+[[チームデスマッチ/コメント]]
 
+-今度追加されるアヴァロンステージのBGMはやっぱり『ZERO』かな? --  &epoch{1448182322,comment_date};
+--俺、次のTDMはF-16編隊組んでPJ無線飛ばすんだ。 --  &epoch{1449016632,comment_date};
+--その手があったか…でもZEROはあまり安売りしてほしくないイメージが --  &epoch{1449021151,comment_date};
+--zeroはたぶんないと思うけど共同みたいにThe Valley of KingsじゃなくてAvalonにしてほしい -- &color(#66F){遅レス}; &epoch{1449477896,comment_date};
+-TDM参加者お疲れ様!今回は面白かったー。ついやり過ぎた(燃料的に)。ちなみに今回はHCAA(F-35B対空だったの?)、FARB(おのれMTD)、GPB(ダメージにビビる)と面白兵装食らって墜ちました! -- &color(#66F){Fたのしい}; &epoch{1447809363,comment_date};
+-三日目くらいまでは6、7万稼げて1日のうちにMVP三回達成できてレートも1850位までになったのに4日目以降皆さんなれてきたのかスコアどべが多くなり今1700前半(T_T) -- &color(#66F){皆が慣れない内に出撃しまくってポイント稼ぎしたほうが良いな            }; &epoch{1447717458,comment_date};
+-TDMはクレジットの稼ぎがいいし、対人戦だから共同より飽きにくいし、外人チャット部屋少ないし快適でし。 --  &epoch{1447694418,comment_date};
+-なぜかわざわざペラ機に乗り換えて数百しか稼がず負けを決定付ける人達が居る(先ほどそれで負けた)。憶測だが、フレでゲスト側になった者がペラ機に乗って足を引っ張って、フレを勝たせているのではないかと思う。フレと一緒に出れば勇戦し、分かれれば順番にペラ機に乗る。「限定部屋じゃないから問題ない」って言い訳できる。   --  &epoch{1447680299,comment_date};
+--浪漫求めてるんだよ(たぶん) --  &epoch{1447686229,comment_date};
+--何が問題かわからん。木主はどこにどんな機体で出るかを制限したいのか? --  &epoch{1447688031,comment_date};
+---多分レシプロに乗り換えておいて全く活躍できていないというのが問題なんだと思う --  &epoch{1447688446,comment_date};
+---木主の憶測どおりならまさに談合だし問題でしょう。そんな出来レースに付き合わされる野良メンはたまったもんじゃない。が、まぁ憶測でしかないけどね。 --  &epoch{1447688718,comment_date};
+---最初はジッェト機だったのにコスト650程のゼロに乗り換えて250程の稼ぎです、ペラ機に浪漫求めるのもいいがまずはペラ機限定部屋である程度の稼ぎが出来るようになってから限定なし部屋に入ってくれ、他の3人が三万二千から三万七千で圧勝しているのにペラ機の二百五十で・・・・。ペラ機以外部屋に入らなかった私の失敗でもあるが、あまりにも酷い稼ぎ。そしてすでに出撃機体を制限できる仕様になっている。   -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447694403,comment_date};
+---部屋主がレシプロ機以外限定の部屋にしない以上、それが嫌ならその部屋を抜けるか、自分で部屋立てるしかないよね。 -- &color(#66F){談合かどうかは一概に言い切れない}; &epoch{1447713608,comment_date};
+---↑レート近い部屋がそこしかなかったから入った、レシプロ機以外限定の部屋にしなくとも2日前までは遭遇しなかった、二日連続で遭遇し二回とも負ければ腹も立つ。談合部屋とは言い切ってはいない、が濃厚だと思っている。コスト650程のペラ機なら強化・開発はほとんどしていない、放置機と言ってもいい、とても浪漫を求めている機体には思えない。そして機体確定後に退出するには回線切断しかないけどね。まだ機体コストが1000超えてたりパーツ多数積んでれば我慢もできたが(浪漫とおもって)、ジェット限定部屋に入らないとこのような被害にあいますよ。 -- &color(#66F){燃料消費し約250の稼ぎならやる人も楽しくない、では何故やるのかですよね・・・・。}; &epoch{1447736098,comment_date};
+---↑オレは最初から他人に何も期待も失望もしないんで、仮にやる気のないプレイヤーが自チームにいても、「自分にできるプレイ」に徹するだけだな。その結果負けても仕方ないと初めから覚悟して割り切ってるから腹は立てない。まぁ、その状態での連戦は嫌だなと思えば即抜けて仕切り直しするだけだな。 -- &color(#66F){不特定多数の相手とやるオンゲなんてそんなものだと思ってる}; &epoch{1447752763,comment_date};
+--レシプロ以外で遊覧飛行ならかまわないのか?って話になってくる 目標順位は確保できたようなプレイヤーが次回のためにレート下げてるのかち合った可能性もある 部屋変えても変えてもスコア1000ちょっとのプレイヤーが常に自軍にいて萎えた --  &epoch{1447734612,comment_date};
+---それも同罪だよ、あえて言わんでも。 --  &epoch{1447736418,comment_date};
+-前回の艦隊攻略戦から機体育った人が多かったのか今回のイベント開始当初はスコア稼げなかったけど、その人達のレート上がったのか最近スコア稼げるようになってきた。 -- &color(#66F){そして自分のレートも少し上がった}; &epoch{1447599734,comment_date};
+--言われてみると確かにそんな気がする。でもレート100以上被せて部屋に入ってくる人が増えたような気もする。 --  &epoch{1447646045,comment_date};
+---多分「個人スコア1位を3回獲得」と「最高得点者を10回撃墜」のチャレがレートかぶせを増やしてるよな。 --  &epoch{1447648766,comment_date};
+---どっちもデイリーチャレだもんね、高レートの寄生が終わらない。魔改造ストラプでスコア稼いでいく人が多い感じ。 --  &epoch{1447661793,comment_date};
+---俺待つのキライだからレートみずに、6/8とか7/8集まってる部屋に一番にはいる。。みんなレート気にしてるの? --  &epoch{1447686506,comment_date};
+--むしろオレは、段々勝てなくなってきた。自分のレートは殆んど変化なく1600台キープなんだけど、部屋にいる機体のレートが2100~2200が当たり前みたいになってきて、大差ないレートのはずなのに自分の腕や機体じゃ全然通用しなくなり始めた。 --  &epoch{1447647241,comment_date};
+---↑「機体のレート」は恐らく「機体のコスト」ですね。協同でもレート1600台〜1800台で機体のコスト2100超のプレイヤーが増えているようですね。 --  &epoch{1447648982,comment_date};
+---↑すまん、2100~2200は、レートじゃなくコストです。 --  &epoch{1447649106,comment_date};
+-今回のTDMでスコア4万くらいで勝つと何P位入りますか?詳しい人教えてください --  &epoch{1447572336,comment_date};
+--4.5万 負け(×3あり)で5,800ptsだったから、勝ちなら6300ptsくらい入るんじゃないかな --  &epoch{1447575684,comment_date};
+--ポイントって右上ので良いの?4.2万(勝利 強行無し)で7800でした --  &epoch{1447575943,comment_date};
+---追記、6.3万(勝利 強行無し 損壊3回)でも7500でした上も損壊3だったのでどうなってんすかね --  &epoch{1447576364,comment_date};
+---すいません最初の枝のも7800じゃなくて7500でした --  &epoch{1447576596,comment_date};
+--検証・解析した人の米をメモしたんだけど、レシプロ以外ならスコア×0.015に勝利なら+2000で2600pts、負けor引分けなら+1250で1850pts。レシプロについてはメモしてなかった。 -- &color(#66F){どこかに米あるはず}; &epoch{1447585802,comment_date};
+--ありがと^^ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447603857,comment_date};
+-アタッカーでも結構対空で敵機を墜とせたりするんで、こりゃファイターでならもっと楽勝で敵機墜せる!と思ったら、ファイターでの空戦の方が全然ダメ…何故だ?w --  &epoch{1447559778,comment_date};
+--狙ってくる敵機を迎え撃つのと、逃げる敵機を撃つ事の違いかな。 --  &epoch{1447579716,comment_date};
+-駄目ですね。こちらもChromeですが表題からプレイヤー人数の部分が重複しています。 --  &epoch{1447505099,comment_date};
+--修正しました。 -- &color(#66F){木主&↓の枝主}; &epoch{1447505267,comment_date};
+--問題と思われる所を修正しました。これで大丈夫かな? --  &color(#66F){元木の木主}; &epoch{1447505300,comment_date};
+---大丈夫みたいですね --  &epoch{1447505368,comment_date};
+-今更な感もありますが、艦隊攻略戦の艦隊配置模式図を追加してみました。 --  &epoch{1447504408,comment_date};
+--お疲れさん。と言いたいとこだけど編集画面では普通なのにこっちだと同じ事が2回記述されてますね --  &epoch{1447504657,comment_date};
+--スパリロ (Ctrl+F5)は試してみました? こちらではIE10、狐、Chromeで問題なく表示されていますが・・・ --  &color(#66F){木主}; &epoch{1447504886,comment_date};
+--というわけで一件落着のようですね。お騒がせしました。それにしても、部分編集モードを使った以外は特に怪しい事はやっていなかったと思うんだが・・・ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447505476,comment_date};
+---今回の編集のせいではありません。13個下11/11の米で報告したのですがここだけにしか米しなかったせいかその時修正されなかったみたいですね。 --  &epoch{1447506252,comment_date};
+---なるほど、意外な所で今回手を入れた効用があったわけですね。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447507160,comment_date};
+--Good.実は艦隊配置が異なってたなんて気付かなかった。 --  &epoch{1447526010,comment_date};
+--単縦陣,複縦陣,梯形陣? --  &epoch{1447571905,comment_date};
+-高レベファイターの絶対に避けられないミサイルってどう対処したら良いの?やっぱ飛び込み? --  &epoch{1447487737,comment_date};
+--そんなミサイル無いよ --  &epoch{1447488183,comment_date};
+--本当に“絶対に避けられないミサイル”なんてあるならば、その対処は当たるしかないな。まぁ幸いこのゲームにはそんなミサイルはないけどね。 -- &color(#66F){ECM使えば?}; &epoch{1447488850,comment_date};
+--海面や地面スレスレを利用しよう -- &color(#66F){地面には潜れないぞ}; &epoch{1447490069,comment_date};
+---ACXのオープニングの真似しようとそれやったらミサイルが海に突っ込んでくれずものの見事に撃墜されたぞwww --  &epoch{1447526220,comment_date};
+---↑海面突っ込まなかったミサイルを褒めるしかないw -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1447528629,comment_date};
+---↑ほんとそう思ったw二次関数のグラフのように一度海面に向けて突っ込むようにしてからミサイルの旋回能力以内の半径で急上昇すれば何とかなるかも知れないね。 -- &color(#66F){上枝男}; &epoch{1447618546,comment_date};
+--まず、貴方が何に乗ってるかだね。ボマーだったらあきらめろ! -- &color(#66F){速度落とさなければ基本当たらん、他には上じゃなくて下や水平方向に避けるとか?}; &epoch{1447491252,comment_date};
+--絶対に避けられないと言う時点で確実に当たる位置取りになってしまっていると思う。相手が真後ろとか。レーダーもよく見てまず後ろを取らせない。回避するだけならば相手やミサイルの向きと90度で対する位置関係を保ち、充分に速度が乗っていればまず当たらない。 --  &epoch{1447492103,comment_date};
+--「お前には」絶対に避けられないの間違いだと思うよwww俺はその手のミサイルでも全弾回避して今のところ被弾ゼロ終了率37%だし。 --  &epoch{1447525783,comment_date};
+---ちなみに今のところ撃墜ゼロ終了率は63%だよ。絶対に避けられないわけではないけど、絶対に避けきれるわけでもないからレーダーへの集中力を途切れさせないことが必要だよ。 --  &epoch{1447525964,comment_date};
+--お前らが顔真っ赤にして躱せないミサイルはないっていうから頑張ってみたら確かに回避は可能だったよ かわしてる時間がムダだったけど -- &color(#66F){ゾンビのほうがスコア取れるんですが}; &epoch{1447571491,comment_date};
