特殊兵装/ECM

  • 今朝動画を観て思ったんだけど…。非常招集のとき、ライバルチームにもECMの効果が発揮されていませんか?この動画で、動画主のライバルチームがECMを使っているのですが→ttps://www.youtube.com/watch?v=qu8KwuLVeY4 -- 検証のため動画主には無断で動画を紹介しています。主に迷惑が掛からないようお願いいたします。
    • 見させてもらったが、やはり相手チームの発動したECMは自チームに効果は無いようだな。白い円の中に居ても普通に動画主にミサイルアラート鳴って味噌がバンバン来てた。もし、効果があるなら白い円の中に居る以上、ミサイルアラートは鳴らんはず。 --
      • やはりそうでしたか…。「相手チームも守れたらいいなあ」という願望が自分の判断力を鈍らせていたので、第三者の方にしっかり判断してもらえて助かりました! -- ありがとうございました
    • 過去ログにバンナムに問い合わせ『自チームのみ効果がある』という回答があったと記憶している。過去ログ 2016-01-10(日)00:37:50参照 --
  • 今更?な疑問が2つ。1.)効果範囲は自機を中心点とした球形なのか。 2.)非常召集に於いて、ライバルチームにも有効なのか。
    後者はコメントページ内に運営への問い合わせで、無効の回答得ているようだけど、誰も特徴欄への反映をしていないという事は疑問符付いたままと受け取っていいのかな。 --
    • 1は球形な範囲て聞いた事があるがどうなんだろ。若しくは円柱状(高度関係無し)なのか。2はライバルチームが発動したECMは自チームに効果が無いのは自分は体験済みだが…。 --
      • 経験者いらっしゃいましたか!その一言を、どなたかから聞いてみたかった。ありがとう。此処を受けてなのか特徴欄、編集されましたね。範囲の方、聖剣・黒(機会が無い?w)とかで、円柱なら最高ですよね。 --
      • ええっ!非常招集のとき、ECMってライバルチームに影響ないんですか??てっきりあるのかとばっかり思っていましたよ…。 -- 低レートの人が部屋にいるとき、いつも使ってたのに…。
    • 1・2両方とも、データリンクと同じで自機と僚機の距離関係で付帯効果・範囲が求められてるんじゃないの? --
      • チーム飛び越えて効果でないのなら、データリンク云々からが?です。 --
  • 特徴欄の新規編集部分に異議あり。正対してなくても撃ってくるし、ヘッドオン状態だと誘導関係無いレベルで当たりやすいだけでしょ。 -- もし編者の意図を読めてないというなら、すまん。
    • 変更しました。ご指摘ありがとうございました。 --
  • 話題にならない兵装だね --
    • 協同だと前のアップデートで追加されたパーツと装備数さえ揃えれば簡単に完全に完成するのでテクニックも何もないからね なおTDM --
  • 今回のTDMで効果時間が長くなったような気がしません?妨害される方の演出も変わったように見えますが --
  • ECMはLv上げてもより強力に妨害できるわけでないんでね・・・ --
    • 協同対しては自分に対して使うだけならLv上げはリロードが短くなるだけで浪費しがちになるのでむしろマイナスだからね まあESMさんに比べればTDMで有効に使える分救いがあるけど --
    • 継続パーツ付ければLv上げる必要ないのよね。 --
    • 上の本文にはレベル上げると範囲も広がる様な事書いてあるけど実際どうなんだろ?ハンガーでLVいじってもグラフはリロードのとこしか変化しないのだが --
  • リロード時間が20秒だと6分間で18回しか使え無い。20発以上あってもキャンペーンぐらいでしか意味が無いってのはどうにかならんのか --
    • まぁ、それ言い出すと他の兵装でも高Lv.機になると撃ち尽くせない弾数になるヤツって結構あるから。 --
    • 大丈夫。撃墜されるとすぐ使えるぞ! 20発でも楽勝。 --
      • ECM焚いてたらそうそう堕ちないよな。地面にキス連発しないと。 --
    • 足りないよりは余る方がいい --
    • リロード短縮と効果時間延長で協同では十分な弾数だと思う・・・ --
  • 特徴の欄にないけど、妨害できるのはミサイルの「誘導」であって、ミサイルの発射そのものは妨害できない。至近距離うろついてると無誘導で当てられるから結構危ないね。 --
    • <なんて、ジャミングだ、これじゃ誘導が・・・・ならば無誘導で!!> --
    • 敵機の電子機器全ての作動を完全妨害するなら面白いのに。蝶使いもECM下では一時的にコントロールを失い、電子制御を多用している機体(架空機等)ほど、機能不全に陥るとか。左端やレシプロ等、旧世代機は影響を受けないとかw --
      • 現実でも出来るのはレーダーや通信電波への妨害ぐらいだよな・・・なら無人機だと自立モードになって機動性が下がるとかあったら面白いと思う。AAGUNなら精度がさがるとか・・・ --
      • MGP用の砲弾にすらナノテク使うようなINFの技術レベルなら、電子妨害用ナノマシンを散布して電脳ハッキングとかしちゃえ。 --
      • 機体がゴミのように落ちて来るんですね --
      • それだけ強力な効果があると、自機の電子機器にも影響あるんじゃない? --
      • 自機はシールドとか対策すればどうとでもなるだろうけど味方機が問題だな --
      • CPUの敵機に関しては実際に機体毎にECM使った時の反応違うでしょ。ECM使った時に目で見て解るぐらいすぐに反応して減速する機体と無反応の機体が居るんだからさ。あれは多分電子機器云々を考えてじゃなくて機体毎に性格付けしてるんだとは思うけどね。 --
      • ↑に補足で説明を加えるならば円卓の敵はちゃんと自機との距離考えて動き決めてるからECMでちゃんと反応して減速するけどさ、東京のF-4とF-22なんかは解りやすいぐらい完全にそんなの考えなしに決められたルート通ってるだけだからECMに無反応でしょ。それ知ってたらさ円卓より東京の方が面白いなんて言葉絶対に出ないからな。 --
      • だから自機との距離で動きを変えるAIに設定されてる機体はECMに反応してそうじゃない機体は反応しないんだよ。円卓のタイフーンが近距離だとぐるぐる動き回って距離が少し離れてるとこっちに向かってくるAIだから距離で動きかえる機体としてはタイフーンが解りやすいしだから円卓でタイフーンにぐるぐる回られるのはこっちも同じ様にぐるぐる回って距離離さないからだよ。それでもある程度ぐるぐる回ったら止めるけど正しい対処法としてはあれはまっすぐ突っ切って距離離したらすぐにぐるぐる回る動き止めてこっちに向かってくるから円卓の高レートは大体敵AIにぐるぐるオンラインされた時はそうやって対処してる。だから円卓の敵にいつも同じ動きされてる原因はあれ自分が敵に対していつも同じ動きしてるからだからな。 --
  • これよく担いで行くけども、発動中に敵の回避行動が鈍くなる感じはしないなぁ…やっぱし気のせいなんかね。 --
    • どうなんでしょう…一応支援のつもりで持って行ってます。そりゃもう色んな所に -- おまじない、か?
