- 同じ機体Cst同じ兵装LvならUGBとFAEB どっちがリロード早いですか? -- MiG-1.44乗り
- 試したわけではないが、FAEBの方が早かったと思う。気になるならスカイキッドで試してみては? -- 同じ機体だと、UGBとFAEB持ちはSKYKIDしか思いつかなかった人
- 情報サンキュー! もうあれだね、この兵装特有のメリットみたいなのが無いね(涙) -- しかし意地でもUGBを使い続けてやる
- でもほら、UGBにはTANK先輩対してのダメージ下降補正ないから…(震え --
- 計ったわけじゃないけどリロードをFAEBと比較したら
体感的に倍ぐらいに感じてしまうほど遅い。
共同ではUGBに頼らず対空でも稼げる高機動と素ミサ攻撃力の高い機体での運用が望ましいんでないかな。
たとえばF4MBとかSU47GB、F2EX、ギリでMIG1.44SLなんかいいかもね。
得意ステージでの1確、2確ラインで決めるのが最善かな。 -- あくまで共同ではだけど。 - UGB使うなら、A-6Eをお忘れじゃないかね?あれはいいものだ・・。 -- I LOVE 4UGB
- アタッカーならパーツを付ければ最低限の有用性は得られるが、マルチでこれを装備する意味は全くと言っていいほど無いな --
- ツリー機でモスクワでS/mtdとかA-10 ORに勝てたらうれしいんや、やはり対空よりのセットアップに補助でポイポイかな -- 木主
- ↑機体を高速セッティングにして黄色の塊にいち早く投下するといいよ。遠投はダメ(そもそも落下速度遅いから前方射出式のFAEBに負ける)。あとは木主の戦法でいけば… -- F-4E UGB+範囲M装備で逝ってるヨーヘー
- ↑アドバイスありがとう 参考にしつつ試行錯誤してみるわ -- あなた方と飛ぶ空は楽しそうだ
- リロードは若干遅いがマルチ初期725からハードでADTANK二確出来るのと黄色はほぼ全部やれるUGB、範囲が広いが装甲目標は生焼けになるFAEBで一長一短だしな。ただFAEBはノーマルでもADTANKに対してダメ・・・どう頑張ろうとアタッカーでも無理なので相手をかなり選ぶ。赤食えるという方向性であればUGBは優位だよ! --
- この前気分転換に素1.44にこれ抱いてアルプスに行ってきたんだがアホみたいに稼げた 移動距離が長いステージならまだ戦えるかもしれない (ただしWBAテメーは駄目だ) -- 木主
- 1.44乗りがいることに俺歓喜。適正な立ち回りしてやればUGBでも十分稼げるよね。 -- やはり範囲Mが妥当か。
- 試したわけではないが、FAEBの方が早かったと思う。気になるならスカイキッドで試してみては? -- 同じ機体だと、UGBとFAEB持ちはSKYKIDしか思いつかなかった人
- これってクジラの爆撃にもつかえますか? --
- バンナムが使えるルールにしてる。バンナムじゃなくてユーザーに文句言う人もいるみたい。 --
- 蹴られてID晒されても文句言わないなら使えば? --
- 晒しスレは「逆恨み晒ししてる奴」が晒されてたわ。晒しを批判する晒しスレはアテにならんぞ。 --
- ↑ネットの情報鵜呑みにする奴が悪い --
- 使えるが、控えて別のを使った方が良いと思う --
- 白ならそこそこかな、とにかく周りの状況よく見て候しないように --
- 投下爆弾だけどミサイルより火力強いのか? --
- リロード含めて完全に下だよ --
- 火力自体は下、LA*Mの様な特効は無い。とは言え攻撃範囲は広めなので、ピンポイントでの火力を取るか、打撃範囲を取るかの違いでしょう。軽車両だらけのモスクワやパリだとLA*Mだと火力オーバーやし。 --
- 爆薬Lをつけて重砲を落とすのに2発必要だから強いとはいえないか?LACMより弱い。 -- ハードだと強化パーツも必須
- 範囲もLAGMより特に広くはないよね --
- 725コスト以上のマルチと全アタッカーのみハードのADTANK二確に出来る。(まあ最低限でもUGB用追加爆薬M前提)LAGMよりも範囲選択が自由なので巻き込む量は投下位置次第! --
- そもそも旧型兵器なんだから新鋭の対地ミサイルと比べて威力低めは仕方ないんでね? --
- そもそもの話・・・UGB無双が一時期あったせいで下げられた。MUGBがかつてのUGBに近い性能・・・ --
- 現実の性能とゲームの性能って比例してるの? --
- F-4EとF-22Aの基本性能差と同じ事で差はあるでしょ。ボムクト無双は経験してる上で対地味噌との性能差はあるんでね?と言いたかった。 --
- リアルだと炸薬量と値段で無誘導航空爆弾の方が強いんだけどね・・・ミサイルとか燃料の関係で消費期限あるしw --
- ガンダムはνガンダムより弱い的な --
- バラマキとか一点攻撃とか汎用性はあるけど。 -- 決して強くはないな
- 俺も強くないと思う。で、その強くない兵装で高レートに勝った時の優越感はすごいぞ。 --
- マルチで空戦主体で時々爆撃なら使いようあるか? -- 4AGBの方がスコアとれるな
- 威力は諦めた。エフェクトはカッコよくならない?SFFSがババババババババーン!に比してボス!プス!では寂しいね --
- モスクワノーマルだと使える兵装だと思う。ボムクトで出撃して、MVP取って、高レートのやつらに前進翼を見せびらかすのは気持ちいい。 --
- ベルクトならハードでもADTANKまでが二確なんですが・・・(それでMVP取れるし・・・) --
- UGBは黄色を含めて広くばら撒いて、赤はミサイルで落とした方が効率いいかもね --
- ストーンヘンジやエクスキャリバーで使えます? --
- 使えるけど使い方によってはヘイトが豊作だよ --
- リロード遅すぎて話にならない --
- 何時でも何処でも使えます、スコア稼げるとは言ってない --
- エクスキャリバー本体に当てると周りのタゲをみんな巻き込むなんてことはない? --
- 有象無象なら巻き込んだ方が早く終わるし別にいいけどまだ大量に敵が残ってるのに本体撃破したら漏れなくヘイトが --
- アヴァロンで地上から貫通してICBMを破壊できるとのことだったが、キャンペーンではダメなのね。 -- 共同では試してない
- 貫通するのはGPBと思っていましたが、UGBもですか? --
- A6Eの書き込みにあったのですが、間違いですか?GPBは出来るんですか! --
- そもそも範囲拡大M取っ付けた上で・・・トンネルの外からやると範囲が若干被る程度なので範囲が意外と狭いです。 --
- 申し訳ないm(_ _)m 自分、実際に試したわけではないのです。GPBが誘導貫通爆弾というぐらいだから効果が地上から地下に及ぶのだろうな、と思っていたのです。 -- 枝
- ↑UGBもGPBも他の兵装も、弾道が地形を貫通することはありません。着弾後の爆発範囲は地形貫通ですが・・・ GPB届くのかな? -- 貫通誘導弾って名前はサギじゃないのか(笑)
- 「障害物越しでもダメージがはいる」というのはビルや地形のみで、地下は無理なんでしょうかね。可能ならFAEBでアバロン地下のサムやガンは吹っ飛ばせますね。 -- 試せばいいんだけど…
- 貫通というぐらいだからあくまで自分のイメージで、爆弾の先端が尖がっており目標に触れた時点で爆発じゃなくて、ぐさっと刺さってw数秒後爆発と思ってました。ベンアフレックが出てたパールハーバーでアリゾナを撃沈したとき落としたのが(誘導機能はなかったろうけど)甲板を突き破り戦艦の弾薬室みたいなところまで到達し、真っ二つにするぐらいの爆発を起こしていたけど、そういう感じと思ってました。FAEBは燃料を地上で燃え上がらせるんですよね?UGBは着弾したら爆薬がドカーンですよね? まぁググったとしてもこのゲーム上の設定がどうなっているか分かりませんが(汗) -- 枝
- 貫通するのはGPBと思っていましたが、UGBもですか? --
- SFFSにたいして長所はありますか? --
- ピパーに入ればいいから高度と速度の微調整が不要なことくらいしかないかな。 --
- SFFSが拡散しない極低空ならこっちに分がある -- 普通に勝ち目があるのは4連装のA-6Eだけ
- 範囲内命中確定で高度関係なく精度にばらつきが無い。建物陰でも難なく撃破できるので良いぞ!欠点はリロードの遅さとマルチの場合は火力がだいぶ落ちる事・・・ --
- 艦隊攻略戦で対地撃破数を稼ぐなら、これに優る兵装はない --
- 艦船本体に対するダメージはどんなものでしょう? --
- 範囲拡大つけたら2隻まとめてダメージ与えられますか? --
- 艦隊戦の船に対しては文字通りのカスダメ。LAGM並の残念火力だから、ダメージは本当に期待できない。 --
- リロードが遅い、射程が短い、威力もショボイ、他は・・・・・・・・ --
- 後者二つはどうにでもなるじゃねーかw アタッカーで使ってるとリロードしか不満ねーよw --
- これ今レベル3なんだけど4や5にすると攻撃範囲結構広がるもん?ベルクトなんで火力は気にしないけど黄タゲをある程度まとめて潰せないかなと思って。 --
