+[[搭載パーツ/コメント]]
 
+-う~ん、一つだけ選ぶ場合、ピッチ、ロール、ヨーのどれを搭載すればTDMの対人格闘戦で勝てるか?レーザー搭載の場合はヨーで、対人格闘はピッチが良いのか?ローはどの様な戦闘に適しているのか?わからん(;;) -- &color(#66F){パーツがわからない}; &epoch{1424653295,comment_date};
+--ロールがモッサリしてるとピッチだけ速くてもトータルの旋回は遅い。バランスが大事。 --  &epoch{1424653769,comment_date};
+--いろいろ試せれば良いのにな・・・パーツを付け替えると、バンナムから法外な請求書が来るからキツイ。・・・・ハンガーに別パーツで1機作ろうとしたら、スキン入れて6万近い請求書がきやがった orz --  &epoch{1424659146,comment_date};
+---スゲー額だw  Lv.と機体名を教えてくれないか? --  &epoch{1424720116,comment_date};
+---L15、EA18G --  &epoch{1424736263,comment_date};
+---おお、thx!右端じゃなくても、超魔改造機だとそんな事になるんだ。 --  &epoch{1424769968,comment_date};
+---おお、thx!右端じゃなくても、超魔改造機だとそんな事になるんだ。 --  &epoch{1424770651,comment_date};
+---↑右端や魔改造などで跳ね上がり過ぎて・・・これも離れる要因だよなぁ・・・ --  &epoch{1424771229,comment_date};
+--破壊力増強型改修プラン --  &epoch{1424717806,comment_date};
+-対空の調整目安はMiG-29一確だけど、対地の調整目安って何になるの? -- &color(#66F){ラーストチュカ}; &epoch{1424343703,comment_date};
+--パーツなしでシンファクシをワンパンできますか?! --  &epoch{1424350735,comment_date};
+---冗談にしても笑えない・・・・ --  &epoch{1424351613,comment_date};
+---シンファクシワンパンはチートにて可能。 --  &epoch{1424351942,comment_date};
+---SFFSパーツありFB-22で8投必要かな。クイックリロード+あるとよい。 --  &epoch{1424362369,comment_date};
+--BUNKER、XSAM、ADTANK等でしょうかね? --  &epoch{1424354190,comment_date};
+--個人的には黄/橙タゲ4AGM、赤タゲLAGM対艦LASMそれぞれ狙う標的が違い。爆弾系もミッションによって投下ポイントを選びたくなる。基本対空と違って対地は何かの一確より、搭載可能な特殊兵装でどこで何を倒すかを考えてる --  &epoch{1424358061,comment_date};
+--皆さんありがとうございます。フランカーイベ終わったら水瓶ハリアー育てるんで参考にします。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1424391153,comment_date};
+-もっそい今さらだけど、大型機はロール優先なんだ。ようやく買ったSu37が、なんでこんなに重いのかと試してるウチに、ピッチL外してロールLにしたらめちゃ軽くなった。 -- &color(#66F){スタンダード操作での話ですが}; &epoch{1424069914,comment_date};
+-改良型目標識別回路(SP.W)の改修費用がLよりMの方が高かった --  &epoch{1423917529,comment_date};
+-機銃威力Lの効果を検証してきました。キャンペーン2の最初の無敵輸送機が火を吹くまでの弾数をF-15C レベル11を用いて測ったところ、パーツなしで16発、威力パーツLで13発必要でした。パーツL装備でおおよそ1.23倍の威力になると思われます。 -- &color(#66F){前の機銃パーツ質問の木主}; &epoch{1423908229,comment_date};
+-インフィニティのロングレンジ機関砲ってXみたく威力下がったりはしないんだよな?   逆に徹甲機関砲弾にした時にレンジ短くなったりしないの?持ってないからわからん……両方持ってる人いたらできたら教えて欲しす…… --  &epoch{1423873421,comment_date};
+-今日やっと次世代型新素材装甲手に入れたと思ったら次回アプデまで待ってくれって・・・ --  &epoch{1423834595,comment_date};
+--フリーズする不具合が有るらしいです -- &color(#66F){木主}; &epoch{1423834863,comment_date};
+---知らないで前から使ってた・・・今のところ異常は出てない・・・ --  &epoch{1423852889,comment_date};
+---交換するにもクレジット必要なんですよ。バンナムさん。 --  &epoch{1423854698,comment_date};
+--アルプスボマーチャレ用にB-1B組んだときに使ったきりだわ。しかも1度飛んで苦行だったから、すぐにB-1Bセットは消えた。 --  &epoch{1423917786,comment_date};
+-機銃威力ってパーツでどれだけあがる?あとパーツ以外であがる? --  &epoch{1423800931,comment_date};
+--何に対してだか全然分からん。質問範囲が大きすぎ・・・自分で付け替えて、検証した方が早いと思うが --  &epoch{1423802022,comment_date};
+--きっとこういう質問する人の大半が無課金だと思うけど、キャンペーン無制限くらい買えばいいのにと思う。大好きなファルクラムもいるし、なんならMiG-31もいるから赤タゲ一撃も測れる -- &color(#66F){そもそもエスコン好きならとっくに買ってるとは思うが}; &epoch{1423854072,comment_date};
+--機銃程度ならテストフライトのダミーターゲットで確かめれば良い --  &epoch{1423855220,comment_date};
+-チーデスでステルス塗料って役に立つのでしょうか(ステルキ機で) --  &epoch{1423539435,comment_date};
+--ステルキ機× ステルス機○ ダメダメですね --  &epoch{1423539967,comment_date};
+--非ステルス機でもレーダーから消えるようになるのでスロットが余ってるならつける価値ありますよ --  &epoch{1423540378,comment_date};
+---ありがとうございます。試してみます(自機だとどうなっているかわからないもので))。 --  &epoch{1423540458,comment_date};
+--TDMなら中々便利。但し、CPUには効果が無いっぽい。キャンペーン7のareaB7Rをやると分かりやすいか。元々ステルス性能ある機体には無駄。…ではないようだ。TDM用と割り切った方が良さそう。 --  &epoch{1423589154,comment_date};
+---CPUにも十分効果あるよ。緊急の飛行中隊の落としやすさが全然違う。ステルス機にも補正などは無いようで、ATDにつけるとかなり凶悪だったりする --  &epoch{1423589383,comment_date};
+--逆に言うと対ステルスレーダーも搭載すると便利。相手にストラプやB-2がいた場合でもすぐに見つけられる --  &epoch{1423835344,comment_date};
+-ミサイルの飛翔速度ってやっぱり早いほうがいいのかね… --  &epoch{1423490161,comment_date};
+--近距離から当てるなら遅い方が良い。ミサイルが相手のいる方向に誘導仕切る前に追い越してしまい、ほぼ確実にミスになる。でもミサイルは基本遠距離から撃つものだから、上げといて損は無いと思うぞ。敵に振り切られにくくなるし --  &epoch{1423491072,comment_date};
