+[[チームデスマッチ/コメント]]
 
+-今デスマッチと共同ならどっちが20位かその位に入りやすいのかしら --  &epoch{1486039257,comment_date};
+--リング除いたデスで間違いない。絶対参加者数がまるで違う。 --  &epoch{1486046958,comment_date};
+--参加者が少ない上に1戦が短くて時間がかからない空戦TDMが一番だと思うよ。 --  &epoch{1486077234,comment_date};
+---ありがとう。燃料150ぐらいでも行けそうやな(慢心) --  &epoch{1486080164,comment_date};
+---無理だろw 最低でもその倍は用意しないと --  &epoch{1486088888,comment_date};
+---以前は200と泥で余裕でしたよ --  &epoch{1486095064,comment_date};
+---備蓄150(+支給)なら20位以内の可能性は十分あるが余裕はないかなw200位以内は余裕 --  &epoch{1486111762,comment_date};
+---ふむふむ、初日の日曜日にぶっ込んだ方がいいかしら --  &epoch{1486125647,comment_date};
+---今回は備蓄900個(セールで購入)メダル1000枚狙う!! --  &epoch{1486127193,comment_date};
+---やめて(懇願) --  &epoch{1486127480,comment_date};
+---倍プッシュして217まで増やした、これで行けると信じたい --  &epoch{1486189040,comment_date};
+---最近の空戦TDMなら100万pt弱程度稼げば20位に入れるみたいだから、自分が1戦で取れるptを確認して足りるかどうか計算してみるといいよ。 --  &epoch{1486206209,comment_date};
+---燃料6で勝った時計算したらおおよそは70万ぐらいの結果になりそう… --  &epoch{1486300528,comment_date};
+-艦隊攻略戦で偶然にも引き分けになったので、引き分け時のランキングポイントを調べてみた。敗北時と同じだった。前の調査結果とまとめると、「獲得スコア×0.015+1250」が基本値で、勝利すると+750、ということだね。 --  &epoch{1485253970,comment_date};
+--負けと引き分けのランキングポイントは同じなのか。てっきり勝ち負け引き分けでクレジットも変わるからポイントも似たようなものだと思ってた。 -- &color(#66F){ともあれ調査おつかれさま。}; &epoch{1485254771,comment_date};
+-「報酬について」に、専用ボーナス・スコア報酬・機体修理費に関する情報を追加しました。ページを編集するのは初めてなので見づらいかもしれません。 -- &color(#66F){色々調べてた人}; &epoch{1484225554,comment_date};
+--追記。獲得経験値とスロット拡張ポイントの項目を追加、クレジット精算の項目を修正した。文章が長くて分かりにくいかな? --  &epoch{1484742128,comment_date};
+-今回のリング争奪戦でのチーム勝利ボーナスは 勝利:8400 引き分け:6600 チーム敗北:4800 -- &color(#66F){編集しようかと思ったがどの欄にすればよいのやら}; &epoch{1484143769,comment_date};
+--報酬について>>クレジット清算の表にやっつけで追記してみた。手直しは誰か頼む。 --  &epoch{1484147495,comment_date};
+---要領のよい編集お疲れ様でした 上の木の方も -- &color(#66F){木主}; &epoch{1484401517,comment_date};
+-武器禁止、スロカン・レシプロ機ってヤバいね!スロカン前、完璧に飛んで100万+オマケに数万crが、カンスト後は140万cr近くときた!!レシプロ以外の非カンスト機だと、85万cr位だから常時ルームボーナス1.5+αかよ!? -- &color(#66F){スコアは10万位でね}; &epoch{1483790747,comment_date};
+--レシプロは、スコアのクレジット交換レートがジェット比1.5倍だからね。非カンストレシプロ機エリプラ強行無しでもスコア5万程度稼げれば全部込みで5万cr位は稼げるから、ついついレシプロで出撃してしまう。 -- &color(#66F){スコア7~8万位が限界っす}; &epoch{1483803684,comment_date};
+---そういえばレシプロ報酬に補正かかるだったかな? うわぁ……久々にやるから忘れてた -- &color(#66F){稼げるからと調子に乗って備蓄やエリ幾ばくか消化してしまった}; &epoch{1483805592,comment_date};
+--レシプロ機は初期Cstが低いから、万が一墜落しても減額が少なくてすむのも嬉しいね。 --  &epoch{1483827444,comment_date};
+--報酬が桁違いだから、拡張スロットpt捨ててでもカンストレシプロでクレジット稼いでるよ。 -- &color(#66F){リングの効率が異次元だから、協同は稼ぐためじゃなくて、遊ぶためにやってる}; &epoch{1483856036,comment_date};
+---待てども来ない黒や金よりもリング武器なしで備蓄エリプラ消費したほうが堅実かつ確実なんだよなぁ。以前みたいに非常が来るまで粘るなんて事しなくなった -- &color(#66F){同じく共同は勝ち負け関係なく色んな機体で遊んでる}; &epoch{1483863236,comment_date};
+---上の方と同じ意見。リング戦の稼ぎのおかげで架空機の育成も希望が持てる様になった。私もスロットカンストレシプロ持っているがリング戦の度に育成機のスロ開けするか、レシプロで一気に稼ぐかいつも悩むな~。 -- &color(#66F){レシプロカンスト機と育成機とで結局半々位で飛んでいる。}; &epoch{1483864700,comment_date};
+---俺も同じ考えだ。協同は好きな機体でのんびりとやるに越した事はないな。勝ち負けに拘ってたらキリがない事に気付いたぜ…。今更だが。 --  &epoch{1483971381,comment_date};
+--スロカンレシプロならしょぼいスコアになっても100万下る事はないから比較的気楽に飛べちゃう。 -- &color(#66F){稼ぎだけで考えるなら多少なりともリスクのある協同の非常招集の魅力が無くなった。}; &epoch{1483865095,comment_date};
+---上にある「スッピンで約5万クレジット」をベースとして、ざっくり計算でエリプラで約2倍の10万、強行×6で75万の稼ぎだから、多少ヘタレでも50~60万くらいは稼げるな。だとすれば、リング戦ん時に、協同ルームが時々スッカラカンになる理由が分かる気がする。 -- &color(#66F){俺もリングん時は、協同はレスキューチャレ以外じゃ飛ばなくなったし}; &epoch{1483870747,comment_date};
+---しょぼいスコアの例を一つ 6人部屋で、3人出撃ならず。勝利、ミスなし、44400点。926325cr(笑) -- &color(#66F){ちな2人側で獲得リング70個}; &epoch{1483879004,comment_date};
+---↑あらら、そんな事があるのね。3人で2人側だとかなり大変。残念だけど稼げないよね~。(笑)これはかなり特殊な例って事で。 -- &color(#66F){リング戦では回線落ちするなら味方に落ちてもらう方が稼げるんですよね~。^^;}; &epoch{1483887959,comment_date};
+--レシプロの開発費高過ぎやから開発する気が起こらないからスロカンスト機で飛ぶくらいだ、x6エリプラでCr105万平均かな --  &epoch{1483972924,comment_date};
+-ビビったw 武器禁止部屋に入った筈なのに僚機、cst.2400超full武装って!1人は上手く、もう1人は……あ~、うん。 -- &color(#66F){頭によぎる「レシプロ機じゃ無理。初の回線抜き?」}; &epoch{1483704365,comment_date};
+--運営さまにご報告済みだけどたぶん無視されてます。チャット画面等を開いてるとその間はルームの補足情報、この場合武器禁止&コスト~の部分が消えてしまいますの。ハンガーに篭ってる時にホストさまが制限解除して気付かずに出撃→ホストチーム優位ってな状況にされたことがあるのを思い出しました。 --  &epoch{1483711370,comment_date};
+---それは酷すぎますね。自分は武器禁止/レシプロ部屋の要望は運営にしてますが、叶う日が来るのか否か…… -- &color(#66F){木}; &epoch{1483717535,comment_date};
+--武器禁止部屋でも無制限なら空戦TDM用そのまま出したりするが…上の枝のように武器制限無くなってたってことなのか?武器禁止のままならそのコストの半分くらいはハリボテだぞw --  &epoch{1483715371,comment_date};
+---ちゃんと禁止部屋でしたよ。開始と同時に機銃に手をかけ、<EMPTY>で安堵w -- &color(#66F){木}; &epoch{1483717751,comment_date};
+--現状・・・武器禁止1500制限にするしかないですね。 --  &epoch{1483720544,comment_date};
+--現状、コスト制限無しのリングTDMで高コストのデメリットってあるんだっけ?自分もセット変えるの面倒臭いから、武器禁止でも協同と同じセットで出撃することあるよ〜? --  &epoch{1483749126,comment_date};
+---コストが大きいと、武器アリでは撃墜したプレイヤーに入る得点が大きくなります。が、勝敗には無関係ですね。武器ナシだと思い付きません。 -- &color(#66F){⑨}; &epoch{1483751123,comment_date};
+---武器禁止なら高コスの方が墜落ペナが大きいからしくじると収入が減る。武器有効だと機体性能分捌きつつリングを取りやすくなるけど、空戦に付き合う気が無いなら再誘導だけ入れて装甲盛っとけば低コストでも十分やれる。 --  &epoch{1483755526,comment_date};
+---↑リング争奪戦の撃墜ペナルティは初期Cst依存だよ。高コストでも機体が同じなら減額率は変わらないよ。 --  &epoch{1483768313,comment_date};
+--上2つの枝が、木主の自演っぽい感じがする件についてww --  &epoch{1483767550,comment_date};
+-少し気になったのですが、リングTDMの武器禁止部屋であらかじめ2人以上で話し合って同じ場所をくぐり続けて高得点を出す行為は、勝敗を意図的に操作しない限り問題ないのでしょうか? --  &epoch{1483703040,comment_date};
+--事前にチャット等で示しあわせて潜ってるなら談合にあたる可能性はある。ただ現状そんなことしなくてもランデブー飛行に自然となるからそこまでやる人はあんまいないかと。チーム分けも一応ランダムだから部屋の複数人に頼まなきゃいけないだろうしね -- &color(#66F){メールかなにかでそういう内容が来たなら報告しといてもいいと思う}; &epoch{1483715860,comment_date};
+-武器禁止部屋が多いリンクTDMだが、武器あり部屋で飛んでも面白いぞ。次のリングに狙いを定めつつ避けたり撃墜したり、リング無視して敵狙ったり…リングにロックオンさえ吸われなければもっと楽しめるんだけどなぁ -- &color(#66F){あと、リングTDMってミサイルの威力が少し下がるのかな?}; &epoch{1483625121,comment_date};
+--ふつうの空戦TDMより撃墜しやすいからなんか難易度が低くてやり易いですよね。あと、リングTDMでミサイルの威力が下がってる印象は無いですが撃墜スコア自体が低く設定されてるそうですよ。 --  &epoch{1483744054,comment_date};
+--面白いのは確かなんだが、武器禁止の方が確実に収入が上なせいでなかなかやる気が起きないっていうね。育てたい機体が全部終わってればいいんだろうけど。 --  &epoch{1483781182,comment_date};
+--武器使用可の部屋で、パーフェクトゲームの上に相手のチームを片っ端から落したんだけど、あっという間に決着ついて、結局、相手がくぐらないから2万ちょいでトップとった。 -- &color(#66F){相手をヘッドオンで片っ端から落したらそうなったOTZ}; &epoch{1484313880,comment_date};
+-艦隊攻略戦のランキングpt.が大体分かった。影響する要素は、チームの勝敗と獲得スコア。勝利だと2000pt、敗北だと1250pt、引き分け時は未調査。これに「獲得スコアの1.5%」を加えたものがランキングpt.となる。 -- &color(#66F){すごく今更なら気がするし、既出かもしれないけど一応報告。}; &epoch{1482659546,comment_date};
+--乙です。とても参考になります。 スコアの1.5%ってパッと見少なそうに思えたけど10万取ったら1500ptか… 艦隊戦とはいえファイターにとっては辛いポイント設定になってますね。  +倒した敵戦闘機の撃墜スコアの1.5%とかあるとモチベーション上がるのになぁ --  &epoch{1482670500,comment_date};
+-TDMのレート差は協同のレート差よりも大きい気がする。100でも全然違う。なのに、TDMだと「狭い」にしても1600代の部屋に1900がくる……(TT) --  &epoch{1482550840,comment_date};
+--空戦レートだと100差は厳しいけど艦隊戦レートの200~300差はやってみないと分からないよ。すげー上の人が入ってきたと思ったらタダのゾンビだったりするし… 艦隊戦レートはあんまりアテにならない --  &epoch{1482623251,comment_date};
+-艦隊TDMでレート標準で建てたら400以上上の奴が入って来たから蹴り出したけど無問題? --  &epoch{1482421820,comment_date};
+--狭いで建てても300以上離れた奴が入ってくるから標準はやめたほうがいい --  &epoch{1482422809,comment_date};
+--艦隊TDMでレート上下150離れたら蹴り出す俺 --  &epoch{1482493040,comment_date};
+---↑それまだ優しい方だよw 最終日間際ならレート50や30差ですら飛ばし対象にされる --  &epoch{1482493759,comment_date};
+--そこまで離れていたら協同で蹴っても何の問題もないレベル。でも非常招集では蹴らない方がいいかも。 --  &epoch{1482537739,comment_date};
+-敵艦隊のスコアはメンバー全員のTtlCstが影響しているようだけど、どこまで上がるのかな?空母が10万点を超えたりするのかな? --  &epoch{1482238236,comment_date};
+-今日から艦隊戦と思ったら明日だった(;´・ω・) --  &epoch{1482131359,comment_date};
+--む、もう明日なのか。今日でやれるチャレンジをクリアしとかないとな。チャレ枠足りそうでいつも足りないし --  &epoch{1482142015,comment_date};
+-TtlCst500未満→3500&br;TtlCst500~699→3849&br;TtlCst700~849→4249&br;TtlCst850~999→4649&br;TtlCst1000~1149→5400&br;TtlCst1150~1349→6200&br;TtlCst1350~1499→7000&br;TtlCst1500~1649→7449&br;TtlCst1650~1799→7900&br;TtlCst1800~1949→8300&br;TtlCst1950~2099→8749&br;TtlCst2100~2249→9400&br;TtlCst2250~2399→10000&br;TtlCst2400以上→10800 -- &color(#66F){見づらかったので書き直した。}; &epoch{1481287687,comment_date};
+--検証お疲れ様です。下の修理費等含め大変参考になります! --  &epoch{1481288590,comment_date};
+--GJ! U1500では1500未満にしておくのが味方のためにもいいようですね。 --  &epoch{1481290148,comment_date};
+--乙っす。開始直後のヘッドオン狙いで低スコア=低機体レベルじゃないわけだ…… --  &epoch{1481290296,comment_date};
+---一番スコアの高い相手を最優先にしてたら、二段下の撃墜スコアの相手がダントツだったとかあるよね。 --  &epoch{1481295369,comment_date};
+--この一覧には無いスコアの機体に遭遇した。TtlCst以外にも影響する要素がある? -- &color(#66F){木主}; &epoch{1481373823,comment_date};
+---意図的に機体・兵装Lv.下げてる場合とか? -- &color(#66F){思い浮かんだだけで根拠ないです。}; &epoch{1481387549,comment_date};
+---過去に検証しようと試みたときのデータに相手のスコア4960を確認していました。まだなにか細かい要因があるのかな。 --  &epoch{1481401479,comment_date};
+--Cst850~のスコア「4649」には何か意味があるんだろうか。・・・ないだろうな(笑) --  &epoch{1481434878,comment_date};
+---765とか876なら意味あるんだけどな(笑) --  &epoch{1481461653,comment_date};