- 広がります。木主さんの"結構"に値するかは何とも言えませんが、個人的にはグッと使いやすくなりました。 -- ⑨=2+5+2
- 広がるし、広げれば使いやすくはなるけれど、FAEBやSFFSみたいな広がりは期待しないように。 --
- なるほど、前は追加爆薬MでFAEB並みとか書かれてたんで少し期待してみたがさすがにそりゃ無理か。まあ立ち回りを研究する楽しみ増えたしボムクトの再来と呼ばれるよう頑張るよ。あと現役ボムクト乗りの意見を聞きたいんだがパーツ構成はどうしてる?酢味噌メインなら範囲パーツだけで十分かな?? --
- 機体・Lv19でUGB・Lv5です。UGBの火力には全く期待していないので、ハードポイントLでリロード、追加爆薬Mで範囲を強化して、密集黄タゲの殲滅だけと割り切ってます。機体Lv17以降はF-35BやMiG-31が素味噌で一確になるので、誘導改修プランLだけを載せてます。モスクワでだいたい7万から11万くらい取れますよ。 --
- 艦隊戦チャレで久々に使ったけど、やっぱり恐ろしく火力無いなぁ…素の威力も低いしリロードも遅い。そりゃ初期は大遠投でも弾着早い、リロそこそこパーツ付ければ超広範囲、マルチでも高火力だったもんでベルクト祭りになってたけどさぁ。UGB使うよりおとなしくほかの対地兵装使うほうが楽に稼げるって現状は酷いと思うの。 -- マルチはともかく、本職のアタッカーでも碌に火力出せないのはさすがに何とかして運営さん…
- 仕方ない、全盛期UGBが余りに高性能(あとベルクトが優秀)、多くのユーザーが弱体化を望んだ形がこれだから…。せめてリロードの遅さだけを最低限何とか出来ればな。 --
- 4発のA-6E以外リロード遅すぎてまともに運用できないからねえ。 --
- マルチだとCst800のSu-47-GB-でもLv.1 パーツ無UGBの威力は1054しかない。アタッカーならCst750のF-2A-EX-でも、同条件で威力は1651で丸々1.5倍以上あるからな。 --
- そのコスト750アタッカーUGBの恩恵にあずかれるの全世界で1000人だけじゃねーか! --
- F-4GだとLv4なら同等・・・Lv1だと1441とマルチより上だけどな。 --
- じゃあCst525の素F-2Aでもいいぜ?こっちでも同条件で与ダメ1511だ。1.43倍 --
- 俺は素の威力も上げてほしいなぁ。同コスト機のGPBの3分の2か4分の3くらいの火力はあってもいいんでないか --
- UGB装備出来てまともにTDMで運用できそうなのマルチしか居なかったから、チャレの消化にすげー時間かかりました・・・。リロードが遅いの本当に致命的ですね。 --
- UGBチャレ報酬レポート2枚+クレ15000。その、すげー時間掛けてまでやる価値があったかどうかも・・ --
- 言わないで・・・その事実から目を逸らしてたの・・・w -- 枝主
- 初期の艦隊デスマではベルクト追っかけててUGBに巻き込まれて落とされたこともあったなあ -- ベルクト見ないね
- 仕方ない、全盛期UGBが余りに高性能(あとベルクトが優秀)、多くのユーザーが弱体化を望んだ形がこれだから…。せめてリロードの遅さだけを最低限何とか出来ればな。 --
- FAEBより威力がないなんて・・・・もう少し威力上げてほしいな。 --
- A-6Eで使ってみると分かるけどこいつに足りてないのはリロード --
- だよねー、現状リロードが×なせいで他爆弾と比べて制圧負けしちゃうし。威力よりリロードだよね~・・・ -- ボムクトやボムタイガーの飼い主
- それ該当するのマルチだけなんだよねぇ・・・アタッカーはXSAM一確だしw アタッカーからするとリロードだけが足りないんだよね・・・ --
- 特効の威力と比べてないか? 何度見ても特効以外UGBのほうが上なんだが。 --
- A-6Eで使ってみると分かるけどこいつに足りてないのはリロード --
- そろそろ追加爆薬Lパーツが欲しいね。これだけ弱体化したんだから、もう気が済んだだろ・・・、と思う。 --
- 正直攻撃範囲はもう十分なんでリロードだけなんとかして欲しいです… --
- 下にも書いてる人いるけど、本当はリロードの改善がいい。でもUGBの「基本性能」はもういじらないだろうから、せめて専用パーツの拡充を!と思ったんよ。そう考えたら、パーツのところに書き込みすればよかったかも。すいませんでした。 -- 木主
- 正直攻撃範囲はもう十分なんでリロードだけなんとかして欲しいです… --
- アプデでUGBの遠投性能戻ってる気がするの気のせい? --
- 気にするな! -- 魔王様
- 威力はもういい。せめてリロード、リロードだけでも改善してほしい! -- ・・・ええ、ぼっ、ボムクトに乗ってますが何か・・・?
- UGBはバランス、GPBは威力特化、FAEBは攻撃範囲特化と差別化して欲しいよなぁ…現状UGBの強みが無さ過ぎる --
- 書いてる通りバランス型になってると思うけど。投擲のしやすさやとそこそこ範囲、そして範囲内ダメージの安定性は他では得られない。 --
- 弾数多いのが利点なのにリロード遅くて使い切れないとか調整した奴頭おかしい --
- リロードと攻撃範囲はLACMと同じ、なお向こうの威力と射程は... --
- 正直パーツの範囲拡大があったからUGBはここまでの弱体化くらったと思う、あれがあったせいで修正前はFAEBとほぼ同等の範囲を補正なしでなぎ払えてたからな、あれなしならまだ遠投不可にするぐらいの修正でいけたと思う --
- UGBはバランス、GPBは威力特化、FAEBは攻撃範囲特化と差別化して欲しいよなぁ…現状UGBの強みが無さ過ぎる --
- なんで歴代と比べて威力こんなひどいんだ・・・激おこだよ! --
- ユーザーが弱体化しろしろと強く望んだ結果だよ。 --
- 具体的にどのくらい威力が下がったんだ? -- 昔と比べて
- 昔はベルクトUGBLv5で威力約1700で今は約1200。威力より遠投能力とリロード速度が死んだのが痛かったなぁ --
- 全盛期の最後にボムクト使い始めて今も使ってるけど、数字にされると我ながら驚く。威力だけじゃなくてリロードもさっぱり駄目になったし。これだけ目の敵にされた特殊兵装って他にある? --
- マルチだとXSAM一撃にパーツ必須でアタッカーはパーツ無しで一撃可能 --
- UGBの威力でFAEB並みに遠投できてリロード早かったら、強いよね〜。印象で言うと、そんな感じでしたね。 --
- まぁ、戦力的にはざっと1/10くらいかな? --
- あの頃は強力な特別機体も少なく、スロット拡張などもなかったから、LAGMTDとボムクトは無敵だったね…。 -- 悪意はなく、ただ懐かしいだけです
- その2機種が最上位というだけで、どちから積んでいれば強機体だったからね。それくらい当時の兵装バランス悪かったw --
- なんと、両方積んでる上に4AGMまで持ってる素晴らしい機体があってな。 --
- マジかよワイルド・ウィーゼル最強だな --
- 昔はベルクトUGBLv5で威力約1700で今は約1200。威力より遠投能力とリロード速度が死んだのが痛かったなぁ --
- いっそ機体ハードポイントごとに同時発射数増やせばただの雑魚兵装から脱却できるのに・・・ --
- なんかA-6のUGBは同時発射数が4発らしい --
- 違うだろ --
- ↑いや、マジなのか? --
- ツイッターにMUGBみたいに4つ積んでる画像があったで ttps://twitter.com/CAL_SWM5906/status/667648423315664897 --
- 見た目ならTyphoonのHCAAは6発搭載してるよ --
- と言う事は一部の機体でUGB同時発射数の変更来るよな?な?F-2とSu-25は増えるよな?増やせフヤセフヤセ(ry --
- アルビレオのMSTMが2連射しか出来ないみたいなので、ミスってA-6のUGBと設定入れ換えたんじゃない?という話が出てるな。 --
- 次のアプデでアルビレオのMSTMが修正される予定。そのときにA-6のUGBが4連射のままだったら育てるよ!強い弱いは別として、楽しそうだ〜♪ --
- 違うだろ --
- チャレンジがあったから久々に使ったけど相変わらずひどい 改修LハードポイントLつけてもリロードまだ遅いし火力もないし・・ --
- 従来のように、『威力が高い』『爆発範囲は狭い』『一度に四つまで投下できる』『リロード時間はそこそこ』と言った仕様ではダメなのだろうか。現状だと、遠投できる上にリロード速度がやや早いFAEBにかなり食われてるし。 --
- それだとレシプロ用にUGBSがあり通常ロール用にUGBがあるなら機体的にUGBLを実装せなアカンくなるんや... -- MiG-1.44とかSu-47とか
