特殊兵装/SOD/コメント

  • シンファクシの船体に沿うようにばら撒けるとヒャッハーな感じで気持ちいい --
    • 艦船系にSODの範囲特性がハマりすぎてるからねw --
      • 艦船の進路とピッタリ合うと、マルチロールでも兵装全部潰しながら本体も撃破or瀕死まで持って行きますもんね・・・。緊急の奴を一人で潰したら2万程スコア稼げてびっくりしました。 --
  • ロックして撃ったあと、そのロックしたターゲットが破壊された場合、子爆弾はばら撒かずキャリアだけ飛んでく? たまに、ばら撒かない時があるんだが… --
    • 撒きますよ。それはおそらくロックオン完了・発射前の寸前で、他のプレイヤーに撃破されているためでしょう。 --
  • コイツに被弾した時"ぺキン⤴"という効果音が鳴ります。 -- Σ( ̄ロ ̄lll)
    • どうして被弾したし・・・ --
      • NVTDMで・・・撃墜されました -- 木主
    • キャンペーンで使ってたら親SODが僚機にぶつかって不発にw --
  • •この特殊兵装でTDMに出てる人いますか? もしいたら、前後(艦隊の進行方向)から責めますか? それとも左右(艦隊側面)から? -- 書くところ間違えてハズカシィ~
    • ちょっと論点がずれてしまいますが、TDMスレでは今、鬼誘導の話題でいっぱいです(笑) FB-22で、この装備で出たとしたら、前後左右と言ってられないぐらいミサイルに追っかけまわされるんで、リロードされたら撃つぐらいの感じでイイのではと思ってしまいます。(FB-22は、GPBでもSFFSでも同じですが(笑) たぶんX-02でやろうとしてもコレ装備と思われて、追っかけまわされることには変わりないでしょうが^^;(笑) --
      • なるほど、逃げるので手一杯ですかぁ。 まあ、これはあくまで私感なのですが、逃げるという観点からみると、艦隊進行方向よりも側面攻撃の方がいいような気がするんですよね。 なぜかというと、相手のファイターは自艦隊と敵艦隊の間を行ったり来たりしている動きをしていることが多いと思うのですが、それに対して垂直に横切る形で動く的には、ミサイルも幾分は当りにくいはずですよね。 --
      • イイ考え方かもしれないですね^^ まぁただ、鬼誘導ってのはホントに脅威です(笑) レーダーよく見て、おっしゃ垂直にかわしたからもう…って思ってるとグルっと回ってちゅど~んです(笑) -- 枝主
    • メカニクスM必須として縦横斜めで二つ以上は巻き込めるのでそこを意識しつつ、最大ダメージが取れる進行方向に平行をできるだけ狙うのが良いと思う。 --
      • ↑の方のようなのがアドバイスですよね(笑) 私のコメは忘れてください。 -- 1番目の枝主
    • ステージごとに艦隊の配置が違うので、ステージによって攻め方は変わりますが、基本的には敵艦隊の進行方向に対し4時、8時の方向が良いと思います -- 夜鷹
  • 艦隊TDMで使うときって空母とイージスどっちを優先したらいい? --
    • 序盤はCIWS等の対空兵器の削りを優先して、中盤はSAを期待しつつ空母に火力を投じ、終盤は残りを虱潰し。が理想じゃないかなぁ。SODに限った話じゃないけれど… 敵艦隊に近づくとどのみち敵ファイターに追いかけ回されて回避機動しつつ投下するので護衛艦等が終盤まで生き残って対空ミサイル撃ってきても状況はそんなに変わらないし 大半は空母狙いでいい気がする  --
    • LASM持ちが居ると他艦の兵装狙いで攻撃するのが良いかも・・・意外と迎撃されないLASMだから。イージスがボロボロになったら空母や戦艦優先かな~あれは地味に耐久高いし最後に残る事が多い。まあ艦艇の対空攻撃が地味に厄介なので兵装潰ししてくれると攻撃隊としてはありがたい・・・ --
    • LASM持ちがいるならAEGIS優先、そうでないなら油田はFRIGATE、コモナはBATTLE CRUISER、ドバイはその両方を先に叩いた方がいい。VLSの脅威が馬鹿にならない。 --
  • もしも弾速が超強化されたらかなりの鬼畜兵器になりそう。調整って難しいだろうな... --
    • しかし、あの縦長散布で複数タゲを捉えられる場所は多くないという難点は残る。あれだけ派手に多数の子弾をばらまいても、結局タゲ1個か2個破壊のみという地味な戦果というパターンが多いから。 --
      • それは撃ちかた悪いだけしょ --