+--乱戦になると誘導だけど、取り合いになると速度なんだよね…。誘導Lつけて速度外すか、速度L+軽量フィンかでいつも悩んでる。速度上げておくとその分敵の避ける時間も減るから、そういう意味では誘導よりも重視すべきかもしれない --  &epoch{1423589595,comment_date};
+--あくまで個人の一意見ですが、共同なら速度はMで十分です。誘導パーツは結構大事、進行方向を読んで軸線修正射撃が可能になるので、最低でも軽量、出来ればM以上を付けた方が良いかと。 -- &color(#66F){TDMなら速度の方が大事ですがね}; &epoch{1423595279,comment_date};
+--あくまで個人の一意見ですが、共同なら速度はMで十分です。誘導パーツは結構大事、進行方向を読んで軸線修正射撃が可能になるので、最低でも軽量、出来ればM以上を付けた方が良いかと。 -- &color(#66F){TDMなら速度の方が大事ですがね}; &epoch{1423595279,comment_date};
+-お聞きしたいのですがエアブレーキはつけると減速するのが早くなるのでしょうか?それとも減速量が少なくなるのでしょうか?回答お願いします… --  &epoch{1423481885,comment_date};
+--減速量が少なくなったらオーバーシュートしやすくなって逆に不利になるぞ、書き方が分かりにくいし --  &epoch{1423482084,comment_date};
+--減速量が多くなるんやで。速度を下げ易くなるんや --  &epoch{1423482844,comment_date};
+--ブレーキをかけたフリをするんや -- &color(#66F){うそ}; &epoch{1423485990,comment_date};
+--なるほど…回答ありがとうございます。明日のチームデスマッチのカスタムは迷わずに済みそうです -- &color(#66F){木主}; &epoch{1423489121,comment_date};
+-破壊力増強型改修プラン(MSL)と識別回路Sのリロード速度について調べたので書き込みます。結論から言うとリロード速度の上昇は共に約7%でした。また効果は重複します。検証はGripen C Lv 2で行いました。誤差を減らすために、方法はミサイル20発を連射パットを用い発射して掛かった時間を計るという形にしました。以下は検証結果になります。装備無し49.9秒。リロS46.4秒。改修プラン46.4秒。よって上昇率は(1−46.4÷49.9)×100≒7.01(%)となります。他に効果の重複についてですが、リロS+改修プラン42.8秒。リロM+同上39.2秒。リロL+同上37.0秒。以上のようになり効率は順に14.2%、21.4%、25.9%となりました。これから推察するに重複の計算式は(素のリロード時間)×(装備の効果)×(装備の効果)となると思われます。リロS+改修プランは、49.9×0.93×0.93≒43.2(秒)。リロM+改修プランは49.9×0.85×0.93≒39.4(秒)。リロL+改修プランは、49.9×0.8×0.93≒37.1(秒)。以上のようになり概ね計算式は正しいと思われます。また、詳しくは検証していませんが、リロード速度は機体のレベルにのみ依存していると思います。Lv 10typhoon 、Lv 10MTDとLv 2 Gripen でリロード関係が同じ装備でリロード速度がGripen だけ明らかに遅かった為です。 -- &color(#66F){あ}; &epoch{1423355195,comment_date};
+--検証お疲れさまです。更新・追記しました。 --  &epoch{1423355918,comment_date};
+--検証乙です。ここまでキッチリと調べた情報はなかなかないのでは無かろうか --  &epoch{1423356190,comment_date};
+--貴重な情報を公開してくれる度量の広さ。尊敬します。 --  &epoch{1423369968,comment_date};
+--素晴らしい検証内容ですね。今後、改修プランMが出たら、使い勝手がかなり良さそう。 --  &epoch{1423381764,comment_date};
+--天才現る検証お疲れ様でした。TDMに影響するね・・・ --  &epoch{1423489907,comment_date};
+--《最高だ!》 --  &epoch{1423539892,comment_date};
+-ファルケンに素味噌誘導L速度Lつけたら、正面から撃って外れてもMiss表示が出ずに、戻ってきて命中したんだが…こんな過去作のQAAMみたいな追尾したっけ?機体による誘導性能の差? -- &color(#66F){機体レベルは9}; &epoch{1423289440,comment_date};
+--誘導Lだとたまに再追尾する。 --  &epoch{1423291283,comment_date};
+-QAAM専用パーツと特殊誘導アップと特殊スピードアップのパーツつけるとエスコン04の超性能QAAMみたいになるんですか? --  &epoch{1423221698,comment_date};
+--エスコン04のQAAMがどれくらいの性能か、忘れちゃった。 --  &epoch{1423245810,comment_date};
+---黄色の13だろうが一度発射すればほぼ当たる超性能でした。あとAHのラストミッションの --  &epoch{1423247067,comment_date};
+---↑の続き。ラストミッションのマルコフが撃ってくるミサイルもそんな感じでした。マルコフの方がもっと恐ろしいけど --  &epoch{1423247277,comment_date};
+---そこまでの性能のミサイルになったら「オンライン対戦ゲーム」にならないだろう・・・全ての戦闘機がQAAM装備機になるんじゃねえの? -- &color(#66F){ちょっと考えれば分かりそうなものだけど・・・}; &epoch{1423247468,comment_date};
+---むしろ一個か二個、超性能の装備があって調整が繰り返される方がオンゲらしいと言えばオンゲらしい -- &color(#66F){一時期みんなMTDボムクトだったって過去もあるし、ね}; &epoch{1423249035,comment_date};
+---「一度発射すれば、ほぼ当たる超性能ミサイル」などバランスブレイカーにしかならん・・・MTDやボムクトが可愛く見える -- &color(#66F){装備すれば無敵だろう}; &epoch{1423249524,comment_date};
+---でも実際、酢味噌に速度L・誘導Lつけて運用した方が、高レート相手には有効。QAAMよりマルチロック使った方がよっぽど稼げる、ていうか先を越される --  &epoch{1423252117,comment_date};
+---TDMの時どうするんだよ。撃ちゃ当たるじゃ・・・面白いかそんなの --  &epoch{1423268842,comment_date};
+---自分が1回落ちる間に、相手を2回落としてやりゃええ(脳筋) --  &epoch{1423289567,comment_date};
+---ECMポッドで対策だ!! --  &epoch{1423382731,comment_date};
+-QAAM専用パーツと特殊誘導アップと --  &epoch{1423221555,comment_date};
+--間違えました --  &epoch{1423221591,comment_date};
+-MISCのスロを恐ろしく消費するかわりに他のスロをプラス1するパーツとか欲しいと思った -- &color(#66F){妖怪いちたりない}; &epoch{1422836641,comment_date};
+--↑それ採用させて頂きます。薄謝進呈。 -- &color(#66F){チケット1枚}; &epoch{1422842923,comment_date};
+--元々スロット少ない低Cst機は、そのパーツの恩恵すら受けられんから格差広がるわけね。 --  &epoch{1422843666,comment_date};
+---なら「MUICスロを全使用することでARMSの情報処理を最適化することでキャパシティを1上昇させる...」みたいな感じではどう? --  &epoch{1422844286,comment_date};
+---消費スロを11にすれば大丈夫 -- &color(#66F){どうせMISCなんてオマケだし}; &epoch{1422844748,comment_date};
