特殊兵装/SFFS/コメント

  • 減速したり加速したるすると着弾場所が大きくずれる、リロード中だとよくやってしまう。 --
    • 逆にそれを利用するのさ --
      • 逆に爆弾が集まるからGPBより強くなる場合だってあるもんね --
  • 石の最初に出てくるロックオン出来ない奴って威力にマイナス補正かかってる? --
    • 自分が20発くらい子爆弾を集約させたときに1/3しか減らなかったから補正かかったとは思うけど逆にそもそもあれ自体がかなり堅いから分からないな -- SFFSメイン
    • 細いからヒットしてないだけだろ --
    • あのジャマーってWBAの電波塔と同じ物だから判定が縦に長いぞ・・・真上から見ると点だけどな --
  • 集弾率上昇と投下ポイントの調整が多少甘くなったことを考えると、艦隊TDMでは今まで以上に誰でも無双出来てしまうのか?協同はともかく、艦隊TDMはバランスがさらに崩れるな -- これじゃあ何の為の修正かわからん。バンナム自ら艦隊TDMを潰しにきたな
    • 共同は今の性能で大丈夫だけどTDMはこのままの性能で使えたら流石に問題化するのは目に見えてる分TDM専用の補正をかけてくれればいいが… --
      • 艦船に対して爆弾ダメージ補正をかけるのが簡単で効果的だと思うけど、それだと他の爆弾兵装がとばっちり受けてしまうのがな… --
      • そもそも共同でも今回の修正でGPBの立場がかなり危うくなってないか --
      • SODのダメも上がったし、ひょっとしたら艦隊全部撃破でラスボス空母登場とかあるんじゃねw 次回はGPBかSODどっち使うかは迷うけど間に合ったらコレも育成着手すっかなぁ。いずれにせよスロ拡張でどの兵装でも幅は広がっているはずなのだが --
  • 特徴欄がメモ書きみたいな内容で収集付かなくなってるね --
  • 説明が一部「アカッター」になっとりますぞ --
    • 修正しました、ありがとうございます。 -- メガリス
  • 昨今における事情とアップデートによって投下方法と感覚が変わりましたので。それらに関しての情報を追記記載しました。 -- メガリス
    • とは言え私的な記載が多いので、客観的な文章への修正が可能ならばどんどんお願いいたします。m_ _m -- メガリス
  • 以前はちょっと考えて調整しながらポイポイしなければMVPになれなかったが、これからは何も考えずにテキトーにポイポイすればMVPになれるような「弱体化」がされてしまったなあ。 --
    • 酷い弱体化だ --
    • 逆じゃないかなあ。以前に比べて、より着弾位置が見えにくくなったと感じた。元から見えないところへポイポイがあまり性に合わなかったが、使う機会が減りそう。昨日2回飛んだ限りではスコアはあんまり変わらない。もっともスコアのばらつきは大きかったが。 --
      • 俺も、視点かえなきゃ、範囲が見えづらくなってなんか使いにくくなったと感じる --
      • 今回のアプデで着弾地点注視モードって増えてるけど使ってみました? --
      • 着弾地点注視モード!これはたすかる!B1-Bとかもいいなこれ --
    • 着弾が遅くなった点は弱体化だろうけど他は結局クセの問題かね でもこの点、艦隊TDMでは全く関係無い思うわ --
    • SFFSでの無双が、より一層お手軽になりました --
    • むしろ着弾が遅くなったおかげで低高度からそれなりの速度でも投下し易くなってるから使い勝手は良くなってると思うけどな。高度と速度をガチガチに意識しなくてもよくなったわけだし。そもそも遠投が爆弾として異常だっただけだろうし順当な調整だろうね --
    • 修正前の無双UGBに近い使い勝手と、当時のUGB以上の殲滅力になりましたな!従来の方が散布範囲広げるとスカスカで当たらんかった。 --
    • コックピット視点だともはや画面外なので感で落とさないといけない。変わりに低空or高速でもかなりの数ばら撒かれるので総火力はさらに高くなってしまった。 --
    • 設定で投下地点注視できるようになったから、それとあわせれば低速でも普通に爆撃できるよね。投下式になったせいで逆に集弾率上がってるから、取りこぼしほぼ無いし、ぶっちゃけ今のUGBの上位互換になりうる --
  • アプデ前は的の間を縫うよう着弾して( ; ゜Д゜)ってなったが今は良いね。当たらない高火力より当たる低火力 -- てかGPBより火力高いのは疑問に思ってた
    • アプデ後、少し機首下げして投下すると目の前をこいつが飛んでいくのが見えたんだが、前から? --
      • いわれてみれば確かにアプデ前は弾頭は見えなかったような? --
      • そして子弾がレーダーにも写ってる! --
      • アプデ前と同じだな --
      • アプデどころか歴代でずっと弾頭は見えてましたぜ。機首下げしながら投下するとよく見える。 --
    • 範囲の変動減って面白みは減ったかな。多くの人にとっては扱い簡単で使い易くなったと思う --
  • ぽいぽい投げてるだけで無双だったから遠投は出来なくなって当然だし、これ使えば簡単に勝ててたのに勝てないって言ってたのは結局これ使ってる奴が無理して擁護してただけなんだよな。 --
    • 広範囲に撒かない使い方してた身としては今回のはむしろ強化なんだよなぁ --
      • ほんこれ。新しいAdriatic Sea Landing Operationで集中的にバンカー叩くも拡げて雑魚叩くも自在なストラプに出会った。こちとらLASM素味噌と叩き込んでるのに。 --
      • 速度出しても範囲広がりにくくなってるから、結果として局地的な火力が上がってるんだよね。シンファクシとか今まで以上に溶ける --
    • いい加減にしろよ。強兵装だからってSFFSのページで堂々とSFFSのネガキャンとかオンラインゲームでやることかよ。アンチが無理して弱体化叫んで今回入ったSFFSの微調整が現実だろ。それよりACESは本当に左端機体Lv20解放やらかしたし、特別機体Lv15解放、おまけに右端機体追加、ナイトレーベン追加までした。時代は弱体化じゃなくて強化なんだよ。次はSFFSLv10解放だ!! --
    • まあ、とりあえずこれで大手を振って爆弾撒きができるようになったね。 でもあんまり派手にやりすぎるとまたアンチが湧きだすことになるのでちょっとは加減してね。 --
      • 舐めプもやめてね --
  • LV5は子爆弾18ですね恐らく弾数減らした際のデータ修正だから威力は据え置きの可能性がありそうですね。で肝心な投下距離は↓コメのようにだいぶ縮んでます。より高高度かつかなり加速しないと拡散してくれないですが逆に集弾率が異常なまでに上昇しました。以前のように極端に減速しなくてもほぼ子爆弾全部が重なるってくらいです。 -- メガリス
    • 現時点での簡単にまとめると子爆弾が1~2個減って投下距離が縮んだがその(副作用の)お陰で集弾率はより向上し結果的に硬い敵に対してはより殲滅力は上がった。 -- メガリス
    • 一発の威力はどれくらい?ストラプでもADTANK破壊できなくなってるかな? --
    • メカニクスS着けた状態で子爆弾23ありましたよ? メカニクスSの方増量した? --
      • 外してテストフライトで確認しました。Lv.5で子爆弾変わらず19です。 --
      • LV5はパーツなしで18個ですテストフライトで確認しました。説明が不足で申し訳ない。 -- メガリス
    • 子爆弾のランダム性が出たほうが面白い修正だったかもですね。 --
      • こういう柔軟性のあるアイディアはいいね! -- 中心のみ固定なら問題ないしね
