+[[小ネタ・裏ワザ/コメント]]
 
+-「スタンダード操作で旋回を繰り返す際は「ロール」性能を強化するパーツだけでもしのげる」とありますが、これはピッチ性能を上げても無意味ってことなんですか?ピッチLをつけ外しして検証してみたけどイマイチ違いが分かりません。 -- &color(#66F){ヘタッピ}; &epoch{1440418797,comment_date};
+--ピッチは上下への機首の動かしでロールは左右への機体の傾けです、なので動作する動きが違うため効果が違います。 --  &epoch{1440422458,comment_date};
+---なるほどありがとうございます -- &color(#66F){ヘタッピ}; &epoch{1440660836,comment_date};
+--いまさらですがスタンダード操作なら上下動作(ピッチパーツが影響)をしなくても左右動作(ロールパーツが影響)のみで旋回が可能だからだと思います -- &color(#66F){エキスパート操作だと必ず ロール→ピッチ→ロールと行う必要があるので}; &epoch{1440669824,comment_date};
+-ウエポンベイ開閉式で発射ラグある機体リロード前に○ボタン押すとウエポンベイひらくんですね… -- &color(#66F){知らなかった}; &epoch{1440345169,comment_date};
+--共同戦役ミッション開始時の敵無線、《くそ、同じ機体でも性能は段違いだ!》というのを確認。メンバー内に同一機体が複数機おり、極端にレベル差がある場合に発生?この時6人中3人がF-35でした。 --  &epoch{1440348526,comment_date};
+---それ部屋の誰かが敵と同じ機体に乗ってる時に言うセリフじゃね?敵から見れば自分の機体と同じなのに向こうのやつだけ動きが違うぞ!みたいな感じでしょ --  &epoch{1442657159,comment_date};
+-今作のSOLGは、AC5のSOLGと形状は同じだが、サイズは全く違う。AC5では全長約1000mだったが、今作では約2000mと、2倍くらいの大きさになっている。 --  &epoch{1439617229,comment_date};
+--どこかの巨大軍需企業が改造を施したのでは? --  &epoch{1439682854,comment_date};
+--へーでかいとは思ってたけど2倍もあるのかw --  &epoch{1439963064,comment_date};
+--今更感が・・・実装当時から大きさの計測が幾つかあったけど全長は2000以上あります・・・ただ3000m以内と言う事だけは判明してる --  &epoch{1439969497,comment_date};
+-備蓄燃料の割引セール期間は、備蓄燃料の購入画面(「今すぐ購入」というボタンがある画面)で確認できる。期間中は説明文の一番上に「○月○日までの特別奉仕価格!」という文章が追加される。 --  &epoch{1439593833,comment_date};
+--えっ……今頃言ってるの? --  &epoch{1439613449,comment_date};
+---今頃だろうがここに記載の無い情報を提供した木主の行為は有意義。「今頃」になった責任は、認識しながら情報提供しないでいたその他大勢(枝主や俺含む)にある --  &epoch{1439623859,comment_date};
+--訂正。追加される文章は「○年○月○日まで特別価格でご提供!」だった。うろ覚えで書いたらダメだね。 --  &epoch{1439624154,comment_date};
+-グリペン確認しました --  &epoch{1437798153,comment_date};
+-ローディング画面の機体説明の静止画ってさ、今回のアプデで何個か追加された?FB-22とかF-14DとかYF-23とかってアプデ前は全然見かけなかったような… --  &epoch{1437759174,comment_date};
+--ん~、どうでしょう。 -- &color(#66F){あの静止画チャレンジで配布してくれないかな。PS3の壁紙にしたい}; &epoch{1437759345,comment_date};
+--XFA-27、MTDも確認 --  &epoch{1437779281,comment_date};
+--あきらかに今回のアプデで増えてるね。ワイバーンやナイトレーベンも確認できたしXFA‐33はLSWMと一緒に映ってた --  &epoch{1437798847,comment_date};
+--震電とS-20Aも確認 --  &epoch{1437804549,comment_date};
+---F-20Aデスさーせん --  &epoch{1437804579,comment_date};
+--F-4G・Su-24M・F-16XL・EA-18G・Rafale M・X-29・Su-33・Su-47・T-50 の静止画を確認しました。 --  &epoch{1439959633,comment_date};
+-20周年エンブレムに過去作の主人公部隊の動物達が入ってますね 分かりやすいのは左右のウォードッグとウォーウルフ --  &epoch{1437755423,comment_date};
+--「スタンダード操作で旋回を繰り返す際は「ロール」性能を強化するパーツだけでもしのげる」とありますが、これはピッチ性能を上げても無意味ってことなんですか?ピッチLをつけ外しして検証してみたけどイマイチ違いが分かりません。 -- &color(#66F){ヘタッピ}; &epoch{1440418720,comment_date};
+-ログイン時に表示されるゲーム内広告は、PS3のインターネットブラウザと同じように操作できる。左スティックでカーソル移動。右スティックでスクロール。R3でズームモードの切り替え。ズームモード中にR2で拡大、L2で縮小。広告が小さくて読みにくい時にやってみよう。PS3でインターネットを見ることが多い人はすぐに気づいたかも。 --  &epoch{1436263075,comment_date};
+--書き忘れ。十字キーでカーソルのジャンプ移動。R1で下のページ、L1で上のページに移動。 --  &epoch{1436263366,comment_date};
+-Aerospace Center Defenseで最後に打ちあがるロケット。ずっと追いかけてると途中から本体が発射炎&噴煙に置いて行かれるように見える -- &color(#66F){既出ならスマソ}; &epoch{1435985274,comment_date};
+-強行出撃の注意点。支給燃料と備蓄燃料を組み合わせて強行出撃を行うと、使用した機体の研究成果に掛かるボーナスが少なくなってしまう(燃料選択時に画面下部のメッセージを見れば分かる)。使用する機体が研究途中の場合は、支給燃料と備蓄燃料の混用は避けたほうがいい。 --  &epoch{1435936102,comment_date};
+--ホントだ。確かに出撃機体研究成果は備蓄燃料だけの効果だからね。支給を混ぜた分だけ備蓄が減るからその恩恵も減るね。意外と気付きにくい盲点だね。 --  &epoch{1435937599,comment_date};
+--あと確か混用すると3つ燃やしててもスロ拡張ポイント4.5倍にならないよね --  &epoch{1435947128,comment_date};
+---同じ機体を使って調べてみた。「支給×2、備蓄×1」だと519p。「支給×1、備蓄×2」だと482p。スロット拡張ポイントに関しては消費した燃料の種類は関係ないみたいだね。 --  &epoch{1435975071,comment_date};
+---出撃燃料選択時の画面下の表示見ればわかることだけど、スロット拡張に関しては支給でも備蓄でも×3強行すれば4.5倍になるよ。 --  &epoch{1435977212,comment_date};
+---貴重な情報ありがとう! --  &epoch{1435978398,comment_date};
+---わざわざ検証してくださってありがとうございます! 自分の勘違いだったんですね。前に確か、支給×2、備蓄×1で出撃したときちゃんと拡張ポイント入ってなかったような記憶があったので・・・笑 -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1435986855,comment_date};
+---4.5倍…?3.5倍の間違いじゃないのか? --  &epoch{1437217231,comment_date};