+---その分SAを防止できるメリットがあるけどね そのバランスをどう取るのかが艦隊TDMの面白い所の一つ --  &epoch{1447575199,comment_date};
+-昨日の18時頃に205位付近でプレイやめていましがたランキングみたら230位付近、協同はもうプレイしてないからわからんけど過疎り気味かなバンナムもテコいれで対戦二人部屋常設したり四人部屋復活したりBGMやステージ追加してくれれば良いのに・・・・みんなで要望送くんない? --  &epoch{1447457908,comment_date};
+--TDMに参加してる人が少ないんでしょ 協同のが部屋数凄い多かったし --  &epoch{1447458343,comment_date};
+---そうなん?協同は検索自体してないからわからなんだ、人口減ってないって事はやっぱ機体かねぇ・・アルビって何に出てきたか自分知らないし・・協同はウォーウルフやらメビウスやらあんのに、TDMじゃないとランキング入れない身からしたらなんだかなぁと思う。 -- &color(#66F){自費備蓄75個使用残り18個で200位以内にはいれるか!まぁ機体手に入れても育てる金も時間もないけどね                 }; &epoch{1447459084,comment_date};
+---↑機体の人気とかじゃなくて200位までだから諦めてる奴らが多いんでしょ エンブレムでもあれば違っただろうけど --  &epoch{1447459509,comment_date};
+---以前は半日も経てば100位以上下がってた覚えがあってね・・自分の言いたいことは新しいモノ入れてとバンナムにみんなでお願いしようよと --  &epoch{1447460005,comment_date};
+---↑前のは1000位までOR貰えたからな アタッカーの中でもかなり強い機体だから盛り上がるのは当然 今回は18だから仕方ない --  &epoch{1447460972,comment_date};
+---今回の報酬機体はイマイチだからなぁ。しかもエンブレムもないし、通り名もどーでもいい感じ。もうすぐメンテがあってそこで新しいのが何か追加されるだろうから、それまでは備蓄燃料温存・・・という人、多いのかもよ? --  &epoch{1447462074,comment_date};
+---なるほど、まだ出てないのって何があるんだろうね、ps2シリーズとグリフィスぐらいしか知らないから思い付かないや --  &epoch{1447463291,comment_date};
+--育てるクレジットがないからランキングに全く参加しなくなった。右端機高すぎる… --  &epoch{1447478620,comment_date};
+---ランキングに右端も左端も関係ないだろ。架空機限定でもないし、報酬機も架空機じゃないぜ? --  &epoch{1447483556,comment_date};
+---何が言いたいのかよくわからない --  &epoch{1447488306,comment_date};
+--アルビレオ以外は少し前に完全上位が大量に配られてるから今回は盛り上がる要素が無いよ。アルビレオが1000位だったらそれなりに盛り上がったと思うよ。 --  &epoch{1447499881,comment_date};
+--この手の愚痴木のせいでテクニカルな話題の木が流れていくのが本当に本当に無駄。 --  &epoch{1447526308,comment_date};
+---こんなところにテクニカルな話題なんて無いけどな --  &epoch{1447555738,comment_date};
+---↑下の木の文章も読めないから内容や価値が理解できずいちゃもんつけて喜んでる人格障害者 --  &epoch{1447693041,comment_date};
+-対艦装備のマルチ乗りだが、SAが強力だから序盤は航空戦に集中して後半は艦隊を攻撃するのが基本戦術だと思ってる。だけどそれにこだわってるとあまりチーム勝利につながってないように思う。なぜだろうか。スコアがビリってことは少ないんだが。 --  &epoch{1447454704,comment_date};
+--何故だろうかって勝ちたいならマルチで序盤の空戦がいらないんじゃね?落とせてないなら時間の無駄 後空戦してるって事は酢味噌にパーツが片寄ってると思うけどそれだと船に攻撃する特殊兵装の火力が減るからどっちかに絞ったほうが良いんじゃね? マルチの酢味噌で船に攻撃してもほとんど入んないし  --  &epoch{1447455727,comment_date};
+---撃破数を確認したことはないけどキルログを見てると人並みには相手を落とせてるような。ただ火力については確かに半端だと感じてるので対艦か対空かに絞った機体セットを作ってみます。ありがとう。 --  &epoch{1447457112,comment_date};
+--マルチのデイリーチャレのため対艦装備で出てるけど俺の基本戦術は敵艦隊上での戦闘。特殊で敵艦攻撃しつつ味方機を狙ってる相手を素味噌で攻撃。自艦隊の防衛はファイターに任せる。 --  &epoch{1447457409,comment_date};
+--マルチはアタッカー様ボマー様に気持ちよく艦隊攻撃してもらえるようにするのがお仕事。艦隊攻撃を邪魔する不埒な輩をイヤらしい再誘導ミサイルで蹴散らしつつ、イージスを剥がす。っていうことやってれば大体勝てる。気がする --  &epoch{1447502539,comment_date};
+-自チーム内にも敵がいた。 敵艦に向けてMPBM撃つんじゃねーよ、タゲが船体と兵装どっちに合ってるか分かんねーから特殊と素味噌を纏めて叩き込めねーじゃねーか --  &epoch{1447451537,comment_date};
+--オレはソレのせいで特攻決めちまったw 意味ねーってのにorz --  &epoch{1447451859,comment_date};
+---撃破した敵機や敵艦が消える前に衝突したらダメ受けるんだから、こちらが撃墜されて爆散する前とかに相手に衝突したらダメ与えられればいいのに。撃墜されていない状態ならリロード完了して発射可能な味噌、特殊も与ダメ対象に・・ -- &color(#66F){バンナムには無理か}; &epoch{1447456812,comment_date};
+---↑敵機だろうとぶつかろうとしてもすり抜けるぞ? AHからぶつからない使用になってたけども 大型の輸送船とかにはぶつかるけどボマークラスまでならすり抜ける 船は破壊した時ならすり抜けれるよ TDMでも同じ --  &epoch{1447467913,comment_date};
+---TDMは知らんけど協同の船は撃破直後の真っ二つに折れたとき、折れた部分が航行時より高くなったその部分に当たって瀕死になったよ、どのくらい経てば当たり判定なくなるか分からんけどもうそこまで接近しなくなった。 --  &epoch{1447469734,comment_date};
+--ポイントで今どっち狙ってるか簡単に分かると思うが・・・ --  &epoch{1447452189,comment_date};
+-せめて300位以内なら狙ったかもだけど、MSTM使ってみたいだけで200以下狙うのは無いなぁ。1枚でも多くOT欲しいって人だけ嬉しいイベかな。1000位機体も魅力ないし。 -- &color(#66F){もっと飛びたいのに我慢せざるを得ない}; &epoch{1447450623,comment_date};
+-一気に人増えてきたな 土日のここからが勝負時かね --  &epoch{1447431387,comment_date};
+-ここ2~3日私のランキング変動が少ない(昨晩から今日の夕方)、その前は数千単位で上下してたのが今は数百ほどです、これは土日をひかえての「嵐の前の静けさ」ってヤツですか?、今1300位近辺にいますOTが取れそうで色気が出てますが、やはり勝負は土日ですね。    -- &color(#66F){こんな位置に居るのは初なので、落ち着きません(笑)}; &epoch{1447420891,comment_date};
+-以前にここかBBSで同じような状況になった人の書き込みを見たんだけど、それについて思うところがあり、広く意見を求め隊と思い書き込みします。 昨日のことです。ホストで立てた部屋で8人の面子がそろい、各々機体選択が終わり、あとは出撃を待つのみという段になって、たまにあるもたつきが発生。 またかと思っている間に、連続でメンバーが落ちていく音。 相当落ちたな、などと考えつつ出撃すると、自チーム=自分(ホスト)のみ。 相手チーム=一人のみ。 つまり1対1のタイマン勝負になった。 結局はお互いアタッカー選んでたんで、ひたすら相手の船に攻撃を加えていって、最後は時間切れで終わり。 なんともな~と思ったんだけど、ふとここである疑問が生じる。 この状況、偶然に見えるけど、実は一定の(かなり低い)確率で仕込まれているんじゃないかな?と。 両チーム1人づつ残ることがかなりの偶然のはずなのに、結構な数の前例があるように思う。 おまけに、チャレンジの結果では、アタッカーの獲得ポイントチャレンジは加算されてたけど、TOPランカーの撃墜数と、得点1位チャレンジは無効になっていた。 こんなまれな偶然対するにはちょっと用意周到すぎるんじゃないかなと……。 長々と書いたけど、ほかに同じような経験のある人、その時状況を詳しく教えてもらえませんか? --  &epoch{1447370786,comment_date};
+--んなわけない。終わり。 -- &color(#66F){長文乙}; &epoch{1447371420,comment_date};
+---ご意見は承りました。 ただ前例を集めているだけなので、こいういうたぐいのコメントは今後控えて頂けるとありがたいです。 --  &epoch{1447372220,comment_date};
+---前例をいくつ集めたって、分母がわからない限りあまりデータとして意味はないと思うが。 -- &color(#66F){おれも、んなわけない、と思う}; &epoch{1447375099,comment_date};
+--昨晩同じくタイマンになりました。お互いマルチで自分が勝利。10回撃墜とスコアトップのチャレンジはちゃんとカウントされていました。バンナムは燃料を使わせたいハズなので仕込みではないと思いますが・・・ --  &epoch{1447371856,comment_date};
+---本当ですか? 本文にも書いていますが、こちらは相手を数回落とさせてもらい、勝利もいただきましたが、チャレンジはどちらも進んでいませんでした。 --  &epoch{1447372408,comment_date};
+--ごめん、文章が長すぎて何が言いたいのか分からないや。1vs1になった事はあるけど、自分と味方チーム1人以外は全員落ちるって事もあった。何かしらの要因があると考えるのならば木主さんは何が原因と考えてるんです? -- &color(#66F){こんな事を運営側が仕込んでもマッチングの悪評が立つだけで仕込む利益なんてないと思いますが}; &epoch{1447372139,comment_date};
+---出来るだけ詳しく説明しようとしたんですが、かえって分かりにくくしてしまったようで申し訳ありません。 つまりは、このような偶然が起こる確率はかなり低いはずなのに、すでに2件の前例が出ています。 偶然にしては多すぎますよね? なのでこれは偶然ではなくバンナムが仕込んだプログラムによってこのような状況が発生しているのではないかと思うのです。 つまり、TDMの非常招集みたいな感じ。 ただ、集まった人を強制的に振るい落とすので、大ぴらには公表できないだけではないかと思います。 ただ逆に、上の人の指摘にもあったように、燃料を使わせたいバンナムがそんなことするのか?という疑問もあります。 --  &epoch{1447372956,comment_date};
+---流石に考えすぎじゃないですかね。TDMイベント始まってからの分母を考えれば2~3件の事例報告なんて普通だと思いますよ。上にも書きましたが自分と味方一人が残って無効試合になったこともありますし、何かしらの負荷がかかって誰かが落ちた時に、つられて落とされてるんじゃないですかね。そういった類の不具合がマッチングのシステムにあるのかもしれませんよ? --  &epoch{1447374105,comment_date};
+---↑ そういう考えもありですね。 ただ自分自身いまだにこれが偶然だったとは思えないのです。 感じ方の違いといえばそれまでのことです。 --  &epoch{1447374732,comment_date};
+--回線系のトラブル自体が割と多いから、その影響で色んなパターンが起きてる内の一つに過ぎんでしょ。オレはゲーム初期からやって、1対1は一回だけ経験があるし、同じチームの部屋主と2人きりになってゲーム不成立で終了も一回だけあった。だが、このゲームって全世界で1日あたり全何万だか何千だかプレイされてるか知らんよね?木主がこれまで何回タイマン報告を見たか知らんが、それが比率的に「結構な数」等と言うほど多いと言えるのか?オレは、たまたまそういう事も起きるという程度にしか思えない。 --  &epoch{1447373697,comment_date};
+---確かに偶然かもしれません。それが一番もっともらしい考えでしょう。 でもそうじゃない可能性も全くないわけではないんじゃないですか? とにかくこれであなたを含めて3件もの前例がこんな短時間で出てきたことはまぎれもない事実です。 --  &epoch{1447373930,comment_date};
+---そうだな。木主の言う可能性も全くないわけではない。ただ、木主の言う思い込みの可能性よりは、他の可能性の方が圧倒的に高いと感じるだけの話だよ。 --  &epoch{1447428515,comment_date};
+--後追いの付け足しになってしまいますが、実は前にあったTDMでもタイマン状態になったことがあり、その時は艦隊攻略戦ではなく、スコア制でした。 関係性は分かりませんが、両方ステージをランダムにしていたことが共通しています(普段は選択でコモナのみです)。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447373699,comment_date};
+--企業として利益が出ないどころか不利益を被る可能性すらあることにリソースを割くなんてことは有り得ない。せいぜいマッチング周りに不具合があって意図せずこうなる場合がある、程度だろう。とは言え、私は基本ホストしかしないが1vs1の状況にはサービス開始から一度もなったことは無いので、個々の通信環境に問題がある可能性の方が遥かに高いと思うが。 --  &epoch{1447373914,comment_date};
+---あらゆる可能性は否定しません。 ただ自分の回線は光回線で有線LANを使用しています。今回自分と一緒に残った人は、外人の人で通信状況はあまり良くなかったと思います。 一概には言えないと思いますが、通信環境だけではない気もします。 --  &epoch{1447374540,comment_date};