      • 乱数で散布界、子弾頭数が変わるってこと?たしかにほしい --
  • パーツ無しlv4子機数は17。威力が下がっただけで散弾数は据え置きかな? てかA→B+に下がっただけでみんな悲観しすぎだろ。 まだどんな修正が入ったか確証が無いんだからさ。 --
  • つよい、弱いがいろいろあってもいいのに、すぐ調整入るよね。いっそのこと、兵装も機体も全てCにして、見た目だけ変えればいいのに! --
  • やっぱり修正かぁーSFFS使ったことは無いけどTDM以外は別に良かったんだけどな -- ECMみたいにTDMだけ弱体化で良いのに
    • UGB程ではないけど、飛距離が縮んだ。 UGB<SFFS<FAEB --
    • すげー投げづらいな。威力も下がってるかも --
    • 艦隊TDMにおける落とし辛く火力最大アタッカーストラプの脅威は変わってないのにね --
  • アプデ後のLv5対地ダメージB+になっています。 --
    • Lv2だとダメD+になってますね~ コストはLv1,2変化なし --
    • 子爆弾の数が減ったのかな?帰ったら確認してみよう。 --
  • 着弾地点注視してると、拡散する瞬間が見れて面白いな。 --
  • SFFS用拡散波動砲ってかなり取りにくい所にあるんだけど、頑張って調達すべきかな? 今日からMが追加されるかも知れないが・・・ --
    • 自ら、どうしても欲しい!と思わない程度のものは要らないんじゃね? --
    • 新しくSFFS用パーツ(M)が実装されますが、効果はこれまでの(S)と同様です。ちなみに(S)の効果は下方修正され、子弾が通常比で+1に留まります。ました。 -- パンナム
    • 「拡散波動砲」ってなに? ってつっこんでみる。取り安いかにくいかは、どのツリーを開発してるかで、王道のストラプ目指してれば途中だよ。 --
      • 多分、“かくさん”とタイピングした時に予測変換で「拡散波動砲」と出ちゃったんだろうと推測してみる。 --
      • 鋼鉄の咆哮をプレイ中だったりして。 -- ピッピリピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー
      • いよいよ特別機アンドロメダが実装か?w -- 非常召集ミッション白色彗星迎撃
      • 水戸黄門のお供かな? -- 助さんと・・・
  • これ使ってもモスクワで思うように稼げない…。散布範囲の調整に気をとられ過ぎると対空できる時間が減ってしまうのが良くないみたい。 --
    • SFFSを使ってない人間が言うには、これは何も考えずにただポイポイするだけで誰でも簡単に10万超えでMVP取れるから叩いて弱体化させるべき…らしいぜ? --
      • しっかり使うとなれば相応にコツとか掴まないといけないのにね。UGBとかよりずっと大変だと思うんだよなぁ。 --
      • レート2300とかの格上相手だとほとんど先取りされますね…。上手い人はこれどうやって使ってるんだろう? --
      • レートというか他の機体次第ではモスクワでも稼ぐのは難しいよ。MTDがいると大体同じくらいの速度で競り合うことになる。SFFSは範囲に優れてるから、FAEBやLAGMに勝つためには”逆に何も考えず投げまくる”ほうがいいよ。あとは機体の速度と侵攻ルートだね。 --
      • つまり適度な範囲に広がる高度を維持しつつ敵がまとまって沸くポイントに投げつつ移動していく感じですか? --
      • そうだね。思い返せば高度はあまり下げない。全速力でまとまってるところに投げて、辿り着く頃に減速してもう一度投げてる。あとは、虫食いに構わない図々しさを持つと稼ぎ易い。これは嫌がられるから向き不向きがあるかもね。 -- 22:54:57
      • その話アンチのデマでしょww 1700代の自分がF-15E(Lv4)でモスクワ4人部屋の平均1800代中盤の条件でMVPの上7万稼げたが自分以外ファイターという状態でだぞ?別の時はアタッカーが居て3位だったからデマだよデマ! --
      • まあ信じる信じないは好きにしてよw -- 22:54:57
      • なるほど、ありがとう!今度実践してみます。 -- 木主兼質問主
      • 取り敢えず、使ってるのがマルチなのかアタッカーなのかで差が出るね。アタッカーのSFFSだとダメージ範囲に入れば高確率で壊せるけどマルチだと壊せないヤツが結構出る!あと狙った場所(予想円)に落ちないってのが速度や射角の問題だったりするけど、もう確実に当てようと思えば急降下爆撃でもしなきゃ無理wしかも高度が下がるともう一回上がらなきゃならん --
      • 続き…緩降下爆撃や放物軌道で目標の手前を狙って落とすと意外と上手く当たったりするので自分なりのコツを探すと良いよ(自分だと5~7万くらいだね>モスクワ)ちなみにSFFS用パーツは個人的には地雷w薄く広くで穴喰いでダメージが入るので余計に手間が掛かった --
      • ちょっとでも機首を動かすと大きく外れるんだけどね --
    • むしろモスクワだから稼げないんでは・・・モスクワはFAEBが最強だし・・・。おとなしく、兵庫とかで使うのがいいんじゃ・・・。 --
      • 対地ができる機体で育ってるのがGDしかないんでこれか4AGMを使うしかないんです。味方と編成が対空で被ったときに使うんですけど、いつも更地になった広場にむなしく爆音が響き渡って味方にも申し訳なくって。 -- 木主
      • 稼げるよ味方運次第だけどFAEB最強じゃないよ?MTDという前提条件もあるかな? --
    • モスクワで稼げないのは兵装の問題じゃないでしょ。人数や編成、沸きパターンを見切って最適な機体セットを選べるかどうかから勝負が始まっている。 --
    • 投下弾頭の特性上ミサイルと比べてロスタイムがある上にSFFSは散布界も考えて投下しないといけないのでさらにロスタイムが大きいから他の人の手が届いていない場所に先回りしたりする立ち回りが重要かと。実際先回りするとかなりハイスコアになる。 --
  • どこぞの機体コメにSFFS弱体化するかもって書いてあったけど、まじ?他兵装よりクセがあるぶん、威力はある程度妥当かなって思うんだけど。 --
    • マジどころか、まだ噂とも呼べない、アンチの願望レベルの話 --
    • ちょっとストラプの板でも覗いておいで。でもってまた面倒な枝葉が実ると困るからこの辺でやめよう。 --
    • FB-22のページは見てたけど…あんまり発展はなかった。まぁ面倒なのは確かだし〆了解。 -- 木主
    • リロードが遅いし当たらない時もよくあるし修正前のUGBやLAGMよりデメリットあるから弱体化されると困るなあ... --
      • これでリロ遅いと言えるのか…? それはさておき使える機体の種類が少ない上に一度の修正で大きく性能を変えた分妥当かどうかの判断はまだしにくいでしょう。 --
      • ↑ストラプ除けば妥当だと思う性能って感じる。アレはコストと速度と補正で馬火力になってるし・・・ --
      • これでリロ遅いとか笑わせる。調整するなら威力半減させてリロード+3秒ってとこだな --
      • 威力1/5 次弾リロまで30秒が妥当だろw --
      • 散布範囲の円もGPB並に。 --
      • ↑↑ザッケンナコラー!弱体化確実なら1/5にせずともUGB程度で十分ですわ! -- 枝主
    • 集弾できるから威力が結果的に高くなるだけで、SFFS1発の威力は4AGMと同じだよ --
    • FAEBとSFFSは投下モーションがUGBと同じになるとか 仮に修正があるとしたらそんくらいじゃないかね? --