+---↑スロ拡張ptは×3強行で4.5倍で間違いないよ。 -- &color(#66F){突っ込むなら事実を確認してからにしよう}; &epoch{1437218140,comment_date};
+--逆に研究が完了している場合は混用したほうがお得(下のコメント参照)。まとめると、「出撃機体が研究途中なら混用しない、研究完了状態なら混用する」というのがオススメの組み合わせになる。もうすぐ支給燃料6個キャンペーンがあり、混用できる機会がちょくちょくあると思われる。覚えておこう。 --  &epoch{1435992159,comment_date};
+-開幕敵無線で<<空族も塗装にこだわるのか>>は既出? --  &epoch{1435930855,comment_date};
+--塗装にこだわる…?  アイマス機の事か…! --  &epoch{1435933139,comment_date};
+--カラーカスタマイズができるAHや3Dならまだしも、こだわれるほどスキンないよね。 --  &epoch{1435937478,comment_date};
+-敵機が、自機のミサイルを「マニューバ」でかわすことがある(特に赤TGTや緊急ミッションの部隊)が、この「マニューバ」を行っている間、あらゆるミサイルの誘導は無効になってしまう。これは、エースコンバットAHで、Lead TGTというDFMでしか攻撃できない敵に、DFMを使わず攻撃すると敵がこの「マニューバ」で回避するため、墜とせないという仕様だったものを流用しているためである。 --  &epoch{1435838489,comment_date};
+--ちなみに、ミサイルの誘導は無効にされるが、軌道は逸れないので、撃ちまくれば当たることもある。また、遠距離からの攻撃や、自機がステルス持ちだと、相手がマニューバを行う頻度は減る。 --  &epoch{1435838787,comment_date};
+--ZEROからミサイル回避の超機動はあったよ --  &epoch{1435841165,comment_date};
+---x2でもラスボスのスレイマニ等に使われて超マニューバと組み合わさって変態ダンスやらスレイマニダンスとか言われてたよな --  &epoch{1435845873,comment_date};
+---敵機のマニューバ回避行動なら2のZ.O.Eからしてくる --  &epoch{1435868599,comment_date};
+---オレオはダンスしてる間誘導切れるらしい。ニコニコかなんかでミサイルが当たるまで追尾するチート使ってた動画があった --  &epoch{1435882636,comment_date};
+--「バレルロール」と「コブラ」のモーションはAHのまんまだね。自分が出来なくなっちゃったけど。 --  &epoch{1435850646,comment_date};
+-強行出撃の小ネタ。支給燃料が3個ある場合、「支給×3 → 備蓄×1」と選択するより、「支給×2+備蓄×1 → 支給×1」と選択したほうが、ちょっとお得。後者だと、クレジット変換が1枠ぶん増えた状態で強行出撃したことになるため、貰える報酬が少し増える。ただし、使用する機体の研究がストップしていることが前提。 --  &epoch{1435748241,comment_date};
+--強行で備蓄を使用した際の出撃機体枠の開発は備蓄を使用した数で倍率UPするから、「支給×2+備蓄×1」と混ぜても備蓄分の開発枠は倍率UPしないよ? --  &epoch{1436202434,comment_date};
+-効果音の元ネタ  メニュー等でのアイコン操作、決定、キャンセルの音-AHと同じ。半音高くなった。  PSストア購入後、レスキュー、デコイボーナスのお礼メッセージを受信時の音:ACXのアイコン操作音-決定時の音  出撃画面で機体選択時の音:AC3Dの出撃時の音  ミサイルアラート、破壊音、エンジン音など:AHと同じ。 アメリカ軍全面協力の元、録音が行われ、戦闘機のエンジン音はF/A-18、爆撃機のエンジン音はB-29、ヘリのローター音はアパッチ、などが使われている。AH公式HPで詳しいレポートがあるので気になる方はそちらをチェック。ちなみに、04から6までは、航空自衛隊のF-4の音などが使われていた。こちらも04攻略本に詳しいレポートがある。 -- &color(#66F){他に流用はあるかな。}; &epoch{1435717453,comment_date};
+--B-29ってTu-95のエンジン音のことか?それともB-52の勘違い? --  &epoch{1435751906,comment_date};
+--本当だ、イベントレポートのところに書かれてるね。B-29はどうやら予定外だったみたいだけど(笑) 使うとしたらやっぱTu-95なんだろうか。あれレシプロじゃなくてターボプロップだけど・・ --  &epoch{1436265513,comment_date};
+-ドバイでフリーフライト中に見つけたんですがマップ中央らへんの海岸に赤と青の線を発見しました何かはわかりません... --  &epoch{1435643040,comment_date};
+-キャスパー・コーエンって、サイモンの親戚? --  &epoch{1435574014,comment_date};
+--名前の由来はそこだろうね --  &epoch{1435707674,comment_date};
+-キャスパー・コーエンって、サイモンの親戚? --  &epoch{1435574010,comment_date};
+-日本の他にこのゲームのサービスが提供されている国ってどこ? --  &epoch{1434866177,comment_date};
+--電源があってPS3とモニターが作動して、後はインターネットが繋がる場所なら…じゃね? --  &epoch{1434866570,comment_date};
+---機体ツリーで縮小し右にスクロールすると特別機側に行ける。そのまま拡大して閲覧はできるが、カーソル自体は移動不可の為、詳細は見れない。 -- &color(#66F){役に立たない小ネタ}; &epoch{1435643882,comment_date};
+--今まで見た感じアメリカとかヨーロッパは当たり前として、ブラジルの方とかも見たことあるから割と↑の人が正解だと思う --  &epoch{1434878492,comment_date};
+-「ゲーム内広告表示」と「イベント情報」の画面をスクロールする際、□ボタンを押したままスクロールすると改ページになります。キリ番とか下の方の情報を見る際に素早くスクロールできるので便利ですよ -- &color(#66F){既出でしたらごめんなさい}; &epoch{1434718408,comment_date};
+-オートパイロットをしつつピッチアップ・ダウン操作を続けると、飛行機雲をずっと引けるなんてネタになりませんか? --  &epoch{1434547656,comment_date};
+-知ってる人は がいるかどうかわかりませせんが投下します。テストフライトで確認したモノなのですがAV-8B+で海上を低空飛行(高度零)で飛ぶとガンポッドとパイロンが埋まるバグがあります、アップデートで削除さてれいたらごめんなさい --  &epoch{1434537226,comment_date};
+-協同戦役ランキングのタイトル「これほど出来るとは思わなかったよ、君たちが」は、最終ミッション「THE UNSUNG WAR」にてオヴニル・グラーバク両戦闘機隊を全て撃墜した時に、敵パイロットから入る最後の通信…これ厳密にはグラーバク撃破の時のアシュレイのセリフ。オヴニル隊のミヒャエル撃破のセリフは「勝ったとは思うな!まだ勝負はついていない!」 --  &epoch{1434342317,comment_date};
+--オヴニル隊はグラーバクの連中よりマシな感じがするんだよねぇw なんか渋々灰色の男たち等に従ってるんじゃないかと思うほど・・・ --  &epoch{1434352746,comment_date};
+-協同でエリア外に出ると爆発しちゃうが、テストフライトなら爆発せずに短時間だけど機体の飛ぶ姿を客観視点で鑑賞できる --  &epoch{1434322923,comment_date};
+-ゼビウスのバキュラは載せなくていいの? --  &epoch{1434297890,comment_date};
+-起動時やタイトルに表示されている社名が「BANDAI NAMCO Games」から「BANDAI NAMCO Entertainment」に変わっている。気づいている人は多いと思うけど。 --  &epoch{1433931220,comment_date};