+---ボクの居場所が…涙 -- &color(#66F){レーダー警戒装置拡張パネル}; &epoch{1422845480,comment_date};
+--うちのパクタンに三点セットが積める!! --  &epoch{1422844870,comment_date};
+--パーツ枠一個潰す代わりにスロ増えるのは面白いなぁ --  &epoch{1422875071,comment_date};
+--パーツをつける場所を増やすって考えると、BODYになりそう。 --  &epoch{1423287629,comment_date};
+-QAAM専用パーツ恐ろしい...300°のシーカー範囲、強化された誘導性能、スロット消費の少なさ。かなり強力なパーツです。 --  &epoch{1422789197,comment_date};
+--絶対に避けられないミサイルが、そこにはある… --  &epoch{1422794697,comment_date};
+--ふっ・・・ECMの前にはいかなるミサイルも無効さ -- &color(#66F){L15グラウラー}; &epoch{1422794851,comment_date};
+---ノーロック直当てミサイルやロケランの前では、ECMは無効さ。 --  &epoch{1422843882,comment_date};
+--超長距離から、SAAMがあなたを狙っています… -- &color(#66F){ピピピピピ・・・・・}; &epoch{1422842596,comment_date};
+--ファイターだと特殊推進Sつけた方が当たってくれるんだけど... --  &epoch{1423015908,comment_date};
+---それ緊急の高性能機以外じゃの奴だけじゃないか? --  &epoch{1423244658,comment_date};
+-ミサイル用追加改修キット(SP.W) S 189000cr --  &epoch{1422714064,comment_date};
+-結局ステルスパーツって、敵に狙われるのを減らすというより緊急とかで変態回避をあまりさせない?ために付けるって認識でいいのかな? --  &epoch{1422671627,comment_date};
+--ステルスパーツは下記にも書きましたが2つの効果を得られるので木主さんの言っている認識は人の目的によって度合いが違ってきます(私個人としてはヘイト率減少と隠密攻撃能力上昇という認識で装備しています)。&br;なので一概で求めるには難しいと思います。ステルスパーツに関しては実戦でしか検証できませんから(特にパーツ付与による攻撃能力に関しては)難しいところですね。 -- &color(#66F){メガリス}; &epoch{1422723266,comment_date};
+-今更ながらできる範囲で消火装置の実験しました。機体は新年震電レベル1。自動消火装置S→無被弾で11秒後から1%ずつ一秒毎に回復(2秒の時もある) 消火装置M→6秒後から2%ずつ一秒毎に回復(回復が1%の時もある) 軽量消火→17秒後から1%ずつ二秒毎に1回復(74%まで回復) 次世代型新素材装甲→17秒後から1%ずつ2秒・3秒のインターバルで回復(74%まで回復) あと機体のDEFが高いほど回復効率が落ちます。参考までに… -- &color(#66F){長文失礼}; &epoch{1422669019,comment_date};
+--おおー情報ありがとうございます。軽量だとMと比べて回復開始が遅いなーと感じてたのは気のせいではなかったのですね(汗) --  &epoch{1422671441,comment_date};
+-俺はいつもリロードをつけてますが、皆さんは通常ミサイルの強化で威力、リロード、スピード、誘導どれを重視してますか? -- &color(#66F){ファントムノカケラ}; &epoch{1422660773,comment_date};
+--誘導=速度〉リロ〉威力 かな --  &epoch{1422662485,comment_date};
+---威力より命中率重視ですね。なるほど。 -- &color(#66F){ファントムノカケラ}; &epoch{1422663130,comment_date};
+---当たらなければどうにもならん…もんな。 --  &epoch{1422664273,comment_date};
+-性能効果の+の数字って、どうやって出してるんだろう。その数字が正確なものだったら、可動フィン(MSL)MをLにする恩恵があまりないように感じる。スロットは2ずつ増えるのに、対空がS→Mで0.4増加、M→Lでは0.2しか増加しない。 --  &epoch{1422602165,comment_date};
+-強化フレームちくわで有効かと思ってたのに、99→87になるだけっていうね。こんなんどっちでもレーザー掠めたらティン!だわ。正に産廃 --  &epoch{1422592862,comment_date};
+--充分効いてるじゃねーか。そんなに効果あると思ってなかったぞ。 --  &epoch{1422593409,comment_date};
+--当たり所が悪かったんじゃない?俺なんかMPBMで目が眩んだらどっかに挟まって4回クラッシュしてようやく落ちたぞ。 -- &color(#66F){この時からちくわ用に強化フレームデッキが常設された}; &epoch{1422593543,comment_date};
+--ふ、当たらなければどうという事はない。 -- &color(#66F){保護装甲も消火装置もフレームも持ってねぇ}; &epoch{1422593963,comment_date};
+--あと衝突はノーダメなら99じゃなくて98になる --  &epoch{1423015824,comment_date};
+-QAAM搭載機に特殊誘導Lをつけてみた。ほんとに一生懸命追いかけてくれて、当たらなくてもちょっと感動する。 --  &epoch{1422586077,comment_date};
+-ステルス塗料って非ステルス機にはあんまり効かないってどっかで見たけど、それでもそれなりに効果あるんだね。(ステルス機に塗った際の効果は未体験) 今までMiG-29Aに、ピッチL,ロールM,軽量コンプで行ってたけど、相手が執拗に回避続けることがあるから、ロールM降ろしてステルスMに変えたら結構楽になった気がする。 -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1422513534,comment_date};
+--ステルス機につければ当然その機体のステルス能力に(恐らくステルス機体ごとに数値設定されている可能性があり)さらに加算されます。より狙われにくくなり(逆に言えば他の人のヘイトが上がる)、相手に攻撃した際により敵の回避行動が起きにくくなります。 -- &color(#66F){メガリス}; &epoch{1422517298,comment_date};
+---今は猫イベント中だからまだいいけど、他にステルス機乗ってる人がいると、B7Rで最初に編隊に突っ込んでいくときなんていつまでアラート鳴ってるの?って感じでしたからねー・・笑 -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1422588053,comment_date};
+-レーダー警戒装置拡張していると赤ピン反応し易くなったりするものだろうか..? 普段使わないので錯覚だろうか。 それと先日アプデでの変化はS,M,Lパーツでも上がり方やや違うのかなぁ。 -- &color(#66F){WBA漬けの人}; &epoch{1422370886,comment_date};
+-ステルス塗料ですが、敵機から狙われる確立は大して減らないけど、やっぱり敵にミサイルが命中しやすくなる効果あるみたいですね。体感ですけど…。こればっかりは検証のしようが無いなぁ… --  &epoch{1422337696,comment_date};
+-アタッカーチャレンジやってて思ったけど改良型ハードポイントのLって意味無くない?Mと弾数一発くらいしか変わらないじゃん。低レベルアタッカーばっかで元の弾数が少ないのが問題なのか? --  &epoch{1422316263,comment_date};
+--あれ?・・・弾数50%UPしなかったっけ?? --  &epoch{1422316433,comment_date};
+--リロード速度 --  &epoch{1422316439,comment_date};