+-(長文注意)敵プレイヤー撃破時に得られるスコア(以下、撃墜スコア)が大体分かった。撃墜スコアは敵プレイヤーの機体セットのTtlCstが影響する。具体的な撃墜スコアは次のとおり。&br;TtlCst500未満→3500、500~699→3849、700~849→4249、850~999→4649、1000~1149→5400&br;TtlCst1150~1349→6200、1350~1499→7000、1500~1649→7449、1650~1799→7900、1800~1949→8300&br;TtlCst1950~2099→8749、2100~2249→9400、2250~2399→10000、2400以上→10800&br;10800より多いスコアは見たことが無いので、これが上限と思われる。&br;この撃墜スコアはスコア制デスマッチでのもので、レギュレーションによって変動する模様。 -- &color(#66F){改行してみたけど、かえって見づらいかな?}; &epoch{1481286972,comment_date};
+--11600を確認 コストは不明 --  &epoch{1481339893,comment_date};
+---私も先ほど確認しました。F--15C-CP-だったのを考えるとcst2500台が限界かと思いますが… --  &epoch{1481357416,comment_date};
+---150の倍数が境になっているようだから、TtlCst2550以上で11600だと思う。自分はそんな機体セットは作れないから調べようがないな。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1481360299,comment_date};
+-使っている機体はサイファーイーグル。だから特殊兵装はHPAA・4AAM・QAAMだな、相手の回避を誘う形で4AAMばらまいてる感じ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1481203648,comment_date};
+--やべ、枝付けミスった… --  &epoch{1481203869,comment_date};
+--サイファーイーグル使っている人って、「よう、相棒。まだ生きてるか?」って無線多く受け取っているでしょう? --  &epoch{1481207331,comment_date};
+--下で聞いたものだけど、4AAMで揺さぶりつつ素ミサで仕留めるって感じかな、機体が速力に優れるCPイーグルならコンプ付けて徹底的に速度で回避しつつQAAMと素ミサによるミサイル重包囲で攻めるというのもありな気がする。今までの経験だと特化した素ミサとQAAMを織りまぜるとサイドラやラズ猫R2でも被弾する確率が高い。イーグルも機体サイズは大きい方だからあまり敵を追いすぎるとミサイルが刺さる可能性が高いし速力で大きく間合いをとってヒット&アウェイてのも試してみる価値あると思う -- &color(#66F){長文すまぬ}; &epoch{1481235942,comment_date};
+-上の枝で気になった。妨害装置って使っちゃダメなの? -- &color(#66F){強いか弱いかでなく、いいか悪いか。}; &epoch{1481165682,comment_date};
+--使って良いと思うよ。ダメなんて私は言わない。 --  &epoch{1481175136,comment_date};
+--使っても問題無い。ただそれでもしっかりと味噌は回避なきゃね。御守り程度にって感じした方がいいな。 -- &color(#66F){過信は禁物。}; &epoch{1481182019,comment_date};
+--使っても搭載してるって解ったらしつこく追われたりするのはあるな・・・アタッカーで出た人が複数機に追い回されてたし。 --  &epoch{1481183356,comment_date};
+--ルール上、特に問題ありません。Aで勝つのはちょっと厳しいですが、それでもと言うなら存分に使っちゃってください♪ -- &color(#66F){⑨}; &epoch{1481197993,comment_date};
+--某爆撃とかとは訳が違うしAでも何の問題もない。使ったところで封殺できるのは再誘導のバラ撒きに頼るヤツだけだし、囮に徹するというのなら中々効果あるぞ。 -- &color(#66F){天敵は非ロック兵装}; &epoch{1481199485,comment_date};
+--白F2でずっとMVPを取り続けている部屋主がいたな。サイドラで徹底マークしても1発も当たらなくて笑うしかなかった。 --  &epoch{1481216736,comment_date};
+-ハリアーで参加するも初戦以降中々MVPが取れないから空戦用セット作ったら一発でMVP取れた…セットって大事だなぁ -- &color(#66F){フィンL付けたら誘導がめっちゃ上がった}; &epoch{1481010097,comment_date};
+--え?なんでアタッカー?しかもAB無しのハリアー? --  &epoch{1481024916,comment_date};
+---そりゃあ・・・妨害装置使って再誘導封じしてまで勝ちたいからじゃ? --  &epoch{1481037895,comment_date};
+--->>枝 勝てる機体は人によって違う。あるいは平凡な機体の勝ちじゃつまらない人もいる。 --  &epoch{1481071514,comment_date};
+---葉主»その発想は無かった(装置を持ってるとは言ってない)でも使った所で勝てるとは限らないし、愛着のある機体で飛びたいだけなんだ… -- &color(#66F){木主}; &epoch{1481097448,comment_date};
+---まあ愛着って理由なら理解できるなぁ・・・妨害装置付けてそういうの使ってまで勝ちたがるのに何度も出合ったのでちょっとね・・・ -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1481110496,comment_date};
+---妨害装置付けてでも、って言うけど高レベルXLEXでもない限り攻撃力が低いデメリットの方が大きいよ。妨害装置付けたところでヘッドオン以外でも普通に当てられるからね。 --  &epoch{1481112165,comment_date};
+--個人的には全く構わんな。ECMもそうだがそれに頼りきりのやつはいくらでも落とせる。下の木主のようにMVPってのは腕とまさしく機体愛あってこそだよ -- &color(#66F){下の方は妨害使ってないようだがそれでも低速で回られるとFはハリアーとかキツいぞ}; &epoch{1481171022,comment_date};
+---枝つけ間違えに枝つけ間違えた…w上の木につけるはずでした -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1481171118,comment_date};
+-(長文注意)スコア制デスマッチの機体修理費が大体分かった。機体修理費には、機体セットのTtlCstに応じた係数(以下、セット係数)と墜落した理由が影響する。セット係数の算出式は「TtlCst÷150(端数切り捨て)」。敵の攻撃で墜落した場合(撃墜)の減額率は「セット係数÷2+1」(%)。地面や建物に衝突して墜落した場合(自滅)の減額率は「セット係数×2+1」(%)減額される。例えば、TtlCst1500の機体セットだと、撃墜されると6.0%、自滅すると21%減額される。自滅するとごっそり減らされることになる。墜落するたびに減額率は増えていくが、100%が上限。報酬が0になることはあるが、マイナスになることは無い。 -- &color(#66F){TtlCstが低いと計算が合わないことがあるので、まだまだ調査の必要アリ。}; &epoch{1480951569,comment_date};
+--おお!凄い!調査お疲れさまです。他TDM等の情報も解析うpしてくれてる人かな?  自滅は減額大なんて知らなかったな~ --  &epoch{1481021552,comment_date};
+--追記。セット係数の算出式はTtlCst1200を境に変化することが分かった。TtlCst1200未満での算出式は「TtlCst÷200+1.5(端数切り捨て)」。 -- &color(#66F){なんでこんなややこしい仕様にするんだ…。}; &epoch{1481029232,comment_date};
+--自滅した際って報酬減額だけでなく相手スコアにも得点を与えてしまうんですかね? --  &epoch{1481101572,comment_date};
+---前に誰か個人の点数にはならないけどチームの総得点には加算される、って検証されてたような。 --  &epoch{1481118050,comment_date};
+-レート1600後半なんだが、空戦でなかなか勝てん…パーツ構成は加速LL・ピッチL・ステルスLL・軽量推進・識別LL・誘導L・誘導改修プランLなんだが、飛び方が悪いのだろうか。高レートの人やスコア稼げる人ってどんなプレイング・パーツで飛んでるんだろ -- &color(#66F){パーツは全部酢味噌特化}; &epoch{1480942786,comment_date};
+--誘導L・誘導改修L・『シーカー』が基本セット、あとは機体スロに応じて+軽推進・識別を積んでます。個人的にはシーカーは必須なのでオススメしますぜ --  &epoch{1480945197,comment_date};
+--あくまで体感ですが、敵よりも高度を高くとると速度が落ちにくくなって、被弾も少なくなる気がします。 --  &epoch{1480952268,comment_date};
+--上の方もいってるがシーカーだな。識別入れてるなら尚更だ。ロック速度の上昇で撃てるチャンスがかなり増えるし、ロック切り替え即撃ちで奇襲も狙えるようになるぞ --  &epoch{1480999648,comment_date};
+---アドバイスありがとう。シーカーなくても相手をロック出来るのは簡単だから軽視しすぎてたよ!そうなると識別回路か推進を外さないとな… --  &epoch{1481019320,comment_date};
+---ボデーパーツは大体みんな同じなのかな、非ステルス機の運用だと -- &color(#66F){↑もこれも木主です}; &epoch{1481019448,comment_date};
+---高レベル機になるとピッチロールは積んでもあまり変わらないからコンプノズルとか装甲積むな。 --  &epoch{1481022239,comment_date};
+---ボディーパーツはおそらく皆さんノズル・翼・装甲・ステルスの4択の中からスロットが許す限り乗せる感じじゃないかな?個人的にはボディーパーツはARMSパーツほど劇的に変わる感じがしないので、機体ごとの&立ち回りの短所を補えたらいいかな~って程度で選んでます。 とりあえずはシーカーを積んでみて下さい。こちらは劇的に変わりますw  おそらくそれに合わせて立ち回りも変わるだろうからボディーパーツもまた変わるかも?  --  &epoch{1481022768,comment_date};
+---小回り効くようにブレーキなんかも試してみると面白いですよ。メインがF-15で速度はいいけど曲がりづらいのでブレーキ積んでます。 --  &epoch{1481083476,comment_date};
+---個人的な嗜好でノズルLL・ピッチロールLにしてるけど、フレに聞かれたときはロール外して装甲かステルスつけようって言ってる。識別か推進の二択なら識別を残すかな、軽量推進とっても命中率にそこまで変化はないように感じるし、手数が増えれば複数機を同時に狙う立ち回りもできる -- &color(#66F){枝主:ちなみに木主氏の機体の特殊兵装はなんなんでしょう?素でも使える兵装もありますぞ}; &epoch{1481093741,comment_date};
+--私がスコア制に出す、Lv20のF機体の場合、フィンL、誘導プランL、シーカー、DLハイホーミング+が基本です。これにピッチL、ロールL、ヨーLで、武装スロットに余裕あれば識別を入れますですね~。私の場合は推進や加速は全く使いませんが、普通に3万から5万程度のスコアを稼げますよ。ちなみに部屋レートは最低が1700以上の話です。 -- &color(#66F){接近戦をメインとするので、機体の操作性が重要で、加速は無くてもミサイルは避けれます。}; &epoch{1481176125,comment_date};
+---軽量推進は外さないと、誘導性能が落ちますよ。ミサイルの推進系は誘導プランを使う場合は付けちゃダメです。推進が載った分だけフィンの誘導性能が落ちるからです。 -- &color(#66F){枝主ですが、ミサイルの推進系は誘導プランを使う場合は良くない組み合わせだよん。を}; &epoch{1481176606,comment_date};
+---え、誘導性能落ちるの?【搭載パーツ】の頁には特段書かれてないみたいだけど --  &epoch{1481203839,comment_date};
+---落ちないと思うけど…体感だから厳密にはどうとも言えないが発射してから敵機を追うミサイルの角度に変化は見られない。ミサイルに遠心力の演算は組み込まれてない気がする。ただ、誘導改修Lに追加の推進付けても着弾までの所要時間は誤差程度とBBSには書いてあった。それを鵜呑みにするのなら推進の優先度は低いだろうけどね --  &epoch{1481213124,comment_date};
+---落ちてはいないとは思うが、付けても外しても命中率は変わらない気がする。私もはじめは軽量推進付けてたけど外してもなにも変わらなかったかな -- &color(#66F){仮に速度が上がって誘導が落ちてるなら、それはそれでつけるかどうかで回避タイミングがずれるという戦略性があるが}; &epoch{1481234950,comment_date};
+---みなさん、よく撃った後のミサイルの軌道まで見てらっしゃる! 私なんてフルスロットルで決してまっすぐ飛ばないよう動き回り、ロックオンできそうな時だけちょっとブレーキ・誘導マシマシミソを撃ち、また必死にミソを避けまくる…の繰り返しです。落とされるとチームが負けますから避けるのが精一杯で自分が撃ったミソは当たればラッキーくらいに思ってます。 -- &color(#66F){ただ誘導LフィンLシーカはありがたいアドバイスでした。ラッキーというよりけっこう当たってくれますm(_ _)m}; &epoch{1481245149,comment_date};
+-IFN久々でF-15CのLv10(機体レート1300程)で特殊兵装Lv3の高コスト搭載パーツを揃えてない状態でのTDMはかなり厳しいですかね? --  &epoch{1480930224,comment_date};
+--ハリアーでもMVP取れるぐらいだし全然大丈夫だと思う -- &color(#66F){ただし総コスト1905の時の話}; &epoch{1480932005,comment_date};
+---それもう亜音速機ってレベルじゃないですねw(汗) 現状のF-15の問題というより乗り手の問題になるのかな? --  &epoch{1480935576,comment_date};
+---どうしてビリにならないのか自分でも不思議 -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1480935987,comment_date};
+--誘導プランMかLがあるんならcst1500以下制限部屋なら問題ないと思うよ。誘導プランが無いならやれなくはないけど結構きついと思う。 --  &epoch{1480933653,comment_date};
+---誘導プラン系はマズい事に現在何も取得できてないですね(汗) 制限部屋で1500cst超の相手は避けれるのですが、やはり総コストギリギリまで詰めてる方が多いですね。 --  &epoch{1480936408,comment_date};
+---誘導プラン+フィンができないとなると、通常ミサイルを当てられるチャンスがほぼヘッドオンのみに限られてしまう。レーダーを見て積極的に仕掛けていかないとスコアを稼ぐのは厳しい。特殊フィンとQAAM誘導を両方持ってるならいっそのこと通常ミサイルはヘッドオン専用にしてQAAM特化でもいいかもね。 --  &epoch{1480943845,comment_date};
+---あ、ツリーF-15cはQAAM無いんだったか。強化しても当てられるような特殊は持ってないから通常ミサイル特化にするしかないね。特殊はどれ積んでも通常ミサイルが届かない相手に適当に撃って邪魔する程度しかできない。 --  &epoch{1480944148,comment_date};
+---お返事有り難うです(汗) そうですね、通常ミサイル叩き込める隙が基本的に相手と交差した対面時だけしか撃墜チャンスが無く、それ以外では相手の操縦ミスによる偶然のヒットしかないですね。ミサイルが相手の軌道に全く追いつけず、むしろ機銃の命中率の方がやや高い現状です(汗) QAAM非搭載機なのは非常に痛く、4AAMは遠距離牽制できますが削る程度の威力でptの小遣い稼ぎにしかならず何だかやるせない気分ですね。 --  &epoch{1480948358,comment_date};
+--特殊捨てて酢味噌特化した方が手っ取り早いよ・・・後は回避のやり方次第。標準のMiG-29で飛んでるけどLv15にしてる・・・ --  &epoch{1480935538,comment_date};
+---特殊除外ですか? 酢味噌特化寄りに振ってはいましたが、遠距離牽制用に1スロット振ってました。 B7Rでは山頂の起伏に沿いながら障害物で遠距離・QAAM潰しと超低空下で軌道慣れのない乗り手を音速下で振り切るか相手を誘い込む常時低高度域での空戦スタイルで、あまりカモられる心配はないのですが反撃チャンスがなかなか掴めてないです。 --  &epoch{1480940187,comment_date};
+---特殊をLv1でその分をパーツや機体Lvを高めにできますし・・・結局撃墜出来た時や撃破された時が酢味噌って事が多かったので自分なりの結論がそうなりました。フィンL+誘導改修L+シーカーで撃つタイミングと外した後も当たるので結構回避を強要できます。 -- &color(#66F){枝主3}; &epoch{1480948788,comment_date};
+---わざわざお返事どうもです。 各枝主さんの兵器・空戦術や改善作を丁寧に答えて頂けたおかげで、全体的な搭載パーツの見直しをして以前より戦果を得られるようになりました(汗) 自機のF-15Cを完全に酢味噌特化のパーツ構成にし、機動性重視の機体パーツだったのを自機本来の加速特性を生かしたパーツ構成に組み直す妥協策の点に行き着いき、幾ばくかはヘッドオン下でこちらが有利な状況での先制攻撃を仕掛ける事が可能になりました。助言ホントに助かりました --  &epoch{1480975807,comment_date};