    • TDMでは弱体化すべきだとは思うが、共同じゃ全くそう思わんな。仕様上他の兵装に着弾前に持ってかれること多いし。ボムクトとLAGMTDがバランス崩壊だった頃みたいに、どこ行こうが機体がストラプ一色じゃないのがいい証拠。 -- TDMではストラプ多いのもいい証拠・・・
    • 兵装レベルとパーツで強化して初めて猛威を振るうって所も考慮するべきだとは思うけどな。でもリロードはかなり早くないか?何気に弾数もあるから、EGSとか高空からポイポイしてるだけで殲滅できるしな --
      • パーツなしでも猛威を振るげど --
      • 黄と橙殲滅用ならこれ優秀だけどな!命中率はともかく・・・赤は収束させなきゃ火力出ないので差ほど凶悪って物じゃない・・・MUGBとかGPBの火力がやばいよ・・・ --
    • ミラージュYYをレベル7にするまで待ってくれ… --
    • FBの影響じゃないか?モスクワで結構荒稼ぎしていくからな --
      • やっぱ特定の機体だよな~それを兵装が悪いというから性質が悪いというか・・・ --
      • 仮にFBで使用できなきゃこれほどの話題にはならなかったと思う。ミラージュやF-15Eでは今のFB程の活躍は難しいからな --
  • MoscowBattleは地上目標が固まってるからコレで気持ちいいくらい食滅できるな。 --
    • 同意。でも面白くない。ターゲットに狙いをつけて発射! という感じがない。 --
      • ホントだね。慣れてくると稼ぐだけの作業ゲーになってつまらなくなり、他の兵装を使うようになる。 --
  • 今更手に入れて使ってみると難しい!さすが玄人向けの兵装ですね・・・鍛えねば!狙った目標に一発も当たらなかったときは思わず吹いたがw --
    • テストフライトで練習しろ --
      • 安心しろ!テストフライトで試して起きた内容だからw --
    • 艦隊狙ってたなら進行方向にずらさないと着弾までに逃げられますよ --
      • まだ実戦運用してないので・・・偏差はボマーでやって難しかったので今なお実戦使用は検討中・・・ --
      • 協同で運用してみたけど慣れて来るとこれは強いね!収束メインだけど・・・拡散は、ずらして連投すると比較的薙ぎ払い出来ますね。まあスト鷲だけどマルチってよりアタッカーみたいな運用法かな・・・ --
    • キャンペーンの#8バンカーショット作戦も投下練習には良いですよ。 -- ストラプLv15で運用中
      • あと、パピー直下の小円(中心の小円)は必ずヒットするので、まずは中心点に目標にいれるように心がけると当たりやすくなりますよ。 -- ストラプLv15で運用中
      • パピーって書いちゃったw ピパーねw --
    • このゲームに玄人なんていない。皆素人だ。安心せよ。 -- 全員アマチュア
    • まずは兵装Lvを上げましょう。専用パーツもあるとより良いですね。 --
      • 専用パーツ付けるだけで違いますね!子弾+4は意外と大きい・・・ --
    • 練習なんて無駄なことするより他人のプレイ動画見たほうが早いよ。このSFFS、今までスルーしてきたが使ってみれば他の対地兵装がゴミのようだ!!特にSODがナパーム弾と同格のゴミにみえる!!実際にはベストな投下位置なんていちいち考えてられないから高度1000以上に上がってSFFS連投だな。 --
      • いきなり実戦で使って酷いスコアを出すより、まずまずなスコアを出して迷惑かけたくないなが先に来たので・・・あと動画だけ見ても実際使ってみても熟練者と素人じゃ違うでしょ・・・実際に使って慣れなきゃ駄目 --
    • 大円一つや大円の中に複数大円がある状態がSFFSが拡散しない時、大円の中に複数小円がある状態が拡散する時だってのはすぐわかった。艦隊TDMでも協同戦役でも、レート上がったらSFFS必須な理由が今ではよくわかる。 --
    • Lv5して専用パーツ付けて高度1000m位で機首上げ下げしながら真ん中に落とすだけじゃw拡散したけりゃ機首上げる --
    • 同じく要練習!艦隊TDMで被ると上手い人にごっそり持って行かれる。最近のFは凄いからサクサク落とされる。その結果対艦マルチに転向してましたorz --
    • いやだから動画見ろって。何が熟練者と素人だよ?過去作みたいに投下ピバーしか表示されないんならともかく、INFINITYのSFFSはきっちり爆発範囲が表示されるイージー仕様だろ。他人のプレイ動画みてどのタイミングで落とせばいいのか見さえすれば、後は簡単に高スコア出せる。練習とか慣れとか言ってるのはいつまでたってもSFFSが使いこなせない下手糞だっていう証拠だ。他人のプレイ動画見て慣れりゃいいのを無視してるんだからな。 --
      • 遅レスだが、同意。まず動画を見るべきだよな。スポーツで言えばフォームすら分かってないのに練習って何の練習になるんだよ。素振りすらままならねぇよ --
      • もう慣れましたけどね・・・フォームから入る人とテストで使って覚える人も居るんで・・・ -- 収束・拡散の扱いが楽しくてたまりませんな!ただ4AGMとか簡便
  • lv4→lv5で子爆弾の数増える? --
    • あぁ、すぐ上のwiki情報に書いてある通りだ --
  • レーダーを見ていると、白い線がショットガンみたいに広がって行くのがなんか楽しい。威力は控えめだけど対空爆撃も比較的楽。 --
  • ポイポイなせいで、いくつかのミッションではアタッカー乗らなくなったなー。UGB、LAGM修正直後はバランスよかったのにどうしてまたこうしてしまったんだ --
    • ガチでポイポイするとホントぺんぺん草も残らないよね。時々スコア見て手を緩めるようにしてる -- 協同を楽しんでるんだ。決してなめプじゃない
    • 同時にSFFSが上方修正されたのに何言ってるんですかねこの人は --
      • 上方修正されたってマジ? --
      • エフェクトだけです。 --
      • UGBとLAGM修正の際に一緒に修正されたけどそれ以降エフェクト以外修正があったっけ? 強化パーツの事を言ってるのかな? --
      • 気のせいかもしれないけど、エフェクト修正前だと子爆弾の○中でも当たってないときあったけど、エフェクト修正後は当たりやすくなった気がするな --
      • そもそも丸の中に必ずしも子弾が落ちるとは限りないけどね。 --
    • 面倒なんてどう強化されたまでは書かないぞ。エフェクト強化はその後です。wikiのレベル低いのは住人のレベルの低さってことがよくわかる木だな。 --
      • つーか本当に頭悪いのばかりだな、SFFSの修正には触れてないじゃん。UGBとLAGM修正直後って、ストラプもSFFS範囲アップみんなもってない時期だろうが --
  • Lv.10のガルーダでSFFSを始めてみようと思うのですが、パーツの編成について皆様を参考にさせてください。因みに兵装は --
    • Lv.5です。 --
    • 通常の速度・誘導L、リロM、特殊のリロM。空戦メインでSFFSは使いきる気持ちでとにかくばら蒔く。これでどこでもいけます。 --
    • あと勘違いしてる人も多いようだけどSFFSこそ先読みして使うものです。敵出現位置とタイミング覚えて事前に発射しておく。ロックオン武器にはできない利点です。 --
      • なるほど。ありがとうございます。爆薬やメカニクスが無くても十分な火力と言うことでしょうか? -- 木主
      • 当たればAD TANKまでは1確だと思うよ -- FBだから判らんが
      • 最近はハードしかやってないけど火力不足は感じたないですね。当て方次第でたいていの敵は溶かせますし。ただ、アヴァロンや非常の地・海のような地タゲしかいないステージにはそれらのパーツ付けて出てます。 -- 枝主