    • こちらのミソがよくあたるような気はしないが… ただ、回避を全く考えずに追っかけまわすことができるのがいいとこかな。周りの人にも恩恵があればなおよろし。 --
    • ECMの効果とステルスの効果をごっちゃにしてない? --
    • ミサイル飛んでこなくなりますよ あとavalonの防空味噌も回避できますし --
    • こっちの通常ミサイルギリギリの射程で所でECM有りと無しで比べてみ?敵の回避がワンテンポ遅れるぜ(射程ギリギリで戦闘するようにしてみ。効果の違いが分かるぜ)) --
  • 実在の電子戦記3機はそれぞれポッド4つ載せ(グラウラー)二丁ガンポッド(フェンサー)4人乗り(プラウラー)と個性派揃いだったりする。あなたのお好みは? --
  • 気のせいかもしれないけど、共同でも効果時間短縮されてない? --
    • 計ってみましたがパーツ無しでの継続時間は20秒ほど高放射効率で40秒程度と特別短縮されていることは確認できませんでした --
      • 確認有り難うございます。変わってないんですね、お騒がせしてすいませんでした。 -- 木主
    • 木主がクロックアップして体感時間が縮まったのだよ -- ごめん嘘
    • 効果時間を延長してて、前のECMが切れないうちに、次のECMを使ってるとか?そういう使い方だと、次のECMが発動中に「(前の)ECM OFF」と表示されるよ。自分はそれで短くなったと勘違いしたことがある。 --
  • 今回の艦隊戦は高放射効率使って3秒程度みたいね 実質弱体化か --
    • ESMを持たされ、たのみのECMは弱体化...運営は電子戦機にうらみでもあるのか -- Su-24MPしかまともに育ててないのに
    • ECMは一発5分持続すればいいのに。 --
      • 相手に無誘導縛りしろって酷いな、艦隊戦なら爪先ほどマシだが --
      • 再初期のTDMじゃECMは協同と同じくらい効果時間あったんだよね。直ぐ修正されたけども。 --
    • 対人の時に使えばその範囲にいる見方もほぼ無敵状態になっちゃう兵装だからな そりゃ弱体化されるだろうね --
    • その分リロード早くしてくれるなら納得も出来るけど、一方的な弱体化は釈然としないなぁ --
  • モスクワハードにピクモルで敵陣ド真ん中でECM展開して低速でミサイル乱射してたらボイチャの人がECMてすげーな!て言ってて(こういうのはな、鬼神て言うんだよ!)と悦に浸ってたら装甲列車に落とされた。効果時間中だからって撃ってこなくなる訳じゃないんだね、ボイチャの人も「え?」て言ってたよ。 --
    • 装甲列車ってミサイル撃ってくるやつですか?ECM発動中はロックオンされない(はずだ)から、発動前に撃たれたのが時間差で飛んできたのですかね --
      • 単に射線に入ってたんじゃない? -- 低速でのミサイル乱射ではあるある
      • 金剣でECM焚いてるとき、自分も装甲列車?らしきヤツに落とされた!厳密には違う敵かもしれないけど、アレはくらうらしいね。 --
    • 少し↓の木にあるけど、ノーロックで撃ってくるのか・・・低速で飛んでれば危険なんですね --
    • <<なんて、ジャミングなんだ・・・>><<ならば、無誘導で!!!>> --
  • 味方機が使ってたけど白と青が混じったような濃い色がかなり広い範囲に広がっていた。仕様変更とかあれば告知くらいはありそうだし、単にパーツ増し増しだったのかな --
    • TDMに関しては過去に告知なしで範囲や効果時間変更されているので仕様変更は珍しい事では無かったりします --
    • 敵方が使ったら赤? --
      • 赤だよん。 --
  • 今回は時間延長とリロ短縮のコンボは最強だね。ただ、狭いとこでECM発動→画面ブレて見にくい→衝突のコンボもまた最強 --
  • 今回のTDMはAWACSが「電子攻撃開始」など言ってくれて嬉しい なおESMも同様なので凄い違和感が --
  • 延長付けたら、本当に常時ジャミング状態でアラートが一切鳴らなくなった。ハードだとアラートが五月蠅いから、回避を捨てて戦えるメリットは結構大きいね。 -- ハードだと素味噌マシンガンでも結構いける
    • それでもノーロックで撃ってくるSAM,XSAM、装甲列車には注意だな。 --
  • 「電子戦用高放射効率アンテナ」効果時間の延長 の登場 2倍程度延びるので共同だと完全にオーバースペックに --
    • ECMの効果が途切れるタイミングが無くなって常時発動状態になるね。ECMリロ上昇が協同では完全に要らない子に。 --
    • しかし考えてみれば、TDM専用パーツみたいなモノがもっと出てきても面白いな。 --
    • コレなくてもほぼ常時炊けるから範囲パーツしかつけてないな --
    • TDMで使ったら約6秒になるっていうとこ? --
      • TDMは毎回調整かけられてますよ 3秒は一例で1秒程度の時さえ有りましたよ --
  • 皆さんどの機体で飛んでます?次回用にXFA27(HHですが)育ててみようかと。 --
    • 自分はグラウラーを愛用してます。凡庸な性能ですけど癖がなく扱い易いです --
    • ディスるワケではないんだけど、XFA-27HHは旋回性能が低めなので、TDMには向かないと思いますよ?協同ならMSTMもあるし、良機体かとは思いますが…。 --
      • 旋回性能を補うものとしてECM・・ってワケにはいかないのかな? -- まぁ、超高レート空戦TDMじゃファイター以外は通用しないかも知れんけど
      • とりあえずXFA-27HHをLV10にして何回か飛んでみましたが、マルチの中でも挙動が重めだったのです。事前にそれを踏まえた上での育成するのであれば、全く問題はないかと…。自分もファイターの中では若干挙動の重いファルケンを、あの機体が好きだという理由でメイン機体の一つにしています。 -- 枝主
    • 俺はCFA-44 --
      • 割と架空機に搭載機種多いんだね~と改めて思った --
    • アドバイスありがとう。今ECM機としてたまにSu24で飛んでるんですが、この機動でTDMに出るとチームの迷惑になるかなと不安でした。とりあえず今回追加された高放射効率アンテナを買って育ててみます。 --
  • わ~い、キック食らっちゃった。そんなに頭にくるほど効きまくっていたとは気付かなかった。こういうのは撃墜されマークと言うよりも撃墜マークになるんだろうか? あるいは名誉の勲章ってやつなのか? --
    • いわゆるファンメもらったこともある。それくらい邪魔できたってことならチーム貢献したわけだよね --
      • たった三秒。されど三秒。一瞬の隙を衝くチャンスをふいに出来るのはデカイ。チームの総合火力の底上げが出来る兵装と言っても過言じゃない気がする。…大袈裟かな。 --
      • さっき相手チームにECM機がいたのだけど、どの機体を狙ってミサイルを撃ってもECM効果範囲が通り過ぎると誘導が逸れてしまうのは結構痛いなぁと苦笑いでしたw短時間だからミサイル撃ち直せばいいんだけどね。確かに防衛の要になれるよい兵装だと思います(ウチのメイン機は搭載不能だが)。それにしても、この程度でキックしたりファンメ送るような自制心のない幼児はオンゲに手を出すべきではないよね。 -- ファンメはPS3本体画面から即通報よろしく!
      • ↑相手チームが4機ともECM持ちだったら、イライラするかも…ww でもムカつくとか、そーゆう気持ちにはならないよねえ。 --
      • ↑味方3機がECMってんなら1回あった -- その内の1機でした
      • ↑&↑↑チーム分けはランダムなんだから、どちらかがECMばかりの編成でもお互い運だと思って楽しんだ方がいいわなw --
      • 相手方に2機までは経験したけど別にだったけどなぁ。味方の助けにもなるけど基本自分の為に使ってるわけで、それほどでもないようなwリロード時間も含めると遊びの幅という意味で楽しいと思うが。 --
      • よく会うけど別に脅威では無かったよ。EMLがあったから --
    • ぼくも「U CHEATING PIECE」ってメッセージきてキックされたよ。INFでチートってどうやるのん? --
      • あくまでイメージですが、海外の方はECMを使うことも使われることも想定してないようです。なので、ロックオンマーカーが無茶苦茶に動いてチートと決め付けるようです。あと、チート自体お勧めしません。特に対人戦では。 -- やはりファンメはPS3本体画面から即通報!