      • 撃ちだけだけじやなよ。通常マップでSODの散布範囲に多数が入るタゲの固まりはそんなに多くない。しかも、その美味しい場所も他の人が少しでも食えばもうタゲがまばらになってうまみが無くなる。低レートやファイターだらけで地タゲ独占ならまだしも、SODで一戦中に何度もまとめ破壊できる場面はなかなかない。 --
      • ↑おっと、一行目がおかしくなった。「撃ち方だけじゃないよ」と書きたかった。 --
      • 有効なミッションも多数あるのに向いてないないミッションに持っていて難点もクソもない。 --
      • 縦長散布をするための位置取りはもちろんのこと、それができないときの割り切りも大切。状況によってはGPBのように使ってる。追伸、↑コメに同意。 -- X-02 Lv.10, SOD Lv.5
      • 地タゲが固まってれば美味しい兵装なのは間違いないのよ… 問題はそんなMAPが多くないだけでw モスクワ・兵器庫の一部三次湧きや東京H、非常のエマ海/陸は美味しいですよ?(それ以外は…まぁアヴァロンや油田とかは使い方次第かねぇ) --
      • F-117A LV7 SOD LV3 メカニクスM 識別L 120機チャレやったら1回で95%行くぐらいは使えるが、普通なのか、下手なのかわからんレベル一応MVPはとれる兵装ではあるようだ --
      • 建物などで遮蔽されているターゲットも上から破壊できる利点があるから、地上すれすれで対地するのにも使えるよ。威力強化で赤タゲも破壊できるしね --
  • 今更だが結構強化されているのを実感できるようになった。雑魚散しと割り切ればパーツ強化の必要も無くて、地形なんて殆ど気にせず撃ちっぱなしで扱いOKだから操作が簡単。そのぶんのんびり飛ぶもよし --
    • ガチでLAGMとかLASMとかと対決するとまだまだ厳しいけど、低レートの僕にはまだまだこれで充分って感じ --
    • 素味噌の強化にパーツを割けるのは良いかも。高レベルの機体なら素味噌特化の方が楽な時も多いし -- 今こそSODのステマだ!
    • だが範囲MとLv3ぐらいないと碌に当たらないぞ・・・ --
    • まだまだネタ兵装なレベルだなぁ。FAEBみたいに1つ位稼げるマップ用意してくれんかなぁ --
    • 装弾数多めで火力は大型目標に対してはそこそこ。弱すぎも強すぎもしない位置かな。FB-22はアドリアでは基本これ使ってるわ --
  • 艦船にけっこう強いがLASMに勝つのは難しい。対シンファクシならSODのほうが強いかも。 --
  • やっとトーネードが実装!したのはいいけどSODを搭載してなかった…過去作じゃ結構お馴染みの組み合わせだと思ってたのに何故… --
    • 実は弾頭が違うだけで、推進装置は共通だったりするのよね --
  • 投下爆弾追加改修キットってこの兵装に対応してないのでしょうか?ストラプに着けてみようかと思ってるのですが --
    • 試してみては? 対応してなければ注意メッセージが出るはず。 --
      • おぉ~、こんなメッセージが有ったんですね^^;。セットはしてのですが(未出撃)エラーメッセージの存在知らなかったから対応出来てる事に気づきませんでした、ありがとうございます。 -- 今まで素味噌特化のセットばかりだったもので・・・^^;
      • 横から失礼します。このコメの結果はいかがだったのでしょうか? 自分で試したところ、対応している?ようでメッセージは表示されませんでした。逆に爆弾系であるのに、SP/Wの誘導~を付けようとすると、↑の方おっしゃるとおりメッセージが出ます。対応しているように思えるのですが? --
      • 失礼しました。↑の方のコメ、ちゃんと読んでおりませんでしたm(_ _)m 「対応出来てる」と書いておられましたね。スレ汚し申し訳ございません。 --
  • メカL出ないかなぁ。縦は十分なので、Lでは更に横を広げてほしい。 -- SODは無人攻撃機だと思ってる人
    • 昨日ちょうどM試したところだけど、昔はやや十字に広がったと思ったんだけど今違うのね。 --
  • さっきグランドストライクでSOD装備のXLでスコア9万とってMVPになってた。上手い人が使うと強い兵器なんだなぁ --
    • 訂正 XLで→XLが --
    • (´・ω・`) そんなに弱くないよ……XL --
    • XLのSODでも殲滅力はあるんだが、スコアはライバル機次第だなぁ。他にLv.20近いストラプ(SFFS)やLv.15近いオルマA-10(パーツ増し増しFAEB)とかいると、SOD着弾前にタゲが消えるんで。 --
      • Lv20のストラプねぇ…… --