  • SFFS使いが陥りやすいのは、SFFSをうまく落とそうと位置決めに時間を使い過ぎることと、リロード待ち中すらSFFSのことしか頭になく、ミサイルや機銃の存在を忘れることだ…とか、書いてみる。 --
    • SFFS落とす高度だと、回り戦闘機しか飛んでないんですが・・・ おー、それを狙うって事か。 --
      • えっ、まさかミラージュやスト鷲やストラプ乗ってて戦闘機が落とせないの・・・!? --
      • 落とすの辛いんだとしたらそれ爆弾にパーツ割きすぎなんじゃ?ミラージュやスト鷲だったらそもそもマルチだから空戦もやるべき立場だと思うし、自分はストラプだけど、SFFSは拡散だけにして弾頭M,フィンM、推進Mで、ステルスのおかげもあってT-50も緊急の敵機も問題無く落とせるよ。(弾頭はSで十分だからフィンL開発できたら積み替えたい) --
    • SFFSはリロード待ち時間なんてほとんどないよ --
      • ほとんどないからただ待ってるか何か追加攻撃するかはあなた次第 --
      • ほとんどないと言っても、全弾連射し続けられるほど瞬時でもない。その僅かな空き時間の積み重ねですら、近くに浮いてるヘリや通常ミソやガンの射程内の敵を撃破する人としないで時を過ごす人で、差が出たりすることはある。 --
      • 待ち時間ほとんど無いと感じられるほどゆっくりした戦場なんだろうなぁ --
      • 手数を競うような戦闘の連続に疲れた時、SFFSを使う戦場はつかの間の休息タイム。 --
      • ↑うーん、いい考え。そういったときにハイスコアが出そう。 --
      • SFFSこそ手数で勝負する兵装なんだけど --
      • そうかな? 「今日の晩御飯何かな~」 ポイポイ 「明日晴れたらいいのにな~」 ポイポイ で結構スコア出ちゃうんだけど…… --
      • SFFS未体験の皆さんに解説。6孫枝さんのように、SFFSは手数で勝負します。ただし、ミサイル系のように、タゲを先回りして他人と奪い合うという感じではありません。他のアタッカーが地面近くで飛び回ってるはるか上空から、7孫枝さんみたいにポイポイする兵器です。 --
      • 解説どうもありがとう。 親切だなぁ…… --
      • 要は誰でものんびり休息がてらにポイポイテキトーに放り投げてれば、簡単に無双MVPというお手軽兵器ということですね? --
      • ↑そう簡単であればみんな使ってると思います。正確には、ごくまれに「簡単に無双MVP」です。確率どんなもんですかね・・・ --
      • 広範囲の敵を殲滅する能力は対地特殊兵装のなかでも最高クラスです。ただし、ある程度高度をとらなければならないことと、散布範囲の調整が必要なので、取り合いになったとき、他の特殊兵装に先を越される可能性が高いのが欠点です。 --
      • ↑↑確率は、まぁ、90%程度だろうな。 --
      • 他の特殊兵装を使えば解るけどSFFSみたいにお手軽にMVPは取れないよ。弾数の少ないFAEBやリロード時間の長いUGBなんて絶対にSFFSに勝てないからね。 --
      • まぁ、よく言われるほどは難しくないよ。新しいユーザー増えるの嫌がる人は難しそうに書くけどね。 -- テキトーにポイポイ敵全滅
      • 対空過多の編成なら無双、対地過多ならビリ争い。そんな特殊兵装です。例えばモスクワでもA10やMTDの方がよくMVPを取っている印象です。 --
      • 対地(アタッカーや爆撃機)だらけのアヴァロンでも無双だけどね --
      • そうですね。アヴァロンはターゲットが分散して配置されるため、取り合いが起こりにくいので殲滅能力の高いSFFSが有利なマップだと思います。 --
      • アヴァロンの配置でSFFSが特別有利ということは無いなぁ。FB-22の強さとSFFSの強さが一緒くたにされてる印象を受ける。 --
      • SFFSは、ストEやミラージュでもかなり強いからストラプ限定でもない --
    • SFFS撃つ度に<<5..4..3..2..1..着弾!>>をカマせば、リロード待ち時間つぶしになると思います。 --
      • さっきそれやってるストラプをアヴァロンで見たわw --
  • 速度と高度で範囲が決まるよ --
    • いいえ。機体の角度でも差が出ます。 --
  • ストラプLv.7になったんでテストフライトでばら撒いて遊んでたんだけど、高速(800ノット以上)で打ち込むと前後に拡散範囲広くなるのかなこれって。なんかそんな感じがした(笑) 実戦でもダミーみたいに綺麗に列作って並んでくれてるわけじゃないから実用性は低いかもしれない情報だがw -- ゆう
  • モスクワ兵器庫なら感覚で撃てるけど、他のステージだとホントに技量を問われるな --
    • 今のところ使いにくいのはドバイと東京くらいかな --
    • 私は今、WBAに行ってチャレンジ中の補助をしている。なんか楽しい。 --
    • 東京ハードも結局SFFSが無双してたよ。結局どのステージもSFFSばら撒けばMVP取れるんじゃん。 --
      • じゃあキミもやってみたまえ。 --
      • 「腕のある人が」っていうすごく難しい条件があるんだが。 --
  • やっぱこの兵装強いけど波がすごいな。上手くいけばぶっちぎりスコアトップとれるけど、拡散中に酢味噌とか4AGMとかに横取られてダメダメになること(の方が)多いわ -- 腕がないのは否定出来ない
    • その浮き沈みもSFFSの性能の一つ。 その一か八か感を楽しめるくらいになってはじめて、一人前のSFFS職人と呼ばれる。 --
    • やっとLv5になって、ストラプLv8に乗っけてたまに出てます。Lv5になったら夢の世界が待っている・・・わけではなかった。アバロンで5万くらいで安定してます。狙って落とすのが難しい・・・当たってるかどうかもよくわかんない。 --
    • 人数少ないと強いし、多いとスピードで負けやすくなるから大したことなくなる --
    • モスクワ4人部屋で、他の人がファイターだったりしたら凄まじく稼げるが、他もFAEBやMPBM、SFFSだったら然程じゃなくなる。 -- 奪い合いのスピード勝負には向かん
  • F-15E:Lv4で空母に二発投下したら一瞬で溶けて笑った 大きい敵にはこれでもかってくらい強いな --
  • ちょっと前石でさ、FBにSFFS乗っけて出たんだけど、ジャマー棒の最後の1本に全然当たんないの(´・ω・`) 。  4人部屋だったんだけど、最後は自分の処だけになって焦ってたら、隣りから応援の人来て機銃であっさり壊してくれた。  なぜかその時は機銃使うってのまったく頭に無くてさ、SFFS10回は撃ったと思う。  それ以来SFFSトラウマ。 --
    • SFFSは、基本的にはピンポイント狙う兵装じゃなくアバウトなバラ撒き爆弾だから、当たらない時は諦めてミソやガンに切り替える機転も必要。 --
    • へえ、石で。石の頃はSFFS使ってなかったからわからなかったけど苦労するもんだね --
  • マルチとアタッカーの小爆弾の数は一緒だよね? なんか、久々にマルチで使ったら少ない気がして。 --
    • ↑両方拡散メカニクスS付けてます --
    • 一緒だろうと思うけど、気になるならテストフライトで数えてみたら? --
      • 一緒でした。お騒がせしました。 --
    • 数同じでも威力違うから少なく感じるよね。爆風の広さ違うってるんじゃないのか?って気もしてくる。 --
  • テストフライトでこれを練習してるけど慣れてくると4AGMよりも多くの的を削れる。確かに完璧に使いこなせば最強ですね --