+---↑そう思う根拠は? --  &epoch{1447375131,comment_date};
+---↑ 上に書いた通りです。 通信環境を疑うのであれば、今回の自分の場合、そのようになりにくい状況だったと思う。という事です。 --  &epoch{1447375409,comment_date};
+---通信というのは、自分だけじゃなくて相手がいること。いくら光回線でも、ベストエフォートならお隣さんがガンガン使えば速度は落ちる。 -- &color(#66F){で、誰の陰謀だと思ってる?}; &epoch{1447376253,comment_date};
+---光=安定してるってのは間違い。共用回線だから周りの家の使用状況やプロバイダの状態に左右される。専用線を引かない限り自分の環境に問題ないとは言い切れない。 --  &epoch{1447406935,comment_date};
+--私には、ホストの回線、もしくは木主の回線が弱く、8人と通信を続けるだけの余裕がなかっただけと思う。協同でも、落ちるときは派手に落ちていく。もちろん自分が落ちたことも両手両足では足らない。そもそもだれがなんのために「用意周到」に準備すると考えている?アメリカでは、こういうケースはすべてCIAの陰謀らしいが。 --  &epoch{1447374931,comment_date};
+---上にも書いてますが、自分は光回線の有線LANで、そんなに回線落ちすることはありません。 あと、人を小バカにするようなコメントは、本人が見てあまりいい気がしないものですよ。 --  &epoch{1447375209,comment_date};
+---ホストだけ通信環境が良くても正常に動くとは限らないけどね。特にチーム分けの時はそれぞれのクライアントデータをホストを仲介して全員に渡しているはずだから、クライアントデータを受け取れなかったクライアントが落ちる可能性は大いにあると思いますよ --  &epoch{1447376184,comment_date};
+--ここ最近ではこんな時間で異例の盛り上がりですね。 しかもあまりにも意見が偏りすぎてる。 ん? --  &epoch{1447375021,comment_date};
+---偏った意見とはどれのこと?印象からすれば、木主の開陳した印象と根拠らしきものに対して違和感を感じた人が多いってことなんだと思ってるけど。 -- &color(#66F){俺も二回あったよ}; &epoch{1447376819,comment_date};
+--一方的な意見ばかりで、検証とか議論とか以前の問題のようですね。 とりあえず今回はお騒がせして申し訳ありませんでした。 勝手ながらここで締めさせて下さい。 --  &epoch{1447377085,comment_date};
+---もちろん、自分が受け入れられない意見は「一方的な意見」ですよね。続きをBBSでやりませんか。 --  &epoch{1447377466,comment_date};
+---それはお互い様だと思います。 まあ、どちらがマイノリティーかと言われれば明らかなので、これ以上はBBSでやっても同じだと思います。 たくさんの貴重なご意見ありがとうございました。 --  &epoch{1447378974,comment_date};
+--4日連続でPSNメンテ入ってるの知ってる?回線切れはしょっちゅうだぜ! --  &epoch{1447398190,comment_date};
+--複数回タイマンになるってこと?だとしたら使用環境側の問題と考えられそう。ウチは協同の時、相手がいなくなってブリーフィングに戻されたことなら1年内に3回ある --  &epoch{1447401173,comment_date};
+---途中枝を読んでいたら環境の問題ではなく、恣意的な何かと書かれていますね。さすがにそれは賛同できない。というかあれほどきっつきつの状態で運営しているのにそんなコストかけられるのかと。そんなことがカンタンにできると思ってます?よほどコスト掛けないとできませんよ。さらに自社運用ならともかくPSNってものもあるんだから。 --  &epoch{1447401738,comment_date};
+--前例集めるっていうけど、そりゃ心当たりある奴しか書き込まないんなら増えてくだけだろ。それで根拠になるのか?俺はそんなこと今まで一度もなかったんで、有り得ないと思うね。 --  &epoch{1447406381,comment_date};
+---前に見たアメリカンジョークだが「我々はインターネットの普及率を調べようと民衆に対しあなたのお家はインターネットに接続されているかというアンケートをとってみたところ、なんと普及率100%という驚くべき結果が出た!尚、アンケートはインターネット上のWebサイトにて行いました」っていうのがあったな・・ --  &epoch{1447409327,comment_date};
+--こんな事書き込んで結局どうしたいんだ? --  &epoch{1447419592,comment_date};
+--一対一もあるが、自分が落ちたり他の人が1~3人落ちたり色々な場合がありますのでホストとタイマンになる可能性がなん%あるのですか?。運営が故意的に6人を落させる意味が分からない、マッチング時に落ちた場合出撃回数+1でチャレは進むうえ燃料は使わないので運営的には良いことない。8人出撃して燃料使ってもらった方が運営的には嬉しいでしょうし(課金燃料ならなおさらだ)。   --  &epoch{1447420092,comment_date};
+---正直木主の環境があれなだけだと思うよ 有線でもハブやルータ・ケーブル等の調子が悪ければボコボコ落ちる -- &color(#66F){外れハブを引いたことがある人}; &epoch{1447433405,comment_date};
+--こんなくだらない主観をウダウダわめくだけの長文木主のせいで過去の参考になるコメントが流れてしまった。こんな木は削除して欲しいですね。 --  &epoch{1447451292,comment_date};
+---本当にこれ邪魔くさいよな マジで消して欲しい  --  &epoch{1447454740,comment_date};
+--自分がホストしてる時にある人がいると部屋が落ちる事は有ったな、敵ならタイマン。味方なら部屋解散になってたよ。極稀に回線の相性が悪い人がいるんじゃないかな? --  &epoch{1447494245,comment_date};
+--前例集めてるわりに、自分と違う結果や意見は穏やかに否定してるな。どっかよそでやれ。 -- &color(#66F){世間ではそれを荒らしとみなす}; &epoch{1447645495,comment_date};
+-ファイターの撃ってくるキチガイ誘導ミサイルってどうやってんの? 可動フィンLと誘導プランMでできんの? --  &epoch{1447313621,comment_date};
+--速度mかLも付けた方が良いかも --  &epoch{1447314355,comment_date};
+---ありがとう 試してみる --  &epoch{1447315272,comment_date};
+--誘導プランMと軽量フィンでいけるよ。 --  &epoch{1447324957,comment_date};
+--ハイホーミング+も忘れずに -- &color(#66F){尚マルチでもキチガイになる}; &epoch{1447325508,comment_date};
+---データリンクは失念してた いつもリロードなんで --  &epoch{1447339317,comment_date};
+--それと機体レベル高いとさらにミソの粘着力が増しますね --  &epoch{1447340568,comment_date};
+-ステルス塗ったECMスピットファイアがジェット機相手にMVPかっさらっていった… -- &color(#66F){特に足の遅い奴がいたわけでもないのに、あれが鬼神か。}; &epoch{1447311298,comment_date};
+--うそ〜 --  &epoch{1447312810,comment_date};
+--作り話も現実味がないと面白くもなんともないぞ?www --  &epoch{1447451147,comment_date};
+-全体的には面白いんだけど、Strategic Attackが少し強過ぎるかな。全5回発動で85%も削れてしまうとなると、とりあえずそれが完了するまで敵艦隊には見向きもしない方が効率が良い。SA威力はもう少し下げた方がバランスよく楽しめそう。 -- &color(#66F){空戦TDMもあるわけだし}; &epoch{1447308541,comment_date};
+--案外そうでもない気がする。こっちは珍しくファイターばかりで対艦攻撃能力の低さに結構泣いてる -- &color(#66F){ストラプが減ったのはいいことだけど}; &epoch{1447332159,comment_date};
+--SA全発動してから残りを削り切れないで負けることも割とある。高レベルABが複数いればSA全発動までに85%以上削れるし。 --  &epoch{1447342910,comment_date};
+-空戦たのすぃ --  &epoch{1447250339,comment_date};
+--墜とされると、ついついお礼参りしてしまう -- &color(#66F){復活したら撃墜機を目標ロックしてんだもの}; &epoch{1447253090,comment_date};
+---空爆の合間にF落とすと粘着して来るから鬱陶しい。 -- &color(#66F){顔真っ赤っかにすんなよ。}; &epoch{1447291506,comment_date};
+---↑一方的に相手を殴りたいならTDMやめたほうがいいわ --  &epoch{1447291827,comment_date};
+---いや、ミサイルに追われていい気分の奴なんてそうはいねーよwwwでもまあ協同じゃ弱いし最早協力じゃなくて競争だしだからTDM常設して欲しいわー、マジで --  &epoch{1447292663,comment_date};
+---いや味噌に追われるの楽しいんだけどwwアタッカーでファイターの味噌を避けまくって、相手が諦めて他のアタッカーに向かって行ったとき「勝った!」って思ってしまうww --  &epoch{1447294037,comment_date};
+---ああ、うん。まあわかる。すまんね。なんか突っかかった書き方して。でもなんかマゾなんかな、追われてて回避続けてるとこう、口元にやついてることあるじゃん。ない? -- &color(#66F){マルチロールではないM}; &epoch{1447294674,comment_date};
+---護衛機だと永遠敵2機以上に狙われて艦隊外に誘導出来た時が一番最高のシチュエーションだな あくまで戦闘機をひっぺ剥がすのが仕事なので -- &color(#66F){スコアは・・・}; &epoch{1447295010,comment_date};
+---↑ 自艦隊上に誘導→敵アタッカー迎撃から味方アタッカー護衛に切り替えさせられたときがとても気分いいね。 -- &color(#66F){護衛に切り替わった相手のファイターとこっちの艦隊攻撃してるアタッカーとを食えればスコアも美味いよ}; &epoch{1447296105,comment_date};
+--艦隊攻略TDMは、単なる一対一の戦いじゃなくて、それぞれの行動に意味を持たせることができるのが醍醐味だよねー。後半戦で逆転を狙うときとか、上手くいくとついガッツポーズしちゃうわww --  &epoch{1447296659,comment_date};
+-気のせいだったらごめん。「最新の15件を表示しています。」コメントセクションの後ろに「ルームポリシー」~「研究開発」のセクションが重複して表示されてる気がするんだけど。 --  &epoch{1447237874,comment_date};
+--最新15件のコメントまで重複表示されてますね。 --  &epoch{1447238275,comment_date};
+--「チームデスマッチについて」~「プレイヤー人数」も重複表示されてますね。 -- &color(#66F){前半後半でそれぞれ重複しているようです}; &epoch{1447238772,comment_date};
+--重複分だけひとまず消してみた -- &color(#66F){不具合あったら指摘頼みます}; &epoch{1447239367,comment_date};
+-ファイターで7万以上稼げる時もあれば8000しか稼げない時もある差が激しい・・・・ --  &epoch{1447237457,comment_date};
+--7万ってすごいですね。でも自分は最低5700くらいなので自分の方がすごいですよね(錯乱) --  &epoch{1447257894,comment_date};
+-艦隊戦レートは同じくらいだけど、明らかに格上の方々の中にいる気がする…機体コスト差500以上とかザラだし全力で回避しても素味噌当ててくる人もいてキツい。前回艦隊戦時はここまで差はなかったのになぁ 6強行の結果か… -- &color(#66F){レート1800台}; &epoch{1447174301,comment_date};
+--+レシプロTDM --  &epoch{1447175056,comment_date};
+--前回の艦隊戦からずいぶん間が空いたしそのせいなのかね。自分は前回までは1600後半が限界だったんだが今回入って右肩上がりで現在1700半ば、まだ上がりそう・・・・ -- &color(#66F){なんかファイターがポイント入りやすくなったのか対艦が稼ぎにくくなったのか、やたらといい位置にいられる}; &epoch{1447175201,comment_date};
+-機体レベルと技量が同じ位の相手と戦うと楽しいんだが、疲れる。あとは、空戦三対一とか一戦でお腹一杯。長く続けられる人すげぇな。 --  &epoch{1447149916,comment_date};
+--すごくよくわかりますね。ランキングポイント稼ぎたいと思う時も短時間で出撃回数増やすのは集中力的に無理。そういう時は可能であれば強行頼みです。 --  &epoch{1447179558,comment_date};
+-魔界入の戦闘機が増えたせいかボマーはもうただの標的でしかないな・・チームにボマーが居ると高確率で負ける・・。 --  &epoch{1447148609,comment_date};
+--レート2000超えの強者ボマーもいますよ〜。 -- &color(#66F){もちろん自分ではありません!}; &epoch{1447149038,comment_date};
+--ホントに爆撃機か!? と思うような超絶ボマーの見たことないのか? --  &epoch{1447149646,comment_date};