+-TDMやりたくなって久しぶりに飛んだらチーター多いな、神業ATD-0ピッチL積みでコスト1700台の素MiG-21にカモられ続けたわ 全く視界にすら入れられなかった。 --  &epoch{1480927091,comment_date};
+--他の部屋でも同じような状態のF-14D-JR-とF-22A-FL-に遭遇したわ --  &epoch{1480927775,comment_date};
+--お約束の回線不良だと思うが、心配なら通報しとくといいぞ。チーターの数は(そうそう報告が無いから)むしろ昔より減ってるぐらいだと思う --  &epoch{1480927895,comment_date};
+--バージョン上げないせいでチート入れやすいんだよなぁ・・・ 何もしなくて位からバージョンだけ上げてくれればまたコードかみ合わなくなるからチーター減るのに 共同で6AAMリロなしで無限に撃ちまくってる奴6人ほど見てるわ・・・  --  &epoch{1480930542,comment_date};
+--どれもチートだという証拠はないような…。またいつもの「思い込み」系の人か? -- &color(#66F){いつも相手のこと脳内補填してない?}; &epoch{1480939859,comment_date};
+--それは単に木主がヘタクソなだけでは・・・ --  &epoch{1480985406,comment_date};
+-空戦TDM開始! あれ?ボマーって出撃できなかったっけ? -- &color(#66F){実際に出撃するかは別問題}; &epoch{1480922251,comment_date};
+--バグで出撃可能だった時も数回あったがその時の公式アナウンスでも基本出撃不可が仕様 --  &epoch{1480923031,comment_date};
+-空戦TDMでサイファーVSピクシーでアヴァロンだと曲が変わるが、どっちの機体が多いんだろ?今回の為に育てたサイファーイーグルが無駄にならなければ良いのですが… --  &epoch{1480857405,comment_date};
+--以前はピクシーが多かったけど、メダル交換にサイドラきてからアヴァロンで両陣営にガルム隊いることもよくあるな。ステージをアヴァロン固定にしているホストさんは結構な確率でサイファーイーグル乗りな気もする --  &epoch{1480865145,comment_date};
+--サイファー鷲と片羽モルガンどちらでも出撃できるようにしてる自分みたいのもいるよ。アヴァロンで会おう、相棒。 --  &epoch{1480872147,comment_date};
+---相手にサイファー機もピクシー機もいなかったら泣けるなw --  &epoch{1480881350,comment_date};
+-プレイで敵機に落とされるのは納得できる。だが、申す来しでタイムアウトと云う時に、ホストとの回線が切れてゲームそのものから落されるのは納得がいかないOTZ -- &color(#66F){10回飛んで、10回プレイ終了直前でホストと回線が切れた・・・時間帯で回線速度が100分の1とか1000分の1とかになるのなんとかならんのか?}; &epoch{1479911227,comment_date};
+--回線そのものがダメぽいのでプロバイダを変えるべきだな 無線LANを使ってるならそれが原因かもしれないが --  &epoch{1479915445,comment_date};
+-ドローになるのも珍しいのに、《ふっ、ははははは!》の無線が他三人と重なった時は笑っしまった。ところで最近引き分けがよくあるんだけど、ラグが原因することってあんのかな? --  &epoch{1479818513,comment_date};
+-開始五分未満で勝利した艦隊TDMの自チームの機体がすごかったからコメント。6人制でメンバーがFB-22(SFFS)×2で、自分がF-16XL(SOD)だった。すごかった… -- &color(#66F){敵艦隊がどんどん沈んでいった…}; &epoch{1479712530,comment_date};
+--こんなのが増えたから艦隊戦ヤル気が失せるんだよな。 -- &color(#66F){機体や戦略に罪はないのは理解してる、気分の問題。}; &epoch{1479738589,comment_date};
+---こんなのは大抵味をしめてスコア稼ぎまくってレートが上がっていくので中途半端なレート帯に抑える感じで飛ぶと案外快適 --  &epoch{1479755379,comment_date};
+---チーム勝利はくれてやるからスコア稼ぎの餌になれ >木主 --  &epoch{1479759689,comment_date};
+---LASM一択でずっとF-2系にしか乗ってないから大して上がらない・・・SFFSの連中はスコアバンバン出すので勝手に上がって行く。まあしばらくすれば勝手に上がって消えていくさw --  &epoch{1479798818,comment_date};
+---↑F-2AのLASMは、ストラプSFFSより火力も機動性も劣りますが、それでも他のアタッカーよりは艦隊TDMで輝ける機体かと思います。楽しんで行きまっしょい♪ -- &color(#66F){なんたって対艦番長}; &epoch{1479810164,comment_date};
+---最近F-2で艦隊やってるけど、墜とされまくるのも楽しいな。それでもLASM使い切る頃には5万稼いでるから、レートも落ちなくなった -- &color(#66F){桜吹雪はLV11くらいでも使えるね}; &epoch{1479827388,comment_date};
+---↑60周年はピッチMとノズルM搭載出来れば落されにくくなるぞ!Lv10になった代物でやってるけど上手い具合に行けば平均5・6万は手堅い。 --  &epoch{1479832802,comment_date};
+---↑やっぱり旋回率と加速力が回避のカギっぽいね。いっぺんそれで組んでみる! Thank you! --  &epoch{1479834682,comment_date};
+--そういう状況なのに一切手を加えない運営が悪いんじゃないだろうか…耐性強化するとか色々と方法あるでしょうに --  &epoch{1479792661,comment_date};
+--こういう現象ってファイターがいないから出来るの?それともファイターがいても楽々避けて稼げるってこと? --  &epoch{1479816405,comment_date};
+---状況はいろいろでしょうね。ただ絶対確かなのは、機体レベルがMAXか其れに近くて特殊兵装もLv.5+パーツで威力上げてある。 --  &epoch{1479817365,comment_date};
+---ファイターがいても無視して爆撃すれば何の問題もなく艦隊消し飛ぶよ。 --  &epoch{1479819404,comment_date};
+-今回のリング争奪戦はコストを1500以下に制限してる部屋が多かった印象だけど目的は何だろうか。B-2Aのチャレンジ以外なら他機の動きが活発な方が稼ぎやすそうだが。 --  &epoch{1478847048,comment_date};
+--単にガチで組んだ機体が1500以下、制限なしだととんでもない化け物が…、武器なしレシプロ部屋が作れないから、とか色々あると思うけど? --  &epoch{1478848231,comment_date};
+---高コスト機でも兵装Lv1の最低限でパーツを機動系に全振りすると1500に収められるからなぁ・・・制限無しと変わらなかったし。レシプロかねぇ? --  &epoch{1478851978,comment_date};
+--BODY系パーツのみ組んで1500以下で纏まるから。 -- &color(#66F){無制限部屋でもOK}; &epoch{1478851944,comment_date};
+--気休めだろ。Lv.17くらいの機体に機動性パーツをガッチリ乗せても、兵装削ぎ落とせばCst1500以下におさまっちゃうから、武器禁止ならその機体のままCst制限有無関係なくやってたわ。 --  &epoch{1478858162,comment_date};
+-今期のリングでB2に数度遭遇。障害物のないエリアだと大型の機体を生かしてリング総取りできるのだろうか? -- &color(#66F){燃料復活のため日に1回出撃}; &epoch{1478764734,comment_date};
+--リング潜り判定は中心だけなので特別な利点はないよ 宙返りが実質不可能な独特な挙動や大きい障害物への当たり判定と寧ろデメリットが多い -- &color(#66F){大半の人はチャレンジ目的}; &epoch{1478767703,comment_date};
+--単にチャレンジがあるから多く見るだけで、普通にデメリットしか無いよ。 --  &epoch{1478774029,comment_date};
+-最近、部屋に入ってもキックされることが多く、しかもメールで嵐に来たと罵倒されたこともあった。いつも自分よりもレートが上の部屋に入り、普通にプレイしているのに、なんでそんなことをいわれにゃならん!怒! -- &color(#66F){全く心当たりがないので、困惑している。}; &epoch{1478654300,comment_date};
+--何をどうやったって文句をいう奴がいる。強いて木主にケチつけるなら、そんなヤツに当たる木主の運が悪い。 -- &color(#66F){内容的に愚痴スレ向け}; &epoch{1478658604,comment_date};
+--自分がホストになって、チャットや簡易無線の内容見てれば本当に何もしてないのか分かるんじゃない? -- &color(#66F){まあ、レートが下がるのを極端に嫌う人もいるけど}; &epoch{1478663332,comment_date};
+--意味不明な蹴られ方をする事は良くあるが、メールまで貰った事はないな。まぁどんな方面にも変な奴は一定数いるものだから、犬に噛み殺されたと思って気にしないのが一番。 --  &epoch{1478697539,comment_date};
+-リングTDMキター! またハリアーで稼いでやるぜーッ! -- &color(#66F){武器禁止部屋多すぎ…}; &epoch{1478332640,comment_date};
+-リング稼ぎ、6掛け強行は今日午後から月曜17時までの約2日か…… -- &color(#66F){ゲームオンリーとはいかねーわOrz}; &epoch{1478286145,comment_date};
+--スロット拡張の為(もちろんエリプラも併用)に強行x6で出撃しまくる予定だけど、調子に乗ってやってると一時的とはいえランキング上位に居座っちゃうんだよなぁ。今更気にする事でも無いか? --  &epoch{1478309114,comment_date};
+---ランキング上位に名を連ねることに何の問題が? --  &epoch{1478317073,comment_date};
+---みんなが銚子に乗って金使ってくれると7の完成が早まるかな? --  &epoch{1478764500,comment_date};
+-艦隊が終わったが、マッチングレートが2200。凄いな。 --  &epoch{1477471956,comment_date};
+-共同に人少ないんで、まさかのコッチ?……そんなワケは無かった。どころか、ランキングによると人口5000人以下!?う~む。ニューカマーも居るようなんだが。 --  &epoch{1476989486,comment_date};
+--強行×6を2回やっただけでメダル20枚を確信してしまうとか、ちょっとまずいな…… -- &color(#66F){新人を見分けるのが難しい……}; &epoch{1477045126,comment_date};
+-ボマーほどでは無いが、アタッカー+ロケランも結構削ることが出来るな。もっとも相手にファイターいたら難しいが… --  &epoch{1476962574,comment_date};
+--旦那!誘導L+誘導プランLで油断してるファイターのケツや脇腹、綺麗な真正面のお顔を吹っ飛ばす事が出来ますぜ!LV10位ならAの味噌もこれで再誘導して当たらなくとも散らすことは可能だ! --  &epoch{1476974673,comment_date};
+-多少スレチかもしれないが、削除されたコントローラー故障の情報、欲しかったなぁ。 --  &epoch{1476248242,comment_date};
+--明け方たまたま覗いたら滅茶苦茶で戦慄した --  &epoch{1476268704,comment_date};
+-こちらのミサイルを地面ギリギリに引きつけ、激突させて逃げ切った奴がいて驚いた。こんなアニメみたいな事が出来るのか… --  &epoch{1476021939,comment_date};
+--艦隊TDMで敵の味噌を海面に当てて消すってのは普通にやってたな。SFFSみたいな高度が必要な兵装を持ってるときは出来ないけど。 --  &epoch{1476023700,comment_date};
+--ドバイや東京では、ミサイルに追われたらビル群に逃げ込むという、現実にやったらかなり畜生なテを使う。 -- &color(#66F){ほとんど上手くいかないが}; &epoch{1476052012,comment_date};
+--相手との高度差がある場合、東京の海面やB7Rの地面スレスレをかっ飛ばせば中々当たらないですね。そのまま速力維持して一撃離脱もいい。当然下からは撃たれないので余裕も出来ますし。 --  &epoch{1476054095,comment_date};
+--いくら誘導が高くてもミサイルはハイGできないしね --  &epoch{1476089326,comment_date};
+---レーダーを見ていると時々Iターンに近いVターンでおってくるミサがあるけど上下の高低差がある為なのかな? レーダーだけ見ているとハイGしてる様に見える --  &epoch{1476265937,comment_date};
+-スコア制でレートは私が上、機体コストも私が上。なのに、スコアが倍くらいの差で負けてしまう。腕なのは分かってますが、レートが上なのに負けるとは・・・。トホホ。MAXで2万点くらいしか取れないのですが、どうすれば4~5万点取れるのでしょう・・・(当然ながら報酬も低いです)。QAAM・素共に誘導MAX近くです。機体はLv.14 Fighter。 -- &color(#66F){MVPとは言わずとも4万点前後は取りたい}; &epoch{1475844733,comment_date};
+--レートや機体、パーツの状況がはっきりしないので突っ込んだ事は言えませんが、MAX2万との事なので戦い方かパーツ選択もしくは両方が非効率なのでは?  素と特殊両方にスロを割かれてるみたいですが中途半端になってませんか? 粘着していませんか? 近距離で全力回避中の相手に撃ってもほとんど当たらないでしょう、中距離空けた味方を狙う敵に撃ち込んだ方が当たりやすいし(距離を空ける事自体が難しかったりしますが)QAAMも積極的に使うのならなおさらかと。 狙う相手も機動性の高い機体よりもマルチ・大型機から崩してみたり、ハイGターン多用し過ぎ等の機動が甘い人を見かけたら食いついてみるとか… 視界や気持ちを広く取るよう心掛ける事でスコアに多少なりと反映される かも --  &epoch{1475851840,comment_date};
+--QAAMにパーツ積むくらいならその分素味噌に振った方がよっぽど強いぞ。フィンL、推進L、誘導プランL、シーカーで39スロ。スロ足りないなら推進を下げるか外せばいい。あとはレーダーをしっかり見てヘッドオンや真後ろ至近距離みたいなほぼ必中になる状況を作れるように練習あるのみ。 --  &epoch{1475852036,comment_date};
+---撃墜数でいうと5,6機?撃墜する必要があるので、1機あたり1分で撃墜したいところですが、逃げ上手な相手ばかりだとどうやっても時間が足りませんよねー 確率的には誘導を可能な限り高めた素ミソを撃つ回数を2倍にするのが一番効果的ですね! あとは、積極的にリスポンして、敵のレーダーに映らない間によく狙って落とす。試合中盤以降、敵の動きが鈍くなって簡単に落とせるときがあるのでそこで数機まとめて落とす。などなど積み上げていくしかないかも! --  &epoch{1475866201,comment_date};
+---↑わざとリスボンしているのは容認できんな! 機体コスト1600位でレート1700台の部屋で7万超えていた(自分がコスト2500・Fでスコア3万位だった.撃墜なし)のがいて不思議だったんだけど理解できた。 自分の点数の事しか考えてないやつなんだな。 即見つけたらキックしてBL行きだね。 --  &epoch{1475891839,comment_date};
+---↑↑「積極的にリスポンして」 ?? 目を疑いましたよ そんな下策を人に勧めないで下さい。見栄えだけでとてもつまらない行為です。そういうのはオフコンテンツでCPU相手にどうぞ --  &epoch{1475903055,comment_date};
+---「積極的にリスポンする」ってどういう行為の事を言うの?わざと撃墜されて不可視状態になること?お互いに撃墜され合うみたいな? --  &epoch{1475925636,comment_date};
+---機体コスト1600あれば最左側機やレシプロ機で強い機体がつくれるので、一応挙動をよく確認してからキックしてくれ!頼むぜ! --  &epoch{1475951073,comment_date};
+---「積極的にリスポンして」という意味は、下のスレにあるような戦術としてkill rate(result画面Lボタンで表示)を”積極的に”上げにいこうという意味で書かせてもらいました。例えば、ヘッドオンに持ち込んだときにリスクの高い回避行動をとるよりも確実に仕留めるたほうが個人スコア的には良いので。 --  &epoch{1475954285,comment_date};
+--使用機体がわからないのですが、機体自分が大型機で相手が小型機だったり、その状況で旋回戦に付き合ったりしてませんか?ピッチ性能の低い大型機を使っているなら持ち味のスピードを活かして一撃離脱戦法の方が私の場合はスコア稼げますね。 --  &epoch{1475891683,comment_date};
+--巡り合わせでどうにもならない時もあるから、不運が続いているだけかもしれないぞ。機体によっては即時排除対象と認識されて集中砲火を浴びている可能性も… --  &epoch{1475903700,comment_date};