+-テストフライトにおいて離陸する場所はミラマー海兵隊航空基地・・・トップガン創設の地である。 --  &epoch{1432377415,comment_date};
+-ちょっとしたバグ報告、協同でスキンを変えた機体で出撃後、部屋を抜けてホームメニュー画面に戻ってくると後ろで表示されてる機体がなぜかデフォスキンに戻ってる、セットで確認しても変更はされておらず何より画面が切り替わる操作を一回すると元に戻るので別に支障はないです -- &color(#66F){F-15C,ATD-0で確認}; &epoch{1432291489,comment_date};
+--ラファVAでも確認。その場の表示だけで、共同等特に影響はない感じ --  &epoch{1432455303,comment_date};
+--ADFX-01 block1でも確認出来た。でも特に問題は無い。…と思う。 --  &epoch{1432456355,comment_date};
+--F22Aでも確認出来た。でも特に問題は無い。…と思う。 --  &epoch{1432458610,comment_date};
+--su-35でも確認しました。問題はない・・・と思う。 --  &epoch{1432467288,comment_date};
+-キャンペーンのムービーで「歴史のお勉強をしましょう!」っていってる奴(蝶使いのサポートインターフェースなのかな?)公式ツイッターによると「クヴァシル」という名前の様だ -- &color(#66F){北欧神話の神様の名前で酒の神らしい}; &epoch{1432122626,comment_date};
+--「クヴァシル」の名前自体は既出だぞ。確かキャンペーンミッション#07(B7R)で蝶使いが“タイムオーバー”になった際に「クヴァシル~、何とかならないの~?」みたいな事を言ってたはず。 --  &epoch{1432130382,comment_date};
+-アプデ以降エンブレムの拡大観賞とBGMを視聴出来るようになりましたが、そのエンブレムにてMVP20回というアンロック条件が設けられています。ですが今現在、貼り付けてさえいれば出撃回数を重ねるのみ、更にキャンペーン出撃もカウントされてますので気になる方は今のうちですよ。 --  &epoch{1431994175,comment_date};
+--マジかよ、オレオ隊エンブ使い込んで来るわ -- &color(#66F){心から感謝}; &epoch{1432004542,comment_date};
+--テストフライトで時間切れまで適当に飛行でもカウントされるようです。 --  &epoch{1432009417,comment_date};
+---なお、テストフライトは中断した場合ノーカウントでした。 --  &epoch{1432009463,comment_date};
+---テストフライトで墜落してみたらノーカウントでした。 --  &epoch{1432009661,comment_date};
+-AHネタの追記、アヴァロンでのミサイル撃墜(パキスタンでの爆撃→護衛Missionから)。またタスクフォース118の118は04だが、タスクフォース部分はAHの主人公が所属するタスクフォース108から --  &epoch{1431930791,comment_date};
+--ちなメビウス中隊は正式名ISAF空軍第118戦術航空隊メビウス(TFW118 Mobius)でタクティカル ファイターだから略号だとあってるんだけどなぁ --  &epoch{1431943850,comment_date};
+-雨男、確かに表示おかしいですね。でもミッション中は大丈夫みたいでよかった。 --  &epoch{1431850214,comment_date};
+--バグ情報に反映してくれたみたいです。自分だけじゃなかったんですね~ -- &color(#66F){とある航空自衛隊}; &epoch{1431873349,comment_date};
+-出撃待機画面で通り名「雨男」に設定するとなぜか表示が「男」だけになっちゃう。俺だけかな?♂ -- &color(#66F){とある航空自衛隊}; &epoch{1431831033,comment_date};
+-ここ最近今更気づいたけど、ストーリーに出てくる味方の一本線の震電Ⅱはちゃんと変形してるんだね。それなのになんでオンラインの方の味方機は変形しなんだろう? --  &epoch{1431657802,comment_date};
+--固定ムービーとユーザー情報取得して表現するのとの違いかな --  &epoch{1431661465,comment_date};
+-AHネタが少ないので投稿。AHをプレイした人なら分かると思うが、今作にはAHにあったものが多く流用されている。システムのメッセージや機体の説明文にはAHと同じものがある。機体のスキンや戦闘マップの多くはAHに登場したもの。画面に破片が飛びる、撃墜した敵機が回転しながら爆発する、といったミッション中の演出もAHにあったもの。 --  &epoch{1431222079,comment_date};
+--でも忌まわしき演出(人が飛ぶ)は引き継がれなかった --  &epoch{1431222734,comment_date};
+---イリッチが<<ナイスキル!>>と言いながら吹っ飛んでた時は笑えた -- &color(#66F){蝶使いの設定もあるんじゃないか}; &epoch{1431257093,comment_date};
+--まあ、AHのミサイル誘導妨害(フレアだったかな?)があったら嬉しかったかな? --  &epoch{1431428895,comment_date};
+---フレアのボタンを変えてくれれば、なお良いね。あのせいで何度マルコフにやられたことか。 --  &epoch{1431429016,comment_date};
+---あ~、操作の方のL3だったからねせめてR3だっただけでも違うだろうに --  &epoch{1431431368,comment_date};
+---特にフレア使う気ないのに操作に力が入っただけで・・・ -- &color(#66F){虚しく響くパシュパシュ音・・・}; &epoch{1431434982,comment_date};
+--AHは、クソゲー評価があまりに目立つもんで、中古でも手を出すの躊躇してやったことないわ・・・・ --  &epoch{1431435425,comment_date};
+---あえて言うならファイターかマルチロールの為のエスコン風味のゲーム(特にオンライン)だから・・・時代を先取りしすぎたんだよ・・・ --  &epoch{1431442275,comment_date};
+---AH最大の評価点は機体カラーカスタマイズ、キャンペーンのクソっぷりは下馬評通り、オンラインは賛否両論あるけど俺は面白かった、まぁAHのオンにもう人いないと思うけど・・・・ --  &epoch{1431445103,comment_date};
+---まだオンラインしている人がここに -- &color(#66F){インフィニティの間に}; &epoch{1431661870,comment_date};
+---DFMの敵に引っ張られる感が不味かった。DFM無しでやろうとすると無敵の奴とかね -- &color(#66F){ミサイル100よけるミグとか}; &epoch{1431662312,comment_date};
+---ちょっと前のゲームによくあった「遊びを強制されている」感だな。こうしないと絶対にクリアできないよーとか、ゲームぶった切ってイベントシーン入るとか。 --  &epoch{1431831434,comment_date};
+---AHは演出自体はハリウッドみたいで好きだけどね。色々と勿体無いゲームだった --  &epoch{1432123028,comment_date};
+---AHは遊ばされてる感あってもったいなかったねー DFM仕様削除してバランス再調整して再発売してくれたらもう一度買うのに… -- &color(#66F){PV公開時はめっちゃ面白そうに見えた}; &epoch{1432130648,comment_date};
+-進行方向は変えずに、機体を回転させて後方の敵を攻撃する機動ってできねーかな? -- &color(#66F){映画「ステルス」であったみたいなヤツ}; &epoch{1431066502,comment_date};