+---逆にそんな奴らばっかじゃないでしょ?低Lvはだいたい初心者かチャレンジ目当てだろうけど --  &epoch{1447160878,comment_date};
+---そんな奴らばっかじゃないってのは、強い方にも弱い方にも、それ以外にも全て言えるこった。決めつけが一番の間違いなのさ。 --  &epoch{1447161340,comment_date};
+---↑ぐう正 --  &epoch{1447161656,comment_date};
+--素味噌だけだと艦隊到達前に全弾当てても落とせないような魔改造ボマーもいるんだぞ。 --  &epoch{1447149968,comment_date};
+---確かに相手チームにいたな、最初は「ファッ?」って思ったw まぁこちらも魔改したファイターでおいしくいただきましたが -- &color(#66F){でもトップは他のファイターに取られた・・}; &epoch{1447161275,comment_date};
+--君が護衛をしっかりやらないせいだよ --  &epoch{1447151040,comment_date};
+--確かにMVPを取るボマーは以前より減ったかも、後チャレ絡みの低Lv機体だとそうなるわな。 --  &epoch{1447160375,comment_date};
+--そもそもボマー自体あんまりご一緒する機会が減ったなぁ~ --  &epoch{1447160681,comment_date};
+--レート2000台でアイマスB-2(たぶんLv1)ってプレイヤーがいたけどあれはやっぱりレート下げが目的なんだろうか? -- &color(#66F){もしそうならやめてっ!}; &epoch{1447161813,comment_date};
+--Cst.2000越えのボマーは脅威だ…。 --  &epoch{1447167599,comment_date};
+-ピッチ・ロール各Lパーツを搭載しているのに他人の機体の方が自分より小回りが利くように見えるのは気のせい?ちなみにファイターLv.10程度・いつも入る部屋のレート及び機体コストはみな同程度。 --  &epoch{1447148489,comment_date};
+--気のせいではありません。チートユーザーが結構います。海外組は特に。 --  &epoch{1447155258,comment_date};
+---それとたまにラグじゃ説明つかないような被弾もするよね --  &epoch{1447160549,comment_date};
+---うーん、いきなりチートで話終わらせず、もっと一般的かつ有効なアドバイスをすべきだと思うんだが…  --  &epoch{1447161819,comment_date};
+--高性能エアブレーキを搭載してで減速して旋回する。チートは確かにいると思う。 --  &epoch{1447165174,comment_date};
+---チートなのかただの糞回線なのかは分からないけど、瞬間移動とか完全静止みないな異常な動きをしたり、こっちが魔改造完了機にも拘らず何をどうやっても避けられないミサイルを撃ってくる相手は確かにいる。相手の名前を覚えて一緒に飛ばないようにするくらいしか対策は無いね。 --  &epoch{1447165810,comment_date};
+--いやただ単に相手の機体レベルが高かっただけでしょ 1レベ違うだけでも全然違うぞ? 後同じファイタークラスでもMOは機体ごとに違うぞ? --  &epoch{1447170701,comment_date};
+--あんま酷い奴は垢BAN喰らうと思うから気にしないほうが良いよ。 --  &epoch{1447176885,comment_date};
+--機体特性にも左右されたり、Lv15以上の機体でもパーツによってCst200くらいしか差が出ないこともあるからその可能性もあるね。ラグスイッチ系のツールは判断が難しい…しばらく追いかけてみて、ミサイルの当たる直前とかに蝶使いのUAVみたいにグニャグニャって(何度も)飛ぶ奴は要注意かな…まぁホント判断つかないんだけど。ちなみに蝶使いみたいにミサイルを避けるB2がいたよ -- &color(#66F){あと、その場から全く動かないで瞬間着弾ミサイル使ってる奴がたまにいる。}; &epoch{1447198680,comment_date};
+---B2のは糞回線によるただのカクカクワープラグ、よくFPSとかでも起きるやつ 止まってるように見える奴は向こうからもこっちが止まってるように見えてる だから向こうもその止まってるところにミサイル当てるだけでこっちにダメージ与えられるから瞬間的にミサイルが着弾見たいな感じになっちゃってる まぁこっちも止まってる奴にミサイル当ててやれば良いだけなんだけどね --  &epoch{1447219128,comment_date};
+-「レシプロ機以外に限定する」が黄色表示になってる --  &epoch{1447147381,comment_date};
+--「レシプロ機に限定する」も黄色で表示されてます。意味がないような… --  &epoch{1447153012,comment_date};
+---だね、この2つは色違いにして欲しいな。前よりは見やすくなったけど… --  &epoch{1447155258,comment_date};
+---レシプロ機以外が黄色と思い込んで入室。機体選択時に焦った・・・「セット消えちゃった~」と。 --  &epoch{1447158277,comment_date};
+-機体のHPってどこかでわかりますか? ひょっとしてコストの数値がそのままHPの数値かと思ったんだけど、HPに関係なさそうなエンジンノズルとかフィンを付けてもコストは上がるし、そもそもHPを上げるようなパーツなんて一つもないから、やっぱり機体ごと、もしくは全機共通のHPがあるんでしょうかね? --  &epoch{1447118484,comment_date};
+--確かにHP表示見たこと無いけど全機同じではないかと、HPではなくDFでダメージ量調整してる感じかな。もし機体コストに依存してたら右側機使用者がさらに増えそう。 --  &epoch{1447119894,comment_date};
+--正確なHPはわかりませんが、HUD右下の機体マークの色から、機体およびレベルごとにHPが違うことは確認できます。消火装置Mを付けたレベル1のMirage2000-5-WT-とB-2Aを地面にぶつけて、その回復速度と機体マークの色が変化するタイミングを見て確認する手法です。Mirage2000-5-WT-は2%ほどずつ回復していき、50%強のダメージで橙色になりましたが、B-2Aは1%弱ほどずつ回復していき、80%程度のダメージで橙色になりました。 --  &epoch{1447142608,comment_date};
+-硬い・・・硬いよ・・・最近のマルチはファイターの弾頭L通常ミッソー4発以上要るのか、めっちゃ硬い・・・ --  &epoch{1447118024,comment_date};
+--前回の無制限TDMでもそうだったなぁ。アタッカーのほうが数は多いけども。同クラスの魔改造するしかないのかもしれん --  &epoch{1447123234,comment_date};
+--機体レベルの差じゃないか?木主が特別機体使ってる場合最高15までしか現状上げられないからな 敵が通常機なら20とかも居るだろうし この5の差は大きすぎる --  &epoch{1447133549,comment_date};
+--Lv15の750Fなら弾頭無しでも3~4発だから、機体差かLv差だと思うよ。 --  &epoch{1447150508,comment_date};
+-ゾンビアタックって何ですか? -- &color(#66F){教えてください}; &epoch{1447109759,comment_date};
+--チームデスマッチ艦隊戦において、敵からの攻撃を避けることなく、攻撃に専念する戦い方をゾンビアタックと言います。 --  &epoch{1447111386,comment_date};
+--チームデスマッチでは撃墜されても即全快復帰できるので、やられてもやられてもゾンビのごとく復活しては艦隊に突撃していく様からそう呼ばれています --  &epoch{1447113196,comment_date};
+--よい子は覚えちゃいけないスタイルの一つです。 --  &epoch{1447113574,comment_date};
+---ではどういうスタイルを覚えればいいでしょう?オススメを教えてもらえませんか? -- &color(#66F){木主ではない}; &epoch{1447117997,comment_date};
+---↑ その問いに答えられるやつはいないだろう。 一生懸命回避してもファイターのミサイルをいつまでも避け続けることは難しいし、何よりこちらはまともに攻撃もできずに逃げるだけになってしまう。 あと、回避行動とらないっていうけど、艦隊の中にいて船からの攻撃で鳴りまくってるアラートに混じって飛行機のミサイルが飛んできてても普通は気が付かないで、そのまま艦隊攻撃を続けるでしょ。 当たり前のことをしてるだけなのに、見方を変えればそれがゾンビアタックと呼ばれる。 ただそれだけだと思うよ。 人から責められることしてるわけじゃない。 -- &color(#66F){枝主ではない}; &epoch{1447119057,comment_date};
+---よい子は護衛ファイターをやるのだ。アタッカーを守り切ればゾンビプレイではなくなるのだし問題解決だな --  &epoch{1447121042,comment_date};
+---ぶっちゃけアタッカーの旋回ではアラートが鳴ってから旋回をしても手遅れになることが結構あるからな、相手がステルス持ちが近距離まで接近されるとアラートとほぼ同時に被弾するし。 --  &epoch{1447146167,comment_date};
+---ボマーってゾンビアタック化になっちまうよなミサイル回避できないし集中砲火もろ食らうし --  &epoch{1447168365,comment_date};
+--ふさわしい機体とそれなりの兵装があれば、何も考えなくともMVPを取れる方法です。 --  &epoch{1447115372,comment_date};
+-ジェット機だらけの中、レシプロで行ってごめんなさい -- &color(#66F){前の部屋がレシプロだったの忘れてほっといてました}; &epoch{1447089287,comment_date};
+--同じく、ごめんなさい。機体選択で、レンタル機を間違って選びました。 --  &epoch{1447109656,comment_date};
+--ルームポリシー気付かず出撃したらレシプロ限定でレンタルセットで出撃してしまってごめんなさい。 --  &epoch{1447116679,comment_date};
+---それ自分も2回やった…。このゲームで初めて、回線切りする人の気持ちが分かった…。ガマンして最後までやったけど…。 --  &epoch{1447122373,comment_date};
+--B-2Aで出撃。味方6AAM,6AAM,ECM。完璧な護衛に浮かれていたら、敵機で唯一俺を墜としたのがレシプロ(ゼロ戦)だった。レシプロこわい… --  &epoch{1447117767,comment_date};
+-自分の被撃墜数を抑えようとしていると何とか1出撃で0~2回程度に留まるんだけど、こちらの撃墜数が稼げない!どうすれば撃墜数を稼げますか? -- &color(#66F){TDM対空担当初心者}; &epoch{1447073458,comment_date};
+--自分なりに、確実に撃墜できるパターンを模索して、身に付けてみませんか?アタッカーが艦隊の目の前にいる瞬間にスキが出来やすかったり、ファイターがアタッカーを追っているときだとか。 -- &color(#66F){少しずつ得意なパターンを増やしていきまっしょい♪}; &epoch{1447074748,comment_date};
+--とりあえず個人的に注意しているのはこんな感じ。①撃墜する時は近距離で撃つ(向かい合った時も含む)。②優先順位:ボンバー(出現次第最優先)>>アタッカー(基本的な優先対象)>マルチロール(アタッカーが近くにいない時だけ)>>ファイター(相手にしない)③追尾しつつ、相手が機首を艦隊に向けるまで攻撃しない(無暗に攻撃すると回避行動を続けられる)。④明らかに相手が低速度で飛んでいたら、距離・角度に構わず即攻撃。 --  &epoch{1447075770,comment_date};
+--早速のアドバイスありがとうございます、感謝です。追記としましては、艦隊を狙っているらしい敵機にミサイルを回避されることが多いです(上記アドバイスも参考に改善してみますが)。ミサイルは誘導優先強化、特殊兵装はHVAAを多用、次点でQAAMを使用です -- &color(#66F){TDM対空担当初心者}; &epoch{1447076052,comment_date};
+---艦隊攻撃中はちゃんと後ろから、かつ離れすぎない位置から撃てばアタッカーならLv15越えでもない限りまず当たるよ。撃ってる位置とタイミングが悪いんじゃないかな。リロ中は終わる頃に攻撃タイミングを合わせられるように位置取り重視で飛ぶ。すぐにいい位置につけそうなときはリロ終わってても撃たずに、位置を取ってから撃つ。レーダーと注視で相手の飛び方を把握しよう。HVAAは牽制用と割り切った方がいいね。中盤以降は反対側を飛んでるFに定期的に撃っとくとかなり嫌がらせができる。 --  &epoch{1447080371,comment_date};
+--私は下手過ぎるので参考にならないと思いますが、ファイターだと動きが速すぎて性能に振り回されて全然敵機にミサイル当てられないので機動性の低いアタッカーでTDM対空しています。勿論パーツは通常ミサイル特化です。MVPには滅多になれませんが、思い通りに動けるので一応3万から4万点くらいはスコア稼げます。見るからに遅くて対空弱そうなので、物凄く狙われるのでチーム戦略的に囮にもなってるかも?簡単には撃墜されませんけどね。 --  &epoch{1447076134,comment_date};
+---頼むから艦隊狙ってくれ。アタッカー選択した時点で艦隊攻撃期待されてるんだから、そういうハシゴ外しみたいな真似はほんと迷惑でしかないんだよ…やるならせめてマルチで頼むわ --  &epoch{1447216011,comment_date};
+--アタッカーかファイターかどちらを相手にするのかにもよりますが・・・ アタッカーであればとにかく後ろから近づいて、投弾コース取ったところを後ろから狙うのが今のところの自分のやり方ですね。味方アタッカーを狙うファイターを相手する場合は、アタッカーに動きに合わせようと低速で飛行するファイターが私のレート帯では多いので、そこを上から狙うと面白いように落ちますよ。低速で水平飛行する飛行機は上からの攻撃に弱いのです。アタッカーの場合は落とされないことを第一にしてる方ばかりなのでそこまで低速にはなかなかなってくれませんが(笑) -- &color(#66F){1700半ばの自分の意見でよろしければ}; &epoch{1447088741,comment_date};
