LASM : 長距離 空対艦ミサイル

Long-range Air-to-Ship Missile
(ロングレンジ エア トゥ シップ ミサイル)

長射程と高威力を兼ね備えた空対艦ミサイル。
爆弾投下ほどではないが着弾後の爆発範囲も広く、目標の周辺を巻き込み破壊する。
地上目標への攻撃も可能だが、艦船に対して特に高い効果を発揮する。


特徴

  • 長射程の空対艦ミサイル。やや高めの威力と爆発による小範囲攻撃能力を持つ。
  • 名前とは裏腹に地上ターゲットにもロックできるので汎用性は高い。
  • 地上ターゲットに対して高い威力を持ち、特に艦船に対しては2倍以上の高い威力を発揮する。
  • 一方で速度は遅めのため、そのままでは他の兵装に先を越されることもある。
  • Lv.を上げることでそれなりの範囲を持つようになり、パーツによる強化と併せれば最強クラスの対地攻撃兵装に仕立てあげることも可能。
  • 艦船にロックしたときはシースキミング機動(海面を低空で飛翔する機動)を取る。
    • 発射時は障害物に注意。特に東京のような建物の多いマップでは、陸地上空から艦船に撃つとビルに遮られて届かないことが多い。
    • 艦船の兵装(SHIP GUNやSAMなど)にロックして発射すると、追尾しきれず外れる事がある。
    • 発射時に高度が低すぎると追尾せずに海面に墜落してしまう。最低30mくらいは高度が必要。
  • また、明らかに艦船ではない地上目標のHVY ARTILLERYに対してもなぜかシースキミング機動をとる。障害物の多いマップでは発射位置に注意したい。
  • 上記のように、シースキミングの挙動は他のミサイルとは異なる独特の性質があり、また今後のアップデートで変更される可能性もあるので、違和感を覚えたらテストフライト等で練習して感覚を掴んでおきたい。
  • 艦隊攻略戦ではCIWSの迎撃対象となるが、遠距離発射(射程の半分以上)かつシースキミング中であれば撃墜されることは無い。

兵装対応パーツ

  • GND.SEEK+ (R.8)
    • グランドクラッター解析装置(SP.W):対地ロックオン速度短縮
  • SP.W.POW+ S(R.13) / M(R.10) / L(R.12) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型弾頭(SP.W):ミサイル威力上昇
  • SP.W.SPEED+ S(R.6) / M(R.7) / L(R.10) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型推進剤(SP.W):ミサイル飛翔速度上昇
  • SP.W.AMMO+ S(R.5) / M(R.12) / L(R.11) / Lw(R.5)
    • 改良型 / 軽量型目標識別回路(SP.W):搭載量及びリロード速度向上
  • SP.W.POW+ S(R.13) / M(R.19) / L(R.20) / Lw(R.5)
    • ミサイル用追加改修キット(SP.W):ミサイル威力・速度上昇及びリロード速度向上
  • SP.W.RANGE+ S(R.8) / M(R.19) / L(R.21)
    • 高精度シーカー(SP.W):ミサイル射程距離上昇・リロード速度低下
  • SP.W.QUICK+ S(R.15) / M(R.15) / L(R.20) / Lw(R.4)
    • 改良型 / 軽量型可動フィン(SP.W):ミサイル誘導性能上昇
  • LASM.RANGE/SPEED+ S(R.5) / M(R.6)
    • LASM用新型推進システム S:ミサイル射程距離及び飛翔速度上昇(射程距離+500m/1640ft)
    • LASM用新型推進システム M:ミサイル射程距離及び飛翔速度上昇(射程距離+1000m/3280ft)
8_LASM.png
基本性能
誘導対象対地艦
誘導性能低誘導
ダメージ量高め
飛翔速度低速
ロックオン距離約 21300ft
約 6490m
同時発射数2
同時ロック数1
加害範囲小範囲
兵装性能上昇 コスト
Lv.クレジットLv.クレジット
223,680392,160
4361,6005788,800
標準兵装性能・コスト
Lv.対空対地誘導距離範囲装填Cst
1FEB+C+F+B12
2FE+B+BF+B27
3FE+B+BEB35
4FE+B+BEB64
5FDB+B+EB+91
 2015/07/31価格改訂以前の費用データ


使用可能な機体及びレベル別兵装搭載数

機体名に「*」が付いているものは、上方修正適用後の数値を表す。

機体 \ Lv.1234567891011121314151617181920
AAV-8B------1314151617181920222324252628
AAV-8B -AQ-------1820222425262728303132333436
AAV-8B -HB-------1820222425262728303132333436
AAV-8B -KM-------1820222425262728303132333436
MMirage 2000-5 -WT-------1516171819202122242526272830
ASu-24M68101214161718192021222324262728293032
AF-2A810121416181920212223242526282930313234
AF-2A -AM-1012141618202122232425262728303132333436
AF-2A -SG-1012141618202122232425262728303132333436
AF-2A -NG-------1820222425262728303132333436
AF-2A -60-1214161820222324252627282930323334353638
AF-2A -EX-1415161718202224262829303132343536373840
AA-6E1012141618202122232425262728303132333436
AA-6E -NT-2022242628303234353637383940424344454648
MF/A-18F---1012141516171819202122242526272830
MF/A-18F -SG----182022242526282930313234-----
MF/A-18F -AQ----1012141618202223242526282930313234
MF/A-18F -BH----1214161820222425262728303132333436
MF/A-18F -RT----1012141618202223242526282930313234
MF/A-18F -JR----1214161820222425262728303132333436
MF/A-18F -RD----1314161820222425262728303132333436
MF/A-18F -AV----1820222425262829303132333536373840
MF/A-18F -BT----1820222324252627282930323334353638
MEA-18G---1214161820212223242526282930313234
MRafale M------2022232425262728303132333436
MRafale M -PS-------2224252627282930323334---
MRafale M -IO-------2224252627282930323334353638
MRafale M -VA-1214161820222324252627282930323334353638
MRafale M -CO-------2425262829303132343536373840
MRafale M -M7-1416182022242627283031323334363738394042
MRafale M -M8-1214161820222425262829303132343536373840
MASF-X---1516182022242627282930323334353638
MASF-X -RB-*------2426283031323334363738394042
MASF-X -NY----1618202224262829303132343536373840
MASF-X -NG-------2426283031323334363738394042
MASF-X -EX----2022242628303233343536383940414244
MXFA-331416182022242628293031323334363738394042