    • 的がある程度多数固まってればね。ポツポツと小数ずつ散在する的や、ミサイル回避しながらの混戦時、的が遠く離れて分散してる場合等には、他の兵装の方が向く場合も多い。 --
  • 今更だけどメートルとフィートは別? -- 特徴欄の目安高度が・・・
    • ナニを言いたい? --
    • 1フィート = 約0.3m  ってことじゃね? --
    • 何でもないっす。自己解決しました。 -- やっと読み方分かった
    • m/ft という謎単位に見えなくもないな --
  • なんとなくストラプとTDMで使ってみたらチート感が凄かった。スタート地点から撃てるから即撃墜されようが爆弾は敵艦船に届く。艦隊全体に爆撃してる感があって見てて面白いっちゃ面白いんだが・・ --
    • よし!わかった。ヘイト対象にして叩けばいいってことだな! --
      • バンナムからも正式にチャレンジで叩かれてしまっていますが・・・ -- スコア1位を撃墜しろとか、コイツ狙えといってるようなもの
    • 爆弾ポイポイしてるだけでスコア稼げるっぽい。しかもストラプはステルスだから敵に狙われにくいっぽい! --
      • っぽい、って言いたかっただけっぽい? --
      • 敵艦から狙われにくくても、敵チームから狙われないワケじゃないぜ。 -- TDMだからな
      • ステルスといえど目視からは逃れられぬのだw --
      • こいつに狙われたら逃げられないっぽい~ -- ゆうだち
    • 適当にポイポイしてみたけど3個くらいしか爆弾あたんねぇ --
  • 次の艦隊戦、それなりに広範囲にすればいいんだろうけど密集させようと速度下げたりでもしたら味噌差し込まれそうで怖いな -- おとなしくGPBで行こうかな
    • LASM以外のダメージは一切受け付けない補正がされております。 --
      • 諸事情あってまだ未参加なんだけど、それ本当なの? --
      • ↑月曜日の時点ではまだ艦隊TDM開催されてないですよ。そうあってほしいという願望の書き込みだったのでしょう。 -- 使い方次第で艦隊丸裸に
      • 確かに月曜の書き込みですね、すみません -- 恥ずかしい・・・
      • 補正の話はブラックジョークの一種だろ。 --
  • 初めは使いにくかったけどWBAでこいつの凄さを知った。広域殲滅能力は素晴らしいものがある! --
  • 拡散メカニクスSではどのくらい子爆弾が増えるのでしょうか? 分かる方、いらっしゃいますか? --
    • 4つです。パーツなし19個から23個に増えました。尤もパーツの効果を最大限生かすためには超高高度から落としたり遠投する必要があると思いますが。 --
      • ありがとうございます! A-10側のツリーは未開発だったので、進めるかどうかの参考にします。 -- 木主
  • アプデで拡散メカニクスM追加されないかな? --
    • あんまり強くなりすぎるとヘイトが集まるからこのままでいいですよー --
    • 今のメカニクスSの効果を半分にして新たにメカニクスMを入れるなら良いんですがね~ 現状のメカニクスSはとてもSパーツとは言えないですし。 --
  • 放り投げたSFFSの様子をレーダーで見ていると、まるで凄い数の多弾頭ミサイル撃ち放ったみたいで、そのうち敵戦闘機を何機か墜としてくれるんじゃないかと期待してしまう。 -- 高高度からだと地上に着弾するまでかなり翔ぶ
    • SODもそんな感じでレーダー見るの面白い(笑) -- ゆう
  • アプデで弱体化されそうでlv5まで強化するか悩む --
    • モスクワとかだと散布界調整がいるSFFSの着弾前に、FAEBとかにあらかたもってかれることも多い。そこまで壊れ性能でもないぞ。 -- 下手なのは否定しない
    • 全部Lv.5にしちゃえば、何が起きても悩まんで済むぞ --
    • 他の爆弾と違って自分の手で細かく調整しないと本領発揮しない武装だから弱体化の可能性は低いと思うよ。 -- メガリス
      • 愛用者としてはそう思いたいな。自分にそう言い聞かせてるとも言える。 -- これは大丈夫と
  • 初めて使ってみたけど小円うそっぱちじゃないすかー何処落ちてんすかー --
    • もしかしてストラブだとラグがあったりするのかな? --
      • ストラプでもSFFSは選んだらすぐにハッチ開くのでラグない気がする -- ロックオンないから
    • 機体に関わらず、SFFSの小円は着弾地点としては全然アテにならんよ。落とす高度や姿勢によって、大円の中央付近にばかり落ちる場合もあれば、大円の外にまで散らばる場合もあり。 -- ミラージュ、ストE、ストラプで使用経験あり
    • 機体を等速・水平に保てばだいたい表示どおりな気がするけど --
    • 小円はどれくらい散らばるかの目安にするだけにしておいた方がいいと思う --
      • 簡単に言えばショットガンの散弾みたいなものですからね~。ちょうど良い位置(高度)じゃないと狙い通りにはならない代物。 -- めがりす
      • だよね。俺も投下時の小円の重なり具合を見て、火力が出るかどうかの判別手段程度にしてるわ --
  • SFFSは自分のメンタルが戦果に表れやすい気が。焦りや動揺が欲が芽生えると、SFFS着弾にも乱れが出る。 --
  • この武装に関しては中々いい調整だよな。難易度は高いけど使いこなせば全盛期のUGBに匹敵する強さ --
    • この兵装練習中なんですけど、対応パーツは3種類の内どれがオススメですか? --
      • ハードポイントLは必須としてスロットに空きがあればメカニクスでしょうか。高燃焼爆薬はLでもあまり意味がないのでつける必要はないと思いますよ。 --
      • 練習だったらハードポイントですかね?弾数多いほうがいろいろ試せるし。つか、練習中に自分でパーツの組み合わせ試すのが一番効果を実感しやすいんじゃないかな。パーツ組み換え費用は授業料だと思えばいい。 -- SFFS
      • やはりハードポイントが適していますか。今はとにかく投下してみて使用感覚を覚えています。ご教示ありがとうございました。 -- 枝主
    • 難易度は高いだど!? --
      • 自分がうまく使えたからって他人もうまく使えるとは限らないよね。その逆も。その人の飛び方とSFFSの特性の相性とかあるから。 --
      • ただ放り投げてバラ撒くだけなら超簡単だね。○ボタン押すだけ。でも敵に当たるかどうかは別問題w --
  • WBAで開幕タゲ集団に放りながら通過したが、黄色ターゲット幾つか破壊できただけだった。これ強いの?動画とかでも使ってる人みないし・・・ -- スカスカ
    • 上手く使えば威力絶大。失敗すると空振りばかりで虚しく炸裂というヤツ。 --
    • なんか同じようなコメントが際限なく付くな・・・ストラプのせいか? --
      • 最強アタッカーストラプ以外にも元々使いやすいストEやらミラージュ系で使用できるからね。これ使って強い人を結構見かけるようになったし自分でも使ってみようと思うんじゃないかな。でもほんとちゃんと練習しないとダメね… --
      • まぁ、一通りの人達が、流行り物に手を出す → 使いこなせず飽きて諦める…となって落ち着くまでの過渡期ということで。 -- 既に使いこなしてる人は静かに過ごしてると
  • 特徴欄に投下目安を追加しました。余計と思われましたら削除します。使う人が増えてるとはいえやっぱり練習が基本になる兵装だな。 -- メガリス
    • 使い方がわからなかったので助かりました。ありがとう! --