+---それから、お互いを攻撃目標としているファイター同士の空戦のときは、最低限必要な間合いを取ることが大事です。極端な話をすれば、2機がミサイルの最小旋回半径より小さい半径でしっぽの取り合いをしてるとロックオンできてもなかなか当たりませんよね。間合いを取るように見せてそのまま一度離脱し、十分距離が離れて相手が自分の持ち場に戻ろうとしたところでHVAAと素味噌で襲撃するのもアリです(笑) -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1447089312,comment_date};
+-今回の艦隊TDMのランキングポイントの計算式 個人スコア×0.015に後述の勝敗ポイントを加算 勝ち:2000、負け:1250、引き分け:1250 ※要検証 --  &epoch{1447067873,comment_date};
+-今日、分かったこと。  魔改造機を見かけたら、ちょっかいを出してはいけない… -- &color(#66F){機銃で命を刈り取られた人}; &epoch{1447064994,comment_date};
+--イマドキ、魔改造領域に入ってない機体の相手を探す方が大変だ。TDMだとレート1500台でもCst2000超えてたりするからな。 --  &epoch{1447065365,comment_date};
+-毎回行ってる気がするけどまじでゾンビアタックストラプはうぜえな…w --  &epoch{1447032514,comment_date};
+--それは自チーム?相手チーム? 相手だと何回も落せて楽しいぞ。こっちだと、チーム勝ちに貢献してくれる。 --  &epoch{1447033439,comment_date};
+---相手っすね ヘッドオンでも撃ってもよけない、MPBMケツから撃ってもよけない脳死馬鹿がスコアトップ(相手チーム負けでも)とかそんなんばっかりでもやもやするんですよね --  &epoch{1447033642,comment_date};
+---レート1900台あたりになると、流石にそれではMVPは取れないようだよ? --  &epoch{1447033769,comment_date};
+---あー自分に腕さえあればなぁ…早くそういう環境に行きたい -- &color(#66F){木主(艦隊戦まだ1700代)}; &epoch{1447033911,comment_date};
+---↑武運を祈ります!レート1800台中盤〜1900台あたりになると、初めて一緒に飛ぶ人達とでもチームの連携が割とスムーズになってる気がする。艦隊TDMの醍醐味を満喫できて、本当に楽しいですよ〜。 -- &color(#66F){あくまで個人的な所感ですが…}; &epoch{1447035092,comment_date};
+---まだ1600台の自分はストラプ落とせなくて涙目。いつかおとしてやるからな!(といいつつストラプ育ててみたりとか) --  &epoch{1447038398,comment_date};
+---パーツあるなら誘導マシマシにしてみては?外れてもほっとけば再追尾してケツに刺さることが多々あるし、何より追い掛け回すだけでも相手からしたら仕事しづらいだろうからひたすら誘導マシマシミサイル垂れ流すのもありですぜ -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447039677,comment_date};
+---ゾンビアタックをする人は、味噌を避けるより耐える方向でパーツ搭載しているから、威力アップやマルチロックあたりが有効かもね。 --  &epoch{1447050420,comment_date};
+---協同はともかく、TDMのストラプは良いカモなんだけどな。周りを見ずに旋回するお馬鹿さんが多い --  &epoch{1447072193,comment_date};
+--ストラプだけダメなんだ?他の機体なら同じ事やってもOK? --  &epoch{1447040692,comment_date};
+---MVPを取る比率の高い機体だから、注目を集めやすいんじゃないかな?枝主さん、気持ちは分かるがココは抑えて〜。 --  &epoch{1447046813,comment_date};
+---枝主さんって揚げ足なのかなぁ。お気になさらず。 --  &epoch{1447050744,comment_date};
+---アタッカートップクラス性能のストラプより、機動性も速度も装甲も低い他のアタッカーの方が、実はゾンビやってるんだけどね。 --  &epoch{1447061732,comment_date};
+---■アタッカーで必死に回避運動してもファイターの6AAMとかから逃げるのは難しいし、回避時間が長くなって攻撃の回転が下がるより落される前に多くの対艦を発射する事を優先するって考えでしょ。ゾンビを喰らって稼いでいるのに文句を言いますか。  -- &color(#66F){対艦爆装F-2A}; &epoch{1447068390,comment_date};
+---↑6AAMかわせないとか、ちょっと酷くないかい?回避行動すててゾンビ上等で撃破されまくると、あっという間に相手側のSA連発される訳で。そういう事は考慮してくれないのかい? --  &epoch{1447070689,comment_date};
+---単純にストラプユーザーの比率が多くて目に付くだけだと思われ。Su-34とかだとミサイル系がCIWSに迎撃されるので投下型爆装のストラプ使っている人が多いからだと思います。 --  &epoch{1447073238,comment_date};
+---↑現にゾンビアタック専の高レートで有名なt******-mはSu-34でゾンビアタックばかり仕掛けてくる --  &epoch{1447073305,comment_date};
+--->「6AAMとか」、「とか」と書いてある。HPAA・HVAA・QAAM・HCAAそれからVSL・SAMも書いとかないとダメか。回避運動をしっかりし距離を取って逃げまくれば撃破されることは少なくなるが、撃破する事も少なくなるんですよね。そして回避運動を捨ててるなんて書いてないんだが、何故ゾンビ(このゾンビってのも初めて見た)をするのか?って理由を推察しただけだ、A乗りとしては「気持ちは分かる」ってだけで、私が積極的にやってるわけではないんですがね。上手い人はリスポイント把握しているようで、攻撃する前に何度も落しに来ますから逃げるの大変、マップの隅まで逃げしまえば撃墜はされないとは思うけどそればダメだろ。     --  &epoch{1447083605,comment_date};
+---「6AAMとか」の中に他の対空兵装全般までを含ませるのは無理があるね。ならばなまじ6AAMとか引っ張り出さない方が誤解は招かない。 --  &epoch{1447110021,comment_date};
+--ゾンビアタックする前に墜とせばええやん? -- &color(#66F){最近旋回戦で魚に負けたCP乗り        }; &epoch{1447046793,comment_date};
+--協力の時みたいにリスポーン時に時間掛かるようにすればいいのにね 今までのACEのオン対戦は全部リス時に時間がかかったんだけどなぁ --  &epoch{1447067308,comment_date};
+-今回の艦隊TDMでは、強行3掛け出撃でチーム敗北時に5000〜6000pt位、チーム勝利&MVP時に8000pt位もらえてる。他のランキングイベントより沢山もらえてるような…。 --  &epoch{1447028392,comment_date};
+--↑すみません。ランキングポイントのことです。 -- &color(#66F){木主}; &epoch{1447031577,comment_date};
+--スコアやクレジットを見ても多いので、そのせいではないでしょうか。機体や艦隊がポイント高い、と。レシプロは4桁しか出せない事多かったな… -- &color(#66F){やっぱエスコンはジェットやな}; &epoch{1447031978,comment_date};
+-TDMでの開発は勝ち負けに関係なくランダム枠が3つ --  &epoch{1447011135,comment_date};
+-艦隊TDMでのチーム連携ボーナスはSTRATEGIC ATTACKの発動回数×1000 ※要検証 --  &epoch{1447010831,comment_date};
+-TDMでの機体修理費は撃墜された回数や機体などに関係なく、勝敗報酬+スコア報酬+チーム連携ボーナスの1/4 ※要検証 --  &epoch{1447010526,comment_date};
+--1/4じゃなくて1/5 --  &epoch{1447054434,comment_date};
+-TDMのスコア報酬は個人スコアの1/4。レシプロ機だと1.5倍 ※要検証 --  &epoch{1447009795,comment_date};
+-PX乗りの自分がTDMでCPと組んだが、開幕味方1人落ち。もう一人はBOMBERで敗戦ムードだったが、諦めずに皆で奮闘した結果、逆転勝利!これがACE COMBATだ! -- &color(#66F){名無しの妖精}; &epoch{1446971339,comment_date};
+--逆境でも諦めずにチームワークで勝てたときって、本当に能汁でますねー♪最初からチームワーク良いときも楽しいけど! --  &epoch{1446989420,comment_date};
+--あの3機編成で勝てたのは自分もすごく嬉しかったです、B-1を護衛して任務遂行するガルム小隊なカンジがたまらんかったとです。 -- &color(#66F){多分その時のCP乗りです}; &epoch{1447025599,comment_date};
+-やっぱり艦隊TDMは楽しいなあ。ファイターだけじゃなく、アタッカーやマルチにも活躍のチャンスがあるのが嬉しいね!しかしTDMでファイターでスコアを稼げる人は、本当にすごい。尊敬しまっせ! -- &color(#66F){自分は絶対ムリ}; &epoch{1446965370,comment_date};
+--ついでに普通より儲かるのと、早く終わる(だいたいは4分以内)のも良いね。 -- &color(#66F){チャレンジはチャレンジ部屋で専念して欲しい・・・}; &epoch{1446966405,comment_date};
+---そのデイリーチャレンジ優先の人がたまたま集まった部屋に当たったのかA・Bなし編成のF・Mのみの泥試合  残り時間10秒、両チームSAも打ち止めで殴り合いを2ポイント差で惜しくも負けてきたぜ 負けたが楽しい6分間だった --  &epoch{1446967379,comment_date};
+--自分も艦隊TDM楽しくてしょうがないです。むしろ自分はTDMで好きな機体で良い勝負をするために普段機体を育ててます!TDMで相手ファイターを叩き落とした瞬間がこのゲーム最高の瞬間です!あとランキング特別機に嫉妬深い一撃を直接お見舞いできるのがなんともいえないですw --  &epoch{1446997823,comment_date};
+-空戦下手くその俺氏、調子にのってFALKEN(Lv.15)で出るも雪ホーク(Lv.10)の時の方が圧倒的にスコアが高くてHAHAHA…… -- &color(#66F){すみません、もう空戦なんてしません。負けたときのチームの方、申し訳ありません}; &epoch{1446944332,comment_date};
+--普通空戦スキー以外はアタッカーの方がスコア出しやすい。俺もLv.15アクーラよりLv.10F-2の方がスコア出る。でも僚機がアタッカーに偏り過ぎたらしぶしぶファイターで出なきゃならん... --  &epoch{1446946730,comment_date};
+--ま、BOT以上の動きをする航空機とちょっとずつしか動かない艦船、どっちがスコア取れるかって話だしな --  &epoch{1446956166,comment_date};
+--艦隊TDMの勝利条件は艦隊HPが上回る事だけだから、スコアは関係ないでしょ。敵艦隊上空でECM炊きまくると大貢献出来るけど、スコアは悲惨だぞ。 --  &epoch{1446960802,comment_date};
+---そっか。スコア関係ないなら、例え0点でも恥じなくていいんだね。 --  &epoch{1446962263,comment_date};
+---↑そうだよ。気にすべきはそこじゃない。 --  &epoch{1446963503,comment_date};
+---アタッカーや爆撃機でも艦装狙わないとスコア伸びないからね 勝てる動きと稼げる動きは微妙に違う --  &epoch{1446976705,comment_date};
+---スコア結果だけをみて、働いてないと考えるのは違うかも、ということなら同意。相手ファイターをマンマークしてくれたおかげで爆撃しやすくなるとかあるし --  &epoch{1446980454,comment_date};
+-チームにUGB機が2機以上いたら負け濃厚 --  &epoch{1446873498,comment_date};
+--↑本職ではなく、チャレンジ勢のUGB機が戦力としてカウントできないってことね? --  &epoch{1446880848,comment_date};
+--UGB2機いても勝ったぞ?LASMアタッカー2機いてUGB連中は対空マシマシだったがw --  &epoch{1446881346,comment_date};
+--チームにリボン付きでない死神マークが2機以上いたら負け濃厚 -- &color(#66F){あれには取り憑かれたくない}; &epoch{1446882774,comment_date};
+---自チームに2機、相手チームにも2機いるかも知れんぞ? --  &epoch{1446883317,comment_date};
+--Lv.1アイマスB-2が一機でもいたら負け濃厚 --  &epoch{1446885767,comment_date};
+--チームにオレがいたら負け確定………だよ、どうせ(涙) --  &epoch{1446886741,comment_date};
+---大丈夫だ。フォローする。 -- &color(#66F){どこかで逢おう}; &epoch{1446899120,comment_date};
+---背中は任せろ、相棒 -- &color(#66F){Lv11F15PX乗り}; &epoch{1446993708,comment_date};
+--何にも増して最凶に負け確定なのは自チームの「ブシュ」音だな --  &epoch{1446960955,comment_date};
+---SOD&MSODかい?そんなに悪くないと思うけども・・・ --  &epoch{1446970485,comment_date};