      • あ、そっか、まだ20はないよな。Cstの高さで思い違いしてた。Lv.15近く+スロット拡張だな。すまん。 --
  • 直上からの急降下爆撃で子爆弾の集中ってできます? --
    • 散布範囲は変わらない。 -- SFFSとは違うからな
      • あくまで遠距離範囲攻撃ですからね。撃った角度と敵の位置次第でヒット数増やせるかもしれんで。 ビルあるとこは良いかもですぞ~、真上投下は --
  • Lv1→2は23680Crじゃね?見間違い? --
    • 確認した時にカーソルがずれて、別の兵装になっているのに気づいてなかったんだと思います、すみません… --
  • Lv2→3:92160Cr --
  • 艦隊TDMで、ストラプにSOD装備で出ている方が、チラホラいるみたいですが、船にも結構ダメージ入るんですか? --
    • 以前より威力は上方修正されましたからね。まさにアタッカーの為の武器になったかなと 今回GPB試してないんだけど、2発ぽぽいとして以前と同じと考えたら同等かちょっと強め?投下した角度の問題はありますけど毎回ド正面とはいきませんしね。 敵味方の艦隊接近したら、味方の守備しながら攻撃もできちゃうのは結構魅力だと思うw リロなりで武装して50発前後まだ全部使い切れてないしなぁ.. -- 兵装Lv5比
      • と、ここで述べてる敵の対象は空母です。パーツ無武装のオンライン仕様でちょっと試してみます --
      • テストしてきた。ちょっとブレたかもしれぬが・・2発ぽぽいとしてスコア的には800-(1500?)ぐらい? GPBが2発投げて確か1100ぐらいだったと思うのよね。ここに威力増強などパーツマシマシをしたら更にお高く。 -- 空母相手(スコア42000のやつ)パーツは無装備ね。
      • テスト報告はありがたいけど機体も兵装Lvもわからんので参考にならない --
      • とりま貴方視界ないのねー、兵装=名前見てや。機体言わんでも最初の枝にあるで。Lv1での回答なんか普通せんやろ?あと火力は初期Cst値です --
    • X-02にこれで出てるひとも結構いますね。SODばらまきながら敵機追いかけ回しててすごい腕前でしたよ。 -- ラーストチュカ
    • たぶん・・・範囲攻撃で迎撃されずロックする上に射程もそこそこあるので逃げ回りながら使うのには良いのかもね・・・ --
  • SODって艦隊TDMでイージス艦に落とされるって本当ですか?やったことないので判らないのでけど? --
    • 迎撃されるリスクはあったはず。CIWS叩いてからバラ撒いてあげましょう --
      • 続報的に書くと・・多分大丈夫なのかな? ただ、とりあえず言えるのは間違いなく戦闘力上がってますね 個人的にはSFFSより強いかもしれん(爆弾リロL+複合Mの場合だが) --
  • そういえば、投下爆弾用追加改修キット(S.M.L)の記載無いんですね。 組み合わせは考えないといけないけど火力マシマシだとごっそり削っちゃうのかな~ --
  • ソフト・オン・デマンド --
    • いまさらそうくる? --
      • 新規参入者は言わずにはいられない。 -- 私的にはS1神乳。S1?おっと、そんな機体も居たっけなー。
  • キャンペーンAvalonで、子弾を投下しないバグが解消されたのを確認しました。 --
    • どうせまたダムのところの話じゃないの? --
    • これマジなら十分見直せるな。後で確認しよっと。 --
    • ダムに限らず、高所タゲにロックして撃っても子弾撒くようになってるね。ダム上にもダメージは与えられる。 --
    • キャンペーン#5のビル屋上でも確認。でもその目標に必ず当たるって訳ではないみたい。ビル屋上は面積が狭くて着弾しづらいから?ま、最初から孤立した目標狙うための兵装でもないしそういう目標は避けて使えば大丈夫そう --
  • Lv4でFBB+CD+Bになってた。体感ではピパーがもっと重なるようになって爆撃に隙間が出来にくくなってた。 -- あくまで体感ね
    • 同じくLv4・且つメカニクスMでだけど、子弾頭投下の手前側が二重、奥側が単発でロックオンした敵をより破壊しやすくなったね。あと親弾頭の弾速と子弾頭の落下速度が早くなったっぽい。大分使いやすくなった。 --
      • 初速は遅くなりましたがその後の加速が凄まじいことになってますね --
  • 機体の向きによらず射出地点から真っ直ぐロックした対象に翔んでいくようになりましたね。これはすごい変化かと。 --