  • 下で以外と簡単で~って書き込みあるから、TDM用に育てたストラプでSFFSぶら下げてモスクワいってみたがダメだった。子弾完全分離するには一定こうどに居ないといけないし、かと言って下向いたらどんどん小円が減る上またこうど戻すのに時間ロスが出来る。密集させようとしたら視界から外れるし速度落とさないといけない=移動効率悪いで難しすぎるんだが。俺が下手くそなだけか? -- レベル4までしたが金の無駄だったかも・・・orz
    • 主様は難しく考えすぎなんじゃ。まずは肩の力を抜いて適当に投げるところから徐々に慣れていけばいいとおもう。「視界から外れる」ってのはHUD視点だったり?爆撃は3人称視点だと視野が広めでやりやすいと個人的には思います。 --
    • UGBポイポイより、ホンのちょっとコツが要る程度の難易度だと個人的には思うけど。とりあえず全部当てようと思わず、無駄弾恐れず何割か外れるのは当たり前と想定して、落ち着いてやることだよ。 --
    • 米ありがとうございます。もともと4AGM使いなんで、爆弾使ってみたのはこれが始めてなのもあり深く考え過ぎてたかもしれませんね。 -- 木主
      • あ、そうそう下で以外と簡単で~って書きましたがそれはストラプのページの米でしたスミマセン --
    • ある程度の高度、速度を覚えると化けるよ。あとLV5からがスタートラインの兵装だよ。 --
      • 1→4で違いはもちろん感じましたが、4と5はそこまで違うものなのですか? -- 木主
      • ↑体感としてハッキリわかるほどの差は判別出来ないけど、それでも子弾数2個増は、少しずつ戦績に影響するんだろうと信じてる。 --
    • さほど狙わないのがコツ…かなぁ?こぼすのを厭わず遠投するとか、拡散狙わず低空這うとか、もったいない使い方してもええんやで。回転いいからな。 移動効率についてはABふかして往復オヌヌメ。黄タゲには適当に爆弾降らせて、赤タゲにはしっかり味噌を当てるとかすればそこそこいけると思う --
    • 小円全部重なるくらいの範囲で使うとかなり当たって威力もあるからいいですよ --
    • 慣れだ慣れ。 --
  • こ奴を使いこなすにはブレーキが必要だ。ブレーキLはよ --
    • いらないっすよ --
    • うん、いらないね。 --
    • 私も欲しいです!てか、この兵装に限らず加減速強化は機動性上げるのに重要だと思いますよ。 --
    • 限りあるパーツ数、ブレーキ以外を強化したい --
    • 減速して落とすくらいなら角度つけて落とせばおんなじ。 --
    • Mで十分 --
    • スロットル絞りながら上下にピッチングするだけじゃだめなの? high-G 旋回の仕様を利用した減速テク --
      • 散布界調整があるこの兵装に限っては、超上級テクじゃないか? 少なくとも俺はおとなしくブレーキした方が安定すると感じてる -- 遅レスだけど
    • 何度か爆撃してると高度維持は難しい(だんだん低空になる)から低空からすぐに高高度に戻る必要があるからむしろ加速パーツの方が必要。 -- メガリス
  • 一番密集させようと思うと範囲が素の視点だと見にくい・・・ どうにかならんものか。 -- ストE大好き
  • 専用パーツの有無による散布範囲の違いの画像を用意してみました。http://www.rupan.net/uploader/download/1420100754.jpg -- 使う?
    • 見れません。 -- スマホでは
      • ホントだ。タブレットで確認したら見れないや。何が原因なんだろ? --
  • クジラ爆撃について・・・SFFSを親クジラに投げつけるのは非難の嵐だが、4機の子クジラに投げつけるのはOKなのかな? -- これってOK??
    • SFFSに限らず、爆弾担いでるとエンジン平らげるつもり満々→エンジン多い鯨狙い→鯨コックピット速攻露出→早漏、みたいな連想で「お前のせいだ」と言われます(経験談) -- ボクジャナーイー
      • エンジンを早く潰しすぎると、敵が湧かないでAランクになるバグもありますしね。 --
      • なるほど・・・そんなバグがあるとは知らなかった・・・ --
      • 高得点な鯨類狙わずに、最初から点数低い戦闘機つぶしに行くファイターからしたらたまらんからね。皆Sランク取るためにやってるのに何してくれるのかと --
      • 納得です。嫌われたくないし、誤解も受けそうだから止めときます。ありがとうございました・・・・木主 -- PS。ならば、落とされないEA18G「ECM]で出よう
      • 今更だけど、ある程度距離が開いてないとダメージが出ないし、距離が開くと着弾時差の所為で鯨は動くのでナカナカ当たらない(進行方向の少し先に投げるんだけど無茶振りだわ) 正直SFFSでは狙った所を攻撃できない可能性が高い>鯨の場合 遭遇回数が多ければ練習も出来るんだろうけど… --
      • キャンペーン#05… --
  • 最近これを積んだスト鷲をよく見かける。急に注目されだしたよなぁ --
    • でもまだ使いこなせてない人が多くない?かつてのUGBみたいにずーっと対地に張り付いてる馬鹿をよく見かける。 --
  • 専用パーツ追加で殲滅力が強化されたし、モスクワで上手い人が使うと更地になるくらい凶悪だから、下手すりゃUGBやLAGMに変わるヘイト武装かもしれない。クセがあるのが救いか --
    • 爆発エフェクトに結構な負担あるらしくモスクワだと使用者以外でもfps落ちるのがウザい --
      • まあ使ってない人はわからんだろうけどね。そういや兵庫後半であの堅い目標群が短時間でさっぱり消えるのをみたな。使いこなしてる人にとっては殲滅力でかつてのUGBやLAGMどころではないぞおいw --
    • SFFSにヘイトとか下手な奴が言うだけでしょ。これ使って安定してうまい人はガチで尊敬するわ。使いこなすには相当数練習しないと無理だとおもう。自分が使うと八人部屋でも10万こえたり、逆にドベだったり戦果がまったく安定しない… --
      • 枝主に同意。ポイポイするだけであら不思議十○万ptの修正前UGB(とLAGM)と違って、ある程度近づかないといけないし散布界調整も必要だからな。 -- へたっぴの俺には無理だわ
  • 今朝フル装備のFB22がWBAに出てきてこの兵装の破壊力に唖然とした。 -- TYLER
    • 破壊力は流石としか言いようが無いんですが弾のばらけ方が… --
      • 木主は殲滅力と言いたかったのでは?LV5なら弾の集中度も問題ないようですし。 --
  • ここのコメント見てるとSFFS強化したくなる。爆撃機下手くそなのに。 --
    • UGBとは違ってこいつは粘り強く爆撃する必要があるよ。それが無理なら強化しない方がいい。 -- メガリス
  • Lv.3 SFFSをキャンペーン#5の鯨に当ててみたけど、対空砲とエンジンあらかた片づいちゃうね。非常招集の捕鯨でも使われるんだろうな。そんでもってUGBのときみたいにみんなに嫌われるのかな。 -- とあるファイター乗り
    • そもそも低レートか始めたばかりでない限り鯨爆撃は嫌われるがな。かつてサブ垢で鯨に縞虎SFFS使ってみたが意外に殲滅力は低い。ぶっちゃけ普通にファイター使った方がいい。 --
      • まあ自分はWBAでもファイターで出るほうだから(単なる爆撃下手です)やらないけど、アプデ後にSFFSがバリ強くなっとるらしいからちょっと使ってみたんだよね。#5の巡洋艦も2発で蒸発したからさ。 -- とあるファイター乗り
  • SFFSの子爆弾着弾予想地点の小円に着弾しない事を確認しました。 SFFSlv3、機体速度2000近く高度1000程の時、遠投の要領で上方向に発射すると大円の外に2発ほど着弾します。 低速だと大円の内側に全弾落ちるので着弾までの時間でばらけ方が極端に変わるのかもしれないです。 --