+--SP.Wの場合増加数は、Mは40%、Lは50%で、「小数点以下切り上げ」です。たとえばF-4GのLv1の場合、LAGMは4発で、M装備なら1.6を切り上げ2発、L装備ならそのまま2発増え、6発になります。Lv4になって10発になるまで、MとLの装弾数の差が出ないということですね。 --  &epoch{1422478835,comment_date};
+-ADF-01の手前のパーツのクレジットいくらかわかりますか? --  &epoch{1422217956,comment_date};
+--下のコメントに書いてありますよ、最低限それ位はチェックしましょう。 --  &epoch{1422235607,comment_date};
+---下のコメントでは確認できませんでしたが解決しましたご指摘ありがとうございました。 --  &epoch{1422285475,comment_date};
+-TLS高効率燃料試してみた。照射時間が劇的に上がり、照射中にスタンバイメーターが上がるので、撃ち終りから撃ち始め迄のインターバルがかなり短期間になる。戦い方が変わるが、普通味噌の識別を削ってでも着ける価値ありそうだ。 -- &color(#66F){TYLER}; &epoch{1422201409,comment_date};
+-耐ショックスーツの上手な使い方がわからん。・・・そもそも上手な人は被弾しないか。 --  &epoch{1422198716,comment_date};
+--耐ショックスーツはキャパの低いチャレンジ機体の余りに選択するくらいですね --  &epoch{1422226216,comment_date};
+-改良型可動フィン(SP.W)L 購入クレジット343950、Cst:130、スロット:ARMS12 --  &epoch{1422194041,comment_date};
+--改良型可動フィン(SP.W)Lをお持ちの方、搭載した感想はいかがですか? --  &epoch{1422255854,comment_date};
+-今回のアップデートで、標準ミサイルのリロード時間が長くなったらしいけど、[改修プラン]登場の影響だろうか。ツリーの延長に伴って既存の性能が圧縮されると、これまでの開発の苦労が陳腐化されてしまうようだよ -- &color(#66F){とはいえ際限のない超性能化もつまらないし}; &epoch{1422167819,comment_date};
+--やっぱリロ長くしたんか・・・ なんか遅いな~とは思ってた。クソバンナムめ --  &epoch{1422178785,comment_date};
+--だからかー、各搭載パーツの性能が全部上がっていたのは。 --  &epoch{1422197169,comment_date};
+-今回の新パーツ産廃多いな・・・無駄に高いし蛮南無のATM酷い --  &epoch{1422165825,comment_date};
+--まだsだしね~。気長に待とう。TLSのパーツはsでも照射時間を約倍にする効果だからこれでもかなり便利 --  &epoch{1422166096,comment_date};
+--アレはパーツじゃなくて、その先に簡単には行けないようにするハードル。 --  &epoch{1422194351,comment_date};
+--それぞれのSパーツ付けたら装備枠も増えるし必要スロットも増えるよ --  &epoch{1422465671,comment_date};
+---あと速度系パーツのコンプレッサーとノズルはエンジンと別パーツだろ --  &epoch{1422466012,comment_date};
+-誘導性能強化改修プラン(MSL) S 購入クレジット186000、Cst:50、破壊力増強型改修プラン(MSL) S 購入クレジット215100、Cst:60 ・・・Sのくせにこの値段(泣 --  &epoch{1422160879,comment_date};
+-3か月後くらいにMパーツが出るだろうからそれまで待とうぜwwwレベル10で確一にならおれ歓喜!レベル上がったら試してみます -- &color(#66F){絹氏}; &epoch{1422104561,comment_date};
+--またミスってごめん。バンナムビルに体当たりしてくる…。下の新パーツダメージの話です --  &epoch{1422104838,comment_date};
+-とりま、価格の報告あったヤツは反映しました。 --  &epoch{1422099204,comment_date};
+-新パーツ、ミサイル用追加改修キット(SP.W)Sのダメージ増加について検証 --  &epoch{1422093174,comment_date};
+--レナフランカーレベル8・6AAMレベル5でキャンペーン♯7のミグ29が弾頭Sで一確。改修キットではミリ残り。新パーツのダメージ増加量は弾頭Sよりも効果が低いです。おそらく速度アップなども従来Sパーツより効果は低いものと思われます --  &epoch{1422093510,comment_date};
+---検証乙。駄目かー。微妙なパーツだなぁ --  &epoch{1422093834,comment_date};
+---複合だからさすがに両方分でるわけないか~ --  &epoch{1422094879,comment_date};
+--誤操作連投すまぬ。 --  &epoch{1422093622,comment_date};
+---むちゃくちゃ貴重な情報ありがとうございます。たとえ5連投でも応援します。 -- &color(#66F){tkhc}; &epoch{1422101127,comment_date};
+---↑失敗。3連投で、名前を「いなお」にするべきだった。 -- &color(#66F){おじさん}; &epoch{1422101209,comment_date};
+-新パーツ、ミサイル用追加改修キット(SP.W)Sのダメージ増加について検証 --  &epoch{1422093161,comment_date};
+-TLS用高効率燃料 S 購入クレジット216000 Cst:40 --  &epoch{1422092928,comment_date};
+-機動性上げるパーツでピッチとかロールとか分かれてるけど、ピッチ選んだらピッチしか強化されないのか、機動性が総じて強化されるのかどっちなんだろう? -- &color(#66F){ATD-0乗り(予定)}; &epoch{1422080941,comment_date};
+--ピッチ強化は、上昇・下降の性能を上げるだけですね。上昇・下降は早いのにロールはもっさり、みたいなことになります。なので旋回性能を上げようと思うと、ロールとピッチ両方のパーツが必要になりますね。ただ、個人的にはロールよりピッチの方が重要な気がします、スロットはピッチに割いたほうがいいかもです。 --  &epoch{1422086257,comment_date};
+---ちゃんと別で影響があるんですね。確かにピッチに比重おきますね。ありがとです! -- &color(#66F){ ATD-0乗り(予定)}; &epoch{1422090263,comment_date};
+--エキスパート操作だと強化したものしか強化されないのがよくわかるが、スタンダートだと旋回の操作が自動で小ロール+ピッチ上げなっているので機動性が総じて強化されるように感じる。実際はスタンダートだと旋回時ロールを少ししか使わないので、ピッチをつけるとUターンが早くなる。 --  &epoch{1422093540,comment_date};
+-計量パーツ追加ナシがつらたん --  &epoch{1422018303,comment_date};
+--ナニをそんなに計りたいんだい?体重か? -- &color(#66F){もうすぐ検診予定の者}; &epoch{1422018687,comment_date};
+--それを言うなら軽量だ、この歴史的バカモンが!! --  &epoch{1422063723,comment_date};
+---そのコメは以前荒れかかったって…覚えてねぇのか? -- &color(#66F){今度余計なコメすると(ry}; &epoch{1422086369,comment_date};
+---そういう引用をするときは「」をつける「誰の言葉か知っとるか?私だ、私の得た教訓だ」 --  &epoch{1422170475,comment_date};
+-レベル10ファイター+L5QAAM+特殊誘導L+QAAM誘導S+リンクハイホーで04並みになんのだろうか? --  &epoch{1421972515,comment_date};