+--バレルロールでのオーバーシュート?できるけど、そもそも敵機が真後ろについてくることが少ないから難しいよw --  &epoch{1431066719,comment_date};
+--雪風で追撃してくる戦略核ミサイルみたいなやつを機銃で落としたようなやつか? --  &epoch{1431066780,comment_date};
+--CPUはやるみたいですね。自分はクルビット機動で真下向いたときにバビュ~ンとすっ飛んでくホーネットを円卓で目撃しました。 -- &color(#66F){プレイヤー機では出来ないはず。}; &epoch{1431066809,comment_date};
+--スマン、説明不足だった。別に機銃じゃなくてもいいんよ。ミサイルや爆弾でもいい。要するに別の敵機の群れに向かいつつも、落とし損ねた目標を攻撃するような方法ないかなーと思ったんよ。確かにCPUはそんな機動してる時あったな… -- &color(#66F){木主}; &epoch{1431068518,comment_date};
+---一番、近いのはQAAMじゃないかな?  ロック範囲的に。 --  &epoch{1431079167,comment_date};
+--ハイGターンを活用すれば出来なくもないね。ハイGターン時間強化のカスタマイズは必須だが --  &epoch{1431080337,comment_date};
+--(映像自体はT-50のフラットスピン試験のモノだが)イメージとしてはこんな感じかね? ttps://www.youtube.com/watch?v=qrzq_rR9XZg --  &epoch{1431231665,comment_date};
+-5ネタだけど、SOLGのⅠ・Ⅱで出てくる護衛戦闘機がSu-47なのはグラーバク隊がモデルになってると思う。合ってる? -- &color(#66F){良かったら追記を頼みます}; &epoch{1430846103,comment_date};
+--ベルカのダブル編隊MTDとベルクトなんだが今回の護衛はⅠ・Ⅱベルクト、Ⅲがラプターなので・・・合わないですねⅢのモルガンなんて5には存在してなかったし・・・ --  &epoch{1430848016,comment_date};
+--正確にはSu-47の前身のS-32が本来なんだけど今作はS-32が無いからその代わりのSu-47だろうね。グラーバクとオブニルのダブル変態をモデルにしてるのは間違いないと思う。 --  &epoch{1430848255,comment_date};
+---同じ半架空機であるFB-22は実装されたけど、グラーバクがSu-47になったって事は、実装の可能性はほぼ潰えたって事だよな・・・ --  &epoch{1430873019,comment_date};
+-フリーフライトでストーンヘンジの大きさを調べてみた。リングの直径は約5000m。砲台の全長は約420m。あの世界ではこんなバカでかいものを5年で6基も建造したのか。 --  &epoch{1430826699,comment_date};
+--地球の科学力は宇宙一ぃぃぃぃぃ!!!! -- &color(#66F){とあるドイツ人}; &epoch{1430828087,comment_date};
+---了解ですシュトロハイムさん! -- &color(#66F){ナランチャだった何に乗りますかね?}; &epoch{1430873918,comment_date};
+-過去作だとオート水平操作中は「auto pilot」って表示だったけど、今作だと「level aircraft」に変更にされてるけどどういう意味? --  &epoch{1430656082,comment_date};
+--levelには水平の意味もある。直訳の航空機を水平にする=水平復帰の意味 --  &epoch{1430658064,comment_date};
+-SAAMは特殊誘導MやLを搭載しているとサークル外でも誘導される。誘導性能は下がるという話があるが検証されてないので不明 --  &epoch{1430415766,comment_date};
+--随分前のネタだな。サークル外じゃパーツの効果だけしか誘導しないよ --  &epoch{1430417556,comment_date};
+---まあネタなのに忘れられ気味・・・誘導はパーツ分ですか、ありがとうございます!検証の話ないんで・・・ --  &epoch{1430420419,comment_date};
+-ZEROネタ。協同B7Rに登場する敵は円卓に縁のある機種が多い。具体的にはTyphoon(Rot)、F/A-18(Grun)、MiG-31(Schwarze)、F-14D(Schnee)、F-15S/MTD(Sorcerer)、Su-47(Gault)、YF-23(Wizard)。エース部隊以外だとMiG-21(Huckebein)、MiG-29(Grau Wespe)、Su-27(Grau Kater)、Su-47(Nachtigall、Grabacr)、F-15S/MTD(Ofnir)が該当する。 -- &color(#66F){長文失礼致しました}; &epoch{1430233368,comment_date};
+-アヴァロンダムでICBMが出た時に地下通路に行かずにMPBMの爆風で壁を無効にし破壊が可能 -- &color(#66F){キャンペーンで実証済み}; &epoch{1430138332,comment_date};
+-標準ミサイルのウェポンベイはリロード中に発射ボタンを押すと開閉時間が上書きされる。 素の状態だと閉まる時間の方がリロード完了よりも早いため近距離戦で意外と使えたりする。 --  &epoch{1430039983,comment_date};
+--これはなかなかいい情報 --  &epoch{1430040683,comment_date};
+--だから連打してたらちょっと早いのか -- &color(#66F){まだリロード終わらんのかい!って連打}; &epoch{1430041805,comment_date};
+-兵器マップでカーソルをMGPに合わせて、最大までズームアウトすると、左下にXFA-27らしき機体が見える。 --  &epoch{1429926392,comment_date};
+--通常ツリーの右端で最大限ズームアウトすると特別機のツリーが見える --  &epoch{1429964764,comment_date};
+--左スティックでぐりぐり動かしてると、通常ツリーから特殊機体ツリーの方まで画面を持っていけるよ。逆も然り。 --  &epoch{1431441470,comment_date};
+-4ネタのところ。首都攻略戦だけじゃなくてエルジア首都攻略戦って書かないと解りにくいかも。 --  &epoch{1428160917,comment_date};
+--あと同じく4からジャン・ルイはメガリスに登場するSu-37部隊の真ん中の編隊の右から二番目。こいつだけロックオンすると反転して逃げていくからすぐわかる上にこっちがロックオン距離ギリギリから撃ったXMAAに高確率で被弾する --  &epoch{1428161314,comment_date};
+->#5で聞こえる鼻歌は「マッピー、、実はキャンペーン#1で最後の無人機が出てくるタイミングでナムコ本社上空近くを飛ぶとラジオ?とオメガが勘違いしているが迷い蝶のタイトル通り、蝶使いがマッピー歌ってる。 --  &epoch{1427977860,comment_date};
+-既出だったらすまない。INFのキャンペーンM5・フェイズ3でアイガイオンとプレイヤー機が正対する時のムービーは、ZEROでフレスベルクと戦う直前のムービーと、構図・リーパーとPJの動きが同じ→ZEROのオマージュ? --  &epoch{1427584980,comment_date};
+-フライトアシストオンで反転して墜落すると、操作不能になる -- &color(#66F){ドンドンドンドガガガガドカーン《どうした》}; &epoch{1427008185,comment_date};
+-前GPBが海面内を進むことがあると見ましたが4AAMもできました。F22から高度1mで水平発射できました。そして艦船に当てることができます -- &color(#66F){見た目はまさに魚雷}; &epoch{1427005718,comment_date};
+--1m(4AAMが水面に半分以上入っている)でした。 -- &color(#66F){やはり誤送信すみません}; &epoch{1427006446,comment_date};