+--腕じゃないと思います。戦術の差ですね。搭載パーツはフィンL、誘導強化L、DLハイホーミング+にして、ステルスならシーカーは必須、ファイターでもシーカー推奨です。これで先ずはコスト1500以下の機体を作って1500以下で戦ってみてください。戦い方は相手に落とされるのは当然と思い、落される前に必ず一機を仕留める。その為に極力速度を落として先ずは相手を落す練習をしてください。それでミサイルの誘導特性が把握できたら、それを本来の自分の戦闘スタイルに組み込めるようにアレンジしてください。あとどうしても格闘戦をするならピストン機でジェット機と戦ってください。インファイトは機銃がミサイルよりも遥かに有効なのでドッグファイトの基本は機関砲ですのでミサイルに依存しないことも大事だと思います。戦術が変われば勝てると思います。 -- &color(#66F){ヘッドオンで初撃を与えるタイミングとかも重要です。最初は落とされるのは当然と思って、自分が落とされる前に必ず1機を仕留める様に、相手を落すことが出来てから、回避を始めても遅くないと思います。}; &epoch{1475924718,comment_date};
+--↑補足として戦術の違いとは、要はスコア多い少ないは自分が落とした相手機のポイントの合計であって、自分が何度落ちてもスコアには影響しません。だからスコアが低いのは敵のミサイル等の回避を優先して、敵機を一機でも落とすことを優先していないからです。例えば敵の強そうな戦闘機に食いついて、味方に他の弱い敵を落してもらい、自分のスコアは低いけどチームは勝利するというのも大事な戦術の一つです。 -- &color(#66F){自分のスコアを上げるには、単に沢山の敵機を落すことなので、自分が落ちるのはお構いなしに敵機を落す方を優先すればスコアは容易に上がるはずです。}; &epoch{1475925211,comment_date};
+---自スコアに関してのアドバイスという点ではなりふり構わず落としにいけってのは賛同できる。ただ補足を付けてるのならTDM(スコア制)なので負け確した時点で試合終了、落とされ過ぎると終了もすぐなので結果的に自分含めチーム全員の稼ぐチャンスが減るって事も触れておくべきかと。艦隊戦と同じくスコア制でもゾンビアタックは悪手ですよ。チーム戦だもの --  &epoch{1475929080,comment_date};
+---自分は落とされてないのに、あっとゆう間に負けで試合終了、スコアは自分がドンケツだったりすると、いたたまれない気持ちになるよね。オレ、けっこうそういうのある。 --  &epoch{1475934617,comment_date};
+---↑↑仰せの通りだと思います。だからバランスは大事ですが、スコアが取れない様なので、先ずは思い切った方法を提案してみました^^; -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1475993513,comment_date};
+---艦隊戦でファイター一騎打ちなら良いかもしれないけど、スコア制ならダメダメだろ。360からミサイル飛んでくる事も考えた方が良いよ。そんなやり方ならどーせ落とされまくってトラウマ&戦犯決定だ、それより回避しつつ手返し良く攻撃する方法身につけた方が断然良いと思います、コツはレーダー見て少ないハイgターン攻撃このサイクルを繰り返す。後は慣れるしかない、レート1900オーバー位にはなれますよ --  &epoch{1476086224,comment_date};
+-スコア制で使える特殊っめ --  &epoch{1475805265,comment_date};
+--スコア制で使えるミサイル系の特殊って何かありますか?HVAAはインファイトになりがちで射程を活かせず、SAAMは誘導してる間にミサイル撃たれ、QAAMはロックしやすいけどなぜか当たらない、他のミサイルはそもそも誘導が足りてない… -- &color(#66F){酢味噌しか戦法がないのが寂しいです}; &epoch{1475805585,comment_date};
+--今まで使った中だとQAAMが一番ですかねー。ロック保持範囲の広さと再誘導の特性から強化した素ミサと合わせると回避が相当困難になるようで、レート1800台でもどちらか命中することが多いです。あくまで回避の妨害に使うだけならQAAMは無強化でもそこそこ役に立つので素ミサフル強化に出来るのもいい点ですかね。 -- &color(#66F){QAAM>素ミサ>QAAM>素ミサからQAAM>素ミサ>素ミサ>QAAM等、兵装の発射順を変えつつ打ち続けるのが有効}; &epoch{1475806864,comment_date};
+--私はHVAAです。だから機体選択もHVAAを優先してマコタイフーンとあっフランカーはLv20ですね。対艦TDMでのCAPで中央に陣取って味方や敵艦隊上の敵機をHVAAで容易に撃墜できますよ。あとは6AAMかな?一度に打つのじゃなく6発を機体を揺らしながら敵機の上下左右に放り込み接近しつつ止めに通常ミサイルを発射。周囲を6AAMで追われた敵機が簡単に通常ミサイルの餌食となる。その為にあずキャットもLv20にしています。HVAAと6AAMが私のお奨めです。 -- &color(#66F){両方持ちのマコタイフーンは下手な私でもMVPをもたらしてくれますね。}; &epoch{1475923659,comment_date};
+--私はSAAM使ってますね。コスト1500以下限定に絞ってSAAMに全振り(推進L、回路L、軽フィン)でやってます。敵と距離開けて油断してるところにぶっ刺してあげてます。敵に気づかれて追っかけられたら素直に回避に専念して機会を伺うスタイルにしてます。特化なのでスコアは安定しませんが、ハマればMVPも出ます。 --  &epoch{1475935331,comment_date};
+-艦隊TDM、外国人でエゲつない人いるなぁ^^;6人部屋、無制限で建て自分より100ぐらい下以外は全部蹴る、自分はFを選択、スコア1位は狙っていない模様、たぶんスタートでしょっちゅう敵チームスコアを見つつとにかく稼ぎ頭だけを落とし続ける、見方の攻撃もショボいからどちらの艦隊も全滅には至らないがこれで部屋主さんは連勝してました^^; -- &color(#66F){チームで10回勝利(LV5>6ゲット)はホント大変だから(最近自分はこれやってない^^;)気持ちは分からなくもないけど、友達なくすぞ… 長文失礼}; &epoch{1474851001,comment_date};
+--追伸、この部屋主さんの部屋に”居続ける”ことができたなら、同じチームになれば勝利が転がりこんでくる…などと不謹慎なことを思ってしまいました^^;ちなみに私は1回、Aで同チームで勝利、もう1回は狙われる稼ぎ頭となってしまいスコアは1位でしたが負けでした…フォローするつもりも非難するつもりもないですが、チャットルーム内ではけっこうまっとうな応答をしてらっしゃるんだよなぁ… -- &color(#66F){チームで10勝利をチャレにいれているといつまでたっても1枠無駄になるT_T 私が弱いのがいけないんだが… もちろん高難度チャレも入れていない}; &epoch{1474852506,comment_date};
+---実際あまり誉められたものではないが状況に応じて相手ファイターを落とせなくても永遠追っかけて嫌がらせするとかポイントに繋がらない事をやってるとレートが程々に落ち着いてそこそこ勝敗は安定はする まあ勝敗よりスコアの方がレート変動に関わってくるのでMSOD等で艦装ばっかり狙ったりで勝敗に関係が薄い方法で下手に稼ぐと腕に見合わない高レート帯に連れて行かれるよ --  &epoch{1474870837,comment_date};
+---返信ありがとうございます。いただいたアドバイスをもとに、協同のチャレも終えていたのでTDM最終日、申し訳ないけど自分よりちょっと下のルームにお邪魔したら、やはりちょっとカテマスネ(小声)腕相応の部屋にお邪魔するか、自分で「狭い」にして建てるのがいいと思いました。実はこの外国人の方、協同でも部屋を建てていたので(自分のほうがレート下)お邪魔しました。さほどレート上が入ってきませんでしたので判断つかないですが、キックもしていなかったしルーム内の挨拶もちゃんとしてました…TDM、チームで10勝ってのは死に物狂いにさせますね^^; -- &color(#66F){木主}; &epoch{1475023834,comment_date};
+-艦隊戦だけ無駄に開催頻度高くていい加減飽きてきた。空戦→艦隊→リングの順番でローテーションで開催してほしい --  &epoch{1474715844,comment_date};
+-備蓄130少々溶かして金稼ぎに邁進した結果はじめて200位以上に入れたわ。上位常連は修羅の国だわ --  &epoch{1473582596,comment_date};
+--リング戦の為に備蓄貯め込んでいるのが自分だけで無いのは百も承知なだけに、強行×6が出来る週末は毎回ハラハラするねー -- &color(#66F){皆の怒濤の追い上げが恐ろしすぎる}; &epoch{1473588705,comment_date};
+--出るかどうかわからん非常招集で早漏だなんだで揉めるより仲良く往復したほうがみんな稼げてハッピーとかもう -- &color(#66F){あほくさ やめたら戦争?}; &epoch{1473591517,comment_date};
+--とは言え、全体的にボーダー低くなりましたね。自分は微課金者故 三桁なんてとても無理だが今回もビビって飛びすぎてしまった。あー貴重な貯蓄が。。。最後の追い上げ15個が勿体無かった。(って、結果論なんだけどね) -- &color(#66F){1000位以内目指して500位以内になってしまった。(なぜ500位に区切りが無い。。運営め!)}; &epoch{1473592273,comment_date};
+--お目当てはエース専用機でしょうか?俺も同様にして手に入れたのがメビウス1ラプターです。 -- &color(#66F){たぬき二等兵}; &epoch{1473597276,comment_date};
+--無課金でメダル狙うだけなら共同だけに絞って、平日は支給だけ3焚きで一回飛ぶ(支給×3チャレがある時は2焚き+3焚き)。週末に6焚きで一気に使う。もとからあった備蓄-60ぐらいで200以内に入れたよ。 --  &epoch{1473676780,comment_date};
+---メダル欲しいだけなら空戦TDMも使える機体があるなら楽だね。とは言え、リングなら育ってない機体のスロ開けながらでもメダル取れるからなあ。 --  &epoch{1473679127,comment_date};
+---最近の200位ボーダーは25万ポイント(近日の2開催では29万なんだが良しとして)。。。1日3燃料。15日間だから 15×3=45個。開催中6支給は6日間。って事はプラス3×6=18個で45+18=63個。備蓄60を足して123個。チャレ支給がある時は更に2個×7日間=14個 全部で123+14=137個。ボーダー25万/燃料137個=1824・・・・つまり1戦あたりの平均ランキングP が1824P・・・・なんと言うスーパーエースですか!凄すぎ。(最近ではボーダー29万だからランキングPは平均2116P)自分にはムリですわ。支給のみは諦めw -- &color(#66F){下手くそ微課金者の俺は備蓄貯めまくるしかないのねOrz (最高ランキングPが精々1400P位の奴) 注※考え方間違ってたらゴメンなさい。}; &epoch{1473683864,comment_date};
+---wikiかBBSだったかで似たコメントがあったので枝主はその人と同一人物でしょうか?↑のとおり手元備蓄60で200位はかなりきついのではと思う。月前半の協同を狙うとすると15日間で支給分:6*15+3*2(金曜の増加分)+3*7(TDM支給復活)=117。チャレンジでもらえる備蓄:15(48h6出撃)+2(レスキュー20)+5(Sランククリア)=22。手元備蓄60を合わせて理論上は最低約200燃料分を出撃可能。200位ボーダーを30万ポイントに設定する。燃料1つ分でのランキングptが1000ptなら燃料300で泥燃料100個、1200ptなら250で泥燃料50が必要。1500ptなら200で泥なしでいける。燃料が50泥、チャレンジを諦める、支給を使い切る、1日最低6出撃などの条件が揃えば不可能ではない。が、果たしてそんなに備蓄が泥するだろうか…?手元備蓄80ぐらいあると安心かも。このやり方だと無課金でも2か月に一回はメダル100を狙える。でも支給を皆勤で消費するのはかなりしんどい。 -- &color(#66F){枝主の飛び方(平日は支給3を一回強行)ではよほど泥運がないと厳しい。長文失礼。}; &epoch{1473718809,comment_date};
+---あ、あとから気付いたがTDM支給復活のためには当然TDMに1回参加するので、協同に充てられる支給分は117+22-7=132です。 -- &color(#66F){計算ミスってたらスマソ}; &epoch{1473719216,comment_date};
+---回数飛べればドロップ率は2割超えることが多いです 詳細は イベント攻略スレPart.7 のほうからたどれますのでご参考にどうぞ! -- &color(#66F){特殊戦広報部}; &epoch{1474835652,comment_date};
+---あっ、ここの インフィニティ攻略BBS 内のスレのことです~ -- &color(#66F){追加文}; &epoch{1474835950,comment_date};
+-外人2匹部屋に居るとリングの色の変わりが遅い(-_-メ)蹴りたくなる -- &color(#66F){ポイント減るやんヶっ}; &epoch{1473582462,comment_date};
+-リング2戦やって、1戦目(負け戦。ルーム内2位)より2戦目(勝ち戦。ルーム内3位だがMVP))の方がスコア3万程高かったのに、報酬は1戦目の方が高かったって事がよくあったんですが、何故なんでしょう?(共にマックスコンポは500位) -- &color(#66F){武器なし・1500以下部屋にて。レシプロではないのに何が違うんでしょう?(報酬とスコアに間違いはないから、コンボ数を勘違いしてるだけか?)}; &epoch{1473582310,comment_date};
+--墜落が少なかったとか。ルームEXボーナスでクレジット追加や研究回数増加が発生していたとか。備蓄燃料を使っていたとか。 --  &epoch{1473595777,comment_date};
+---回答ありがとうございます。墜落は1・2戦共にゼロです。ルムボも共に発生なし。ですが、備蓄燃料の個数で報酬変わるですか?だとしたら・・・それだ!(共に強行×6だが、備蓄燃料の個数が違う。1戦目3+3。2戦目備蓄のみ) -- &color(#66F){原因がどれでも無ければ、やっぱりコンボ数の見間違えですね・・・) 次回はもっとよく見てみよう。 : INFが今後最低1年は続くものと信じてる木主。}; &epoch{1473606193,comment_date};
+---備蓄燃料を使うと研究回数が1回増えて、そのぶんクレジット変換が増える。2戦とも使っているから違うみたいだね。となると、研究中の機体が少なかった、スロットがカンストした機体を使った、くらいしか思いつかないな。 -- &color(#66F){報酬に疑問を感じた時は、報酬内訳をよく確認しようね。}; &epoch{1473627799,comment_date};
+---2度も回答して頂きありがとうございます。 今度からはじっくり見る事にします。 (待ってろよ艦隊戦ww)ってか、待ってるのは自分か。あははは -- &color(#66F){ありがとうでした。}; &epoch{1473685243,comment_date};
+-回線悪かったのかロード中の画面で6人落ち。輪潜り1on1という貴重な対戦できたけど、1人だとフィーバー発生しないんですね。スコア8万ちょっとしか獲れなかった。 --  &epoch{1473558310,comment_date};
+--武器使用は?虎バターぐるぐる作戦のみで行けたのかな? -- &color(#66F){自分、8万越えなら満足!っすw}; &epoch{1473570911,comment_date};
+---U1500の武器禁止です。スーパータワーでグルグル、二次湧きも田町上空だったのでそこをグルグル。相手が一度墜ちてしまったので近場の赤リング無くなってしまいましたが、キレイに繋がれば1on1だと10万くらい行くのかなと思います。 --  &epoch{1473587677,comment_date};
+---U1500付きでしたか。お見事!……行こうと思えば結構近いのに、具体的な地名が今一つピンと来ないw --  &epoch{1473595969,comment_date};
+--生涯最高得点が7.5万なんだけど、一体どうやったら8万なんて取れるのか… --  &epoch{1473582273,comment_date};
+---手っ取り早いのは武器禁止で特定の場所でグルグル作業プレイすれば結構行けますが、味方に被らないようにしながら相手チームの機動にに合わせながら飛ぶといいと思います。 --  &epoch{1473588662,comment_date};
+-質問「初心者って、どのレートまでのこととお考えでしょうか?」 -- &color(#66F){レート1800の初心者同士って!?}; &epoch{1473499756,comment_date};
+--ファンメで直接聞くヨロシ --  &epoch{1473505928,comment_date};
+--1800で「初心者同士で」と謳っている部屋は殆どが初心者狩りのクズホスト。未だに騙されてる奴っているのかね? --  &epoch{1473514098,comment_date};
+--レート1600以下の1599までと考えてる。これより上で初心者掲げてる所に同レート帯(±50)で入って格下集めだらけだったので1600超えて掲げてるのは信用してない。 --  &epoch{1473519676,comment_date};
+--いまだにそういうモラルを疑うホストがいることにびっくりですよね。私もこのあいだ、ホスト+13の「誰でも参加」部屋に入った途端に蹴られました…笑 -- &color(#66F){「誰でも参加」とは此如何に}; &epoch{1473520367,comment_date};
+---×ホスト+13の →ホスト+13(のレート)で○ --  &epoch{1473520487,comment_date};
+---それは私も良くありますね!誰でも参加で集まりやすくしてホストが自分が有利になるように選んでいるのでは? -- &color(#66F){本当の意味の誰でもでは無いですよね~。}; &epoch{1473579208,comment_date};