    • たまに飛びすぎて円の向こうに何個か落ちて何もないとこで炸裂してる時もあるよ。 --
    • 高高度で、外サークルを大きくして投げてみて下さい。小サークルがウソな事がよくわかります。  --
  • SFFSを使ってみようかと思っているのですが、ほいほい強化費出せる余裕はないため、イマイチ決心出来ず悩んでいます。そこでこれ使ってる人に質問なんですが、兵装レベルが上がると子弾数が増えるそうですが、それによって扱いやすくなりますか?あと、SFFS拡散Sつけるとこちらも使いやすくなるのでしょうか? 教えてください -- 微課金
    • レベルを上げれば撃ち漏らしが減るのでLV5は必須です。モスクワやWBAのような目標が密集しやすいステージではがっつり稼げます。しかし、アルプスのような起伏が激しいステージでは高度調整が難しいのでお勧めできません。なのであまりクレジットがないのであれば汎用性が高い4AGMあたりのほうがいいと思います。あとパーツについてですが、私はあまり効果を実感できなかったので使ってません。パーツがなくても適正高度、速度で投下すればしっかり当たります。 --
      • コメントありがとうございます。今現在メインが闇を射抜く目+レベル5の4AGMなのでSFFSってどうなんかな?と思って質問した次第です。 --  木主
    • 結局GDにSFFS拡散S積んだがもともと円を密集させて使ってたからそんなに恩恵を感じなかったな。このパーツ付けるなら通常ミサイル強化に充てた方が稼ぎやすかった. --
  • 有り金はたいて開発進め、SFFS拡散Sをどうにかゲットしイザ出演!!っと思ったら、機体セット編集する金がなかった --
    • 出演じゃねぇ出撃だ…燃料もねーからキャンペーンでチマチマ稼いでくる -- 木主
  • う~ん、素人なんだが、それでもそこそこは使えて面白いかも?UGBほどお手軽じゃないけど、UGBに飽きてきたアタッカーにはいいんじゃない? --
    • 慣れる&育てると高回転で集中超威力と広範囲散布を一手に担えるからね(出来るとは言ってない) 特にスト鷲ラプは速度に秀でるのも大きい。 --
  • 専用パーツ付けるとすごいな、攻撃範囲拡大と小円が重なりやすくなって集中爆撃しやすくなる。Mになるとヤバそうな予感。 -- メガリス
    • 範囲拡大ってどういうこと?バラけて集弾性さがるんじゃないの? --
      • パーツをつけると子爆弾の数が増えますね。LV5で大雑把に数えて23個だったかな?私は大遠投するときくらいしか役に立たないかな?と思いましたよ。 --
      • 小円全部の攻撃範囲が拡大しますので小円が重なりやすくなり逆に集団率は上がります。ちなみにこれで白石に2発で潰れました。的のでかい相手には十分有効です。 --
  • エフェクトがひっそりパワーアップした --
    • 見た目派手になったよなー。東京HARDで3機でSFFSばらまいてみたんだが、大炎上ってレベルじゃねーぞw地上は地獄絵図だわ… --
  • SFFSに時間をかけて研究していこうかと思います。 -- メガリス
    • 範囲を欲張らずしぼって当てればかなり --
      • ↑命中する --
    • 今のところは。広範囲型パターンと集中(重ね掛け)型パターン、そしてその中間のパターンの条件を調べ中です。 -- メガリス
  • 先日のアップデートで調整したパラ値です。編集できるの方に修正をお願いします。 -- エディー
    • Lv.1 D C B+ Cst・Cr変更無し。 -- エディー
      • データの修正を行いました。 情報ありがとうございます。 --
  • 兵器庫モスカウでレート2000付近6人部屋で8〜10万取れてしまう… 現状最強の兵器ではないだろうか -- 特殊対地中毒
    • その条件で「偶々そういうことがあった」でなく「安定して」稼げてるとしたら、「腕がいいですねw」とか「他の人ェ…」というには無理があるか…。調整前のUGB・LAGMスメル? -- 俺が持ってるSFFSとは違う。
    • むしろ密集してるあそこくらいしか使い道が... 範囲調整してる暇にUGBとかに獲られることも多々ある --
    • 武器庫モスクワはもちろん、LASM持ちが少なければコモナもまぁリロードと自機の速度いかしていける。東京はラプターを追いながら降下とともにぶっぱなせば行ける。油田ドバイはそもそもきついとして俺が癖あると思ったのはアルプスだな…起伏あるし、微妙に離れてるし、高得点の地上の敵少ないし… --
    • 使ってもそんなに取れない自分ェ… --
      • 範囲欲張ると取れないよ。現状のUGB範囲Mくらいに的を絞って落とせばかなり当てられる。リロードも早いから、モスクワと武器庫の黄タゲ大量時は向かいながら大遠投も良し。 --
  • 高度と速度の両方に影響を受ける兵器が、低速で爆撃シーケンスに入る場合多大なダメージを与えることができる。さらに艦隊戦でデストロイヤー体力を頭髪に50%刈り程度。つまりハイリスク、ハイリターン -- MOBIUS
    • 最適な高さは2000フィート程度でストール近くまで減速して投下するのであるようだ。Lv4程度は上げなければなら使えるになると思った。爆弾の威力Mパーツを付けることをお勧めします。 -- MOBIUS
  • テストフライトで高度、速度一定で10発程度投下、散布パターンはランダムです。表示される小円は固定ですが、実際の散布はその小円の通りに着弾することはありませんでした。 --
  • ふと思ったんだが、子爆弾10~18+親爆弾じゃね? 表記はこのままがわかりやすいけど --
  • アプデ前Lv2威力D+、アプデ後Lv1威力E+。どちらも子弾数11。評価方法変わってなければ子弾一個の威力は減ったということなのかな。威力同じなら評価方法が変わったということに。 --
    • Lv1,2間違ってるじゃねぇか、と思ったら古いままか。わかるようにしといてほしいわ。 --
  • こいつをまともに使うならノズルとブレーキはほぼ必須、散布範囲調整が速くなる --
  • 今更だけど、 --
  • とりあえず集める事が出来た情報を反映しました。 ただlv1と2の情報に抜けがある可能性があるので気付いた方がおられましたらご指摘をお願い致します。 -- のま猫
  • SFFSのLv.2ですが、対地がC、装填B+になってます。 --
    • Lv.1は対地がD、装填がB+になっていますね。アプデ後に修正された部分? --
  • リロードが早くなり子爆弾の数が増え、搭載数はUGBよりも多い・・・Lv15のF-15Eでこれを使えば最盛期のボムクトを超える対地キラーになる!! --
    • 理論と現実の差って残酷だよね。 --
      • コレまだlv1しか持ってないんだけどそんなに弱いの? --
      • 強い、弱いじゃなく物凄く使いづらい。散布パターンを完全に把握して適正高度速度で使いこなせるのであれば最盛期の拡大UGBに匹敵する殲滅力(たぶん) --
      • ”使いこなせれば”早いリロと可変範囲(最大拡散だとかなりの広範囲、最低範囲だとかなり狭い)、更に他の対地兵等と一線を画す威力を持つ(威力強化M付きでS+)で名実ともに最強の対地兵装となります。 使いこなせれば ね。 --
      • Lv4のF-15E+Lv2のSFFS+爆薬M+リロードL+慣れ=最強の対地兵器(金石破壊もお手の物) --
      • F-15E Lv10+SFFS Lv5+爆薬M+リロードL-腕=博打  でも貴重な爆装だしがんばる --
      • WBAの赤でない限りリロLと通常ミサ強化で対応してます。ストE LV10だとリロLで36発あるので2つ落としでちょうどいいくらい --