+-臨時編成のカメラワークはそれぞれ、ロト、グリューン、インディゴ、シュネー、ズィルバー、ウィザードの登場シーン。 -- &color(#66F){既出だったらすいません。}; &epoch{1426940687,comment_date};
+--横からで失礼しますがMVP画面のカメラワークはアサルトホライゾンのmission8クリア後のムービーから。 --  &epoch{1426941791,comment_date};
+-「○回出撃せよ」について、意図的な切断でも増える風に書いてあるけど、実際には増えない --  &epoch{1426919539,comment_date};
+--オレは意図的にやったことはないが…自分側の回線不良やゲーム中断では無理。ペナルティーになるだけ。ただゲーム開始後ホスト回線側の問題で切れた事故だとカウントされる。 --  &epoch{1426922877,comment_date};
+---木主は自分で切断して実験したんだろ・・・ペナルティ怖いのに --  &epoch{1426923493,comment_date};
+---プレイヤーマナーに反するので注意とか書いてる時点で増えるって思われそうだぞ --  &epoch{1426943658,comment_date};
+---例え実験でも、故意の途中抜けは何も知らない他プレイヤーに迷惑をかけら行為だから正当化するものじゃないよ。上の文面も故意の切断ではカウントされないと明記した方がいいと思うがいかがですか? --  &epoch{1427006189,comment_date};
+-機体の最高速度に近づく前に加速ボタンをこつこつ押したり緩めたりを繰り返すと、押しっぱなしより加速度が上昇する。 --  &epoch{1426769937,comment_date};
+--どういう計測の仕方で具体的にどの程度の比較差があって上昇と結論出したか詳しく報告お願いします。 --  &epoch{1426770562,comment_date};
+---機体:B-2A Lv1 速度強化パーツなし 最高速度1980km/h テストフライトにて 高度500m 400km/h から計測。 加速ボタンを押しっぱなしで1980km/hに到達した時間は約1分。 続いて加速ボタンの離し押し(連打に近い)を、途中の1500km/hから使うと約45秒で1980km/h到達しました。 --  &epoch{1426772992,comment_date};
+---最高速からボタンを離した時に一瞬だけ速度が上がるのでその応用かな --  &epoch{1427013008,comment_date};
+--加速直後はアフターバーナーの類が強く吹かされるから……なのか? --  &epoch{1426773513,comment_date};
+-B2は表示上、MGPB2発、MUGB8発だが、すべて浮かんだ状態で格納されている -- &color(#66F){まあ、そうなるな}; &epoch{1426687740,comment_date};
+--浮かんだ状態ってどういうことだい?  持ってないからわかんない・・・ --  &epoch{1426688142,comment_date};
+---パイロンなどが無く、固定されてない。さらに格納庫 --  &epoch{1426689411,comment_date};
+---が大きいので、スペースが縦に余っている -- &color(#66F){途中送信すまん}; &epoch{1426689611,comment_date};
+---つまり、浮いた状態で出てきて、兵装が落っこちるってこと? --  &epoch{1426689781,comment_date};
+---そう、常時浮いた状態で、投下されるのを待ってる -- &color(#66F){なんか、どうでもいい話}; &epoch{1426690653,comment_date};
+---B-1Bもそうなってる MUGBはウェポンベイの中で宙に浮いてる --  &epoch{1426770100,comment_date};
+-チケット交換時に機体プレビューが出来るようになりました。 --  &epoch{1426570070,comment_date};
+-チケット交換時に機体プレビューが出来るようになりました。 --  &epoch{1426566101,comment_date};
+-どうでもいい話だが、このゲームの最低高度は、1mでは無く0m。テストフライトで試したら0mまで下がれた。個人的には攻撃機がやりやすかった。無論、オンラインでの使用は、オススメしない。 --  &epoch{1426173004,comment_date};
+--ファルケンのような大型機は0mには絶対にならないのを確認 --  &epoch{1426919666,comment_date};
+-そういえば東京で「国連の犬め!」といわれた。これってXネタ? --  &epoch{1425727934,comment_date};
+--『ZERO』じゃない? --  &epoch{1426374874,comment_date};
+--ZEROの敵機の台詞「連合の犬め!」のオマージュ。ちなみに東京じゃなくてもどこでも聞ける --  &epoch{1426566802,comment_date};
+-小ネタ以下だが戦域離脱後のカメラワークがカッコイイ --  &epoch{1425599149,comment_date};
+-テストフライトに書いたけど、ファルケンで下降操作しながら速度を上げて機首が上がった途端ダメージを受けて、離して前輪が路面に触れた途端爆発する --  &epoch{1425118378,comment_date};
+-東京のBGMが過去作で地上絵があるマップのものだったから、東京にもあると思い探してみた。…見つからなかった。でも、その探索で別の発見があった。東京のマップには同じ航空写真が使われている場所がある。 --  &epoch{1425116463,comment_date};
+-周知かも知れんくだらない小技だが、機銃はボタン押しっぱなしだと撃ち切った後もずっとリロードしない。一瞬でも離せば即リロード。 --  &epoch{1425111955,comment_date};
+-もの凄く下らないネタなんだけど、テストフライトで最初滑走路から離陸するじゃない?あれスティック倒しっぱなしで下降操作しながらエンジン吹かすと離陸せずにそのまま滑走路走れるんだけど、滑走路には行き止まりの柵があってそのまま突っ込むと爆散しちゃうんだけど、直前で停止してボタンちょい押しで柵に接触すると機体は微動だにしないのに画面がガクガク震えてどんどんダメージが蓄積されて最終的に爆発するサマが非常にシュールだったので、暇な時にお試し下さいw --  &epoch{1424951978,comment_date};
+-入退室を延々と出来る操作方法があるのだが、やっていたら何故か金箱が出なくなったような気が…気のせいですかね --  &epoch{1424538513,comment_date};
+--金箱がどうのより、他の入室者にとってはウザいことこの上ないその行為の動機が何なのか教えなさい --  &epoch{1424570188,comment_date};
+--バンナムもその様な(非常招集目当てのハイエナ行為)は考えてないのだろうな・・・きっと修正できない(東京バグと同じような)バグだよ、仮に修正できたとして「ハイエナ一匹」のために手間かけないでしょう。もう、そのアカウントは諦めて、もう一度アカウント作りからやり直そう(もちろんACIはF4からね)。頑張ってね。 --  &epoch{1424570988,comment_date};
+---入退室を繰り返してほとんど出撃しないアカウントは、名前の色とかが変わったりするんじゃなかったか。蹴りまくり注意ホストみたいに。なにがしかのペナルティが発生してる可能性はあるなぁ・・・ --  &epoch{1426582092,comment_date};
+-既出かもしれないけどATD-0、エリアB7Rで確認した敵無線に「あの機体…まさか!」や「あの機体…どこかで…」というセリフがあるみたい 他でも発言するかは燃料切れで調べれてないので確認をお願い出来ないでしょうか… --  &epoch{1424226920,comment_date};
+-ピクモルとブロモルで確認したんだがハンガーにてエンジンを真後ろ斜め下から見上げるとエンジン内部の暗いはずの一部に明るい灰色の部分が見える。通常のは持ってないので誰か確認を --  &epoch{1423909831,comment_date};
+--確認した、3機ともそうなってる --  &epoch{1423976087,comment_date};