+---確かに協同じゃ使いづらいと感じる人少なくないだろうし育ててない人が多そうだから、チャレでレベルの低いSODを使ってる人は確かに弱いかもしれんな・・・ -- &color(#66F){孫枝1}; &epoch{1446970652,comment_date};
+---SODで4万点とってMVPかっさらっていった夜鷹がいたんですが --  &epoch{1446984476,comment_date};
+---MSODは艦装を容易に殲滅できてスコアはドッサリ稼げるけど艦隊へのダメージはお察しレベルなので勝てるかどうかというと味方との連携とMGPBの使いこなし次第 --  &epoch{1446984751,comment_date};
+---いや、枝主の言いたいのはそれじゃなくて、味方の退室だと思うぞ・・・ --  &epoch{1446989790,comment_date};
+---SODは「ガッチャンコ」でしょw まぁ1人抜けぐらいなら面子によっては逆に萌える事もあるかな -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1447001949,comment_date};
+---勘違い申し訳ないww そうだな、抜けたら確かに厳しいな・・orz -- &color(#66F){孫枝1,2}; &epoch{1447009241,comment_date};
+-協同でレシプロ機だとスコア報酬が他の機体より多いって米どこかにあったけど、TDMでも多いのだろうか --  &epoch{1446853502,comment_date};
+--調べてみた。ジェット機だと獲得スコアの2/8、レシプロ機だと3/8だった。協同戦役と同じく、1.5倍になるみたいだね。 --  &epoch{1446898759,comment_date};
+-約58000点取って負けたけどランキングポイントは2100点ほど貰えました。参考までにどうぞ --  &epoch{1446847598,comment_date};
+-やあなかなか艦隊戦カオスですね。色んな機体見られる。ちなみに今日はHCAAとSAAMにおとされたりしました。ファイターなのに。 --  &epoch{1446835242,comment_date};
+--SAAMは普通に脅威じゃないのか?上手い人相手だと貼り付いてないとどんどん当ててくるよ --  &epoch{1446857535,comment_date};
+---上手い人は本当にすごいですよね。避けているはずなのに当たってしまうSAAM。恐ろしい --  &epoch{1446857843,comment_date};
+-爆撃機って艦隊のミサイル避けられる?アタッカーの誘導なし酢味噌がバンバン当たるからひょっとして放置して艦隊に任せっきりでいいのかな? --  &epoch{1446826383,comment_date};
+--余裕で避けられます ただ艦隊のミサイルは食らっても良いレベルなので無視しがち -- &color(#66F){偶に混じっているプレイヤーのミサイルが怖い}; &epoch{1446827530,comment_date};
+---ありがとうございます。やっぱり相手に爆撃機がいると注意を払わないとダメか。しかも艦隊のミサイルはダメージショボイんですね・・・1発で50%ぐらい食らってるのかと思ってた --  &epoch{1446829676,comment_date};
+-たまに菊池さんが発射するシースパローに落とされてしまいます。(レシプロ艦隊TDM並感) --  &epoch{1446820848,comment_date};
+-艦隊TDMにレシプロ機使う人見かけたんですが、レシプロ機でも火力は足りるのかな? --  &epoch{1446820328,comment_date};
+--レシプロ機限定戦ならかなりやわらかいです。限定じゃないときは分からないです。 --  &epoch{1446824707,comment_date};
+--Lv10クラスでGUNパーツマシマシだったら・・・2秒間食らい続けたらヤバイだろうな。1秒間でも危険かな?(その前にミソだらけなので狙い難いだろうが --  &epoch{1446838714,comment_date};
+--はは、黄色13でCAP(戦闘空中哨戒)やってたらゼロ戦にスコア負けした。(マコ台風に粘着されたのが痛かったな) --  &epoch{1446898196,comment_date};
+--FA零戦に張り付かれてLv8のレイザーが一瞬で溶けたな… 一度引っ付かれると爆撃機で振り切れないのよね --  &epoch{1446920851,comment_date};
+-これはヤッパリ勝利したほうがランキングの順位上がりやすいんですよね? --  &epoch{1446785537,comment_date};
+--勝った方がもらえるポイント多いからね。そりゃ上がりやすいよ --  &epoch{1446786548,comment_date};
+-ああ、そういう見方もありますね。艦隊からのミサイル、すんごい数撃ってきますからね^^; -- &color(#66F){自問自答撤回の木主}; &epoch{1446774988,comment_date};
+--↑ 申し訳ありません。付け間違えですm(_ _)m --  &epoch{1446775084,comment_date};
+-もし既出の話題だったらごめんなさいm(_ _)m Wikiでコメントページを参照とかしても、どうやってもっと昔の記事に遡るのか分からんのですーー; 対艦TDMで、どっちか付けるとしたら、ステルスLか装甲LLか、皆様どっちですか? 機種はBを除くとしたいです。 共同とは違い、相手がプレイヤーのため目視が多くなると思われ、自分は装甲LL派(ゾンビアタックするかはともかくとして)なのですが… --  &epoch{1446710530,comment_date};
+--装甲ですね。ステルスはそこまで重視するほどのものじゃないですし --  &epoch{1446711159,comment_date};
+--追記:ごめんなさいm(_ _)m LとかLL、ツリーの進み具合で違いますよね^^; ステルスか装甲か、ですm(_ _)m --  &epoch{1446711299,comment_date};
+---早速回答ありがとうm(_ _)m 追記したのは木主です。 やっぱ装甲ですよね。 検証しようがないと思うんだけど、共同ならステルス付けてると、NPC回避行動が違うのは共通認識だって思うんです。 しかしTDMだと、避ける動きはプレイヤーの操作なわけだから、っとなるとステルスはまったく関係ない? -- &color(#66F){木主}; &epoch{1446711966,comment_date};
+---ごめんm(_ _)m あと1つだけ。共同用にBODYにステルス~を組んだセットをしているとして、次期イベが分かった場合、いつものハンガーセットの一部を変える? それともチャレ用とかの枠を持ってるなら、そこで作る? -- &color(#66F){木主}; &epoch{1446712250,comment_date};
+---セットの一部を変えるだけで済むなら変えます。わざわざセットを作るとパーツの装備費用がかかるんで --  &epoch{1446712880,comment_date};
+--敵のロックオンを外すって意味でステルス推したいけど、実際装甲のが安心感ある印象だよなぁ。敵艦からの攻撃もあるし。 --  &epoch{1446761941,comment_date};
+--味方機の護衛やるならステルス無い方がいいかもしれないですね…護衛の目的はアタッカーへの攻撃を防ぐことですから相手直掩プレイヤーにプレッシャー掛けるだけで良いし、もしヘイトがこっちに来れば万々歳かなーと --  &epoch{1446767783,comment_date};
+--ステルスは俺には通用しません。レーダー見てないから死角はありません、無敵です。 --  &epoch{1446769265,comment_date};
+---枝主「なにジョジョ?相手の機体にステルス塗料が塗られて映らない?ジョジョ、それは無理矢理映そうとするからだよ。逆に考えるんだ。「見なくてもいいさ」と考えるんだ。 -- &color(#66F){即通報}; &epoch{1446810655,comment_date};
+---↑すみません名前に「速攻で目視撃墜」等書こうとしたところ誤予測変換したまま投稿してしまいました。お気になさらないでください。 --  &epoch{1446810957,comment_date};
+--FかMならむしろステルスは外すべきだね。相手に狙っ貰えた方が味方が仕事できる。相手のロック切り替えの邪魔も出来るし。 --  &epoch{1446770184,comment_date};
+---皆様、たくさんの回答ありがとうm(_ _)m お一方の回答にはおおいにウケました(笑) そういえば対艦TDMでは自分もミサイルアラートが鳴っていない限り、あまりレーダー見ていなかったかも… それじゃあ自ずと装甲だなって(自問自答ごめんなさい) -- &color(#66F){木主}; &epoch{1446770867,comment_date};
+--F-2A使いの側からの視点だけど、ステルスです。艦隊からの味噌がたんまり飛んでくると、再誘導するプレイヤーの味噌に囲まれたとき、完全に逃げ道がなくなるから。 -- &color(#66F){最近、本当に再誘導する味噌が雨あられのように…}; &epoch{1446771044,comment_date};
+-艦隊戦での艦船のHpってどこかに載ってませんか? -- &color(#66F){搭載パーツ選択で1確狙って見たい}; &epoch{1446689182,comment_date};
+--HPは判りかねますが、艦隊TDMの艦船ってトンでもなく堅いから1確なんてLASMでも収束SFFSでも無理だと思いますよ。 -- &color(#66F){そもそも船自体は10隻程度しかいないので1確なんてできたら即ゲーム終わっちゃいますよ}; &epoch{1446690942,comment_date};
+--レート等で変動するので決まった数字は無いはず 爆撃機でMAGM+MGPBの威力パーツ特化で船によっては1,2アプローチで終わることもあるが --  &epoch{1446692567,comment_date};
+--1アプローチキルなら、やり方次第でMUGBやSODならあり得るらしいね(あくまで噂ですが)。去年の艦隊TDM初期はRKTLでもいけたけど、調整が入ってRKTLじゃ火力が足りなくなっているハズです。 -- &color(#66F){不確かな情報でスマソ}; &epoch{1446699740,comment_date};
+--ワンアプローチでならボマーしかないですが警戒度が高いんで投下位置まで辿り着けるかどうか・・・火力マシマシでMGPBとMUGBを一つに全弾命中させれば何とか駆逐艦程度なら行けるかも。まあその前に何度も落ちる事前提とも言えますがw --  &epoch{1446716206,comment_date};
+-結局常設されなんだ・・・・なんのためにフレンド依頼受けてきたのか・・・・ -- &color(#66F){最近ログインのみ}; &epoch{1444868394,comment_date};
+--私にとっては意味不明。どこからチーデス常設の情報があったのか、それとフレ作るのが何の関係があるのか。 --  &epoch{1444873374,comment_date};
+---配信前の開発者コメントかなんかで匂わすようなこといってなかったけ?オンゲーって基本対戦のほうが多いから勘違いしてたかもだけど、サイファー愛用してた事もあってか自分のフレンドの殆どの方がピクシーイーグルだったから対人戦で一緒に飛びたかったのですよ -- &color(#66F){最近ログインのみ}; &epoch{1444877794,comment_date};
+-始まってすぐの出会い頭の銃撃戦にすべてを賭けるぜ! --  &epoch{1443063740,comment_date};
+--たった今開幕全員でヘッドオンになって、正面からくる敵へ機関砲の照準合わせに集中し前方に敵がいなくなってレーダー確認したら生き残ったの俺だけだった。 --  &epoch{1443076708,comment_date};
+---雲の海は見たかい? --  &epoch{1443077522,comment_date};
+---最初に復活してきたのが相手チームで、次に復活してくる機体がレーダーに映る前に堕とされて真っ白になったよ。 -- &color(#66F){雲じゃない、たくさんの飛行機だ!}; &epoch{1443078438,comment_date};
+---<<行くな!!阿部をどうする気だ!!>> --  &epoch{1443082023,comment_date};
+-前はイベント始まると共同戦没の方が人数いなかったけど今はいる!てことは人気ないのかな? --  &epoch{1443051996,comment_date};
+--戦没? --  &epoch{1443056139,comment_date};
+---私生活がACIの燃料支給時間に左右されたり、たった一度でも課金してしまったが為にACIから離れることが出来なくなった人たちをACI戦没者と呼ぶ(笑) --  &epoch{1443058185,comment_date};
+---失礼しました《*≧∀≦》 --  &epoch{1443062807,comment_date};
+--今回が特殊なだけ。支給の一部を使うだけで余裕で3000位台。報酬機体がレシプロなんで、使い道が微妙。皆さん様子見なんでは? --  &epoch{1443058858,comment_date};
+---レシプロTDMは新鮮でちょっと面白かったが、レシプロ機を育てる機はないというのが正直なところ。OT依頼書目当てなら、今回はTDMランキングより協同チャレンジに燃料注ぎ込む方でいいやとも。 --  &epoch{1443059343,comment_date};
+--今回のTDMは明らかに人気なかったね。最初は面白かったけどレベル上げてっちゃうともうレシプロじゃないし戦えない。レベル制限しておくべきだったと思うよこれ。てか協同で部屋立てたほうが埋まるの早い --  &epoch{1443061774,comment_date};
+-最近30000超えるようになってきた🎵30回飛んでコツが分かって来たような気がする、少しずつ楽しくなってきたわ --  &epoch{1443048606,comment_date};
+-撃墜されて再出撃するタイミングが悪いと相手チーム4機に袋叩きにされるorz --  &epoch{1443018771,comment_date};
+--その時が最大のチャンス相手は!おれ2機連チャンでよく倒すよ --  &epoch{1443049182,comment_date};