    • MSODも同じように動作が変わりましたね HUD上とのズレが酷く非常に扱いづらかったのがかなり楽になりました --
  • 弾速は速くなったのかな?無強化素味噌と同じでした。 --
  • lv5 sodarea M 子弾数17に増加、拡散が弱くなりほぼ2hit するように。 --
  • 色々改善してきていますね。 --
  • L.5 : F B+ B+ C+ C B+ へ上方修正あり。Cstは変更なし。 --
  • Lv.2時点での範囲がE+→Dへ上方修正されたのを確認。 --
  • 数か月ぶりにSODを使ったところ、モスクワで8万出せました。味方は対空マルチでした。幸運によるのか、修正によるのかは、まだ判断できません。 -- X-02:Lv.7, SOD:Lv.3
    • SODは、自分より早く地上の獲物を食ってしまう他の機体がいなければ8万でも10万でも取れますよ。火力や範囲、命中させる難易度には問題ないので。SODが当たるまで、獲物を残して置いてもらえさえすれば、ね…… --
  • シンファクシ相手だと結構強い気がする… レベル上げた場合の範囲はわからないけど、レベル1パーツなしだとサークルがほとんど重なってるように見える。 --
    • とはいえ、LASMに取って替われるぼどかというと…? --
    • まぁ強いっちゃ強いけどSFFSなら倍以上の火力出せるんじゃないかな --
    • せめてスコアどれくらい入ったかは書いてくれないとなぁ。ちなみにFB22のフル強化SFFSなら5000点越えるよ --
      • 向きを合わせてポイっとすると2000α点ぐらいはいってるかなと。 -- メカ無しLv5のアドリア海にて
      • 久しぶりにアドリア海に行ったらシンファクシ来たからスコア見てみた。正面から最初に二発、ギリギリまで減速しながらもう二発撃って、ミサイルと機銃分のスコアを抜くと大体5000点弱だった。機体はXFA-27でSODは相変わらずのLv1パーツなし。無強化で一発1250点はどうなんだろ?LASMもSFFSも使ったことないから基準がわからない… -- 木主
      • 垂直から攻撃するは試した? --
      • ↑試してないです。垂直って真上から狙うってこと?それともシンファクシの側面から?側面からだとサークルがほとんど重ならないから1か2Hitしかしない気が…w --
  • Lv4をFB-22に爆薬Lで試したけどアヴァロンのバンカー破壊できず。アヴァロンで使うのは厳しそう --
    • アヴァロンのバンカー妙に硬いですからねぇ。お前が赤タゲか、みたいな --
  • ちゃんと距離と高度とってるのにたまに不発になるけどなんだいこりゃ --
    • 発射態勢(俯角)によっても当たらない事あるよ。あと低速のせいか、運が悪いと親弾を撃ち落とされる場合もあるよ。 --
  • 通常MAPでの艦隊に1発だけポイっとするとわずかにミリ残りだよなぁ・・実に惜しい。ちなみにメカ積んでない状態です(Lv5) 高燃焼積んでれば一撃にできるのかな。 と、Lv5ロック距離は変わってないと思いますぞ。大体5950Mぐらいだけど --
    • 機体も書いてくれないと参考になりません --
      • FBのLv13..ではあるけどステの見た目は同じなLv9比から変化あるんかなぁ。 --
      • 特殊兵装の威力は機体がLv.9だろうが13、15だろうが同じじゃないの? --
      • 機体コストで威力が変わるからでしょ。  --
      • 訂正 機体の種類と初期コストね。 --
  • XFA-27でLv1のまま使ってるけど、アップデートで子爆弾の数が5→6に増えてる気がする… --
  • これって前からミサイルみたいに煙出てた?色付き煙のエンブレムで撃って初めて気付いたわ --
    • 航跡を目で追ってSODの“遅さw”をよく観察してましたので、前からだと思いますが。 --
  • lv5で19500フィートにロック可能距離が伸びてる!あと誘導が強くなった気がする。 --
    • …?SODの誘導に強いとか弱いとかあるのか?大して動かん地上敵の上空から、特定範囲に弾バラ撒くだけなのに? --
      • 対象を必ずしも正面に捉える必要はないんだ。弧を描くように飛翔体が飛んでいくからビバーとは違うところを爆撃できる。って話しだな。 --
  • そんなに上がってるのかw --
  • Lv1で対地D Lv2で対地D+、距離Cに変わっています --
    • しかし、そもそものSODの問題は、威力でも範囲でも距離でもなく、その着弾の遅さ… -- LAGMやLASM並になればいいが?