- アタッカーならまだ色々マシかなぁ・・・FAEBより対装甲では火力あるから少し弱いと二発の所を一発で済むし・・・さすがに硬い目標はミソの方が早かったがw まあ黄色から軽装甲橙まではこいつの範囲かな・・・リロードは遅いが使えなくもない。 -- 火力求めるならアタッカーしかないっす
- 従来のように、『威力が高い』『爆発範囲は狭い』『一度に四つまで投下できる』『リロード時間はそこそこ』と言った仕様ではダメなのだろうか。現状だと、遠投できる上にリロード速度がやや早いFAEBにかなり食われてるし。 --
- マルチロールでのUGBも、ハードポイントL、改修キットL、追加爆弾M、クイックリロード+付ければ、範囲もリロも十分使い物になるね。ただ、これやるとARMSパーツスロ34個食うんで、素味噌が全然強化出来んから対空が厳しくなるけどw --
- せめてリロードはUGBSと同じぐらいあっても良いと思う。ロケランの方は同じぐらいなのに… --
- 兵装搭載数の表にうお座F-5Eのものが無かったので追加しました -- Yukumoko01
- Lv2→3 : 86400Cr --
- Lv1→2:22200Cr --
- リロL+複合のリロL装備するとどれぐらいで投下できてるんだろ。Lv5は --
- ニコニコで見た。威力リロLよりも弾数リロLの方が若干装填が早いみたい。 -- ベールクト乗り
- もっと差別化してくれよ〜ただのFEABの劣化じゃゲームとしておもしろくない --
- Lv3→4:339,000Cr(変わらず) --
- またLパーツ無しか。<<リロードがなんだ、俺がやってやる!>> -- ベールクト乗り
- それよりも威力LLが早く欲しいな、微妙なラインで赤タゲが落とせないのがもどかしい --
- 攻撃力はもういいんだ・・・威力少しでも上げればボムクトで騒ぎ出されるから・・・ --
- それはないと思うよ、今だとどれだけ強化してもベールクトだとオレンジすら1確できないから多少威力が上がったところで1確範囲は変わらない。微妙なラインで威力Lつけても赤が落とせないアタッカー陣にしか影響ないでしょ --
- Su-47ならMパーツ一つで2確、LとS二つで1確の敵がいる、それ以上はLL二つなら何とかというレベル --
- ボムクトに乗ってるけど、もうUGBに威力は求めてないよ。でも散らばった黄タゲを効率よくつぶすことについてはすごく優秀な特殊兵装だと思う。 --
- それよりも威力LLが早く欲しいな、微妙なラインで赤タゲが落とせないのがもどかしい --
- ぶっちゃけ、サークル内に100%命中するから、セミガイデット・ボム(準降下指定誘導爆弾」だよな --
- 本物と違い投下訓練はしない。サークルで落とす位置を決める。投下技術を習得済みってとこかな・・・ --
- いっぱい投下したいとな?ボマー買おう --
- それMUGB… -- でも買っちゃった
- そろそろ許してくーださい^p^ --
- 別に投下距離もスピードも威力もあげろとは言わない…リロードをなんとかしてくれ… -- アタッカー屋
- じゃあ、リロをもっと遅く -- なんとかするなら
- リロード遅くていいから遠投させて。サークル見えねぇもん。 --
- 速度出せば前方に見えるよ --
- 爆発範囲を今の「10分の1」ぐらいなら遠投OK(もちろんサークルも10分の1) --
- 別に投下距離もスピードも威力もあげろとは言わない…リロードをなんとかしてくれ… -- アタッカー屋
- そもそも「無誘導爆弾で」高戦果出るって事がおかしい、戦果が低いから「誘導爆弾」や「誘導ミサイル」が開発されたんだから。素ミソ百発もあって余りまくるんだから、特殊兵装が余るのも普通なのでは。無誘導爆弾が、ポンポン当たる方がおかしい。 --
- うん。リアルはそうやな --
- お花畑ゲームなのは分かるが、UGBが誘導弾みたいに簡単に当たるのは誘導弾の存在を・・・。運営も最初コレぐらいにしないとUGB誰も使わないと思ったのかもしれないが、結局下降修正。 --
- 短距離対地対空両用高威力高積載ミサイルが実用化されてる世界ですので… --
- 防空網が生きていてもミサイルや対空砲の射程が短くターゲットに近寄れる世界ですし --
- まだそんな戦場あるぞ・・・対テロ戦だけどな・・・SAMさえなければ怖くないしレーダーもない対空砲など --
- 最近だとそのような過激派対策にB-1Bが大活躍したんだっけか --
- F-22がIS相手に対地誘導弾使ってたのテレビで流してたけど、見なかった?。それがF-22の初陣でした。民間人巻き込むの嫌って誘導弾多用してるよ米軍は --
- ↑精密の必要性がある市街地等ならミサイルか精密誘導爆弾で吹っ飛ばしてるさ・・・その必要が無いとこでは普通に使ってるぞ?(そもそもJDAMとかは普通のMk-82・84の信管と後部安定翼を外して誘導装置キット取り付けただけだしw) --
- 誤爆を防ぐためと、金を節約するために誘導爆弾がある訳で、別に無誘導爆弾が劣ってる訳ではない -- クラスター爆弾も気化爆弾も無誘導だぜ?
- 無誘導弾の方がコスパがよくて戦果は十分出るよ。今でも都市部とかに隠れ潜んで対空ミサイル撃つ手合以外にはよく使われている。 --
- うん。リアルはそうやな --
- 高燃焼爆薬の効果が薄いってのはきついと思うんだ --
- 機体、兵装に難癖つける奴等は使いこなせてない証拠なんだから腕を磨いて戦い方なりパーツで工夫するしかない。それでも文句があるならやらなきゃいいのに --
- じゃあそう言うなら全弾使い切って見ろ。魔改造済みのF-2Aでな! -- やれるもんならやって見ろ
- 自分が思ったのは、威力が低いとか範囲が狭いとか、ちょっとでも強いのがあったらすぐに弱体化しろって騒ぎ出し、きりがないねって思っただけなんです。打ちつくせないからって文句言うやつはいないと思いますが --
- ↑弾数の割にはリロが壊滅的なので10発でも余る程ww まあ、あの手の連中は自分が勝ちたい→なら自分の使ってるもの以外弱体化させようという連中なので永遠に消えないさ・・・ -- 枝主
- F2-AM亜美で使っているけど、パーツつけたらいきなり9.8万点出たので使いこなせていないと思うぞ(^^ガンバレ -- 兄ちゃんより
- 木主さんの意見には大賛成ですが、ここに書くことないと思いますよ。言うなら特定の場所で、もっとねちっこく、反論が続かないように言ってやりましょう。 --
- ありのまま受け入れるつもりなんで、UGBが物足りない場合は素直に他を使うだけだけどねぇ。UGBで稼げない人は、レート落としたい時や、UGBチャレンジ用と割り切るのも一つの手だよ。 --
- じゃあそう言うなら全弾使い切って見ろ。魔改造済みのF-2Aでな! -- やれるもんならやって見ろ
- UGBLパーツが出てくれれば利便性がアップするのに・・。結構前に公式のご意見箱に「出して。」って投稿したけど成果なし。期待はしてなかったけど無視は困るな。バンナムって「ユーザーを大事にしてる。」って自分で言ってるけど口だけだよな。 -- ベールクト乗り
- まれによくみるけど、何故に「ベールクト」? --
- Berkutの正しい読みがベールクトだからかと --
- なるほど。エスコン読みだったのか --
- ロシア語の正しい発音としては「ヴィェールクト」みたいな感じで、少なくとも「クー」の部分を伸ばす事はないそうな。 --
- 御名答。「ベルクート」は間違いなんだって。それを公式にも教えたった。次のアップデートで欲しいなL。 -- ベールクト乗り
- 無視は困るって・・そんなの一人一人返信しろと? --
- その部分だけは気にするな。乗りで言ってみただけだ。Lの為にパレ溜めてるぜ。 -- ベールクト乗り
- まれによくみるけど、何故に「ベールクト」? --
- UGBには高燃焼爆薬の効果があまり無い気がします・・・UGBレベル5 --
- 途中送信してしまいました。レベル5爆薬LのF-2-60-でADTANKワンパンできない・・・ --
- そりゃあ散々機体じゃなく兵装を叩いて下方修正されたからね・・・産廃気味になった今では使用者探すのに苦労するほどだし --
- 耐性持ちが無いし弾数が多いから十分強いよ。 --
- XSAMはワンパンなので威力1600以上はあるはずなのですが・・・Lつけてもダメージ上昇400以下とは・・・ --
- ↑あ、XSAMワンパンは爆薬なしでいけます。 --
- 途中送信してしまいました。レベル5爆薬LのF-2-60-でADTANKワンパンできない・・・ --
- なぁ皆 B7Rに行こうぜ! --
- え?やだ。 --
- ショボーン(´・ω・`) -- 木主
- え?やだ。 --
- ↓ネット上での某隣国人のイメージ 思考回路が --
- UGBをインフィニティのチームは上方修正しろよ!それかFAEB弱体化しろ! --
- ここではなくご意見箱にどうぞ --
- また同じことの繰り返しをやるのか? -- 木主。アンタ、アホだろ
- UGBは4つの下方修正がしたから、少しの上方修正くらいで繰り返さはしない -- びびりすぎないか?