+-最近のTDM8人部屋固定だから人集まらなくて待つのが辛い…ただでさえ共同より参加者減るのになんとかならんもんか・・ --  &epoch{1443016321,comment_date};
+--まえ --  &epoch{1443051681,comment_date};
+-レシプロTDM始まった頃は皆Lv低いだろうから、効果ないの分かってて洒落でECM使ってたけど、Lv上がってきた今では自分の機体Lvが低いと相手に教えて標的にされかねないと思うのは気の回し過ぎかな --  &epoch{1443001445,comment_date};
+--そこまでは考えてないけど、相手が使ったら果たし状と勝手に受け取って狙うことはある(笑)逆にこっちも挑発的な使い方をすることもあったりなかったり... --  &epoch{1443010119,comment_date};
+--レーダー見て獲物探してる時にECM焚かれると地味にウザい。笑 --  &epoch{1443080357,comment_date};
+-もうレート1500後半でも半分くらいはコスト1000超えてるな。Lv5程度でも十分戦えるがMVPは流石に狙えなくなった。 --  &epoch{1443000459,comment_date};
+-レシプロのTDMでは、ポイント制じゃなく撃墜数の加算制でも良かったかも? 当時の有名なエースに倣って。 -- &color(#66F){僚機の損失は戦術的敗北である。}; &epoch{1442999698,comment_date};
+--当時は性能(コスト)に差があるジェット機のための制度だったからね --  &epoch{1442999947,comment_date};
+--今のポイント制でもそうなんだけど、倒しやすい相手に粘着する事が多くなりそうだね。強い相手とか現在の所持ポイントで大きく獲得ポイントが変動する方がいいかも。 --  &epoch{1443000299,comment_date};
+-楽しいんだけど、30%台後半を保っていた機関砲命中率が32%まで落ちてて少し悲しい(笑) それだけ遊んだ証拠なのかな・・・ --  &epoch{1442992776,comment_date};
+--数打ちゃ当たるだわ!おれ(^-^) --  &epoch{1443063313,comment_date};
+-レート1800以上は次元が違う。1700までならなんとか戦えてたけど、1800以上相手だと面白いように落とされる(笑)魔改造しないとだめかねぇ・・・ -- &color(#66F){腕がないのが一番の原因だろうけどwww}; &epoch{1442977577,comment_date};
+-はーぁ(これため息)。つい、調子に乗って機体Lv.9まで上げてしまった。参戦するも、毎回3桁ビリで超恥ずかしい。早くレート下がらないかなぁ。元々TDMやらないから、1500に近いんだよね。でも、堕されない分、チームに貢献してるよね?...たぶん...きっと。 --  &epoch{1442914492,comment_date};
+--どこのコピペこれ? --  &epoch{1442915091,comment_date};
+--レベル9で3桁とかマジなら相当センス無いんじゃね? --  &epoch{1442938688,comment_date};
+--紙装甲のレシプロ機で堕とされないなんてありえないでしょ。やらずにテキトーに米してるとしか思えん --  &epoch{1442940387,comment_date};
+--はーぁ(これため息)。の破壊力 --  &epoch{1442948537,comment_date};
+--機銃は今そこにいるそいつを狙うんじゃない、未来にいるその場所に撃つんだよ、そうだなぁ、レティクルがでてから1センチほど(視覚的、モニターの範囲的に)先にいる場所に撃ってみるといいんじゃないか? --  &epoch{1442953177,comment_date};
+---ちょww待て!レート1500なら、そんな高速で動き回ってないから、レティクルに敵機かぶせれば普通に当たるって! --  &epoch{1442968244,comment_date};
+---レティクルにかぶせようとして当たらないんだろうから、そもそも、その感覚の先に置かないとダメなんじゃないか?とまぁ、勝手な診断も含めてのアドバイスだったんだがな --  &epoch{1443007758,comment_date};
+-今回のレシプロTDM。空戦TDMが苦手な自分は避けてたけど、ちょっとやってみたら意外と楽しかった!ヘッドオンで機銃を撃ち合うとき、思わず「撃てよ臆病者、撃て!」って感じでテンションMAXになるww --  &epoch{1442880699,comment_date};
+--ヘッドオンで撃ち合って相手を墜とした時より、相討ちで自分も堕ちた時の方が何故かテンション上がるw --  &epoch{1442917471,comment_date};
+---(ピシガシグッグッ) -- &color(#66F){敵弾が頭上を掠める音}; &epoch{1442980797,comment_date};
+-今までのチーデスで最高に面白いけどかなり機体を育てた人が相手だと3〜4秒は機銃を連続で当てないと倒せないからなかなか難しい笑 -- &color(#66F){ファントムノカケラ}; &epoch{1442851051,comment_date};
+-これってレティクルが出る前に撃ちまくっても完全に無効なのかな? --  &epoch{1442828884,comment_date};
+--一応有効にはず -- &color(#66F){ジェット機も同様}; &epoch{1442830979,comment_date};
+---訂正:有効「な」 -- &color(#66F){枝主}; &epoch{1442831045,comment_date};
+--有効だよ。というかレティクルはあくまで目安。ターゲットしてる機体の動きに合わせてレティクルは動くけど、他の機体をターゲットしながらターゲットしてない機体に向かって機銃撃っても問題無く当たるしね。 --  &epoch{1442832411,comment_date};
+-コレ最高に面白いな。デスマッチの方はレンタル機のみで4機種並べてくれりゃあ良かったのに。ウデのみの勝負したいヤツらいっぱい居るだろ? --  &epoch{1442814626,comment_date};
+--だな、TDMに至っては機体レベルなんてものいらない、FPSみたいになんねぇかなぁ・・・勝敗は腕で決まるが見た目とかは課金で変えれるような感じで --  &epoch{1442816101,comment_date};
+---F2Pとオンライン無料のゲームを比べても…ねぇ --  &epoch{1442822576,comment_date};
+-普段のランキングに比べて人気ないのかな? 途中参戦なのに順位がモリモリ上がる。OT依頼書欲しい人は狙い目かもよ。 -- &color(#66F){チャレンジに忙しいのが原因? }; &epoch{1442811584,comment_date};
+-報酬下げても良いからレジプロTDMは常設して欲しいなぁ。そうしないとレジプロの価値が…… --  &epoch{1442807898,comment_date};
+--アルプス協同にジェット機に混じって普通にレシプロ機参戦してたぞ。8人部屋だけど。 --  &epoch{1442808475,comment_date};
+---4人部屋BOTなしチャレ部屋でSクリチャレしたら1人レシプロで出てきて勘弁してって感じ -- &color(#66F){「レシプロ除く」実装してー}; &epoch{1442809595,comment_date};
+---戦闘機と比べたら確実に劣ってるから部屋に入って来るのは自重して欲しい。レジプロ専の共同も相手が戦闘機ってのが個人的には面白みがないのに加え非常招集は絶望的。イベント終わったら使い道が見当たらん。 --  &epoch{1442810469,comment_date};
+---↑非常招集だけは強制的に制限なしに変わってもいいと思うね。任意変更だとうっかり変更し忘れとかあるだろうし。 --  &epoch{1442816343,comment_date};
+--開幕ヘッドオンで相打ちとか楽しい。でも上手い人が相手だと1機撃墜する間に2、3回撃墜される --  &epoch{1442809304,comment_date};
+-初期生産型機関砲付ければ照準合わせるのが下手でも割とあたる(カスる)ね。後は、機体特性に合わせて格闘戦するか一撃離脱するかはお好みで。 -- &color(#66F){位置エネルギー重視}; &epoch{1442804846,comment_date};
+--うちの位置エネルギーってイマイチ仕事しないんだよな。帝國海軍名物の鉄拳制裁でも加えたろか。 --  &epoch{1442822249,comment_date};
+-機体レベル制限できるといいのだけど。レート1500でもコスト950↑とか1000とかあるとびっくりする。後を取るどころか機影が映らないわ --  &epoch{1442804355,comment_date};
+--TDMのレートはもうはや意味がないw --  &epoch{1442807461,comment_date};
+-それが全くよくわかりません。あと何回練習すればわかるようになりますか --  &epoch{1442802706,comment_date};
+--要領良ければ5回くらい、30回やってもピンと来なければ地上勤務向きかも... -- &color(#66F){通りすがり}; &epoch{1442802936,comment_date};
+--でも機体はほしいんです。さっきから一度も勝ってませんどうやったらいいですか。 --  &epoch{1442803198,comment_date};
+---他の人も言うように、何回やればいいかじゃなく、出来るようになるまでやるのが練習だよ。回数に決まりはない。それと、イベント報酬機体が目当てなら、勝っても負けてもいいから課金してでも数多く出撃を繰り返すしかない。 --  &epoch{1442808268,comment_date};
+--何回練習すれば分かるかじゃなくて分かるまで練習すると良いのではないだろうか --  &epoch{1442803280,comment_date};
+--wiki左側メニューに「イラスト解説」にてレシプロでの戦い方載ってる。それを読んで、レシプロ以外の機体で通常のオンライン協同ミッションで、敵機を機銃で撃ち落とす練習してみるべきかも。こだわらない部屋建てて先ずは地上物、次に空黄色タゲ、橙、赤タゲと。B7RでレシプロTDMの影響か、赤でさえ機銃で撃ち落とすクセがついた。 --  &epoch{1442808309,comment_date};
+-相手の進行方向を読んで機銃当てるだけ 相手をよく見れば形で何となくは分かる -- &color(#66F){HUDからマニューバを読み取れってじっちゃが言ってた}; &epoch{1442801703,comment_date};
+--すいません下の木です --  &epoch{1442801910,comment_date};
+-みんなどうやって3万ぐらいとってるんだ。予測射撃とかはなんとなくできても1秒以上攻撃当て続けるのは無理だぞ --  &epoch{1442798656,comment_date};
+--やはり慣れだと思います。キャンペーンのB7Rで練習あるのみかと。味方を狙う敵は動きが単調になりがちなので、そこを狙うと当てやすいですよ。 -- &color(#66F){頑張って!}; &epoch{1442799122,comment_date};
+--具体的に何をどう頑張ればいいのかわかりません -- &color(#66F){頭が追いつかなくて何したらいいかわからない}; &epoch{1442799890,comment_date};
+-今△注視の練習中なんだけど、上手い人は△押しながらピッチとロール行いつつヨーで微調整しながら◯と×同時押ししてるの?頭が追い付かないしコントローラーの保持自体不安定で困った💧 --  &epoch{1442790897,comment_date};
+--△ボタンって何の役に立つの?聖闘士や北斗神拳伝承者ではないので、見切ったからと言っても倒せるわけじゃないんだが… --  &epoch{1442794905,comment_date};
+---△ボタンは今自分が狙っている敵機の進行方向の確認とかですね。 --  &epoch{1442799428,comment_date};
+-とにかく腕の差が出るね。ミサイルの誘導等に頼らず、とにかくケツを取る技術と取られない技術が必要。 --  &epoch{1442730236,comment_date};
+--個人的に一番でかいのは機銃を当てる技術だと思うな、ケツ取られても全然当てれてない奴もいるし、ミソの誘導でも当てれない無茶な角度からでも機銃なら十分当てれる --  &epoch{1442731599,comment_date};
+---機銃は△凝視使っているか否かでもかなり違うと思う --  &epoch{1442762444,comment_date};
+---機銃を当てるには相手の進行方向を読む力が必要になってくる気がする。ロケーター(矢印)ばっか頼りにせず、レーダーか△凝視で進行方向読んで、画面に入る相手が前に進行方向に機体上面を向けるようにロールするのを意識すると偏差射撃でどんどん当てれる。 --  &epoch{1442768666,comment_date};
+---ごめん日本語ガタガタになってたwwwwwww 「画面に相手が入る前に、(相手の)進行方向に」ね -- &color(#66F){↑}; &epoch{1442768741,comment_date};
+-レシプロTDMは基本的に空戦TDMの実力を反映できるけど、後ろに食いつかれたら相手が諦めるか誰かが落としてくれるのを待つしかないって所が難しいな --  &epoch{1442719723,comment_date};
+-レジプロは簡単に落ちるから味方が全滅したら絶望的な状況になるなw初動がかなり重要なんじゃないか? --  &epoch{1442716242,comment_date};
+-レシプロ対戦のイメージは映画「紅の豚」のそれだな。「トップガン」好きの自分にはジェット戦闘機でないとしっくり来ないみたいだ。 -- &color(#66F){作中では、ジェット戦闘機でもミサイルより機銃重視のドッグファイトが描かれているが}; &epoch{1442677597,comment_date};
+--このゲームで左捻り込みの機動は可能なのかな? -- &color(#66F){『豚はあの技でアドリア海のエースになったんだ!』}; &epoch{1442678590,comment_date};
+---この技の先達は坂井三郎だけどね --  &epoch{1442745809,comment_date};