      • TDMどころか共同で電子戦機で連続MVP取っただけでその手のメッセージ来た事がある。どうも向こうの人はECMの影響力を過小評価してるっぽい -- チートというよりバランスブレイカーの方がしっくりくる
      • ↑↑>チート自体お勧めしません。 ってなに呑気なこと言ってんの!wおすすめか否か以前にBAN対象の規約違反だからそれ!www(すまん勝手にツッコミ待ちなんだろうと判断したw) --
      • チートなんてやる気もないけど、INFでそうゆう手段があるのかな?って思ってね。 -- 枝主
      • ↑↑ツッコミ、ありがとうございます。すみません、嫌われてるだけかと思ってました。 -- 孫枝1
  • 「たかが3秒」と思ってましたが、いざTDMで相手チームに使われるとなかなか厄介。タイミングを狙わずとも、リロード終わったら即発動して行くだけでも十分効果的じゃないだろうか -- パーツも素ミソ強化に集中出来るし
    • いざ自分がECMを使うと効いてるのか効いてないのか良く分からんのだが、相手が使うと効いてる効いてるなんだよねぇ。隣の芝は青いってやつかw --
  • 愛機のファイターでもなかなか勝てないので、今日のTDMはPixyLv10+ECMLv5+ECM用パーツ×2で6戦やってみた。結果は5勝1敗で、5勝分はかなりの差をつけて勝ち、1敗は僅差での負けだった(うち1回MVP)。おまけに終了後、初めて感謝メールをもらいました。効果時間短くても結構役に立ってるんだな。新しい発見だったりメールもらったりで嬉しかったよ。チラシの裏ですまん。 --
    • 禿しく同意。調子良いとレート差が200以上がいてもダントツだったり、自分が奮わなくてもチームを助けれるから負けが少なくなるのは必然。 --
    • Lv.5でアンテナフル装備でもリロード激長で参った。まぁ、この辺で調整しないとチート兵器そのものだから仕方ないか。 --
      • TDMではそこは割り切ってアンテナは一切詰まずにその分素味噌強化に突っ込んだ方が良い感じ。誘導特化させると延々ミサイルに追っかけられ、いざ攻撃しようとするとECMで躱されるという相当嫌がらせ度の高い機体に、、、なってるはず --
      • 少なくとも範囲拡大はいらないと思う。パーツ2枠占有は重すぎる --
      • 自分は範囲拡大の方が優先かな。わりと戦域が広がる事があるので、味方のためにも欠かせない気がする。あと、アンテナ2本でも素味噌3パーツは確保出来るんじゃないの? 装甲付けるとエンジン1個になってしまうけど。 --
      • リロード短縮つけてもどのみちリロードは遅いですし範囲を優先するのもアリですね。チーム火力が上がるのは大きい --
      • 弱体化食らってかなり狭くなっているからね リロードはDLで補うのも悪くないです --
      • DLのクイックリロードだと素味噌にも掛かるからお得やね。そうなるとベーシックセットも割とありなんじゃないかと思えて来た。 --
    • ちなみに機体通り名を「電子妨害専門家」にして、開幕後の無線「私が後ろを守る。」で味方に支援アピールするのも楽しかった。開幕ECM後に直進してヘッドオン狙ってたら、一回ミサイルもらったのは内緒だ(他のツリーにも書かれているようにミサイルは消えないので気をつけよう) -- 木主
  • TDMじゃ発動して直ぐ効果が出ず、若干のラグがあるね。これはミサイルの誘導の話。シーカーをぶらす効果は発動した瞬間に発揮するけども。 --
    • だとするとTDMではそもそもの効果が短くなることに加えて、実際に効果がある時間はさらに短いのかな。通信ラグの問題もあるので不明な部分はあるけど --
      • 確かに。通信のラグも考慮すりゃ、実質効果時間は2秒か1秒半位て所だろう。 --
    • じゃあやっぱり1番の使いドコロは、ヘッドオンする直前に発動することですかね〜? --
      • むしろそれは狙う側にとっての良いタイミングかな・・・乱戦中に撃てなくなる方が一番面倒だし --
      • 同じ面子で連戦してて開幕ヘッドオン→ECMを何度かやってると、相手も「どうせECM使われるんだから」と思って撃たなくなる時があるのでこっちもそれを読んでECMを温存するという作戦も -- 核抑止力ならぬECM抑止力
  • TDMの再誘導ミサイル対策に使えるといえば使える。高度に誘導強化されててもECMで誘導切ったら明後日の方向に飛んでいくし、速度強化されてるから一瞬で再誘導の圏外に出て行く。 --
    • 単純にECM発動中に回避気にせず位置取りに専念できるのがでかい。味方全員がアドバンテージを得られるわけだからね。 --
  • これってTu-95が飛行してる高度で使ったら地上まで効果ありますか? 効果があるならCFAにステルスパーツ付けてTDMで電子偵察機をやる予定。 -- 偵察する必要ないと思うけど
    • 横の範囲はともかく縦はどうなんだろうね 範囲もMPBMのような球状なのかLSWMような円柱なのか フレンドと一緒に飛んで検証してくれる人待ちかな --
      • 協同東京の後半での乱戦で急降下したらいきなりECMの効果範囲のかなり内側に入ったことがある(つまり木主の想定とは逆に低空でECM使ってたらしい)ので球状ではないかなと思う。もちろんこちらのカン違いかも知れないし録画などもないので、あくまでも追加検証待ちの情報と考えてください --
  • 協同戦役でECMを使用した場合、ミサイル誘導を阻害する効果はECMを使用したプレイヤー側のチームにしか発揮されず、またその仕様は非常召集ミッションにおいても同様であるとのこと。問い合わせた人が公式から回答メールを貰ったらしい。 --
    • ttp://ace-infinity.blog.jp/archives/1049159362.html -- ソースな
      • アフィブログの宣伝乙 --
      • 宣伝がどうこう煽って喜んでる↑のバカはほっとくとして、こういう効果対象範囲の仕様についての基本的な情報って本来はゲーム内の特殊兵装の説明に明記しておくべき内容だと思わないか?開発・運営陣の落ち度であると思うので、ご意見箱に指摘と批判を送っておくわ。 --
      • 投書乙。回復パーツだとチーデスに効果なしですって書いてあるし、確かにこれにも説明書きがあって然るべきですね。 --
  • ちょこっと、効果範囲と --
    • ミス。ちょこっと効果範囲と時間を測定。LV5ECMは効果時間が大体20秒。範囲は範囲拡張パーツ無しでレーダーに三つある円の内、二個目の円と三つ目の円丁度真ん中位迄。範囲拡張付きだと大分見にくいが、三つ目の円迄効果範囲内増加か。 --
    • 更にECMLV1を検証。効果時間は20秒位、範囲は二つ目の円と三つ目の円、二つ目の円ちょこっと超えた辺り。大体20%。範囲拡張付きだと丁度真ん中位迄効果範囲が拡張。 --
      • 更に更に検証。効果時間は多分兵装LVが上がっても変わらない感じっぽい。範囲は拡張無しで二つ目の円と三つ目の円の真ん中より少し二つ目の円より。40%位?拡張有りでは三つ目の円近く迄増加。大体70~80%位。 --
      • ↑はECMLV2で検証結果。 --
    • 直近のTDMだと最大強化で最大限盛っても3秒でしたね。リロード時間は測ってないけど、かなり長くなっていた印象。タイミングを極めて相手に一泡吹かしまくる腕への道のりは険しいかな。 --