- びびっちゃいないぜ。ただ、毎回同じ繰り返しのコメが続くだけだろ --
- 「○○弱体化しろ!」って全てに言い続けるのか。可哀想に。 --
- 下の方にも書かれてるけど、一度下方修正されたモノを修正前の状態に戻すことはほとんどあり得ないから。 気化爆弾の弱体化?加害範囲広いけど、めっちゃ威力低いじゃん。弾数少ないじゃん。装備できる機体、A-10AとS/MTDだけじゃん。一部のステージで大活躍できるくらいの武器じゃん。何が気に食わないのか分からん --
- ボクより強いヒトが弱体化されないと気に食わないんだい!…ってヤツだろうな。 --
- FAEB使い自己弁護必死過ぎて今からメシウマ --
- ↑お前修正前のUGBとLAGM見たことないの? --
- 全ての兵装を今すぐ弱体化せよ!…ただしオレ様の以外だぞ?(ひそひそ) --
- 自分が強くなればいいだけのこと。俺のボムクトはこの前、UGB下方修正前の最高スコアを更新したぞ。 --
- それは対戦相手によると思うが・・・ --
- お前らいつも同じこと喋ってんな --
- マッタク --
- ボムクト MTD SFFS 6AAM 飽きたら今度はこっちか -- 新しいオモチャは楽しいかい坊や
- その分機体をレベル20まで上げればいいじゃん。 --
- UGBの何を上方修正して欲しいのか、FAEBの何を下方修正して欲しいのか、具体的な意見を言ってくれ。 --
- FAEBに関しては調整は必要ない装甲目標に弱い弱点あるし範囲広いがそれほど高火力がある訳じゃない(一部が喚いてるが) それに対してUGBはリロードが遅すぎる、下方修正で色々下げたがリロードを除けばそれ以外は強くもなく弱くもない。最低限GPB並みリロード速度にしてほしいねそれ以外は問題なし、LSWMの次に鈍足リロードの癖に弾数がありLv5の機体でもリロードの遅さゆえ投下しきれず大幅に余るうえに火力は強くない、範囲増加による強化はあるものの・・・やっぱリロード以外は平凡な火力でバランスは取れている。 -- 木主とは別人
- UGBの範囲を3倍リロ時間を1/2に、FAEBの威力を1/3にw --
- 威力のGPB、範囲のFAEB、バランスのUGB、拡散のSFFS。 -- MOAB
- バランスってんならリロード改善or遠投復活のどちらか調整して欲しいわ。両方だと過剰 --
- そして、ボムクト復活 --
- あのくらいで復活は無理 --
- ほんとバランス言うならGPB以下のリロードを改善してから言ってくれ・・・遠投は無くても構わん --
- UGBメインの劣化ボマーなら本職のB以下も当然、対空の合間に赤食べたいなら黄色にオーバーキルで無駄撃ちしすぎ、素ミサと機銃を活かす使い方なら自然と投弾数も減ってリロが追いつく --
- 他の投弾兵装と比較してバランス型だっていうならリロードでの劣る面が目立つってことだろ。実戦活用じゃなくステータス面の話 --
- ↑ボマー方式でやってる時は黄色にUGB範囲Mで薙ぎ払いつつ赤のみミサイルと機銃で吹っ飛ばしてるが・・・? -- 高価値目標には高火力武器で一撃がメインの人
- 爆弾系が推進力持ってるのはゲームであっても不自然すぎとご意見箱に投稿しといた。 --
- 爆弾系が前方に飛んでくのはたしかにおかしいんだけど、そうでもないと艦船も破壊できる万能ミサイルに競り負けちゃうからなぁ。F/M/A/Bの対空・対地補正がもっと明確になればいいんだけど。 --
- バランスってんならリロード改善or遠投復活のどちらか調整して欲しいわ。両方だと過剰 --
- 元々シリーズの無誘導爆弾はこんな性能だったから違和感はない。FAEBは弾数が少ないし、SFFSは低空じゃ撃てない。特にUGBは建物の密集地に落とすと強い。ビル下の敵は地面に投下して一掃、ビル上の敵はビルに当てて一掃できる。ただの爆弾が産廃?そんなわけないだろう。 --
- 強くはないが、断じて弱くないね。他の爆弾より前に飛ばないから当て方が違う、範囲も違う、威力も違う、リロード速度も違うから運用法が異なる。産廃と言う人は使い方というか、爆弾に期待しているものが性能と違うように感じる。 --
- 火力や範囲はどうでもいいんだよ・・・リロードが遅すぎて密集地に投下するタイミング逃すことが多いの・・・弾数も遅すぎて余るほどだし・・・GPB並みに引き上げりゃ現状無駄に多い弾数がどうにかできる --
- ↑そうすると、またコメントが炎上する・・・・・ --
- ↑炎上するんじゃなく炎上させられるんだろ・・・どの兵装だろうが永久に無くなる事ないから無茶言うなw --
- 欲を言えばもうチョイ威力ほしいなとは思うけどね、それでも弱い武器では決してないと思うよ --
- 欲を言えばアタッカーのリロードだけあとちょっと速いといいな --
- 強くはないが、断じて弱くないね。他の爆弾より前に飛ばないから当て方が違う、範囲も違う、威力も違う、リロード速度も違うから運用法が異なる。産廃と言う人は使い方というか、爆弾に期待しているものが性能と違うように感じる。 --
- スコア平均は全く変わらなかった。 産廃(笑)。 --
- 変わらないなら超兵器じゃんか! --
- SFFSが弱体化してリロード遅くなったからUGBが相対的に浮かんだが、FAEBの遠投にはかなわない。でも雰囲気が楽しいし、搭載機の選択肢が多いのも楽しい。 --
- SFFSが遠投出来なくなったけどバラつかなくなったらしいのでますますUGBが産廃になったね。 --
- こっちは墜落寸前まで高度を下げても問題なく使えるんだけどね、そっちは高度や速度調整は必須だし。 --
- 減速投下と高速投下でUGBとSFFSの間のバランスはよくなったよな FAEBもそのうち修正されるだろう --
- リロ少しだけ短縮されてた。威力は試してない。 --
- まさに産廃。規格外チャレにコレで10万とか無くてホント良かった。 --
- 10万も稼げないとか下手すぎだろ、1回でとかならただの馬鹿。 --
- 主に・・・前よりももっと下方修正されたから愚痴ってるんだろう・・・さすがにこれは酷いと思うよやや産廃が完全に産廃になったから --
- 10万も稼げないとか下手すぎだろ、1回でとかならただの馬鹿。 --
- 産廃だこれ… --
- ボムクトが暴れて叩きまくった結果がコレ・・・今や存在理由が無いに等しい下方修正でアタッカーでも産廃と言える代物。 --
- 俺は意地でも乗らなかったけど、当時はどこいってもボクムトとLAGMTD、鯨は爆弾投げて候上等でエンジン壊しまくったもん勝ちだったからな~。仕方ない。 -- とはいえもうちょいリロ速くするくらいはいいと思う
- 周りにもよるがモスクワなら10万くらい普通にいく。使える人には使える兵装 --
- 産廃かなあこれ、F-2A LV15&UGB LV5使ってるけど初めは違和感あったけど、慣れたら特に問題なくなったよ、参考スコアだけどモスクワで今でも最低でも4万は稼げるよ。この間運が良くて10万近くも行けたし、慣れじゃない? --
- モスクワならLv9 Su24M&4AGM Lv1 でも4万ですよ... -- UGBはちょっとさげすぎたんじゃないかなぁ
- Lv.10制限の頃に下方修正されたものを超魔改造機基準で比べてられてもねえ。 --
- 言ってる意味がわからん。 じゃあ、FAEBは、もっと産廃? 使う用途で違うから、充分だと思うよ。 --
- 言ってる意味がわからん。 じゃあ、FAEBは、もっと産廃? 使う用途で違うから、充分だと思うよ。 --
- そろそろ威力かリロード強化してよおおおおおおおおお --
- 威力・リロード・範囲を下方修正した結果が今の状態なのに、いまさら上げるわけがないよ --
- さすがに・・・リロードだけでも修正は入れるべきだと思うよ・・・アタッカー補正とかそんなものでさえ補えないレベル --
- じゃあ、リロード速度UPしたら、ポンポン落とせないように弾数半分で --
- まあ今となってはポンポン落としたけりゃ爆撃機使えということだわな --
- 搭載数半減でリロード2秒短縮で丁度良いんじゃね --
- アタッカー補正でリロード短縮なら大歓迎だぜw --
- いい加減なんなんだろうな、こういうコメント。オナニー出来なくて禁断症状の出たボムクト乗りか? --
- あんたのコメントもなんだろうな -- 無駄に煽りなさんな
- それしか例えを知らない「低脳枝主」だから笑って許してやろうwww --
- UGB=ベルクトという固定観念に囚われてますな。それ以外の機体を使ってる人にとっては風評被害なんだよ! --
- 威力は別に不満はないけど、リロードか、射出距離か、範囲のどれかは改善してほしい… --
- 威力とリロード、特にリロードはポイポイの原因になるから上げちゃダメだと思うけど、範囲はもうちょっと増やしてあげてもいいと思う… --