+-ヘッドオンでの撃ち合いが楽しすぎる。殺るか殺られるかの感覚がタマラン。 --  &epoch{1442659681,comment_date};
+--機関砲とロケランくらいしか無いから相手も自分に殺意を向けてるのが明確に分かっていいよね。殺られる前に殺ってやるって気分になる…!やられた --  &epoch{1442721465,comment_date};
+-相手をオーバーシュートさせて撃墜できた。なんか嬉しい -- &color(#66F){そして二度と通じないだろう}; &epoch{1442653689,comment_date};
+-何回やっても俺一人だけ4ケタスコアの単独ビリ。 レートもついに1200台まで落ちた。 何がイカンのかさっぱりわからん。 もう心が折れたわ。 --  &epoch{1442626032,comment_date};
+--わかる --  &epoch{1442636087,comment_date};
+--大丈夫、俺は3ケタがあったw回線切りたくなった・・・ --  &epoch{1442636986,comment_date};
+--2種類の機銃同時発射できるので○×両方押してますか? --  &epoch{1442637228,comment_date};
+--機銃は両方同時発射、敵機に直接撃つよりその進行方向に撃つ感じで斉射すると当てやすくなるかも? --  &epoch{1442637429,comment_date};
+--ガンサイトに捉えてなくても照準ガバガバだから撃ちまくればわりと当たるよ。△長押しで相手の機動見たり、一旦距離を取って平行軸の同じ奴を狙ったりするのもいい --  &epoch{1442644232,comment_date};
+--何を使ってる?レンタルだとさすがに・・・あと無暗に撃つと気づかれて激しい回避行動されるぞ~ --  &epoch{1442666195,comment_date};
+-機関砲2種のバースト射撃でAHのマルコフ戦(難易度ace)をMGP搭載Mig-21でクリアした時を思い出した。 --  &epoch{1442616342,comment_date};
+--??<<認めよう、奴はエースだ。落としてくれる!>> --  &epoch{1442624978,comment_date};
+-今はまだ相手がのろいから戦えるってだけで、最終的にはやっぱりジェット空戦と同じ高速戦になって脱落者続出すると思うなレシプロTDM --  &epoch{1442614648,comment_date};
+-最初楽しいと思ったがレンタル機じゃない育った機体と会敵した瞬間一気に冷めた、機体レベルが皆均衡してるからこそ面白かったんだな、別にレベル上げが悪いわけじゃないんだけどなんかねぇ・・・・ --  &epoch{1442594682,comment_date};
+--Lv5でもレンタル機に機動性で勝てない機体なんだ、許してくれ… --  &epoch{1442595579,comment_date};
+--気づいてから機体レベルあげるのやめたわ。落ちて緒とされてくらいがちょうどいい --  &epoch{1442624447,comment_date};
+-なんかさあ、ヘッドオンになるとこっちはすぐ死ぬのに向こうの機体は半分くらいしか減ってないことが多すぎてマジで意味分からん。ちゃんと当たってるのになんでなんだよ  もしかしてもうみんなレベル10なの? -- &color(#66F){レベル6で装甲M機銃威力Lついてんのにな}; &epoch{1442593172,comment_date};
+--LVか搭載パーツの違いによる射程距離・威力の差か、長砲身型機関砲で集弾率が違うってとこかな?あ、ちなみに零戦は既にLV10が居る模様。 --  &epoch{1442593688,comment_date};
+--当たっているのだけども拡散してたりぶれたりで結構外しているのが良くある --  &epoch{1442593709,comment_date};
+--P-38は他の機体より装甲高いから、それ以外の機体だと撃ち負ける。 --  &epoch{1442593896,comment_date};
+--↑の人たちの理由か、あとはラグじゃない?TDMでは判定詐欺なんてよくある気がするし。こっちが撃ちはじめる前から20mmをぶち込まれてるのかも。 --  &epoch{1442594273,comment_date};
+--零戦lv4で装甲LLと威力Lとアンテナだけ付けてるけど硬いよ!お試しあれ --  &epoch{1442612722,comment_date};
+--まさかとは思うがバースト撃ち(○×同時押し)してないとかないよね? --  &epoch{1442642251,comment_date};
+---???「バーストの意味が違うぞルーキー」。 -- &color(#66F){バースト撃ちは区切って撃つ方法だ}; &epoch{1442768123,comment_date};
+-レシプロTDM楽しいじゃないか!最近の空戦TDMは当てれない・避けられないでお腹いっぱいだったけどこれなら落とせる! -- &color(#66F){TDMレート1500↓の共同2200    }; &epoch{1442591379,comment_date};
+--最初だけレンタル機でも余裕でやれたんだけど(他のメンツもレンタルまたは大差ないCstで)、すぐに「あ、レベル上げてやがる」とわかる機体に出くわすようになって、レンタル機じゃ通用しなくなった。 -- &color(#66F){でも、思ったより面白い}; &epoch{1442592538,comment_date};
+--色んな作品で高々度上空から急襲攻撃する演出あるけど、理由を実感したわ。動き遅いからすげー当てやすい -- &color(#66F){蜂の巣にしてやるぜ!!}; &epoch{1442592848,comment_date};
+--機銃のみじゃコツコツ削って1~2機落とすような地味~なTDMになるんじゃないの?と思ってたが、紙装甲だからポンポン落と(され)せて楽しいなw --  &epoch{1442593043,comment_date};
+--機銃へたくそすぎてあたんなくて糞イライラして椅子ぶん投げそうになった… やっぱりジェット機で一瞬の隙を突いてミサイルぶち込むほうがいいなぁ --  &epoch{1442593183,comment_date};
+---ほんとコントローラグレネードしそうになったw --  &epoch{1442607429,comment_date};
+---超機動ミサイル任せな空戦より面白いと思うけどなぁ。 --  &epoch{1442644489,comment_date};
+-エスコンはフレンドリーファイアないから気が楽でいい。レシプロ機で当てないとか無理だわ。 -- &color(#66F){他のフライトシミュとかで当てた時はすっごい申し訳なくなる}; &epoch{1442585728,comment_date};
+-あのう、現在進行形でタイムカウント0になっても飛び続けられるんですけどこれって。ただし相手に攻撃当たらないしこちらは墜落ダメージのみ --  &epoch{1442578565,comment_date};
+--ひとりぼっちのTDMどうかと思うんだよね。まだ飛べてる。電源おとしたほうがいいのか --  &epoch{1442579793,comment_date};
+--何というか、すごいね…。そんなレベルのバグはこれまでなかったな流石に。 --  &epoch{1442582090,comment_date};
+---なんていうか時の狭間ってこんな感じかと…結局電源落としたッス。 --  &epoch{1442582844,comment_date};
+---協同でも前に同じバグを確認しましたよ。by通りすがり -- &color(#66F){電源落とす以外解決方法がないんだよねー}; &epoch{1442593227,comment_date};
+--ようやく「フリー」フライトが実装されたのか --  &epoch{1442585109,comment_date};
+-これこそ本物のDOG FIHGTだ! -- &color(#66F){板金王風}; &epoch{1442576820,comment_date};
+-あーあ。TDMは儲かるから良かったなあ。そこそこのスコアで勝利して、強行×3だと100,000cr近く貰えたのに。通常に戻ると、8000だの12000だの -- &color(#66F){8,000crとか、機体セッティングを協同戦役用に変えたら飛んじまったよ。}; &epoch{1439913698,comment_date};
+--アヴァロン4人部屋なら、無双しなくてもスコア8〜12万位いくから、エリプラ強行3掛けにチーム勝利でクレジット12〜15万位いく気がしたけど…。割とおすすめよ? -- &color(#66F){ひょっとしてエリート契約なしの話だったかな?}; &epoch{1439945780,comment_date};
+--TDMの強行×3との比較ってことは、通常(協同)も強行×3の条件だよね?強行×3で8,000crとかってある? --  &epoch{1439946325,comment_date};
+---TDM終了と同時に強行期間が一度終わって、さらに1燃料あたりの報酬も減るダブルパンチでたぶん木主はサ○エさん症候群にでもなってたんだと思うよ。明日の夕方にはきっと少し元気を取り戻すはず・・・(?) --  &epoch{1440067539,comment_date};
+--エリプラ無しの話でした。アヴァロンは試してみます。強行期間終わっちゃったので、通常(協同)は強行無しの話です。強行×3したら30000くらいは行っているでしょう。分かりづらくてスンマソン。 -- &color(#66F){キヌシ}; &epoch{1440055949,comment_date};
+--TDMは儲かった、というのは同感。けど協同はこんなものでいいんじゃない?多少優遇されてないとTDM人口減りそうだし --  &epoch{1440071092,comment_date};
+-よくパーツ無しあるいは1つだけ付けたほぼLV1の機体が飛んでたけどあれは一体何がしたいのでしょうか?殆どスコアも1000以下だし。 --  &epoch{1439890052,comment_date};
+--レートはどの位?低レートだったら始めたばかりの初心者では? --  &epoch{1439890407,comment_date};
+--それが結構右寄りの機体でず-っと上の方を飛んでるだけ。 --  &epoch{1439945043,comment_date};
+--その当の本人が何をしたいのかは本人次第だから、ホントのところ知りたいなら本人に聞くしかないよ。 -- &color(#66F){他人には勝手な想像しか出来ん}; &epoch{1439945265,comment_date};
+--レート下げでしょ --  &epoch{1440067710,comment_date};
+-機体修理費って撃墜した側のレートで補正がある?同じ機体セットで出撃しても一回の撃墜で2000ぐらいだったり5000近く取られたりするんだけど。格上の部屋に入った時に安くなってる気がする。 --  &epoch{1439785084,comment_date};
+-燃料一個捨てて試してみた。機体:アウトサイダー BODYパーツ:ピッチLロールL装甲LL  ひたすら最高速度でピッチ&ロールでグルグル→再誘導もしくは再再誘導味噌が当たりまくる。レーダーの線見て当たりそうだと思ってハイG旋回しても当たる。 味噌をレーダーで見て適時ハイGで回避→ハイGお構いなしに当たるか若しくは失速回復中・SFFS調整中に別の味噌が当たる。 世の中のアタッカー乗りはみんなニュータイプなんですかね・・・ -- &color(#66F){木}; &epoch{1439779872,comment_date};
+--枝ミス -- &color(#66F){下のムカついてる人}; &epoch{1439779928,comment_date};
+--そんなに当たるような人は、SFFSの散布範囲調整なんかしちゃいかんよ。敵艦の上にテキトーにバラ撒け。回避最優先だっつの。 --  &epoch{1439780488,comment_date};
+---それとハイGするとしてもホンの一瞬のみ。失速するほどやっちゃアウト。再誘導なんて、わかってて油断しない限りはハリアーでも当たらんけどなぁ。 -- &color(#66F){あと、アタッカーである以上は、数回の撃墜は覚悟すべし。撃墜ゼロは滅多にないよ。}; &epoch{1439781016,comment_date};
+---あ、いや、別にストールするほどじゃなくて出来るだけハイGは短くするようにはしてます -- &color(#66F){失速じゃなくて減速ですね}; &epoch{1439781482,comment_date};
+--コンプレッサLLは? --  &epoch{1439781611,comment_date};
+--当たるの当たり前だよ。なんでレーダー見ながらミサイルに対して直角方向に飛ばない。ぐるぐる回るとミサイルに追尾されるけど、ミサイルの進行方向に直角に飛べばミサイルは大回りして旋回するから、それに併せて自分の機体をミサイル進行方向に対してT字の頭を描くように飛べばミサイルは回避できます。レーダーをちゃんと見ないと避けれないよ。 --  &epoch{1439820847,comment_date};
+---あと自分を起こしたミサイルが再追尾することがあるので、消えるまでレーダーから目を離してはダメです。対艦攻撃はレーダーで目標正面を向いたときにロック音に併せてLASMあたりを4000m以上から撃てば勝手に命中してくれるのでLASMを使ってました。 --  &epoch{1439821447,comment_date};
+---ちなみに艦隊の中央当りで爆撃していて、周囲の艦隊やプレイヤーからミサイルが集中してきた場合は、真上に逃げればミサイルに対して直角に飛ぶことになります。良くレーダーで艦隊やプレイヤーの放つミサイルから避けるのが面白いので遊んでました。 --  &epoch{1439821809,comment_date};
+---ミサイルが大回りするのは、どうやらエンジンの炎をねらって飛ぶからで、どうやら赤外線追尾方式が主流のようです。(←これは個人的感想です。) --  &epoch{1439821897,comment_date};
+--相手にも由ると思う。レベルカンストファイターの誘導(速度)MAXカスタム素ミソは、レベルカンストファイターでも避わしきれなかったりするし --  &epoch{1439824060,comment_date};
+-レート1600台でマルチに乗って速度LフィンLプランMつけてたけど、フィンを軽量にしてもなんとかなるものなのね。 --  &epoch{1439723852,comment_date};
+
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