+--確かに。こいつらだけ、穴の中に奥行きが感じられない。 --  &epoch{1423979961,comment_date};
+--ピクモル&ブロモルで再度荒探ししていたらエアインテークからも明るい灰色の部分が見えましたw -- &color(#66F){木主}; &epoch{1424763148,comment_date};
+-ミッション8クリア後のムービー見てると蝶使いもオプニュートロン相当の外科手術受けてるように見えるんだよな --  &epoch{1423324133,comment_date};
+-△長押しで敵を注視しているときに、右スティックを上か下に倒すと少しズームインされる(後方視点のみ)。 --  &epoch{1423068675,comment_date};
+--爆撃機限定でした。申し訳ない。 --  &epoch{1423156226,comment_date};
+-アイマス機ネタで「なお、我那覇響と四条貴音に関しては6の時代には登場していなかったため対応していないが、わざわざAV-8BとGripen Cの指定がある」とあるけど、ハセガワのプラモデルの“アイドルマスタープロジェクト 特別編”で961プロ時代のデザインで発売されたのが機体指定の元ネタかと。(ただし実際に発売されたのは響のAV-8Bと貴音のドラケンであり、∞にドラケンは実装されてないのでグリペンで代用したものと思われる) --  &epoch{1423058109,comment_date};
+--情報どうもです。修正かけました。 --  &epoch{1423062405,comment_date};
+---修正乙・・・なんだけども、そもそもとして(アイマス機の初出が6であるとは言え)『コラボ(他ゲーム)小ネタ』の欄に書くべきじゃね? --  &epoch{1423102222,comment_date};
+-いつの間にやら通り名のメニューが拡張されていた模様。ALL、所有、階級、機体Lvアップ、キャンペーン、イベント報酬、共同戦役、チェレンジ報酬、チケット交換、その他の10種類。通り名多くなってきたから何気に便利。 -- &color(#66F){こういうのもアナウンスしてほしいよ…おかしいですよ、バンナムさん!}; &epoch{1422969743,comment_date};
+--ずーっと使ってるヤツは、分類がその他だった。 -- &color(#66F){実力的にそこから抜け出せない大佐}; &epoch{1422970142,comment_date};
+--この前のアップデートで種類分けしたって出てたとおもうが --  &epoch{1422970314,comment_date};
+---通り名を変更する画面のフィルタ機能に新しいカテゴリを追加しました。 --  &epoch{1422970514,comment_date};
+--世の中何もかも全てはバンナムが悪い --  &epoch{1422970697,comment_date};
+-敵無線で「改造機だ!あいつは無視しろ!!」はよく聞くのですが、一度だけWeapons Base Assaultで「あのふざけた野郎を叩き落とせ!」というのを見た気がします。それ以降全く見ないので、ほかにもご覧になった方いらっしゃいますか? --  &epoch{1422524658,comment_date};
+--派手なスキンの機体だと言われるのかもしれない --  &epoch{1422693713,comment_date};
+---確認できているのだけですが、F-4E”Inferno”SkinとAV-8B”Inferno”Skinの2つですね。 --  &epoch{1423060358,comment_date};
+-ここまでのネタを追加。あとオートパイロットが以外に便利… --  &epoch{1422109113,comment_date};
+-今回のアプデで追加された3つのSOLGにはそれぞれ「SCHROETER」、「OORT」、「LEXELL」という固有名が付いているけど、これらは全て著名な天文学者に由来していて、左から「ヨハン・シュレーター」、「ヤン・オールト」、「アンダース・レクセル」が元ネタだと思われる。 --  &epoch{1421938617,comment_date};
+--これは良いトリビア。 --  &epoch{1422021756,comment_date};
+--博識! -- &color(#66F){tkhc}; &epoch{1422106483,comment_date};
+--そもそも正しい読み方すら知らなんだ。 ちくわ赤ちくわ金ちくわ -- &color(#66F){〈見事だ!〉}; &epoch{1422107194,comment_date};
+--じゃあ黒SOLGはプトレマイオスなのかなw --  &epoch{1422108347,comment_date};
+--LEXELL=レクセル、なんだ。リゼルって読んでたわ。恥ずかしい///  それにしても天文学者の名前を付けるとは…小洒落てるな。 --  &epoch{1422674301,comment_date};
+--おおっ! --  &epoch{1422688203,comment_date};
+--見た目的にも、ハッブル宇宙望遠鏡なイメージだったのかも(ハッブル:天文学者) --  &epoch{1422858875,comment_date};
+--黒いSOLGは多分、頭文字がGで始まる天文学者だね -- &color(#66F){SOL}; &epoch{1422875835,comment_date};
+---ガリレオかな? --  &epoch{1422876283,comment_date};
+---なるほど。ってことはこれ、ひょっとして5製作中から考えてたネタなのかな? -- &color(#66F){恐るべしバンナム}; &epoch{1422970009,comment_date};
+--ベンジャミン・グールド --  &epoch{1423920798,comment_date};
+-メンテ明けるまでプレイはできないけど、アップデートデータの配信に関しては前の晩にはやってるって、どれくらいの人が知ってるんだろう。メンテ明けだとたぶん混んでてダウンロード時間かかると思うんだけど、今やったら2分足らずでダウンロードできた。(回線はたぶん割りといい方) 詳しい配信時間に関しては分からないけど、以前10時~12時くらいに試みたときでもできたと思う。今日の7時か8時くらいにやったときはまだだったけど。 -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1421859745,comment_date};
+--晩というには遅いか。 -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1421859927,comment_date};
+--2分・・・速い  有線ですか? --  &epoch{1421860582,comment_date};
+---有線です。 -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1421862879,comment_date};
+---俺は無線だからか20分かかったorz 54Mbpsしか出てないし当然か… -- &color(#66F){む}; &epoch{1421862973,comment_date};
+---でもまあ明日仕事なりなんなり終わったら即プレイできること考えれば、ダウンロードなんて他事しながらでもできるし・・(笑) -- &color(#66F){ゆう}; &epoch{1421863781,comment_date};
+--本当だ知らなかったw有益な情報ありがとうそれにしても二分ってはやいですね --  &epoch{1421861050,comment_date};
+--今までのところはそうだってだけで、配信のタイミングが決まってるわけでもない。今後、メンテ終了直前まで配信されないケースもあるかもしれない。「早めにDLできたらラッキー」くらいに思っとくのがいいかもね --  &epoch{1421874745,comment_date};
+--いつも前日等に誰かしかが書くからwiki見てる人は割と知ってるだろう。あと、メンテやってるの知らなかったり、知ってても待ちきれずゲーム立ち上げようとした人は、必然的に知る事になる。 -- &color(#66F){ただ、サービス再開前にトラブル発覚等でバンナムが直前で差替たりすると、ダウンロード二度手間になるリスクは若干あるかも}; &epoch{1421879488,comment_date};
