中にストーンヘンジ上空のヘリ2機を仕留め、SAM圏外で待機。ジャミング施設が攻撃できるタイミングで突入。ジャミング施設3つを破壊したらチェックポイントが入るので、スタートからリトライすると、ダメージ・特殊兵装が回復した状態でストーンヘンジの外側からスタートする。外側からならば対地ミサイルを駆使してSAMとAAを爆撃する進路をとりやすい。味方に取られないよう迅速に掃除し、ストーンヘンジを壊してクリア。SAMとAAを上手に取れれば17000ほどでS。リトライすると残り時間カウントもリセットされるため、残り時間がクリアタイムの参考にならなくなることに注意。なお、ジャマー攻撃可能前にSAMやAAを破壊しておくと、リトライでそれらの敵が復活するためスコアの水増しが可能だが、水増し分はクリアランク反映されない模様?18000超えでAだった。単にタイムが遅かっただけかもしれないが要検証。 --  &epoch{1402399113,comment_date};
 -ここだけどうしてもS取れないです。オススメ機体や立ち回り教えていただけませんか? --  &epoch{1402251163,comment_date};
 --うちもここだけA止まり・・ --  &epoch{1402265267,comment_date};
 --なんとかS取れたんで、一例として。低ランクでもできるように考えるとMirageで、可能な限りパーツ突っ込んで。 --  &epoch{1402298053,comment_date};
 ---続き、速度アップや加速アップなんか付けたりして。最初のふたつのTGTには2発ずつ当てて取り巻きは殲滅。ストーンヘンジ最初の砲撃をかわして、ダメージ与えたふたつのTGTを破壊、追加ででた緑はお好みで。全速力で道中のTANKなどを全滅しながら新しいTGTへ。4AGMは出し惜しみせず使う。優先目標はTGT、RBに横取りされないように。会話中にSH上空のヘリ2機を撃墜、適当に周りのAA GUNやSAMをGUNで撃破。アンテナ破壊の命令を待ち、速攻でアンテナ破壊。ここからは時間との勝負。その後はSH集中的に破壊。終了。 --  &epoch{1402301126,comment_date};
 ---機体tomcat(lv6)でSとりました。立ち回りとしては4-1で27分30秒以上残してスコア7200以上で終わらせます。そして会話中にSAMとか落として9000までスコアもっていって、あとはSH破壊。最後の一つを瀕死にしといて航空機4機を特殊兵装と通常ミサイル組み合わせて速攻で落とします。HVAAが弾速が早いのでオススメです。そうすれば結構楽にいけると思います。タイム22:42のスコア17250でした。 -- &color(#66F){malice}; &epoch{1402302417,comment_date};
 ---すげぇ・・・めちゃ助かります!! --  &epoch{1402310203,comment_date};
 ---23:35だとギリ間に合わないきがするので 余裕持ったほうがいいかもです --  &epoch{1402316628,comment_date};
 ---全滅デッドラインは23:43くらいだと思う。 --  &epoch{1402373156,comment_date};
 ---おかげさまでS取る事ができました!! --  &epoch{1402406583,comment_date};
 --注意点として、MirageLv.3の場合、BUNKERはミサ3発、PILLBOXはミサ3発じゃちょっと足りないから機銃追加。それ以外の緑はミサ1発。ストーンヘンジはミサ2発撃ちながら機銃掃射、4AGM余ってたらそれを使ってもよい。フェイズ2到達時に残りTIMEが27分はないとちょっときついか。最後に、間違ってもSH砲撃の直撃は受けないように。ダメージ0から90%近くまで減ります。ストールにも注意。大体100ノット辺りで失速します。 --  &epoch{1402302851,comment_date};
 --自分はF-4G(Lv.5)UGBでクリアしました。UGBでイベント中にスコアを稼げば少し余裕ができるので、使っていない組み合わせを試してみるのも悪くないかもしれないですよ。 --  &epoch{1402308040,comment_date};
 --F-2A:UGBでS取れました。タイムは23:36残した状態で全部撃破です。敵航空機部隊が増援で出る前に砲台も撃破しました。航空部隊を相手すると砲台を1つは残さないといけないのでSランクの条件はスピードとプレーヤーが敵のほぼ全てを撃破する事で味方地上部隊の被害を出さない事も関係してるのだと思います。 -- &color(#66F){ななし}; &epoch{1402345784,comment_date};
 ---23:35だと会話終了時に22:30を過ぎちゃうので23:48秒がギリギリだと思います。 --  &epoch{1402483415,comment_date};
 ---23:36は雑談終了してミッション完了時のタイムです -- &color(#66F){ななし}; &epoch{1402600968,comment_date};
 -16900、残り24分くらい Bランク タゲはバーが残ってたから取られてないと思ったが取られてたのか?安易な判定法があれば求む --  &epoch{1402143102,comment_date};