+--1500後半から1600少し超えるくらいのレートの者ですが、初心者同士でと掲げてましたが、騙すつもりは無いのですが、自分がへたっぴでレートが1500台の方にも負けるばかりするのでずっと初心者気分でした。しかしながら皆さんの認識を参考に初心者同士はやめにします。 -- &color(#66F){リング14万スコアってどうやって出すの?}; &epoch{1473578972,comment_date};
+--皆さん、ありがとうございました。1550程から、どんなに高くても1650程ではないのかと思っていたので自分がズレてるワケではないと安心しました(笑)。 --  &epoch{1473595491,comment_date};
+-リングに釣られる奴をガスガス落とすの楽しい。落ちぬようにひょいひょいリングを取るの楽しい。 -- &color(#66F){あとは報酬}; &epoch{1473298634,comment_date};
+--相手がくぐろうとするリングに爆撃して当てるのも楽しいよ。低空だけだけど。 --  &epoch{1473380996,comment_date};
+-武器禁止1500ホストでで部屋全員が8万P取れたら何故か嬉しい俺(=゚ω゚)ノ --  &epoch{1473169195,comment_date};
+--その気持ちはなんとなくわかる。黒や金をうまい具合に狩れて全員懐ホクホクとかもうれしい --  &epoch{1473237580,comment_date};
+--全員がほくほく顔になれるスコアだとこのメンツでどこまで取得スコア行けるのか気になって連戦するなぁw --  &epoch{1473247076,comment_date};
+--一人ずつ回線落ちが出ると、皆で10万オーバーも有るで? -- &color(#66F){高レート部屋なら8人で普通にやらかすのは置いといて……}; &epoch{1473281155,comment_date};
+---趣旨に反する勘違いヤロー --  &epoch{1473292222,comment_date};
+--周りの人の幸せがあって自分の幸せがある。独り占め奪い合いではいつまでたっても誰にも幸せは訪れないのです。 -- &color(#66F){これは古来日本的な考え方です。}; &epoch{1473341360,comment_date};
+---周りの人の幸せがあると自分が不幸に思う。独り占め奪い合いだと騒ぎ立て、自分では努力せず、誰かが幸せであることを「俺は不幸だ」と言い張る人もいるのです。 -- &color(#66F){日本以外のどこかの考え方です。}; &epoch{1473344886,comment_date};
+---周りの人の不幸があって自分の幸せがある。弱い他人を集めて踏み台にし、独り占め奪い合いで優位に立ってこそ自分に幸せは訪れるのです。 -- &color(#66F){というヤツも割と少なくないw}; &epoch{1473582476,comment_date};
+-(超長文注意)リング争奪戦でのスコア報酬についてほぼ分かった。スコア報酬は「リング通過によるスコア報酬」と「プレイヤーキルによるスコア報酬」に分けられる。「リング通過によるスコア報酬」は「1点あたりのスコア報酬の合計」。「1点あたりのスコア報酬」は次のとおり。0~49999点は0.35cr、50000~59999点は0.28cr、60000~79999点は0.21cr、80000~99999点は0.14cr、100000~149999点は0.035cr、150000点~は0cr。例えば、98825点獲得した場合、「49999×0.35+10000×0.28+20000×0.21+18826×0.14」で27135.29crとなる。計算式にすると、0~49999点は「スコア×0.35」。50000~59999点は「スコア×0.28+3499.65」。60000~79999点は「スコア×0.21+7699.86」。80000~99999点は「スコア×0.14+13299.79」。100000~149999点は「スコア×0.035+23799.685」。149999点獲得時の29049crで頭打ちと思われる。「プレイヤーキルによるスコア報酬」は「スコアの20%」。双方を合算し端数を切り捨てたものが最終的なスコア報酬となる。レシプロ機で出撃した場合は切り捨て前に1.5倍にする。 -- &color(#66F){↓のコメントで情報提供してくれた方々に感謝。}; &epoch{1473166625,comment_date};
+--調査お疲れ様でした。 --  &epoch{1473213389,comment_date};
+--10万超えたら全然報酬増えなくなるなと思ってたけど、そんな計算式だったのね。これなら腕やメンバーによって8万または10万以上くらいが目標になるかな。 --  &epoch{1473254093,comment_date};
+---最低8万目指して、割り込み&ライバルへっぽこ過ぎで僅かに届かずの虚しさw --  &epoch{1473281328,comment_date};
+-階級ボーナス欲しいが為にレベルを7まで落としてコスト1300位で飛んでるが・・・普段共同で敵機追い回してる感覚で飛行するとその性能の違いにビックリする。(愛機よ。段々強くなってたんだね~。)なんか泣けてくるし、さらに愛着わくww -- &color(#66F){何回ビルに激突した事か・・・ 慣れた頃にはリング戦終わってる?あははは}; &epoch{1473164736,comment_date};
+-フライトアシストをonにして東京を飛んでみたけど、あの機能はonにするもんじゃない。建造物に近づいただけで機体が勝手にピッチアップして建造物から離れていくからリングを潜ることが出来なかった。 --  &epoch{1473095826,comment_date};
+-リング争奪戦、機体コストが低いと得られるptsに増加がかかるとか、そういうことはありません・・・よね? --  &epoch{1473092396,comment_date};
+-スコア報酬について調べてる。"武器禁止"で9万点以上獲得した時のデータが欲しい。知ってる人がいたら教えてくれ~。 -- &color(#66F){自分の腕では8万点が限界…。}; &epoch{1473090080,comment_date};
+--武器禁止・Cst1500以下ですが・・・96650ptsでスコア報酬:40246でした。機体はレシプロA6M5 -- &color(#66F){参考になりますかどうか・・・}; &epoch{1473118058,comment_date};
+--武器禁止のみ、マルチロールで156300ptsで報酬29049、123550ptsで報酬28123、118800ptsで報酬27957、98825ptsで報酬27135でした。参考になりましたら。 --  &epoch{1473132103,comment_date};
+--武器禁1500位下mig21VPでスコア112825。トータルリング219、MAXコンボ168、RINGS KEPTは16でした。報酬は記録するの忘れました。 --  &epoch{1473157897,comment_date};
+--レシプロはスコア報酬が1.5倍されてるっぽい? --  &epoch{1473160598,comment_date};
+-今更気が付いたんだがリングデスマッチ、レシプロ武器禁止はないのか…エアレース風味で楽しみたかったのに --  &epoch{1473053585,comment_date};
+--ただの武器使用禁止部屋で十分勝てるだろ。 --  &epoch{1473054970,comment_date};
+---木主の人はエアレース見たいな感じで楽しみたいって言ってるだけやで? --  &epoch{1473055652,comment_date};
+---↑アスペ池沼には何を言っても無駄やで。かわいそうだが --  &epoch{1473631407,comment_date};
+-リングデスマッチ、日曜の17時終了?何じゃ、コレ!? -- &color(#66F){東京ゲームショウが15日からということは……}; &epoch{1472809857,comment_date};
+--……単に日にちで決まってるだけか。orz --  &epoch{1472810793,comment_date};
+-素味噌がQAAM化してるんですけど、周りに敵艦船しかいないのに瞬殺されてビックリ! --  &epoch{1472081798,comment_date};
+--多分上下方向に旋回しているんだろうけど、1渡はやり過ごしたミサイルが、クルンって感じで180度ターンして向かってくる。 --  &epoch{1472085923,comment_date};
+---誘導性能強化改修プラン、改良型可動フィンの組み合わせそれできるかな? -- &color(#66F){なんと恐ろしいミサイルなんだ}; &epoch{1472102053,comment_date};
+---↑それ+データリンク誘導で機体レベルがとんでもになってれば、アタッカーでも超追尾化するよ。 --  &epoch{1472118956,comment_date};
+---確かにレーダーだけでみると映画「エネミーライン」の鬼追尾鬼畜SAMの様な動きをするよな。 --  &epoch{1472276664,comment_date};
+-今更だけど、空母ちっちゃいね。俺の機体じゃこの甲板に着艦無理だわ。 --  &epoch{1471995331,comment_date};
+-アドラー乗ってると大体真っ先にカモられる。まあそれは良いんだが、リスポーンした後MGP防空しようとして攻撃した瞬間にコンテナ表示されたからって真っ先に俺だけリスキルして来る奴なんなん?ホントしつこいねんストーカーかよ --  &epoch{1471877012,comment_date};
+--<<受け入れろ小僧 これが戦争だ>> -- &color(#66F){PX}; &epoch{1471878490,comment_date};
+--アドラーってTDMに向いてないよ。兵装がどれも対艦向きじゃない。単発発射のMPBMと威力の低い4AGMは決定打にならないし、唯一決定打になるのがMGPなんだけど、これも邪魔者がいなきゃ絶大な威力発揮するけど強力なFに目を付けられたが最後、とことんカモにされる。逃げながらのパラ撃ちじゃ全くダメージ入らないし、つまるところゾンビするしかなくなり劣化ボマーと化す。じゃあ最後のあがきと空戦も試したけどこれもダメ。AのミサイルはFのそれと比べると目に見えて鈍くまた大型機ゆえ回避も難しくピッチも重い。特にこだわりがないなら素直に他のA使うことをお勧めする。 -- &color(#66F){ちな自分はツリーのアンズー}; &epoch{1471880638,comment_date};
+--手軽にパパッと落とせる相手だと分かったから鴨にされただけだろうなww --  &epoch{1471893384,comment_date};
+--爆撃機並の被断面積を持ったMGP機 こう考えるとただのカモだよね --  &epoch{1471910202,comment_date};
+--簡単に撃墜できるヤツから墜とすのは普通の事だわな。 --  &epoch{1471917446,comment_date};
+--落とせない敵グルグル追いかけるより落とせる敵を確実に落としてSA発動させたほうがチームのためだからな。基本中の基本よ --  &epoch{1471920183,comment_date};
+---もともとカモられ易い機体だったのか…名前は鷲なのに -- &color(#66F){木主}; &epoch{1471937700,comment_date};
+--大丈夫。。。B-2Aよりはカモられても稼げるはずだ。 オレのB-2Aなんてチャレ目的なだけなのに・・・・ スコア1万行かない時もあるOrz -- &color(#66F){育つまでは茨の道を逝くしかないのだ。。}; &epoch{1471941956,comment_date};
+---うんにゃ。B-2Aの方がアドラーより確実に稼げるし強いよ。勿論長い目で育てればの話だけど・・・。ボマーは艦隊に肉薄さえすれば瞬間火力出せるし育てていけばMAGMなんて超長距離兵器だって使える。アドラーのMGPを効果的に使うにはまず艦隊に肉薄した上で向きを固定してその場に留まりひたすらMGPを連射するしかない。そこを狙われるんだよ。下手したらまだろくに撃ってもいない内から。とにかくMGP最大の欠点は他の兵装みたいに加速しつつ撃ったら逃げるという、一撃離脱戦法が取れないこと。しかも至近距離でないと威力発揮しない。その点ボマーは狙われても撃墜されるまでに一回のアプローチでほぼ確実に大打撃食らわせられるし、兵装も選り取りみどりなんだから、少なくともMGP一辺倒のアドラーより優れてるのは確実かと。 --  &epoch{1471961905,comment_date};
+---近づければね・・・。足の遅いB-2は 1500以下部屋だと、特に狙われる。 でも、葉主さんのお陰でもう少し育てようかと思ったよ。もうハンガーからも外そうかと思ってたくらい。サンキュです。 -- &color(#66F){しかし、またあの悔しくて、歯痒い思いをするのか。。。 共同にしとこw}; &epoch{1471964577,comment_date};
+---近付けないだけなら爆撃機は遠距離からMGPBを無ロックで空母辺りに当てても良い 難しそうに聞こえるが意外と簡単で(高Lvだと恐ろしく簡単)高火力を叩き出せる --  &epoch{1471966275,comment_date};
+-F/A-18FでLASM撃つ、すぐ反転して攻撃態勢に入ったアタッカーを撃つ、また反転してLASMが上手くいくととても楽しい。ともあれスパホ流行れ --  &epoch{1471854952,comment_date};
+--その役割はラファールとか震電とかでも出来るからなー…でも希にアヴァランチのスパホで活躍してる人も見ますねー -- &color(#66F){どちらもこなせるのはマルチの強みですよね}; &epoch{1471859454,comment_date};
+-稼げるから仕方ないのだろうけど、敵味方含めてアタッカーがF-2かストラプ。1500以下だと変わりにF14Bが増えるくらいで寂しい。 -- &color(#66F){へぼ腕のF専}; &epoch{1471825783,comment_date};
+--まぁ、確かにそれらが多いとは思うけど、レート1700~1800辺りだと、Su-34BDとかA-6E、F-117A辺りも何度も見たよ。ちなみにオレはAV-8B-AQ --  &epoch{1471853517,comment_date};
+-ステルス機で《居合い抜き》やられるとマジきついな。アタッカーやってると絶対絶命だよ。 --  &epoch{1471790740,comment_date};
+--意味がさっぱりわからないよ... --  &epoch{1471795417,comment_date};
+---【居合い抜き】ECM、MGP、RKTLなどの非ロックオン兵装は、相手にCaution表示が出ない。これを利用して至近距離まで接近し、兵装をミサイルに切り替えて回避不能の一撃を与える戦法 --  &epoch{1471800170,comment_date};
+---それラグが多い相手だと割と普通 混戦だと尚更 --  &epoch{1471801078,comment_date};
+---↑↑EMLの事言ってるんだよね…? --  &epoch{1471818527,comment_date};
+---↑↑↑まずそれを詰めるステルス機ってどれだ? --  &epoch{1471823242,comment_date};
+---不意打ちにはなるが、一撃でスパッと必殺じゃないから居合い抜き感ゼロだな。ECM自体で墜とせるわけでもないし。 --  &epoch{1471823937,comment_date};
+---普通にヘッドオンで一撃の方が居合い抜きっぽかろ。 --  &epoch{1471824210,comment_date};
+--その戦法でやられる奴の方が珍しいけどな --  &epoch{1471807378,comment_date};
+---今Lv18のF/A-18G+ECM+ステルスLLで検証してきた。全員レート1700以上。ストラプを4キル、F-2A-60を4キル、T-50を1キル、ファルケンを1キル、スコア6万4千。 -- &color(#66F){初見殺しとしては使えると思うよ}; &epoch{1471851888,comment_date};
+---↑F18に落とされるファイターとかそれ相手が弱すぎただけだよww --  &epoch{1471852294,comment_date};
+---↑↑アタッカーはそれゾンビしてたから落とせただけやろそれ --  &epoch{1471852520,comment_date};
+--そんな用語聞いた事ないわ…そして聞いた事ないって事は有効じゃないから広まらないって事だよ。アタッカーはいつ撃たれても避けられる動きをしておかないと。相手がステルスなら尚更だよ。 --  &epoch{1471821419,comment_date};
+--ミサイルは抜身だろ どうやって居合するんだよ --  &epoch{1471821983,comment_date};
+--そういった戦法が存在することは分かりましたが、「《居合い抜き》と呼ばれる、~~~する戦法をされるときつい」と知らない閲覧者にも分かるような書き方をするのが親切でしょうね。 --  &epoch{1471824703,comment_date};
+--木主です。しばらく席はずしてる間にコメだらけ。《居あい抜き》についてなんだけど、みんな知ってると思ってたんだよ。そして、真っ先に解説小枝を入れてくれたひと、ありがとう。これだけまとまって簡潔な文章はどのみちボクには書けなかったよ。上の方でいくつか疑問があがってたので、知ってることを説明するね。まず特兵はアンロックタイプが望ましいけど、対地ならロックタイプでも可。ただしロケーターは使えないので目視で追うことになる。名前の由来は攻撃の瞬間以外は武器をさやにしまっておく様からきている。最初から特兵を捨ててしまう潔さがサムライをイメージさせるという説もある。必殺かどうかはわからない。ただスロットルを通ミに思いっきり使えるのでけっこう痛いと思う。技の効果は各人の技量によるだろうから、興味があるなら検証してみるといい。最後に、ボクはこの技を考えたわけでも、推奨してるわけでもないのだから批判コメはやめてよね。情報提供者がいなくなってしまうよ。 --  &epoch{1471926840,comment_date};
+---いや、このゲームやってる人ならやり方はわかってるだろうけど一々そんなめんどくさいことしないと思うよ 接近されると何となく近くに居るなってわかるし --  &epoch{1471945408,comment_date};