- 特殊兵装は全体的にもっとリロード下げていい --
- 威力は中堅マルチで黄1確/橙2確程度はあるから十分、範囲で雑魚を掃除して本命はMSLとGUNで仕留める基本を押さえてればさしてリロードも気にならないって寸法よ --
- モスクワ・黄タゲ用兵装として割り切れば、十分使えると思うけどね。ちなみに下方修正前は残った黄タゲも律儀につぶしてたが、下方修正後はほったらかしにしてる。この割り切り(言い訳)が出来るようになったので、下方修正も悪くないなと思った。 --
- 威力・リロード・範囲を下方修正した結果が今の状態なのに、いまさら上げるわけがないよ --
- チャレンジで初めてこれを使ってみましたが、ショックを受けました。 リロード遅すぎませんか? ピパーがほとんど見えないとか、威力がないとかよりも、このリロードスピードは全く使えないレベルですね。 ご愁傷様です。 --
- 使いこなせないなら使うな。UGBもあなたに使われることは望んでいない。ご愁傷さま。 --
- はい。わかりました。もう二度と使いません。 わざわざ親切にありがとうございます。 --
- 使ってるやつも産廃なんだな。ご愁傷さま。 --
- 使いこなせないやつも産廃なんだな。ご愁傷さま。 --
- オンゲやってるやつなんて所詮みんな産廃。ご愁傷さま。 --
- FAEBの赤タゲへの無力さを知ると対地HPAAだとわかるよ --
- 対地HPAAはGPBの方だと思う。LAGMやLASMなども候補に入るだろうが、UGBの使えなさはせいぜいHCAA程度だろう。 --
- HCAAは連射で楽しむものだ・・・UGBはリロードさえ改善すれば良い物だよ・・・アタッカーでも遅いと感じるほど。UGBに足りない物は威力、ピパーそしてなによりリロード速度が足りない・・・それだけが不満・・・ --
- アタッカーだとそれほど極端にリロ遅いと感じないし、ピパーも機体下向けたり、標的に照準合わせてから△ボタン押し続けたりで、それなりに見えると思うんだけどね。 --
- 友達が欲しいなら素直にそう言えば? --
- 文句はBBSへ。リロードだけならココよりMUGBかな。どの武装でも一長一短ですが。 --
- 「リロード長いしピパー見にくくて使いにくいんだけど皆はどんな運用してる?」くらいの言い方すれば荒れないのに。 --
- うわっ。 こんなことになるとは思わなかった。 決して荒らすつもりはなかったんです。信じてください。 たぶん最後の”ご愁傷様”がこれのユーザーの癇に障ったんだと思うんですが、弱体化されたことに対する同情の意味であって。決してばかにした意味ではありません。 上の人が言ってるように書けばよかったと反省しています。 --
- おぬし木主じゃないだろwwww --
- いや、正真正銘の絹氏ですよ。 なぜそう思ったんですかね? 最近成りすましが多いようですが。 これは本物。 証拠はありませんが…… 反省はしてます。 --
- うまうまネタ飽きたよ・・・・・。 --
- 荒れたらもう顔出さない人が多い中謝ってくれているんだ、もう仕舞にしようじゃないか。 --
- 使いこなせないなら使うな。UGBもあなたに使われることは望んでいない。ご愁傷さま。 --
- これは爆弾じゃなくて爆竹。 --
- へぇ、そうなんだ。良かったね。 --
- あぁ、そうだよ。良かったよ。で? --
- 修正前のSFFSとかロケランの方がより爆竹っぽい着弾演出だったよ --
- へぇ、そうなんだ。良かったね。 --
- 慣性どこ逝った…せめて投下方法は復旧するか速度次第で大きく変わるようにして欲しい。爆撃機(MUGBだが)だとピパーが足元過ぎて最早何を爆撃してるのかロクに見えん… --
- 遠投するには高度を上げるのが確実なんだろうな・・・。爆撃機だと急加速とか出来ない分きつそう。 -- 改造費は「あの」HCAAと同じだし、ある程度使いにくい仕様も致し方なしw
- 高度、私はむしろ下げます。地表スレスレを飛べば、タゲ真上(ちょい手前)発射すれば命中です。 -- 地表にFOX4
- マジレスすると慣性どこいったってのは前に射出される他の爆弾の方だけどね --
- その場で切り離すだけのはずだから機体が減速しない限り機体より前に行くはずは無いもんなぁ・・・笑 --
- 今更だけど…… ピパーのサークルは爆弾の落下予想地点なので、飛行中の機体から真下に爆弾を落とした場合、着弾点は速度に比例して進行方向にズレてゆきませんかね? つまり着弾予想地点が機体の真下にある場合、爆弾は後ろに向かって発射されたことになるんでは? --
- 前に出るってのは爆弾の初速が機体より速いって意味で落下予測地点の話じゃないと思うよ --
- 慣性により切り離した瞬間の爆弾は飛行機の飛行速度と同じ速さで前に進みながら落下してゆきます。 その後も空気抵抗により幾分減速はしますが、前に進む力を保持したまま落下し続けます。 よって着弾点は飛行速度に比例して発射地点より進行方向にずれなければおかしいですね。 真下に着弾はあり得ません。 --
- そもそも、MUGBだって言うなら、せめてここじゃなくMUGBのところに書けよ。 --
- 速度を固定すると着弾するのは丁度真下のとき、慣性はちゃんとしてる --
- いえ、着弾は真下なんですが、タゲや爆破範囲が見えないんですよ。ピパーが赤になってからでは遅れるし、視点変更は指が足りない。ので、私は降下。 -- 地面にKISSの人
- △ボタンを押しながら○が押せないとか、指先で押してるのかな。 --
- あ、説明足りませんでした。私は真下への視点変更はR3スティックです。△はミソ用タゲのロックオン優先してます。 -- 地面
- 遠投するには高度を上げるのが確実なんだろうな・・・。爆撃機だと急加速とか出来ない分きつそう。 -- 改造費は「あの」HCAAと同じだし、ある程度使いにくい仕様も致し方なしw
- 投下地点は速度の影響を強く受けるわけですが、ノズルLとコンプLLどっちか片方だけ付けるとしたら、どっちの方が使いやすいかな・・・。 --
- ノズルは低速、コンプは高速で加速効果が高い --
- そろそろ許してくーださい^q^ --
- 何か悪事でも働いたのかね? -- 懺悔しなさい
- マルチは許さん(笑)アタッカーはもうちょっと範囲広がってもいいかもね --
- じゃあアタッカーだけFAEB+範囲M付き並にして下さい。 -- お許し出ました
- 解りました。ではR101とXFA27をLv10にした後、765万クレジットをお支払下さい。 -- バンダイ765
- SFFSやFAEBと比べると弱すぎるよなぁ。専用パーツにリロード効果もつけてほしいわ --
- リロード遅すぎ! 8人部屋だと大量に余ります --
- 弱体化に当たって、威力と範囲はFAEBやGPBとの兼ね合いもあるからまぁ妥当だと思ったけど、遠投が効かなくなったこととリロードが遅くなったこと、これは正直やりすぎな感じ。ファントムやタイガーが使用可能ないわゆるローテクな兵装だから弱いほうがあってるのかもしれないけどw --
- リロードってアタッカーは補正入ってるんじゃなかったっけ?対地に置いてマルチでアタッカー並もしくはそれ以上の戦果を出すこと自体がそもそもおかしな話。 ただ投擲方法は賛否両論だし投下方法の任意切替が出来るようになればってのは思うかな? --
- アタッカーのUGBてそんなに弱いか?補正は入った今でも威力と範囲両方を兼ね備えてるじゃないか --
- アタッカーなら威力と範囲は強すぎず弱すぎず丁度良い でもやっぱりリロードと投下方法のせいで食い負ける --
- UGBやLAGMを弱体化せよ。それが当時、大勢が望んだこと。受け入れるしかしようがない。 --
- 範囲Mと威力M、どちらか1つ搭載するとしたら、どっちを選びます? UGBはLV3です。 --
- 場所で変える --
- マジですか、そんな繊細な感じですか、例えばモスカワでは? --
- モスクワならFAEBかSFFSにする --
- 機体にもよると思いますが自分は範囲Mで黄タゲ用にすると思います。 -- Su-47でリロードL、キットMと合わせて使ってます。スコアはまぁボチボチです。
- 場所で変える --
- 気のせいかもしれませんが、前方への投擲(機体速度によるピパーの前進)が以前よりも伸びやすくなっている気がします。 --
- 下記にもコメントされている方がいらっしゃいますが、範囲だけ修正前に戻っていると思います。 --
- 修正前のUGBはFAEBとほぼ同じ範囲でしたので戻ってないと思いますよ。修正前のUGBはテストフライトの4×4を軽々破壊できる範囲でしたし --