+--あの追尾は脅威だったね。ぜひやってみて欲しい。 --  &epoch{1422064685,comment_date};
+-スロの少ないMiG-29乗りとしては選択肢の幅が増えるのはありがたい。改修プラン目指すか… -- &color(#66F){ラーストチュカ}; &epoch{1421971172,comment_date};
+-SP.W.SPEED+(M)36,450クレジット AD、GDともに+1.0? 性能効果も変わっているようです。  --  &epoch{1421946832,comment_date};
+--対ステルス用ハイパワーレーダー 37,860 こちらも防御上昇値が上がっています。 +0.7? --  &epoch{1421947019,comment_date};
+--RKTL用追加噴射剤(M)41400 射程+1.8?に上昇 --  &epoch{1421947216,comment_date};
+--SOD用新型放出メカニクス(S)49280 範囲+1.5? -- &color(#66F){ここまでの4件必要スロット数、コストに変わりありません}; &epoch{1421947396,comment_date};
+--グランドクラッター解析装置 36,900 GD+0.4? --  &epoch{1421948011,comment_date};
+--電子戦用省電力アンテナ 46,380 装填+1.0 --  &epoch{1421948093,comment_date};
+--クレジット額そのままでも性能は全部?(未確認)上昇しているようです --  &epoch{1421948480,comment_date};
+-ロールLの値段が52200に。GUNPOWER+Mは変わらずなんで、機体と同じくツリーのF15Jあたりに境界線があると思われます。他はピッチMが48380。何割引? --  &epoch{1421940908,comment_date};
+--軽量ロールも48380。ざっくりで、三割引か。性能は…分からない。ゲージだし。 --  &epoch{1421969285,comment_date};
+-効果複合パーツが他のパーツと効果が重複した場合どうなるのかすごい気になるな。単純に効果の高い方に上書きされるのか、M+S=Lみたいな図式になるのか。まあ、上書きされる線が濃厚な機はするが…それとも重複したパーツは積めなくなるのかな? -- &color(#66F){ツリーが一気に開いて開発が進まない}; &epoch{1421928625,comment_date};
+--同じ系統のパーツは付けられません。とか言うオチだったりして。 --  &epoch{1421971916,comment_date};
+-TLS用高効率燃料S:216000クレジット --  &epoch{1421912531,comment_date};
+-新パーツを適当に書いてくね。連投になるのでご了承を --  &epoch{1421910700,comment_date};
+--QAAM用新型誘導システム S(QAAM.QUICK+):QAAMの誘導性能がやや強化される。※QAAMを装備時のみ有効 ARMS:5 --  &epoch{1421910873,comment_date};
+--TLS用高効率燃料 S(TLS.TIME+):TLSの照射時間が通常より長くなる。※TLSを装備時のみ有効 ARMS:5 --  &epoch{1421911041,comment_date};
+--HVAA用改良型誘導装置 S(HVAA.RANGE+):HVAAのロックオン可能距離が通常より長くなる。※HVAAを装備時のみ有効 ARMS:5 --  &epoch{1421911224,comment_date};
+--誘導性能強化改修プラン(MSL) S(MSL.SPEED/MSL.QUICK+):標準搭載のミサイルの速度がやや上昇する。標準搭載のミサイルの誘導性能がやや強化される。 ARMS:8 --  &epoch{1421911419,comment_date};
+--次世代型新素材装甲(HIT.DEF+):機体の受けるダメージがやや軽減される。機体のステルス性能がやや上昇する。一定以上のダメージを受けると、機体ダメージがやや補修される。※チームデスマッチでは機体回復効果があるパーツは無効になります。(※紛らわしいが、恐らく回復効果のみが無効になるのだと思われる) BODY:12 --  &epoch{1421911781,comment_date};
+--破壊力増強型改修プラン(MSL) S(MSL.POW/MSL.RELOAD+):標準搭載のミサイルの威力とリロード速度がやや上昇する。 ARMS:9 --  &epoch{1421911952,comment_date};
+--ミサイル用追加改修キット(SP.W) S(SP.W.POW+):ミサイル系の特殊兵装の威力と速度とリロード速度がやや上昇する。※目標にロックオン可能な特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:9 --  &epoch{1421912132,comment_date};
+--推力向上改修型エンジン(ACCEL/MAX.SPD+):機体の加速性能と最高速度がやや強化される。 BODY:9 --  &epoch{1421912272,comment_date};
+--投下爆弾用追加改修キット(SP.W) S(BOMB.POW+):爆弾系の特殊兵装の威力とリロード速度がやや上昇する。※爆弾タイプの特殊兵装を装備時のみ有効 ARMS:10 --  &epoch{1421912488,comment_date};
+--新型機関砲弾 S(GUN.POW/GUN.RANGE+):機関砲の威力がやや上昇する。機関砲の射程距離が通常よりやや長くなる。 ARMS:8 --  &epoch{1421912711,comment_date};
+--以上。連投失礼しました --  &epoch{1421912771,comment_date};
+---お疲れ様です! --  &epoch{1421985139,comment_date};
+---コピペして、リストに追加させて貰いました。感謝です。 --  &epoch{1422094447,comment_date};
+-改良型可動フィン(SP.W)Lが追加されてた。QAAM専用誘導強化パーツ、TLS専用照射時間増加パーツなんてのもあった --  &epoch{1421907596,comment_date};
+--QAAMの誘導力をこれ以上上げてどうするんですかねぇ...w --  &epoch{1421908141,comment_date};
+---04の再現か・・・ --  &epoch{1421943924,comment_date};
+-アップデートで複合パーツが追加されてる。 --  &epoch{1421893246,comment_date};
+--特殊兵装の複合パーツSヤバくね? 威力、速度、リロアップって・・・ -- &color(#66F){しかもスロット9}; &epoch{1421895459,comment_date};
+---マヂですか?リロの速度は通常のSと同じなんですかね?それと他のパーツと組合せOK? --  &epoch{1421899838,comment_date};
+--次世代型新素材装甲も登場 ダメージやや軽減・ややステルス・ダメージやや補修 -- &color(#66F){スロット12}; &epoch{1421901147,comment_date};
+-調べ物してて知ったんだが流体素子技術というものを使った推力偏向ノズルが研究されてるんだな、空気などの流体を僅かに吹き付けて流れを制御する技術でパドルのようにパタパタ動くわけじゃなく内部のパーツのようだから下の方で出た複合パーツにはうってつけかもしれん --  &epoch{1421734817,comment_date};
+-効果は大きいけど、デメリットがあるパーツとか追加されないかな。例えば、機動性が大きく上がるけど耐久性が下がってしまうパーツとか。 --  &epoch{1421666052,comment_date};
+--アサルトホライゾンに似たようなものがありましたなぁ。 --  &epoch{1421667176,comment_date};
+---アタッカーの火力目一杯高くしてデスマッチで油断したファイターを強襲したのは良い思い出 --  &epoch{1421729520,comment_date};