+---ステルス積んでても近ずくとレーダーに移るからどうなんだろうな --  &epoch{1471945624,comment_date};
+---マジで回避機動する相手だと撃墜できないから普通にやってたわ俺・・・居合切りは粘着するより高速で一撃離脱の方が稼げる気がする --  &epoch{1472050392,comment_date};
+---聞いたことないし、説明も後付けみたいだね。其の技法は多くの人が知っているが居合い抜きでピンと来ないのは、ただ単にネーミングがナンセンスなので認知されてないだけだろう。 --  &epoch{1472386212,comment_date};
+---「説もある」とか言い回しが怪しいよな。本当はキヌシが一人で言ってるだけで、不評だったから言い訳してるようにしか見えないよ。テクニックとしても解説もいまいち。もっと言えば、別の機体にロックをふっておいて、狙っている機体のケツを取った時にロックを切り替えたらいいだけの話で特殊兵装を犠牲にするまでもない。 --  &epoch{1472389782,comment_date};
+---批判や批評が出るということは、その情報の信憑性や有用性を問われてる事を木主はわからないのかな。そんなことで情報提供者がいなくなるとか言ってる時点で木主の自演言い訳が濃厚だよな。ここに情報を上げた時点で議論され共有されるんだから、良い情報なら検証して賛成するだろうし、ダメなら批判は当たり前だろ。男らしくない言い訳するな。 --  &epoch{1472391983,comment_date};
+-艦隊TDM中に音がプツプツ切れるのはなぜ?本体の調子悪いのかな… --  &epoch{1471784663,comment_date};
+--当方でも過去から何度も発生しています。処理落ちかと。 --  &epoch{1471823602,comment_date};
+-F-2-EX強すぎィ!こっちのFの全盛りミサイル涼しい顔してかわすし対艦火力も半端ねぇ! -- &color(#66F){貴様ッ!妨害装置を載せているなッ!}; &epoch{1471703070,comment_date};
+--この時節、涼しい顔はしてないと思う。 --  &epoch{1471791303,comment_date};
+--でもやっぱりスコアを叩き出すのはFB-22だよな。簡単に10万超えてくるし。LASMは頑張っても限界がある。 -- &color(#66F){協同ならSFFSの遅さに勝てるのだが、TDMだと一度投下されるとおしまいだからなあ・・・}; &epoch{1471792710,comment_date};
+---コスト1500制限かけてやっとイーブンって所だもんね。 --  &epoch{1471793880,comment_date};
+---YoutubeにはLv20カンストのストラプがスコア16万超える動画がありました・・・ --  &epoch{1471852271,comment_date};
+---俺はあれを見てコスト無制限を止めた。ゾンビやって悠々そんなスコア出せるってのがクソゲー感凄かった。コスト制限かけたらめちゃくちゃ快適になったよ。 --  &epoch{1471863013,comment_date};
+-おーい、誰か何か言え。 --  &epoch{1471701028,comment_date};
+--何か --  &epoch{1471741214,comment_date};
+--ぎゃふん --  &epoch{1471757121,comment_date};
+-空戦TDMでドラケンなんか出してくる奴がいて馬鹿じゃね?と思ったら馬鹿は自分でした・・・ -- &color(#66F){このCPが目に入らんか!}; &epoch{1471045811,comment_date};
+--サイドラ相手はラズ猫でもないとなぁ… --  &epoch{1471053779,comment_date};
+-いままでファイターにこだわって勝てなかったのに、とあるUGB機でMVP連発! どうもロールにこだわるのはダメらしい。 -- &color(#66F){レート3位}; &epoch{1470885162,comment_date};
+--レート3とかマジかよ……(すっとぼけ) --  &epoch{1470898286,comment_date};
+--UGB機が何か知らんが、ベルクトってんなら「Fからベルクトに乗り換え →パーツ枠増加でFの時より誘導強化が可能に →与ダメ減ったけど命中率UPでスコアもアップ」って報告が昔ここだか2chであったな。パーツ枠成長システムのある今となっちゃ、あまり意味の無い話かな。 --  &epoch{1470927121,comment_date};
+--ところで「レート3位」ってどうゆう意味? 「部屋内で上から3番目のレートだった」って事? --  &epoch{1470984304,comment_date};
+-支給回復チャレ目的にてきとーに入った部屋で偶然1位を取ってしまった時に限って、1位チャレを受けていないという悲しさよ… -- &color(#66F){普段1位なんて取れないから諦めてたらこれだ}; &epoch{1470759875,comment_date};
+--うんうん、わかる、わかる。で、1位チャレつけたら、ぜんぜん取れないのよね。 -- &color(#66F){俺の腕だと、狙って取れるもんじゃない}; &epoch{1470783373,comment_date};
+---よう、俺。 --  &epoch{1470922332,comment_date};
+-みんななんでそんな当てれるんだ。わけが分からん --  &epoch{1470741806,comment_date};
+--誘導フィンLと複合Lとハイホーミング それと高速リロードで撃ちまくる 腕じゃなくて性能ゾ -- &color(#66F){エースなんて極々一握り}; &epoch{1470748660,comment_date};
+---そうかリロードか…特殊は捨ててそっち試してみるわ -- &color(#66F){レート1600後半}; &epoch{1470790083,comment_date};
+---リロL、弾速L、誘導改修L、シーカーでスロ38ぐらいだ。リンクは当然ハイホーミングで。 --  &epoch{1470809793,comment_date};
+---↑ フィンL無しでいいの? その設定でTDMレートいくつですか? --  &epoch{1470817936,comment_date};
+---↑リロじゃなくてフィンでした。 すみません。 -- &color(#66F){↑×2のものです。}; &epoch{1470823237,comment_date};
+---距離2500mから気球に撃ったときに、誘導プランLのみと誘導プランL+軽量推進では着弾まで0.1秒しか差がなかったし、軽量推進を推進Lにかえても時間変わらなかったんだよな…だから推進の優先度は低いとおもう --  &epoch{1470829551,comment_date};
+---というわけで、誘導プランLとフィンLとシーカーは確定として、残り12スロに識別Lか軽量推進+識別Mか特殊を強化するか、ってところだとおもう -- &color(#66F){素味噌メインの↑のもの}; &epoch{1470829957,comment_date};
+---誘導プランに+推進乗せるか否かで平均スコアけっこう違うから効果それなりにあるものだと思ってたぜ… レート1800中盤、周りは数撃っても当たってくれない人がゴロゴロいるのでリロ削ってでもと乗せてたんだが気のせいか… --  &epoch{1470835906,comment_date};
+---むしろ自分はリロ特化の相手にハイペースで再誘導撃たれまくって一切反撃できないまま回避機動と味噌誘導重なって被弾…ってのがあってからリロを載せるようにした そしたらレート上がり始めた --  &epoch{1470837024,comment_date};
+---周りが回避下手だったり、何されてもついて行けるような高性能機ならリロード上げて垂れ流してもいいと思う。そうでないなら一撃を重視して弾頭や推進入れると良いんじゃないかな。 --  &epoch{1470879825,comment_date};
+--己の腕・性能相応 部屋で戦わないと レートを下げていけば自分と割と釣り合う部屋が合ったりするぞ PvPなので1キル1デス位が丁度良い --  &epoch{1470754185,comment_date};
+---5キル0デスを理想にしてるんだが、オレがおかしいのか? -- &color(#66F){尚、現実は……}; &epoch{1470756069,comment_date};
+---理想を追うのはともかくTDMは自分の1キルで相手は1デスしてるからね 空戦TDMはCPUが絡まず基本プレイヤーキルのスコアだけなのでマッチングレートで自ずと大体その辺に落ち着くという -- &color(#66F){正確にはキルレシオと言うよりスコアスコアレシオと言うべきかもしれない}; &epoch{1470757725,comment_date};
+--機体のLvとフィンL+誘導プランLに撃った時の予想着弾位置次第(敵機がケツか頭を見せてる時じゃなく見せるであろうタイミングの前に撃つ) -- &color(#66F){無暗矢鱈に撃っても当たらん、当たるタイミングを見極めるべし}; &epoch{1470757972,comment_date};
+--レート1700以下くらいならフィンLと誘導プランL積んで適当に撃つだけでバンバン当たる。1800とか超えてくるとちゃんと隙を狙って撃たないと当たらないけど。 --  &epoch{1470763629,comment_date};
+---自分空戦弱い方で1650ぐらいだけど普段からレート1700以下は後者の状態だよw -- &color(#66F){適当に撃って当たるのなんて相手が回避方向ミスした時ぐらい}; &epoch{1470764164,comment_date};
+---その辺正直機体Lv・ロールによって追尾性能が変わってくる気がするが上手い検証方法が有ればなぁ --  &epoch{1470764831,comment_date};
+---レート1800が適当再誘導に当たらないと思うなよ!(被弾) --  &epoch{1470784023,comment_date};
+---レート1900ちょいで適当再誘導を貰う俺を呼んだかい? --  &epoch{1470830167,comment_date};
+---レーダー見てないけど、とにかく全方位的に堕ちまくる俺に隙は無かった --  &epoch{1470878671,comment_date};
+-うーん、そんなもんか。本当にどうにもならなくなったらお邪魔させてもらうかも。 -- &color(#66F){本音は部屋に来てもらいたい人。}; &epoch{1470740676,comment_date};
+--ごめんなさい、枝繋げミスです。下の 2、300上に関するコメです。 --  &epoch{1470740792,comment_date};
+-F-20Aのレベルが低いからってAV-8Bで空戦はキツいか…MVPは一回だけ取ったけど、偶然だろな…Lv18からLv20にする金がないんだよなぁ…ウーン --  &epoch{1470737940,comment_date};
+-高レートは検索欄にでてきたルームに入ってるだけ。(回線抜きは論外。)高レートがホストで低レート以外蹴ってるなら低レート狩りだと思うけど。検索欄にでてくるってことはレート標準ではないだろうしホストが蹴らないならゲストがどうこう言うべきではないと思う。嫌なら自分で部屋を作りなよ。 --  &epoch{1470685246,comment_date};
+//煽りを削除。
+--おおむね同意ですわ。ホストやるか、ゲストなら部屋を変えるのが吉だね。とは言え、高レートは高レートでいくら範囲無制限でも大幅に下のレートの部屋に入るなよ、とも思う。ここまで行くとモラルの問題だけど。はっきり言ってみっともない。とは言えそう言った輩はそのレートにしてはクソ弱いけどね。そんなことばっかりしてるから腕が伴わないんだよ。 --  &epoch{1470694220,comment_date};
+--同意。どれだけレート高くても構わんから入ってくれ・・・ いえ、入ってください。その為のレート無制限です。変なモラルとか邪魔でしかありません。 -- &color(#66F){いつまでも飛べないホスト}; &epoch{1470695144,comment_date};
+---でも流石に200、300とか上入ってくると嫌じゃない?50程度違うなら入るけどそれぐらい離れたら流石に遠慮してるよ。。。下手したら他のゲストに晒されるし。それもあってなかなか入れないよ。 -- &color(#66F){素朴な疑問}; &epoch{1470698289,comment_date};
+---全然、ぜひ来てください。まず飛べなくては話しになりません。 と、2・300上をイヤなヤツと言うホストなら、自分が誰かの2・300上のイヤなヤツになりたくないでしょうから、レート無制限なんてしないハズ、ゲストなら選ばないか退室するハズです。 -- &color(#66F){飛べないホスト}; &epoch{1470700800,comment_date};
+--もう、なんでもいいからとりあえず出撃させてくれ!って時あるな。レート上でも下でも、遊覧飛行でも無双ても、途中で回線落ちして人数減ってもゲーム成立さえしてくれれば、もう何にも文句言いません。 --  &epoch{1470713256,comment_date};
+-うーむやっぱ中途半端なLvじゃカモられるなぁ・・・旋回率で負けるとか現実ならまだしもねぇ --  &epoch{1470660569,comment_date};
+//自称上級者コメントを削除。
+-空戦TDMの酢味噌の強化で、速度と誘導どっちを強化すればいいんだ…もしかして速度上げると誘導時間って短くなる --  &epoch{1470451724,comment_date};
+--誘導時間短くなる、じゃなくて速度上げる事によって有効射程の限界に短時間で到達する。な? -- &color(#66F){別に誘導性能が落ちるわけじゃないから}; &epoch{1470465753,comment_date};
+-本気で直掩のこっち狙ってくるアタッカー怖すぎ 補正合っても弾頭L付きは痛い --  &epoch{1469447417,comment_date};
+--分かる。かなり痛いよね。1500U部屋でCFA-44-SL-のLV8で出たらF-4Gに味噌2発で落とされたのはビックリした。DFはA+迄あったから2発は耐えられると思ったが、見当違いだった。多分かなり高いLVのF-4Gだったかもしれん。 --  &epoch{1469462914,comment_date};
+---DFは基礎でS+ぐらいないとダメ・・・その程度ならアタッカーでも二確出来る火力だったはず。 --  &epoch{1469544556,comment_date};
+--追撃してたら爆弾の爆風に巻き込まれて落とされたわ --  &epoch{1469550013,comment_date};
+-な、なぁ・・・貯蓄合わせて60個程燃やして更に1000位以内に入ってるのに規格外依頼書チャレクリアできん俺は何なんだろうかOrz・・・しかも半分もいってねーよ。。10回出撃は3日目で終わったのにな・・ -- &color(#66F){運がわるいだけなのか・・・マジで凹むわ。(ってことは本来稼げるべき額より全然稼げなかったって事だよね・・)家には金食い虫が居るんだよ~。}; &epoch{1469446127,comment_date};
+--部屋を変えててもあれなら自分の立ち回りを疑った方が良い 稼げる割に艦本体へのダメージが低いMSODやSFFS広範囲バラマきとか罠みたいな物もある --  &epoch{1469454879,comment_date};
+--チーム運に恵まれないと勝てないが、60回も続くとなると原因は・・・ -- &color(#66F){呪いです!}; &epoch{1469497590,comment_date};
+---まじで呪いだったわw 最後の最後に1000位から弾かれたOrz -- &color(#66F){100万×2回・200万×1回ドロした報いなのか・・・結局、規格外チャレもクリアならず 70%止まり。。暫く旅にでるよ。。。。}; &epoch{1469541484,comment_date};
+-破壊L 命中M 軽量フィン 目標識別L Lv5QAAMの酢味噌リロ特化編成だと高レベル爆撃機も高速で削れる --  &epoch{1469248485,comment_date};
+--推進なしだと当たらんだろ --  &epoch{1469485375,comment_date};
+---直進ゾンビ爆撃機なら何でも当たるよ。 --  &epoch{1469487957,comment_date};
+---ゾンビが多い部屋だと素味噌リロード特化でESM積んでやってるな まともなファイター機持っているのならそっちが良いけど --  &epoch{1469489846,comment_date};
+---ESMってグラフェンプラに限られるわけだが、なぜわざわざそれを? てか、それしか無いとしてもECMや対地兵装の方が良くね? --  &epoch{1469497283,comment_date};
+---敵味方がアカッカーだらけで対艦兵器積んだところで相手より火力不足気味でかつ相手迎撃機が上がってこないと見られる状況にしか出さないよ この場合ECMは自衛用には無意味だし艦隊防衛には焼け石に水レベル というわけで優先度は最低だがDLが距離的に割とプチプチ切れると言うことでESM積んで行ってる -- &color(#66F){本当に限られた状況だけどね}; &epoch{1469509758,comment_date};
+-さっきのTDMの味方が面白いメンツだったから書いてみる。 Lv.17ハリアー(自分) Su-34-BD-×2 F-117 これは相手が逃げ出しそうですな…もちろん勝利(MVP) 殺ったぜ。 --  &epoch{1469231275,comment_date};
+--自分はこのメンツになったら負けを覚悟するな・・・エンブ欲しいファイターの餌になる可能性大。自分が出撃したら大体凄腕 Fが居るんです。しかも2人・・・ -- &color(#66F){お気を悪くされたら申し訳ない。羨ましいのです。(俺もアタッカーで勝ってみたいよ)未だ規格外チャレ10%・・何なんだOrz}; &epoch{1469238058,comment_date};