- 言葉足らずで申し訳ない、範囲Mが戻っている気がするのですが…。F4-GのUGBをモスクワで使うのですが、アッフデート後に、モスクワでいつものルートで飛行すると、範囲が大きい気がするんですよね。やはり、下記の方といっしょで気のせいかな。 --
- 修正前は範囲Mつけた状態で、FAEBと範囲が同等だと言われてました。そのせいで、TANKや艦船などの装甲に弱いFAEBよりUGBがもてはやされていたはず。F-2でUGB+範囲Mで今もモスクワなどで時々使ってますが、今はFAEBの範囲には敵わないですね。 --
- 上の小枝主ですが、気になったのでサラッと確かめて来ました。うちのハンガーにあるMTD Lv.10+FAEB Lv.2+範囲パーツなしと、F-2A Lv.12+UGB Lv.5+UGB+範囲Mありが、ほぼ同じくらいの範囲でした。若干FAEBの方が円が大きいくらい。ないので試せませんがFAEBをLv.5にしてFAEB専用の範囲パーツSを付けたらやっぱりUGBは敵わないですが、でも、意外とUGBも範囲狭くないですね。以前と比べてどうかは比較する方法がないですけど…。 --
- しつこくすみません。さらにやってみた結果、範囲拡大パーツなしの同士の場合、FAEB Lv.2は、UGB Lv.5の約1.5倍の範囲円サイズです。FAEBはパーツなしでテストフライトのダミータゲ16個の塊を一撃で全滅させられますが、UGBのパーツなしは半分破壊できれば良い方。UGBに範囲Mパーツをつけても、FAEBより若干円が小さく、ダミーの塊がどうしても2個位はみだし破壊されませんでした。 --
- UGBの最大範囲は艦隊TDMの船を一発で3隻巻き込めるくらいの広さだったのよ。 --
- 威力や投下方法も変化してたら修正されてる可能性あるかもなぁ --
- まあ、どのみち修正されようがUGBは最強の対地兵装ですよ。 -- 腐っても鯛
- SFFSと比較すると涙出てくる --
- UGBの手軽な使いやすさに嬉し涙が止まらんだろ? --
- 嫌われず思いっきり使えるUGB最高やー! -- 木主じゃないけど。
- FB-22 Lv.10+SFFS Lv.5愛用なんだが、久々にF-2 Lv.12+UGB Lv.5でモスクワ出てみたら…あら不思議。どつちも然程はスコアが変わらん。SFFSポイポイの方が派手に稼いでる感覚はあるんだがな。 --
- SFFSやSODのエフェクト派手だからね。着弾範囲が分かりやすい分UGBの方が安定する人は多いと思う。 --
- 投下時の機体速度や姿勢の自由度ではUGBが上。得意な条件が違う。 --
- HCAA以上に産廃だ (´・ω・`) --
- 命中する兵器と命中しない兵器、どっちが好みだい? --
- モスクワUGBとか普通に強い --
- アンタがそう思うならそれでいいさ。別に無理にアンタに使って欲しいと誰も頼みはしないよ。使いこなせないくても、産廃だと思えばプライドが保てるんだよな。 --
- どうせ修正くらったボムクト使いだろ --
- UGB搭載初期コスト750(或は以上)のアタッカーが出れば、木主がまたSFFSのところで「UGBと比較すると涙出てくる」と書き込むじゃない? -- 今でも時々ボムクト
- UGBの手軽な使いやすさに嬉し涙が止まらんだろ? --
- いつのまにか範囲だけ修正前に戻ってません?チャーマーに範囲Mだとかなり広いような。気のせいかな? -- 空自マニア
- レベル15の恩恵では? --
- 慣れただけだろ --
- 多分、気のせい。 --
- 以前の範囲だとFAEBクラスだよ…と書いたところで特徴ほったらかしに気付くw --
- これも04みたいにUGBS UGBM UGBLみたいにあったら面白そう -- ファントムノカケラ
- アプデでスッキリ収まったボムクトの悪夢をまた再現させようって言うのか --
- マルチがS、アタッカーがM、ボマーがLだったらなくもないかな…? --
- それぐらいだとマルチとアタッカーのバランスがよく取れて良さそう。でも、今更無理かww -- ファントムノカケラ
- だれか高燃焼LをUGBで試した人いないかなー。 --
- 言い出しっぺの法則ってご存知か? -- 報告よろ
- ベルクトで試したがオレンジ1発ならず、ADTANK、BMキャリアー以外赤は2発でもダメだった。 --
- Mとの差はほとんど体感できない。何が変わったの?という感じです。 --
- リロードはGPBと同じか てことは範囲のUGB(範囲M付き)・投下型、威力のGPB・前方射出型かな --
- 本当リロ遅すぎて駄目だなこれ。威力低いし範囲も微妙なんだからあと2秒短縮してほしいわ --
- アタッカー(F-2)使いだからかも知れんが、自分はそこまで弱い狭い遅いとまでは思わないけど…マルチロール機だとそうなのか? --
- リロードの話題は下のほうに出てるけどF-2のほうが早いっぽいね。 --
- 同じくF-2Aのチャーマーですが、範囲が狭まったとはいえ範囲はまだ広いほうだと思います。リロードも倍近くになりましたが、気安く2発投下せず、基本的に1発づつ使えばリロードは補えるかと。威力はWBAの赤タゲを除けば赤は2確、オレンジは基本1確ですし、まだまだ使えると思います。マルチロールは使ったことがないので分からないですけど。 --
- ポイポイ爆弾投げる今までの仕様より今の精密爆撃を要求するような仕様の方が好きだなぁ。SFFSには及ばないけど玄人向けって感じに戻った感じ --
- アタッカー(F-2)使いだからかも知れんが、自分はそこまで弱い狭い遅いとまでは思わないけど…マルチロール機だとそうなのか? --
- 久しぶりに使ったけど軌道変更で低空爆撃はしやすくなったかな。真上から落とす感じのは前だとやりにくかったし。 --
- ただアイガイオンとかのエンジンにぶつけるのはちょっとやりづらくなった感。 --
- Lv3 F/E/F/F/E/C+ --
- 威力とリロードの話ばかりですが、範囲についてはもう結論が出ているとか? 今までは範囲Mと言えば必須装備でしたが、今は外すのが必須のパーツとなってしまった感じか? --
- アバウトな検証だが、ベルクトレベル10、UGBレベル5で、パーツなしはリロード約12.5秒、Lパーツは約9.5秒 --
- Lパーツつけても素のLAGMよりリロード遅いのか…アタッカーは威力が高いからそこまで問題ではないが、マルチは手数が勝負だからこれは痛いね。 --
- ここから推察するに、Mで2秒、Sで1秒早くなるってことかな --
- 今、手元にメモが無いから細かくはあってないかもしれないけども、参考程度に。F-2A Lv.15、UGB Lv.5でパーツなしはリロード10.7秒、リロMで9.7秒ぐらいだったと思う。コンマ何秒かまではうろ覚え。 --
- アタッカーのほうがリロード早いのか。興味深い。 --
- アタッカーのほうがリロード早いのか。興味深い。 --
- F2 Lv.15、UGB Lv.5なんだけど、今週から範囲とリロに若干上方修正入ってるような希ガス。アプデ後は威力Mつけてたけど、途中からリロMにかえた。いまではもすかうでアプデ前にちかい感覚で投げれるよ。皆様はどうですか? -- 空自マニア
- F2UGBの範囲をテストフライトで確認してきましたが、ターゲット4*4がギリギリ落ちる状況で変化はありません。 慣れてきただけではないでしょうか? --
- 慣れだったようです。いや申し訳ない(^^; -- 空自マニア
- やはりマルチロールのベルクトとF-2でかなりリロード違う。ベルクトは確かにリロードLで12秒、F-2はリロードMで9.5秒だった。どちらもレベル10にレベル5のUGB --
- ↑ミサイル系リロパーツと爆弾系リロパーツを混同してるとか、データリンクのクイックリロードを付けてたとかはない? --
- すまん、ベルクトはLで9.5秒だ。無しで12秒。微妙にアタッカー早かったけど誤差範囲かも? --
- 今更な気もしますが、メモした数値を書いておきますね。F-2A Lv.15、UGB Lv.5でパーツなしはリロード10.8秒、リロMで9.3秒、リロLで8.8秒ぐらいでした。全て手動で測っているので、コンマ何秒かのズレはあると思います。 -- 枝主
- アタッカーとマルチロールではだいぶ威力差があるようですね。アタッカー(F-2A)ではUGB Lv.5(威力強化なし)でオレンジのXSAMまで1確、赤タゲは2確(WBAの一番硬い赤は除く)です。マルチロールのUGBではどのような感じですか? --
- ベルクトだと威力MでXSAMミリ残り。モスクワの赤は2確というところですね。黄まとめて吹き飛ばすには相変わらず威力発揮しますが武器庫での対地活躍はもう無理ですね。 --
- どっちのコメントも目安となる機体のレベルやGD値が未記入なので判断材料にできません。できればもっと詳しくお願いします。 --