+-たしか過去作のACE-Xに複合パーツ(ロールとピッチがくっついて少し性能が落ちたやつ)や機体専用パーツ(XFA-27の4連ミサイルベイやYR-302のハイドラエンジンなど)があったけど今作も今後追加されたりするのかな? -- &color(#66F){複合パーツはスロットの節約になるし来てほしい}; &epoch{1421636915,comment_date};
+--期間限定で特別な地上目標が設定されて、それを破壊するとランダムでパーツが出てくるとかやってみてほしい(5のファルケンやXの星マークタゲみたいな)。その中に複合パーツとか入れてほしいな --  &epoch{1421637274,comment_date};
+---破壊した地上目標の焼け跡からパーツが発見されるのだが損傷酷く、それを利用するのに高額な復元費用と長期の解析研究が……とか? --  &epoch{1421735688,comment_date};
+-そういえば、機動性を向上させる(動きを早くする)パーツは多々あるけど、安定性を向上させるパーツってないよね?低空や低速での安定性は機体固有の特性がそのまま大きく響き続けるわけか。 -- &color(#66F){機体操作上手い人はスタビリティよりモビリティなのかも知れないけど}; &epoch{1421625454,comment_date};
+--力学モジュール「・・・」 --  &epoch{1421626189,comment_date};
+---そっか、忘れてたw。力学モジュール使ったことないんだけど、コレ1つあれは安定性はもうバッチリ問題なしでしょうか? --  &epoch{1421627537,comment_date};
+---搭載すれば「バッチリ問題なし」などのパーツはこのゲームにはない --  &epoch{1421629124,comment_date};
+---フランカーさんに付けてあげればものすごい効果を感じられる。他の機にはあまりいらないかな? --  &epoch{1421631107,comment_date};
+---バッチリ問題なしかは分からないけど、安定性の低い機体に付ければ失速した時の挙動が大分穏やかになるよ。 --  &epoch{1421631477,comment_date};
+---フランカーと蜃気楼には欲しい --  &epoch{1421632565,comment_date};
+-震電ⅡNYのページで話に上がっていましたが各種コンプレッサによる速度の伸び幅ってどうなっているんですかね? いくつか話を聞いた限りでは基礎速度2850前後の機体にコンプレッサLを付けると速度3050~3100、基礎最高速度が2900以上だとほとんど変化が無いみたいなので何らかの割合で伸び幅が決まっているんですかね? --  &epoch{1421345028,comment_date};
+-ありがとうございます。やっぱりそうだったんですね、搭載して飛んでみたものの変化無いなと思って、やはり勘違いだったんですね…(-_-;)あー134400と工賃無駄にしたなー…(-_-;) -- &color(#66F){木主}; &epoch{1421132512,comment_date};
+--あのパーツの真価は4AGM(またはLAGM)といったレスキューボーナスを稼ぎやすい兵装とあわせると発揮される。(まあステージ次第だけど)かなりスコアを底上げされますよ。 --  &epoch{1421132805,comment_date};
+---なるほど。これつけてもレスキュー数少なくて実感出来ていませんでしたが、兵装等によってはスコアに大きく影響するんですね、それは気になるかも。もう少し試してみようと思います。ありがとうございました! --  &epoch{1421133160,comment_date};
+--↑すみません、コメント場所ミスしました。気を付けていたつもりなんですが…しかも削除できないんですね…(-_-;) --  &epoch{1421132853,comment_date};
+-レーダー警戒装置拡張パネルの「レスキューボーナスが2倍になる」って、回数が2倍扱いになるわけじゃない?(例えば、20回で達成のところを10回で達成になるとか…) -- &color(#66F){敵機ばかり追いかけてでレスキュー回数稼げない人}; &epoch{1421087752,comment_date};
+--1回あたりの得点が増える、という効果です。 -- &color(#66F){レスキュー楽しい}; &epoch{1421088616,comment_date};
+---↑やっぱりそうだったか・・・・(今まで、木主と同じと思ってた) --  &epoch{1421106355,comment_date};
+---ありがとうございます。搭載して飛んでみたものの変化無いなと思って、やはり勘違いだったんですね…(-_-;)あー134400と工賃無駄にしたなー…(-_-;) -- &color(#66F){木主}; &epoch{1421132639,comment_date};
+-エースコンバットXみたいに機体ごとの専用パーツとかがあれば面白そうだけどな〜 -- &color(#66F){ファントムノカケラ}; &epoch{1420542964,comment_date};
+-SFFS用新型拡散メカニクスSって、爆破範囲じゃなく散布範囲の拡大ですよね?ってことは、装備すると子弾間隔を広げ過ぎてしまう可能性があって、スカスカになりやすいリスクもあるってことですかね? --  &epoch{1420214002,comment_date};
+--SFFSの項目で出てるよ、なんで外枠だけだと思ったんだ? --  &epoch{1420303942,comment_date};
+---まあ一口に範囲拡大といっても大円が大きくなるか、小円が大きくなるかで違いますし。 -- &color(#66F){横から失礼}; &epoch{1420421885,comment_date};
+---散布範囲=外枠円、子弾の爆破範囲=中の小円…と違うの? --  &epoch{1420429840,comment_date};
+-レーダー拡張パネル凄く良いですよね。黄タゲ掃除と相性抜群です。人の獲物を横取りしなくてもポイント稼げるしチーム勝利にも貢献できるし。あと気のせいかもですが、トータルポイントでランクが決まるミッションでSランクが取りやすくなる様な… --  &epoch{1419937632,comment_date};
+--いや、獲物を他人に譲ってしまうとレスキューも稼げまへんがな。 --  &epoch{1420449846,comment_date};
+---モスクワとかで赤タゲに夢中なお仲間にこっそりついて行きつつ周囲のAAGUNやSAMを一掃すると稼げますよー。あと緊急でお仲間の後ろにびっしりくっ付いてる戦闘機を墜としたりとか… --  &epoch{1420460615,comment_date};
+--デコイボーナスが増えるパーツとか、敵に狙われやすくなるパーツとかあったら更に夢が広がるな。 --  &epoch{1420460973,comment_date};
+---デコイボーナス増えるなら欲しいね!速度あったりすると緊急の湧きに囲まれる・・・みんなにレスキューボーナスプレゼントしてるのにあっちだけ2倍こっちも2倍にして欲しいよw --  &epoch{1421083975,comment_date};
+-以外と効果があり、スロット数にも優しい軽量シリーズ。全部つければ、モッサリファントムもスイスイスー♡ --  &epoch{1419831663,comment_date};
+-スロ3で軽量ノズルとかこないかなー --  &epoch{1419750318,comment_date};
+--スロ4で軽量型目標識別回路も欲しい --  &epoch{1420390571,comment_date};
+-軽量型シリーズの増加はよはよ! --  &epoch{1419740303,comment_date};
+-対ステルスレーダー積んでる人全然見ない --  &epoch{1419468160,comment_date};
+--だってそれ積むぐらいならリンクアンテナ積んでた方が全然マシだし --  &epoch{1419471047,comment_date};
+--積んでます。何故って?BODY/ARMSはいっぱいなのに枠が余っててかつリンクアンテナ持ってないからです。効果のほどはお察し下さい。 --  &epoch{1419471287,comment_date};
+--モスクワと東京で対空するなら普通に有用 --  &epoch{1419595003,comment_date};