Show recent 15 comments. Go to the comment page.

      • 改修Lよりも弾頭Lのほうが威力があがるのですか? --
      • 複合型の改修より単一型の弾頭の方が一段強力だとの米を以前見たと思う、改修L=弾頭M。 -- 誤報なら訂正頼む
      • 特殊の威力パーツは単体=複合×2 同等なのは弾頭Sと改修Mだけ --
      • たしか特殊兵装の火力up系は、改修S < 弾頭S = 改修M < 改修L < 軽弾頭 < 弾頭M < 弾頭L だったような。改修はリロと弾速もupする「複合」なのでこんなもんですよ。素味噌と特殊兵装は単一弾頭の上がり幅が違うので注意 -- 軽弾頭と弾頭M威力がうろ覚え…軽実装時にちょっと調整されたような気が
      • へー!!ありがとうございますぅ!表記がどちらも大きく上昇するとかいてあったので改修のほうが3つ伸ばせてお得だと思ってますた!なのでスロット37にして識別、改修、弾頭Lのもりもりマンになりたいとおもいます!( ⊃)`-´(⊂ )神速!連撃!! --
      • そう!もりもりマンになってしまえばノープロブレム!(っ `-´ c)‼ --
      • どの機体を使うか次第でもありますけどね。高コストAなら弾頭Lだけでクルーザーまで1発撃沈なので、改修つけるよりもLASM推進Mで射程と速度を増やした方が使い勝手がいいかと。Mにしたり、もう少しコスト低い機体にするならまた別の考慮を。 -- 識別L、弾頭L、速度L、新型推進Mのスロット38を使用中
      • 威力を限界まで上げるには改修と弾頭の組み合わせですね!艦隊戦ならミッソーのスピードはいらんと思うので推進より弾頭と改修乗せたほうがいいとおもいました! --
      • グランドクラッター積んどくと回避中に視界に入った一瞬でロック→射出を出来たりするのでおすすめ。攻撃がきついときに距離を取ったりする必要も無くなる。 --
      • ごめんちゃい!回答あにがとう! --
      • まあ対地兵装だと対空には威力過多というかw(協同で手練れだと対空兵装で対地とか稀にあるし・・・) --
      • 最近は皆スコア重視なのか、AやBでの出撃が多いですな。この前はまさかのF、MゼロのオールAorBデスマッチ。両陣営猛爆撃であっという間に終わった。 -- それはそれで時間節約にはなるけど、もはや別のゲームのようだった・・・
      • LASM機育てようと思うのですが、nuggetA-6とF-2exどっちがいいですかね!?おねがいします!! --
      • CIWSを10台近く破壊しているから迎撃はあるにしてもヒット率は悪くないようですね。 -- おタマちゃんがようやく日の目を
      • A6を育てているところなので参考になります。スロット拡張までは新型MとリロLで行こうと思います。 -- ロールアウトはL17かな
      • なるほど、解説ありがとうございます。弾幕が激しいからCIWSかとおもったのですがCIWSじゃなかったんですね。 -- 木主
      • マジ?2発(LASM)発射より4発(LASM+素味噌)発射の方がミサイルの生き残る率が増えるんじゃないの? --
      • それやると酢味噌の方が足が速いんで迎撃し始めが当たらずあとから来るLASMが迎撃されるんですよ。 --
      • LASM発射直後にCIWSに切り替えて素MSLを撃てば、迎撃される前にCIWSを破壊できるので着弾させられる可能性が上がりますよ。 --
      • 意外と他のイージス艦に被らない方角から撃ち込めばCIWSごと潰せるよ? --
      • TGT変更がもっと思うままに機能してくれればいいんですが、回避を混ぜた高速戦闘では余裕がないのでLASMで丸ごと潰してます。至近距離ポチャンを除けば迎撃された記憶はないですね。 --
      • WBAの開幕とかコモナの緊急が対空時のホバクラに対してとかなら良くなると思うけどそれ以外は... --
      • 大体7700m程度だと思います -- 非木主
      • ・・・・ --
      • 似てるようで実は意外と違うのが対地LA○Mの面白いとこ。SODは全然違うからまた別だけど --
      • 補正なしのコスト675(625の次の威力テーブル)と同じ火力だから補正があってもなくても最強機ということに変わりはないね でもアフターバーナーがないから対艦ステージで使えるかどうか --
      • 仮に-1補正があったとしたら初期コスト650帯(F-2A-60-や+1補正入ってるSG,NGのLASMと同じ)の威力になるけど今のとこ700の機体にマイナス補正入ったことは無いから安心していいと思う。 --

Last-modified:
Founded by gwiki