+--自分もB-1が2機とF-2Aが2機だったときがあって、破壊力がすごかった…。相手にFが2機いたけどお構いなしで艦隊が消滅していったよww --  &epoch{1469240227,comment_date};
+-物欲センサー見事に機能してるな!勝てねーw ペル猫持ってないアカで獲得目指してみたら……自分、得点一位何度取ってるんだ!? --  &epoch{1469217589,comment_date};
+--勝ちに行く時は、「STRATEGIC ATTACK」の発動を積極的に狙ってみてはどうですか?勝利狙いなら、積極的にファイターでSA発動させたり、アタッカーでも終盤戦では防空に回るのも有りだと思います。一位にはなれないかもしれませんが・・・。 --  &epoch{1469231378,comment_date};
+-艦隊戦で快感とイライラを味わえる最もスリリングな兵装はどれですか? 1.MGP 2.RKTL 3.SFFS 4.ECM 5.MGPB 6.その他 --  &epoch{1469096736,comment_date};
+--ジェット機でGUNオンリーでしょ --  &epoch{1469099994,comment_date};
+--兵装じゃないが非限定部屋でのレシプロ機も良いぞ。追い付けないイライラと機銃がヒットしまくる快感。 -- &color(#66F){空気を読んで使わないと悲惨だけどね}; &epoch{1469100494,comment_date};
+---確かにそれいいかも。以前Aで攻めてたらスカイキッド系のレシプロにケツとられて蜂の巣にされたことがある。面白そうだからちょっと試してみるか。 --  &epoch{1469136577,comment_date};
+--SAAMでしょ。超誘導遠距離攻撃!!ただし命中まで目を離すな! --  &epoch{1469164173,comment_date};
+--MSODかなぁ。ドバイみたいに艦船が3、4隻並んでるライン見つけてまとめて爆撃できる(快感)し射程も長い。爆撃機で高誘導ミサイルを完全に避け切るのは難しい(イライラ)が、ちゃんと避ければ幾らかは避けられる(スリリング)。 --  &epoch{1469229686,comment_date};
+-俺が稼げないヤツ・1人スコアを稼ぐヤツをルール無用と呼ぶのか?面白い日本語だ。 -- &color(#66F){孫1}; &epoch{1468105394,comment_date};
+--失礼、枝ミス。武器禁止にしたら~の木、そうでもしないとルール無用で~の枝。 --  &epoch{1468105506,comment_date};
+--相手全員萎え落ちしたって書いてあるじゃん・・・じゃあリングTDMやらずに空戦TDMやれよってなる。 --  &epoch{1468123346,comment_date};
+---相手を落としまくるのも別にルール違反じゃねえしなぁ。クソゲーだから武器禁止ができたら過疎ったがw --  &epoch{1468123810,comment_date};
+---徹底的に隙を潰せて勝敗が撃墜スコアで決まる空戦TDMと、リングをくぐる時に隙ができて勝敗は最終的なリング獲得数で決まるリングTDMじゃ全然違うんだよなぁw --  &epoch{1468124296,comment_date};
+---↑↑同意。稼げないとか過疎るとか、それは否定しない。が、どこから沸いたルールか理解に苦しむ。 -- &color(#66F){孫1}; &epoch{1468132911,comment_date};
+-本日レシプロ機で出撃。エリプラ燃料×6でスコア8万台でルームボーナス無しで報酬110万出ました。自分の平均は大体スコア6~7万台でエリプラ燃料×6で80万クレジット程だったので100万越えは驚いた。まだスロットは32でカンストしていませんが、もしカンストしたら凄まじい報酬になるのだろうな。リングTDMは開発資金を貯めるには持って来いなイベントだと改めて感じた。ぜひ初級者の人も積極的に参戦して欲しいイベントですね。機体のコスト低くても武器禁止部屋なら活躍できます。 -- &color(#66F){レート1600程、機体コスト900程のゼロ戦使用。}; &epoch{1468056198,comment_date};
+--諭吉と時間さえ許せば、1日かからず容易に1億ほど稼げるのは驚き。 -- &color(#66F){共同が過疎るわけだ・・・}; &epoch{1468063375,comment_date};
+---所持クレジットの最大値は幾らなんだろう? --  &epoch{1468097646,comment_date};
+---それだけ稼いでも右端の化け物どもは1レベル上がるか上がらないかなんだから恐ろしいわ --  &epoch{1468126911,comment_date};
+-->カンストしたら凄まじい報酬  ここがわからん。魔改領域に機体レベル上げていけば戦果安定の早道でないの? -- &color(#66F){ま、Lv.上げても自損と割り込みが……}; &epoch{1468090785,comment_date};
+---武器禁止部屋でやっているので単純に考えれば機動性と速度が高ければ稼げるとは思います。魔改造すれば確かに性能はアップするので戦果も上がるでしょう。扱いきれる腕は要りますが。ここではそういう事を言ったのでは無くて、スロットボーナスの話です。自分はまだカンストしていないので分からないですが、している人の情報によるとカンストによるボーナスが凄い額になるらしい。おなじスコアでもカンストした機体だとボーナスが付いて報酬上乗せされるので凄い額になるらしいのです。いつになるか分かりませんが、機体レベルも上げていますが、スロットもカンスト狙って、その領域を目指しているのですがね・・・。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1468103193,comment_date};
+---パーツスロットがカンストしているとボーナスで大体1000クレジット程度に還元される。それにスロット経験値分の強行ボーナスがそのまま乗るから6強行で最大27倍。それに報酬への強行ボーナス7.5倍が乗り、エリート契約ありならさらに2倍と、スロカンストしてると報酬へのブーストがすごいから稼ぐならできれば一機くらいスロカンスト機が欲しいところだね --  &epoch{1468109445,comment_date};
+---木主さんに激しく同意!魔改造域は必要なし。どうせミリの違いだしねwLV7位に落としたって機動性や速度があれば余裕。(パーツ沢山積めるし)10万超えもありですよねw自分は一列に並んで飛ぶってのがアホらしいからTOKYOでしか飛ばないけどw ちなスロカンストならリザルト画面のスロットポイント×100crですよ~。 階級ポイントも倍増できて一石二鳥ww -- &color(#66F){某マルチ機体LV17をLV7に落として出撃中。}; &epoch{1468109501,comment_date};
+---(⁰︻⁰) ☝ごごご、ごめんなさい スロポイント×10crでした。 -- &color(#66F){そんな事したら 本当に凄い額w}; &epoch{1468113947,comment_date};
+---そうなんです。割の良いレシプロで一機稼ぎ機体を作ってやろうと・・・。(笑)魔改造まで行かなくても充分スコア出せますよ。だから機体もあまり育って無くて協同で中々報酬を稼げない初級者の方にお勧め出来るイベントですね。東京ならサンディエゴよりは速力は影響しないし。私レベルでも時たま10万スコア出せます。そこまで出なくてもスコア6~7万で気楽に飛んでいれば勝手に報酬が溜まるのでありがたいイベントですね。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1468117360,comment_date};
+---……あぁ、スロカンスト変換!自分には当分関係ない事なんで完全に失念してたw -- &color(#66F){アホな子の枝主}; &epoch{1468139654,comment_date};
+--レシプロカンスト機でエリプラ強行6開発止めなら1戦平均140~150万稼げますからね。ルームボーナス2倍勝利12万スコアで248万いきましたし --  &epoch{1468148867,comment_date};
+--レシプロでスコア5~6万出せれば、エリート無しスロカンスト無しでも4万crくらい・・・となれば、最低でも通常の赤(or報酬2倍の白)くらいなんだな。そう考えると、エリート&強行連発して稼ぎまくりたくなる気持ちも分かるわ。 -- &color(#66F){レシプロのスコア報酬補正が、ここで発揮されるとは・・・。}; &epoch{1468162855,comment_date};
+-リングは敵味方でぐるぐるすればスコアが伸びる。もはや「デスマッチ」というより「仲良しマッチ」だよね…。 --  &epoch{1468038232,comment_date};
+--争奪言うくらいなんだから一回潜ったら消えるようにすりゃ良かったのにな、全リング潜り終えたら終了で獲得リングが多いほうが勝ちで。取り返すのが容易ない上にそれで普通にスコア入るからダメなんだよ --  &epoch{1468043453,comment_date};
+---試合が早く終わって回転率上がりそうなので賛成。ランキングがやりやすい --  &epoch{1468043697,comment_date};
+---それだと空戦TDMみたくチームが稼げる総スコアの上限が決まってるせいでクレジット稼ぎという点では空戦TDM並みの稼げなさになるがな --  &epoch{1468055009,comment_date};
+--しかしお手軽に稼げるおかげか通常のTDMより人口が多い印象 悲しいなぁ… --  &epoch{1468046811,comment_date};
+---レシプロ使えば、非常招集赤と同等か、それ以上の報酬が安定して稼げるので、今のままの方が有り難いですね。 -- &color(#66F){共同で稼ぐのは、時間効率が絶望的に悪いので}; &epoch{1468047851,comment_date};
+---どうやればレシプロで非常招集「赤」並みに稼げます?私、赤だと120万以上稼ぐけど、レシプロでは80万くらいしか稼げない;; -- &color(#66F){何が問題なのかなあ?}; &epoch{1468055604,comment_date};
+---開発止め、エリプラ6強行でレシプロ機なら、スコア6万程度で120万前後入りますよ。 -- &color(#66F){スコアと機体のスロットpt還元次第では140万も可能かと。}; &epoch{1468063162,comment_date};
+---↑レシプロでハイスコアかつスロットカンストは赤招集なら170万は超えるぞ -- &color(#66F){赤招集以上稼ぐのははっきり言って無理}; &epoch{1468064080,comment_date};
+---↑リングだけでなく共同(非常招集)でも、レシプロ補正(クレジット1.5倍)ってかかるんですか? --  &epoch{1468064623,comment_date};
+---協同ではレシプロ補正はないと思うので、単純に相当なハイスコアを出せば、170万出せるということですかね? -- &color(#66F){上の葉主}; &epoch{1468065294,comment_date};
+---↑協同はジェットの3倍のスコア報酬が貰えるんで別に無双しなくても稼げる --  &epoch{1468068619,comment_date};
+---う~ん、スコア6万で80万Cr、7万で90万Crくらいですが、開発止めだともっともらえるんですね^^;まだまだ先かな? -- &color(#66F){協同の非常招集でレシプロ使ってなかったなあ~}; &epoch{1468102603,comment_date};
+---↑あずさ機と貴音機をLv20にしたので、今後はレシプロ機を乗り回してスロットカンスト目指すかな~ -- &color(#66F){アイマスの長身の二人のファンなんで、この2機だけはLv20にしたかったのよ~}; &epoch{1468102910,comment_date};
+--仕方がないだろ・・・輪っかくぐりつつ空戦TDMのつもりがキル厨多すぎてgdgdというか・・・リング無用になって武器禁止追加したらソッチに集まりやすくなってしまったし。 --  &epoch{1468050149,comment_date};
+---リング潜るためにチンタラ飛んでやられる連中がオーバーに騒いだのもあるが、少なからず粘着してくる奴がいるのも事実だからなぁ… --  &epoch{1468063425,comment_date};
+---キル厨無双で相手全員萎え落ちの無効試合だった時は流石にキル厨蹴り出したけどねぇ・・・ -- &color(#66F){制限ないから暴れ放題なのも一因にはあるね。というか操縦技量低いの多い感じが・・・}; &epoch{1468069795,comment_date};
+-スコア80,000超えたからソコソコ稼いだ ・・・と思ったら8位だった。うそやん!!!? --  &epoch{1468033132,comment_date};
+--滑走路往復がうまくハマると最低二人は10万余裕で超えるからな --  &epoch{1468035593,comment_date};
+-僕以外にリングデスマでAV-8Bハリアー使ってる人、今のところ0人…レベル上げてある程度の腕があれば、ラプターやファルケンがいても個人スコア1位のMVPも取れるぞ。耐久力もあるからなかなかおちないし、ビルの間をすりぬけれる…最高だよ! -- &color(#66F){少数精鋭}; &epoch{1468025160,comment_date};
+-(長文注意)"武器禁止"のリング争奪戦でのスコア報酬の計算方法が大体分かった。結論から言うと所得税の計算に似ている。「スコア1点あたりのスコア報酬」が決まっており、0~50000点は0.35cr、50000~60000点は0.28cr、60000~80000点は0.21cr、80000点~は0.14cr。これらを合計したものがスコア報酬になる。分かりやすい計算式にまとめると、50000点以下では「スコア×0.35」、50000点を超え60000点以下では「スコア×0.28+3500」、60000点を超え80000点以下では「スコア×0.21+7700」、80000点超えでは「スコア×0.14+13300」。自分の腕では80000点位が限界なので、これより多いスコアだとどうなるかは未調査。なお、レシプロ機だと1.5倍になる。 -- &color(#66F){何でこんなややこしい仕様にしたんだ…。}; &epoch{1467993519,comment_date};
+--何でこんなややこしい仕様に気付けたんだ(笑)  調査お疲れさまでした。 -- &color(#66F){⑨=2+5+2}; &epoch{1468024064,comment_date};
+--ちょっと修正。「スコア×○+□」を「(スコア-1)×○+□」にすると誤差が無くなる。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1468041385,comment_date};
+-リングだと、敵が味方で味方が敵になる。赤、青、赤、青のように順番に並んでいれば、行ったり来たりするだけで10万出ることもある。 -- &color(#66F){大抵割り込みや、地面キスでパターンが崩れて終わるけどね}; &epoch{1467899142,comment_date};
+-武器禁止にしたら、デスマッチじゃないですよね? --  &epoch{1467846936,comment_date};
+--奪い合いという戦いだから(震声 -- &color(#66F){武器禁止部屋は確かに多いね}; &epoch{1467847528,comment_date};
+--Cr.稼ぐならヤラれない方が美味しいから、禁止部屋オンリーしか飛んでないw --  &epoch{1467882744,comment_date};
+--そうでもしないとルール無用で無双したがるアホが過疎らせかねないからね・・・リング実装当初にリング無視のキル厨集まってワンサイドゲーとかあったし。 -- &color(#66F){リングの存在意義出すには武器禁止をするしかなかった}; &epoch{1467883043,comment_date};
+---ルール?何のルール無用だったんだ? --  &epoch{1467937274,comment_date};
+---というよりも初期はレート分離が進んでないのでリングに限らずワンサイドゲームが多いからな --  &epoch{1467947569,comment_date};
+---↑2 リング争奪戦なのに争奪しないでキルに拘るのが居てリング放置があったからな。 -- &color(#66F){黄色放置でキル稼ぎされて時間切れリング争奪戦じゃなくただのTDMになってリング存在意味無しの初イベ時にあった運営のミス}; &epoch{1467963393,comment_date};
+---↑なるほど、俺ルール無用か。 -- &color(#66F){孫1}; &epoch{1467978583,comment_date};
+---↑解ってないなお前・・・暴れられてリング一色に染まったらキル厨だけしかスコア稼げんだろ! -- &color(#66F){萎え落ちでつまらなくなる上に試合無効になったからな}; &epoch{1467989860,comment_date};
+--確かにデスマッチではない。けれども、これはこれで面白い。 --  &epoch{1467906567,comment_date};
+--協同戦役という名の奪い合いもあるし、そこは --  &epoch{1467927421,comment_date};
+--->奪い合い  禿同過ぎw レート2000越えた辺りから酷い…… --  &epoch{1467927789,comment_date};
+--その時はTDM(チームドミネーションマッチ)と言うことでひとつ。 --  &epoch{1467939962,comment_date};
+-スコア制で旋回性能はLv20で比べた場合、1位:F-14-R2、2位:J35J-CP-だと伺いましたが、3位から10位まではどの様な順番だと思いますか?F-20とか10位内に入るでしょうか? -- &color(#66F){旋回性能が命のスコア制の強者ならご存知だと思うのでお聞きします。}; &epoch{1467156453,comment_date};
+--スコア制の空戦TDMでレート1800以上では、機体性能の微差よりも、使用者の機体への熟練度がモノを言うようです。実際にプレイヤーの使用機体を見ていると、あまり偏りがないように感じられます。もちろん機体レベルとスロット開放は重要ですけどね。 -- &color(#66F){旋回性能の3位〜10位に関しては、正解が出てこないかと思います}; &epoch{1467168939,comment_date};