  • 皆さんご意見ありがとうございます。1枝さん、ごもっともです。フェンサーで精進します -- 木主
    • 下の木主でした。失礼。 --
  • これをお使いの皆さん、効果範囲拡大のパーツ付けてますか?自分の役には立たない(はずだ)し、スロット1個消費するし。チームとして非常招集で役に立つかとは思いますが、他人への奉仕の心が試されるパーツですかね。 --
    • 自分は黒鯨や金鯨、金剣、エマージェンシー空など、非常招集でしかECMを使わないから、範囲拡大とリロ強化を付けてます。みんなで被撃墜ゼロでウマーしたいからね。 --
    • LV5で戦域が狭い時はパーツつけない。架空機だと交換費用高いし --
    • セッティングを2パターン作って通常用のはDLクイックリロードのみ。非常招集用のはアンテナ3種載せ+クイックリロードで使い分けてる --
  • 基本的な質問。スペックデータを見る限りはリロ速しか上昇しないようだけど、1回あたりの効果時間は長くなったりする? -- ESMほどではないが、中々の謎SPW
    • Lvに関わらず20秒程で変わりません --
    • ついでに基本的な質問を。1回当たり20秒ということは、18個あれば協同は最初から最後まで炊きっぱなしができるということでしょうか。これ以上搭載できる機体があるのはTDMのため? --
      • 実際にはリロード特化のパーツ+DL発動しないと若干隙間時間出来るが可能(16,17あれば大体問題ない) ただ落ちると勿論引き継ぎされないのでそれ以上必要な事も一応ある TDMは頻繁に仕様が変わるので現時点では何とも言えない --
  • 対地で目標に直進してると稀に直撃喰らって消し炭にされる。弾を消すわけではないのだ。過信は禁物。 --
    • 消し炭になったよorz 特に装甲列車とXSAMの直射が見事でね・・・ -- ピクモルECM乗り
    • 追尾誘導を無効化してるだけであって・・・相手はお構いなしに撃ってくるもんなぁw 極低確率だが他の人狙ったミソに当たる事故もあるし・・・ -- 実際に経験すると理不尽な事故である
    • 空戦も気を抜いてるとヘッドオンで直撃食らうし(多弾頭だと瞬殺されることも)最近は機銃が意外と侮れない --
    • <なんて強力な・・・レーダーが><これじゃロックオンできない・・・なら無誘導で!!!> -- うろおぼえ
    • しかもアラート無しなのでむっちゃ怖いですよね。ハードの高速ミソが超目前で発射された時の絶望感といったら… -- あっ(察し
  • 今更な質問ですが、艦隊TDMにおいて使用した場合、相手チームの対地兵装のロックオンも妨害出来るの? -- GPBなんかは無誘導でも落とせるけど
    • 妨害できます。短時間ですが…。実際にやられた時は、ロックオンカーソルがブレまくってロックオンできず、面白い体験でしたよ〜♪ -- SSFSやGPB使いが増えてるので、活躍の機会が減った…。
      • 対人ECM知らなかった時になんじゃこりゃーコントローラー壊れたか?って思ったことがある --
    • 範囲内通過した兵装も誘導が切れるので地味に厄介ですよ~!それでも当たる事はあるけどw --
    • ECMはMVP目的では、一概に強力とは言いきれないけれど。とてもユニークで味のある兵装ですよね〜♪ --
  • 今更グラウラーを育て始めて、先駆者に聞きたいんだけども、これ共同戦役の非常招集で使用した場合相手チームにも効果は出る(相手チームも敵から撃たれにくくなる)の?だとすると支援用に本腰入れて育成したいんだけど --
    • 範囲内に入ったミサイルなら無効化できるので、範囲内なら相手チームにも結果的に効果があります。×6時など、非常召集では一度落とされると大きく報酬が減ってしまうので、鯨などではより安全にクリア出来るかと思います。最後に、見た目が大丈夫なら、EA-18Gよりも羊フェンサーの方が長い目で見ればオススメです。 --
      • あれ、コメントしたはずなのにできてぬい…。情報ありがと! --
      • 非常でも相手チームには効果なかったような。仕様変わったのか --
      • え、相手チームが発動したECMも効果あんの?今まで無いと思ってたよ。 --
      • 最初期の鯨の頃から、誰かしか焚けば全員に恩恵があったように思った。今も聖剣で相手チームの誰かが焚くとUAVが只の的になる感じだし。 --
      • うーん、相手チームが発動したECMは自チームには効果が無いよ…バンバンミサイル飛んできた。効果範囲内だったけどさ。 --
      • 俺は相手チームが使ってればミサイル飛んできたことない。協同での相手チームはライバルではあっても味方だからと思ってた。 --
      • ECMの効果は「使用するとしばらくの間、自機を中心とした広い範囲の敵のロックオンや発射されたミサイルの誘導を妨害する」です。非常招集でも通常の協同でも、チーム関係なしに恩恵を受けられます。 -- ピクモル使いより
      • ↑ちなみに各種ハードステージ(特に対空攻撃の激しい東京)でも、ECMはみんなに感謝されますよ〜♪ -- ピクモル使いより
      • 枝主さんのコメを見てフェンサー育て始めました・・・ しまった!「羊」を見落としてた。 -- でも、ECMチャレ面白かった
      • さっき相手チームが使ってる範囲にいたけど、普通にミサイル飛んできた。ESMとかいう産廃と勘違いしてたらすまん。 --
      • ↑金鯨や黒鯨では、必ずフレンドの中の誰かがECM機で出撃することにしていますが、相手チームでも鯨のレーザー以外の攻撃を完全封殺してくれていますよ〜。 --
      • ↑じゃあ、やっぱりESMを使ってた変人がいたってことかな? -- 2つ上のコメの人
      • 非常招集は勝ち負けないから、アルファもブラボーもライバルじゃないからだろ。 --
  • 僚機の攻撃を阻害しない有能特殊兵装(今さら感···) --
    • ・強化パーツの割り当てにあまり悩む余地が無いのでその分素味噌強化に集中出来る・対空乱戦でも避けること考えずに攻撃に集中できる・例え自分のスコアが芳しく無くても「援護で頑張ったから他の人が思う存分戦えたんだな」と前向きにとらえられるetc 素晴らしい兵装ですよね!! --
    • 味噌に4パーツ盛ろうとすると、アンテナを1個諦めないといけないのが… --
  • 今回のTDMに電子戦機で出てたら「チーター失せろ」「ファッキューぶち殺すぞ」的なメッセが何回か来た∑( ̄□ ̄;)。全て外国アカウントだったのだがあっちの人はECM嫌いなのか? --
    • まじっすか。ECMで助けられたから一機は育ててみようかなと思ってるよ --
    • あなたのECMの使い方がかなり上手かったということでしょう笑 -- ファントムノカケラ
    • TDMだと3秒しかもたないので、相手が怒るほど効果的に使うのは至難の業だと思うんだけどな。外人には「敵ながらあっぱれ」といった概念は無いのか? --
      • 3秒って長いぞ。しかも20回とすれば合計1分。相手にするとけっこううざい --
    • 下の木のような事が起きてパニクったのでは?共同じゃ経験出来ないし --
      • チーター扱いしてるから相手にECM使われるとそうなることを知らないのか -- 通報してやれ
    • ECMは地味に厄介だがそれだけ上手く立ち回れたんだろ?まあどうせファンメは暴言などの理由で通報しときゃいいんだw(特にしっかりNG的なワードが入ってるヤツ --