 --その得点と残りタイムでBはおかしいです。残り22分30秒の15400でもAだったので(TGTは全部落としました) --  &epoch{1402251347,comment_date};
 ---さらに時間かかってAの時もあったから、TGTの問題か?それともリトライ関係ある?? --  &epoch{1402311598,comment_date};
 ---リトライのための時間のずれ計算し忘れてる --  &epoch{1402487078,comment_date};
 --TGTを自分で破壊したか確実な確認方法はTGTをロックしたままデストロイ!までを見届けること以外にないんじゃナイスか?ロック変えるとわかんなくなるので。 --  &epoch{1402301387,comment_date};
 -これまでのまとめだと、TGTの全破壊よりもスコアとクリアタイムさえ達成できればS取れるってことなのかな?それとも、TGT全破壊は前提? --  &epoch{1401918927,comment_date};
 --全破壊は必須と書いてありましたね。自己解決 --  &epoch{1402105409,comment_date};
 -いや有視界とレーダーみてたらわかるじゃん --  &epoch{1401898310,comment_date};
 -TGTをリッジバックスにとられたかどうかの判断何でする?? --  &epoch{1401897597,comment_date};
 -ジャミング施設は無力化指示が出て耐久力ゲージが表示されるまでは一切のダメージを受け付けない模様。まあ、機銃ですぐに破壊出来るから困るほどの事でもないけど。 --  &epoch{1401707768,comment_date};
 -M3に続いてM4も50づつ下げて検証しました。23:00以上残した状態で、スコア16900でS、16850でAでした。スコア18000以上取って、22:31でS、22:28でAでした。TGT撃破後、最低でも約1分5秒の会話があります。という訳でM4の結論は、スコアのボーダーが「16900」、タイムは「最後のストーンヘンジを23:35までに撃破する事」、となります。 --  &epoch{1401640312,comment_date};
 --23:50くらいでカウント終了  17000ちょいでAランクでした --  &epoch{1401707495,comment_date};
 ---リッジバックスにTGTとられると下がるのか? --  &epoch{1401707544,comment_date};
 ---TGTの全破壊は最低限の条件ですよ --  &epoch{1401709830,comment_date};
 --スコアとタイムしか書いていなかったので、誤解を生んでしまいましたが、他のコメにあるようにTGTのプレイヤー全破壊は必須です。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1401925491,comment_date};
 -スコア17550 22:35でS、スコア20350 21:20でAだった。ミッション終了間際の会話が1:30前後あるから、 --  &epoch{1401580889,comment_date};
 --続き 24:30ぐらいで終わらせないといけないと思われる。参考までにどうぞ --  &epoch{1401581022,comment_date};
 -スコア20350 タイム23:30以上残り? でS取れた。最後の航空機を如何に早く落とせるかが最後の鬼門かと  --  &epoch{1400984806,comment_date};
 --スコア17800クリアタイム22:30でもSを取れたよ、TGTの全破壊が条件のひとつかも? --  &epoch{1401089804,comment_date};
 --自分は最後の航空機を無視してクリアでもS取ることがありました。地上とヘリさえ横取りされずに全滅できればスコア面ではギリギリSと思われます。また、ステージ最初のTGTふたつはわざと撃破せず、途中で増える黄色タゲまですべて撃破してからTGTを倒すと遠くのTGTを横取りされにくくなって楽になる模様。スラッシュはエッジなどは最初のTGTを攻撃しないのに撃破されるまでその場に留まるため?(確証無し)わざと放置するとその後に横取りされにくくなるっぽい。お試しあれ&検証求む。 --  &epoch{1401104201,comment_date};
 -S評価とれたので報告。地上軍全滅~ジャミング撃破までの間と、ストーンヘンジ全撃破後~ミッション終了までの間は黄色ターゲットをロックオンできないが撃破はできるのでその間に黄色ターゲット撃破。しながら最短クリア目指したら取れた。敵配置を暗記すると楽。どうもクリア時間とスコアが両方一定以上でないとS取れないっぽい。 --  &epoch{1400848140,comment_date};
 --ちなみにS評価時の入手通り名は「ストーンヘンジ・キラー」、エンブレムは「ストーンヘンジ」。そのまんまやんけー --  &epoch{1400848730,comment_date};
 ---お疲れ様でした。参考させていただきます。 --  &epoch{1400876918,comment_date};
 ---18400 22:23でA。22:30あたりが境目か? --  &epoch{1401369572,comment_date};
 
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