+---同意見!ただ、一撃離脱に徹する前提(←そうしないと、稼げない。)なら、どの機体もLv20なら十分な機動性があるものね。ただ、からまれて格闘戦になった時は、機体性能差がモノを言うんだけど、黒猫系(特にR2)、サイドラ、F-5系、X-29系かなぁ。(F-20系はどうだろ?)これらって、コスト1500以下で幅を利かせてるよね。盲点?は、スカイキッドR2。高レベルのジェットでも、迂闊に近づくと殺られる。離脱しようにも結構付いて来るから、旋回に引き込まれ、逃げ切る頃には、穴だらけ…。 --  &epoch{1467184342,comment_date};
+---なるほど、有難うございます。好きな機体を使いこなせる様に頑張ります(^^ゞ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1467608860,comment_date};
+--サイファードラケンが2位は間違いな。マルチだからなのか、レベルが上がるにつれて他のファイターにも旋回性能は追い抜かされる。まぁ、R2~R4がトップ3だろうよ。 --  &epoch{1467614764,comment_date};
+--旋回性能は重要な要素の1つ、というだけで、それが全てじゃないで。レベルとスロット解放一定以上やってればどれでも戦えるよ。機体への熟練の意見に賛同、意外に色んな特徴あるよ --  &epoch{1467892643,comment_date};
+-そんな高空を飛べる機体なんてないけどな --  &epoch{1466936687,comment_date};
+--3だと3万台までなら上がって迎撃するミッションがあるぞ まあどっちにしろ雲の中ではなく雲の上だけど --  &epoch{1466939006,comment_date};
+---このゲームじゃ1万2000あたりで失速するよ --  &epoch{1466942229,comment_date};
+---もしや・・・約4万フィートなんじゃないの?丁度1万2千メートルぐらい。 --  &epoch{1466943377,comment_date};
+---改めて見直してみたら雲の高度的にフィートぽいわ すまない --  &epoch{1466948270,comment_date};
+---UPEOだとフランカーで、ゼネラルだとブラックバードでモビュラとレモラを迎撃するヤツだよな。懐かしい -- &color(#66F){フランカーでやる時の面倒さよ…}; &epoch{1466989470,comment_date};
+---ジオペリア(ナイトレーベンでもいいけど)でやったときは外したつもりのレーザーがラグのあと当たってたりでわりかし面白かったな... --  &epoch{1467039272,comment_date};
+-4,5万メートル上空、雲の中、そこは安全地帯だ。 -- &color(#66F){こちらからも見えないが、相手からも見えないらしい。}; &epoch{1466935835,comment_date};
+--高度はともかく、雲を利用した戦略は有効だと思うよ。俺もステルス機にステルス塗って空色のエンブ貼って、雲の裏側からSODをポイポイしたことがある。真下に護衛機が2機いたみたいだけど、結局索敵されないでMVPだった。 -- &color(#66F){指の骨休めにたまにいいかも}; &epoch{1466996109,comment_date};
+---えらい鈍感な護衛機だな… --  &epoch{1466997974,comment_date};
+---そこのあなたに、ぜひ教えて頂きたい。これまで、山の陰、ビルの谷間、太陽の中、いろいろな所に潜んでみたけど、すぐに見つかってしまう。どうしてわかってしまうの? --  &epoch{1467031090,comment_date};
+---つRadar --  &epoch{1467113007,comment_date};
+-レシプロ機部屋が少なく、しぶしぶジェット戦闘機と闘ってきましたが、他にも自分と同じようなプレイをされていた方がいましたら何かコツ等教えていただけませんか。自分は対ファイターやマルチロール場合は海面付近の低空域でドッグファイトに持ち込んで仕留めていました。対アタッカーやボンバーの場合は基本的に向こうから艦隊に近づいて来てくれるのでそれほど苦労はしませんでした。使用していた機体はゼロ戦FAのLv.18です。 --  &epoch{1466929292,comment_date};
+--しぶしぶやるくらいなら、人集めに多少時間掛かってもレシプロ限定部屋でやるか、性能高いスカイキッド機使う等すればよいのでは? --  &epoch{1466930037,comment_date};
+--速力も機動性も劣るなら低速域でのドッグファイトに持ち込んで無理矢理にでも照準合わせて撃つ以外あるん? -- &color(#66F){スピットFAレベル20}; &epoch{1466951787,comment_date};
+---レシプロ機やMiG-21みたいにある程度機動性があって機銃が大きな武器になる機体でしか使えない戦術だけど -- &color(#66F){補足}; &epoch{1466952284,comment_date};
+-ヘイトを集める戦法って有効って言えるのかな?自機を狙わせるようにして、それでも返り討ちにしての繰り返しをしてれば味方が艦隊を狙えるチャンスになるわけだし --  &epoch{1466914185,comment_date};
+--BBSでやれ --  &epoch{1466915191,comment_date};
+--TDMでヘイト?高レートキック&低レート狩り、不利になったら回線切り、自棄になって遊覧飛行、りスキル、プログラム改竄チート・・味方からも嫌われるだけかも。 --  &epoch{1466918096,comment_date};
+---木氏の思考を理解出来てなさすぎて草 --  &epoch{1466968595,comment_date};
+--良いんじゃないか? まぁ狙ってくれるか分からんがファイターならそのやり方でも --  &epoch{1466920741,comment_date};
+--SFFS装備か爆撃機に乗れば嫌でもヘイト集めるぞ --  &epoch{1466939750,comment_date};
+--ファイターで敵を落として、ネクストチャレンジャーは誰?って無線でうてば多少は集めれると思うぞ --  &epoch{1466968304,comment_date};
+---なめとんのかくぉらっ!って粘着されて、お互い1万点台が関の山だね~(R-101 -NC-(Lv.20)に張り付かれた時には、いささか嫌気がしたし…) --  &epoch{1467113194,comment_date};
+---そういえば、こちらはPhoenix-1で赤い煙炊いてました(笑)そりゃー粘着されるよねぇ --  &epoch{1467113273,comment_date};
+-レシプロ部屋見つけて、イイ感じに出撃出来てもスカイキッド機体が居るとゲンナリしてやる気なくなるのは私だけ?違う、そうじゃないんだ、と。ホストさまやルーム内最高レートさまがそれだと特に。 --  &epoch{1466868267,comment_date};
+--駄目か?意外と使い勝手良くて良い機体なんだが…特殊も無難なUGB、収束の攻撃ピカイチのSFFS、やろうと思えば低空を飛ぶ敵機を無理やり巻き込める範囲のFAEBと結構楽しいのに。普通のレシプロより面白いけど、代わりに機銃が20mm1つしかないからちょっと火力不足だがね。 --  &epoch{1466869821,comment_date};
+---他の機体に比べて強いってことじゃ?FA機のいいとこ取りな性能で、弱点が無い印象が。 --  &epoch{1466880278,comment_date};
+---その機銃も他のレシプロと比べて威力2倍だぜ(1回のHitで二発分のダメージ。スカイキッド系の特徴) 強いていえばパーツによる特殊兵装機銃の射程マシマシができないくらい --  &epoch{1466893445,comment_date};
+--現実機とスカイキッドの一緒に飛ぶ様相が合わないとか? --  &epoch{1466883532,comment_date};
+---確かにオモチャっぽいよね。個人的には元ネタに合わせてWW1当時の実在機のフォッカーっぽい感じにしてナゲッツ機みたいにパイロットだけ変えた方が違和感が少なかったかなと思います。 --  &epoch{1466901994,comment_date};
+---キャンペーンで編隊組んだらスカイキッドは身長3mくらいある巨鳥だとわかってなんか萎えた --  &epoch{1466922480,comment_date};
+--せっかくレシプロだから弱体化された特殊兵装 って設定なのに平気でSFFSばらまかれたら萎えるわ --  &epoch{1466886144,comment_date};
+---一度に1発しか撃てないんだからスカイキッドの特殊兵装も弱体化してるだろ --  &epoch{1466897503,comment_date};
+-まーたロビーに誰もいない現象が・・・ --  &epoch{1466836299,comment_date};
+-無制限だと全然当らないけど、コスト1500以下なら格上相手でも面白いように刺さるね。 -- &color(#66F){機体性能インフレし過ぎ}; &epoch{1466816913,comment_date};
+-B-1って意外と速度が速くて、運動性能高いんだね。耐久値も高いからアタッカーより厄介な存在だと感じた。 --  &epoch{1466688302,comment_date};
+--4発のA/B付き爆撃機だからな・・・ボマー居たら優先度はボマー>SFFS>LASMって感じになる。 --  &epoch{1466692506,comment_date};
+-チャレンジの影響かAばかりのノーガードの打ち合いになったり、Fで空戦TDMみたいになったりして、これはこれで面白い。 --  &epoch{1466637887,comment_date};
+--ついさっき、アタッカーで敵陣に突撃しにいったはずがTDM開催されてました。 --  &epoch{1466673517,comment_date};
+-10戦して2回しか勝ってないんですけど・・・。味方もう少し頑張ってくれよ~。 --  &epoch{1466612812,comment_date};
+--ならば、味方が頑張れるように木主が味方を援護すればいいのでは? --  &epoch{1466615102,comment_date};
+---今回チャレンジのせいか立ち回りが甘い人が多いのだよな 自分も単純に稼げば勝てるわけではないのに気付くまでは負けまくってたわ -- &color(#66F){なお高難度チャレンジ殆ど進まない}; &epoch{1466619135,comment_date};
+---レベル1爆撃機やら艤装リスポン待ちやらが居ても援護でどうにかしろってのは勘弁してくれませんかね --  &epoch{1466623261,comment_date};
+---同じ部屋で戦い続けるのなら大抵の人は戦い方のパターンは少ないので装備等覚えておいて敵に回った際にボコボコに出来るように対策をしないと --  &epoch{1466624412,comment_date};
+--俺も、10勝チャレよりもエンブレムチャレを先にクリアした。辛かった。 --  &epoch{1466616292,comment_date};
+--10戦9勝のワイ、そっ閉じ --  &epoch{1466622014,comment_date};
+--頑張らない味方が次戦では頑張らない敵方になる …かもしれません。 -- &color(#66F){⑨=2+5+2}; &epoch{1466648218,comment_date};
+--全くもって同意。チャレの影響で1戦17kill/0Deathにもかかわらず負けた時といったら…。 -- &color(#66F){まぁ、自分のチャレは進んだからいいんですけどね?}; &epoch{1466652590,comment_date};
+---同レート相手にそこまで立派な戦績上げられる方ならよっぽどメンバーに低レートが集まらない限り連戦連勝できますわよ --  &epoch{1466676015,comment_date};
+--あるある。マッチ運はこの手のゲームじゃどうしようもないから、そういう時は諦めて楽しむのが良いよ。 --  &epoch{1466654541,comment_date};
+-TDMのレートって当てにならん。200上に圧勝したり、300下に惨敗したり。 --  &epoch{1466545860,comment_date};
+--艦隊TDMはチームのアタッカーが自分一人で、尚且つ腕も機体も優れてれば比較的簡単に得点上位者だしな。しかも今回のは高難度チャレ挑もうものなら…… --  &epoch{1466546611,comment_date};
+--護衛メインだと相当腕に差がないと稼げるかは微妙だったりするからなぁ まあアプデ前はアタッカーもスコア計算上船本体に高威力を叩き込みまくっても稼げないので調整が可能だった --  &epoch{1466551037,comment_date};
+--艦隊TDMのレートは本当にアテにならんよ。技術皆無でも2000近くいけるしな。 --  &epoch{1466551794,comment_date};
+--ロール被りは仕方がないとして、もう少しファイターのスコアを上方修正した方が良いかとは思いますけどね。現況ではアタッカーが有利すぎる気がします。 -- &color(#66F){TDMの中では、空戦TDMが一番公平な気がする}; &epoch{1466561334,comment_date};
+---うーん自分は艦隊戦の方がまだレート機能してるとは思ってる。空戦だと弱い方でレート低めなんだが空戦ではレート詐欺なカンスト機が多くて話にならん・・・特に圧勝しまくってるのに1500代に留まってるおかしいのが普通に居るし -- &color(#66F){連戦連勝のカンスト鮫がどうして維持できる}; &epoch{1466580673,comment_date};
+---カンストしてる機体はスロットPが入らないから、違うのに乗ってる自分がいる。ランキング狙いの時は話が別だがね。 -- &color(#66F){カンスト機持ち}; &epoch{1466585584,comment_date};
+---↑スロP入らなくてもクレジットに変換されるから問題ないと思われますが。当方F-4EをLv18にするのに後三百万弱たりないからF-4で出たいけど、今はカンストしてないF-2A。   --  &epoch{1466627573,comment_date};
+--まぁレート高い奴はほとんどボマーかアタッカーで爆弾ばら撒きゾンビが多いかな・・・ AH見たいにペナ付ければいいのにね --  &epoch{1466590180,comment_date};
+---逆にゾンビしないのは末恐ろしい位避けて逃げ回るから厄介 --  &epoch{1466593838,comment_date};
+---↑そうか?アタッカー程度ならジャミング積まれてても意外と簡単に落とせると思うぞ まぁ機体レベルある程度必要だけど --  &epoch{1466612342,comment_date};
+--そういうこと言っちゃうと、格下部屋に平気で入っちゃう言い訳になります。ただたんにセッティングがバッチリハマってるとか対comより対人適性なんでは?と。めんどくさい者としてはTDM専用な機体なんて作らずに飛びますけど。 --  &epoch{1466867813,comment_date};
+-味噌の再誘導ってフィンL載っけてれば打ち込んだ味噌全てに掛かっててくれるかと思ったけどそうでも無いのですかね? どのタイミングが分かれ目なのでしょうか? 以前空戦TDMでは忘れた頃に相手に当たって、3機連続だ!なんてアナウンスが入ったが今回全く再誘導してないのがレーダー見てるとよくわかる。タイミングか?機体によって誘導力違うんですかね?もちろんFとMでは違うのはわかる。 -- &color(#66F){自分に打ち込まれたミサイルもグルグル追ってこないんだよな・・・たまたまですかね?アラートもすぐ鳴り止むしな・・・? そんな気がしませんか?}; &epoch{1466527602,comment_date};
+--妨害装置乗っけてたんじゃないか --  &epoch{1466531031,comment_date};
+--パーツ込みで一定以上のホーミング性能を満たして居るなら必ず再誘導しますが、妨害装置とECMでは再誘導しません。(それ以前に機体は何?Lvは幾つ?レートはどの程度ですか?) --  &epoch{1466536303,comment_date};
+--フィンLのみでは再誘導しないのでは? --  &epoch{1466565256,comment_date};
+--データリンクがハイホーミングならフィンLだけでも再誘導します。艦隊攻略戦の場合は敵味方の艦隊で別れるのでファイター1機だけだとデータリンク相手が味方艦隊側にいないので効果が発動しません。 --  &epoch{1466579847,comment_date};
+--いろんな回答ありがとうございます。もう少し研究してみます。時間も経ったし、旬な話題でもなくなったのでお礼のみにします。ぐるぐる大きく艦隊の周りを回ってるアタッカーに当たないのは妨害パーツの効果と自分の腕のせいですねOrz(にしても、当たらん!!どやって当てるんだ?あのグルグル旋回アッタカー?) -- &color(#66F){ちな、自分はナゲッツLV14をLV7まで落として階級ポイント狙いですwエンブはスルーの木主}; &epoch{1466586419,comment_date};
+---ゲルググ旋回アタッカー --  &epoch{1466609550,comment_date};
+
// IP:"58.1.248.88" TIME:"2017-02-24(<abbr class="week_day" title="Friday">Fri</abbr>)20:23:34" REFERER:"http://gwiki.orz.hm/acinf/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/56.0.2924.87 Safari/537.36


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