- UGB LV5前提のつもりで書いてました。Lv5+威力Mです。 --
- マルチロールだとLv.5+威力MでもXSAMはミリ残りするんですね。 -- 木主
- 機体のレべを上げても特殊武装の威力は変わらないぞ --
- 追記、F-2AはLv,15です。 -- 木主
- チャーマーF2のLv5の素UGBは、兵器工場での武器庫や工場は二発で機銃一発分だけ残りました。威力強化で二確の模様。 -- 空自マニア
- まあどうせリロード時間が伸びて使い切れなくなっているわけです。ためらわず2発ポイポイしちゃいましょう。きっとそれが正解ですわ。 --
- リロード遅くなったからこそ、一発で破壊できるかがより重要なんですよ。効率が倍変わるわけですから。 --
- 赤タゲがかたまっているようなら2発でいいと思いますが、赤タゲ1つに黄タゲ橙タゲが纏まっているようならUGB1発にミサイルを追撃させたほうがいいですね。 -- 木主
- ベルクトだと威力MでXSAMミリ残り。モスクワの赤は2確というところですね。黄まとめて吹き飛ばすには相変わらず威力発揮しますが武器庫での対地活躍はもう無理ですね。 --
- Lv.1 F/E/F/F/E/C というパラメータに変わっています。コストは変わっていません。修正後に威力とリロードが落ちたのは本当みたいですね。 --
- Lv.2 F/E/F/F/E/C ゲージが広いせいで、伸び方が短くてワロタ --
- ボムクトで使う場合Lv4だと黄色でもミリ残るのが居る。Lv5にしないと使いにくい --
- UGB のLv.4ですが、RELOAD がC+に落ちました。 --
- Lv5はBになりました --
- UGBの最適な投下高度(m)はございますか?私は範囲を広く取ろうとして中低層ビルぐらいの高さで投下してます。 --
- 今のUGBってまだ機体速度の影響はありますよね? 機体速度と機首の方向によって適切な高度が変わる為一概にこの高度が良いと判断するのは難しいのではないでしょうか? --
- UGBの攻撃範囲は一定、高度や機体速度関係なくターゲットを爆発範囲に巻き込めばいいだけの話。高度や機体速度で攻撃範囲が変わるのはSFFS --
- 了解致しました。また、ご解答いただきありがとうございます。 --
- 今回のアプデで遠投できなくなった代わりに急降下爆撃が楽しくなりました。しっかしハードポイントL付けてるとUGBが余る余るw --
- 少しでもリロード速度上げたいから付けるけど弾使いきれなくなっちゃったね --
- 威力下げるならリロードは早くしろよと… 爆薬M・リロL・範囲Mで二連射して赤タゲが落ちなくなった、何の冗談かと思うぞ。爆薬効果出てないのか? --
- 少しでもリロード速度上げたいから付けるけど弾使いきれなくなっちゃったね --
- 真下に投げることが多いせいでモスだと被ダメやばい --
- アタッカーUGB(Lv.5)でWBA一次のSPはUGB2個で全部破壊できたのに、アップデート後は㍉残る。リロL+範囲M着けたらもうスロットの余りなんてねーよorz --
- 手数をデータリンクで補ってパーツで威力と範囲の攻撃重視にしたらいいんじゃない? --
- なぁに心配するな。そのうちM財団が投擲から着弾までの間に必殺コマンド入力成功すると、威力・範囲5倍になるというEnhanced UGBを極秘開発してくれるさ。 --
- アップデート後のUGB弱体化で個人的に一番辛いと感じたのは、威力・範囲・リロードよりも投擲方式の変更。今までは前方に射出する感じだったんだけど、そのまま真下に投下する感じになった。前方射出方式で慣らしてしまったので、違和感が半端ない。変更するならもっと前からやって欲しかった・・・。UGB使い始めたころは「なんで前に飛んでいくんだよ!?使いにくっ!」って思ってたのにw -- 前方射出方式が体に染みついちゃった人
- 自分も今までの射出方式で慣れてたから辛い。狙いが付けにくすぎる。けど、一からやり直すつもりで頑張るわ。 --
- 威力、範囲、リロード全体的に性能ががっつり落ちたなー。いままでが強過ぎたな。 -- ペルーン
- FAEB<<私の時代だ!>> --
- ですが、弱体化してくれたおかげで、F-5E SNのUGBでモスクワMVP取れた時は、やっと嬉しさを実感できましたね。UGB搭載機の機体愛が試される時ですね。 -- WINGNINE
- リロL積んでて撃ち終わらないんだよね…(1/3くらい残る) --
- 気兼ねなく使えるので今回の変更はホント嬉しい --
- いままでポイポイ投げ過ぎて爆弾たりねぇーって状況が割と良くあったけど、このリロード速度だと爆弾大杉だw -- ペルーン
- アップデート前:F-2A(Lv.15)+UGB(Lv.5)+リロMでリロード5.5秒 アップデート後:同じ条件でリロード9.2秒 倍近くリロードが遅くなったね。 -- とあるチャーマー
- 爆弾の落ち方が俺好みになった --
- 前方に投擲する感じじゃなくて、そのまま落とす感じになったのかな? --
- そんな感じ。 --
- 爆弾らしい落ち方いいね --
- 急降下爆撃をするには、雰囲気が出るようになりましたな。 --
- 爆弾らしい落ち方いいね --
- ↑やっぱり連投してたか。すみません。 --
- 前方に投擲する感じじゃなくて、そのまま落とす感じになったのかな? --
- Su-47に範囲M、威力L、リロLを載せた状態で使用してみた感想。威力に関してはそこまで下げられた感じではなかった感じ。主に調整が入ったのはおそらく範囲とリロード速度。範囲はおそらく拡張Mで前までの拡張S相当の範囲まで引き下げられた。リロード速度は地味に時間が延長してるせいで以前のまでのようにポンポン小刻みに投げられなくなった感じ。まだ1回しか使用してないから正確なところは分からないけど参考程度に --
- リロLつけててもすげー時間かかるな --
- 残念の一言。 --
- どのぐらい、威力下がったのかな? 爆発の演出がしょぼくなった気がする。さびしい。 --
- 遠投し難くなってて使い辛いね。パピーだっけか?あれが機体の近く過ぎて狙いが定まらんぞ〜 --
- それは投擲距離が短くなったのか? 範囲や威力が減るのを覚悟してたんだけど、投擲距離まで短くなるのは辛い・・・。 --
- とりあえず機首を上げたり、高度を上げても距離が伸びないようになった気が。あとある程度高度を低くしないとHUD表示だと着弾点が見えないので精密爆撃が難しくなった気が。 --
- 威力検証してないので感覚なんだけど威力も若干下がってる気がするね。機体性能に頼ってたnoob(俺)涙目! -- 木主
- ついでに言うと攻撃範囲も狭くなってるな。テストフライトで検証したが基地近くの16個ダミーが一発で全て破壊できなくなってる。 --
- あ、「追加爆薬M」を付けた状態でも、って付け加えるの忘れてた。 --
- マジか!それ結構減ってるのでは? --
- 16個のダミーはギリギリで全部壊せることは確認しました。 --
- あ、そうなの?投弾の仕方も変わったから狙いがズレてただけかな? -- 枝主
- 投擲もむずいし、範囲は確実に減ってるね。威力は変わらんと思うが? --
- 一応つっこんでおくが、ピパーです --
- ピパーってなんですか?(小声) --
- ご指摘サンクス!どうも横文字に弱くて叶わんのよ~ -- 木主
- ご指摘サンクス!どうも横文字に弱くて叶わんのよ~ -- 木主
- それは投擲距離が短くなったのか? 範囲や威力が減るのを覚悟してたんだけど、投擲距離まで短くなるのは辛い・・・。 --
- 調整かー 強すぎて今の高燃焼爆薬Mでも文句きたからツリーにLを追加できるようにした程度にしてほしい。 --
- せっかくF-2A育成してたのに〜!まだLV6なのよ。もう少しの間だけ夢を見させてくれ!! --
- アタッカーで運用すれば今までどおり、マルチロールで運用すると大幅な下方補正がかかるって感じかもしれんから諦めるな、てかそれが一番なんだがねぇ --
- UGBがマルチ、アタッカー問わず弱体化されようとも、F-2AにはLASMやRKTLの良兵装が搭載されているから、UGB頼りでF-2Aを使うのもどうかと思う。 --
- F-2Aは対艦ミサイル撃って何ぼです、使い方間違ってます。(異論は認める) -- ダンダラ
- いや、F-2はなんでも屋だから。 --
- 調整入るみたいだね。どんな感じになるのか。 --
- 範囲の縮小か、スプレッドダメージの弱化か。LAGMと合わせて割を食うアタッカーも多そうだが --
- 諸悪の根源のMTDやベルクトは構わんが何の罪も無いアタッカーに飛び火しない事を願うのみ。 --