+-システム小ネタの5個目、スペルミスというかなんていうか・・・。 --  &epoch{1421755467,comment_date};
+-小ネタでいいのかな・・・飛んでくるストーンヘンジの砲弾にはキャンペーンとオンライン問わず接触の判定がある。オンラインのは非常以外もあり状況次第で回避不可被弾の場合あり --  &epoch{1421749534,comment_date};
+--デジャヴ… --  &epoch{1421754866,comment_date};
+-(OLDSがギャラクシアン3の自機「ドラグーン」に似ていると感じるのは少数派意見なんだろうか・・・? あまりに今更な話題かもしれないけど) --  &epoch{1421388806,comment_date};
+--ドラグーンをネタにしたアークバードのプロトタイプ的なものっぽいから当たらずとも遠からず… --  &epoch{1421681790,comment_date};
+--少数派というより設定の元ネタ --  &epoch{1421754912,comment_date};
+-統計データでのアイガイオンの非常招集ミッションの説明がレベルによって微妙に違う。白鯨と赤鯨は「~を急襲するミッション」だが、金鯨と黒鯨は「~を迎撃するミッション」になっている。 --  &epoch{1421233059,comment_date};
+-システム小ネタにある”エリート傭兵契約”の記述内容は”プラント追加投資”にも合致します。燃料3倍ムダにしちゃった…(泣) --  &epoch{1421134757,comment_date};
+-ありがとう!情報だすのもいいけど整理するのも同等に良い事だから --  &epoch{1420984123,comment_date};
+-レーダーマップの感圧切り替えっていつの間に実装してたの?シリーズの中で5が一番遊んでたからこれが一番扱い慣れてるよ --  &epoch{1420979613,comment_date};
+--はじめっからあったよ? --  &epoch{1420981790,comment_date};
+--8月末のアプデで追加。ttp://ace-infinity.bngames.net/news/?p=1218 --  &epoch{1420983294,comment_date};
+-テストフライトでB1のMGPUを10メートル程度の低空からロックして発射すると、発射と同時に着弾したんですが他の機体のGPUでも同じ現象になる方いますか? --  &epoch{1420782490,comment_date};
+--これはつっ込んだら負けなのか。 --  &epoch{1420984467,comment_date};
+---触れた時点で負け。オレもw -- &color(#66F){スルー耐性弱し}; &epoch{1420985376,comment_date};
+-既出かもしれないが、敵をロックオンしミサイルを発射した後にロックを外す&攻撃した敵を視界から外すと回避しなくなるっぽい。バンカーショットにて確認。協同でも出来ないことはないと思うが狙ってやるのは厳しいと思います。 --  &epoch{1420699502,comment_date};
+-ミッション5でオメガとヴァイパーが無線で発言する「エイハブ船長」とは、ハーマン・メルヴィルの長編小説「白鯨」に登場する船乗りのこと。詳しく知りたい人はググってみよう。 --  &epoch{1420040506,comment_date};
+-シリーズネタが見づらくなってきたので各シリーズごととコラボに分割、再編しついでに一部コメのネタを反映。多少は見やすいかな…? --  &epoch{1419861306,comment_date};
+-標準ミサイルにラグがあるウェポンベイ搭載機の場合、ロックする前にボタンを押してもミサイルが発射されるまでにロックオンが完了すれば、発射されたミサイルはしっかり誘導されるってのは裏技に入らないかな?あんまり言われてないけど、皆知ってるだけ? --  &epoch{1419042376,comment_date};
+--少なくとも、それは裏ではないなぁ。 --  &epoch{1419043591,comment_date};
+---確かにちょっとしたテクニックなんだが、載せるとしたらここかなと。 --  &epoch{1419050215,comment_date};
+---ここに書くなとは言ってないよ。ただ、裏技に入らないかな?と書かれてたから、『裏』という隠し要素ではないと思っただけ。Tipsみたいなもんじゃない? --  &epoch{1419051017,comment_date};
+---ページの題名も読めないの? 小ネタ・裏ワザって書いてあるよ --  &epoch{1419052796,comment_date};
+---いや、スマン…機関砲がミサイルの射程まで飛ぶとかのレベルだと思ったんだが、違ったようだ… --  &epoch{1419053230,comment_date};
+--小技って感じかなぁ、でもウェポンベイ機には必須のスキルだね --  &epoch{1419048477,comment_date};
+--機銃で×連打したらほぼリロード時間無くなった! --  &epoch{1419847982,comment_date};
+---すみません場所間違えました --  &epoch{1419848024,comment_date};
+-共同戦でも通常ミサイルがなくなっても2発リロードを確認しました --  &epoch{1418919594,comment_date};
+-もしかしたらすでに下コメに書いてるかもだけど上の説明に書いてないので 共同戦役でミッション中にスタートを押すと現在の全員のスコア見れます。すでにどこかで既出ならすまぬ… --  &epoch{1418246371,comment_date};
+--ほう、世紀の大発見だな! --  &epoch{1418252772,comment_date};
+--後で試してみよう..このボタン戦闘中に押した事が無いですわ! --  &epoch{1421124672,comment_date};
+-このシリーズの話ではないのであまり関係ないかもしれませんが、5時代のシンファクシの散弾ミサイルは「一定高度以下」に加えて半径2000m?くらいだったはず。 --  &epoch{1418216170,comment_date};
+-狙ってできることではないが緊急ミッションのストーンヘンジの砲弾は炸裂する前でも当たり判定があり直当てされることがある(たぶんミサイル一発分のダメージ) --  &epoch{1417362984,comment_date};
+--MTD-SPのlv10でダメージを50%近く受けたのでTDMでの同レベル機体のミサイル1発分はあると思います。 高度500位で奥地に一直線に向かっていたら意外と食らうので注意。 --  &epoch{1417364333,comment_date};
+--ストーンヘンジの爆風ダメージ1回分くらいだった気が…s --  &epoch{1417398334,comment_date};
+--AC4だと即死だったあれか。初期位置から何も操作せずただ加速だけしてるとちょうどストーンヘンジの砲口と重なるんだよね。 --  &epoch{1417852235,comment_date};
+--キャンペーンのM3の後半で高度制限無視して飛び続けるとストーンヘンジが狙撃してくるからいつでも体験できるよ --  &epoch{1418216328,comment_date};
+-モスクワで蝶使いが出てくるときに真下から見るとUAVで∞を描いているみたい --  &epoch{1417361913,comment_date};
+--隕石落下跡から上に向かって上昇してタイミングが合うとUAVの軌跡が見える --  &epoch{1417362554,comment_date};
+--某SF小説にも出たエンドレスエイト飛行ってやつかしらん? --  &epoch{1417410100,comment_date};
+--生物で8の字ダンスってのがあってだな... -- &color(#66F){TYLER}; &epoch{1417414921,comment_date};
+---それは蜂じゃなかったけか? --  &epoch{1417415962,comment_date};