      • チート扱いしてるものも自己防衛のために報告はしたほうがいいかもね。以前どのミッションか忘れたけど4人部屋で普通に8万取ったとき米人から「おまえチートだろ、通報したからな」みたいなメッセ来たから、濡れ衣着せられたらたまらないからそのメッセを通報したよ。 --
    • ECM使いでチーターぽいのは見た。あれは異次元の動き。そいつを見たか噂に聞いて+木主が海外から見てラグっていたのなら、何らかのチートやってると思ったのではないかな --
  • これを受けたときのロックオンマーカーの動きが凄いな --
    • 荒ぶってるよね。シーカーこんな動きするんだw --
  • 誰か艦隊TDMでコレ使って、上手くいった人がいたら教えてたもれ。楽しそうなんだが、味方アタッカーや艦隊の護衛で空振りすることが多い…。 --
    • 基本的にラグで微調整出来ないし範囲も狭いので味方と敵機が接近してるときにどんどん使っている 基本的に艦隊の護衛戦闘機と遊んでいるな -- 持ちこたえろ、加勢する
    • 範囲内通過した誘導兵装にも影響があるんで地味に厄介・・・艦隊上空で攻撃隊と一緒に逃げ回りつつ乱発されたら面倒だねw --
    • 味方爆撃機がいたら、 まず開幕 敵迎撃機が反転して味方ロックしたときに発動 or SODストラプもすれ違いザマに発動されるとロックできないので撃てない --
  • ようやくこいつにたどり着いた… 思ってた以上に便利だし重宝しようと思った --
    • 非常招集の黒や金で、みんなに感謝されるのが気持ちいいね!エマージェンシー空で使うのも好きなんだけど、空戦を満喫したい人には不向きなのか判断に迷う…。 --
  • 必殺の間合いでFOX2!→ECM発動。ミサイルアラートECM発動!→空しく飛んでいくミサイル。俺慌てん坊 --
    • それ俺も!「ロックしないなぁ・・・アレ?」ってなる。 -- ぷわぁ~ん♪
  • 自分はエスコンは04から3D以外は全部やったが、今だかつてコイツだけは使ったことない。ゲームだし、こんなもの持って行くくらいなら、もう一つ攻撃できる物を持って行く方が良いと感じてしまう… -- だからINFで初ECMデビューと行ってみよう。どうやって使ったら良いのか良くわからないが、誰か教えてくれ
    • ミサイルアラートが鳴ったら□○□と押す。ミサイルアラートが消えて攻撃に集中できる。周りへの援護として使う場合、ミサイルラッシュを受ける場所やタイミングを知っておく必要がある。このことから、色々な戦い方を経験することで新しい使い道が見えてくるかもしれない。 --
      • とは言えLv上がってくると常時展開が普通になるのでECMのタイミングよりもMSLの使いこなしに軸足が移ってくるけどね --
    • 個人的には特定のミッションでしか出番ないなぁ…EAS、金鯨くらい。ミサイル無効化できるのはいいんだけど、敵の攻撃がきつい所って防御より殲滅力が求められるからなぁ --
    • ECMを使うと敵の回避が遅くなるから、赤タゲを排除するときに使う。 -- 攻撃場面では
    • ECMの効用は激しく実感するんだが、ECM強化の効用ってあるんだろうか? -- 省電力で良くね?
      • 強化の実感という意味ではLv5+省電力+クイックリロードにすると分かる ここまでやらないと分かりやすい差は無いとも --
      • うは~結構ハードル高いな。そこまでやるなら機体の方も相応な程度に強化しないと釣り合わないですね。 -- 枝主
      • 範囲と省電力にしてLv上げていると実感できる・・・協同で見れるが誘導弾が飛んで来ないとかねw --
    • 皆様、貴重なアドバイスをありがとう。早速練習してみよう。 -- なお、まずは搭載機の強化から始まるもよう。  木主
      • 東京ハードと金鯨オススメ。次点で油田ハード後半とドバイハード対地側。アルプスハードとコモナハードは他の兵装持っていった方が良いかも --
  • Lv2→3:63,360Cr --
  • ESMのページで現在はESって呼ばれてるって記述があるけど、こいつも今ではEA(電子攻撃)と呼ばれてるよね。 --
    • ECMはEAの一部だから、ECM=EAとしない方がいいんじゃない --
  • うーん気のせいかな?レシプロTDMで発動中若干旋回よくなってない? --
  • 協同でECMはわかるけどチーデスでECMって意味あるのか? --
    • レシプロ機の事です --
    • レーダーで敵機の位置を確認する人にとってはそれが見えにくくなる程度の妨害、でもレーダー完全に潰せるわけでもないからほぼ無意味 --
    • これ強化してたせいで低Lvなのに無駄にコスト高くなって困ったわ。期待されてもコストほどの働きはできないぜっていう。 --
  • レシプロ機の特殊兵装としてECMが抜擢されましたか 飛躍的に搭載機、使用者が増えますな --
    • 機動力が弱いレシプロがミサイル積んだジェット機と戦う場合相当活躍出来そうだよね、チームにも重宝されそう --
      • みんなレシプロは機動力が無いと思い込んでるが逆なんだがねぇ?さすがに速度だけはどうしようもないからECMなんだろうけど・・・ --
      • 共同ミッションに『Retro Combat Evaluation (HARD)』が追加されているので、そこをプレイする時にECMは大活躍しそうですね。 -- とある電子妨害専門家
    • 急いで育てなきゃ -- チャレにしか使ってないや
      • 悲報:メンテナンス延期 --
  • 欧州の電子戦機って居たっけ?あっ…トーネード先輩か… --
  • 解説コメが主観に過ぎてるな ECMは一つ使うだけで敵のミサイルを全部無力化できる 稀に無誘導ミサイルが飛んでくるが ECM一つでアタッカー、ボマー、ファイターの支援がいっぺんにできて自分も得するチート兵装 TDMでも同じことがいえる 一つ使うだけでイージスのミサイルと敵プレイヤーのミサイルを同時に無力化できるチート装備よ --
    • TDMでECM使いながら酢味噌全振りで制空してくる敵プレイヤーとかまさに鬼神 PS2時代のナパーム弾並にゴミレベルだったECMに比べたら今回のECMはチート装備としかいえない --
      • でもTDMじゃ数秒間のみじゃないか・・・協同とかなら心強い兵装だけど・・・TDMの時は使い手が居たら効果切れ待ってから攻撃する回避策あったが・・・誘導兵装がECM範囲通過しただけで誘導が切れて無誘導に変わるのは超兵器だったなw --
    • まあこの解説って確かLv15解禁前に書かれたはずなので素味噌の性能が低い時代基準だったりする 現在はLv解放やパーツ追加で性能が上がってる現在ではもう時代遅れの解説かもね --
  • 昨日、CFA-44のLv7間に合わないから、モルガンピクシーででたんだが、その時ブロック1が2機カラー違いで3機編隊でECM機やったんだが、こういうのって勝てなくても面白くてたまらないな、最も4機目の全く関係ない人には申し訳なかったが・・・ --
    • もののついでに聞きたいんだがECM機としてこういう時に出してほしい、こうやるといい感じとか有りますかね?TDM、共同問わず、色々アドバイスくれると、兄機にふさわしいパイロットになりたいんだ --