+-自動消火装置に慣れきってしまって、ぜんぜんよけ(ることができ)なくなりました。ミサイルアラートがBGMに聞こえる。みなさんどうです? 当然Tokyo Hardは落ちまくり。最近飛んでないなあ。 -- &color(#66F){tkhc}; &epoch{1419382319,comment_date};
+--TDMの際は、是非対戦相手にいて欲しい --  &epoch{1419404591,comment_date};
+--同じだ~~ww。ミサイル警報鳴ってても、まだ1発とか思っちゃう・・・短時間に3~4発目の警報だと必死に避けるww --  &epoch{1419470781,comment_date};
+-フェンリアが来たら光学迷彩もだしてくれないかなw --  &epoch{1419370490,comment_date};
+-識別回路の弾数増加って、標準が絶対数、特殊が倍数で増えていくんだな。今頃になって知ったわ。 --  &epoch{1419125062,comment_date};
+--標準ミサイル数追加はまずキャンペーン以外最低100発ぐらいあれば十分だ、だからこそリロードアップだけのパーツがほしくなる --  &epoch{1419170670,comment_date};
+-兵装のページみたいに、例えば加速、最大速度、SP.Wとかで分類して(駄目ならせめてbody, armとか)各種ごとにコメントページがあると皆の評価が読めていいと思う --  &epoch{1418992913,comment_date};
+-装甲LL付けてみたいが、爆撃機編隊という高い壁が・・・ --  &epoch{1418786984,comment_date};
+-ステルス塗料って共同で効果ありますか? --  &epoch{1418652031,comment_date};
+--「無いよりマシ」・・・と言う程度かな。ステルス機の方が圧倒的に強力。私は、メインアカでMTD<L10>(ステルスL)、サブでF35<L8>を使ってますが、コモナでの対艦攻撃時に、艦船から対空ミサイル撃たれる距離が明らかに違います。MTDは、MSLの射程に入る前に対空ミサイル撃たれますが、F35は、MSLの射程に入ってもすぐには撃たれません{ちなみに、ステルスの有無(塗料含む)は、空戦時の方が明らかな差が出るよ} -- &color(#66F){もこ}; &epoch{1418858687,comment_date};
+---回答ありがとうございました。TDM用機体には載せてみようと思います。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1418865851,comment_date};
+-特殊誘導Mいまいちだな...推進剤と威力のせるのが必須で元の誘導弱いやつだと推進Lでいいやってなっちゃう --  &epoch{1418622838,comment_date};
+-高速飛行物体検出装置って実感できますか? 円卓で敵機うじゃうじゃ湧いてる状態で6AAMがロックオンできるまでの時間短縮が実感できません。 --  &epoch{1418614405,comment_date};
+-マルチ6AAMだと弾頭特殊Lでもいまいち...結局ロックしきるまえに二発づつぶち込む方が早い感が --  &epoch{1418134978,comment_date};
+--とか思ったけど普通に落とせたわ。リロ積載up外したけど一発でやれる分実質積載据え置きでリロupみたいなもんだわ --  &epoch{1418138066,comment_date};
+-標準搭載ミサイルのロックオン短縮の効果がよくわからん。なくても問題ない気がするけど、ポリシーもってつけてる人いる? --  &epoch{1417886982,comment_date};
+--シーカー冷却装置の事ですかね? 木主は対地専門ですか? 対空戦やっているとそれなりに効果を実感できるんですが… 共闘だとそこまでシビアになる必要も無いですがTDM通常版だとそれが致命的な差に繋がったりします。 --  &epoch{1417887386,comment_date};
+--「紙切れよりも薄い己の命、燃え尽きるのに僅か数秒」とか「なんて奴だ、たった数コンタクトで」って言葉があるゾ。一瞬が大事なんだゾ --  &epoch{1417888442,comment_date};
+--りロード遅いと意味なくなる場合もあるが、一瞬の差の積み重ねが勝敗を決する場面も少なくないからな。 --  &epoch{1418096118,comment_date};
+--TDMでヘッドオンするときはかなり役に立つ。協同ではリロ短縮とか他のパーツの方がいいかと。 --  &epoch{1418103235,comment_date};
+--F-22で使ってるけど、外すのが無理になるほど差が出るよ --  &epoch{1418109856,comment_date};
+-軽量型自動消火装置は73%~74%ですね --  &epoch{1417830139,comment_date};
+-試した人はすぐわかるがちょっとした報告。BOMBERのMGPBはパーツの効果がちゃんと反映されます。よってハードポイントや高性能爆薬は機関砲のように2つの兵装に同時に効果があるので間違いなく有用かと思われます。 --  &epoch{1417790730,comment_date};
+-FAEB用新型爆薬SとSFFS用新型拡散メカニクスS、両方共購入クレジットは97800です。 -- &color(#66F){エディー}; &epoch{1417700505,comment_date};
+--軽量型自動消火装置、購入クレジットは48600です。 -- &color(#66F){エディー}; &epoch{1417700564,comment_date};
+-12/4追加分パーツの更新完了。 --  &epoch{1417669007,comment_date};
+--乙~。今回追加パーツの爆弾威力L、SFFS強化SとハードポイントLでぴったしFB22の27スロットなのがちょっとワロタw --  &epoch{1417670078,comment_date};
+-SFFSの効果範囲拡大が出たとの情報が。小爆弾の効果範囲か数の増大、それとも全体の円形の増大?すごく楽しみ。早く試したい~ --  &epoch{1417664851,comment_date};
+-ステルス機に新型ステルス塗料を付けるとさらにステルス性が向上するという事ですか? --  &epoch{1417232279,comment_date};
+-弾数up無しで必要スロット元の7割くらいのリロードupほしいわ --  &epoch{1417141330,comment_date};
+--それいいね。HVAAとか弾数が少ないのもあるけど、通常ミサや特殊兵装には使い切れない時が多々あるもんな。橙が1確の機体同士だとリロードの差で勝負が決まる! --  &epoch{1417142628,comment_date};
+--7割とは書いたけどそれでも強くなりすぎるかな?とも思ってるんだよね。単一目標への同時発射数upでも良いかもと思ったり、これならパーティーグッズみたいにも使えるし --  &epoch{1417669059,comment_date};
+-パーツ装備数制限を撤廃して欲しいな…スロットの概念だけでも装備の制限出来るはずなのに --  &epoch{1417096574,comment_date};
+--マルチが暴れるから駄目駄目! --  &epoch{1417096907,comment_date};
+---↑というか、木主自身スロット余るような機体乗りの… --  &epoch{1417126732,comment_date};
+---まだ強いパーツとか作れてないだけだーい(´・ω・`) --  &epoch{1417165434,comment_date};
+-レーダー警戒装置拡張パネルの使い方がイマイチ良く判らないのですが、装着すると単純にレスキューボーナスが2倍になるってことですか?それとも味方を狙っている敵がレーダー上もしくは目視上、何か特別な印を伴って表示されるのでしょうk? --  &epoch{1417087324,comment_date};
+--スコアが増える以外の効果は特にありません --  &epoch{1417090241,comment_date};
+---ありがとうございました。取り付けるだけでおkなのですね。 --  &epoch{1417125717,comment_date};