- アタッカー補正が乗って初めてまともな火力が出る程度まで威力調整が入ると他のマルチがわりを食うけどそうでもしないと結局爆弾落としてればいいやになるからね… --
- 処理能力が足りるか判らんけど、ダメージ自体は強化して同心円状にダメージが減少する処理が入るとかなら理解が得られるかな… --
- UGB威力減なら、マルチの最大攻撃力を2発で橙破壊ぐらい下げて欲しい。 MTDのLAGMは範囲半減で。 それぐらいせんと勝負になるまい。 --
- UGBは威力調整するのではなく、リロード時間増加か、搭載数減で調整すればいいものを --
- FAEBとの差がひどいよなあ、搭載数は特に。 --
- 空中目標へのダメージ補正はあるかも。(といってもアイガイオン系ぐらいだが) --
- 空中目標への補正はある程度してほしいよね。4AAMとかノーロックで船舶に当てても大して削れないのにあれはずるいと思う・・w --
- 範囲の縮小か、スプレッドダメージの弱化か。LAGMと合わせて割を食うアタッカーも多そうだが --
- これって目標をセンターに入れたときと範囲内ぎりぎりで入れた時とでダメージ変わってるんだろうか テストフライトの敵さん柔らかすぎて判断ができないぜ・・ --
- 目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ...... --
- 逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ... --
- それ、加速してたり角度が悪いと「外した!」ですよ。もちろん、盾でかばってくれる女の子はいませんw --
- 目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ...... --
- ♪♪今日もぽいぽいボムクト稼ぎー♪♪ ♪♪お金がないからしかたないー♪♪ はははははw by:円無の鬼神 --
- ↑何故かキ○レツ大百科で再生された -- 年がばれるね
- さっきモスクワでミッション終了直後に、撃墜したTU-160(?)にUGBを投下してみたら当てられたw 練習して、すれ違いざまに戦闘機に当てられるようになれば対空もイケる!?(錯乱) --
- ちゃんと当たり判定あるんだよねこれwwUGBじゃないけどLASMでもあたったことあるよ。 --
- 多分、武器は全部当たる。SFFSも当てられたしLAGM、FAEB、SODも当てられた。 --
- TDMじゃ大分味方艦隊に向けて大遠投して、敵機おとしたよ。アラートもならないから、案外簡単にダメージ当てられた。 --
- これってLAGMより範囲広いの?範囲拡大して比べてみたけど差がわからんかった --
- 爆風範囲もあるが、それ以上に自分の匙加減で投下位置調整可能なのが強み。LAGMはTGTを中心とした範囲攻撃なので、状況によっては融通が利かない場合がある。 --
- UGBの方が最大範囲が広い上に、いちいちロックオンしなくても好きな場所に落とせるので、素早く隙間なく絨毯爆撃が出来たりする。 --
- 自傷ダメージとフレンドリーファイアが実装されたら相当嫌われると思う。実装することは無いだろうけど…。 --
- 海面すれすれを飛行していたらUGBの爆風に撃墜させられた。UGB強すぎでしょ --
- 爆風なのかアレ。海面から追いかけてったから下手うったなと思ったんだけど。MSLじゃなくUGBって出るとぽかんと口あいちまう --
- 地上施設とかを焼き払うのは別に「そういう兵器」だからいいんだけど、鯨や艦船に対してもこれ以上ない程有効なのはどうなの?もう特殊兵器これだけでいいんじゃない? --
- 威力、範囲からして爆弾系でこれ一つで全て凌駕するね。現実的に考えたら周辺施設まで焼き払うのでGPBの方がいいパターンもあるけど、FAEBは範囲の問題でほとんどお株を奪われてる --
- まだスカイホークやその辺りが現役だった頃あたりぐらいまでは対艦爆撃もあったみたいだし多少はね? --
- 対艦爆撃の有効性はWWⅡで実証済みです。 --
- 現在と比べればWWⅡ(第二次世界大戦)時の対空防御力は貧弱である。現在ではまず間違いなく艦対空ミサイル積んでるから無誘導爆弾を落す前に、撃墜されます。エスコンに出てくるイージス艦は韓国製です。 --
- 対地はUGBかLAGMの二者択一って現状だし、FAEBは敵装甲によるマイナス補正がはいって使いづらいってのがなあ。画面一体を焼き尽くす程の範囲が広がる強化パーツがでないことにはFAEBはなかなか活躍できそうもない。 --
- FAEBはまだ変身(強化パーツ実装)を残していると信じたい・・・ --
- 範囲狭める代わりに3~4発連投できるようにするとか?6のときみたいに。対地は動かない目標なだけに、強さの要素が少なくて個々の良さが本質的に出しにくそうだよ。 --
- 4AGM「(´・ω・`)」 --
- 現在最優の特殊兵装、範囲Mつけて使用すれば中堅から上位間違いなし、ただし強いって事はそれだけ使用者が多いわけで、いつかUPで赤タゲに対してダメ減少補正がついてバランスとるかも --
- UGB範囲Lを出して --
- つーか爆弾系全てに範囲強化出して(切実) --
- 範囲Mですらバランス崩壊を引き起こしているのにLが出たらどれだけ悲惨な結果を引き起こすか見当もつかないですね。 強化割合を今の半分にした上ならまだ考えられますが… --
- というか範囲攻撃以外の対地武器の威力が低すぎる。範囲攻撃ってアドバンテージがない以上、他の武器は威力1ランク程度上げてもいいくらいだわ。 --
- リロード早めで威力M付き2発でほぼ全ての対地目標を撃破可能って火力も問題な気がしますね。 いくら他の火力が上がっても範囲系がそのままだと殲滅力と汎用性(一部状況で対空機すら潰します)でどうしようもないですからね。 --
- アタッカー限定で範囲L装備可能でいいんでね?必要スロット数はM+2ぐらいで調整すればスロット数少な目なアタッカーでも装備可能でしょう --
- これ以上FAEBをいじめるのはやめろください --
- Lv.2 Cst:24 --
- ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
- 追加爆薬L出たらどうなるんだこいつ --
- だな。ベルクトで早く効果のほどを見てみたい。 --
- 流石に今まで散々バランスおかしいって言われてるのに、これ以上ボマー優遇はしないだろ。・・・しないよな? これでそんなん出したら不満噴出することくらい、あのバンナムでも分かってると信じてる --
- だな。ベルクトで早く効果のほどを見てみたい。 --
- Lv.別のCstを追加しました。情報募集中です。よろしくお願いします。 -- RinD_Rakugosya
- Cst Lv5 84です --
- ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
- Cst Lv5 84です --
- 昔はUGBSなるものがあってだな…… --
- これ強すぎてよく泣き寝入りする。ああ、別に君が弱いわけじゃないんだよF-35Bちゃん・・・ --
- 害悪武器その1。ってかまずマルチロールの搭載数今の半分で十分だっての --
- ほんとそれ。 お陰で、最近アタッカーが絶滅しかけてる… -- F-2(ファイター)
- 旧作で3種類あったように、今回では「UGBS」(高ランク機)「UGBM」(中ランク機)「UGBL」(低ランク機)で分けりゃ良かったのにな。(まぁそうしたらそうしたで今度はLAGM一強になりそうな気もするが) --
- ほんとそれ。 お陰で、最近アタッカーが絶滅しかけてる… -- F-2(ファイター)
- 爆弾系兵器が前方に射出されるようになったのはいつからだ? --
- 体感ですが5から既に射出されてたと思います 4は…記憶が無いです。 --
- 初出の3から前方投射型だった気がする --
- UGB Lv.1 対地E+、Lv.3 対空F 対地E+ 誘導F 距離F 範囲E 装填B+、Lv.4 対空F 対地E+ 誘導F 距離F 範囲E+ 装填B+ --
- 基本にして頂点のひとつだな。UGB、4AGM、LAGMは対地三種の神器 --
- 特殊兵装というものが登場して以来、下手な誘導兵器よりも強いのは相変わらず。今作は着弾までのタイムラグで横取りされやすいのが欠点といえば欠点か。 --
- それでも動力付いてんじゃないかってくらい速いけどね。しかしあっという間に敵を一掃するから強い --
- とりあえずwiki内にあるデーターのコピペで作成しました。鯨爆撃などの注意点を記載するのであれば各自編集をお願いします。 --
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