      • 通りすがりで、しかもTDMファイター専で悪いけど、個人的には艦隊TDMでは自分の危ないときしかECM使わない機体は正直脅威でも何でもない。リロード長いから一回の時間稼ぎにしかならないことも多いし、火力は0だから他の兵装使った方がまだマシな印象。特にアニ機ならレールガン持ちだからヘッドオンECMよりそっちのが多くの場合に有効だと思う。でも多分最大の問題はECMに頼りすぎて回避を疎かにしがちなこと。「上手い奴は~」もあるが、実際こういうのは何機といる。だから個人的にECM利用しないで、回避に難があるボマーや、ゾンビもいるようなアタッカーの援護に回ると微少時間でも艦隊の装甲バリバリ削れるから敵だと厄介。スコアは稼ぎにくいと思うけど……そこは割り切るしかないと思う。共同はハードならまだ使えるかも?まぁ苦手なんで他の人に聞いてください。空戦TDMはどうしてもレールガン使えなかったらになるんじゃないかな。 -- 長文&個人的な見解失礼。
  • Lv1→2:16,280Cr --
    • Lv2→3:63,360Cr --
  • TDMでは効果時間3秒でもいいからリロードをもう少し早めて欲しい -- 現状ではかゆいところに手が届かない感じ
    • TDMで敵にECM使われると、もうどうにもならんほど効果的で手も足も出ないね。 -- 乱用困るのであまり書かないけど
    • 気のせいかなぁ、今回のTDMでECMの有効範囲が狭くなった気ような --
      • 狭くなってるね 味方に使ってる人がいたけど前のアクーラの時はもう少し広かったね --
      • 範囲拡大アンテナの新強化パーツへのフラグとか?! Lvで範囲に影響するとかは元々無いですよね。ちょっと実験してみようかな~(空戦TDMしなかった人 -- 暴走の妄想
  • ECM練習してるんだけどよくわからないなぁ…TDMで相手にやられた時はマーカがブレてロックできない3秒間がすごいとわかったんだけど、協同での効果…ウーン --
    • この兵装は練習というより育てりゃ完全に完成するので最終的にMSLの使いこなし次第になります --
    • 協同での効果はハードほど分かる --
  • これ持って艦隊戦行くとどのくらい使える? --
    • TDMなので効果時間数秒(2月3月のTDMの時は約3秒)しかありませんが味方攻撃隊護衛や空戦のお手伝いで役立ちはします。 --
    • 遠くからの6AAMを封殺したりヘッドオンで一方的に攻撃したり色々 ただ育てれば常時展開できる共同とは全く違ってタイミングが重要なので実際使った方が良い --
    • ①自機への再誘導ミサイルの無効化、②味方攻撃機、爆撃機の攻撃無効化、③味方艦隊への攻撃無効果。難易度的には③>① --
    • 再誘導無効化は今回のTDMではかなり効いてきそうだな。 --
  • これ使ったらダメージが回復とかすればいいのにね。効果実感できるしさ。ダメージ軽減でもいいけど。 -- 現実じゃあり得ないが
    • ECMを使う人間がダメージ回復を気にする・・・・・・・・・そこまで追い込まれるくらいなら、腕を磨きなさい --
      • 自分たまに協同東京HでEA18Gレベ8で行くけど、速度捨ててガチガチに固めて行けば問題ない。次世代装甲、ステルスL,コクピットLかLL。地タゲの微々たる機銃ダメージぐらいしか受けない。TDMは別だけど --
    • いやあ、ジャミングしたミサイル数でクレ増えるとか何でも良いんだけど。貢献してくれているのにメリットが余り無いって不憫じゃないかと思ってさ。 --
      • それは言えた --
      • 常に自機周辺に展開出来るというメリットがあるけどね どんな状況でもミサイル気にせずにハイGターンしてミサイルバラまき出来るのは地味に大きい --
      • 現実的? にはロックオンされてる状態キャンセルさせたボーナスに1回???クレ・・とかですかねぇ。艦隊での使用者に会えるだろうか --
      • これにこそレスキューボーナスつけるべきだよな --
  • これ使うときに簡易無線で「ジャミングを実行する」みたいなメッセージが欲しいと思うのは自分だけじゃ無いよな? --
    • ですねえ、とりあえず《援護する》にしてますけど、ジャミングするってハッキリいいたい --
      • 同感 --
  • Lv1→2:16,280Cr --
  • 最近になってこれを使い始めたのだが、何故か楽しい。もっと早くに使えばよかったなとちょっと後悔。 --
  • テストフライトでlv1のECMをパーツ無しで使ったら効果時間は20秒、展開範囲は4000m程度でした。lv5にするとこれらの性能はアップしますか? --
  • これ使うとUAVが機動力失って落下する、なんてことはないよね? 蝶使い戦で使うとレーザーのミサイル迎撃は無くなるのかな? --
    • 6個下の木を見よう --
      • ちょっと前に話題出ていたんですね、失礼しました。全く効果無いんですね。残念。蝶使い出現に合わせて狙って搭載できるわけじゃないから、劇的な効果あっても良さそうな気がする。 --
  • どうして、FOX2に電子妨害が効くんだ? -- 再び
    • 機銃弾捻じ曲げるECMがある世界やし・・・(震え声) --
      • 唯一の弱点は前方のエアインテークだ! -- イーグルアイ
      • <撃てよ 臆病者> -- 妖精
      • FOX4!!! --
  • これ使って、アヴァロンダムの高度制限ミサイルは妨害できないっぽい? --
    • キャンペーン、協同共に可能だと思います。実際に、ECM展開しつつ何度か渓谷の上を突破したので。 --
    • ECM範囲内に入れば誘導カットしてくれますが、その直前までかなり正確に狙ってきてる上に速度も速いので低速で飛行しているとそのまま直撃します --
    • 効きはするけど、ある程度速度出る機体(ストラプMTDあたり)なら自力で振りきれるし 援護にはあまりならないよ --
  • 敵の無線ってジャミングされたりしないのか。 まあ、こちら側に敵の無線が聞こえてくるのもおかしいけど --
    • ゲーム上の演出だと思って目をつぶりましょう。5だと敵の無線に<<はい/いいえ>>で返せるのあったし(混迷の海)。あれは通信情報艦アンドロメダが優秀だと思えば・・・w --
    • どうして、FOX2に電子妨害がに効くんだ? --
      • ミス... --
  • 金鯨をECMで行って見事にSランクをとって部屋を退出して何分後かにメッセージがきて部屋主らしき人物から「ECM支援本当にありがとう!」って来てすごく照れくさかったなw --
    • 是非お二人と一緒に飛びたいですな -- ECM専用機としてモルガン開発中
    • 電子戦機使い冥利に尽きますなぁ〜!自分もいつか、そんな事を言って貰える様になりたいw -- 電子殺法まであと少し
    • 金鯨のECM支援は本当に助かるからな。だからこそ使う人にもっとボーナスを与えてやって欲しい --
  • 自分XFA-27をECMで逝ってみたいんですが、ここだと役に立つステージってありますか? --
    • HARD全般とか? --
    • クジラ --
    • 今はハード全般じゃなかろうか、他にも金・黒鯨。今は無いけどEASとかESS、EGS系かな。特にEASはやり方次第じゃ余程上手いマルチロック兵装の使い手が居なければMVP狙える。マジで。しかも木主が乗る27はECM搭載機の中でも中々の高性能機。頑張れば金・黒鯨でも良い貢献が出来るジャマイカ? --
    • なるほど、HARDのミッションとかだと役に立つのね 早速やってみますわ^ ^ -- の、前にコンビニにGO!!