      • 遅いとってもAB全快の母機と変わらないけどね、UGBとかを落としに行くよりも広域に攻撃できる。 --
  • アドリア海は起伏の緩やかなマップ且つある程度目標が集中しつつも配置エリアがバラけてるからSOD良さそうだなぁと強化情報を読みつつ思った --
    • 敵の配置がSOD意識してんのかなーって感じでそこそこ使えた --
    • BOTなしにできるようになったし、超速COM機が横取りする事も少なくなって割と希望の光が見えてきたんじゃなかろうか? --
      • 超速? そんなに早かったっけ? --
  • アプデ後Lv4対地ダメージC+になっています。 --
    • Lv5だとダメBに上昇。コストに変化無し --
      • なんだこの強化は・・・ --
      • ようやく使える兵器に格上げw --
      • 実際のダメージに変化はありますか?それともパラメータだけ変わっているパターンですか? --
      • ↑確認したところ威力上昇パーツ無しでダメージも上がってますぞ --
  • TDM艦隊戦でコイツ使ってるとズババババンッて音とともに艦装が剥げるのをレーダーで見てるとぷよぷよの連鎖を思い出すwそして近距離レーダー外から放たれるMSLに気付くのが遅れて被弾するってゆーorz --
  • 検証動画を見たがパーツありでも全然広がってない、ただ投下数が増えて距離が伸びただけだった。 --
  • よく使われるように成るには最低でもこのSODの速度上昇のパーツが無ければ…ツラい。 --
  • 艦隊TDMでイージスに何回か撃ち落とされたような気がしたんだが、気のせいだろうか。他の方はどうでしょう。 --  
    • こっちもよく撃ち落とされてるよ --
    • LASMと同じく俯角取って撃つと海ぽちゃするよ。変な態勢で撃ってないかい? --
  • ねぇ、攻撃機でトーネードまだ?実装遅すぎてINFじゃこれ育てるくらいしかやりたいことなくなっちまったよ --
    • 実装と同時にLv15まで上げれそうだし、今のうちから稼いでおかないとね。 --
    • 前にここの掲示板で同じこと書いたら"AHとかであまり性能が良くなかったので製造元のパナビアと揉めた"という話を聞いたので実装するかは微妙そうです -- あくまで噂ですが
  • アバロンの最初のレーダーに撃ってみたら、急上昇してデストロイw 正直かすりもしないと思ってた。 --
  • 中高度ぐらいの真上投下は楽しいね!たとえビルあっても関係無し(・∀・) --
  • SODって使いにくいと言うけどバンカーショットでかなり活躍出来る --
    • 競争相手さえいなければ純粋に殲滅力の高い兵装なんだよなぁ。 --
    • 使いにくくはないよ。ただ、獲物を他の人に先取りされやすいだけ。 --
      • 横取りされるのは他の爆弾も同じだよ --
      • ↑程度問題無視すれば、爆弾系じゃない他の兵装でも横取りされることがあり得るのは同じって話になるな。 --
    • まだ変身を残してるかもしれない。 --
  • で、飛翔体の当たり判定についてはどうすりゃいいんですかね 編集しちゃっていいの?攻撃力はどのくらいあるんでしょうか --
    • 言い出しっぺなんで色々調べてみます 報告は夜する予定ですが、攻撃力などの調査に関していい方法があれば教えてください -- 木主
      • キャンペーン#6、アヴァロンダムのGUN TOWERで検証してみました。飛翔体を直撃させたときの攻撃力は概ね子弾1発と同等の威力のようです。飛翔体そのものの攻撃力も特殊兵装の強化の影響は受けるようです。また同時に気付いたのですが、SODはロックオンした目標が一定以上の高度にいると、子弾をバラまかない「時がある」模様です。 --
  • 誰も本文についてのコメントが付くことは否定してないだろ・・・。どこを指してるか分からなくて「ああ本文のことね」ってなってるだけのなになんでこんなに攻撃してんの? --
    • 4つ下の木ね --
    • なんかムキになって攻撃してるのは約1名だけの模様。 --
    • 春だからねぇ -- 春先はホルモンバランス乱れて感情的になったり、おかしな言動に走る奴が増える季節
      • 露出狂が増えるのはそういうことか。。。爆撃して処理しよう -- SOD(さっと・汚物を・デストロイ)
  • 艦隊相手に考えて発射するとメカ無いほうがよさげかぁ..今ではアヴァロンだけでのメカM運用になってしまった。 ちなみにLv5でのロック可能距離は5950Mぐらい・・でしたっけ --
  • コイツのおかげで、レスキュー300チャレンジが面白いようにすすみます。 -- ありがとう。いい兵器です。