+---取り付けてても、レスキューしなきゃ何も起きないけど。味方機狙ってる敵を破壊しなきゃ。 --  &epoch{1417129222,comment_date};
+-誘導Lのおかげで速度パーツ外す決心がついた。ありがたい --  &epoch{1416757675,comment_date};
+--俺は誘導より速度を優先するな。ここっていうタイミングで着弾しないとよけられる時あるし。 --  &epoch{1417061866,comment_date};
+-改良型可動フィン(MSL)Lと改良型可動フィン(SP.W)Sの値段が逆になっているようです。 --  &epoch{1416321025,comment_date};
+--確認し修正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- &color(#66F){gunner338}; &epoch{1416424014,comment_date};
+-今まで一度も誘導系パーツを使ったことがなかったけど、通常味噌誘導Lをつけてみた。確かに一生懸命追いかけてくれるわ。撃ったこっちが諦めてるのに、味噌は諦めずに追っかけて当たってくれる。 --  &epoch{1416285637,comment_date};
+--一度外れても、ぐるぐる回ってもう一度敵機を襲うから、合計4発のミサイルで襲えるもよう。 --  &epoch{1416650096,comment_date};
+-改良型可動フィン(SP.W)Sの効果ってどんなものなんだろう? 果たして26万の価値はあるのかな? --  &epoch{1416247351,comment_date};
+--空の敵にMPBMとか6AAMにはそれなりにいい効果がでればいいけど、そのうちMとLもでてきそう --  &epoch{1416275827,comment_date};
+-ステルスLつけたら夜鷹なみにアラート鳴らなくなると聞いて、試しに黄色につけてアバロンに行ったらダムのミサイルカーニバルだったよw やっぱりあれはTDMの対レーダーステルスだよね? --  &epoch{1416115025,comment_date};
+--レーダーステルス用だね。非ステルス機に付けても攻撃を受ける頻度はあんまり変わらないし、元からステルス性能ある機体とは全く違う --  &epoch{1416116012,comment_date};
+-チーム連携ボーナス仕様変更あった?リンク通信用高出力アンテナつけたら2000~3000行ってたのが11月のアプデ以降1000も行かなくなった。 --  &epoch{1416059795,comment_date};
+-MHPMとEGPBのタイミングが広くなるパーツ来ないかな?まったくタイミングが合わない。 --  &epoch{1416055935,comment_date};
+-特殊兵装の改良型目標識別回路MとLで装備する時に、必要なクレジットがLの方が安いのは気のせい・・・? --  &epoch{1415888854,comment_date};
+--気のせいかどうかは、自分で比較したならわかるんじゃないのか? --  &epoch{1415956845,comment_date};
+--自分で確かめた。やっぱり識別回路MよりLの方が装備に必要なクレジットが安くなってる。レベルが違ったり、ファイターやアタッカーやマルチであろうとも関係なくLの方が安いのはなんでだろう。 --  &epoch{1415970745,comment_date};
+--1.Mの方が購入クレ高いから 2.効果とスロット数から、参照→S…積載+20%リロード+・スロット7 M…積載+40%リロード++・スロット9 L…積載+50%リロード+++・スロット11。スロット数対効果だとMが効率いいから? --  &epoch{1416264450,comment_date};
+-通常ミサイルの強化で、識別L・威力L・推進L・フィンLのうち、どれかひとつ外すとしたら、どれ?ちなみに機体は、モルガンLv10です。 --  &epoch{1415849673,comment_date};
+--識別Lか、威力L --  &epoch{1415865755,comment_date};
+--推進LをMに変更。 --  &epoch{1415875506,comment_date};
+--TDMなら識別をSに、ミッション対空用なら威力と推進をMに、ミッション対地用ならフィンを軽量に、変更 --  &epoch{1415891347,comment_date};
+-特殊フィンL=50万クレジット・・・ありそうで怖いw --  &epoch{1415820557,comment_date};
+-よく見たらT-50とYF-23は標準ミサのLパーツ3つとも乗せられるけどF-22だけ無理だな。これはかなりのアドバンテージじゃ? --  &epoch{1415749861,comment_date};
+--ちょっと意味が分かんねえ。規格外後、ラプター27パクファ26ウィドウ28なんに何でラプターだけダメなんだ?それにパーツ3つって言うのが速度L誘導LリロLなら9+9+12で30、どれも付けれねえし、リロが威力Lでも出来るんはウィドウだけじゃね?木主は一体何が見えているんだ・・・ --  &epoch{1415751034,comment_date};
+--俺の知らないうちに右端機が全部マルチ化してたのか… --  &epoch{1415851229,comment_date};
+-標準ミサ誘導Lの搭載で、TDMの戦い方が変わりそうですね。いままで避けれていた標準ミサがビシバシあたりそう。 --  &epoch{1415698946,comment_date};
+--QAAMに特殊誘導Sの組み合わせもかなり強そうだが。 --  &epoch{1415701263,comment_date};
+-もうコメント埋もれちゃったけど、エンジンノズルLで逆に加速悪くなる不具合は修正されたのかな・・・・? --  &epoch{1415685291,comment_date};
+--メーターが拡張されたおかげでパーツの性能が最大限に発揮されるようになってるよ。 --  &epoch{1415875622,comment_date};
+---んにゃ、パラメータ上のことじゃなく、実際の加速性能ってことよ --  &epoch{1416290825,comment_date};
+-外人さんが特殊リロードLパーツの検証してたわ。武装がLAGMだったんだが、パーツ無し/S/M/Lで比較したリロード時間が、8.8秒/7.7秒/6.6秒/5.73秒 。ちなみにデータリンク無しでの計測ね。 --  &epoch{1415674419,comment_date};
+--特殊兵装のリロード時間は、Sで87.5%、Mで75%、Lで65%になると受けとっていいのかな? --  &epoch{1415675455,comment_date};
+--威力を赤タゲの体力にあわせれば、パーツ無しと比べて2倍近くの差で撃破できるってことだよな…LAGMは範囲Mがほぼ役に立たなくなったし今はリロが最優先かな。 --  &epoch{1415686957,comment_date};
+-味噌誘導Lかなり曲がるな --  &epoch{1415515871,comment_date};
+--Lv10おぱんつに弾頭Lと一緒に積むと、対地マルチロールに化けるほどです。 -- &color(#66F){おぱん中隊}; &epoch{1415686083,comment_date};
+-今更気づいたが強化型エンジンノズルLのステータス(速さ)が上方修正された模様。 -- &color(#66F){エディー}; &epoch{1415479861,comment_date};
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// IP:"106.167.30.102" TIME:"2015-03-11(<abbr class="week_day" title="水曜日">水</abbr>)22:44:52" REFERER:"http://gwiki.orz.hm/acinf/%E6%90%AD%E8%BC%89%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (PLAYSTATION 3 4.70) AppleWebKit/531.22.8 (KHTML, like Gecko)


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