      • ハードだとロングレンジ特殊兵装無しによる射程不足が割と問題にならないのでMVP狙えるぐらい活躍出来るぞ --
  • これ蝶使いにも効果ある? --
    • 無。 -- 悲しいかな…
    • さすがにレーザーは防げないが、ADMM(?)には有効だと思うよ --
  • 機体を成長させようキャンペーンでLv.4にして、この間の昼ドバイチャレで実戦投入したんだけど、凄いね。ミサイルが飛んで来ないから、楽チンだった。 --
  • スロット拡張...ECM機の時代が来た!! -- フル強化できるぜ
  • これって、同チーム内で複数のプレイヤーが同時に使っても、特に効果上昇とかはなし? --
    • 何時も使う側だからかもしれないけど特にないですね まあ共同だとフル装備で範囲以外強弱感じないほど完成する兵装ですし -- TDMだとずらして使えるのでなかなか強力
  • かなり前だけどデスマッチ戦でECM使ってみたけど有効時間が一瞬しかないですが仕様ですか? --
    • 仕様だね。デスマッチだと効果時間が短縮されてる --
  • ECMについて少し検証しました。LV3>4>5でリロード速度が28秒>27秒>25.5秒となります。更にパーツEW RELOAD+で24.5秒>23秒>22秒に。効果時間はどのレベルでも20秒で固定でした。ECM LV.5にパーツEW RELOAD+そしてデータリンククイックリロード+でリロード速度がおよそ19.5秒となるので常時展開できるようになります。 --
    • 検証お疲れさまでした --
  • 勢いでLv2→4にしちゃったけど、Lv5開発中でもCstが絡んでるのか思ったより開発進みやすいんだね~ Lv上がると効果時間長くなったりするのか・・?リロは早くなるんですよね。 --
    • Lv4だけでも計測しておけば貴重なデータになるし、検証の主体になってくれてもいいんじゃよ。 --
  • 今更ですが、エレクトロニック カウンター 『メジャー』(ポッド)だと思うのです。 --
    • 修正しました --
      • ありがとうございます。 --
  • TDMではミサイル避けの時間が縮まるのは仕方ないとして、共同戦線に出てくる電子戦支援機のように相手チームのレーダーを妨害する機能があったらちょっと面白そうと思った。 --
    • レーダーがホワイトアウトするのはかなり厄介だぞ --
      • グルグルデスマッチに遊覧飛行が増えるじゃん。 --
    • ライバルチームとはいえ、一応味方陣営だよね・・・ --
      • TDMでの話では --
  • チームデスマッチでのECM展開時間は、ADFX-01 -PX-[Lv.10] ECM[Lv.5]だと3秒間でした。 -- K.K
    • さすがに短すぎて再修正入ったっぽいね・・・ --
    • 某ステルス潜入ゲームのチャフグレネードだってもう少し効果持続するもんな --
      • メタルギア!? -- スネーク
    • 対人TDMでも3秒間でした(ADFX-01 -PX-[Lv.10] ECM[Lv.5]で測定) -- 木主
  • こいつを使うとCPUの敵機のミサイル誘導妨害だけでなく、敵機自体の動きが鈍くなって攻撃を当てやすくなる、という話を聞いたことがあります。これって事実なんでしょうか? 使える機体を持ってないけど、もし事実なら育ててみようかな。 --
    • そんな事はない。 --
    • 自分はあると思うに一票 -- どう感じるかはあなた次第
      • クルビットとかバレルロールはしなくなるっと思う --
      • もしかしたら、CPU機内でのミサイルアラートが鳴るタイミングが遅れ、回避行動の開始も遅くなる、とか? いずれにしても具体的な検証はなされていないようですね。自分の実力だと検証自体難しいかもなぁ。 -- 木主
      • 敵機のレーダーにこちらが映らなくなるので、背後についても回避行動を起こさなくなる、ロックオンしても回避が遅いように思う。 --
      • ↑ECMってレーダー妨害はしないだろ --
      • ↑逆に電子戦機ミッションで貴方のレーダーには全てのCPUが見えるわけですか…? --
      • ↑なるほどね・・・味方が使うと青いだけだから・・・そうか敵からは見えなくなるのか --
      • TDMでライバル機がECM使うと、共同戦役の敵電子戦機みたいに一定範囲レーダー妨害のエフェクト出ますか? TDMでECM使う敵機と遭遇したことなくて分からない。 --
      • 効果時間1秒ほど・・・危険が差し迫った時にとっさに使う、レーダーなぞ見てる暇などない・・・・(自分の周辺で使われた時は一目瞭然。誰でもわかるだろう) --
      • ↑2 TDMで相手チーム機がECMを発動すると索敵レーダーには赤色で表示されますね。妨害的なエフェクトではなく、協役での白が赤になった感じです。 --
  • リロード速度UPのパーツを付けた状態でECMのレベル1→2にすると、リロード時間は1秒程度(体感時間)しか短くならなかった。高いクレジット払ってまで&開発止めてまでレベルを上げる恩恵は少ないみたい。ちなみに使用機体はSu-24MP CN。 --
    • そうか、それで結論を出して、辞めるのも貴方の勝手だしな。・・・高いクレジット出して「ECMレベル5」にして「電子戦用省電力アンテナ」取り付けし「クイックリロード」を設定した時の恩恵をわからないだろうな・・・まあ、それも良かろう -- L15グラウラー
      • あれはとてもいいものだ もうこれ以上が望めない完成形となる -- L12フェンサーF
      • オオッ!!わかる人がいたか・・・同士よ、共に頑張ろう -- L15グラウラー
      • クイックリロードの存在をすっかり忘れてた・・・ ECMのプロである皆さんが絶賛するなら、考え直して育ててみようかな。ありがとう、参考になった。 --
    • リロの1秒短縮って充分大きいじゃんか --
  • 今までコイツの効果実感したことなかったけど、TDMで相手にいたら撃墜数極端に少なかった。これがミサイルの誘導阻害ってやつなの? --
    • TDMの場合数秒しか効果がない上リロードは長いので頻繁に使えるものじゃないけどね 遠距離からマルチロック兵器をバラまいている程度の相手なら周辺の味方纏めて守れたりするけど --
  • 攻撃用兵装だと機体コストで威力が変わるけど、ECMの場合はそういった要素はないのでしょうか。効果時間や範囲とか。 --
  • 雑談スレにも書きましたが、これ使うとレスキューボーナス入らなくなると感じるのは私だけ?あまり使わないで欲しいんだけど… --
    • 自分はそんな気は一切しません。レスキューボーナスの取得は味方が狙われているという条件が必要ですが、ECM使用によりその条件が消されることはなく、ロックオンされないまま撃たれます。味方がステルス機であったり、そもそも味方より先に自分が狙われたり、あるいは味方のいないところを飛んでいたりすると、赤ピンは全く立ちません。その上で、自他問わずECM使用時に赤ピンが消える事象が必ず発生するのであれば、それを報告してくださるようお願いします。 --
      • ソースは私の直感です。異論は認めません。 -- 木主
      • じゃあ他人に何も求めず自分の直感だけで頑張りな。 --
      • 異論は認めない・・・・何、上から目線なんだこいつ --
      • 異論くらいは認めろよ。「根拠は無いけど赤ピン取れるからECM使うな」ってどんな暴論だよ。 --
      • ガンガンECM使ってやる --
      • 「俺にECMの援護はいらん!」 って事ね。 -- その後、SAM網と元気に戯れる木主の姿が…
      • じゃあ今度からお前に電子支援なんてしてやんねーから。 --
      • ハードのマップで「のたうち回る木主」ww・・・・ゴメン、ハードは怖くて無理だってか -- レスキュー目当てならモスクワ行きな。あそこなら「ECM」使われないだろうよ