  • 範囲強化の専用パーツよりも速度アップの専用パーツが欲しいな バーツつけてLASMより少し遅いくらいで良いから --
  • 飛翔体にも一応判定ない?キャンペーン石、無線ペチャクチャ言ってる間ノーロックSODでsamとか潰して遊んでるんだけど --
    • そりゃあるよ。子弾ばら蒔いたあと、真っ直ぐ飛んで遠くで何かに当たって爆発したりしてる --
      • いや、だから特徴のとこが・・・ -- 木主
      • だったら最初から特徴欄の記載についてって書きなよw「しない模様」って書き方だから、完全には確認できてない時点の記載では?初期のアプデ前など古い情報が更新されてないのかも? --
      • ↑いや、ここはフリー掲示板じゃなくて攻略サイトのコメント欄なんだから、本文に対するコメントがつくのは当たり前でしょ?自分が気付かなかったことを木主のせいにするのやめようよ --
      • 諸君!場所に関係なく、質問するときは質問者が回答者に問題を把握できるように説明するのがマナーだぞ!木主的には質問に見せかけた記事の更新催促なんだろうけど。 --
      • ↑↑wiki本文へのコメントより、むしろ雑談や自己主張意見なんかの方が断然多い掲示板で、ハッキリ書かなくても読む側が察して当然みたいに言っても無理だろ。 --
      • wiki本文への言及のために作られたスペースを雑談掲示板みたいに使ってるほうが問題だろ なんで「今はこう使われている」が「こう使うのが正しい」って話にすり替わるんだよ --
      • 木主と枝主のやりとりは、最初だけズレたけどその後は雑談じゃなくSODの情報になってるのに、ナニをそんなに噛みついてんの? --
  • 立ち回りさえ考えれば、WBAならそこそこイケそうだ。 --
  • 拡散メカニズム付けない方が子弾の円が重なってダメージが良い気がする… --
  • やっと開発したぁ!が・・・癖が強いしLv低いと円に全部着弾するわけじゃないのか・・・ --
    • Lv.5でも……いや、何でもない。 -- 強いような弱いような
  • ATTACKERパイロットへの道II(4)はパイプラインで狙うべきかモスクワで狙うべきか --
    • どっちでも可。ただし、モスクワは範囲兵装持ってる人が集まりやすいからメンバーによっては獲物の奪い合いに負ける。油田は海上施設とSODの相性がイマイチで、一発で多数をまとめ破壊できない。 -- 一長一短
      • 木主ではないですが、これから自分もチャレンジしようとしてて参考になりました。ありがとう。 --
  • GPB以上の射程、調整不要でピンポイントに投下できるSFFSと思えば、これを積んだストラプは間違いなく艦隊TDM最強候補。 だと思ったら全然そんなことなかった --
    • まあ、完全に威力不足だよな --
    • FB-22でこれ装備して出てみたら最下位だった。攻撃命中しても点低いし駄目だこれ --
  • これって艦隊攻略で撃墜される? --
    • ミサイルっぽいけどボムだから多分ない --
      • 船の進行方向と平行になるように発射したら結構削れそう -- 鷹匠
      • ↑それ前回試してみてたけど狙うほど価値のある攻撃力ではなかった。結局当たっても小爆弾4・5発程度なんで、SAゲージ献上するぐらいなら安全取ってGPBぶん投げてたほうが良いと思った。 -- ゴフェル
      • SODが活躍するステージなどどこにもない --
      • 上がり過ぎたレートを下げるのに大活躍 --
      • 爆撃機のMSODは脅威だぜ -- 遠距離からドカドカ爆撃される
      • 使えないって言ってるやつはそのまま別方向を狙わなかったり至近距離で使う前提だったりするんじゃないか? --
      • 使い方が下手糞なだけだろ、発射後同じ方向に向かったりすると当然無駄が増えることがある --
  • 昨日やっとSOD機体が使える様になった うれしさの余りエリプラしてしまった^^; --
  • SODの範囲拡大のパーツのスロットが減ってます確認を --
  • モデルモチーフは「AGM-154 JSOW」だろうか --
    • FB-22やF-117などの米軍機はAGM-154で間違いないと思います ただしラファールの場合はストームシャドウ巡航ミサイルだと思います --
    • (やっぱりミサイルじゃないか) --
  • あの『カショッ!』っていう発射音、なんかクセになりそう。仲間の発射音も聞こえるから武器庫でSODストラプが沢山居た時、カショカショ祭で楽しかったです --