+---蜂のように舞い、蝶が刺す。 --  &epoch{1417852595,comment_date};
+-ラダー同時押しして水平復帰させてる最中に機首上げ操作すると主翼に雲を帯びる(二、三回やると出なくなる)震電でテストモード中に発見したけど他の機種でなるかは不明 --  &epoch{1416669854,comment_date};
+--なりますよ。アサルトホライゾンからある小ネタです --  &epoch{1417268679,comment_date};
+--Su-33 35 37 F-14A Dで離陸滑走中にウィリーをすると、視点がやや低くなる。AHでも可能だがガンキルが非常に難しく(特にDFM中)なる、ミサイルを被弾すると、進行方向が大きい変わる。「左旋回せよ」などの指示は実際に旋回しなくても操作さえすれば達成可能。左旋回の指示→オートパイロットのままでスティックを左に2秒ほど倒す→下に2秒ほど倒す→達成 --  &epoch{1417285048,comment_date};
+-ミッション3の「クレイメン」=「灰色の男たち」って書いてありました? --  &epoch{1416291067,comment_date};
+--↑ミス!正しくは「グレイメン」 粘土人間になるとこだったw --  &epoch{1416291326,comment_date};
+-オプションで「レーダー表示に高度を反映する」って機能を入れると、自機より高高度の敵は大きく、低高度は小さく表示される。乱戦では結構重要な機能だと思うんだけど、どこにも載ってなさそうなのでとりあえずここに書いときます。 --  &epoch{1416037509,comment_date};
+--!?!?!? なんだとおおお!いつもいつも空戦してるときずーっと自機より上か下か分からず難儀してたというのに!情報ありがとう!さっそく設定変える! --  &epoch{1416037839,comment_date};
+--そんなのあったのかw --  &epoch{1416040241,comment_date};
+--はぁ!?え?はあ!?マジで!? --  &epoch{1416044331,comment_date};
+--情報ありがとうございます。モスクワの赤タゲの高度把握に重宝しますねこれ --  &epoch{1416045150,comment_date};
+--うわー3の索敵レーダーみたい!情報ありがとうございます。 --  &epoch{1416045557,comment_date};
+--ほぼ毎日ログインしているのに知らなかったよ。役に立つ情報ありがとうございます。木主に金箱が出るように祈っておきます。届け!虎の願い! --  &epoch{1416047756,comment_date};
+--この機能、実はつい先ほどのアプデ(UGBとLAGM弱化した時)にひっそりと追加されていた模様。ただ、コメント投稿時点での公式からの通達は一切なしなのが何とも… --  &epoch{1416060293,comment_date};
+--!?              いつの間に… スタッフも良い仕事をしおる。早速やってみよう! --  &epoch{1416190447,comment_date};
+--!? 地味に重要な機能なのになんで公式は教えてくれなかったんだ・・・(呆れ) --  &epoch{1416195956,comment_date};
+--木主GJ、マジGJ --  &epoch{1416196380,comment_date};
+--ナ、ナンダッテー!? --  &epoch{1416197028,comment_date};
+--なんやこれ便利すぎてわろたわ --  &epoch{1416295140,comment_date};
+--何で公式で言わんねんw木主GJすぎるwこれはMVPやわ --  &epoch{1416653820,comment_date};
+--こんなんオプションじゃなく標準にしちゃえばいいのにね --  &epoch{1416668761,comment_date};
+--でも自分でカメラグリグリして探したい欲求もあるのよね俺。その方がカッコイイ --  &epoch{1416671928,comment_date};
+--SR-71の発見・撃墜に役立ちました --  &epoch{1416746061,comment_date};
+-オメガ11ポジションはオメガというよりジャベリン隊だと思う。こいつらストーンヘンジにやられても蝶使いのレーザーにやられても復帰してやがる。特にジャベリン3はおかしい。使用機はF-16C。 --  &epoch{1414454828,comment_date};
+-隊長!キャンペーン♯04 Stone hengeにて壊れているはずのレールガンが動く現象を目撃しました!1.レールガン本体にロックが可能になるまで進める 2.リトライする 3.壊れているはずのレールガンが動いている!!(真上に向かって砲身を動かすだけ) それと、水平尾翼はスティックを上下左右に入力するより斜めに入力したほうが可動範囲が大きいことがわかりました! -- &color(#66F){既出ならすいません}; &epoch{1414431984,comment_date};
+-スコア発表の画面での機体モーションがエスコン6M13(アニ機が登場するミッション)のシャムロック機のモーションと似てる? --  &epoch{1414408126,comment_date};
+-ふと思ったんですけどステルス性の維持ってアフターバーナーは関係有るんですかね?現実ならバーナー焚いたら損なわれますけど --  &epoch{1414348420,comment_date};
+--ステルスとアフターバーナーは少なくとも本作では関係ない。 --  &epoch{1414369169,comment_date};
+---初心者狩り、エンブレムバグetc についてなんの対策も取らず、如何にして備蓄を買わせるかしか頭にない番南無がそんな複雑でリアルな設定してくれるわけないだろ。 --  &epoch{1414369541,comment_date};
+---ひとの書き込みにかこつけて愚痴はかないでくれますかねえ... --  &epoch{1414371014,comment_date};
+---それもそうだな、スマソ --  &epoch{1414371318,comment_date};
+-どーでもいいけど、UGB(それ以外もあるかも・・・。)を海面すれすれで打つと、あたり判定が出ないまま海中へ沈んでいく。(; ・`д・´)ドウデモイイッ -- &color(#66F){永遠の1歳}; &epoch{1413897198,comment_date};
+--F-117のGPBでやったら、「ピピピピピピッピピピピピピッ.....」ってなったよ。 --  &epoch{1413900514,comment_date};
+-シリーズ小ネタを見る限りアイガイオンが載ってないので載せてやって下さい --  &epoch{1413897104,comment_date};
+-B7R裏技 アーテル隊の出現位置がマップ外になるように調節(アーテル隊は自機の前方約45000フィートに出現)すると、一定時間全く回避行動をとらない。 --  &epoch{1413298376,comment_date};
+--追記: たまにしか起こらないみたいだよ --  &epoch{1413356982,comment_date};
+-ニコ動のコメントで気づいたんだけど、♯8終了後に表示される敵支配地域の形がユージア大陸の形にそっくり。 --  &epoch{1413212181,comment_date};
+
// IP:"182.249.241.73" TIME:"2015-12-30(<abbr class="week_day" title="水曜日">水</abbr>)11:34:06" REFERER:"http://gwiki.orz.hm/acinf/%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E8%A3%8F%E3%83%AF%E3%82%B6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.4.2; SCL22 Build/KOT49H) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.76 Mobile Safari/537.36


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