      • モスクワで高々度まで上がって延々と(居そうな辺りに適当に)バラ撒くパターンで7万くらい稼いだのが一番のスコアだ。狙ってると集弾してしまって弾薬が無駄に為るパターンでスコアが伸び悩むのよね。あとUGBなどは範囲ダメージが建物の影に廻り込むけどSFFSは小さい範囲に留まるから遮蔽物の陰を(偶に)壊せないw真上からバラ撒くのが一番スコアが出るのよね>運任せだけど --
    • 想像してた強化の方向性とは違ったが、比較的使いやすくなったのなら挑戦してみようかな。 --
  • アップデート後リロード速度向上、子爆弾数向上 -- DG
    • Lv5で子爆弾19個のようです --
    • リロードは以前のUGBクラスになりましたね。子弾増えてるのは気付かなかった~ --
    • 拡散前の威力は子爆弾一個分のままかしらん? --
    • 以前よりも拡散の最低高度が下がった気がする。 --
  • これ付けてる時のスト鷲の見た目好きなんだけどな どうにかして使いこなしたい --
    • 今日、スト鷲でSFFS使って何回もMVP取ってる人がいたわ。普段から使い慣れてるんだろうか。自分で使ってみたけど、ベテラン向け過ぎて泣いた…。 --
    • 拡散前に着弾したら集中着弾してダメージ増にして欲しいなぁ~。硬い奴に直当てが流行りそうだしw --
    • スピードで調節するからブレーキと加速付けてる。 --
  • ベルツ准将殿!SFFSはストーンヘンジ砲台のHP削りにとても有効な事が分かりました! --
    • 敵護衛が低空飛ぶから、有効高度維持が難しいんだよねぇ --
      • レベル2なら2000フィート辺りが良いみたい --
    • 砲台の後ろから砲台の向きに軸合わせて爆撃すると瞬殺できそう。 --
      • それ、SODじゃない? --
      • SFFSも正面方向に伸びるんだよ --
    • 赤石が一瞬で溶けた...ヤバいなこれ --
  • もすかうだと意外にいける気がする。密集地帯にプレゼントしてみてください。 --
  • 空にばら撒いてショットガンみたいに使えたりしないかな?実用性はないに等しいが。 --
    • 最大拡散までに高度800を要するのでかなりの遠投をしないと拡散前に敵を通り過ぎるかもしれません。 BDSP化する専用強化パーツが出れば… かなり危ない武器になる気がするなあ --
  • 標準兵装性能・コスト欄に最大子爆弾数の項目を追加しました。 文字が多くなり枠が無駄に長くなることを避けるために分裂数と言う表現を使わせて頂きました。 不要であると感じたり、別の書き方の方が良いのではないかという意見がございましたら是非お願い致します。 --
    • 最初見た時は、虚数や無理数みたいな数学用語かと思ってしまいましたw そのものズバリ「子爆弾」でもいいんじゃないですか? --
      • 御意見を参考に修正してみました。 ありがとうございます。 --
      • 対応ありがとうございます。特徴の解説文を読んでいれば、たぶんこれでワケワカメになる人はそういないでしょうね。いないんじゃないかな。まちょと覚悟はしておけw --
    • 最大の子爆弾数を見たんだが一見、17も分裂すんのかすげーとか思ったけど、実際は小さくしすぎるか、広げすぎてスッカッスカになるわw --
      • 子弾が多段ヒットするにしても、余程上手く当てないと隙間が空くからUGBより使い辛いんだよね…ただ法則的に展開する様だから狙えなくもないらしいんだがw --
  • Lv5にしたけど素人お断り兵装すぎて涙目 --
    • 今後のアプデで強化パーツ来ないと厳しいよな --
    • 幻白虎でLv3まで頑張ったが、子弾が5割増しorダメージレンジの増が無いと狙って当てるのは無理っぽいのよね --
  • LV3まで上げてみたけどこれほんと使いにくくて泣けてくるなw 射程だって長くないからチンタラエイム合わせてたら全部横取りされそう。 --
    • 拡散範囲限界でもあればなあ 多少スキマできるくらいで固定されれば遠投できるのに --
  • レベルごとの小爆弾の数書いて欲しい --
    • キャプチャーしないと数えるのかなりきついなぁ。 Lv5だと、たぶん16個 --
    • lv1で9個だった -- 木主
    • lv3で最大13 --
    • LV5最大だと17  --
      • この感じだとだいたい1lvにつき2個ずつ増えるのかな? -- 木主
  • ターゲットが集まってるとこで使うと幸せになれる。絨毯爆撃するつもりで使ってます。 --
  • 雑談の方に書いてあったけど、B-2が通常ミサイルの代わりにこれだったら燃える(地上が)。 --
    • ミサイルの代わりならSODなんじゃ? --
      • B-2は攻撃機ではなく爆撃機で対空ミサイルは積めないから絨毯爆撃が通常攻撃になってほしいってことだろう多分 --
  • 迫り来る大軍だと反則的な範囲と火力だった 他のだとわざわざ使う必要性ないのが悲しい --
    • そうか、EGSだと活躍の場があったのかもしれないのか。 結局、空しかやれなかったからなー(´・ω・`) --
  • Lv4のCst:53 --
    • ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • Lv3からLv4の強化費316400 --
    • ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • 強化時のゲージの上がり具合が凄いからめっちゃ興味あるんだけど産廃なのかぁ --
    • レベル1からレベル2にしたら小爆弾の数が9個から11個に増えたから、もしかしたら全弾命中した場合の合計ダメージかもしれない。間違ってたらすまぬ。 --
  • Lv.5 Cst:77 --
    • ご報告ありがとうございます、更新完了しました。 -- Aberu20
  • Lv.3 Cst:28 --
  • Lv.別のCstを追加しました。情報募集中です。よろしくお願いします。 -- RinD_Rakugosya
  • 産廃だと思ってたが石で意外に使えることが判明。個人的にはRKTLより使いやすい --
  • 最初この兵器を見た時に、「鍛造」の読みが分からなかったヤツ、正直に前に出なさい。(正解は「たんぞう」) --
    • この程度の読み方も知らなかったんだね 良かったね、覚えられて --
    • たれぞう --
    • たれぞう -- SR71Nightbird B-2
    • 冒頭、兵器名の英語の発音ですが、『フォージング』の方が適切です。 --
  • この武器はレベルが上がれば散弾数が増えると聞いてますがもしかして分裂回数のアンロック関連という事なのですかね? そろそろアタッカーで持つ機体が出て欲しいのと何らかの専用強化パーツは欲しいですね~ --
  • ストーンヘンジに急降下爆撃すれば結構なダメージ期待できそう。まあロケランがあるならそっちの方がいいんだろうけど。 --
  • よく考えたら爆弾なのにアタッカーで装備できる機体がないという不思議 --
  • さいきんしったが小さいサークルがいくつも重なった部分に命中するととんでもない威力になる --
    • 俺も多用してるが、惜しむらくは射程を犠牲にせにゃならん事か・・・ --
  • なんなのだこれは、どうすればいいのだ!爆発範囲拡大でもあれば一気に化けそうな気もするんだけどねぇ --
  • SFFS Lv.3 対地C --
    • <<了解!>> --

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