    • ナカーマ。私もあの発射音がクセになりそうです。わんさか聞けるのは今ですね(ェ -- 姉使い
    • 超わかる。いい音ですよねぇ --
    • 『カショッ!』っていったあと、着弾する前に標的が消え失せてることが多々あるけどね… -- 何もないとこで絶賛炸裂中
    • このコメ見たおかげでカショが気になってしょうがない。どうしてくれる! -- やっとストラプ買えた
      • 発射音聞くだけなら夜鷹Lv4にした方が安いじゃん --
      • ↑どうもあの形が好きになれん。アタッカーは愛情がないとやっとれん。と思う。 -- アタッカー志望
  • 配信開始からプレイしてるけど今回のチャレンジで初めてSOD使ったよ。意外とイイんじゃね? -- ストラプ買っちゃった
  • さっきWBAで自分はストラプSFFSだったんだが、相手にストラプSOD使いがいて全てと言っていいほど先に獲物取られてしまった。2次はともかく1次はスコアビリケツ。 結局スコア6人中4位だった・・・ -- まさかSODがSFFSキラーだったとは・・・
    • もしかしてSFFSの円を広範囲にしようとしすぎじゃないかな?分裂する分着弾遅くなっちゃうんだよね。SODも遅いけどさ。 --
    • WBAでのSFFSの本当の強さは目標が出る前に投下することだ --
      • すげー何それwレートいくら以上の話だ? --
      • 時間と位置が正しければ、目標が出現する瞬間で破壊される。 -- MPBMもある程度できる
      • ↑理論的にはよくわかる。だがそれを出来る気はしない。 --
      • たまたまミスって何もないとこに落としちゃったらそこにタゲが湧いてラッキー。 --
    • モスクワでSODチャレは一発でクリアできたけど、そのときですら相手のMTDに先回りされてひやひやものだった。普通のステージで稼ぐのには向いてないな。 --
  • SOD Lv.5にしてハードポイントL、放出メカニクスM付きでFB-22で使ってみたが、ここまで上げても使いどころが難しいな。子彈の数をあまり生かせなくて、遅いLAGMみたいになっちまう。 -- もう少し試行錯誤必要
    • ミサイルはビルがあると掠りもしないけどね、こっちは上空からばら撒くから壁際でも簡単に当てられる --
  • いちおうこっちにも貼っておくか。Lv2、Lv3それぞれの素、S、Mの比較 ttp://imepic.jp/20150117/422970 --
  • やっとLv4に・・メカM効果?もあるのかLv3比で奥へ広がりを実感 早めにLv5目指したいが..いつになるかな(x_x) --
    • Lv.5にしても、LAGMやLASMにスピードやロングレンジで負けるという厳しい現実があるけどね。 --
    • まぁ艦隊の進路把握してないと爆撃する頃には外れてるわけですので・・w そこは当たればいいなぐらいで運用してます。 SFFS育ってないのもありますが今後に別のHARDが登場した時に今の火力が効いてくれたらなと。 --
  • LV2→3:115200クレジットでした。おそらくTLSと同じ金額になってると思われます。 --
  • 威力、範囲は結構いいのだけど、着弾までが遅いのがなんとも。 --
    • FB22でテストフライトで使ってみたけど機体が上空を通過するぐらいにようやく爆発してるのを見て、使用者が増えない理由が分かった気がした。 --
    • 投下型とは違ってリロードが速いし別目標にすぐに向かえるところが違いかね、あと上空通過で爆発するのはUBPも同じだったりする --
    • 爆弾扱いだから推進剤などの速度アップパーツも効かないよね? --
  • まだLvが低くて1と2でしか確認できていないのですが、メカニクス付けるとLvに関係なく一定数子爆弾が増えるでよいのでしょうか?それともLvあげるとメカニクスの増分も上がるのでしょうか? --
  • FB-22.Lv.10 SOD Lv4 放出メカニクス+AREA+Mで運用してるけど、FB-22の爆速を活かして運用するとMTD勢を出し抜くことも夢じゃない!何よりあの発射音にハマってしもうたんじゃあ~^^ -- SODジャンキー
  • FB-22にて、Lv3になりメカニクスS装着してますが・・視界不良になるぐらいの派手さになってきたw 依頼書待ちにでもしてA-10停止中の上ルート開拓してMパーツ取りにいくのアリかなぁ。。長い道のりだけど(´Д`;) --
  • FB-22が初期装備で持ってるから使って見たけど、以外とGPBみたいに扱い簡単で使いやすいんだね --
  • 実はSFFS同様、エフェクトが派手になっています。一度お試しを。まあ相変わらずの性能だけどね。 --