      • 何ですか?皆さん揃いも揃って大人げない。ガキみたいな人達ですね。やはり私の目論見は正しかった、ECM使うような連中は他人の足を引っ張るカスですな(笑) -- 木主
      • ↑触るなキケン --
      • 木主の負け惜しみ~~~ww --
      • ↑アタマのおかしい木主にちょっかい出すと同レベルになっちゃうからこれ以上はやめておけ。 --
      • 死ねよクズ木主。生きてる価値ねぇぞお前 --
    • 大丈夫。 きっとSAMはECM範囲外の味方を狙おうとするだろうから。 -- ステルス? 知らんな。
    • 雑談スレでも同じ回答だったね・・・・ -- 納得いったかい? 木主さん
  • なんでB-1,B-2には積んでくれないんだ。 本物にはあるのに〜。×ボタンで… --
    • そうか。それがあると意外とTDMでも喜ばれるかな --
  • これから来るであろうハードミッションに向けてこれの搭載機を育てたいんだけどやっぱモルガンさんがスコアの面でも有利かな? --
    • そりゃあモルガンでしょう。 --
    • EA-18G。たまに飛んでるのいるけどあの強さどっからくるんだ --
    • モルガン規格外待ち(クレ高いよ)EA-18発注してない、24MPはLv8・・・どれも中途半端で困ってます。 -- 木主
      • そこまでモルガンを育ててるのならモルガンで良いかと ハードになると他の2機はレベル10以上の育成が必要になってくるから費用だけならモルガンが安くてオススメかな だだECM使いならEA-18Gのレベル15の通り名は捨てがたい --
      • やはりモルガンさんですか。ECMならARMSは味噌全振りできるからスロット多いこれが一番良いということですね。ありがとうございます。 -- 魔改造はつらかった木主
  • 東京(ハード)やB7Rで役に立つかしら? --
    • 東京は足の遅いアタッカーがいるから使えるけど、B7Rは全員、機動性のいい機体が多いからECM無くても大丈夫。 --
      • ほー 電子戦機に興味があったから育ててみようかな --
    • 東京ハードだとモルガンLV7装甲LLつんで一発58%ダメなんで非常にありがたいです 普段は装甲Lと自動消火装置でミサ回避怠けてますので… ESMと違って行動評価はないですが間違いなく他の皆様は感謝してると思います --
  • コレってミノフスキー粒子を戦闘濃度で散布でつか? --
    • いえ、普通に妨害電波をゆんゆん発信でつ --
  • 艦隊TDMにて、敵艦からのミサイルが高確率で無効化出来ないのは私だけでしょうか。ECMは専ら相手機からの回避が厳しいミサイル用に使っているので問題は無いのですが気になったもので… --
    • ECM作動後はミサイルの誘導は無くなり、真っ直ぐ飛んで行きます。 その進路にいたら当たるものかと。 --
  • Lv5 Cst:56 --
  • TDMにECMモルガンで飛びまくって世話になった。期間中にLv5まで上げちまったが、上げた後から共同では一切使わないことを思い出し少し後悔したwまあおかげでサイファーゲットできたのでいいかな?でもって初めて特殊兵装Lv5まで持って行ったのがこいつ。 --
    • サイファーGETおめでとうございます。LV5だとTDMではリロードは7~8秒くらいですかね? --
      • 時間計ってなかったです。申し訳ない。Lv5のコストが56ってことくらいしかわからんです。 --
    • いえいえお気になさらず、自分のモルガンECM(LV3)だと10秒くらいだったもので~ --
      • ちなみに今後もTDMがあることを考えれば、LV上げたことは後悔することはないとおもいますよ --
      • ↑そうですな。TDMはまたあるからむしろ良かったと思おう。 --
  • TOKYOで使うと少しRESCUEチャレンジの上昇率がいい気がする。 --
  • TDMだと効果時間がとても少ない。あと2秒くらいでいいので伸ばしたい --
    • 終わったから書くが、TDMでは2機以上で運用すると強い。 --
    • あらかじめ発射されたミサイルも無力化されるので使いどころを見極められると現状でも物凄く厄介な兵装です。 今以上の時間となると効果時間延長パーツでテコを入れてほしい気がします。 --
  • Lv.別のCstを追加しました。情報募集中です。よろしくお願いします。 -- RinD_Rakugosya
    • Lv.4の強化費用は248600で、Cst.38 --
      • ご報告ありがとうございます。反映しました。 -- RinD_Rakugosya
  • 今回の非常召集ミッション(E-A-S)でも大活躍できる! --
    • 高射砲や戦車砲、列車砲やロケラン車両などの攻撃は一切防げないので、過信していると瞬殺されるよ。 --
      • なる程、E-G-Sの方ではECM積んでても危険なんですね!もし当たったら注意します --
    • 大規模空中戦はステルス機なら滅多打ちにされる事はないので、ECMが活躍する余地は少ないな。とにかく対空マルチロック兵装で来てもらわないと困る。 --
  • ECMを自分が使用した時、ライバルチームの人たちにも効果があるのかな? --
    • 自機や味方機が使用したら効果範囲が水色で表示されるけど、相手チームの機体が使ってるときは効果範囲が白で表示されるみたいですね。チャレンジやってる人を見かけたら突っ込んで確認してみるかな --
  • てかもうこんな装備いらないから全機体にチャフorフレアを搭載してほしい --
    • AHではあったけど、左スティック押し込みで発動だったから、急激なピッチ操作とかで暴発して肝心なときに弾切れなってた。 --
      • 最後のマルコフ戦だと特にそうなる(ついついコントローラーに力が入る→暴発→弾切れ) --
  • 切り替えが面倒くさいからこういう兵装は「切り替え→○」じゃなく「切り替えボタン=発動ボタン」にしてくんねえかな --
  • モルガンのとこにも書いたがレスキューボーナス的なスコア補填は欲しいなこれ --
    • 同意。いまいち貢献できてる実感がわかないのよね。SAMを積んだ船に真っ向から機銃でつっこんでも安全とかはあるけど。 --
  • 兵装対応パーツにEW.RELOAD+追加 --
    • 乙。これもTDM用の装備って感じですね --
  • 鯨絶滅でもう使用機会もないと思われたグラウラーのセットを破棄前にキャンペーンのエリアB7Rで使ってみたら意外と活躍した --
  • ECMってレベル上げてもリロード下がるだけ?効果範囲拡大とかはなし? --
    • キャプチャして比較というような検証は行っていないがADFX-01Lv7とSu-24MPLv5(双方パーツ強化あり兵装Lvは共通)この比較だと前者のほうがやや広いような気がした。寧ろレーダーで見る限りEW.AREA+の範囲拡大の効果が機能してないんじゃないかと思うレベルで変化がないような。 --
  • SU-24MP Lv3,ECM Lv1,効果時間20秒、リロード30秒 --
  • 金は回数少ないからともかく赤はもう作業化してる感じだからミサイルアラート無視して気楽に飛べるのはいい。 --
  • 非常召集ではミサイルを封殺できるので非常に強力だが、行動評価が無いので報われない。ESMはあるのに・・・ --
    • そこは仲間を助けてるという自己満足で・・・・ww --
  • 検証はできないが7月のメンテから性能が強化されてる気がする --
  • Lv5 542300クレジット リロードC --
  • Lv4 リロードD+ --
  • キャンペーンのアヴァロンダムの高度制限を無視できる。らしい --
  • TDMだと効果時間が大幅に減ってしまう模様。 --
  • ひとまずコピペで作成してます。TDM実装で状況も変わってきていると思うので、思う所があれば追記お願いします。 --

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