  • 新しく増えたアタッカー機体が執拗にSODを推している・・・だと・・・ --
  • Lv5の必要クレジット788,800だったんですが、アプデで変わったんですかね・・・。あと、cstは91でした。 --
    • どうやら変わってますね。自分Lv1なので確認してみましたがLv2にするには59200必要です。 --
  • モスクワは敵が固まっているから強いんじゃないかと思って使ってみたが、前より低空気味に飛ぶようになってないか?建物に激突しまくり… --
    • 下を向いて撃つとそのまま地面に突っ込んでいくみたいですね・・・ --
  • SFFSのほうと同じように子弾数記載してみるのいかがでしょう? --
    • アプデ前は範囲拡大装備で爆破範囲が広がったと思うけど、アプデ後は子爆弾の数が増えてる。ちなみに、lv3で拡大なしで5つありで14だったかな(曖昧) --  
      • 確かめてきました、SOD.Lv3.小爆弾数 通常:8 AREA+S:11 AREA+M:14 -- ↑の者
  • lv3からロックした対象に加害範囲の円が2つ重なるようになって、比較的小さな敵にも2回当たるから表示されてるダメージの倍は見込める --
  • SOD集弾率上がってたな。前よりは使いやすくなった感 --
    • もしかしたら艦隊戦で活躍できるかな。空母とかにぱらぱらぱらっと。 --
  • 今度のアプデで調整が入るという事みたいだが、他と違ってこいつだけは性能強化なのかね。 --
    • 流石に弱体化ではないだろうな。でもそれならSFFSにも情けをかけてあげても・・・ --
    • スピードの強化とかかな。 --
    • ラファールの時代来るかwktk -- フランスかぶれ
      • マジでそれ期待してるw SODが素ラファールに存在意義をもたらすのかという点 --
    • 直射に対するフォローかな…? --
      • そういえば直当てのときってSFFSと同じ扱いなのかしら。 --
    • 艦船にすら当たらんことがあるからそれの修正とかじゃないか。TDMで船の進行方向側から撃ったのに全部手前にぶち撒けてるの見てゾッとしたよ。 --
  • なんでコレがあるのにトーネードは居ないんだろうか··· --
  • イージスに撃ち落とされないっぽい。爆弾扱いがこんなところで役に立つとは。 --
  • とりあえず書かれてる高燃焼爆薬ハードポイントのみ追加 確証なかったんか何なのかしらんけど追加したパーツ含む4つか5つぐらいコメントアウト状態ですでに記載されてやがる --
  • 編集者さん見てないのかな。下にも書いてあるとおり爆弾系のパーツが有効なので追記おねがいします。 --
  • 余談だけどキャリア自体にも当たり判定有ります。威力は分かりませんが。 --
  • Lv.4 強化コスト361600、Cst. 64です。 --
  • Lv.1のロックオン距離約16300ft/4.9kmです。 --
  • 高燃焼爆薬・改良型ハードポイントでSODの強化できるね --
  • Lv.3 Cst 35です。 --
    • ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • Lv.別のCstを追加しました。情報募集中です。よろしくお願いします。 -- RinD_Rakugosya
  • これ使うの気が引けるのは俺だけなんだろうか --
    • 気が引けるのとは違うけど、東京とかドバイだと空爆してる感じで使いづらい。 --
      • ほらさ、クラスター爆弾って…… --
  • 同じSODならソフト・オン・デマンドの方が使える --
  • 自分のハンガーではこの特殊兵装だけいまだに×がついている --
  • ふりかけ --
  • ページできてたので情報提供をば。うろ覚えだがLv1でのロック距離は5000mだったかな?降下しながら発射することで前後の爆撃範囲が狭くなり気持ち横に広がる。Lvアップで子弾の数が増える。そして子弾のグラはUGBと同じ。(とんだ4次元格納である) -- ラファール乗り
  • キャリアって小型爆弾落とした後どうなるんやろ? --
    • 自然に帰るよ。 --
  • これってシンファクシとかに強いとかな? --
    • 範囲強化付けて前後から撃ちこめば多段ヒットでゴリッと持ってくよ。ただその為だけに持ってくほどかって言われると… --
  • 地味に便利な絨毯爆撃お届けパック。ただ速達性に欠けるので横取りされやすいのが難点か。 --
    • キャ、キャリアの弾速自体は割りと早い方だし…(震え声) --

Last-modified:
Founded by gwiki